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SISTEMAS TELEMTICOS







APUNTES
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SISTEMAS TELEMTICOS. APUNTES.



sta es una introduccin al estudio de redes. En ste documento se encuentra definicin,
elementos que la forman, topologa y Protocolos de comunicacin.

1. Redes.
Una red es un proceso que permite la conexin de equipo para:
Compartir recursos.
Comunicacin remota.
Optimiza el uso del equipo.
Toda red est formada por:
1. Nodo o Terminal.
2. Medio de transmisin.
Un nodo es un elemento de la red capaz de iniciar o terminar una comunicacin. La comunicacin
entre ambas terminales es posible slo si existe un medio de transmisin capaz de llevar la
informacin desde un nodo inicial hasta un nodo terminal.
Un nodo fsicamente puede ser una PC, una sper computadora (frame), una impresora, un
puente (gate) o un ruteador.
Por otra parte un medio puede ser un cable o una onda electromagntica que viaja a travs del
aire.








Entonces, si ya tenemos conectadas las terminales por cualquier medio, lo que nos toca saber
ahora es el modo de comunicacin que existe en esta red:

2. Existen tres tipos de comunicacin:
1. Comunicacin Simplex o Bidireccional.









2. Comunicacin Half-Duplex.

Comunicacin Full-Duplex.
Nodo
Nodo
Nodo
Medio
N1 N2
N1 N2
Medio
N1 N2
Direccin D1
Direccin D2
Medio
3
La comunicacin es con cables diferentes , pero sta se hace al mismo tiempo.
A continuacin tenemos una forma ms completa de representar una red:

3. Subredes.
Un tercer elemento para un esquema de red se le conoce como subred y tiene significado
cuando los nodos en conexin se encuentran bastante distantes entre s, y no forman parte de
la misma red; es en este caso donde pueden existir toda una serie de nodos intermedios que
llevan a cabo la conexin fsica, a estos nodos intermedios se les denomina genricamente
como una subred.


4. Clasificacin de redes.

Desde el punto de vista de alcance, una red se clasifica segn la distancia a la que se extiende
y del alcance global con que se puede analizar.

4-a. Redes Punto a Punto.
Una red punto a punto es aquella para la que
Siempre dos terminales estn unidas por una
lnea o cable no compartido tal que su uso es
dedicado slo a esas dos terminales.
Las topologas que soporta esta clasificacin son:

N1 N2
Medio

N1
N3
N2
N4
Donde especificaramos que es otro tipo de red que se
acopla para una red ms amplia que la local.
Sub
Red
Medio
Por organizacin de
nodos.

Punto a Punto

Multipunto
Anillo
Estrella
Redes de rea Local (LAN)
Redes de rea Amplia.
Redes Metropolitanas.
Por Alcance
(distancia)
Desde el punto de vista de la organizacin de
los nodos, una red se clasifica segn la forma
en que los nodos en una red utilizan uno o
ms medios de transmisin, y la forma en que
quedan distribuidos los nodos que forman la
red.

<=Lnea no compartida
<=Terminal
4
<=Concentrador o Hub
<=Terminal
<=Terminal
Topologa de Anillo.
La topologa de anillo conecta a cualquier terminal,
nicamente con sus dos destinos ms prximos
mediante una lnea dedicada, de tal forma que la
ltima de las terminales se conecta con la primera
de ellas por uno de los extremos, formando as un
ciclo o un anillo a travs del cual fluye la infor-
macin cuando las terminales se comunican. La
comunicacin en un anillo es unidireccional o sim-
plex, y viaja de terminal a terminal hasta que encuentra
su destino y regresa a su origen. Tiene la desventaja de que cualquier fallo entre alguna de las
lneas dedicadas genera una falla letal en la red.

Topologa en Estrella.














sta topologa conecta a todas las terminales entre s, aunque no en forma directa. Para
ello utiliza un elemento que organiza el flujo de la informacin en la red mediante switcheos que
conectan a la terminal destino con la terminal origen. A ste elemento se le conoce cmo
concentrador y su tarea debe ser invisible a las terminales que se comunican.
La ventaja de la topologa de estrella, es que es ms robusta que la topologa de anillo, ya que si
falla una terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja es que si falla el concentrador
entonces irremediablemente fallar toda la red.


Topologa de rbol.
Una topologa derivada de la topologa de estrella es la topologa de rbol. En sta lo que se tiene,
son diferentes estrellas conectadas entre, s utilizando concentradores como elemento de
interconexin. Algunas de stas estrellas tienen ms prioridad que otras y as es posible encausar
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la informacin a travs de diferentes estrellas.
La siguiente figura muestra la topologa de rbol:











1
Encausar.- llevar, transportar.
<=Terminal
<=Terminal
Direccin de la
comunicacin.
Concentrador Primario Concentrador Secundario
<=Terminal
<=Terminal
<=Terminal
<=Terminal
5
Drop line
Tap
<=Terminales
Terminador
Topologa en Malla.
Para sta ltima se busca tener conexin fsica entre todas las terminales de la red. Utilizando
conexiones punto a punto, esto permitir que cualquier terminal se comunique con otras terminales
de forma paralela si fuera necesario. La principal ventaja es que este tipo de redes difcilmente
falla, pues
Inclusive, si alguna de estas lneas
fallara an as se podran encontrar
otras rutas para lograr la informacin.
La desventaja de la topologa
en malla, es que se requiere demasia-
do cableado especficamente si exis-
en n terminales en la red entonces se
requeriran:
No. cables=n(n-1)/2 cables en total.
Adems cada terminal requiere n-1
puertos de comunicacin. Tambin
el mantenimiento resulta costoso
a largo plazo.

4-b. Redes Multipunto.
En una red multipunto slo existe una lnea de comunicacin cuyo uso est compartido por todas
las terminales en la red. La informacin fluye de forma bidireccional y es disernible
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Lo tpico es que en una conexin miltipunto las terminales compiten por el uso del medio (lenea)
de forma que el primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque tambin puede negociar
su uso.
Topologa de Bus.
para todas las
terminales de la red.











Los buses lineales son quizas la topologa ms utilizadas para redes de rea local, tambin son las
ms baratas y una de las ms conflictivas. Consiste en conectar todas las terminales a una lnea
comn, utilizando para ello un dipositivo llamado Tap, adems de un segundo cable auxiliar (drop
line) que conecta a la terminal al Tap y ste a su vez a la lnea compartida. Tambin en los
extremos del bus se requeren dos elementos terminadores.


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Disernible.- escuchable por las dems terminales o dispositivos de interconexin.
<=Terminal
<=Terminal
<=Terminal
<=Terminal
<=Terminal <=Terminal
<=Terminal
Lnea Compartida
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Las desventajas en sta topologa es la longitud del cable, terminales, el no uso de Taps. Por otra
parte los mensajes de desjastan cada vez que pasan por un Tap, y si no tubiese terminadores los
mensajes se colapsaran y se perdern.

5. Clasificacin segn alcance.
5-a. Redes de rea local (LAN).
En esta categora se encuentran tipos bsicos de red. Su alcance es de tan slo unos cientos
de metros, los suficientes como para conectar el equipo de cmputo de un mismo edificio o de un
mismo campus universitario. stas son mantenidas y administradas por el mismo propietario de la
red.
Tambin utilizan las topologas antes estudiadas. Debido a su corto alcance tambien
suelen tener la velocidades ms elevadas llegando inclusive a los 100 Mbps.
Habra que sealar un tipo muy particular de red de rea local, son las denominadas
intranets, stas redes se utilizan para conectar pequeas subredes entre si que pudiera tener
incluso diferentes topologas, y lo hacen al estilo de una red amplia.
5-b. Redes de rea metropolitana (MAN).
Tenemos que si el alcance de la red es a nivel, municipal entonces se tiene una red tipo
MAN (Metropolitan Area Network). La idea de una red de rea amplia es conectar equipos de
cmputo a travs de lneas privadas o pblicas que son propiedad de alguna empresa privada o
gubernamental como compaas telefnicas o de TV por cable. Utilizan protocolos para redes de
rea local y son administradas y mantenidas por la compaa duea de las lneas.
5-c. Redes de rea amplia (WAN).
Las redes de rea amplia conectan equipos distantes entre s, su alcance es de kilmetros,
tpicamente de alcance global. A diferencia de las redes LAN y MAN, este tipo de redes no tienen
un administrador en particular, ms bien son mantenidas por los mismos usuarios quienes prestan
sus recursos ( que pueden ser dispositivos de interconexin como ruteadores, puentes, etc.) para
conectar redes privadas con el resto del mundo.
5-d. internets.
Un tipo particular de rea amplia son las internets cuyo fin es conectar distintas LANs entre
s a travs de una conexin troncal o backbone

















6. Sobre redes inalmbricas.
Las redes inalmbricas se toman como una categora aparte porque no utilizan un medio
fsico de conexin, y por lo tanto no tienen los mismos lmites que las tres categoras anteriores..
El principal medio de transmisin son las ondas electromagnticas que viajan a travs del
aire en forma de microondas, se utilizan antenas y satlites como elementos de interconexin;
tienen un alcance global y local, son de uso privado con velocidades de transmisin
extremadamente altas pero muy susceptibles a las interferencias.
Actualmente son utilizadas por empresas gubernamentales, militares y de investigacin.

BACKBONE
LAN2
LAN3
LAN1
internet:
7
Medio
Receptora
R
Paquete
Transmisora
Paso1:
Paso2:
Paso3:
:
:
Paso1:
Paso2:
Paso3:
:
:

Protocolo
Protocolo
Dispositivo de
interconexin
(opcional).
7. Protocolos.







Un







Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cmo debe llevar a cabo el proceso
de comunicacin. (fig. anterior)
Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo
diferente que hace imposible una comunicacin directa entre ambas. Debido a esto se han
desarrollado protocolos que estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer
comunicacin y lo hacen desde cuestiones fsicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje,
frecuencia, etc.) hasta cuestiones meramente de software (representacin de datos, compresin y
codificacin, entre otras cosas).
Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicacin lo forman el
paquete de informacin que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete
contiene entre otras cosas direcciones, informacin de usuario e informacin para correccin de
errores, requeridos para que alcance a la terminal receptora. Adems se encuentra obviamente el
protocolo de comunicacin.
Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de reconocimiento
mundial, pro ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen tres tipos de estandarizaciones.
6-a. Normas por imposicin. Este tipo de normas son impuestas por una organizacin y debe
seguirse en estos terrenos para asegurar comunicacin.
6-b. Normas por convencin. Este tipo de normas son tomadas como tal bajo comn acuerdo de
distintas organizaciones o grupos de usuarios; stas fueron tomadas por normas debido a su alto
desempeo o que son las nicas en su tipo, sin embargo quien las dise no intentaba que fueran
una norma impuesta.

7. Protocolos ms utilizados.
De todos los protocolos de redes slo sobresalen tres por su valor acadmico o comercial:
7-a. El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO.
7-b. El protocolo de la IEEE que de hecho esta ms orientado al hardware que al software.
7-c. El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretara de defensa de los Estados
Unidos de Amrica junto con algunas universidades importantes.

8. Protocolo OSI.
Este protocolo est basado en la arquitectura de redes estratificada, en sta arquitectura el
proceso de comunicacin se divide en etapas y a cada etapa le corresponde un protocolo
diferente, algunas etapas son implementadas en hardware y otras en software y otras en una
combinacin de las dos.
El protocolo OSI es un protocolo basado en 7 niveles o capas y cada capa como est
mencionado anteriormente tiene definido un protocolo; ste protocolo est basado en el supuesto
de que una terminal se organiza de tal forma que la comunicacin fluye por cada una de las
siguientes capas:

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La capa fsica se encuentra en el nivel 0, la capa de enlace de datos en el nivel 1, la capa de
transporte en el nivel 3, la de sesin en el 4, la de presentacin en el 5 y la de aplicacin en el 6.
Las capas inferiores como anteriormente mencionado estn orientadas al hardware y las capas
superiores al software del usuario.
La figura anterior consiste en lo siguiente:
Desde el punto de vista del transmisor, la informacin parte de la capa de aplicacin de aqu hacia
la de presentacin, y luego a la de sesin, transporte, red, enlace de datos y finalmente la fsica.
Siempre en ese orden y no es posible que una capa omita alguna capa durante el proceso.
Desde el punto de vista del receptor la informacin fluye en sentido contrario, desde la capa fsica
hasta la de presentacin, respetando el orden de las capas y de igual forma so se podr omitir
alguna de ellas.
sta organizacin obedece al hecho de que cada capa tiene un protocolo independiente
del de las otras capas, entonces si se tiene la implementacin de algn protocolo en alguna capa y
posteriormente esa implementacin se mejora o se desea remplazar slo ser necesario modificar
a ste protocolo en particular sin alterar al resto, o sea, al de las otras capas.
NOTA: El protocolo OSI slo indica qu debe hacerse en cada una de las capas, pero no indica
cmo, sto es cuestin del diseador.

9. Funcin general de cada una de las capas del protocolo OSI.
Fsica: Capa del nivel ms bajo, su protocolo consiste en transmitir la informacin a travs
del medio segn las especificaciones del hardware que tenga la red a la que pertenece el nodo.
Enlace de datos: Con dos funciones primordiales:
a) le corresponde identificar de forma inequvoca a las terminales a las que se dirige un paquete
particular, as como las terminales en donde se origina ste paquete.
b) Tambin se encarga de asegurar que la informacin dirigida a capas superiores est libre de
errores.
Red: realiza una funcin muy similar a la capa de enlace de datos, es decir se asegura que un
paquete llegue a la terminal destino, slo que en esta ocasin la comunicacin es a nivel de
interedes y no a nivel local.
Transmisora
Dispositivo de
interconexin
(opcional).
6 : Aplicacin
5: Presentacin
4:Sesin
3: Transporte
2: Red
1: Enlace d Datos
0 : Fsica
6 : Aplicacin
5: Presentacin
4:Sesin
3: Transporte
2: Red
1: Enlace d Datos
0 : Fsica
2: Red
1: Enlace d Datos
0 : Fsica
Direccin
del paquete
Direccin
del paquete
Medio
Receptora
R
Paquete
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La capa de red utiliza un paquete conocido como datagrama, este paquete que slo tiene
significado para la capa de red contiene informacin a cerca de la red y del nmero de terminal en
esa red, tanto de la terminal origen como la terminal destino.
Transporte: La informacin de usuario comnmente tiene que ser acondicionada para que
pueda viajar por la red, en particular cuando el usuario desea manejar la informacin en una
cantidad mayor a la que la red puede manejar. Una red que maneja paquetes de Kbytes cuando
recibe informacin de usuario que excede la longitud del paquete entonces ste debe seccionarse
en partes, cada una con kbytes de longitud; a cada una de estas partes se les denomina UDP (Unit
Data Package) y cada UDP es ruteado por separado hacia la terminal destino. En la terminal
destino la capa de transporte se encarga de anexar cada UDP en el orden requerido hasta formar
el paquete dirigido a la placa de aplicacin; por lo tanto este es el trabajo que realiza la capa de
transporte a dems de otros como controlar los errores que se generan cuando un UDP se pierde,
control de flujo (que la terminal transmisora no sobrecargue a la receptora), etc.
Sesin: Hay dos tipos de red desde el punto de vista de la capa de sesin:
* Orientadas a conexin.
Redes
* No orientadas a conexin.

* Una red orientada a conexin enva todos los UDPs de la capa de transporte exactamente
por la misma ruta que conecta la terminal origen con la terminal destino; la ruta es decidida por la
capa de red y sta se decide previo a la transmisin.
* Redes No orientadas a conexin. En este tipo de redes cada paquete es ruteado por
separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la
capa de transporte re ordenarlos para que formen el paquete original.
Para asegurar la comunicacin entre dos terminales se requiere de un proceso conocido como
hand shaking mediante el cual ambas terminales llevan a cabo un proceso de reconocimiento de
acceder a comunicacin, trminos de comunicacin, inicio y finalizacin de la transmisin.
Presentacin: se encarga de formatear la informacin de usuario para que pueda ser
manipulada por la red de la mejor forma, esto significa que la informacin que viene de la capa de
aplicacin debe comprimirse, encriptarse o simplemente traducirlo a otro formato para facilitar el
proceso de transmisin.
Aplicacin: hace disponibles al usuario o a otras aplicaciones los servicios que la red le
ofrece, cada servicio se asocia a un puerto que no es otra cosa que un nmero que lo referenca.
Entre otros servicios que la capa de aplicacin ofrece a usuario se encuentran los siguientes:
correo electrnico, servicios de archivos (ftp), servicios de directorios, terminal emulada, etc.





















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10. Protocolo TCP/IP.
ste protocolo fue diseado a finales de los 60s como el fundamento de la red ARPANET que
conectaba las computadoras de oficinas gubernamentales y universitarias. Funciona bajo el
concepto de cliente servidor, lo que significa que alguna computadora pide los servicios de otra
computadora; la primera es el cliente y la segunda el servidor.
ARPANET evolucion para lo que ahora se conoce como INTERNET y con ello tambin
evolucion el protocolo TCP/IP. Sin embargo la organizacin bsica del protocolo sigue siendo la
misma, se organiza en slo tres niveles: el de red, transporte y aplicacin.
















En comparacin con el protocolo OSI la capa de red de TCP/IP equivale a la capa de red de
OSI. La capa de transporte de TCP/IP equivale a la capa de transporte de OSI y la capa de
aplicacin de TCP/IP equivale a las capas de sesin, presentacin y aplicacin todas en conjunto
del protocolo OSI.
El protocolo TCP/IP no especifica nada a cerca del hardware de red por lo que las capas de
enlace de datos y fsicas no existen.
Capa de Red de TCP/IP.
Se encargan de ruteo de informacin a travs de una red de rea amplia. Existen dos
protocolos en este nivel, uno de ellos conocido como IP (Internet Protocol) que es probablemente
el protocolo de ruteo ms utilizado y trabaja bajo el principio de direcciones enmascaradas;
tambin existe una versin ms simplificada de IP conocida como ICMP que se encarga de rutear
paquetes sin ningn esquema de seguridad pero a mayor velocidad, se utiliza en particular para
transmisin de e-mails.
Capa de Transporte.
La capa de Transporte de TCP/IP ofrece dos protocolos: TCP para redes orientadas a
conexiones y UDP para redes no orientadas a conexin. Un complementario a cerca de las capas
de transporte TCP y UDP es que a diferencia de OSI pueden trabajar a nivel local sin necesidad de
enrutamientos ni particin o segmentacin de paquetes.
Tambin es importante hacer notar que en el nivel capa de transporte no existe control de flujo
ni verificacin de errores para administrar los paquetes que circula por la red. Sin embargo,
algunas implementaciones particulares del TCP/IP como la de Windows si contempla esquemas de
verificacin de errores.
Capa de Aplicacin para TCP/IP.
Los servicios de aplicacin de TCP/IP son idnticos a los de OSI pero incorporan
caractersticas que en el protocolo de OSI corresponden a las capas de presentacin y de sesin.
Entre ellos se encuentran los siguientes:
1) Telnet: servicio de terminal remota para permitir a un usuario remoto acceder a los
servicios de un servidor como si tuviera conexin directa.
2) FTP: protocolo para transferencia de archivos y servicios de directorio entre terminales
remotas.
3) SMTP: protocolo para correo electrnico.
TCP/IP
OSI
6 : Aplicacin
5: Presentacin
4:Sesin
3: Transporte
2: Red
1: Enlace d Datos
0 : Fsica
No existen para TCP/IP
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4) Kerberos: protocolo que ofrece servicios de encriptacin y codificacin de informacin y
otros esquemas de seguridad para aplicaciones de usuario.
5) TNS: este protocolo permite mapear las direcciones lgicas de una terminal a un nombre
simblico ms fcilmente identificable pro los usuarios de la red. Ese servicio a su vez es
utilizado por otros servicios como el de correo electrnico y FTP.
Todos estos servicios estn basados en TCP a nivel capa de transporte y aunque son ms simples
se usar no son tan seguros, entre ellos estn:
a) RCP: ste protocolo se utiliza para que los programas de usuario estn accesibles a otros
usuarios en la red ofreciendo a estos ltimos una interfaz con el primero.
b) TFTP: idntico a ftp pero sin verificacin de errores.
Existe adems un servicio orientado a los administradores de red, conocido como SNMP que
permite monitoriar a las terminales en red, a los usuarios, a los servicios y finalmente a los recursos
existentes en la red.


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IMPLEMENTACIN DE UNA RED INFORMTICA

Las decisiones de hoy en el cableado estructurado condicionan nuestros negocios del maana
En el mundo de los negocios actual, tan competitivo, las empresas deben mejorar sus
comunicaciones interiores y exteriores para mantener su crecimiento en el mercado. La
productividad es clave en la mejora de la rentabilidad, pero cmo podemos mejorar las
comunicaciones y aumentar la productividad? Pueden ayudarnos las aplicaciones avanzadas,
como la tecnologa intranet, imgenes tridimensionales, programas multimedia, diseo asistido por
ordenador, vdeo de banda ancha y vdeo hasta el puesto de trabajo. Estas tecnologas cambiantes
exigen cada vez ms a la red corporativa.
La seguridad de la red de rea local es uno de los factores ms importantes que cualquier
administrador o instalador de red debe considerar.
Por otra parte, son frecuentes los cambios que se deben realiza en las instalaciones de red,
especialmente en su cableado, debido a la evolucin de los equipos y a las necesidades de los
usuarios de la red. Esto nos lleva a tener en cuanta otro factor importante; la flexibilidad.
Por tanto, un sistema de cableado bien diseado debe tener estas dos cualidades: seguridad y
flexibilidad. A estos parmetros se le pueden aadir otros, menos exigentes desde el punto de vista
del diseo de la red, como son el coste econmico, la facilidad de instalacin, etc.
En ocasiones, trasladar el lugar de un puesto de trabajo hace necesarios unos cambios
profundos en el cableado de un edificio. Transformar la estructura de comunicaciones por cable de
un edificio no es una tarea sencilla ni econmica.
SCS es una metodologa, basada en estndares, de disear e instalar un sistema de cableado que
integra la transmisin de voz, datos y vdeo. Un SCS propiamente diseando e instalado
proporciona una infraestructura de cableado que suministra un desempeo predefinido y la
flexibilidad de acomodar futuro crecimiento por un perodo extendido de tiempo.
Tradicionalmente, la infraestructura de cables de un edificio corporativo es en lo ltimo en lo que se
piensa; de hecho, los cables no son contemplados en el presupuesto de construccin inicial, su
planeacin e instalacin se realiza cuando el edificio est listo para ocuparse y, generalmente, se
utilizan varios tipos de cables para distintas funciones. Se podra afirmar que el cable ocupa una de
las ltimas jerarquas en las preocupaciones de dueos y arquitectos.

I.- Definicion de un Sistema de cableado estructurado?
El concepto de cableado estructurado es tender cables de seal en un edificio de manera tal que
cualquier servicio de voz, datos, vdeo, audio, trfico de Internet, seguridad, control y monitoreo
este disponible desde y hacia cualquier roseta de conexin (Outlet) del edificio. Esto es posible
distribuyendo cada servicio a travs del edificio por medio de un cableado estructurado estndar
con cables de cobre o fibra ptica. Esta infraestructura es diseada, o estructurada para maximizar
la velocidad, eficiencia y seguridad de la red. Ninguna inversin en tecnologa dura mas que el
sistema de cableado, que es la base sobre la cul las dems tecnologas operarn.
Diseados para facilitar los frecuentes cambios y ampliaciones, los sistemas de cableado
estructurado son los cimientos sobre los que se construyen las modernas redes de informacin. A
pesar de los constantes cambios que su negocio debe afrontar da a da, el sistema de cableado
estructurado puede aliviar las interrupciones en el trabajo y las cadas de la red debidas a la
reestructuracin de las oficinas. Ningn otro componente de la red tiene un ciclo de vida tan largo ,
por ello merece una atencin tan especial.
El sistema de cableado estructurado es la plataforma universal sobre la que construir la estrategia
general de sistemas de informacin. Del mismo modo que el intercambio de informacin es vital
para su empresa, el sistema de cableado es la vida de su red. Con una infraestructura de cableado
flexible, el sistema de cableado estructurado soporta multitud de aplicaciones de voz, datos y vdeo
independientemente del fabricante de las mismas. No importa cunto llegar a crecer su red a lo
largo de su ciclo de vida, un cableado fiable y flexible se adaptar a las crecientes necesidades
futuras. Mediante una topologa en estrella, con nodos centrales a los que se conectan todas las
estaciones, se facilita la interconexin y administracin del sistema.

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II.- CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO
Entre las caractersticas generales de un sistema de cableado estructurado destacan las
siguientes:
La configuracin de nuevos puestos se realiza hacia el exterior desde un nodo central, sin
necesidad de variar el resto de los puestos. Slo se configuran las conexiones del enlace
particular.
Con una plataforma de cableado, los ciclos de vida de los elementos que componen una oficina
corporativa dejan de ser tan importantes. Las innovaciones de equipo siempre encontrarn una
estructura de cableado que -sin grandes problemas- podr recibirlos. Los ciclos de vida de un
edificio corporativo se dividen as:
-Estructura del edificio: 40 aos
-Automatizacin de oficina: 1-2-3 aos
-Telecomunicaciones: 3-5 aos
-Administracin de edificio: 5-7 aos
La localizacin y correccin de averas se simplifica ya que los problemas se pueden detectar en el
mbito centralizado.
Mediante una topologa fsica en estrella se hace posible configurar distintas topologas lgicas
tanto en bus como en anillo, simplemente reconfigurando centralizadamente las conexiones.

III.- VENTAJAS DE UN SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO
Un sistema de cableado estructurado es un diseo de arquitectura abierta ya que es independiente
de la informacin que se trasmite a travs de l. Tambin es confiable porque est diseado con
una topologa de estrella, la que en caso de un dao o desconexin, stas se limitan slo a la parte
o seccin daada, y no afecta al resto de la red. En los sistemas antiguos, basados en bus
ethernet, cuando se produca una cada, toda la red quedaba inoperante.
Se gastan recursos en una sola estructura de cableado, y no en varias (como en los edificios con
cableado convencional).
En casos de actualizacin o cambios en los sistemas empresariales, slo se cambian los mdulos
TC y no todos los cables de la estructura del edificio.
Se evita romper paredes para cambiar circuitos o cables, lo que adems, provoca cierres
temporales o incomodidades en el lugar de trabajo.
Un sistema de cableado estructurado permite mover personal de un lugar a otro, o agregar
servicios a ser transportados por la red sin la necesidad de incurrir en altos costos de recableado.
La nica manera de lograr esto es tender los cables del edificio con ms rosetas de conexin que
las que sern usadas en un momento determinado.
Econmico.- El elevado coste de una instalacin completa de cableado hace que se eviten los
cambios en la medida de lo posible. A menudo se requiere la modificacin de los tendidos
elctricos, una nueva proyeccin de obras en el edificio, etc. Mientras que los componentes de
software (sistemas operativos de red, instalaciones de software en los clientes, etc.) son fcilmente
actualizables, los componentes fsicOs exigen bastantes cambios.

