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PRESENTACIN

El Instituto Nacional de Estadstica (INE), organismo adscrito al


Ministerio del Poder Popular para la Planificacin y Desarrollo, y rector del
Sistema Estadstico Nacional (SEN), a travs de la !erencia del Sistema de
Informacin !eogr"fica y Estadstica, #ue entre sus funciones de$e
Establecer la normalizacin a nivel institucional para la produccin,
homogeneizacin y actualizacin de la base cartogrfica nica con fines
estadsticos%, presenta un documento tcnico #ue servir" de gua pr"ctica
para introducir a nuestros usuarios en los procesos $"sicos del di$u&o y
actuali'acin del marco cartogr"fico con fines estadsticos, a travs de
(erramientas de di$u&o asistido por computadoras)
Se espera con este documento, contri$uir con el me&or desempe*o de
los e#uipos (umanos de campo y oficina, vinculados a las principales
operaciones estadsticas producidas por el INE y el SEN, en especial, a las
actividades de preparacin de +ensos y Encuestas)
El Instituto Nacional de Estadstica, a travs de la !erencia de los
Sistemas de Informacin !eogr"fica y Estadstica (SI!E), con&untamente
con la !erencia de +apacitacin Estadstica y la !erencia !eneral de
Divulgacin Estadstica, e-presa su agradecimiento a todos los funcionarios
de esta institucin #ue (icieron posi$le la materiali'acin de este
instrumento)
GERENCIA DEL SISTEMA DE INFORMACIN GEOGRFICA Y ESTADSTICA
(SIGE)
Caracas, 15 de abr! de "##$
%ra& 'ers() Re*sada
INTRODUCCION
.utodes/ Map es un producto de cartografa $asado en .uto+.D #ue
contiene todas sus funciones, adem"s de eficaces (erramientas
cartogr"ficas propias dise*adas para los profesionales de la cartografa y los
sistemas de informacin geogr"fica (!IS), este manual esta dise*ado para la
gestin ur$ana censal, este contiene los fundamentos $"sicos de la
cartografa asistida por computadora)
Este documento aspira apoyar en el aprendi'a&e a fin de
interrelacionar geo0espacial con informacin alfanumrica para su posterior
consulta, an"lisis, y representacin) En este documento se plantean
aspectos tales como1 creacin, insercin, mane&o, georreferenciacin y
digitali'acin so$re im"genes raster, creacin y an"lisis de topologas y
generacin de polgonos censales)
.l terminar el participante ser" capa' de1 enla'ar im"genes raster con
vectores, crear topologas, importar y e-portar datos vectoriales y crear
ta$las para interrelacionar $ases de datos atri$utivas, interpretar las venta&as
#ue aporta un Sistemas de Informacin !eogr"fica (!IS) en un P+ y
determinar las etapas necesarias para la implantacin del mismo
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OBJETIVOS GENERALES
.plicar a la +artografa +ensal las (erramientas y alternativas para
o$tener una imagen digital a partir de los planos analgicos utili'ando el
soft2are de .uto+ad y la (erramienta de .utodes/ Map y a fin de crear un
mapa digital mediante la vectori'acin digitali'acin de una imagen
escaneada previamente georreferenciada)
OBJETIVOS ESPECIFICOS
0 +onocer e identificar las partes #ue conforman el autodes/ map)
0 +(e#uear los re#uisitos mnimos necesarios para la instalacin de
autodes/ map)
0 3tili'ar una imagen escaneada o raster)
0 +rear un mapa digital mediante una imagen raster)
0 .plicar las (erramientas de limpie'a y edicin)
0 +rear mosaicos y topologas de mapas)
0 Importar y e-portar mapas digitales)
0 .plicar los est"ndares, especificaciones y normas para la
vectori'acin)
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CONTENIDO
Captulo 1: Pree!ta"#$! %e Auto%e& 'ap
4ienvenido a .utodes/ Map 5
.utodes/ Map1 !IS para .uto+.D
.plicaciones $"sicas de .utodes/ Map
+reacin de mapas
Edicin y limpie'a de mapas
Integracin de imagen raster
6+omo se entra en .utodes/ Map7
El editor de Di$u&o
Captulo (: I!tala"#$!
