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EL HELICPTERO
En 1907 los hermanos Breguet lograron levantar del suelo un artefacto con dos
mquinas de petrleo y un hombre a bordo. in embargo! antes de esto el espa"ol #uan
de la $ierva construy una nave a%rea que ascend&a verticalmente por la accin de unas
grandes h%lices que giraban arriba del fusela'e. El aparato no ten&a alas y su inventor lo
bauti( con el nombre de autogiro. in embargo! el verdadero inventor del helicptero
fue )gor i*ors*y en 19+9.
MATERIALES
1 $orcho
1 $artulina fuerte
1 $uerda
1 ,un(n
1 -ransportador
,alitos delgados de
madera
1 carrete de hilo
PROCEDIMIENTO
. $orta un cuadrado de cartulina de 10 cm de lado
. /ibu'a sobre %l dos l&neas en cru( y dos en 0
. -raba'a las esquinas con las ti'eras para que queden
como el modelo de la ilustracin
. 1linea el centro del transportador en el centro del
cuadrado y punt%a las l&neas a 20 grados a cada lado
de las diagonales
. /ibu'a en todo el centro un c&rculo de dos
cent&metros de dimetro
. $orta por las l&neas hasta el c&rculo! y dobla por las
l&neas punteadas
. ,ega un c&rculo de cartulina de otro color! el que ms
te guste o te combine! encima del rotor sobre el c&rculo
del centro.
. 3a( un orificio en el centro del corcho con un
pun(n. )ncrusta en %l un palito de madera de 12 cm
de largo
. $lava el helictero en el corcho. Enrolla la cuerda
alrededor del palo y luego psalo por el carrete de hilo
. ost%n el carrete con una mano y la cuerda en la
otra
. -ira de la cuerda y lan(a tu helicptero4
COLEGIO REGGIO
AMELIA
NOVENO
NOMBRE: ________________________________ FECHA: __________________

Hacer dos solapas diagonales en esquinas opuestas de la pieza de tarjeta,
tanto hacia abajo.
Ponga el trozo de cartn sobre el lanzador y vuelta!
Lo que puede suceder
on los pasos realizados obtendre!os un e"peri!ento e#ectivo y con un
poco de pr$ctica, usted deber%a ser capaz de obtener el helicptero para
despegar y volar durante &'( segundos.
Qu est p!s!"do#
uando se gira la pieza de la tarjeta, se desplaza por el aire co!o un
ala. ) !edida que el aire llegue a las aletas, es #orzada hacia abajo. Is!!c
Ne$to" calcul que si e!pujas algo de una !anera, que le e!puje hacia
atr$s, de !odo que la tarjeta de e!pujar el aire hacia abajo signi*ca que
el aire e!puja hacia arriba la tarjeta.

+sencial!ente, usted ha construido un ala rotatoria. +l ala se !ueve a
trav,s del aire, incluso si la tarjeta se queda en el !is!o lugar, por lo que
pueden -otar.
+ste es e"acta!ente el !is!o principio que un helicptero, un
helicptero pero ha a.adido proble!as. Por su !otor est$ sie!pre
e!pujando la pala de rotor alrededor, la #uerza igual y opuesta debe al
helicptero a girar en la direccin opuesta. +sto es por qu, los
helicpteros que tienen un rotor de cola para proporcionar una #uerza de
equilibrio.
+l helicptero est$ girando la cuchilla en una direccin /ro%o0 sin e!bargo
la #uerza igual y opuesta tuerce el helicptero en la direccin opuesta
/!&u'0
+l par es anulado por el rotor /1a parte giratoria de una !$quina0 de la
Este proyecto se llevara a cabo para descubrir cmo es la elaboracin de un
helicptero ! usando los elementos ms sencillos por e'emplo5 slo un tro(o de
cartn! cinta y algunos lpices.
Materiales
1lgunas tar'etas r&gido de una ca'a de cereal o algo similar
Lpices: 2 cortos y 1 largo
Un poco de cinta
Tijeras

Que hacer?
Pegue los tres lpices juntos:
Cinta de los dos lpices cortados a cada lado de la ms larga. (El lanzador)

$ortar un tro(o de cartn de unos 2 cm por 10 cm! y luego marcar dos agu'eros a
cada lado del centro. 1 continuacin! perfore dos agu'eros en estos puntos!
utili(ando otra pluma o lpi(.
Es una buena idea colocar algo blando debajo de la tarjeta cuando usted est
haciendo la perforacin de lo contrario es probable que deba hacer un agujero
en la mesa.
1seg6rese de que los agu'eros sean bastante flo'os en el lan(ador! de modo que
la tar'eta se puede levantar fcilmente.



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&
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