IV.- COMPONENTES DE UN SISTEMA CABLEADO ESTRUCTURADO
Forman el esqueleto de la red.
Facilitan el acceso al equipo y al cableado.
Ayudan con el cumplimiento con las normas EIA/TIA/ISO.
Aseguran la integridad de la red.
Toman en cuenta factores estticos.
Se define la esttica como el tercer nivel del
desempeo del sistema, despus de los niveles
de los componentes y de la instalacin.
4.1 CABLES
Cable UTP
Es el cable ms usado y provee una infraestructura a travs de la cual la mayora de los productos
pueden ser conectados. El diseo de un Sistema de cableado UTP tiene una configuracin de
estrella, todos las rosetas de conexin (outlets) estn conectados a un Patch Panel Central y los
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HUB's son utilizados para conectar a un servicio. Para la conexin entre el Gabinete y la roseta de
conexin el largo mximo aceptado es de 100 metros.
El cable consiste en 4 pares torcidos y existen 5 categoras siendo las tres ms importantes (3, 4 y
5) utilizadas en transmisin de datos. El cable Categora 5 soporta transmisin de datos hasta 100
Megabytes por segundo.
Las ventajas ms importantes del cable UTP son:
Soporta un amplio rango de sistemas y protocolos
Fcil reubicacin de dispositivos
Bajo Costo
Cable FTP
Es utilizado en aplicaciones en donde el ruido puede ser un problema. Cuando es instalado
correctamente permite la utilizacin de cableado estructurado en un ambiente que anteriormente
fue crtico por ruidos en la red. El cable FTP puede ofrecer un alto nivel de proteccin sin aumentar
los costos significativamente. La instalacin de cable FTP minimiza la sensibilidad en el diseo de
la ruta (Proximidad a emisores EMI) pero agrega complejidad desde el punto de vista de la calidad
de las conexiones y conexin a tierra.
La clave para utilizar cable FTP es hacer el sistema compatible lo ms posible con el diseo, la
instalacin y el mantenimiento UTP estndar. Esto minimizar el impacto de este medio en la
disponibilidad del sistema. Un ejemplo es utilizar cable de 100 ohm nominal, que es la impedancia
del cable UTP, de tal manera que los equipos diseados para UTP puedan trabajar bien con cable
FTP. Esto permite por ejemplo, usar cable FTP en la fbrica y cable UTP en las oficinas cuando
estas se encuentran en el mismo edificio.
La incorrecta conexin a tierra puede resultar en un pobre rendimiento por lo que es conveniente
que dicha conexin sea correctamente instalada en forma inicial y sea mantenida posteriormente.
FIBRA OPTICA
Se utiliza principalmente para Servicios de Datos ya que su ancho de banda y alta
velocidad es ideal para ese propsito.



Aunque hay muchos tipos diferentes de Cables de Fibra Optica en cables para datos nos
concentraremos en 62.5/ 125 Loosetube. Los nmeros 62.5/ 125 se refiere al tamao de la Fibra
(Micrones) y Loosetube se refiere al tipo de construccin usado en el cable.
Existen variados cables Loosetube, tanto en cuanto a su construccin como a la cantidad de fibras.
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En general se emplean dos tipos; un solo tubo multitubo. En el tipo de un solo tubo solo todas las
fibras se incluyen dentro de un solo tubo de dimetro de 5.5mm reforzados longitudinalmente en
sus paredes. Esta construccin simple proporciona un nivel alto de aislamiento de las fibras de
fuerzas exteriores mecnicas. Los cables multitubo ofrecen capacidades de fibras ms altas y
construcciones ms complejas a veces requeridas en ambientes ms hostiles. Pequeos tubos
reforzados(3mm) se encuentran dentro de un tubo reforzado mayor. Cada tubo menor puede
contener hasta 8 fibras.
Cable coaxial, biaxial y triaxial Cable multiconductor no apareado




Cable multiconductor apareado Cable de fibra ptica



Como caractersticas adicionales de los cables coaxiales tenemos:
Su costo es moderado.
Soporta velocidades de transmisin alta.
Inmune a interferencias elctricas, en condiciones normales.
Buena tolerancia de fallas.




16.1. REDES ETHERNET
En una red ETHERNET, cada estacin de trabajo incluye una parte emisora y una parte
receptora para manejar el trfico de datos que entran y salen. El lado emisor se invoca cuando el
usuario desea enviar datos a otro en la red y el receptor, cuando el cable transporta las seales
dirigidas a las estaciones de la red.
A.- Redes Ethernet de 10 Mbps
Las redes Ethernet de 10 Mbps, presentan las siguientes caractersticas:
a. Ancho de Banda:
Es as que la red Ethernet posee un ancho de banda de 10 Mbps (Megabits por segundo) de
naturaleza compartida y en half-duplex. Tambin existen redes Ethernet con un ancho de banda de
100 Mbps, enmarcados dentro de la Tecnologa Fast Ethernet (Ethernet Veloz)
b. Acceso:
El IEEE 802.3 ETHERNET, establece cmo un dispositivo accesa a la red y la velocidad a la cual
opera. El esquema de acceso dictado por la IEEE 802.3 es el protocolo Carrier Sense Multiple
Access with Collision Detection (CSMA/CD) o Acceso Mltiple por Escucha de Portadora
con Deteccin de Portadora (colisin). Portadora es una seal elctrica de alta frecuencia, sobre
la cual viaja la informacin. CSMA/CD es definido como:
c. Topologa:
16
En las redes Ethernet se emplean las topologas en bus y en estrella. Las redes Ethernet
presentan bajo costo en soluciones para grupos de trabajo, ancho de banda adecuado (10 Mbps),
para aplicaciones basadas en caracteres.
d. cables
10BASE5: Permiten transportar informacin a 10 Mbps, de ah que se le denomina 10Base5. Los
cables gruesos Ethernet pueden ser de PVC, se distinguen por ser de color amarillo, o de tipo
Plenum, que son de color naranja.
El nmero mximo de conexiones a estaciones de trabajo colocados en este cable por segmentos,
es de 100. Este tipo de cable se usa como el bus principal (backbone) de una red en topologa bus.
El transceptor o transceiver conecta su computadora a una red Ethernet gruesa, que puede estar
ubicado dentro de las paredes de la oficina. La conexin fsica del transceiver al cable coaxial, es
hecho a travs de un TAP (adaptador) con interfase para conectores de tipo N.
El transceiver es el dispositivo que escucha al cable para ver si hay algn trfico sobre la red,
detecta colisiones y maneja informacin entre el cable coaxial y las estaciones de trabajo. El cable
del transceptor o transceivers, conecta su computadora con un transceptor de un sistema Ethernet
grueso.
En un extremo del cable de transmisin hay un conector macho tipo DIX
(D=Digital, I=Intel, X=Xerox) o DB de 9 o 25 pines, que se conecta a la tarjeta de red. En el otro
extremo del cable de transmisin hay un conector hembra que se conecta al transceptor o
transceiver.
Este cable, tambin es llamado AUI (Attachment Unit Interfase-Unidad de Interfase de Conexin ) y
puede tener una longitud mxima de 50 mts. Si se usa un cable ms flexible con transceptor
incorporado, ste no debe ser mayor de 12.5 m.
Si en la red se produce un nivel excesivo de interferencias electromagnticas o ruido, tal vez
necesite sustituir el terminador de uno de los extremos de la red por un terminador conectado a
tierra ( de la serie N). Este terminador tiene un hilo de tierra conectado a un extremo, hilo que se
conecta con una toma de tierra. Este dato es muy importante en una red, por que han sucedido
casos, en que debido a seales elctricas indeseables en el cable de red (ruido), ha provocado que
las tarjetas de red se daen, por sobrecargas elctricas, incluso, algunos componentes de la
computadora.
Las estaciones de trabajo deben estar separadas como mnimo de 2.5 metros de distancia o
mltiplo de 2.5 metros, y podr instalarse no ms de 100 estaciones. Si desea extender la red, se
conectar un repetidor al cable coaxial. Teniendo en cuenta que para llegar a una estacin de
trabajo, la seal no debe pasar por ms de 2 repetidores.


10 BASE2: El cable delgado de Ethernet o Ethernet Fino (10BASE2), es un cable coaxial, que en
topologa bus puede tener un segmento de 185 m. de longitud mxima, con un mximo de 30
computadoras conectadas a este cable, terminadas en terminators BNC de 50 Ohms de resistencia
elctrica, en ambos extremos.
El cable coaxial usado en este tipo de aplicacin es el RG-58 A/U de 50 ohms. Entre una
computadora y otra debe existir un intervalo mnimo de 0,5 m.
17
La tarjeta de red con conector macho, debe ser colocada internamente en la computadora. El
conector BNC macho de la parte posterior de la tarjeta de red, sirve para conectar la tarjeta con un
conector interfase T-BNC.
El conector T-BNC, se conecta en el conector macho de la tarjeta de red. Los cables Ethernet
finos se conectan a los conectores machos de ambos lados de la T (en las computadoras
situadas en los extremos de la red, uno de los cables de conexin se sustituye por un terminator).
Cada segmento de cable coaxial delgado deber, en un extremo del cable, estar puesto a tierra
(ground).
El avance de la tecnologa ha permitido miniaturizar los transceiver: de manera que hoy en da
mucho de los interfaces de Ethernet vienen incorporados y por esta razn la tarjeta de red provee
ambos tipos de puertos: AUI y BNC.

10 BASET: Llamado tambin de par trenzado o UTP, es el que ms se utiliza en instalaciones
nuevas, usado en topologa estrella, muy empleado hoy en da en redes de informacin. Permite
una transmisin de 10 Mbps.
Este cable consiste en un conjunto de ocho hilos de cobre, cada uno de los cuales puede
realizarse mediante un trenzado de hilos finos, o mediante un nico cilindro macizo de
aproximadamente un milmetro de grosor. Cada conductor va rodeado por su propio aislante, y el
conjunto de los ocho hilos se envuelven en un recubrimiento protector. En el interior los
conductores se agrupan por pares, que van enrollados sobre s mismos. De ah procede el nombre
de par trenzado.
El nmero de vueltas que dan los dos conductores de un par sobre s mismos, suele ser de una
cada dos centmetros o menos. Estas vueltas son fundamentales para evitar la interferencia de
otras seales sobre la que transporta el par en cuestin, que viene a ser la informacin a transmitir.
Las ventajas de un sistema Ethernet de par trenzado, son que el cable suele ser menos caro que el
de otros sistemas -como el Ethernet grueso- y que resulta relativamente sencillo instalar el cable.
La tarjeta de red de las estaciones de trabajo, debern poseer un conector hembra RJ -45.
El conector RJ-45, es similar al telefnico, pero algo ms grande y con capacidad para ocho
contactos o hilos. El conector RJ -45, debe existir en cada extremo del cable de par trenzado. Para
conectar el cable a la tarjeta, colocar el conector de forma que la patilla de plstico quede en lnea
con la ranura de la hembra y empuje el conector hasta escuchar un clic (el conector es similar al
enchufe de plstico que se utiliza para conectar un cordn telefnico con un enchufe telefnico de
pared).
El Cable Ethernet de par trenzado, puede ser bien Par Trenzado sin Pantalla (UTP-Unshielded
Twisted Pair) o bien Par Trenzado Apantallado (STP-Shielded Twisted Pair). Ambos tipos de
cables consisten en dos o ms pares de hilos de cobre trenzados, sin embargo el cable STP
incorpora una capa de pantalla formada por una lmina de papel metlico y un trenzado de hilo de
cobre alrededor del cable interior, que lo protege de las interferencias electromagnticas o ruidos.
Existe hoy en da un tercer tipo de cable de par trenzado, llamado Par Trenzado Encintado (FTP-
Foiled Twisted Pair), es una solucin intermedia entre el cable UTP y el STP. El cable FTP posee
un apantallamiento que rodea cada par, con lo que se reduce la interferencia entre pares, aparte
de un apantallamiento del conjunto de pares. La longitud mxima del cable de par trenzado es de
100 metros.
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10BASE-F: El cable Ethernet de fibra ptica de 10 Mbps, presenta las siguientes caractersticas:
su costo es elevado, soporta velocidades muy altas de transmisin, inmune a interferencias
elctricas, de muy baja relacin a error o fallas.
Los enlaces de fibra ptica son aplicables para conexiones remotas a la red local. Estos enlaces
pueden ser entre repetidores, bridges, que soportan fibra ptica o combinaciones de ambas.
Los cables de fibra ptica 10BaseF, se clasifican en tres grupos:
10BASE-FL (link). Es un cable de transmisin asncrona. A 10 Mbps puede tener una longitud
mxima de 2,000 metros, por cada segmento (distancia entre dos dispositivos). Usado para
topologa en estrella.
10BASE-FB (backbone). Es una fibra de transmisin sncrona. A 10 Mbps puede tener una
longitud mxima de 2,000 metros. Usado para topologa estrella.
10BASE-FP (passive). Es una fibra ptica pasiva, usado para topologa bus. A 10 Mbps, puede
tener una longitud mxima de 1,000 metros.

B.- REDES ETHERNET DE 100 Mbps (100BASE-T)
Las redes Ethernet de 100 Mbps, se encuentran estandarizadas por la IEEE, constituyendo el
estandar 100Base-T. Presentan las siguientes caractersticas:
a. Ancho de banda:
Similar a las redes Ethernet de 10 Mbps, slo que la velocidad de transmisin de los datos
es de 100Mbps, es decir, 10 veces ms rpido que en el estndar
10Base-T.




b. Cables
En la implementacin de redes 100Base-T, se usan cables con especificaciones de categora 3,4,
o 5 UTP, STP y fibra ptica, que permiten una flexibilidad para migrar a redes de 100 Mbps. Las
especificaciones de cable para 100Base-T son:
100Base-TX: Soporta transmisin full-duplex a 100 Mbps. Los cables usados son de categora 5
UTP y Tipo I STP, tiene dos pares de lnea de dato por cable. La especificacin 100Base-TX se
basa en la especificacin FDDI (Fiber Distributed Data Interfase =Interface para Datos de Fibra
Distribuida) de ANSI.
En los extremos de los cables se conectan conectores RJ -45, que aceptan dos pares de lnea de
data del cable UTP, Categora 5.
Los cables deben tener una distancia mxima por segmento de 100 metros.
100Base-FX: Se refiere al uso de la fibra ptica tipo multimodo, de acuerdo a la especificacin
FDDI del Instituto Nacional Americano de Estndares (ANSI: American National Standards
Institute).
La fibra ptica a usar deber ser de 62.5/125 microm del tipo multimodo especificado por la
Asociacin de Industria de Telecomunicaciones (TIA=Telecommunications Industry Association).
Los cables deben tener una distancia mxima de 412 metros, de un elemento a otro de la red.
Ideal para estaciones que se encuentren alejadas de su centro de trabajo.
100Base-T4: Los cables empleados son de Categora 3, 4 y 5 UTP. Cables que presentan cuatro
pares de lneas de datos.
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Usan conectores RJ -45. Aceptan cuatro pares en Categoras 3, 4 y 5 UTP a una velocidad de
transmisin de 100 Mbps. La distancia mxima por segmento es de 100 metros.

C.- ETHERNET 100VG-ANYLAN (GRADO DE VOZ)
Ethernet ha demostrado ser una norma de red verstil. Las normas 10Base-2 y el reciente
10Base-T de par trenzado se encuentran instalados en multitud de lugares. Ethernet esta bien
probada y comprendida. La tecnologa de par trenzado reduce el coste de la instalacin y
simplifica los procedimientos de cableado, aprovechando las tcnicas de cableado estructurado.
Actualmente se encuentran disponibles normas Ethernet a alta velocidad (100Base-X), como
100VG-AnyLAN (grado de voz) y Ethernet rpida, lo que proporciona 1000 Mbits/seg. para equipos
de escritorio. Estas nuevas normas de alta velocidad son necesarias en aplicaciones multimedia,
de imgenes o de vdeo en tiempo real, aplicaciones que requieren un alto rendimiento.
La propuesta 100VG-AnyLAN se basa en una tecnologa desarrollada originalmente por AT&T y
Hewlett-Packard. Actualmente recae bajo la direccin del comit 802.12 del IEE. La norma utiliza
cable de par trenzado de cuatro hilos. Utiliza adems un nuevo mtodo de acceso de nominado
prioridad bajo demanda, que reemplaza el mtodo de acceso mltiple con deteccin de portadora y
deteccin de colisiones (CSMA/CD, carrier sense multiple access/collision detection) utilizado en
las redes Ethernet existentes.
Especificaciones 100VG-AnyLAN
100VG-AnyLAN utiliza cuatro pares de grado de voz de Categora 3 por estacin. La
norma Ethernet a 100 Mbits/seg. (100Base-X) utiliza cable de grado de datos de Categora 5, lo
que podra requerir una reinstalacin de cableado en muchos lugares. 100VG-AnuyLAN puede
aprovechar el cable de categora 5 si ya se encuentra instalado. Si es as, las distancias de cable
pueden aumentar de 100 a 150 metros.
El mtodo de acceso original de Ethernet ha cambiado, pero la trama permanece siendo
la misma. El nuevo mtodo de acceso se denomina prioridad bajo demanda. Manteniendo el
formato de trama original, puede mantenerse la compatibilidad entre las normas Ethernet
existentes y la norma 100VG-AnyLAN. De acuerdo con Hewlett-Packard, es el formato de trama
Ethernet y no CSMA/CD el componente que define la interoperatividad y la compatibilidad entre las
distintas normas Ethernet.
En el mtodo de prioridad bajo demanda, el concentrado arbitra qu estaciones de
trabajo acceden a la red (y cundo acceden). Un sistema de prioridad puede garantizar que las
aplicaciones sensibles al tiempo, como vdeo en tiempo real, obtienen el tiempo de acceso que
necesitan de la red. La eficiencia mejora con este esquema debido a que el fenmeno de
contencin se elimina. El concentrador determina la estacin que obtienen el acceso.
Debido a que 100VG-AnyLAN es similar a 10Base-T en cuanto a topologa, los adaptadores y otros
componentes comparten muchas de las mismas caractersticas. Una computadora con 10Base-T o
100VG-AnyLAN puede conectarse al concentrador 100VG-AnyLAN y trabajar a la velocidad a la
que est diseado. La topologa en estrella y el sistema de cableado estructurado se mantienen, al
igual que el formato de trama existente de Ethernet. Adems, se utilizan conectores 10Base-T
16.1.2 REDES TOKEN RING
Se encuentra especificado por el estndar 802.5 de la IEEE. Presenta las siguientes
caractersticas:
a. Ancho de Banda:
Tiene una velocidad de transmisin de 16 4 Mbps, en forma compartida y Half Duplex.
b. Acceso:
Usa el mtodo del Token-Passing (Paso de seal o testigo), que se caracteriza por lo siguiente:
Se transmite cuando se recibe el Token (seal o testigo) libre.
Libera un Token despus de la transmisin en cada estacin de trabajo.
Presenta una estructura de ocho niveles de Reserva de Prioridad. La informacin se transmite
por una sola direccin en el anillo.
Una estacin lee y transmite la informacin esperando que sea capturada la seal (token) libre.
La informacin viaja a cada estacin en forma secuencial. Cada estacin del anillo repite la
data recibida, realizando deteccin de errores y copia la informacin en la estacin, hasta
llegar a la estacin destino.
Cuando la seal retorna a la estacin origen, sta elimina la seal o testigo del anillo.
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c. Topologa:
Se implementa con la topologa en anillo. Existen tres tipos de topologa:
Backbone Secuencial
Backbone Distribuido
Backbone Colapsado o Directo
d. Cables:
Se implementa con cable STP, UTP y fibra ptica.
e. Ventajas:
Proporciona un buen nivel predecible an con trfico alto de informacin.
Presenta ocho niveles de prioridad de acceso.
La calidad del servicio es buena, presenta redundancia de rutas.
f. Limitaciones:
Los diversos elementos que se emplean para este tipo de red son ms caros.

16.1.3 REDES FDDI
Es la ms reciente tecnologa en redes de datos, sus caractersticas se encuentran establecidas
por el estndar FDDI ANSI X3T9 de la ANSI (Instituto Americano de Normalizacin). FDDI, viene a
ser la Interfase para Datos de Fibra Distribuida (Fiber Distribuited Data Interface), se basa en el uso
de la fibra ptica.
a. Ancho de Banda:
De 100 Mbps de velocidad, con un ancho de banda en frecuencia de 125 Mhz, de uso compartido
y con una transmisin Half-Duplex.
ANSI, considerando que una velocidad de 200 Mhz elevara los costos de las interfases y
dispositivos de temporizacin, ide el cdigo de transmisin de datos llamado 4B/5B, que
reemplaza al cdigo Manchester, que provoca un mayor ancho de banda en frecuencia de 200
Mhz. Por cada cuatro bits que enva la estacin de trabajo, el protocolo FDDI crea cinco bits. Estos
cinco bits proporcionan el autosincronismo buscado.
b. Acceso
Usa el Protocolo FDDI, basado en el mtodo del Token Passing, similar a lo explicado en las redes
Token Ring.
Presenta prioridad de Acceso y uso compartido, debido al gran ancho de banda que presenta la
fibra ptica.
. Este mecanismo contrasta con el estndar 802.5 (Redes Token Ring), en el que slo puede usar
el testigo una estacin cada vez.
Servicios Asncronos. El modo de anillo asncrono se basa en el uso de un testigo. Cualquier
estacin puede acceder a la red mediante la captura del testigo. Este modo implica que no se
establece priorizacin sobre algn tipo de trfico, lo que perjudica al trfico sensible al tiempo. Un
mtodo de resolucin de los problemas de distribucin de trfico de vdeo en movimiento y
multimedia en las redes FDDI existentes consiste en almacenara los paquetes recibidos hasta
completar el conjunto y ordenarlos, y entonces exhibir el vdeo. Sin embargo, esto origina un
retraso inaceptable en videoconferencia interactiva, en la cual las personas establecen
conversaciones, aunque s es aceptable si se trata de una simple visualizacin de una secuencia
almacenada de vdeo.
Servicios Sncronos. El modo de anillo sncrono con testigo permite realizar una priorizacin de
trfico sensible al tiempo, de modo que los paquetes leguen dentro de unos mrgenes de tiempo.
21
Las tarjetas FDDI que ofrecen capacidad sncrona conceden a los gestores de la red la posibilidad
de reservar parte del ancho de la banda para el trfico sensible al tiempo. Las estaciones de
trabajo asncronas luchan por el resto. Las capacidades sncronas deben aadirse a travs de
actualizaciones de software en la mayora de tarjetas FDDI existentes. El comit de ANSI trabaja
actualmente en una nueva norma, de modo que esta utilidad estar disponible como opcin
estndar en la mayora de las nuevas tarjetas.
Servicios Basados en Circuitos. El modo basado en circuito (nicamente en FDDI-II) puede crear
una lnea de comunicacin dedicada entre dos estaciones de trabajo con un ancho de banda
garantizado. Los servicios basados en circuitos en FDDI-II se proveen mediante la asignacin de
intervalos de tiempo regulares y repetidos durante la transmisin con objeto de crear un canal de
comunicacin dedicado entre dos estaciones. Este mtodo se denomina transmisin iscrona.
c. Topologa:
La Topologa empleada es en anillo. La arquitectura FDDI utiliza dos anillos de fibra (el anillo
primario y el anillo secundario) para transmitir datos. Los anillos forman una configuracin fsica
similar a la arquitectura Token Ring 802.5 del IEEE.
Todos los nodos de las estaciones de trabajo se conectan al anillo primario, ya que el anillo
secundario est diseado fundamentalmente para proporcionar una conexin de reserva en caso
de falla del anillo primario.
FDDI especfica una topologa de dos anillos de fibra ptica independientes y de transporte de
informacin inversa, proporcionando una velocidad global de 200 Mbps, 100 Mbps por cada uno de
los canales. Las estaciones de trabajo estn interconectadas a travs de un concentrador, que
sirve de punto de encuentro y reconfiguracin para todas las lneas de fibra ptica y para todo el
flujo de datos. El canal interno u opcional, enlaza slo determinados dispositivos. Los dispositivos
que tienen conectados los anillos internos y externos, tienen la clasificacin A. Los dispositivos tipo
B slo estn unidos a un anillo. Lo interesante de esta especificacin es que permite designar con
la calificacin A, a las estaciones crticas que necesiten apoyo adicional y canales de mayor
velocidad. Las otras estaciones de menor importancia (por ejemplo, estaciones de trabajo aisladas
o terminales de baja prioridad), pueden dejarse como estaciones de clase B, con un costo inferior.



d. Medio:
Los cables empleados son bsicamente STP, UTP de Categora 5 y la fibra ptica que puede ser
del tipo monomodo y multimodo. Un anillo de fibra ptica puede incluir hasta 1000 estaciones de
trabajo. Las estaciones de trabajo pueden estar separadas hasta 2,000 metros y la circunferencia
del anillo puede llegar a 200 Km.
Los datos se transmiten por paquetes, los cuales se colocan en tramas para su transmisin por el
medio, el tamao mximo de la trama en FDDI es de 4,500 bytes.
El Concentrador, permite conectar estaciones de trabajo y reconfigurar el sistema. Tambin se
encarga de aislar los nodos problemticos mediante
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el punto de concentracin, que era uno de los aspectos claves de la red Token Ring de IBM y de
su sistema de cableado. FDDI no exige necesariamente que todos los canales sean de fibra ptica.
El concentrador puede incluir una interfase en la que el usuario instalar fibra ptica para una parte
de la red, UTP/STP, para otra regin de la misma.
Los conectores de los terminales y del concentrador, son diodos lser que hacen funcionar
a la red a una velocidad de 100 Mbps.
e. Ventajas:
Velocidad de 100 Mbps. disponibles en cada estacin de trabajo.
El cable de fibra ptica ofrece gran ancho de banda para la transmisin de datos sobre grandes
distancias, inmunidad a la interferencia electromagntica y radio frecuencia, y la seguridad
intrnseca que posee.
Performance predecible cuando existe alto trfico de informacin.
Da buena calidad de servicio a la red. Soporta trfico sincrnico (FDDI-I)
Los estndares se encuentran bien establecidos, acogidos por la mayora de fabricantes.
Presenta doble y hasta triple anillo para una alta confiabilidad de la red.
d. Limitaciones:
Su costo de implementacin es ms alto que las redes Token Ring o Ethernet.
e. Consideraciones para Migracin
Requiere conversin de protocolo.
No utiliza los dispositivos existentes en una red (adaptadores y concentradores) porque su
naturaleza es distinta.
No soporta cable categora 3.