8e#uisitos del sistema
Instalacin o actuali'acin .utodes/ Map
8einstalacin o reparacin de .utodes/ Map
Desinstalacin de .utodes/ Map
Captulo ): Uo %e #*+,e!e
+oncepto de im"genes r"ster
9ormato de im"genes compati$le
3so de las funciones de e-tensin de imagen raster
Insercin de im"genes r"ster
+am$io del orden de visuali'acin de las im"genes
Delimitacin de im"genes
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!eorreferenciacin de im"genes
Captulo -: D#,#tal#.a"#$! %e *apa
+aptura de datos desde .utodes/ Map
Datos digitales
:isin general de la digitali'acin o vectori'acin
Planificacin
Idoneidad del mapa
Sistema glo$al de coordenadas
;rgani'acin de capas
3so de tipos de lneas y capas
Mapas en mosaico
+reacin y edicin de di$u&os
+reacin de o$&etos
Di$u&o de Polilneas
Edicin de polilneas
+reacin de te-tos
Edicin de te-tos
+reacin de puntos
Mtodos de visuali'acin
+apas y Propiedades
Digitali'acin :ectori'acin
Despus de la digitali'acin
<impie'a de mapas
3nin de mapas en mosaico
:erificacin de datos
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Captulo /: Uo %e la 0erra*#e!ta %e l#*p#e.a 1 e%#"#$!
+onceptos $"sicos de limpie'a de di$u&os
Procesos de limpie'a de mapas
;rden de la limpie'a
Supresin de o$&etos duplicados
4orrar o$&etos cortos
Partir o$&etos cortados
.largar o$&etos insuficientes
4orrar o$&etos sueltos
Simplificacin de o$&etos lineales
+orreccin de nodos
.grupar nodos
Disolver pseudonodos
+oincidencia de $ordes
+onceptos $"sicos de la edicin en autodes/ map
Edicin de o$&etos manualmente
<impie'a de polgonos autom"ticamente
Captulo 2: Crea"#$! %e *oa#"o 1 topolo,a %e *apa
+reacin de mosaicos
+onceptos $"sicos acerca de las funciones de topologa
:enta&as de crear una topologa
El modelo de topologa de mapas de .utodes/ Map
8elaciones vnculos0polgonos
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Datos de topologas en .utodes/ Map
Definicin y creacin de topologas
Eliminacin de datos errneos
+reacin de topologas
+reacin de una topologa de polgonos
Especificaciones para la creacin de una topologa de
polgonos
Captulo 3: I*porta"#$! 1 e4porta"#$! %e *apa
3so de datos de otras fuentes
Importacin de datos
E-portacin de datos
Captulo 5: Et+!%are6 epe"#7#"a"#o!e 1 !or*a ,e!erale
para la %#,#tal#.a"#$! %e la "arto,ra7a "e!al
<istado de layers o capas a utili'ar
Est"ndares de tama*o de te-to seg=n la escala a tra$a&ar
+reacin de directorios y arc(ivos D2g, S(p y de
georreferenciacin
Normas generales para la digitali'acin
Normas generales para digitali'ar
Normas generales para la digitali'acin de lmites
Normas generales para la digitali'acin de te-tos
Normas generales para crear los nom$res de arc(ivos
Gloar#o
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Pree!ta"#$! %e Auto%e& 'ap
.utodes/ Map versin 5 es una (erramienta #ue permite crear,
mantener, anali'ar y comunicar de forma efectiva la informacin cartogr"fica
de m=ltiples di$u&os en un entorno +ad (Co*puter A#%e% De#,! o D#e8o
a#t#%o por or%e!a%or) y sus correspondientes $ases de datos e-ternas)
.utodes/ Map es un producto de cartografa $asado en .uto+.D #ue
contiene todas sus funciones, adem"s de eficaces (erramientas
cartogr"ficas propias dise*adas para los profesionales de la cartografa y los
sistemas de informacin geogr"fica (!IS)) +on .utodes/ Map 5, puede
digitali'ar, mantener, anali'ar y tra'ar sus propios mapas y con&untos de
mapas, adem"s de crear mapas tem"ticos y rtulos)

Te*a %e eta e""#$!:
9 B#e!:e!#%o a Auto%e& 'ap 2
9 Auto%e& 'ap: GIS para AutoCAD
9 Apl#"a"#o!e ;+#"a %e Auto%e& 'ap
9 Co*o e e!tra e! Auto%e& 'ap
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B#e!:e!#%o a Auto%e& 'ap 2
.utodes/ Map 5 es la solucin principal para la creacin,
mantenimiento, an"lisis y produccin de informacin cartogr"fica en un
entorno de +.D (Co*puter A#%e% De#,! o D#e8o a#t#%o por
or%e!a%or)) Este programa dispone de las funciones orientadas a o$&etos de
.uto+.D as como la capacidad =nica de gestin de datos espaciales y de
acceso a m=ltiples di$u&os) +on .utodes/ Map 5, puede digitali'ar, mantener,