XX.- PROTECCIN DEL SISTEMA
La proteccin de la red comienza inmediatamente despus de la instalacin. Un sistema que cubra
muchas necesidades se brinda muchos servicios debe ser muy seguro, ya que es una herramienta
de la que depende el trabajo de muchas personas. Hay que establecer unos mecanismos de
seguridad contra los distintos riesgos que pudieran atacar al sistema de red. Analizaremos aqu los
riegos ms comunes.
20.1 Proteccin elctrica
Todos los dispositivos de una red necesitan corriente elctrica para su funcionamiento. Los
ordenadores son dispositivos especialmente sensibles a perturbaciones en la corriente elctrica.
Cualquier estacin de trabajo puede sufrir estas perturbaciones, aunque esta contrariedad
perjudique exclusivamente a un nico usuario. Sin embargo, si el problema se produce en un
servidor, el dao es mucho mayor, ya que esta en juego el trabajo de toda o gran parte de una
organizacin. Por tanto, los servidores debern estar especialmente protegidos.
Algunos factores elctricos que influyen en el funcionamiento del sistema de red son los siguientes:
La potencia elctrica en cada nodo, especialmente en los servidores, que son los que
soportan ms dispositivos: por ejemplo, discos. A un servidor que posea una fuente de
alimentacin de 200 vatios no le podemos conectar discos y tarje6tas que superen este
consumo o que estn en el lmite. Hay que guardar un cierto margen de seguridad si no
queremos que cualquier pequea fluctuacin de corriente afecte el sistema.
23
La corriente elctrica debe ser estable. Si la instalacin elctrica es defectuosa, debemos
instalar unos estabilizadores de corriente que aseguren los parmetros bsicos de la
entrada de corriente en las fuentes de alimentacin de los equipos. Por ejemplo,
garantizando tensiones de 220 voltios y 50 Hz de frecuencia. El estabilizador evita los
picos de corriente, especialmente los producidos en los arranques de la maquinaria.
La correcta distribucin del fluido elctrico y equilibrio entre las fase de corriente. En primer
lugar, no podemos conectar a un enchufe de corriente ms equipos de los que pueden
soportar. Encadenar ladrones de corriente en cascada no es una buena solucin. Adems,
las tomas de tierra referencia comn en toda comunicacin- deben ser los mejores
posibles. Si la instalacin es mediana o grande, deben instalarse picas de tierra en varios
lugares y asegurarse de que todas las tierras de la instalacin tienen valores similares. Una
toma de tierra defectuosas es una gran fuente de problemas intermitentes para toda la red,
adems de un importante riesgo para los equipos.
La continuidad de la corriente. Esto se consigue con un SAI (Sistema de Alimentacin
Ininterrumpida) o UPS.
Normalmente, los sistemas de alimentacin ininterrumpida corrigen todas las deficiencias de la
corriente elctrica: es decir, actan de estabilizadores, garantizan el fluido frente a cortes de
corriente, proporcionan el flujo elctrico adecuado, etc.
El SAI contiene en su interior unos acumuladores que se cargan en el rgimen normal de
funcionamiento. En caso de corte de corriente, esos acumuladores producen la energa elctrica
que permite cerrar el sistema de red adecuadamente y guardar los datos que tuvieran abiertos las
aplicaciones de los usuarios.
Existen fundamentalmente dos tipos de SAI:
SAI de modo directo. La corriente elctrica alimenta al SAI y ste suministra energa
constantemente al ordenador. Estos dispositivos realizan tambin la funcin de estabilizacin
de corriente.
SAI en modo reserva. La corriente se suministra al ordenador directamente. El SAI slo acta
en caso de corte de corriente.
Los servidores pueden comunicarse con un SAI a travs de algunos de sus puertos de
comunicaciones, de modo que el SAI informa al servidor de las incidencias que observa en la
corriente elctrica.
20.2. Proteccin contra virus
Los virus informticos son programas que se extienden (infeccin) por los ficheros, la
memoria y los discos de los ordenadores, produciendo efectos no deseables y, en ocasiones
altamente dainos. Algunas empresas de software, especializadas en seguridad, han creado
programas antivirus que detectan y limpian las infecciones virulentas.
Si en una estacin de trabajo asilada es importante que no se infecte con virus,
mucho ms importante es evitar las infecciones en un servidor o en cualquier puesto de red, ya
que al ser nodos de intercambio de datos propagan mucho ms el virus por todo los puestos de la
red.
Es posible la instalacin de aplicaciones antivirus en los servidores, corriendo en
hackground, que analizan cualquier fichero que se deposita en el servidor. Esto ralentiza el
servidor, puesto que consume parte de los recursos de procesamiento, pero eleva la seguridad.
Corresponde al administrador advertir de estos riesgos a los usuarios de la red,
limitar los accesos a las aplicaciones y a los datos que puedan portar virus, impedir la entrada de
datos indeseados, por ejemplo a travs de disquetes, CD o Internet, as como planificar las copias
de seguridad con la debida frecuencia para restituir el sistema en caso de desastre.
20.3 Proteccin contra accesos indebidos
Adems de las cuentas personalizadas de usuario, los NOS disponen de
herramientas para limitar, impedir o frustrar conexiones indebidas a los recursos de la red. Para
ello, se pueden realizar auditoras de los recursos y llevar un registro de los accesos a cada uno de
ellos. Si un usuario utilizar algn recurso al que no tiene derecho, seramos capaces de
detectarlo.
Conviene realizar un plan de auditoras en el que se disee los sucesos que sern
auditados. Las auditoras se pueden realizar sobre conexiones, accesos, utilizacin de dispositivos
de impresin, uso de dicheros o aplicaciones concretas, etc. El auditor genera un registro de
24
accesos que pueden ser consultado por el administrador de red en cualquier momento. Adems,
es posible definir el disparo de alarmas que avisen de que ciertos eventos han ocurrido en la red,
si se utiliza el sistema de mensajera, electrnica del NOS.
Tambin es posible la visualizacin del estado de las conexiones y accesos al
servidor; observar la correccin de su uso, detener conexiones estadsticas, de utilizacin, etc.

ESTANDAR Y CATEGORIAS
Estndar ANSI/TIA/EIA-568-A de Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales
Este estndar define un sistema genrico de alambrado de telecomunicaciones para edificios
comerciales que puedan soportar un ambiente de productos y proveedores mltiples.
El propsito de este estndar es permitir el diseo e instalacin del cableado de
telecomunicaciones contando con poca informacin acerca de los productos de
telecomunicaciones que posteriormente se instalarn. La instalacin de los sistemas de cableado
durante el proceso de instalacin y/o remodelacin son significativamente ms baratos e implican
menos interrupciones que despus de ocupado el edificio.
Estndar ANSI/TIA/EIA-569 de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios
Comerciales
Este estndar reconoce tres conceptos fundamentales relacionados con telecomunicaciones y
edificios:
Los edificios son dinmicos. Durante la existencia de un edificio, las remodelaciones son ms la
regla que la excepcin. Este estndar reconoce, de manera positiva, que el cambio ocurre.
Los sistemas de telecomunicaciones y de medios son dinmicos. Durante la existencia de un
edificio, los equipos de telecomunicaciones cambian dramticamente. Este estndar reconoce este
hecho siendo tan independiente como sea posible de proveedores de equipo.
Telecomunicaciones es ms que datos y voz. Telecomunicaciones tambin incorpora otros
sistemas tales como control ambiental, seguridad, audio, televisin, alarmas y sonido. De hecho,
telecomunicaciones incorpora todos los sistemas de bajo voltaje que transportan informacin en los
edificios.
Este estndar reconoce un precepto de fundamental importancia: De manera que un edificio quede
exitosamente diseado, construido y equipado para telecomunicaciones, es imperativo que el
diseo de las telecomunicaciones se incorpore durante la fase preliminar de diseo arquitectnico.
Estndar ANSI/TIA/EIA-606 de Administracin para la Infraestructura de Telecomunicaciones de
Edificios Comerciales
El propsito de este estndar es proporcionar un esquema de administracin uniforme que sea
independiente de las aplicaciones que se le den al sistema de cableado, las cuales pueden
cambiar varias veces durante la existencia de un edificio. Este estndar establece guas para
dueos, usuarios finales, consultores, contratistas, diseadores, instaladores y administradores de
la infraestructura de telecomunicaciones y sistemas relacionados.
La necesidad de contar con mayor robustez y prestaciones en las plataformas de comunicaciones
ha impulsado la utilizacin de cada vez mayores velocidades de trasmisin de informacin en el
hardware activo (electrnica) de las redes. Esta situacin necesariamente implica mayor capacidad
de transmisin de informacin en el hardware pasivo de la red, entendindose ste como la
infraestructura de cableado estructurado, cuyo diseo e instalacin estn reglamentados
internacionalmente desde 1991.
Actualmente an estamos por las normas EIA/TEI 568A e ISO 11801 (Europa) que desarrollaron
las categoras de cableado 3, 4 y 5 y sus componentes. La mxima categora especifica 100 MHz
como ancho de banda de trabajo, en el cual algunos fabricantes de sistemas de cableado han
logrado transmitir velocidades de hasta 622 Mbps en las lneas de productos denominadas Power
sum.
Para lograr estas velocidades se han tenido que manejar diversos fenmenos electromagnticos
como el NEXT, o la influencia en presencia de seal que ejerce un par sobre el adyacente, la
atenuacin (prdida de seal) y otras variables. En el caso de transmisin por los cuatro pares es
muy importante tener en cuenta la influencia de la seal que viaja por uno de ellos sobre la seal
que viaja por los restantes pares, que se puede medir mediante el mtodo de la ASTM (American
Society for Testing and Materials). Igualmente tienen gran relevancia otros parmetros que, en
suma, representan prdidas y distorsin de la seal que se quiere transmitir.
25
Actualmente ya se est hablando de velocidades de gigabits por segundo, para lo cual tanto la TIA
(Telecommunications Industry Association) como el ISO (International Organization for
Standarization) estn desarrollando las categoras 5E, 6 y 7, que se presentarn en la
actualizacin del EIA/TIA 568A, esperada para mediados del presente ao.
El documento de la TIA es el PN-4292 y provee recomendaciones en dos nuevos parmetros del
canal (salida de informacin-cable de administracin-cable horizontal-panel de terminacin) como
las prdidas por retorno y el ELFEXT, la relacin entre la seal deseada recibida y el ruido
indeseado. Estas recomendaciones estn especificadas para verificar el comportamiento de redes
categora 5 tradicionales y asi asegurar que estas instalaciones cumplen con aplicaciones de
Gigabit Ethernet.
Clase D, Categora 5
Clase D : 100 Mhz , 100 metros, servicios: Ethernet ( 10 Mbits), Token-Ring (4/16Mbits), CDDI
(100 Mbits) y ATM (25/155 Mbits).
La eleccin de componentes de Categora 5 en el enlace no implica una conformidad automtica
con la Clase D ni una reserva de seguridad suficiente para soportar aplicaciones de altas
prestaciones.
Factores que exigen ya preveer cables y conectores que ofrezcan prestaciones sensiblemente
superiores a las especificadas con la Categora 5:
- la calidad de la instalacin,
- las prdidas relacionadas con la conectividad,
- la influencia de la temperatura,
- los procesos de envejecimiento,
- las fuentes adicionales de perturbaciones,
- desadaptaciones de impedancia.
Las normas europeas, EN50167/EN50168/EN50169 (inmersas en la norma EN50173), referidas a
cables utilizados en el subsistema horizontal, subsistema de administracin y subsistema vertical
respectivamente prescriben:
- apantallamiento con pantalla general (FTP o S/UTP) u, opcionalmente, con pantalla par a par.
- utilizacin exclusiva de cubiertas libres de halgenos y baja emisin de humos (HFLS). Elemento
de seguridad intrnseca (Normativa IEC 332-1,IEC 332-3 Clase C).
REQUERIMIENTOS PARA LA CATEGORIA 5E
El adendo al estndar existente TIA/EIA-568A, llamado formalmente SP-4195-A, especificar la
categora 5E (enhanced). La recomendacin es que las nuevas instalaciones de categora 5
cumplan con estas mnimas especificaciones, que se espera conformen, de facto, el estndar
mnimo del cableado categora 5. El estndar especificar los valores de ELFEXT y prdidas por
retorno para comunicaciones full-duplex corriendo por el canal.
CATEGORIA 6
El estndar propuesto para categora 6, que est siendo desarrollado por los grupos de trabajo de
la EIA e ISO, describir un nuevo rango de comportamiento mnimo para soluciones UTP
(unshielded twisted-pair o cable de par trenzado sin blindaje) y SCTP (screened twisted-pair, par
trenzado blindado). Se espera que las nuevas especificaciones operen en la banda de frecuencias
de 1 a 250 MHz, siendo capaz de soportar un ACR (atenuation to cross talk ratio) positivo a 200
MHz.
Para que la nueva categora sea consistente con las redes actuales, los grupos de trabajo han
acordado al jack (conector hembra) modular de ocho posiciones como la interface en el puesto de
trabajo. Con esto se pretende que puedan ser mezcladas instalaciones categora 5 con elementos
de categora 6. La combinacin debe cumplir, por lo menos, los requerimientos de transmisin del
componente de ms baja categora.
CATEGORIA 7
Los requerimientos para categora 7 estn siendo desarrollados para soluciones totalmente
configuradas con cableado blindado y con un nuevo diseo de la interface (plug y socket) de
estacin de trabajo.
Se espera que la banda de frecuencias para la cual se especifiquen los parmetros sea de, al
menos, 1 a 600 MHz. En este momento no hay aplicaciones de comunicaciones que vayan a
operar sobre esta categora.
26
Relacin de categoras y MHz.


IMPORTANCIA DEL ESPACIO EN EL SISTEMA DE CABLEADOESTRUCTURADO
En la planeacin de un centro corporativo de trabajo, el factor espacio es el eje de todas las
acciones de construccin. Esta premisa, aunque lgica y razonable, no est exenta de error. Sobre
todo si la determinacin de espacios se basa en el nmero de empleados y no en la infraestructura
tcnica o laboral de la empresa.
Tarde o temprano, una planeacin errnea se acaba manifestando de una forma nada discreta y
muy costosa: rompiendo paredes. Abrindolas para quitar unos cables de alto voltaje que no
hacan falta en esa seccin, para aumentar el nmero de conexiones o para cambiar una
instalacin elctrica y de cableado, rebasada por las caractersticas tecnolgicas del hardware
contemporneo.
De las nuevas plataformas
Hasta hace poco tiempo, slo se hablaba de plataformas de hardware o software. Se crea que la
integracin de los sistemas de una empresa se consegua al uniformar criterios en la paquetera
utilizada o en las marcas de todos los equipos. Aunque este proceso de homogeneizacin ha
funcionado -eso est ms que demostrado-, la integracin de sistemas se puede concretar desde
el proceso de construccin de las oficinas. Definir una plataforma de cableado es, en ese sentido,
el primer paso hacia la integracin de sistemas total.
FORMULA DE DOS PASOS
Para determinar la distancia mxima de circuito de cualquier cable, se
Utiliza la siguiente frmula de dos pasos:
A) Cada de voltaje (2.4 v)/Corriente elctrica (.05 amps) =Resistencia
del circuito (48 ohms).
B) Resistencia de circuito (48 ohms)/1 pie de resistencia de cable (.0572
Ohms) =Distancia mxima (839 pies/256 metros)
Espacios de administracin
La disposicin del sistema de cableado, dentro de los espacios de trabajo, tambin puede ser
objeto de integracin. En este caso, los sistemas FAI se pueden ajustar a los estndares
internacionales que regulan el cableado para sistemas de voz y datos. Estos estndares cubren los
requisitos establecidos por la EIA (Electronic Industries Association; Asociacin de Industrias de
Electrnica); la TIA (Telecommunications Industry Association; Asociacin de la Industria de la
Telecomunicacin); la ISO (International Standards Organization; Organizacin de Estndares
Internacionales), y la IEC (International Electrotechnical Commission; Comisin Electrotcnica
Internacional).
Al construir un rea de cobertura e instalar mdulos de telecomunicaciones, es posible adaptar las
funciones inteligentes del edificio a la arquitectura de cableado que utilizan los estndares de los
sistemas de voz y datos. As, se puede disear el cableado para todos los servicios tomando en
cuenta el mdulo de telecomunicaciones como el punto terminal de los cables horizontales.
27
Asimismo, se podran combinar las estructuras de distribucin de los mdulos para lograr
flexibilidad de integracin o se crearan campos individuales terminales. Al centralizar los sistemas
de cableado en unidades especficas ( distribuidas de acuerdo con las necesidades de la empresa
), se reducen los costos que implican las instalaciones multi-espacios de las construcciones
tradicionales; se facilita el mantenimiento de los sistemas, y se crea una zona de seguridad y
administracin exclusiva para la arquitectura de cableado.
Panel FIN
El sistema IES incluye un panel de distribucin ubicado en un lugar central, al que se conectan
todas la fuentes de seales como ser telfono, ISDN, satlite, video e Internet. Estas seales se
derivan a las distintas habitaciones o estaciones de trabajos. El Panel FIN est disponible en
diferentes tamaos, dependiendo de acuerdo al edificio o proyecto, permitiendo la interconexin
mediante fibra ptica, par telefnico trenzado y cable coaxial. El sistema es extremadamente
confiable y muy sencillo de usar a la hora de seleccionar que seal va adonde.
Redes domsticas de computadoras
El sistema IES fcilmente pone en red estaciones de trabajo, pisos o edificios enteros. Cambios en
las reas de trabajo, accesos o servicios son simple ajustes.


Telecomunicaciones
El sistema IES soporta lneas digitales de alta velocidad para telefona, fax, mdem, acceso a
Internet, ISDN, mdem para cable, etc.
Multimedia
El sistema IES lleva video y audio a cualquier habitacin o puesto de trabajo, en cualquier
momento que se desee. Se puede ver cable o satlite en cualquier televisor, compartir un video
reproductor central, o ingresar en la era de la teleconferencia. Se puede tener distribucin de audio
centralizada para todo el edificio. El sistema soporta televisin de alta definicin y Sistemas de
Satlite Digital (DSS). La fibra ptica incluida en el sistema permitir que el edificio se convierta en
FutureProof para seales de video digital, computacin y televisin interactiva.
Dispositivos Inteligentes
Las instalaciones estarn prontas para incluir artefactos programables y equipamiento que se
puedan conectar mediante redes, que son el futuro de la automatizacin. Podr controlar todos
estos elementos desde virtualmente cualquier ubicacin. El sistema IES soporta y trabaja con IP,
Microsoft Windowsand NT, CEBus, LonWorks, MediaLink, AMX, Crestron, PHAST, Lutron,
LiteTouch, X-10, Vantage, MasterVoice entre otros.
Seguridad y accesos
El sistema IES permite el monitoreo de cmaras de seguridad en cualquier televisor o PC,
pudiendo vincular la seguridad con el sistema de acondicionamiento trmico, telefona o servicios
de vigilancia.
Paneles FIN
El panel FutureProof Interactive Network (FIN) es la mdula del sistema IES. Ee el encargado de
distribuir las seales electrnicas a travs del cable coaxial, multipar trenzado o fibra ptica.
Permite al instalador y/o al usuario fcilmente reconfigurar el sistema con la facilidad del "plug-and-
play".
Es el punto de distribucin central para agregar y conectar dispositivos inteligentes.
28
El panel FIN est disponible en varias configuraciones, tal como se puede observar a continuacin,
aptos para aplicaciones comerciales como residenciales. Cada uno es totalmente modular; por
ejemplo, se puede precablear el edificio completo pero slo interconectar una pocas habitaciones o
estaciones de trabajo. Luego, se puede conectar fcilmente habitaciones y/o estaciones de trabajo
segn sea necesario. El panel FIN es de sencilla instalacin tanto en edificios o casas, nuevos o ya
existentes, en una pared, en un placard, habitacin multiuso o cualquier otra ubicacin.
Pro 32/16
El panel FIN Pro16 proporciona distribucin de datos y voz en lneas CAT5, cable RG6 coaxial y
fibra ptica multimodo a 16 zonas o habitaciones con ancho de banda completo, o hasta 32 zonas
sin fibras pticas. El nmero y tipo de zona puede variar para satisfacer las necesidades
especficas de cada proyecto. El panel es ideal para proyectos comerciales y puede se conectado
a edificios de mayor envergadura.
Se incluyen en forma estndar tres hubs : un Hub de Servicio de Entrada, al que se le conectan los
servicios de entrada, un 12/2 Hub Telefnico con soporte para hasta 2 lneas y 12 internos que
incluye un conector incorporado Telco o Amphenol con soporte para centrales telefnicas y un
8x16 Hub Coaxial con ocho entradas y 16 salidas con amplificador de RF de ganancia ajustable
entre 15-35 db.
El Pro16 tiene tambin cuatro bahas de expansin que permiten incorporar otros artefactos
inteligentes o hubs. Est disponible en colores blanco o negro y se incluye el alojamiento para
montarlo en pared. Dimensiones : 48 cm x 98 cm.


Pro 24/12
El panel FIN Pro12 proporciona distribucin de datos y voz en lneas CAT5, cable RG6 coaxial y
fibra ptica multimodo a 12 zonas o habitaciones con ancho de banda completo, o hasta 24 zonas
sin fibras pticas. El nmero y tipo de zona puede variar para satisfacer las necesidades
especficas de cada proyecto. El panel es ideal para proyectos comerciales o grandes residencias.
Se incluyen en forma estndar tres hubs : un Hub de Servicio de Entrada, al que se le conectan los
servicios de entrada, un 12/2 Hub Telefnico con soporte para hasta 2 lneas y 12 internos que
incluye un conector incorporado Telco o Amphenol con soporte para centrales telefnicas y un
8x12 Hub Coaxial con ocho entradas y 12 salidas con amplificador de RF incorporado de 18 db de
ganancia.
El Pro12 tiene tambin tres bahas de expansin que permiten incorporar otros artefactos
inteligentes o hubs. Est disponible en colores blanco o negro y se incluye el alojamiento para
montarlo en pared. Dimensiones : 48 cm x 76 cm.
29



Pro 16/8
El panel FIN Pro8 proporciona distribucin de datos y voz en lneas CAT5, cable RG6 coaxial y
fibra ptica multimodo a 8 zonas o habitaciones con ancho de banda completo, o hasta 16 zonas
sin fibras pticas. El nmero y tipo de zona puede variar para satisfacer las necesidades
especficas de cada proyecto. El panel es ideal para pequeos comercios o residencias medianas
a grandes.
Se incluyen en forma estndar tres hubs : un Hub de Servicio de Entrada, al que se le conectan los
servicios de entrada, un 12/2 Hub Telefnico con soporte para hasta 2 lneas y 12 internos que
incluye un conector incorporado Telco o Amphenol con soporte para centrales telefnicas y un 8x8
Hub Coaxial con ocho entradas y 8 salidas con amplificador de RF incorporado de 18 dB de
ganancia.
El Pro8 tiene tambin tres bahas de expansin que permiten incorporar otros artefactos
inteligentes o hubs. Est disponible en colores blanco o negro y se incluye el alojamiento para
montarlo en pared. Dimensiones : 48 cm x 62 cm.


Hot Wired 8
Diseado para la casa promedio, el panel FIN HotWired8 proporciona distribucin de datos y voz
en lneas CAT5, cable RG6 coaxial y fibra ptica multimodo a 8 zonas o habitaciones con ancho de
banda completo. El nmero y tipo de zona puede variar para satisfacer las necesidades especficas
de cada proyecto.
El Hub Par Trenzado/Coaxial tiene cuatro entradas de par simple y ocho salidas CAT5 (4 pares) y
soporta cuatro lneas de telfono de entrada. Posee entrada para dos conexiones de videocable,
antena o TV satelital y/o un modulador. Cumple con el estndar de 1 gigahertz e incluye
protecciones contra descarga para todos los equipos conectados.
30
El Pro8 tiene tambin tres bahas de expansin que permiten incorporar otros artefactos
inteligentes o hubs. Est disponible en colores blanco o negro y se incluye el alojamiento para
montarlo en pared. Dimensiones : 48 cm x 52 cm.

Quick 8
El panel FIN Quick8 es excelente panel de distribucin de seales para una casa pequea,
apartamentos o pequeos locales comerciales. Proporciona distribucin de datos y voz en lneas
CAT5 y cable RG6 coaxial. Posee cuatro entradas de par simple y ocho salidas CAT5 (4 pares) y
soporta cuatro lneas de telfono de entrada. Posee entrada para dos conexiones de videocable,
antena o TV satelital y/o un modulador. Cumple con el estndar de 1 gigahertz e incluye
protecciones contra descarga para todos los equipos conectados. El Quick8 est disponible en
colores blanco o negro. Dimensiones : 32 cm x 9 cm.


Hubs y Componentes
Audio Node "0"

El Audio Node "0" proporciona distribucin de alta calidad y
cableado estructurado para seales de audio para toda la
casa u oficina. El panel posee entradas para seales
amplificadas (conector de presin o rosca) o preamplificadas
(fichas RCA) derivndolas a amplificadores o parlantes en el
edificio. Este panel habilita un sistema de distribucin de
parlantes multizona y multifuente. Est disponible en colores
negro y blanco. Dimensiones: 48 cm x 14 cm.
12 Port/2 lneas y 12 Port/4 lneas Hub multipar

Este Hub con 12 entradas de par trenzado se utiliza para
distribuir datos, voz, seales infrarrojas o cualquier otra seal
que viaje por multipar trenzado. El hub tiene en la parte
trasera un conector Amphenol que brinda una sencilla
interface con centrales telefnicas estndar. El conector est
equipado con puentes que lo convierten para ser utilizado
con telfonos convencionales
8 Port/3 lneas Hub Telefnico

Este Hub con 8 entradas de par trenzado se utiliza para
distribuir datos y voz. El hub funciona con telfonos
PanasonicTM KSU (Key Service Unit) los que requieren tres
hilos en lugar de dos. El hub no est equipado con puentes,
por lo que no puede ser utilizado con telfonos
convencionales.
Hub Director de lnea
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Al Hub director de lnea se le conectan las lneas de entrada
telefnica , y l deriva las llamadas entrantes, ya sean de
voz o de datos, a los respectivos dispositivos : modem, fax
o contestador automtico.
8x8 Hub Coaxial

Este Hub de 1 gigahertz es un componente estndar del
panel Pro8 y se puede incluir en cualquier panel de acuerdo
a las necesidades del cliente. El hub posee 8 entradas de
seales coaxiales, 8 salidas de seal coaxial y un
amplificador de RF de 18 dB incorporado. El hub se usa
para interconectar y distribuir informacin de equipamiento
como ser televisores, video grabadores, pasadiscos lser y
cmaras de seguridad.
8x12 Hub Coaxial

Este Hub de 1 gigahertz es un componente estndar del
panel Pro12 y se puede incluir en cualquier panel de
acuerdo a las necesidades del cliente. El hub posee 8
entradas de seales coaxiales, 12 salidas de seal coaxial y
un amplificador de RF de 18 dB incorporado. El hub se usa
para interconectar y distribuir informacin de equipamiento
como ser televisores, video grabadores, pasadiscos lser y
cmaras de seguridad.
8x16 Hub Coaxial

Este Hub de 1 gigahertz es un componente estndar del
panel Pro16 y se puede incluir en cualquier panel de
acuerdo a las necesidades del cliente. El hub posee 8
entradas de seales coaxiales, 16 salidas de seal coaxial y
un amplificador de RF de ganancia ajustable entre 15-35 dB
incorporado. El hub se usa para interconectar y distribuir
informacin de equipamiento como ser televisores, video
grabadores, pasadiscos lser y cmaras de seguridad.
Ethernet Hub

Este hub tipo 10 Base-T Ethernet de 8 entradas permite
confeccionar una red de rea local conectando hasta 8
computadoras, impresoras, servidores u otros dispositivos
(p.ej. scanners, mquinas de fax, etc.). Se puede
interconectar mas de un hub para lograr redes locales de
mayor tamao.
Hub de Entrada de Servicios

El hub de entrada de servicios es el que recibe todos los
servicios de telecomunicaciones del exterior. Este es
equipamiento estndar en todos los paneles, y viene
equipado con dos conectores coaxiales para la recepcin
de servicios de video (TV, videos, televisin por cable,
antena parablica, etc.), cuatro conectores de cable
trenzado Categora 5 (para telefona comn o ISDN, fax,
etc.) y dos conectores de fibra ptica (para comunicaciones,
video interactivo, internet ,etc.). Posee tambin cuatro
mdulos de expansin que permite ampliaciones y
reconfiguraciones.

32
Cable SpeedWrapTM y Receptculos de pared
El cable SpeedWrapTM y las plaquetas de pared o receptculos proporcionan las conexiones en
cada habitacin para el Sistema IES. Tanto el cable como las plaquetas tiene capacidad para dos
conexiones coaxiales (RG6), dos conexiones de multipar trenzado (Categora 5) y dos conexiones
de fibra ptica. El cable coaxial permite transmitir televisin satelital, por cable y antena, cmaras
de seguridad. Multipar trenzado permite telefona, redes de computadoras, fax, modems,
transmisin/recepcin de infrarrojos y ISDN. La fibra ptica proporciona un ancho de banda que
permite cmodamente satisfacer las demandas del futuro, como ser televisin interactiva, video
digital, audio y computacin.
Cable SpeedWrapTM
Este cable de caractersticas nicas, combina el multipar telefnico, la fibra ptica y el cable coaxial
en un cable nico, hacindolo muy sencillo de instalar y mantener. Los tres tipos de cables
aseguran que su hogar o empresa estarn cableadas para manejar las seales electrnicas de hoy
y prepara su emprendimiento para los grandes requerimientos de ancho de banda del futuro. De
hecho la fibra ptica puede manejar cientos de veces ms informacin que el multipar trenzado y el
cable coaxial juntos.

Receptculos de pared
El receptculo interactivo FutureProof(FIR), es el punto de acceso a la red de cada habitacin o
estacin de trabajo. Es muy discreto, agradable a la vista, elimina los mazos de cable en el piso, y
viene en una gran variedad de estilos y colores. Tener acceso al Sistema FIN es tan sencillo como
conectarse a la pared


Automatizacin de Oficinas
El objetivo de la automatizacin de oficinas es incrementar la productividad y la eficiencia a travs
de mltiples tecnologas (datos, voz, imagen), que dan apoyo a una amplia gama de aplicaciones
(procesamiento de informacin, comunicaciones), orientadas a mejorar el desempeo de las
actividades realizadas dentro de una compaa.
Desde el punto de vista estratgico, estas tecnologas y aplicaciones proveen la base para la
integracin de cualquier oficina, de manera que se debe prestar especial atencin a los aspectos
de anlisis, estructura, asignacin de recursos y tecnologa disponible, para obtener el mximo
beneficio y, al mismo tiempo, evitar crear temores o falsas expectativas en el lugar de trabajo.
Asimismo, debe tomarse en cuenta que existen numerosas aplicaciones de tecnologa de
informacin que pueden cubrir las necesidades particulares de una oficina. Para evitar confusiones
al respecto, resulta vital que se determine el nivel y naturaleza de automatizacin en la empresa;
de igual forma, deben considerarse una serie de factores, tales como: filosofa y actitud
administrativas, industria a la que pertenece el negocio, nivel de competitividad, recursos, cultura
informtica y personal.
Como se puede observar, la automatizacin de oficinas es un concepto amplio y multifactico que
se agrupa en dos ambientes principales: el de la administracin y el de la tecnologa de
informacin, los cuales son parte significativa para el xito de la implantacin de este concepto.
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Elementos necesarios para lograr la automatizacin exitosa de oficinas.
Existe una tendencia a reducir el concepto automatizacin de oficinas a lo que en este modelo se
denomina ayudas administrativas. La automatizacin abarca una gama de aplicaciones
relacionadas con el proceso y transmisin de informacin, el cual vara desde la captura y
presentacin, hasta la distribucin de la misma. A continuacin revisaremos las diferentes
aplicaciones y tecnologas que apoyan las tareas administrativas propias de una oficina. Se
comenzar por los tradicionales softwares de oficina y se llegar a aplicaciones ms complejas
como lo es la transmisin electrnica de documentos y la videoconferencia.
Actualizacin de software de oficina.
Una de las primeras aplicaciones prcticas con mayor aceptacin en el mercado ha sido el
procesador de palabras. La capacidad de estos procesadores ha evolucionado con el tiempo: de
una versin tpica que permite funciones bsicas de correccin, edicin, insercin, etc., a otras ms
complejas que, incluso, hacen posible insertar columnas y grficas.
Comience en su empresa por evaluar qu tan viejas son sus versiones de software, ya que es muy
poco probable que se pueda competir en el mercado mediante el uso de Windows 3.0, Excel o
Lotus 123 en su primera versin, Word Perfect 4.0 para DOS y DBASE III+.
Aunque puede haber excepciones, sobre todo en el caso de micro o pequeas empresas que
dependen de otros factores ms que de su infraestructura de cmputo, lo cierto es que tener
versiones demasiado viejas casi siempre se convierte en una gran desventaja.
Hoy en da la industria de cmputo ofrece una gran variedad de softwares que permiten a la
empresa ser ms productiva y eficiente, slo es cuestin de escoger exactamente lo que se
necesita. Para dicho fin, a continuacin se enlistan algunos softwares, especiales para oficinas:
Procesador de palabras: Editor de texto que permite crear tablas, cambio de fuentes,
mover, borrar, copiar texto, diccionario de sinnimos, crear columnas, etc. Por ejemplo:
Mac write II, Word Perfect y Word.
Bases de datos: Programa que permite llevar un control de los registros de la empresa as
como importar y exportar archivos. Por ejemplo: Dbase IV, Foxbase+y Quattro Pro.
Hojas electrnicas: Paquete que permite trabajar con datos numricos en una hoja
electrnica de clculo, tratamiento de textos, grabar y visualizar grficos comerciales,
hacer reportes y comunicar otros ordenadores. Por ejemplo: Excel, Lotus 123, Lotus
Symphony, Lotus 123 y Symphony y Quattro Pro.
Software estadstico: Paquetes que sirven para analizar e interpretar los datos de una
manera sencilla, en vez de preocuparse por una frmula compleja de estadstica o por
aprender algn lenguaje de programacin. Por ejemplo: GPSS, NCSS, QSB y Siam
System.
Paquetes integrados: Paquetes que contienen varias aplicaciones y componentes
adicionales, de manera que permiten combinar texto, datos y grficas, dependiendo de sus
necesidades. Por ejemplo, algunas aplicaciones son:
Procesadores de palabras que permiten crear tablas y combinar grficas en el texto.
Hojas electrnicas que permiten manejar, formatear, graficar y analizar datos.
Paquetes para la presentacin de grficas que logran crear una completa presentacin
formateada, proyectndola en cuestin de minutos.
Paquetes que cuentan con hojas electrnicas, bases de datos, procesador de palabras,
enlaces y comunicacin va mdem, adems de la interaccin de todas estas herramientas
para hacer presentaciones, reportes, trabajos ms eficientes y completos.
Paquetes de grficas: Paquetes que ayudan a proporcionar mayor impacto visual en las
presentaciones. Por ejemplo: Chesshire, Harvard Graphics y Key Chart.
Diseo de grficos: Programa para realizar dibujos de arte grfico. Tambin se pueden
realizar trpticos, hojas membretadas, grficas, dibujos y sonido a los conos. Por ejemplo:
Color it, Kid Pix y Super Paint.
Presentaciones: Paquete que ayuda a las presentaciones personales, de manera que
puede crear y editar grficas, imgenes, sonido, etctera. Por ejemplo: WP Presentations,
PC File y VGA-TV Elite.
Utileras: Paquetes para la recuperacin de datos, discos y discos duros, para el respaldo
de stos y el ordenamiento de la informacin del sistema que se est utilizando. Por
34
ejemplo: Central Point Pc Tools, Fast text search/Clipper, LAN Support, Mac Tool y The
Norton Utilities. Software de administracin: Programa que ayuda a generar inventarios,
cuentas por pagar y balances generales, adems de las operaciones bsicas de la
contabilidad. Por ejemplo: Cougar Montain, Dac easy Accounting, Group System,
Peachtree Completo y Project for Windows.
Antivirus: Paquetes que ayudan a detectar y remover virus de cualquier tipo de disco. Por
ejemplo: Central Point Antivirus, Scan, Tunder Byte Antivirus.
Impresoras
Hoy en da, gracias a la introduccin de impresoras lser, la calidad de impresin ha mejorado
considerablemente, al grado de que las empresas empiezan a obtener excelentes resultados a un
precio razonable. Existen distintos sistemas de impresin: matricial, lser e inyeccin de tinta. En
este caso no importa el tamao de su empresa, las compaas de cmputo estn trabajando para
ofrecerle la solucin adecuada a sus requerimientos.
Por ejemplo, si usted necesita elaborar facturas, boletos, carns, nminas, estados de cuenta,
credenciales o cheques, su mejor opcin son las impresoras de matriz de punto. Ahora, si requiere
imprimir documentos de todo tipo y de alta calidad a grandes volmenes, considere a las
impresoras lser. Y por ltimo, si sus necesidades de impresin son a nivel de grficas, imgenes
diversas, documentos para presentaciones internas, bocetos a color, originales de folletos o
catlogos, su mejor opcin son las impresoras de inyeccin de tinta.
Transmisin electrnica
Como se puede observar, la informacin es uno de los elementos de la oficina que ha adquirido un
valor estratgico para las organizaciones y al cual se considera como una verdadera arma
competitiva. Este valor no slo se percibe a travs del contenido, sino tambin a travs de la
oportunidad con la que la informacin se comunica. Esto ha generado la creacin de nuevas
tecnologas para la distribucin de la informacin. A continuacin veremos los diferentes medios
para comunicarla, sea del tipo que sea.
I.- Telfonos: Los telfonos han sido una herramienta esencial en el mundo de los negocios. En la
actualidad existen numerosas opciones que pueden agruparse en dos categoras: telfonos de
oficina y telfonos celulares. Los primeros tienen que ser eficientes para realizar llamadas locales o
de larga distancia. Existen servicios que optimizan los recursos como son: lneas rentadas y lneas
privadas entre localidades especficas. Asimismo, hay telfonos programados con extensiones de
intercomunicacin entre las diferentes localidades de una compaa, de tal manera que son slo
marcar una extensin se puede entablar una comunicacin con alguna filial en otro pas.
II.- Conmutadores: Si partimos del hecho de que, en la mayor parte de los casos, el conmutador
telefnico es el primer contacto que tiene el cliente con su empresa y que, por ende, cada llamada
que entra o sale de su compaa es una oportunidad de negocio, reafirmemos que la importancia
de los conmutadores de voz en su empresa es vital. La funcin del conmutador telefnico consiste
en compartir los recursos que se tienen a nivel de lneas pblicas con las diferentes extensiones.
Hoy en da existen:
Conmutadores multilnea, que soportan sistemas de hasta 65 telfonos para brindar
atencin de llamadas multilnea.
PBX, conmutadores que soportan desde 30 hasta 10 mil lneas. Este tipo de PBX maneja
voz y datos as como conectividad de redes de rea local, telefona inalmbrica y servicios
de informacin para empresas cuyos requerimientos de comunicacin pueden variar
significativamente.
Centrales telefnicas, centrales que manejan trfico de voz mayor a 10 mil lneas
telefnicas. Como su nombre lo indica, el objetivo de estos aparatos es centralizar una
serie de servicios en los cuales van a estar conectados a equipos multilneas o PBX.
En general, los conmutadores permiten la recepcin y distribucin de llamadas, marcacin
abreviada, conferencia tripartita, restriccin de larga distancia, candado electrnico, llamada en
espera, despertador automtico, conexin sin marcar y cdigo secreto, entre otras.
III.- Correo de voz: Este es un servicio de mensajera telefnica o de facsmil, por medio del cual
se pueden dejar mensajes grabados al titular del aparato, durante las 24 horas del da, los 365 das
del ao.
El correo de voz ofrece la posibilidad de comunicacin con una simple llamada telefnica al
nmero del titular. En ese momento un mensaje de bienvenida invita al llamante a dejar su
35
mensaje. Los mensajes almacenados pueden ser recuperados por el titular del servicio en el
momento que l lo desee, mediante una llamada a su propio telfono y la utilizacin de una clave
de seguridad elegida por l. Igualmente, el correo de voz:
Toma mensajes cuando la operadora electrnica encuentra el aparato telefnico ocupado
o no es contestado.
Servicio de agenda
Servicio de larga distancia en modo remoto
Almacena cada mensaje con la fecha y la hora en que se recibi
No tiene lmite de apartados telefnicos y de mensajes
IV.- CTI (Computer Telephony Integration; Integracin de Telefona Computacional): Este
sistema telefnico computacional combina su correo de voz y electrnico en una forma que
beneficia tanto al usuario final como al administrador del sistema. CTI permite de manera
sofisticada la manipulacin de las transmisiones de mensajes de voz sobre redes de rea local,
utilizando los procesos de integracin de Netware. Una de las aplicaciones de este sistema ms
populares es la voz de respuesta interactiva (IVR), la cual es controlada por un servidor de
aplicaciones de procesamiento de voz.
Los tres beneficios ms altos de la telefona computacional en la empresa son:
65% de los empleados responden a las preguntas de los llamadores (clientes), con
informacin consistente y correcta.
56% de los empleados gana un margen competitivo.
48% de los empleados incrementa la productividad del staff por medio de la automatizacin
de funciones.
V.- Correo electrnico: La oficina sin papeles es el ideal de las corporaciones en nuestros das.
La tendencia en muchos corporativos, as como oficinas medianas, es eliminar el papel en la mayor
parte posible. Parte de este objetivo se puede alcanzar a travs de la implantacin de la
mensajera electrnica, comnmente conocido como correo electrnico (e-mail).
El e-mail es slo una de las varias formas mediante las cuales se puede transferir, en forma
privada, una informacin basada en texto desde un lugar a otro. Esta herramienta es
significativamente rpida y econmica. Una de las grandes ventajas de la mensajera electrnica
es que, adems de servir para transferencia de informacin, tambin resulta til para el manejo de
equipos de trabajo, mediante la asignacin de tareas -sin la necesidad de realizarlas juntas-, lo
cual representa un ahorro de tiempo importante. Tambin se puede implantar el manejo de formas
electrnicas, en cualquier departamento que funcione con base en formatos de reporte, los cuales
son llenados por los empleados y direccionados a travs del correo electrnico a un responsable.
VI.- Fax electrnico: Enviar faxes consume muchas horas hombre. En la mayora de los aparatos
la alimentacin del papel es manual, lo cual implica que una persona tenga que introducir hoja por
hoja el mensaje. Asimismo, es comn que se requiera marcar varias veces para poder enviar el
fax, esto tambin implica tiempo perdido. Estas desventajas se pueden evitar, o por lo menos
disminuir, mediante el uso de faxes electrnicos, cuyos componentes son los siguientes:
Un fax mdem, ya sea interno o externo
Un software para enviar y recibir faxes que utilice el dispositivo anterior
Basado en estos puntos, usted slo requiere indicar a la computadora que, en lugar de imprimir "X"
documento, lo enve por fax al nmero deseado. Los faxes que a usted le dirijan puede recibirlos
en su impresora.
VII.- Videotexto: Sistema pblico de comunicaciones de datos que transmite sobre canales de
televisin, que ofrece una gama de servicios para usuarios finales, entre los que destacan:
actividades de entretenimiento, eventos deportivos, tiendas de autoservicio, almacenes, hoteles,
restaurantes y transportacin local, entre otros. Este tipo de sistemas puede accesarse a travs de
terminales en una oficina, o en el hogar, y permite realizar compras, movimientos bancarios,
etctera, sin necesidad de trasladarse.
VIII.- Boletines electrnicos: Esta aplicacin funciona como un pizarrn tradicional de boletines
(tablero). Se utiliza para mensajes, noticias, anuncios, agendas y otros. La diferencia es que se
realiza en un medio electrnico.
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XI.- Consulta a bases de datos: En los ltimos aos han sido lanzadas al mercado una serie de
herramientas de software e iniciativas para emplear grandes archivos histricos en la toma de
decisiones. Muchos de estos desarrollos caen bajo el nombre de DataWarehousing.
Este concepto implica la creacin de bases de datos que son en realidad bases de metadatos, es
decir, que tienen datos acerca de los datos. La labor del Datawarehousing es resumir, analizar y
filtrar los datos operativos para obtener informacin valiosa que ayude en la toma de decisiones.
X.- Tlex: Sistema pblico de correo electrnico. La operacin del tlex es muy similar a la de los
sistemas computarizados para el manejo de mensajes.
XI.- Videoconferencia: En un mundo donde la comunicacin es una necesidad absoluta para los
negocios, hoy en da nos enfrentamos al reto de comunicarnos de una manera ms eficiente.
Estamos pasando de una cultura de la competencia a una de la colaboracin. Trabajar con otros
para alcanzar objetivos comerciales y de negocios, se ha vuelto una prctica ms aceptada que
hacer las cosas individualmente.
Las videoconferencias entre computadoras, en ese sentido, representan una herramienta de
trabajo muy til. Las distancias fsicas desaparecen. En lugar de una sala de juntas, se establece
una conexin entre estaciones computacionales, y el trabajo se desarrolla normalmente: los
participantes emiten opiniones, presentan grficos, sealan estadsticas, etc.
Ventajas de las videoconferencias en las empresas
*Mercadotecnia. Prximamente todos los vendedores abordarn a los clientes a travs de sus
computadoras personales. Por otra parte, el cliente puede ver el producto, recibir informacin
concreta y, sobre todo, presenciar el funcionamiento del aparato bajo distintas condiciones.
*Compras. A travs de la videoconferencia, una compaa puede comprobar la calidad de las
materias primas que adquiere, y planear el tipo de empaque que se requerir para su
transportacin martima, ferroviaria o area.
XII.- Multimedia: Se puede decir que multimedia es la accin de transferir informacin entre la
computadora o red y el ser humano, a travs de voz, datos y video. Esta tecnologa ofrece la
posibilidad de contar con comunicacin de informacin en ms de una forma, ya que incluye el uso
de texto, audio, grficos y animacin de grficos y video. De manera que dentro de una
corporacin, varios departamentos pueden disear remotamente un esquema o presentacin a
travs de la multimedia, compartiendo en su computadora de escritorio la misma pantalla.
XIII.- EDI: Hoy en da las empresas estn cambiando su forma de hacer negocios, ya que cuentan
con herramientas tecnolgicas, como el Intercambio Electrnico de Datos (Electronic Data
Interchange, EDI), el cual ayuda a incrementar la productividad y eficiencia en las operaciones de
negocios entre empresas.
De una manera sencilla, podemos decir que EDI es la forma ms efectiva de sustituir al correo,
telfono y fax para el intercambio de informacin, entre socios de negocios. En trminos
empresariales EDI es el intercambio electrnico de informacin entre dos negocios interesados en
un formato predeterminado y especfico, donde el intercambio ser la transaccin de unidades
bsicas de mensajes, los cuales cuentan con estndares de documentos de negocios, como
rdenes de compra y factura de clientes.
XIV.- Redes de valor agregado: Representan una de las mayores participaciones en el mercado
de las telecomunicaciones a nivel mundial. Esta importancia hace que dichas redes se consideren
vitales para el desarrollo tecnolgico de servicios informticos, asociados tradicionalmente al
procesamiento de datos, de tal forma que puedan ser aprovechados de manera vertical dentro de
las empresas y de manera horizontal en las compaas con las que mantienen relaciones
comerciales.
Una red de valor agregado se puede definir como aquella que presta servicios adicionales a los
bsicos de telecomunicaciones, pero sin especializarse en alguno en particular, como por ejemplo,
buzones electrnicos, almacenamiento y retransmisin de archivos, EDI, Internet, etctera.
XV.- Sistemas de trabajo cooperativo (Groupware): Sistemas basados en computadoras que
proporcionan un soporte para grupos que intervienen en la ejecucin de un mismo trabajo u
objetivo, dndoles una interfase a un entorno compartido. Dado que las aplicaciones de flujo de
trabajo intentan dirigir y organizar las tareas en las que interviene un grupo heterogneo de
usuarios, resulta evidente que sus objetivos se superponen en parte a los de este campo.
La informacin como una ventaja competitiva.
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En muchas organizaciones, la direccin de la empresa tradicionalmente ha considerado la funcin
de tecnologa de informacin como una actividad de soporte a las operaciones. La competencia en
la participacin del mercado saca al frente el nuevo papel estratgico de los sistemas de
informacin, los cuales comienzan a tener un impacto en el entorno competitivo externo y ubican a
la tecnologa de informacin en un nuevo rol dentro de la organizacin.
Los sistemas estratgicos poseen las siguientes caractersticas:
1.Cambian significativamente el desempeo de un negocio al medirse por uno o ms
indicadores clave, entre ellos, la magnitud del impacto.
2.Contribuyen al logro de una meta estratgica.
3.Generan cambios fundamentales en la forma de dirigir una compaa, la forma en que
compite o en la que intercta con clientes y proveedores.
Uno de los aspectos ms interesantes a considerar para instrumentar un proyecto de esta
naturaleza, es la actitud de las personas hacia los sistemas estratgicos. La gente no los busca,
sino como una manera para optimizar el desarrollo de sus actividades con el fin de ser ms
productivos y obtener una ventaja competitiva.
De tal forma, se les clasifica en: sistemas competitivos, cooperativos y sistemas que modifican el
estilo de operacin del negocio, que nos permiten tener:
Sistemas que modifican el estilo de operacin del negocio
Sistemas de soporte para la toma de decisiones
Sistemas de soporte para las decisiones en grupo
Sistemas de informacin ejecutiva
En qu nivel de automatizacin se encuentra su oficina?
Para poder ubicar a una empresa dentro de un contexto de automatizacin de oficinas, se han
definido las siguientes fases:
1. Fase tradicional. Constituye el inicio. Se caracteriza porque existe poco inters por
parte del usuario, quien no percibe a la automatizacin de oficinas como un beneficio para
su productividad personal. La considera un gasto y no una inversin.
2. Fase transicional. Representa el crecimiento. Una vez que se inicia la instrumentacin
de nuevas tecnologas, existe un contagio a nivel general y un deseo de ser partcipes del
cambio. La tecnologa que se utiliza es simple, se generan actividades fragmentadas por
departamento, no hay integracin de aplicaciones y comienzan las necesidades de
capacitacin.
En este momento la infraestructura de cmputo y telecomunicaciones de la organizacin permite la
integracin de aplicaciones para una verdadera comunicacin global. Existe un involucramiento
total por parte del usuario, hay credibilidad y adems, el conocimiento y experiencia en el uso de la
tecnologa permite la generacin de especialistas. En esta fase se puede introducir tecnologa ms
compleja orientada a apoyar el proceso de toma de decisiones.
Cmo comenzar?
Para poder iniciar cualquier proyecto de automatizacin de oficinas se requiere el apoyo total de un
ejecutivo, con el fin de contar con los recursos necesarios y ejercer influencia en la organizacin
con la autoridad necesaria. De las alternativas estratgicas que se sugieran se deben asignar
prioridades en correspondencia con los objetivos previamente definidos.
Una vez que se han delimitado las estrategias, prioridades y roles, se determina una metodologa
de trabajo. La ltima fase es la instrumentacin del proyecto, la cual incluye la capacitacin a los
usuarios en el manejo del sistema. Todo sistema dinmico requiere de una evolucin. Los
resultados deben mostrar reas de oportunidad para mejorar, implicando que el sistema (empresa)
se mantenga abierto y dinmico a las nuevas demandas del mercado.