anali'ar y tra'ar sus propios mapas y con&untos de mapas, adem"s de crear
mapas tem"ticos y rtulos) En todas las tareas cartogr"ficas puede tra$a&ar
con varios di$u&os y utili'ar informacin de fuentes de datos e-ternas)
+on .utodes/ Map 5, permite1
> +ompartir arc(ivos con otros usuarios)
> Insertar im"genes raster y posteriormente georreferenciarlas)
> !estionar, e-traer y almacenar datos gr"ficos y no gr"ficos)
> :incular mapas a $ases de datos asociadas)
> .*adir datos a mapas y me&orar su automati'acin)
> <impiar mapas)
> +onstruir topologas de polgonos para la reali'acin de an"lisis)
> 3tili'ar la informacin de datos espaciales almacenados con otros formatos
de arc(ivos o sistemas de coordenadas)
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> Importar informacin cartogr"fica de otros sistemas de +.D y !IS
(Sistemas de informacin geogr"fica))
> E-portar informacin a otros formatos)
Auto%e& 'ap: GIS para AutoCAD
+on los sistemas de informacin geogr"fica (!IS) es posi$le capturar,
almacenar, e-traer, anali'ar y visuali'ar datos espaciales #ue enfati'an las
relaciones espaciales entre los o$&etos #ue se est"n mane&ando) Por
e&emplo, un !IS puede identificar una carretera como la frontera entre las
'onas naturales y las 'onas ur$anas o como la interseccin de dos calles, en
ve' de representarla slo como una lnea) .dem"s de crear mapas, .utodes/
Map funciona tam$in como un !IS, permitiendo el desarrollo de topologas,
una serie de relaciones definidas entre nodos, vnculos y regiones
poligonales) Se puede anali'ar esta informacin y almacenar en topologas,
de una manera eficiente, los datos poligonales o $asados en el "rea) +on
.utodes/ Map, tam$in se pueden vincular los accidentes geogr"ficos con
datos de te-to de una $ase de datos y almacenar la informacin en el arc(ivo
de di$u&o como datos de o$&eto o en una $ase de datos e-terna) Para
encontrar m"s informacin, tam$in puede definir consultas $asadas en la
topologa, as como en los datos de o$&eto o en los registros de las $ases de
datos e-ternas)
Apl#"a"#o!e ;+#"a %e Auto%e& 'ap
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+on .utodes/ Map, se puede crear, mantener, anali'ar y presentar
mapas precisos, as como gestionar varios di$u&os y proyectos) Para reali'ar
la mayor parte del tra$a&o, utili'ar" el Espacio de trabajo del proyecto, el
men= Map y las $arras de (erramientas cartogr"ficas de .utodes/ Map)
En el Espacio de tra$a&o del proyecto se muestran detalladamente
todos los datos #ue se necesitan para tra$a&ar1 di$u&os de origen asociados,
consultas, $ases de datos y topologas, as como los vnculos #ue se (an
esta$lecido entre los o$&etos de los di$u&os asociados y los registros en las
$ases de datos e-ternas igualmente asociadas)
<as secciones siguientes e-plican los conceptos y trminos $"sicos de
.utodes/ Map y le proponen otros captulos de este manual #ue amplan la
informacin
Crea"#$! %e *apa
+on .utodes/ Map, la creacin de mapas digitales se reali'a mediante
la digitali'acin de estos en papel e-istentes o la importacin de datos)
Puede a*adir informacin de gr"ficos y datos a o$&etos mientras convierte los
datos e-istentes en formato digital)
E%#"#$! 1 l#*p#e.a %e *apa
El proceso de creacin de mapas comien'a con su digitali'acin e
importacin de los datos, a lo #ue le sigue la limpie'a de stos =ltimos) .ntes
de crear topologas es necesario limpiar los datos) .utodes/ Map dispone de
varias (erramientas para automati'ar este proceso, entre otras, las
siguientes1
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> Se pueden utili'ar las (erramientas de corte por contornos y $ordes de los
mapas para crear divisiones claras entre o$&etos y alinear con precisin los
$ordes entre (o&as de mapas)
> Es posi$le seleccionar un "rea dentro de un mapa para reali'ar una
insercin aumentada, o $ien para recortar un espacio del mapa reservado
para las anotaciones)
> Se pueden aislar con&untos de caractersticas a partir de con&untos de
datos de gran tama*o, editar estos su$con&untos de datos y guardar los
datos otra ve' en los di$u&os de origen)