A.- SUBSISTEMA DE ESTACIONES DE TRABAJO (WORK LOCATION SUBSYSTEM)


Se define como la zona donde estn los distintos puestos de trabajo de la red. En cada uno de
ellos habr una roseta de conexin que permita conectar el dispositivo o dispositivos que se
quieran integrar en la red.
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El rea de trabajo comprende todo lo que se conecta a partir de la roseta de conexin hasta los
propios dispositivos a conectar (ordenadores e impresoras fundamentalmente). Estn tambin
incluidos cualquier filtro, adaptador, etc. , que se necesite. stos irn siempre conectados en el
exterior de la roseta. Si el cable se utiliza para compartir voz, datos u otros servicios, cada uno de
ellos deber de tener un conector diferente en la propia roseta de conexin.
Al cable que va desde la roseta hasta el dispositivo a conectar se le llama latiguillo y no puede
superar los 3 metros de longitud.



Cableado Horizontal
El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde el rea de trabajo
de telecomunicaciones hasta el cuarto de telecomunicaciones.
El cableado horizontal consiste de dos elementos bsicos:
Cable Horizontal y Hardware de Conexin. (tambin llamado "cableado horizontal")
Proporcionan los medios para transportar seales de telecomunicaciones entre el rea de
trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estos componentes son los "contenidos" de las
rutas y espacios horizontales.
Rutas y Espacios Horizontales. (tambin llamado "sistemas de distribucin horizontal")
Las rutas y espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable horizontal y
conectar hardware entre la salida del rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones.
Estas rutas y espacios son los "contenedores" del cableado horizontal.
El cableado horizontal incluye:
Las salidas (cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el rea de trabajo. En
ingls: Work Area Outlets (WAO).
Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y el
cuarto de telecomunicaciones.
Pneles de empate (patch) y cables de empate utilizados para configurar las conexiones
de cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones.
El cableado horizontal tpicamente:
Contiene ms cable que el cableado del backbone.
Es menos accesible que el cableado del backbone.
CONSIDERACIONES DE DISEO:
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Los costos en materiales, mano de obra e interrupcin de labores al hacer cambios en el cableado
horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costos, el cableado horizontal debe ser capaz
de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario. La distribucin horizontal debe ser
diseada para facilitar el mantenimiento y la relocalizacin de reas de trabajo.
El cableado horizontal deber disearse para ser capaz de manejar diversas aplicaciones de
usuario incluyendo:
Comunicaciones de voz (telfono).
Comunicaciones de datos.
Redes de rea local.
El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del edificio (por ej.
otros sistemas tales como televisin por cable, control ambiental, seguridad, audio, alarmas y
sonido) al seleccionar y disear el cableado horizontal.
TOPOLOGIA:
El cableado horizontal se debe implementar en una topologa de estrella. Cada salida de del rea
de trabajo de telecomunicaciones debe estar conectada directamente al cuarto de
telecomunicaciones excepto cuando se requiera hacer transicin a cable de alfombra (UTC).
No se permiten empates (mltiples apariciones del mismo par de cables en diversos
puntos de distribucin) en cableados de distribucin horizontal.
Algunos equipos requieren componentes (tales como baluns o adaptadores RS-232) en la
salida del rea de telecomunicaciones. Estos componentes deben instalarse externos a la
salida del rea de telecomunicaciones. Esto garantiza la utilizacin del sistema de
cableado estructurado para otros usos.
DISTANCIA DEL CABLE:
La distancia horizontal mxima es de 90 metros independiente del cable utilizado. Esta es la
distancia desde el rea de trabajo de telecomunicaciones hasta el cuarto de telecomunicaciones.
Al establecer la distancia mxima se hace la previsin de 10 metros adicionales para la distancia
combinada de cables de empate (3 metros) y cables utilizados para conectar equipo en el rea de
trabajo de telecomunicaciones y el cuarto de telecomunicaciones.
TIPOS DE CABLE:
Los tres tipos de cable reconocidos por ANSI/TIA/EIA-568-A para distribucin horizontal son:
1. Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios, 22/24 AWG
2. Par trenzado, dos pares, con blindaje (STP) de 150 ohmios, 22 AWG
3. Fibra ptica, dos fibras, multimodo 62.5/125 mm
El cable a utilizar por excelencia es el par trenzado sin blindaje UTP de cuatro pares categora 5
similar al Commscope 55N4. El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en
instalaciones nuevas.
SALIDAS DE AREA DE TRABAJ O:
Los ductos a las salidas de rea de trabajo (work area outlet, WAO) deben preveer la capacidad de
manejar tres cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con un mnimo de dos
conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ -45 bajo el cdigo de colores de cableado
T568A (recomendado) o T568B.
Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como baluns o adaptadores RS-232)
en la salida del rea de trabajo. Estos componentes no deben instalarse como parte del cableado
horizontal, deben instalarse externos a la salida del rea de trabajo. Esto garantiza la utilizacin del
sistema de cableado estructurado para otros usos.
Adaptaciones comunes en el rea de trabajo son, pero no se limitan a:
Un cable especial para adaptar el conector del equipo (computadora, terminal, telfono) al
conector de la salida de telecomunicaciones.
Un adaptador en "Y" para proporcionar dos servicios en un solo cable multipar (e.g.
telfono con dos extensiones).
Un adaptador pasivo (e.g. balun) utilizado para convertir del tipo de cable del equipo al tipo
de cable del cableado horizontal.
Un adaptador activo para conectar dispositivos que utilicen diferentes esquemas de
sealizacin (e.g. EIA 232 a EIA 422).
Un cable con pares transpuestos.
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MANEJ O DEL CABLE:
El destrenzado de pares individuales en los conectores y pneles de empate debe ser menor a
1.25 cm. para cables UTP categora 5.
El radio de doblado del cable no debe ser menor a cuatro veces el dimetro del cable. Para par
trenzado de cuatro pares categora 5 el radio mnimo de doblado es de 2.5 cm.
EVITADO DE INTERFERENCIA ELECTROMAGNETICA:
A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos es una
consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes dispositivos:
Motores elctricos grandes o transformadores (mnimo 1.2 metros).
Cables de corriente alterna
Mnimo 13 cm. para cables con 2KVA o menos
Mnimo 30 cm. para cables de 2KVA a 5KVA
Mnimo 91cm. para cables con mas de 5KVA
Luces fluorescentes y balastros (mnimo 12 centmetros). El ducto debe ir perpendicular a
las luces fluorescentes y cables o ductos elctricos.
Intercomunicadores (mnimo 12 cms.)
Equipo de soldadura
Aires acondicionados, ventiladores, calentadores (mnimo 1.2 metros).
Otras fuentes de interferencia electromagntica y de radio frecuencia.
Las canaletas van desde el panel de parcheo hasta las rosetas de cada uno de los puestos de la
red. Se podra dividir en dos tipos dependiendo del uso que se le d:


Las de distribucin. Recorren las distintas zonas del edificio y por ellas van los cables de todas
las rosetas.
Las finales. Llevan tan solo los cables de cada una de las rosetas.
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Es muy conveniente que el panel de parcheo junto con los dispositivos de interconexin
centralizada (concentradores, latiguillos, router, fuentes de alimentacin, etc.) estn encerrados un
armario de comunicaciones. De esta forma se aslan del exterior y por lo tanto de su
manipulacin "accidental". Tambin facilita el mantenimiento al tenerlo todo en un mismo lugar.



C.- SUBSISTEMA VERTICAL (RISER- BACKBONE SUBSYSTEM)
El cableado vertical (o de "backbone") es el que interconecta los distintos armarios de
comunicaciones. stos pueden estar situados en plantas o habitaciones distintas de un mismo
edificio o incluso en edificios colindantes. En el cableado vertical es usual utilizar fibra ptica o
cable UTP, aunque el algunos casos se puede usar cable coaxial.
La topologa que se usa es en estrella existiendo un panel de distribucin central al que se
conectan los paneles de distribucin horizontal. Entre ellos puede existir un panel intermedio, pero
slo uno.


En el cableado vertical estn incluidos los cables del "backbone", los mecanismos en los paneles
principales e intermedios, los latiguillos usados para el parcheo, los mecanismos que terminan el
cableado vertical en los armarios de distribucin horizontal.
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SUBSISTEMA DE CAMPUS (CAMPUS SUBSYSTEM)
Este subsistema es el que se encarga de conectar dos o ms edificios que tengan cableado
estructurado y los pone en comunicacin.
Comprende el conjunto de dispositivos (cable, protecciones, interfaces, adaptadores) que permiten
la conexin y la comunicacin entre los sistemas de cableado estructurado que tienen instalado los
edificios.
Se puede usar cable UTP, multipares o fibra pticas para exteriores con caractersticas especiales
segn el terreno y mtodo utilizado para su distribucin. Dentro de los sistemas de distribucin ms
utilizados encontramos el tendido areo mediante postes metlicos o de concreto, tuberas o
ductos enterrados y finalmente cable enterrado directamente.


43

COMPONENTES: Hub vs. Switch
Introduccin



Hace ya algn tiempo tratamos el tema de las redes en dos artculos, el primero de
ellos es un repaso a todo lo relacionado con las redes domsticas a nivel fsico y el
segundo est enfocado ms a la configuracin. Un poco ms adelante encontramos
otro artculo de redes pero esta vez centrado en el tema del ADSL, est dividido en dos
partes una terica y otra prctica, donde se comentan algunos conceptos que es
conveniente que os repasis antes de empezar con este.


Este artculo en concreto se quiere complementar un punto negro que no se trata en
ninguno de los artculos anteriores y que ha surgido muchas veces en nuestro foro, se
trata de las diferencias entre un hub y un switch.
Antes de empezar con el tema hay que puntualizar un aspecto relativo a los switch y
HUBs. Las redes se dividen en capas, normalmente siguen la torre ISO de la OSI que
comprende:

1 Fsi co Este nivel define la forma de los cables, su tamao, voltajes en los que operan, etc...
2 Enlace de datos Aqu encontramos el estndar Ethernet, define el formato de las tramas, sus
cabeceras, etc. A este nivel hablamos de direcciones MAC (Media Access Control)
que son las que identifican a las tarjetas de red de forma nica.
3 Red En esta capa encontramos el protocolo IP. Esta capa es la encargada del
enrutamiento y de dirigir los paquetes IP de una red a otra. Normalmente los routers
se encuentran en esta capa. El protocolo ARP (Address Resolution Protocol) es el
que utiliza para mapear direcciones IP a direcciones MAC.
4 Transport e En esta capa encontramos 2 protocolos, el TCP (Transmission Control Protocol) y el
UDP (User Datagram Protocol). Se encargan de dividir la informacin que enva el
usuario en paquetes de tamao aceptable por la capa inferior. La diferencia entre
ambos es sencilla, el TCP esta orientado a conexin, es decir la conexin se
establece y se libera, mientras dura una conexin hay un control de lo que se enva y
por lo tanto se puede garantizar que los paquetes llegan y estn ordenados. El UDP
no hace nada de lo anterior, los paquetes se envan y punto, el protocolo se
despreocupa si llegan en buen estado etc. El UDP se usa para enviar datos
pequeos, rpidamente, mientras que el TCP aade una sobrecarga al tener que
controlar los aspectos de la conexin pero garantiza la transmisin libre de errores.
5 Sesi n El protocolo de sesin define el formato de los datos que se envan mediante los
protocolos de nivel inferior.
6 Present aci n External Data Representation (XDR), se trata de ordenar los datos de una forma
estndar ya que por ejemplo los Macintosh no usan el mismo formato de datos que
los PCs. Este estndar define pues una forma comn para todos de tal forma que
dos ordenadores de distinto tipo se entiendan.
7 Apl icacin Da servicio a los usuarios finales, Mail, FTP, Telnet, DNS, NIS, NFS son distintas
aplicaciones que encontramos en esta capa.
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Esta divisin en capas a veces se simplifica como es el caso del TCP/IP (todo en uno),
el ATM y otros que utilizan sus propias derivaciones de esta torre. Ahora que hemos
descrito cada capa es necesario ubicar los distintos elementos. Los routers suelen
trabajar en la capa de red, es decir, filtran direcciones IP, controlan los puertos,
realizan NAPT, NAT y otras cosas, naturalmente se encargan del enrutamiento de los
paquetes entre redes. Los switchs (conmutadores) domsticos se sitan en la capa 2,
es decir en la capa de Enlace de datos. En esta capa todo se realiza a base de tramas
(mayoritariamente Ethernet) y direcciones MAC. Finalmente los HUBs estn situados
en la capa 1, es decir la capa fsica ya que actan como repetidores.
Vamos a ver cmo funciona un HUB y cmo funciona un Switch, a ver si as os quedan
ms claras las cosas que hace uno y lo que hace otro, as como sus usos.


Conoce: Hub vs. Switch
Hub



Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y
no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona veamos paso a paso lo
que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama.

Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
1 - El HUB enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo
hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe el HUB
enva la informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l, as seguro que
acierta.
2 - Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se produce
cuando un ordenador quiere enviar informacin y emite de forma simultnea que otro
ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario
retransmitir. Adems, a medida que aadimos ordenadores a la red tambin aumentan
las probabilidades de colisin.
3 - Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. Si observamos
cmo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto
si un ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se
45
perdera el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit, si
lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionar a 10, aunque nuestras
tarjetas sean 10/100.
4 - Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos caractersticas. El precio es
baratito. El retardo, un HUB casi no aade ningn retardo a los mensajes.


Conoce: Hub vs. Switch
Switch



Cuando hablamos de un switch lo haremos refirindonos a uno de nivel 2, es decir,
perteneciente a la capa Enlace de datos. Normalmente un switch de este tipo no
tiene ningn tipo de gestin, es decir, no se puede acceder a l. Slo algunos switch
tienen algn tipo de gestin pero suele ser algo muy simple. Veamos cmo funciona un
switch.

Puntos que observamos del funcionamiento de los switch:

1 - El switch conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos
(enchufes). Cuando en la especificacin del un switch leemos algo como 8k MAC
address table se refiere a la memoria que el switch destina a almacenar las
direcciones. Un switch cuando se enchufa no conoce las direcciones de los
ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula informacin a travs de
l. Con 8k hay ms que suficiente. Por cierto, cuando un switch no conoce la
direccin MAC de destino enva la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB
(Flooding, inundacin). Cuando hay ms de un ordenador conectado a un puerto de
un switch este aprende sus direcciones MAC y cuando se envan informacin entre
ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.
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El trfico entre A y B no llega a C. Como deca, esto es el filtrado. Las colisiones que se
producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un
switch se le llama segmento.
2 - El switch almacena la trama antes de reenviarla. A este mtodo se llama store &
forward, es decir almacenar y enviar. Hay otros mtodos como por ejemplo Cut-
through que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la
direccin MAC y a partir de aqu ya empezar a enviar al destinatario. Cut-through no
permite descartar paquetes defectuosos. Un switch de tipo store & forward controla
el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama
defectuosa la descarta y ahorra trfico innecesario. El store & forward tambin
permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma ms cmoda, ya
que la memoria interna del switch sirve de buffer. Obviamente si se enva mucha
informacin de un dispositivo rpido a otro lento otra capa superior se encargar de
reducir la velocidad.
Finalmente comentar que hay otro mtodo llamado Fragment-free que consiste en
recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la
mayora de colisiones y errores. As pues cuando vemos que un switch tiene 512KB
de RAM es para realizar el store & forward. Esta RAM suele estar compartida entre
todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.
3 - Un switch moderno tambin suele tener lo que se llama Auto-Negotation, es
decir, negocia con los dispositivos que se conectan a l la velocidad de funcionamiento,
10 megabit 100, as como si se funcionara en modo full-duplex o half-duplex.
Full-duplex se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir informacin de
forma simultnea, half-duplex por otro lado slo permite enviar o recibir informacin,
pero no a la vez.
4 - Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el switch tenga un
procesador y claro, debe ser lo ms rpido posible. Tambin hay un parmetro
conocido como back-plane o plano trasero que define el ancho de banda mximo que
soporta un switch. El back plane depender del procesador, del nmero de tramas
que sea capaz de procesar. Si hacemos nmeros vemos lo siguiente: 100megabits x 2
(cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 ms en modo full-duplex) x 8
puertos = 1,6 gigabit. As pues, un switch de 8 puertos debe tener un back-plane
de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costes esto se reduce
ya que es muy improbable que se produzca la situacin de tener los 8 puertos
enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta ;)
5 - Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un switch
tiene problemas para aprender su direccin ya que aparecer en dos de sus entradas.
47
A esto se le llama loop y suele haber una lucecita destinada a eso delante de los
switch. El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar
este problema, aunque los switch domsticos no suelen tenerlo... No hagis
redondas...



Conoce: Hub vs. Switch
Conclusiones



Existen switch de nivel 3, se diferencian de los routers en que su hardware es ms
especifico y diseado especialmente para llevar a cabo esa funcin. Espero que
despus de este artculo queden claros los conceptos relacionados con este tema.
Hoy por hoy los switch domsticos han bajado tanto de precio que vale la pena
comprarse uno en lugar de un HUB, sobre todo si queremos compartir una conexin
ADSL con ms de un ordenador y disfrutar de 100megabit entre los ordenadores ya
que los routers ADSL suelen ser 10megabit.
Si os apetece probar la velocidad de vuestra red podis usar un programa llamado
NetCPS que enva informacin por la red sin la intervencin del disco duro.





48
El modelo OSI - TCP/IP(I)
por Luciano Moreno, WebMaster de HTMLWeb

Introduccin.-
En un principio, los computadores eran elementos aislados, constituyendo cada uno de ellos una
estacin de trabajo independiente, una especie de "isla informtica". Cada computador precisaba
sus propios perifricos y contena sus propios archivos, de tal forma que cuando una persona
necesitaba imprimir un documento y no dispona de una impresora conectada directamente a su
equipo deba copiar ste en un disquete, desplazarse a otro equipo con impresora instalada e
imprimirlo desde all. Adems, era imposible implementar una administracin conjunta de todos los
equipos.
A medida que las empresas e instituciones ampliaban su nmero de computadores fu necesario
unir estos entra s, surgiendo el concepto de "redes de ordenadores" y de "trabajo en red"
(networking), para poder de esta forma compartir archivos y perifricos entre los diferentes
computadores. Pero cada una confiaba la implementacin de sus redes a empresas diferentes,
cada una de ellas con unos modelos de red propietarios (modelos con hardware y software
propios, con elementos protegidos y cerrados), que usaban protocolos y arquitecturas diferentes.
Y si esta situacin era dificil de por s, el colmo fu cuando surgi la necesidad de unir entre s
estas redes diferentes. Fu entonces cuando las empresas se dieron cuenta de que necesitaban
salir de los sistemas de networking proprietarios, optando por una arquitectura de red con un
modelo comn que hiciera posible interconectar varias redes sin problemas.
Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz
varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear
un modelo que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran
comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de
referencia OSI en 1984.
El Modelo de Referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos, OSI-RM (Open System
Interconection-Reference Model) proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que
aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologa de
red utilizados por las empresas a nivel mundial.
Vamos a estudiar en este manual el modelo de referencia OSI y el modelo y la pila de protocolos
TCP/IP. El primero es un modelo terico de arquitectura de red, independiente de los protocolos
usados, que es la base de estudio para el diseo y entendimiento del trabajo en red, mientras que
el segundo es un modelo prctico, implementado en la actualidad a nivel mundial, siendo el
soporte no slo para la intercomunicacin de todo tipo de redes, si no tambin la base sobre la que
se ha desarrollado esa grn red mundial de comunicaciones: Internet.
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Estructura en capas.-
El proceso de intercomunicacin entre dos computadores es complejo y dificil de entender en su
totalidad, pus son muchos los elementos que intervienen en el esquema de intercambio de datos
entre equipos diferentes.
Para poder simplificar el estudio y la implementacin de la arquitectura necesaria, la ISO dividi el
modelo de referencia OSI en capas, entendiendose por "capa" una entidad que realiza de por s
una funcin especfica. Cada capa define los procedimientos y las reglas (protocolos normalizados)
que los subsistemas de comunicaciones deben seguir, para poder comunicarse con sus procesos
correspondientes de los otros sistemas. Esto permite que un proceso que se ejecuta en una
computadora, pueda comunicarse con un proceso similar en otra computadora, si tienen
implementados los mismos protocolos de comunicaciones de capas OSI.

Los criterios que llevaron a este modelo de referencia fueron:
deber crearse una nueva capa siempre que se precise un nuevo grado de
abstraccin.
a cada capa deber asignarse un numero bien definido de funciones propias.
la funcionalidad de cada capa deber tener en cuenta la posibilidad de definir
protocolos normalizados a nivel internacional.
la frontera de las capas ser tal que se minimice el flujo de informacin a travs de la
interfaz (especie de pasarela de comunicacin entre ellas).
el numero de capas ser lo suficientemente grande como para no reunir en un nivel
funcionalidades distinta y lo suficientemente pequeo para que el resultado final sea
manejable en la prctica.
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una
funcin de red particular. La divisin de la red en siete capas presenta las siguientes ventajas:
divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.
normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los
productos de diferentes fabricantes.
permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s de
una forma totalmente definida.
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impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, de manera que
se puedan desarrollar con ms rapidez.
divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.
Las siete capas que planta el modelo de referencia OSI son las siguientes:

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los
paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.
Las cuatro capas inferiores (Fsica, de Enlace de Datos, de Red y de Transporte) se vam a
encargar de la transmisin de los datos (segmentacin, empaquetamiento, enrutamiento,
verificacin y transmisin por los medios fsicos), sin importarles el tipo de datos que se transmiten
ni la aplicacin que los enva o recibe.
Por su parte, las tres capas superiores (de Sesin, de Presentacin y de Aplicacin) se encargan
del establecimiento de sesiones de comunicacin entre aplicaciones, del formateo, cifrado y
compresin de datos y de suministrar los mismos a las aplicaciones de usuario de forma adecuada.
Protocolos.-
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a travs de una
red, es importante que todos los dispositivos de la red hablen el mismo lenguaje o protocolo. Un
protocolo es un conjunto de normas o convenciones que determinan el formato y la transmisin de
datos.
Todo protocolo debe definir los siguientes aspectos en la comunicacin de datos:
Sintaxis: el formato de los datos y los niveles de la seal.
Semntica: informacin de control para la coordinacin y el manejo de errores.
Temporizacin: sincronizacin de velocidades de secuenciacin.
La capa n de un computador se comunica con la capa n de otro computador. Las normas y
convenciones que se utilizan en esta comunicacin se denominan colectivamente protocolo de la
capa n.


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Por otra parte, cada capa de protocolos le pasa datos a la siguiente capa, sta les aade datos
propios de control y se los pasa a la siguiente capa, formando as una cadena. De esta forma, cada
capa forma unidades de datos, que contienen los datos tomados de la capa anterior y los propios
que les ha aadido ella, denominndose al conjunto obtenido PDU (unidades de datos del
protocolo):
Paquetes de datos.-
Un paquete de datos es una unidad de informacin, lgicamente agrupada, que se desplaza entre
los sistemas de computacin. Incluye la informacin origen junto con otros elementos necesarios
para hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin con los dispositivos destino. La
direccin origen de un paquete especifica la identidad del computador que enva el paquete. La
direccin destino especifica la identidad del computador que finalmente recibe el paquete.
Interfaces.-
Otro concepto importante es el de interfaz, aunque puede resultar complicado de explicar, ya que
admite varias definiciones. Una interfaz entre equipos es el mecanismo encargado de la conexin
fsica entre ellos, definiendo las normas para las caractersticas elctricas y mecnicas de la
conexin. Una interfaz entre capas es el mecanismo que hace posible la comunicacin entre
dichas capas, de forma independiente a las mismas (segn esto, entre cada dos capas del modelo
OSI habr una interfaz de comunicacin). Y a todos nos suena el concepto de interfaz de usuario,
que en cualquier aplicacin es el sistema por el cual sta se comunica con el usuario e interacta
con l.
Arquitectura cliente-servidor.-
El sistema de comunicacin entre ordenadores se basa en la arquitectura cliente-servidor, que es
una forma especfica de diseo de aplicaciones, aunque tambin se conoce con este nombre a los
ordenadores en los que estas aplicaciones se estn ejecutando. As, el cliente es el ordenador que
se encarga de efectuar una peticin o solicitar un servicio, mientras que el servidor es el ordenador
remoto que controla dichos servicios y que se encarga de evaluar la peticin del cliente y de decidir
si sta es aceptada o rechazada, y si es aceptada, de proporcionar dichos datos al cliente. Hay que
tener en cuenta que cliente y servidor no tienen porque estar en ordenadores separados, ya que
pueden ser programas diferentes que se estn ejecutando en un mismo computador.
Comunicacin de datos a travs de redes.-
Existen diferentes formas/tecnologas de intercambiar datos dos host a travs de una o ms redes,
entre las que cabe destacar por su importancia:
Conmutacin de circuitos: cuando se establece un camino determinado y fijo para
intercomunicar dos estaciones a travs de los nodos de la red, dedicando en cada
enlace un canal lgico a cada conexin. Esto origina que en cada nodo los datos de
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entrada se encaminen por el canal establecido sin sufrir retardos, transmitindose los
datos tan rpido como se pueda.
Conmutacin de paquetes: donde no es necesario reservar un canal lgico para cada
conexin. En cada nodo el paquete de datos entrante se recibe totalmente, se
almacena y seguidamente se transmite al siguiente nodo.
Retransmisin de tramas: surgidas al amparo de las nuevas tecnologas, que
permiten una velocidad de transmisin muy elevada con una tasa de errores muy
pequea, lo que hace que no sa necesario adjuntar mucha informacin de cabecera
a cada paquete. Con ello se reduce el tamao de los pauqtes a transmitri,
consiguindose unas velocidades de transmisin elevadsimas en comparacin con el
sistema de conmutacin de paquetes.
Redes de rea local (LAN): de cobertura pequea y velocidades de transmisin muy
elevadas. Utilizan sistemas de difusin (broadcast) en vez de sistemas de
conmutacin, y no hay nodos intermedios.
Redes de rea mplia (WAN): cubren una extensa rea geogrfica, interconectando
generalmente diversas LAN, y suelen estar formadas por una serie de dispositivos de
conmutacin interconectados. Pueden desarrollorase bien utilizando tecnologa de
conmutacin de circuitos, bien usando conmutacin de paquetes.
ATM: que transmite paquetes de tamao fijo (llamados en este caso celdas),
ahorrando as informacin de control en cada trama, con lo que se consigue aumentar
notablemente la velocidad de transmisin. En este sistema se dedican canales
virtuales de velocidades adaptables a las caractersticas de la transmisin (de forma
parecida a la conmutacin de circuitos).
RDSI y RDSI de banda ancha: sistemas con velocidades de transmisin muy
elevadas, basados en conmutacin de circuitos (banda estrecha) o en conmutacin
de paquetes (banda ancha).

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Capas OSI.-
Vamos a ver ahora someramente las funciones de cada capa en el modelo OSI.

Capa 7: La capa de aplicacin: La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al
usuario, y est relacionada con las funciones de mas alto nivel que proporcionan soporte a las
aplicaciones o actividades del sistema, suministrando servicios de red a las aplicaciones del
usuario y definiendo los protocolos usados por las aplicaciones individuales. Es el medio por el cual
los procesos de aplicacin de usuario acceden al entorno OSI.
Su funcin principal es proporcionar los procedimientos precisos que permitan a los usuarios
ejecutar los comandos relativos a sus propias aplicaciones.
Los procesos de las aplicaciones se comunican entre s por medio de las entidades de aplicacin
asociadas, estando stas controladas por protocolos de aplicacin, y utilizando los servicios del
nivel de presentacin.
Difiere de las dems capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino
solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. La capa de aplicacin
establece la disponibilidad de los diversos elementos que deben participar en la comunicacin,
sincroniza las aplicaciones que cooperan entre s y establece acuerdos sobre los procedimientos
de recuperacin de errores y control de la integridad de los datos.
Algunos ejemplos de procesos de aplicacin son:
programas de hojas de clculo.
programas de procesamiento de texto.
transferencia de archivos (ftp).
login remoto (rlogin, telnet).
correo electrnico (mail - smtp).
pginas web (http).
Capa 6: La capa de presentacin: La capa de presentacin proporciona sus servicios a la capa
de aplicacin, garantizando que la informacin que enva la capa de aplicacin de un sistema
pueda ser entendida y utilizada por la capa de aplicacin de otro, estableciendo el contexto
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sintctico del dilogo. Su tara principal es aislar a las capas inferiores del formato de los datos de
la aplicacin, transformando los formatos particulares (ASCII, EBCDIC, etc.) en un formato comn
de red.
Es tambin las responsable de la obtencin y de la liberalizacin de la conexin de sesin cuando
existan varias alternativas disponibles.
Por ello, de ser necesario, la capa de presentacin realiza las siguientes operaciones:
traducir entre varios formatos de datos utilizando un formato comn, estableciendo la
sintaxis y la semntica de la informacin transmitida. Para ello convierte los datos
desde el formato local al estndar de red y viceversa.
definir la estructura de los datos a transmitir. Por ejemplo, en el caso de un acceso a
base de datos, defirnir el orden de transmisin y la estructura de los registros.
definir el cdigo a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC,
etc).
dar formato a la informacin para visualizarla o imprimirla.
comprimir los datos si es necesario.
aplicar a los datos procesos criptogrficos.
Capa 5: La capa de sesin: La capa de sesin proporciona sus servicios a la capa de
presentacin, proporcionando el medio necesario para que las entidades de presentacin en
cooperacin organicen y sincronicen su dilogo y procedan al intercambio de datos.
Sus principales funciones son:
establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se estn
comunicando.
si por algn motivo una sesin falla por cualquier causa ajena al usuario, esta capa
restaura la sesin a partir de un punto seguro y sin perdida de datos o si esto no es
posible termina la sesin de una manera ordenada chequeando y recuperando todas
sus funciones, evitando problemas en sistemas transaccionales.
sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de los dos hosts y administra su
intercambio de datos, estableciendo las reglas o protocolos para el dialogo entre
maquinas y as poder regular quien habla y por cuanto tiempo o si hablan en forma
alterna, es decir, las reglas del dialogo que son acordadas.
ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un
registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesin, presentacin y
aplicacin.
manejar tokens. Los tokens son objetos abstractos y nicos que se usan para
controlar las acciones de los participantes en la comunicacin.
hacer checkpoints, que son puntos de recuerdo en la transferencia de datos.
Capa 4: La capa de transporte: La capa de transporte proporciona sus servicios a la capa de
sesin, efectundo la transferencia de datos entre dos entidades de sesin. Para ello segmenta los
datos originados en el host emisor y los reensambla en una corriente de datos dentro del sistema
del host receptor.
El lmite entre la capa de sesin y la capa de transporte puede imaginarse como el lmite entre los
protocolos de capa de medios y los protocolos de capa de host. Mientras que las capas de
aplicacin, presentacin y sesin estn relacionadas con aspectos de las aplicaciones, las tres
capas inferiores se encargan del transporte de datos. Adems, esta capa es la primera que se
comunica directamente con su par de destino, ya que la comunicacin de las capas anteriores es
de tipo mquina a mquina.
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La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que asla las capas
superiores de los detalles de implementacin del transporte, liberndolas de luchar por conseguir
una transferencia de datos segura y econmica. Especficamente, temas como la confiabilidad del
transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar un servicio
de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los
circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos de deteccin y
recuperacin de errores de transporte.
Se conocen con el nombre de circuitos virtuales a las conexiones que se establecen dentro de
una subred, y en ellos no hay la necesidad de tener que elegir una ruta nueva para cada paquete,
ya que cuando se inicia la conexin se determina una ruta de la fuente al destino, ruta que es
usada para todo el trfico posterior.
Podemos resumir las funciones de la capa de transporte en los siguientes puntos:
controla la interaccin entre procesos usuarios.
incluye controles de integracin entre usuarios de la red para prevenir perdidas o
doble procesamiento de transmisiones.
controla el flujo de transacciones y direccionamiento de maquinas a procesos de
usuario.
asegura que se reciban todos los datos y en el orden adecuado, realizando un control
de extremo a extremo.
acepta los datos del nivel de sesin, fragmentndolos en unidades ms pequeas,
llamadas segmentos, en caso necesario y los pasa al nivel de red.
realiza funciones de control y numeracin de unidades de informacin, fragmentacin
y reensamblaje de mensajes.
se encarga de garantizar la transferencia de informacin a travs de la sub-red.
Capa 3: La capa de red: La capa de red proporciona sus servicios a la capa de transporte, siendo
una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts
que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Tambin se ocupa de aspectos de
contabilidad de paquetes.
Es la responsable de las funciones de conmutacin y encaminamiento de la informacin,
proporcionando los procedimientos precisos necesarios para el intercambio de datos entre el
origen y el destino, por lo que es necesario que conozca la topologa de la red, con objeto de
determinar la ruta ms adecuada.
Podemos resumir las funciones de la capa de red en los siguientes puntos:
divide los mensajes de la capa de transporte en unidades ms complejas,
denominadas paquetes, y los ensambla al final.
debe conocer la topologa de la subred y manejar el caso en que las fuente y el
destino estan en redes distintas.
para ello, se encarga de encaminar la informacisn a travs de la sub-red, mirando las
direcciones del paquete para determinar los mtodos de conmutacisn y enrutamiento,
y rutea los& paquetes de la fuente al destino a travs de ruteadores intermedios.
enva los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como
datagramas.
debe controlar la congestin de la subred.
En esta capa es donde trabajan los routers.
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Capa 2: La capa de enlace de datos: La capa de enlace proporciona sus servicios a la capa de
red, suministrando un trnsito de datos confiable a travs de un enlace fsico. Al hacerlo, la capa
de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico (comparado con el lgico), la topologa de
red, el acceso a la red, la notificacin de errores, formacin y entrega ordenada de tramas y control
de flujo. Por lo tanto, su principal misin es convertir el medio de transmisin en un medio libre de
errores de cualquier tipo.
Sus principales funciones son:
establece los medios necesarios para una comunicacin confiable y eficiente entre
dos mquinas en red.
agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits de
los paquetes, estructurando este flujo bajo un formato predefinido llamado trama o
marco. Suelen ser de unos cientos de bytes.
sincroniza el envo de las tramas, transfindolas de una forma confiable libre de
errores. Para detectar y controlar los errores se aaden bits de paridad, se usan CRC
(Cdigos Cclicos Redundantes) y envo de acuses de recibo positivos y negativos, y
para evitar tramas repetidas se usan nmeros de secuencia en ellas.
enva los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como
datagramas.
controla la congestin de la red.
regula la velocidad de trfico de datos.
controla el flujo de tramas mediante protocolos que prohiben que el remitente enve
tramas sin la autorizacin explcita del receptor, sincronizando as su emisin y
recepcin.
se encarga de la de secuencia, de enlace lgico y de acceso al medio (soportes
fsicos de la red).
Capa 1: La capa fsica: La misin principal de esta capa es transmitir bits por un canal de
comunicacin, de manera que cuanto enve el emisor llegue sin alteracin al receptor.
La capa fsica proporciona sus servicios a la capa de enlace de datos, definiendo las
especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y
desactivar el enlace fsico entre sistemas finales, relacionando la agrupacin de circuitos fsicos a
travs de los cuales los bits son movidos.
Las caractersticas tales como niveles de voltaje, temporizacin de cambios de voltaje, velocidad
de datos fsicos, distancias de transmisin mximas, conectores fsicos y otros atributos similares
se definen a travs de las especificaciones de la capa fsica.
Sus principales funciones las podemos resumir en:
definir las caractersticas fsicas (componentes y conectores mecnicos) y elctricas
(niveles de tensin).
definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberacin del enlace fsico).
transmitir el flujo de bits a travs del medio. No existe estructura alguna.
maneja voltajes y pulsos elctricos.
especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de
transmisin, polos en un enchufe, etc.
garantizar la conexin, pero no la fiabilidad de sta.
Esta capa solamente reconoce bits individuales, no reconoce caracteres ni tramas multicaracter.
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TCP/IP.-
Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estandar abierto de
Internet desde el punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de control de
transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo
TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos computadores, desde cualquier parte del
mundo, a casi la velocidad de la luz. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con
cualquier tipo de hardware, proporcionando una abstraccin total del medio.
El Departamento de Defensa de EE.UU. cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una
arquitectura que pudiera conectar mltiples redes y que tuviera la capacidad de mantener
conexiones aun cuando una parte de la subred est daada o perdida, lo que podra ocurrir por
ejemplo en caso de una guerra nuclear. Y necesitaba una arquitectura de red de este tipo porque
cuando se produjo la invasin de Granada por las tropas de EEUU las difernetes redes de las
Fuerzas Areas, la Armada y el Ejercito de Tierra no fueron capaces de comunicarse entre s,
debido a que cada una de ellas posea una arquitectura propietaria de empresas diferentes: IBM,
Unisys, etc.
Este problema de diseo de difcil solucin fue lo que llev al desarrollo del proyecto ARPANET,
promovido y financiado por el DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), seccin del
Departamento de Defensa dedicada a la investigacin. Dicho proyecto comenz en los aos 60, y
en 1972 surgi de l el modelo de comunicacin entre ordenadores de diferentes redes basado en
el intercambio de paquetes.
En la creacin de dicho modelo de comunicacin estaban implicadas varias universidades
americanas, que modificaron el mismo creando un sistema propio, que pas a llamarse
Internetting, que cuando se fu amplinado a redes cada vez mayores se transform en Internet. Y
su base fu el modelo TCP/IP, que desde entonces se transform en el estndar a partir del cual
se desarroll la Red de redes.
El modelo TCP/IP est basado en el tipo de red packet-tched (de conmutacin de paquetes), y
tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de Internet y la capa de
red. Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre
que las capas del modelo OSI, aunque no se corresponden exactamente unas con otras, por lo
que no deben confundirse.

Capa de aplicacin: Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior
deberan incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa
de aplicacin que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y
control de dilogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las
aplicaciones en una sola capa y da por sentado que estos datos estn correctamente
empaquetados para la siguiente capa.
Capa de transporte: Permite que capas pares en los host de fuente y destino puedan conversar.
La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
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confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Utiliza pus los servicios de la capa de
red para proveer un servicio eficiente y confiable a los procesos de la capa de aplicacin.
El hardware y el software dentro de la capa de transporte se denominan entidad de transporte, y
pueden estar en el kernel, en un proceso de usuario, en una trajeta, etc.
En esta capa se produce la segmentacin de los datos producidos en la capa de Aplicacin en
unidades de menor tamao, denominadas paquetes o datagramas. Un datagrama es un conjunto
de datos que se enva como un mensaje independiente.
La capa de transporte no se preocupa de la ruta que van a seguir los datos para llegar a su destino
final. Simplemente considera que la comunicacin entre ambos extremos est ya establecida y la
utiliza.
Capa de Internet o de red: El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde
cualquier red en Internetwork de redes y que estos paquetes lleguen a su destino
independientemente de la ruta y de las redes que se utilizaron para llegar hasta all.
En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Durante
su transmisin los paquetes pueden ser divididos en fragmentos, que se montan de nuevo en el
destino.
Para poder enrutar los datagramas de la capa de Transporte, stos de encapsulan en unidades
independientes, en las que se incorporan diferentes datos necesarios para el envo, como direccin
de origen del datagrama, direccin de destino, longitud del mismo, etc.
En una comunicacin con arquitectura TCP/IP ambos host pueden introducir paquetes en la red,
viajando estos independientemente de cual sea su destino. Por ello, no hay garanta ninguna de
entrega de los paquetes ni de orden en los mismos.
Capa de acceso a la red: El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusin.
Tambin se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que
requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico.
Esta capa incluye los detalles de tecnologa de LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsica
y de enlace de datos del modelo OSI.
Uno de los principales elementos que maneja esta capa es el de las direcciones fsicas, nmeros
nicos de 6 bytes asignados a cada tarjeta de red, y que son el medio principal de localizacin de
un host dentro de una red. Cada tarjeta tiene un nmero identificador, cuyos 3 primeros bytes son
asignados por el fabricante de la misma, mientras que los otros 3 se asignan de forma especial.
Cuando un host debe enviar un paquete a otro de su red busca a ste mediante su nmero de
tarjeta de red (direccin fsica).
* Como ejemplo prctico de lo anterior, imaginemos el proceso que se desencadena cuando desde
nuestro navegador pedimos una pgina dada a un servidor web y este nos la quiere enviar:
1. el servidor web decide con quin quiere hablar, (nuestro computador) y qu le quiere
enviar.
2. La capa TCP en el servidor enva paquetes especiales para iniciar la conversacin
con el otro extremo, y entonces empaqueta los datos en paquetes TCP. La capa TCP
delega este paquete en la capa IP, y estar mandndoselo hasta que la capa TCP del
otro extremo (nuestro computador) responda diciendo que lo ha recibido
(comunicacin par a par). Este proceso se denomina retransmisin, e implica gran
cantidad de reglas complejas que deciden cundo retransmitir, cunto esperar, etc.
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Tambin le da a cada paquete un nmero (1 de 5, 2 de 5, etc.), lo que significa que el
otro extremo (nuestro computador) podr verificar que estn todos los paquetes que
forman la pgina y ponerlos en el orden correcto.
3. La capa IP comprueba el destino del paquete, y averigua el siguiente nodo al que
mandrselo. Este sencillo acto se llama encaminamiento (routing), y va desde lo
realmente sencillo (si slo tiene un mdem, y no hay otra interfaz de red, todos los
paquetes saldrn por ah) a lo extremadamente complejo (si tiene 15 grandes redes
conectadas directamente con usted).
Comparacin OSI - TCP/IP.-
Si comparamos el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observaremos que ambos presentan las
siguientes similitudes y diferencias:

Similitudes:
ambos se dividen en capas o niveles.
ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos.
se supone que la tecnologa es de conmutacin de paquetes (no de conmutacin de
circuitos).
los profesionales de networking deben conocer ambos: OSI como modelo; TCP/IP
como arquitectura real.
Diferencias:
OSI distingue de forma clata los servicios, las interfaces y los protocolos. TCP/IP no lo
hace as, no dejando de forma clara esta separacin.
- servicio: lo que una capa hace.
- interfaz: lcmo se pueden acceder a los servicios.
- protocolo: implementacin de los servicios.
OSI fu definido antes de implementar los protocolos, por lo que algunas
funcionalidades necesarias fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se cre despus
que los protocolos, por lo que se amolda a ellos perfectamente.
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de
aplicacin.
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en una
sola capa.
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas.
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los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll Internet,
de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus
protocolos. En comparacin, no se crean redes a partir de protocolos especficos
relacionados con OSI, aunque todo el mundo utiliza el modelo OSI como gua.

Protocolos TCP/IP.-
El diagrama que aparece en la siguiente figura se denomina grfico de protocolo. Este grfico
ilustra algunos de los protocolos comunes especificados por el modelo de referencia TCP/IP.

* En la capa de Aplicacin, aparecen distintas tareas de red que probablemente usted no
reconozca, pero como usuario de Internet, probablemente use todos los das. Estas aplicaciones
se ven controladas por los siguientes protocolos:
FTP: File Transfer Protocol (Protocolo de transporte de archivos). Este protocolo
permite el acceso al sistema de directorios de un ordenador remoto y el envo y la
descarga de ficheros de ellos. Como medida de seguridad, el acceso a dichos
directorios est protegido por un sistema de control de acceso de tipo usuario-
password.
TELNET: protocolo de servicio de conexin remota (remote login). Es un emulador de
terminal que permite acceder a los recursos y ejecutar programas en un ordenador
remoto; es decir, nos permite conectarnos a un equipo remoto y actuar sobre l como
si estuviramos fsicamente conectados al mismo.
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HTTP: Hypertext Transfer protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto).
Proporciona el servicio de pginas web, mediante el cual podemos solicitar stas a un
servidor web y visualizarlas en los navegadores clientes.
SMTP: Simple Mail transport protocol ( Protocolo de transporte de correo simple).
Proporciona el servicio de correo electrnico, permitiendo enviar mensaj4es a otros
usuarios de la red. Estos mensajes se envan primero a unos equipos servidores
especiales, desde los cuales pueden ser descargados por el destinatario final.
DNS: Domain Name Service (Servicio de nombre de dominio). Proporciona el servicio
de traduccin de nombres de domino en direcciones IP reales.
TFTP:Trival File transport protocol (Protocolo de transporte de archivo trivial).
El modelo TCP/IP enfatiza la mxima flexibilidad, en la capa de aplicacin, para los diseadores de
software.
* Capa de Transporte.-
Las funciones principales de la capa de transporte son regular el flujo de informacin para
garantizar la conectividad de extremo a extremo entre aplicaciones de host de manera confiable y
precisa.. El control de extremo a extremo, que suministran las ventanas deslizantes, y la
confiabilidad proporcionada por el uso de nmeros de secuencia y acuses de recibo son las
funciones principales de la Capa 4.
En la Capa de Transporte aparecen dos protocolos principales:
1) El Protocolo para el Control de la Transmisin (TCP): que ofrece maneras flexibles y de alta
calidad para crear comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error
bajo. Para ello, en el host fuente parte el flujo de bits en mensajes discretos y los enva, mientras
que en el host destino los recibe y los monta de nuevo para crear el flujo original, manejando el
control de flujo de la transmisin. Las conexiones TCP son punto a punto y full dplex,
caracterizndose ste ltimo tipo porque en ellas se permite una transferencia concurrente en
ambas direcciones, con lo que en realidad existen dos flujos independientes que se mueven en
direcciones opuestas y sin ninguna interaccin aparente. Este hace que se reduzca eficazmente el
trfico en la red.
2) El Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP): protocolo no confiable y no orientado a
conexin para la entrega de mensajes discretos. En este caso los paquetes enviados mediante el
protocolo IP reciben el nombre especfico de datagramas, y estos se envan y ya est; no se
realiza una conexin definida entre los host ni un control de los paquetes enviados y recibidos. Los
datagramas se rutean independientemente, por lo que deben llevar las direccin completa de
destino.
* En la capa de Internet o red del modelo TCP/IP existe solamente un protocolo, el protocolo
Internet (IP), independientemente de la aplicacin que solicita servicios de red o del protocolo de
transporte que se utiliza. Esta es una decisin de diseo deliberada. IP sirve como protocolo
universal que permite que cualquier computador en cualquier parte del mundo pueda comunicarse
en cualquier momento, y es la base fundamental de Internet.
El protocolo IP define las unidades de transferencia de datos, denominadas paquetes o
datagramas, y se encarga de su transferencia desde el host origen al host destino. Se implementa
por software.
El papel de la capa IP es averiguar cmo encaminar paquetes o datagramas a su destino final, lo
que consigue mediante el protocolo IP. Para hacerlo posible, cada interfaz en la red necesita una
direccin IP. Una direccin IP identifica un host de forma nica (ms datos en el siguiente
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captulo). Dos host no pueden tener una misma direcin IP pblica, pero si pueden tener la misma
IP si pertenecen a dos redes privadas diferentes.
El protocolo IP no est orientado a conexin y no es confiable, ya que manda paquetes
(datagramas) sin contar con mecanismos de verificacin de entrega y sin comprobacin de errores.
Afortunadamente, el protocolo superior, TCP, se encarga de corregir estas debilidades. En cuanto
al ruteo o direccionamiento de los datagramas, se puede realilzar paso a paso por todos los nodos
o mediante tablas de rutas estticas o dinmicas.
Este protocolo es usado por los de la capa de transporte para encaminar los datos a su destino,
siendo sta su misin ltima, por lo que no se preocupa de la integridad de la informacin que
contienen los paquetes. Para poder direccionar los datagramas, IP introduce una nueva cabecera
en los mismos, ormada por 160 bits, y que contiene difernetes datos necesarios para poder enrutar
los paquetes, como la longitud de la cabecera, la longitud total del datagrama, un nmero de
identificacin, tipo de protocolo al que pertenece el datagrama, campo de comprobacin
(checksum), direccin de origen, direccin de destino, etc.
En el captulo siguiente veremos ms a fondo el enrutamiento mediante direcciones IP.
A pesar de ser el protocolo IP el nico encargado del direccionamiento a nivel general, a nivel
interno existe otro protocolo mpliamente usado, el RIP (Protocolo de Informacinde Ruteo),
conocido tambin por el programa que lo implementa, el Route Daemon. Es consecuencia directa
de la impementacin del ruteo vectro-distancia en redes locales, y divide las mquinas
participantes en el proceso de ruteo en activas y pasivas. Los routers activos anuncian sus rutas a
los otros difundiendo un mensaje cada 30 segundos, mensaje que contiene informacin tomada de
la base de datos de ruteo actualizada. Las mquinas pasivas listan y actualizan sus rutas en base
a estos mensajes.
* En la capa de acceso a la red: Como TCP/IP no especifica claramente un protocolo de nivel de
enlace de datos, eran necesarios un mecanismos para traducir las direcciones IP a direcciones que
entendieran el software de capa de enlace de datos por sobre el que corre TCP/IP y para controlar
posibles errores a nivel de subred. Por eso se introdujeron protocolos especficos, entre los que
destacan:
1) ICMP (Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet): es de carcatersticas similares a
UDP, pero con un formato mucho ms simple, y su utilidad no est en el transporte de datos de
usuario, si no en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el
encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se
usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red,
informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP
proporciona as una comunicacin entre el software IP de una mquina y el mismo software en
otra.
2) ARP (Protocolo de Resolucin de Direcciones): una vez que un paquete llega a una red local
mediante el ruteo IP, la entrega del mismo al host destino se debe realizar forzosamente mediante
la direccin MAC del mismo (nmero de la tarjeta de red), por lo que hace falta algn mecanismo
capaz de transformar la direccin IP que figura como destino en el paquete en la direccin MAC
equivalente, es decir, de obtener la relacin direccin lgica-direccin fsica. Esto sucede as
porque las direcciones Ethernet y las direcciones IP son dos nmeros distintos que no guardan
ninguna relacin entre ellos.
De esta labor se encarga el protocolo ARP, que en las LAN equipara direcciones IP con
direcciones Ethernet (de 48 bits) de forma dinmica, evitando as el uso de tablas de conversin.
Mediante este protocolo una mquina determinada (generalmente un router de entrada a la red o
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un cht) puede hacer un broadcast mandando un mensaje, denominado peticin ARP, a todas las
dems mquinas de su red para preguntar qu direccin local pertenece a alguna direccin IP,
siendo respondido por la mquina buscada mediante un mensaje de respuesta ARP, en el que le
enva su direccin Ethernet. Una vez que la mquina peticionaria tiene este dato enva los
paquetes al host destino usando la direcin fsica obtenida.
3) RARP (ARP por Rplica): permite que una mquina que acaba de arrancar o sin disco pueda
encontrar su direccin IP desde un servidor. Para ello utiliza el direccionamiento fsico de red,
proporcionando la direccin hardware fsica (MAC) de la mquina de destino para identificar de
manera nica el procesador, transmitiendo por difusin la solicitud RARP. Una vez que la mquina
obtiene su direccin IP la guarda en memoria, y no vuelve e usar RARP hasta que no se inicia de
nuevo.

Direcciones IP.-
El papel de la capa IP es averiguar cmo encaminar paquetes o datagramas a su destino final, lo
que consigue mediante el protocolo IP. Para hacerlo posible, cada interfaz en la red necesita una
direccin IP, que identifica tanto un ordenador concreto como la red a la que ste pertenece, ya
que el sistema de direcciones IP es un sistema jerrquico. Se trata de una direccin nica a nivel
mundial y la concede INTERNIC, Centro de Informacin de la Red Internet.