I!te,ra"#$! %e #*+,e!e r+ter
<as im"genes r"ster con referencias geogr"ficas creadas en otras
aplicaciones se pueden insertar directamente en los di$u&os de .utodes/
Map y utili'arse como fondos gr"ficos r"ster en los mapas vectoriales)
Se puede modificar la escala de las im"genes, (acerlas rotar y
delimitarlas y, una ve' insertadas, pueden utili'arse como lmite de un
recorte)
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<C$*o e e!tra e! Auto%e& 'ap 2=
El usuario puede ingresar a .utodes/ Map 5 (aciendo "l#" en el $otn
de inicio y desplegar los programas instalados y presionar el de .utodes/
Map 5) ;tra forma de ingresar es por medio de un acceso directo #ue de$er"
estar en el escritorio de ?indo2s) 3na ve' instalado, $asta con (acer do$le
clic en el icono del programa .utodes/ Map 5 para iniciar la sesin de
tra$a&o)
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+ada ve' #ue entremos al .utodes/ Map 5 se mostrar" la siguiente
pantalla de inicio, #ue se llama Auto%e& 'ap To%a1)
Esta ventana nos permite a$rir un di$u&o proyecto, crear un di$u&o de
forma r"pida, o $ien a$rirlo mediante un asistente de creacin de di$u&o,
desde donde podemos configurar los valores iniciales de tra$a&o) .dem"s
de a$rir di$u&os mediante plantillas y visuali'ar el (istorial de los =ltimos
di$u&os tra$a&ados)
El e%#tor %e %#;u>o
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?rea %e %#;u>o: ;cupa la mayor parte de la pantalla y es donde se
muestran los di$u&os) En ella aparece el cursor y adopta la forma de dos
lneas en cru')
Barra %e *e!@: Situada en la parte superior, permite el acceso a
una serie de men=s desplega$les #ue contienen la mayora de los comandos
y utilidades de .utodes/ Map)
Barra %e 0erra*#e!ta: Estas $arras de (erramientas se dividen en
tres1 $arra de (erramientas est"ndar, $arra de (erramientas de propiedades
y $arra de (erramientas flotantes)
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Barra de Herramientas
Barra de Presentacin
Barra de Desplazamiento
Barra de Mens
rea de Dibujo
Ventana de Lnea de Comando
Lnea de Estado
rea de Trabajo de Proecto
04arra de (erramientas est"ndar1 Incluye una serie de $otones con
comandos y procesos generales1 gestin de arc(ivos, opciones de @;;M,
propiedades, ayuda, etc)
04arra de (erramientas de propiedades1 +ontrola y esta$lece las
propiedades por defecto de los o$&etos del di$u&o1 capa, color, tipo de lnea,
etc)
04arra de (erramientas flotantes1 Son $arras de (erramientas #ue el
usuario puede activar y situar en cual#uier parte de la pantalla)
!eneralmente se suele colocar a los $ordes de la pantalla e incluyen, en
forma de $otones, la mayora de los comandos de .utodes/ Map)
Barra %e pree!ta"#o!e: Situada en la parte inferior del Area de
di$u&o, muestra los entornos disponi$les para presentar el di$u&o1 el Model y
las diferentes presentaciones en espacio papel)
Ve!ta!a %e l!ea %e "o*a!%o: Se trata de una ventana #ue muestra
las solicitudes del comando de e&ecucin) En principio muestra el mensa&e
Co**a!%: lo #ue significa #ue el programa se encuentra a la espera de #ue
el usuario introdu'ca alguna instruccin) En realidad, esta ventana muestra
las =ltimas lneas de una ventana de te-to #ue el usuario puede a$rir
pulsando la tecla de funcin 9B) Esta ventana contiene el (istorial de
comando #ue el usuario (a utili'ado) Si se pulsa de nuevo 9B, se cierra la
ventana de te-to)
L!ea %e eta%o: :isuali'a las coordenadas del cursor y el estado de
ciertos modos de tra$a&o como el 9or'ado de cursor, rastreo, grosor de lnea,
etc)
Barra %e %epla.a*#e!to: Son dos $arras, de$a&o y a la derec(a del
"rea de di$u&o, con $otones desli'antes #ue permiten mostrar partes del
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di$u&o #ue no son visi$les por encontrarse mas all" de los $ordes de la
pantalla)
?rea %e tra;a>o %e pro1e"to: Detalla la informacin con la cual se
esta tra$a&ando1 Di$u&o asociados, 4ases de datos, +onsultas, Copologas,
as como las ligas esta$lecidas entre o$&etos asociados y los registros en las
$ase de datos e-ternas)
I!tala"#$!