Consiste en 32 bits que normalmente se expresan en forma decimal, en cuatro grupos de tres
dgitos separados por puntos, tal como 167.216.245.249. Cada nmero estar entre cero y 255.
Cada nmero entre los puntos en una direccisn IP se compone de 8 dgitos binarios (00000000 a
11111111); los escribimos en la forma decimal para hacerlos ms comprensibles, pero hay que
tener bien claro que la red entiende slo direcciones binarias.
No todas las direcciones IP son vlidas. No podemos asignar a un host una IP aislada, pus no
existen IPs aisladas, si no que forman parte siempre de alguna red. Todos los host conectados a
una misma red posen direciones IP con los primeros bist iguales (bits de red), kientras que los
restantes son los que identifican a cada host concreto dentro de esa red.
Para redes que no van a estar nunca conectadas con otras, se pueden asignar las direcciones IP
que se desee, aunque de forma general, dos nodos conectados a una misma red no pueden tener
la misma direccin IP.
A partir de una direccin IP una red puede determinar si los datos deben ser enviados a travs de
un router o un gateway hacia el exterior de la red. Si la los bytes correspondientes a la red de la
direccin IP son los mismos que los de la direccin actual (host directo), los datos no se pasarn al
router; si son diferentes si se les pasaran, para que los enrute hacia el exterior de la red. En este
caso, el router tendr que determinar el camino de enrutamiento idneo en base a la direccin IP
de los paquetes y una tablainterna que contiene la informacin de enrutamiento.
Desde el punto de vista de su accesibilidad podemos clasificar las direcciones IP en:
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- Direcciones IP pblicas: aquellas que son visibles por todos los host conectados a Internet. Para
que una mquina sa visible desde Internet debe tener asignada obligatoriamente una direccin IP
pblica, y no puede haber dos host con la misma direccin IP pblica.
- Direcciones IP privadas: aquellas que son visibles nicamente por los host de su propia red o de
otra red privada interconectada por medio de routers. Los host con direcciones IP privadas no son
visibles desde Internet, por lo que si quieren salir a sta deben hacerlo a travs de un router o un
proxy que tenga asignada una IP pblica. Las direcciones IP privadas se utilizan en redes privadas
para interconectar los puestos de trabajo.
Desde el punto de vista de su perdurabilidad podemos clasificar las direcciones Ip en:
- Direcciones IP estticas: aquellas asignadas de forma fija o permanente a un host determinado,
por lo que cuando una mquina con este tipo de IP se conecte a la red lo har siempre con la
misma direccin IP. Normalmente son usados por servidores web, routers o mquinas que deban
estar conectadas a la red de forma permanente, y en el caso de direcciones IP pblicas estticas
hay que contratarlas, generalmente a un ISP (proveedor de Servicios de Internet). Las conexiones
a Internet mediante ADSL son de este tipo.
- Direcciones IP dinmicas: aquellas que son asignadas de forma dinmica a los host que desan
cionectarse a Internet y no tienen una IP fija. Un ejemplo tpico de este tipo de direcciones IP es el
de una conexin a Internet mediante modem. El ISP dispone de un conjunto de direcciones IP para
asignar a sus clientes, de forma que cuando uno de ellos se conecta mediante modem se le asigna
una de estas IP, que es vlida durante el tiempo que dura la conexin. Cada vez que el usuario se
conecte lo har pus con una direccin IP distinta.
Nombre de Dominio.-
Como una direccin IP escrita en cualesquiera de estos formatos es dificil de recordar, se opt por
poder asignar un nombre de dominio a cada direccin IP, nombre que fuera ms fcil de recordar.
Este es el motivo por el que nos referimos a la direccin de Yahoo como yahoo.com, y no como
64.58.76.225, que es su direccin IP expresada en forma decimal.
Pero entonces, cmo sabe el computador a qu IP nos referimos para mandarle los paquetes?.
En este apartado es donde entran en juego el Domain Name System (DNS - Sistema de Nombres
de Dominio), que consiste en una serie de tablas en las que se registra la relacin IP-nombre de
dominio.
Inicialmente estas tablas se guardaban en un nico ordenador central, en un fichero llamado
"host.txt", que contena una tabla de nmbres de estructura plana, por lo que cuando otro host
cualquiera necesitaba resolver una direccin IP en el nombre de dominio asociado necesitaba
consultar a ste ordenador central. Pero a medida que las direcciones IP y sus nombres asociados
fueron creciendo el fichero "host.txt" se fu haciendo demasiado grande y complejo, el
mantenimiento del mismo se hizo muy complicado y el trfico hacia ese ordenador lleg a saturar
la red.
Por estos motivos se hizo necesario idear e implementar un nuevo sistema de resolucin de
nombres de dominio que distribuyese el trabajo entre varios servidores especiales, denominados
servidores DNS, que forman una estructura jerrquica.
Para su funcionamiento, el sistema DNS utiliza tres componentes principales:
1. Clientes DNS (resolvers): que son host particulares /estaciones de trabajo o servidores) que
envan peticiones de resolucin de nombres a un servidor DNS.
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2. Servidores DNS (name servers): servidores especiales que contestan a las peticiones de los
clientes, consultando para ello sus bases de datos de resolucin. En caso de no disponer de la
equivalencia solicitada por el cliente pueden reenviar la peticin a otro servidor DNS.
3. Espacio de nombres de dominio (domain name space): base de datos distribuida entre
distintos servidores.
El espacio de nombres de dominio est estructurado en fjerrquicamente, en forma de arbol,
clasificando los distintos dominios en niveles. Una pequea muestra es la siguiente:

El punto ms alto de la jerarqua lo ocupa el denominado dominio raz. De l parten los dominios
del primer nivel, y de cada uno de estos parten dominios de segundo nivel, y as sucesivamente.
Cada uno de los dominios puede contener tanto host particulares como ms subdominios.
En el ejemplo anterior vemos cmo a partir del dominio "edu", correspondiente a organizaciones y
entidades educativas, se deriva el dominio "upm", correspondiente a la Universidad Politcnica de
Madrid. Por su parte, de ste parten diferentes subdominios: "aq", correspondiente a la Escuela de
Arquitectura, "fi", de la Facultad de Filosofa, etc. Normalmente, cada uno de los dominios es
gestionado por un servidor independiente.
Cuando la capa IP de un host concreto necesita saber la direccin IP de una serie de paquetes a
partir de los nombres de dominio se establece una conexin UDP (User Datagram Protocol) con el
servidor DNS adecuado, que le da la equivalencia necesaria.
Actualmente cada servidor DNS gestiona y actualiza los nombres de host de un dominio o
subconjunto de nodos de Internet que son administrados por un organismo (empresa,
institucin,...). De esta forma, cuando se conecta un nuevo nodo a Internet, su nombre de host es
dado de alta en el servidor DNS del dominio al que corresponda.
Los dominios de un nodo van separados por puntos y organizados de forma jerrquica,
empezando por el dominio de mayor nivel.

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Los dominios de primer nivel (Top-Level Domains) han sido clasificados por InterNIC tanto en
funcin de su estructura organizativa como geogrficamente. Los tipos ms importantes de
dominios principales en funcin de su estructura organizativa son:
.com - organizacin comercial
.edu - instituciones educativas y universidades
.gov - organizaciones gubernamentales
.mil - organizaciones militares
.net - redes
.org - otras organizacines no lucrativa
Mientras que en funcin de su localizacin geogrfica tenemos: .es (Espaa), .fr (francia), .it (Italia),
etc.
Tipos de servidores DNS.-
En funcin del mbito de dominios que abarca y de su posicin en la jerarqua, los servidores DNS
se clasifican en las siguientes categoras:
1. Servidores DNS primarios (Primary Name Servers): que almacenan la informacin
de dominios en una base de datos local, siendo los responsables de mantener la
informacin de los dominios actualizada, por lo que cualquier cambio en los datos o
caulquier alta o baja de dominio debe ser comunicada a estos servidores.
2. Servidores DNS secundarios (Secundary Name Servers): se encuentran por debajo
de los anteriores en la jerarqua, por lo que deben obtener de ellos los datos
correspondientes a su zona de accin, mediante un proceso de copia denominado
"transferencia de zona". Estos servidores actan adems como sistemas de
seguridad, al mantener la informacin de forma redundante, con lo que si un servidor
DNS tiene problemas, la informacin se puede recuperar desde otro. Adems, evitan
la sobrecarga del servidor principal, distribuyendo el trabajo entre distisntos servidores
situados estratgicamente, con lo que se gana velocidad en las resoluciones.
3. Servidores DNS maestros (Master Name Servers): son los que transfieren las zonas
desde los servidores primarios a los servidores secundarios. Puede ser a la vez un
servidor primario o secundario de esa zona. Cuando un servidor secundario arranca
busca un servidor maestro y le solicita la transferencia de zona, que ste habr
obtenido previamente del servidor primario correspondiente. Con ello se consigue
evitar que los servidores secundarios sobrecarguen al servidor primario con
transferencias de zona.
4. Servidores DNS locales (Caching-Only Servers): servidores que no tienen autoridad
sobre ningn dominio, limitndose tan solo a contactar con otros servidores DNS para
resolver peticiones de sus clientes a partir de los datos de direcciones almacenados
en su memoria cach. Cuando un cliente solicita a uno de estos servidores la
resolucin de un nombre de dominio lo primero que hace es consultar su memoria
cach. Si encuentra la direccin IP asociada se la devuelve al cliente, y en caso de no
encontrarla consulta a otros servidores hasta que la consigue, envindosela al cliente
y anotndola en su cach para prximas peticiones de otros clientes.
Resolucin de nombres de dominio.-
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Se conoce con el nombre de resolucin de nombres de dominio el proceso de traduccin de un
nombre de dominio a su correspondiente direccin IP.
Cuando un cliente DNS (nuestra mquina, por ejemplo) debe obtener la IP asociada a un nombre
de dominio concreto debe formular una pregunta formal al servidor DNS correspondiente, pudiendo
efectuarse la misma de dos formas diferentes:
1. Preguntas DNS recursivas: en las que el servidor DNS debe intentar por todos los
medios posibles obtener la resolucin pedida, aunque para ello tenga que preguntar a
otros servidores DNS. Este tipo de preguntas es el que suelen hacer los host al
servidor DNS local de su proveedor de Internet.
2. Preguntas DNS iterativas: en las que el servidor devolver al cliente la resolucin
pedida en caso de conocerla, y en caso contrario le devolver la direccin IP de otro
servidor DNS que sea capaz de resolver el nombre solicitado. Un ejemplo de este tipo
de preguntas es el que hace el servidor DNS local de nuestro proveedor de Internet a
otros servidores DNS de rango supeior cuando no encuentra en su memoria cach la
direccin IP asociada al nombre de dominio por el que le preguntamos.
Un tipo especial de preguntas sobre dominios son las preguntas DNS inversas, en las cuales
conocemos la IP destino y desemos obtener el nombre de dominio asociado. En estos casos, y
para evitar una bsqueda exhaustiva por todo el especio de nombres de dominio, se ha creado un
dominio especial denominado in-addr.arpa. Cuando un cliente DNS desa conocer el nombre de
dominio asociado a una IP dada a.b.c.d se formula una pregunta inversa del tipo d.c.b.a.in-
addr.arpa, en la que se invierten los 4 bytes de la direccin IP debido a que los nombres de
dominio son ms genericos por la derecha, al contrario de lo que ocurre con las direcciones IP.
Clases de redes segn su IP.-
A la hora de asignar direcciones IP a una red se considera el tamao y las necesidades de sta,
por lo que se distinguen 3 tipos principales de redes (y de direcciones IP):

1) Redes de clase A: son aquellas redes que precisan un grn nmero de direcciones IP, debido
al nmero de host que comprenden. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP
identificado por el primer grupo de 3 dgitos (primer octeto de la IP), de tal forma que disponen de
los otros 3 grupos siguientes para asignar direcciones a sus host. Su primer byte tiene un valor
comprendido entre 1 y 126, ambos inclusive.
El nmero de direcciones resultante es muy elevado, ms de 16 millones, por lo que las redes de
clase A corresponden fundamentalmente a organismos gubernamentales, grandes universidades,
etc.
2) Redes de clase B : son redes que precisan un nmero de direcciones IP intermedio para
conectar todos sus host con Internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP
identificado por los dos primeros grupos de 3 dgitos (primer y segundo octetos de la IP), de tal
forma que disponen de los otros 2 grupos siguientes para asignar direcciones a sus host.
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Sus dos primeros bytes deben estar entre 128.1 y 191.254, por lo que el nmero de direcciones
resultante es de 64.516. Las redes de clase B corresponden fundamentalmente a grandes
empresas, organizaciones gubernamentales o universidades de tipo medio, etc.
3) Redes de clase C : son redes que precisan un nmero de direcciones IP pequeo para
conectar sus host con Internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP
identificado por los tres primeros grupos de 3 dgitos (primero, segundo y tercer octetos de la IP),
de tal forma que disponen de un slo grupo para asignar direcciones a sus host.
Sus 3 primeros bytes deben estar comprendidos entre 192.1.1 y 223.254.254. El nmero de
direcciones resultante es de 256 para cada una de las redes, por lo que stas corresponden
fundamentalmente a pequeas empresas, organismos locales, etc.
En la siguiente tabla aparece un resumen de los tipos posibles de redes.
clase
primeros bits
binarios
primer byte
decimal
Identificacin
de red
identificacin
de host
nmero de
redes
nmero de
host
A 0 1 - 126 1 byte 3 bytes 126 16.387.064
B 10 128 - 191 2 bytes 2 bytes 16.256 64.516
C 110 192 - 223 3 bytes 1 byte 2.064.512 254
Si observas la tabla anterior vers que hay ciertos nmeros de red que no se usan. Esto es as
porque estn reservados para ciertos usos concretos. De esta forma, las redes cuyo primer byte es
superior a 223 corresponden a otras clases especiales, la D y la E, que an no estn definidas,
mientras que las que empiezan con el byte 127 (nota que falta en la tabla) se usan para propsitos
especiales.
Tambin hay que destacar que los valores extremos en cualquiera de los bytes, 0 y 255, no se
pueden asignar a ningn host ni red. El nmero 0 se denomina direccin de red , est reservado
como direccin de la propia red, y el 255 se reserva para la funcin broadcast en las redes
Ethernet, mediante la cual, un mensaje es enviado a todas las mquinas de la red, no saliendo
fuera de la misma. La direccin de broadcast (broadcast address) hace referencia a todos los host
de la misma red.
Por lo tanto, dada una red cualquiera, por ejemplo la red de clase C 220.40.12.x (donde x puede
varias entre 0 y 255), tendramos las siguientes direcciones IP:
220.40.12.0................................direccin de red
220.40.12.1 a 220.40.12.224.......direcciones disponibles para host
220.40.12.255............................direccin de broadcast
No todas las direcciones IP posibles son aptas para su uso comn. En primer lugar, existen una
serie de direcciones reservadas para su uso en redes privadas (aquellas cuyos host no van a ser
visibles desde Internet), que sirven para implementar la pila de protocolos TCP/IP a las mismas.
Existe un rango de direcciones reservadas segn la clase de red:
clase rango de direcciones IP reservadas
A 10.x.x.x
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B 172.16.x.x - 172.31.x.x
C 192.168.0.x - 192.168.255.x
A la hora de configurar una red privada el administrador de red es el encargado de fijar qu clase
de red va a usar, segn el nmero de direcciones IP que necesite, y asignar luego una IP
adecuada a cada uno de los host, de forma que el esquema final de la red sa lgico y funcional.
Estas IPs privadas no se pueden asignar a ningn host que tenga acceso directo a Internet, son
para uso exclusivo interno. De esta forma nos aseguramos de que no si conectamos luego alguno
de los host de la red privada a Internet no nos encontraremos con IPs repetidas, que hara que los
host que las tuvieran fueses inaccesibles (las direcciones IP son nicas para cada host conectado
a Internet).
De la misma forma, si usamos direcciones IP privadas para configurar una serie de redes o
subredes internas, nunca se puede asigar una misma IP a dos host diferentes.
Aparte de las IPs reservadas, existen otras direcciones especiales que tienen un significado
especial y que no se pueden asignar a ningn host de una red. Si nuestro host pertenece por
ejemplo una red de clase C, de rango de direcciones IP 220.2.36.x, las siguientes direcciones son
especiales:
220.2.36.0.......................direccin propia de la red
220.2.36.255....................direccin de broadcast de la red 220.2.36.0
255.255.255.255...............direccin de broadcast de nuestra red
0.0.0.0............................nuestra propio host
127.0.0.x.........................loopback de nuestro propio host
0.0.0.25...........................host 25 de nuestra propia red
De esta forma, si queremos mandar un mensaje broadcast a la red de clase B 140.26.5.95
tendramos que hacerlo mediante la IP 140.26.255.255, con lo que el mensaje llegara a todos los
host de esa red.
La direccin de loopback (generalmente la 127.0.0.1) corresponde a nuestro propio host, y se
utiliza para acceder a los servicios TCP/IP del mismo. Por lo tanto, si tenemos un servidor web
local y queremos acceder a las pginas del mismo va HTTP, tendremos que introducir en la barra
de direcciones del navegador la direccin 127.0.0.1, si el puerto en el que est escuchando el
servidor es el 80 (el que se usa por defecto). Si hubisemos configurado el servidor web para que
escuchara en el puerto 9025, por ejemplo, la direccin de acceso sera la 127.0.0.1:9025, Otra
forma de acceder al loopback de nuestra mquina es usando el nombre reservado localhost, que
produce el mismo resultado.
Mscara de red.-
Cuando dos o ms redes diferentes se encuentran conectadas entre s por medio de un router,
ste debe disponer de algn medio para diferenciar los paquetes que van dirigidos a los host de
cada una de las redes. Es aqu donde entra en juego el concepto de mscara de red, que es una
especie de direcin IP especial que permite efectuar este enrutamiento interno de paquetes.
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Dada una direccin IP de red cualquiera, la mscara de red asociada es aquella que en binario
tiene todos los bits que definen la red puestos a 1 (255 en decimal), y los bits correspondientes a
los host puestos a 0 (0 en decimal). As, las mscaras de red de los diferentes tipos de resdes son:
Red Clase A.........Mscara de red=255.0.0.0
Red Clase B.........Mscara de red=255.255.0.0
Red Clase C.........Mscara de red=255.255.255.0
La mscara de red pose la importante propiedad de que cuando se combina con la direccin IP
de un host se obtiene la direccin propia de la red en la que se encuentra el mismo. Cuando al
router que conecta varias redes le llega un paquete saca de l la direccin IP del host destino y
realiza una operacin AND lgica entre sta IP y las diferentes mscaras de red de las redes que
une, comprobando si el resultado coincide con alguna de las direcciones propias de red. Este
proceso de identificacin de la red destino de un paquete (y del host al que va dirigido el
paquete) se denomina enrutamiento, y es tan importante que dedicaremos a l un captulo propio.
Enrutamiento.-
Se conoce con el nombre de enrutamiento (routing) el proceso que permite que los paquetes IP
enviados por el host origen lleguen al host destino de forma adecuada.
En su viaje entre ambos host los paquetes han de atravesar un nmero indefinidos de host o
dispositivos de red intermedios, debiendo existir algn mecanismo capaz de direccionar los
paquetes correctamente de uno a otro hasta alcanzar el destino final. Este mecanismo de ruteo es
responsabilidad del protocolo IP, y lo hace de tal forma que los protocolos de las capas superiores,
como TCP y UDP, no tienen constancia alguna del mismo, limitndose a preocuparse de sus
respectivas taras.
Cuando un host debe enviar datos a otro, lo priemro que hace es comprobar si ste se encuentra
en su misma red examinando la direccin IP del host destino. Si la parte de red de dicha direccin
coincide con la de su propia red (o subred), los datagramas son enviados directamente mediante la
direccin de la tarjeta NIC del host destino, conocida como direccin fsica. En caso de que no
conozca la misma, se enva un mensaje de peticin ARP, que ser respondido por el host destino
enviando su direccin fsica. Este proceso recibe el nombre de routing directo.
En caso de que el remitente compruebe que el destinatario no se encuentra en su propia red local,
los datagramas son enviados a un dispositivo especial, denominado router o gateway (pasarela),
que es el que se va a encargar de buscar la ruta de direccionamiento que se deben dar a los
datagramas para que alcancen su destino correcto. El proceso entonces es conocido con el
nombra de routing indirecto, y es el comn en comunicaciones por Internet.
El funcionamiento concreto de los routers lo estudiaremos ms adelante, en el tema dedicado a
dispositivos de red, pero por ahora digamos que un router es un dispositivo conectado a dos o ms
redes, perteneciendo a todas ellas a la vez, por lo que tendr una direccin fsica y una direccin
IP diferente en cada una de las mismas.
Como ejemplo, supongamos dos redes unidas por un router:
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Si el host B de la red A desa enviar un paquete al host H, lo primero que har ser comprobar si
el host de destino aparece en su tabla de resoluciones ARP, y si no es as, realiza la
correspondiente peticin ARP usando broadcast. Como H no puede responder a la misma, al estar
en otra red, B decide enviar los paquetes al router para que ste se encargue de su
direccionamiento. Los paquetes que le pasa contienen la direccin IP de H y la direccin fsica del
router.
Los routers posen unas tablas de enrutamiento en las que almacenan informacin sobre el mejor
camino que pueden seguir los paquetes para llegar a su destino. Cuando le llegan los paquetes el
router debe extraer de ellos la direccin de la red a la que pertenece H, para saber a cul de las
redes que une debe mandar los paquetes. Para ello, coge la direccin IP de destino y realiza con
ella y las mscaras de red de cada una de las redes a las que pertenece una operacin AND
lgica, con lo que obtendr la direccin de la red destino. Para realizar la operacin AND pasa las
direcciones IP a formato binario:
host H: 220.2.110.0 = 11011100.00000010.01101110.00001010
mscara de red: 255.255.255.0 =11111111.11111111.11111111.00000000
Resultado de operacin AND: 11011100.00000010.01101110.0000000000 =220.2.110.0
Con esto, el router sabe que debe enviar los paquetes a la red B, de direccin de red 220.2.110.0.
Entonces, actuando como un host ms de la misma, consulta su tabla de resolucin ARP, obtiene
la direccin de tarjeta de H y le enva directamente los paquetes.
De todo esto se desprende que si slo tuvieramos que enviar datos entre host de la misma red no
sera necesario el uso del protocolo IP, ya que con el direccionamiento fsico mediante los nmeros
de las tarjetas de red podramos trabajar perfectamente. Pero en cuanto se deben mandar datos a
host de otra red el protocolo IP se hace necesario, ya que slo con el nmero de tarjeta del host
destino no se podran enviar los datos.
La causa de esto es que el conjunto de nmeros de tarjeta de red conforma un sistema de
direccionamiento plano, ya que dichos nmeros son asignados secuencialmente por el fabricante
de la tarjeta, no dando informacin alguna de la localizacin del host que tiene instalada la trajeta.
En cambio, el sistema de direcciones IP es un sistema de direccionamiento jerrquico, puesto que
las IP se asignan mediante unas reglas especficas que hacen posible la rpida localizacin de la
red y del host al que van dirigidos los paquetes.
Si continuamos complicando el ejemplo anterior, podemos considerar el caso en que el router, al
realizar las operaciones AND lgicas, compruebe que el host destino no pertenece a ninguna de
las redes que conecta. En este caso mirar en sus tablas de ruteo internas para ver a dnde debe
mandar los paquetes, destino que generalmente ser otro router. Se produce sa una serie de
72
saltos en los que los paquetes van siendo enviados a sucesivos routers, hasta llegar a uno de ellos
que s est conectado a la red destino, y que ser el que entregue los paquetes.
Esto es lo que ocurre en Internet, donde los saltos entre routers se realizan por medio de sistemas
de cableado telefnico, por satlite, etc., con objeto de poder hacer llegar los paquetes a su destino
lo antes posible.
En el caso de que en la red del host origen haya varios routers puede darse el caso de que el
paquete sa enviado al router equivocado. En estos casos el paquete no ser enviado
correctamente, entrando en escena el protocolo ICMP, que notificar el error al host remitente,
informndole de la ruta correcta a usar. Entonces ste enva los paquetes al router
adecuado, actualizando de paso su propia tabla de ruteo, con lo que en envos sucesivos al mismo
destino los paquetes sern enviados directamente a ese router.
El tema del enrutamiento es de suma importancia, por lo que dedicaremos un tema completo al
mismo.
El futuro IP v6.-
Como el nmero de identificadores de redes y host proporcionado por la versin actual de IP (la 4)
se est quedando pequeo para abarcar el mplio aumento de ordenadores conectados a Internet,
se hace preciso crear una nueva forma de identificacin ms mplia.
Con este fin se estudi una nueva versin del protocolo IP, la 5, pero debido a su poca previsin de
futuro muri antes de nacer. Actualmente est en estudio IP v6 (tambin llamada IPng=Internet
Protocol Next Generation), que introduce numerosos cambios respecto a la versin actual.
La diferencia principal es que se pasa de direcciones IP de 32 bits a direcciones de 128 bits (16
bytes), con lo que se eliminan las restricciones del sistema actual, al disponerse de 7*1023
direcciones IP por metro cuadrado en el planeta Tierra. Tambin se ha mejorado la seguridad del
protocolo y la cabecera de los datagramas (que ahora est mejor estructurada y que consta de 320
bits - mltiplos de 8 bytes).
Las nuevas direcciones IP identifican a un interfaz o conjunto de interfaces, y no a un nodo, como
lo hace la versin actual de IP, y el nmero de direcciones que permite es mucho ms elevado, del
orden de 2
128
, lo que da ms de 665.000 trillones de direcciones posibles, aunque este nmero se
ver disminuido cuando se les alique a las direcciones una estructuracin jerrquica adecuada.
Con ello se persiguen los siguientes fines:
1. Soportar miles de millones de host.
2. Reducir el tamao de las tablas de ruteo.
3. Simplificar el protocolo IP, lo que permitir un procesamiento ms rpido.
4. Proveer ms seguridad al sistema.
5. Podr usar tipos diferentes de servicio.
6. Mejorar el multicasting.
7. Hacer posible el cambio de localizacin fsica de los host sin tener que cambiar su
direccin IP.
8. Permitir que el protocolo pueda cambiar en el futuro, permitiendo a la vez la
compatibilidad de los protocolos nuevos con los antiguos.
IP v6 no usar la fragmentacin de paquetes en los routers, estando estos limitados al manejo de
pauqtes de 576 bytes como mximo. Si un paquete es mayor que este lmite ser rechazado por el
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router, quedando bajo la responsabilidad del host el fragmentarlo de forma adecuada para su
transmisin.
Tambin se elimina el checksum (suma de comprobacin de errores), y se permite el uso de
datagramas de tamaos excepcionalmente grandes, conocidos como jumbograms, para su uso en
aplicaciones de supercomputadores.
Como primera clasificacin de las direcciones propuesta por IP v6 cabe destacar la divisin basada
en si se identifica una interfaz o un conjunto de ellas, lo que da lugar a los siguientes tipos:
1. Direcciones unicast: son aquellas que identifican un nico interfaz en la red.
2. Direcciones anycast: que identifican a un grupo de interfaces de la red, de tal forma que el
paquete se enviar a una cualquiera de las intefaces que componen el grupo. Su formato es
anlogo al de las direcciones unicast, ya que estas direcciones son en realidad direcciones unicast
asignadas a varios interfaces.
3. Direcciones multicast: que identifican a un conjunto de interfaces, de manera que el paquete
es enviado a cada una de ellas individualmente. Esto permite eliminar las direcciones de
broadcast, ya que realizan la misma funcin.

Puertos y socked.-
La mayora de los Sistemas Operativos actuales soportan el multiproceso, mediante el cual varios
procesos se pueden estar ejecutando a la vez en una mquina, de los cuales puede haber distintos
de ellos comunicndose por red al mismo tiempo, con la misma mquina o con mquinas
diferentes.
En este entorno, decir que un proceso de la mquina receptora es el destino final de un datagrama
concreto enviado por otro proceso de la mquina emisora es una afirmacin que presta a
confusin, ya que los procesos son dinmicos, se crean y se destruyen constantemente, por lo que
un proceso en el ordenador emisor en un momento dado no puede saber qu proceso del equipo
receptor es el destinatario de los paquetes que est enviando. Adems, para una correcta
comunicacin necesitamos saber qu funcin del equipo receptor es la encargada de recibir los
paquetes, independientemente del proceso que ha lanzado dicha funcin.
TCP puede adaptarse dinmicamente a las propiedades de la internet y manejar fallos de muchas
clases. Para obtenet los servicios de este protocolo, el mandador y el receptor deben crear unos
puntos terminales de conexin, denominados sockets. Cada socket contiene la direccin IP del
host y un nmero de 16 bits que es de caracter local al host, denominado puerto de protocolo.
Los primeros 256 puertos son puertos bien conocidos, y se usan para servicios comunes, como
HTTP, FTP, etc.
socket=direccin IP+puerto de protocolo
Una conexin viene definida por dos puntos extremos (sockets), permitiendo TCP que varias
conexiones compartan un punto extremo final (conexiones mltiples a la vez), al estar cada una de
ellas identificada por una pareja IP-puerto de forma nica.
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Para que se pueda crear una conexin entre dos host es necesario que el extremo servidor haga
una apertura pasiva del puerto, quedndose a la escucha en el mismo a la espera de peticiones
de conexin, mientras que el extremo cliente debe realizar una apertura activa en el puerto
servidor, abriendo un puerto propio y ponindose en conexin con el puerto que est escuchando
en el servidor. Generalmente los servidores mantienen abiertos una serie de puertos conocidos
estndares, en los que un programa concreto (que se suele denominar demonio) permanece a la
espera de peticiones de conexin.
Los puertos van a ser los destinatarios finales de los datagramas en una comunicacin entre host
de una red. Cada puerto de protocolo podemos imaginarlo como una va de entrada de
informacin, como un punto de un host que permite la entrada de paquetes a travs de l. Si
queris, podis tener un concepto mental de puerto como una "puerta" de acceso a los niveles de
aplicacin, una cola de entrada en la que el software de protocolo coloca los datagramas entrantes.
Tanto TCP como UDP usan nmeros de puerto (o toma) para enviar informacin a las capas
superiores. Los nmeros de puerto se usan para mantener un seguimiento de las distintas
conversaciones que atraviesan la red al mismo tiempo.
Para poder establecer una comunicacin correcta entre dos mquinas, el emisor necesita conocer
tanto la direccin IP como el nmero de puerto de protocolo del destino dentro de la mquina
receptora. Estos puertos los proporciona los protocolos UDP y TCP (capa de transporte), y
mediante ellos se puede distinguir entre muchos programas que se ejecutan a la vez dentro de una
misma mquina.
EL concepto de puerto en TCP es ms complejo que en UDP, ya que TCP utiliza para comunicarse
una conexin, no el puerto de protocolo, como su abstraccin fundamental: estas conexiones se
identifican por un par de puntos extremos. Un punto extremo es un par de nmeros host-puerto,
en donde host es la direccin IP de un anfitrin y puerto es un puerto TCp en dicho anfitrin.
Las conexiones vienen definidas por dos puntos extremos, permitiendo TCP que varias conexiones
compartan un mismo punto extremo, siendo los puertos los encargados de distinguir las distintas
conexiones. Las aplicaciones utilizan los puertos para recibir y transmitir mensajes.
Cada puerto de protocolo viene identificado por un nmero de 16 bits, lo que nos da 65.536
puertos posibles en cada ordenador, que se identifican por su correspondiente nmero en base
decimal. TCP combina la asignacin esttica de nmeros de puerto con la asignacin dinmica,
mediante la denominada asignacin de puertos bien conocidos para aplicaciones servidoras
(asignacin esttica) y la asignacin del resto de los puertos disponibles a las aplicaciones cliente
conforme los vayan necesitando (asignacin dinmica).
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Los nmeros de puerto tienen los siguientes intervalos asignados:
- Los nmeros inferiores a 255 se usan para aplicaciones pblicas.
- Los nmeros del 255 al 1023 son asignados a empresas para aplicaciones comercializables
- Los nmeros superiores a 1023 no estn regulados, y se usan generalmente para asignacin
dinmica.
Cuando una aplicacin cliente quiere comunicarse con una aplicacin servidora de otro host busca
un nmero de puerto libre y lo utiliza para transmitir los datos, mientras que en el otro host la
aplicacin servidora permanece a la escucha en su puerto bien conocido para recibir los datos. Por
ejemplo, cualquier conversacin destinada a la aplicacin FTP utiliza el nmero de puerto estndar
21.

Para optimizar su funcionamiento los puertos posen una memoria intermedia, denominada
BUFFER, situadas entre los programas de aplicacin y la red. Las aplicaciones transmiten los
datos a los puertos, guardndolos stos en sus buffers hasta que pueden ser enviados por la red.
Cuando llegan al hoste destino, los datos son almacenados de nuevo en los buffers hasta que la
aplicacin receptora est preparada para recibirlos.
Si deseis ver las conexiones activas de vuestra mquina y los sockets en uso (IPs+puertos)
podis abrir una consola del sistema y usar el comando netstat, que muestra adems estadsticas
de los distintos protocolos de Internet. Por ejemplo, si nos conectamos a Yahoo Espaa y
ejecutamos el comando netstat el resultado es el siguiente:
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Donde podemos apreciar que mi ordenador (de nombre onerom) est usando diferentes
conexiones:
1) TCP >IP=195.53.49.10 Puerto 3108
2) TCP >IP=195.53.49.10 Puerto 3112
3) TCP >IP=195.53.49.10 Puerto 3113
4) TCP >IP=195.53.49.10 Puerto 3114
5) TCP >IP=195.53.49.10 Puerto 3117
Los puertos bien conocidos y sus aplicaciones asociadas se definen en RFC1700, y los tenis en
la siguiente tabla:
nmero clave WINDOWS clave UNIX descripcin
0/TCP reservado
0/UDP reservado
1/TCP TCPMUX Multiplexor TCP
5/TCP RJ E Introduccin de funcin remota de tareas
7/TCP-UDP ECHO echo Eco
9/TCP-UDP DISCARD discard Abandonar
11/TCP-UDP ACTIVE USERS systat Usuarios activos
13/TCP-UDP DAYTIME daytime Fecha, hora
15 netstat Estado de la red. Quin est conectado?
17/TCP-UDP QOTD qotd Cita del da
19/TCP-UDP CHARGEN chargen Generador de caracteres
20/TCP FTP-DATA ftp-data Protocolo de transferencia de ficheros (datos)
21/TCP FTP ftp Protocolo de transferencia de ficheros
23/TCP TELNET telnet Conexin por terminal
25/TCP SMTP smtp Protocolo de transporte de correo sencillo
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37/TCP-UDP TIME time Hora-fecha
39/TCP-UDP RLP Protocolo de ubicacin de recursos
42/TCP-UDP NAMESERVER name Servidor de nombres de host
43/TCP-UDP NICNAME whois Comando whois. Quin es?
53/TCP-UDP DOMAIN nameserver Servidor de nombres de dominio (DNS)
67/TCP-UDP BOOTPS bootps Servidor de protocolo Bootstrap
68/TCP-UDP BOOTPC bootpc Cliente de protocolo Bootstrap
69/UDP TFTP tftp Transferencia de ficheros trivial
70/TCP GOPHER gopher Gopher
75/TCP Cualquier servicio privado de conexin telefnica
77/TCP Cualquier servicio RJ E privado
79/TCP FINGER finger Comando figer
80/TCP WWW-HTTP www-http World Wide Web HTTP (servicio de pginas web)
93/TCP DCP Protocolo de Control de Dispositivo
95/TCP SUPDUP supdup Protocolo SUPDUP
101/TCP HOSTNAME hostnames Servidor de nombre de host NIC
102 ISO-TSAP ISO-TSAP
103/TCP X400 x400 Servicio de correo X400
104/TCP X400-SND x400-snd Envo de correo X400
107/TCP-UDP RTELNET rtelnet Telnet remoto
109/TCP POP2 pop2 Post Office Protocol - Versin 2
110/TCP POP3 pop3 Post Office Protocol - Versin 3
111/TCP-UDP SUNRPC sunrpc Sun Remote Procedure Call
113/TCP AUTH auth Servicio de autenticacin
115/TCP-UDP SFTP sftp Protocolo de Transferencia de Ficheros Simple
117/TCP-UDP UUCP-PATH Servicio de ruta UUCP
119/TCP NNTP nntp Protocolo de Transferencia de Noticias en Red
123/UDP NTP ntp Network Time Protocol (Protocolo de tiempo de red)
129/TCP PWDGEN pwdgen Protocolo Generador de Contraseas
137/TCP-UDP NETBIOS-NS Servicio de Nombres NETBIOS
138/TCP-UDP NETBIOS-DGM Servicio de Datagramas NETBIOS
139/TCP-UDP NETBIOS-SSN Servicio de Sesin NETBIOS
161/UDP SNMP SNMP
162/UDP SNMPTRAP SNMPTRAP
194/TCP IRC irc Internet Relay Chat Protolol

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Subredes.-
Cuando se trabaja con una red pequea, con pocos host conectados, el adminitrador de red puede
fcilmente configurar el rango de direcciones IP usado para conseguir un funcionamiento ptimo
del sistema. Pero conforme la red va creciendo se hace necesaria una divisin en partes de la
misma.
En primer lugar, porque conforme se va extendiendo la red va aumentando de forma pareja el
dominio de colisin, llegando un momento en el que el rendimiento de la red se ve afectado
seriamente. Esto se puede mitigar segmentando la red, dividiendo la misma en una serie de
segmentos significativos, de tal forma que mediante switches podremos limitar estos dominios de
colisin, enviando las tramas tan slo al segmento en el que se encuentra el host destino.
En segundo lugar, y aunque segmentemos la red, conforme aumenta el nmero de host aumenta
tambin el nmero de transmisiones de broadcast (cuando un equipo origen enva datos a todos
los dispositivos de la red), llegando un momento que dicho trfico puede congestionar toda la red
de forma inaceptable, al consumir un ancho de banda excesivo. Esto es as porque todos los host
estn enviando de forma constante peticiones de este tipo: peticiones ARP, envos RIP, peticiones
DNS, etc.
Para solventar este hecho es preciso dividir la red primaria en una serie de subredes, de tal forma
que cada una de ellas va a funcionar luego, a nivel de envo y recepcin de paquetes, como una
red individual, aunque todas pertenezcan a la misma red principal (y por lo tanto, al mismo
dominio). De esta forma, aunque la red en su conjunto tendr una direccin IP nica,
administrativamente, a nivel administrativo podremos considerar subredes bien diferenciadas,
consiguiendo con ello un control del trfico de la red y una limitacin de las peticiones de broadcast
que la atraviesan.
En las explicaciones siguientes vamos a considerar una red pblica, es decir, formada por host con
direcciones IP pblicas, que pueden ser vistas por todos las mquinas conectadas a Internet. Pero
el desarrollo es igualmente vlido para redes privadas, por lo que su aplicacin prctica es vlida
para toda red corporativa. Y para hacer ms claro el desarrollo, vamos a parir de una red con
direccin IP real.
Vamos a tomar como ejemplo una red de clase C, teniendo claro que lo que expliquemos va a ser
til para cualquier tipo de red, sa de clase A, B o C. Entonces, tenemos nuestra red, con direccin
IP 210.25.2.0, por lo que tenemos para asignar a los host de la misma todas las direcciones IP del
rango 210.25.2.1 al 210.25.2.254, ya que la direccin 210.25.2.0 ser la de la propia red y la
210.25.2.255 ser la direccin de broadcast general.
Si expresamos nuestra direccin de red en binario tendremos:
210.25.2.0 =11010010.00011001.00000010.00000000
Con lo que tenemos 24 bits para identificar la red (en granate) y 8 bits para identificar los host (en
azul).
La mscara de red ser:
11111111.11111111.11111111.00000000 =255.255.255.0
Para crear subredes a partir de una direccin IP de red padre, la idea es "robar" bits a los host,
pasndolos a los de identificacin de red. Cuntos?. Bueno, depende de las subredes que
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queramos obtener, teniendo en cuenta que cuntas ms bits robemos, ms subredes
obtendremos, pero con menos host cada una. Por lo tanto, el nmero de bits a robar depende de
las necesidades de funcionamiento de la red final.
Mscara de subred.-
Otro elemento que deberemos calcular para cada una de las subredes es su mscara de subred,
concepto anlogo al de mscara de red en redes generales, y que va a ser la herramienta que
utilicen luego los routers para dirigir correctamente los paquetes que circulen entre las diferentes
subredes.
Para obtener la mscara de subred basta con presentar la direccin propia de la subred en binario,
poner a 1 todos los bits que dejemos para la parte de red (incluyendo los robados a la porcin de
host), y poner a 0 todos los bits que queden para los host. Por ltimo, pasaremos la direccin
binaria resultante a formato decimal separado por puntos, y sa ser la mscara de la subred.
Por ejemplo, si tenemos la direccin de clase B:
150.10.x.x =10010110.00001010.hhhhhhhh.hhhhhhhh
y le quitamos 4 bits a la porcin de host para crear subredes:
10010110.00001010.rrrrhhhh.hhhhhhhh
la mscara de subred ser:
11111111.11111111.11110000.000000
que pasada a decimal nos queda:
255.255.240.0
Las mscaras de subred, al igual que ocurre con las mscaras de red, son muy importantes,
resultando imprescindibles para el trabajo de enrutamiento de los routers.
Creando las subredes.-
Vamos a partir pus de nuestra direccin IP de la red padre y vamos a ir quitando bist sucesivos a
la porcin de host, calculando en cada caso las subredes obtenidas, sus direcciones IP, sus
mscaras de subred y el rendimiento de la particin obtenida.
Para ello, pasamos la direccin IP a binario, cogemos los bits robados a la porcin de host y vamos
variando de todas las formas posibles:
0000, 0001, 0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111
en el caso de 4 bits, y luego calculamos las IP de los host correspondientes a cada una de las
variaciones hallando los mrgenes de las mismas, ya que estarn entre el valos mnimo y el
mximo al variar los bits de la porcin de host entre todos 0 (direccin de subred) y todos 1
(direccin de broadcast correspondiente).
Robo de 1 bit:
80
Si quitamos un slo bit a la parte de host:
parte de red: 11010010.00011001.00000010.r
parte de host: hhhhhhh
Permutando los bits de host robados para obtener las subredes obtenidas:
2
1
=2
Es decir, 2 subredes (11010010.00011001.00000010.0 y 11010010.00011001.00000010.1 ). Pero
resulta que no podemos disponer de la subred que toma el 0, ya que entonces contendra la IP de
la red padre, ni de la que toma el 1, ya que contendra la direccin de broadcast de la red padre. Es
decir, robando 1 slo bit no podemos crear subredes.
Como regla general, el nmero de subredes obtenidas al quitar n bits a la porcin de host
ser 2
2
-2, y el nmero de host disponible en cada subred ser 2
(8-n)
-2, ya que toda subred
debe tener su propia direccin de red y su propia direccin de broadcast.
Si vamos aumentando el nmero de bits robados a la procin de host obtenemos:
Robo de 2 bits:
parte de red: 11010010.00011001.00000010.rr
parte de host: hhhhhh
nmero de subredes vlidas: 2
2
-2=2
nmero de host vlidos por subred: 2
6
-2=62
Las direcciones de subred las obtenemos haciendo las combinaciones posibles con los 2 bits
robados:
11010010.00011001.00000010. 00 000000 a 11010010.00011001.00000010. 00 111111
=210.25.2.0 a 210.25.2.63 (no vale, al contener la direccin de red de la red padre).
11010010.00011001.00000010.01000000 a 11010010.00011001.00000010.01111111 =
210.25.2.64 a 210.25.2.127
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.64, broadcast=210.25.2.127 y 62 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.65 a la 210.25.2.126).
Mscara de subred:
11111111.11111111.11111111.11000000 =255.255.255.192
11010010.00011001.00000010.10 000000 a 11010010.00011001.00000010.10 111111 =
210.25.2.128 a 210.25.2.191
81
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.128, broadcast=210.25.2.191 y 62 direcciones IP
para host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.129 a la
210.25.2.190).
Mscara de subred:
11111111.11111111.11111111.11000000 =255.255.255.192
11010010.00011001.00000010.11 000000 a 11010010.00011001.00000010. 11111111 =
210.25.2.192 a 210.25.2.225 (no vale, al contener la direccin de broadcast de la red padre).
Resumiendo: obtenemos dos subredes vlidas, con 62 direcciones IP vlidas cada una, es decir,
desperdiciamos:
(256-2)-(62+62)=130
direcciones IP para host, con lo que el rendimiento de la particin en subredes ser:
R=(IP tiles subredes)/(IP tiles totales)=124/254=0.488=48%
Como vis, la mscara de subred es la misma para todas las subredes obtenidas robando 2 bist a
la porcin de host, y lo mismo ocurre para el robo de otro nmero de bits.
Robo de 3 bits:
parte de red: 11010010.00011001.00000010.rrr
parte de host: hhhhh
nmero de subredes vlidas: 2
3
-2=6
nmero de host vlidos por subred: 2
5
-2=30
Las direcciones de subred las obtenemos haciendo las combinaciones posibles con los 3 bits
robados:
11010010.00011001.00000010. 00000000 a 11010010.00011001.00000010.000 11111 (no vale, al
contener la direccin de red de la red padre).
11010010.00011001.00000010.001 00000 a 11010010.00011001.00000010. 00111111 =
210.25.2.32 a 210.25.2.63
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.32, broadcast=210.25.2.63 y 30 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.33 a la 210.25.2.62).
11010010.00011001.00000010.010 00000 a 11010010.00011001.00000010.010 11111 =
210.25.2.64 a 210.25.2.95
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.64, broadcast=210.25.2.95 y 30 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.65 a la 210.25.2.94).
82
11010010.00011001.00000010.011 00000 a 11010010.00011001.00000010.011 11111 =
210.25.2.96 a 210.25.2.127
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.96, broadcast=210.25.2.127 y 30 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.97 a la 210.25.2.126).
11010010.00011001.00000010.100 00000 a 11010010.00011001.00000010.100 11111 =
210.25.2.128 a 210.25.2.159
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.128, broadcast=210.25.2.159 y 30 direcciones IP
para host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.129 a la
210.25.2.158).
11010010.00011001.00000010.101 00000 a 11010010.00011001.00000010.101 11111 =
210.25.2.160 a 210.25.2.191
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.160, broadcast=210.25.2.191 y 30 direcciones IP
para host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.161 a la
210.25.2.190).
11010010.00011001.00000010.110 00000 a 11010010.00011001.00000010.110 11111 =
210.25.2.192 a 210.25.2.223
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.192, broadcast=210.25.2.223 y 30 direcciones IP
para host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.193 a la
210.25.2.222).
11010010.00011001.00000010. 11100000 a 11010010.00011001.00000010. 11111111 =
210.25.2.224 a 210.25.2.255 (no vale, al contener la direccin de broadcast de la red padre).
Mscara de subred para todas ellas:
11111111.11111111.11111111.11100000 =255.255.255.224
Resumiendo: obtenemos6 subredes vlidas, con30 direcciones IP vlidas para host cada una, es
decir, desperdiciamos:
(256-2)-(30+30+30+30+30+30)=74
direcciones IP para host, con lo que el rendimiento de la particin en subredes ser:
R=(IP tiles subredes)/(IP tiles totales)=180/254=0.708=70.8%
Y lo mismo hacemos en el caso de robar 4, 5 y 6 bits (7 no podemos robar, ya que entoneces las
subredes resultantes slo podran tener 2 direcciones IP, una para la subred y otra de broadcast,
con lo que no podran tener host).
Cada vez que se pide prestado otro bit del campo de host, la cantidad de subredes totales posibles
se duplica, mientras que la cantidad de direcciones de host totales que se pueden asignar se
reduce a la mitad (aunque la cantidad de redes y host tiles vara un poco de esta regla: 2 menos
en todo caso).
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Un patrn de equivalencia decimal-binario a la hora de calcular mscaras de subred es el
siguiente:

En cualquier caso, y una vez realizada la particin, la primera direccin IP vlida de la misma se
suele asignar al router que unir las diferentes subredes.
Optimizando la particin.-
Es tarea del diseador de la red o del administrador de la misma el obtener la particin en
subredes ms acertada de acuerdo con las necesidades actuales y futuras, con objeto de optimizar
el nmero de IPs utilizadas, sobre todo en el caso de que la red sa pblica.
Por un lado, se pueden precisar subredes con unas necesidades de host predeterminadas (p.e. 50
host por subred, 120, etc.), por otro se debe procurar que el nmero de IPs desperdiciadas sa
mnimo, y por otro lado se deben limitar al mximo el ancho de banda absorvido por las peticiones
de broadcast.
Por lo tanto, se hace preciso un clculo exacto de las diferentes obciones disponibles, buscando
que el rendimiento de la particin sea mximo, dentro de las necesidades exigidas a la particin.
Un resumen de los rendimientos (direcciones ) lo tenis en la siguiente tabla:



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De todas formas, el caso ms normal con el que nos encontraremos ser una empresa u
organizacin con una o varias direcciones IP pblicas, asignadas por su ISP (Proveedor de
Servicios de Internet), que sern usadas por router/firewall, encargados de dar salida a Internet a
todos los host internos. Trs los routers habr normalmente uno o ms servidores Proxi, que sern
los que se encargarn de gestionar las peticiones de servicios externos de los host, y trs el
tendremos una red interna, privada, formada por diferentes host, servidores de aplicaciones,
servidores de datos, impresoras, etc.
En estos casos, el administrador o diseador de la red interna dispondr de todo un rango de IPs
disponibles para realizar las particiones, pudiendo usar la clase IP privada (clase A, B o C) que
ms le convenga. No obstante, es muy importante tambin el clculo ptimo de la particin, a fin
de limitar al mximo los dominios de colisin y el ancho de banda consumido los broadcast.
Existen para ello direcciones IP reservadas, privadas, para usos internos, que se establecieron
por convenio. Estas direcciones no son vistas desde el exterior, no son pblicas, y sus rangos son:
- Clase A: 10.0.0.0
- ClaseB: 172.16.0.0 a 172.31.0.0
- Clase C: 192.168.X.0 (con X variando).
Enrutamiento en subredes.-
El enrutamiento en subredes en anlogo al que se produce en el caso de redes, si bien ahora
podemos considerar un caso ms, el enrutamiento indirecto en la propia red. Partamos para la
explicacin que sigue de una red dividida en dos subredes (210.25.2.64 y 210.25.2.128),
enlazadas mediante un slo router (210.25.2.65 en A y 210.25.2.129 en B), que adems es el
gateway por defecto, es decir, el encargado de sacar fuera de la red padre las tramas externas.
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Cuando el host A se quiere comunicar con otro, lo primero que hace es consultar su tabla ARP,
para ver si teiene en la misma la entrada que le de la equivalencia IP-MAC del host destino. Si es
as, construye sus tramas completas y las enva al medio, esperando que el destinatario las reciba
directamente. Si no encuentra la entrada correspondiente en la tabla, lanza una peticin ARP
query, de tipo bradcast, esperando que el host destino le devuelva su direccin fsica.
Si el host destino es el D, que se encuentra en la misma subred, responder a la peticin ARP con
su MAC o recoger directamente las tramas a l destinadas. Este direccionamiento se conoce con
el nombra de enrutamiento directo. En este proceso, el router recoge las tramas y hace una
operacin AND con la direccin IP destino que en ellas figura y con las mscara de subred de la
red del host que ha enviado los datos:
210.25.2.69 AND 255.255.255.192 =210.25.2.64
Con lo que "sabe" que el host destino se encuentra en la misma subred que el origen de datos,
dejando pasar las tramas sin intervenir.
Ahora bien. si el host destino fuera en H, que no se encuentra en la misma subred, el router, al
hacer la operacin AND lgica obtendr:
210.25.2.132 AND 255.255.255.192 =210.25.2.128
Con lo que "sabe" que el host destino no se encuentra en la misma subred que el host A.
Entonces, recoge l mismo las tramas enviadas por A y las pasa a la subred de H, con lo que se
puede realizar la entrega. En este caso nos encontramos con un enrutamiento indirecto interno.
Un ltimo caso se producir cuando el host A quiera enviar datos a un host externo a las subredes
que une el router. ste, al hacer la operacin AND lgica, descubre que las tramas no van a ningn
host de las subredes que une, por lo que cambia la direccin MAC de las mismas por la suya
propia de la subred a la que pertenece al host origen, y dejendo la direccin IP del host destino,
sacando los datos entonces al exterior de las subredes, envindolas al router externo que cra que
puede proseguir mejor el enrutamiento. En este caso hablamos de enrutamiento indirecto
externo. Los routers posen sus correspondientes tablas de enrutamiento dinmicas, que son las
que van a fijar el router externo al que se envan las tramas.
Las tramas as enviadas van viajando por diferentes routers, hasta llegar a la red/subred destino.
Cuando el host que recibe las tramas responde al origen, los datos viajan en sentido opuesto
(aunque no tienen porqu hacerlo por el mismo camino), y al llegar de nuevo al router de nuestras
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subredes, las tramas tendrn como direccin fsica la del router, y como direccin lgica la del host
A. Entonces el router vuelve a hacer la operacin lgica AND entre la direccin IP de las tramas y
las de las diferentes subredes que une, obteniendo la subred a la que pertenece el host A, con lo
que le enva los datos a ste, finalizando el proceso.
Es decir, en el enrutamiento indirecto externo el router funciona como un intermediario, lo mismo
que los diferentes routers que van enrutando las tramas hasta el destino, usando para ello sus
propias direcciones MAC, que van cambiando, permaneciendo siempre fijas las IP de los host
destino.

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