En este captulo se especifican los re#uisitos mnimos del e#uipo
donde se instalara el .utodes/ Map, tam$in se proporcionan las
instrucciones para la instalacin, actuali'acin y autori'acin de .utodes/
Map 5 en un e#uipo autnomo)
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Te*a %e eta e""#$!:
9 ReAu##to %el #te*a
9 I!tala"#$! o a"tual#.a"#$! Auto%e& 'ap
9 Re#!tala"#$! o repara"#$! %e Auto%e& 'ap
9 De#!tala"#$! %e Auto%e& 'ap
ReAu##to %el #te*a
.ntes de empe'ar a instalar .utodes/ Map en un e#uipo autnomo,
aseg=rese de #ue cumple con unos re#uisitos mnimos recomendados)
+onsulte la ta$la siguiente #ue contiene los re#uisitos de (ard2are y
soft2are)
Bar%CareD ReAu##to Nota
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So7tCare
Sistema operativo
?indo2s BDDD
?indo2s EP
Se recomienda instalar y e&ecutar la
copia de .utodes/ Map en un
sistema operativo configurado en el
mismo idioma #ue el soft2are de
.utodes/ Map o en una versin
inglesa de uno de los sistemas
operativos admitidos)
<os usuarios de ?indo2s NC F)D o
?indo2s BDDD de$en tener
permisos de administrador para
instalar .utodes/ Map)
Si no se asignan dic(os permisos,
.utodes/ Map y otros programas
pueden funcionar incorrectamente)
+onsulte la .yuda de ?indo2s para
o$tener informacin so$re cmo
asignar permisos de usuario)
Para utili'ar las funciones de ;racle
Gi Spatial en .utodes/ Map H, de$e
e&ecutar .utodes/ Map con ?indo2s
IG, NC o BDDD)
Procesador
PentiumI: (recomendado)
3n procesador e#uivalente a
Pentium FHD o superior
(recomendado)
8.M
HJB M4 (mnimo)
J !4 (recomendado) o mas
Monitor
GDD - 5DD :!. con BH5 colores
(mnimo)
JDBF - K5G S:!. con 5F)DDD
colores (recomendado)
Se necesita un adaptador de
pantalla compati$le con ?indo2s)
Disco duro
> BDD M4 (mnimo) en la unidad
donde se va a instalar .utodes/
Map
> Para o$tener el me&or rendimiento
un disco de GD !4 (recomendado)
Dispositivo
se*alador
8atn , 8atn ptico
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+D08;M +ual#uier velocidad (slo para la
instalacin)
Lard2are
(opcional)
Car&eta gr"fica MD compati$le con
;pen!<
Impresora o tra'ador
Digitali'ador
Mdem o cone-in de acceso a
Internet)
Car&eta de interfa' de red)
El controlador ;pen!< #ue viene
con la tar&eta gr"fica MD de$e tener
lo siguiente1
> +ompati$ilidad a$soluta con
;pen!< o posterior)
> 3n controlador cliente instala$le
;pen!< (I+D)) <a tar&eta gr"fica
de$e proporcionar un I+D completo
en el soft2are del controlador
;pen!<) El controlador Nmini!<N
proporcionado por algunas tar&etas
gr"ficas no es suficiente para su uso
con .utodes/ Map)
<a tar&eta de interfa' de red de$e ser
compati$le con la infraestructura
Et(ernet e-istente y se re#uiere para
instalar y e&ecutar la versin de red
de .utodes/ Map)
;racle Spatial
(opcional)
+liente ;racle Gi Spatial versin
G)J)5, actuali'ada con la revisin
G)J)5)M)JD de ;racle ;$&ect for ;<E
(;;F;)
8e#uerido para usar las funciones
de ;racle Gi Spatial en .utodes/
Map 5) El cliente ;racle Spatial se
puede instalar antes o despus de
instalar .utodes/ Map)
E-plorador
de ?e$
Microsoft Internet E-plorer K Se instala Internet E-plorer K con
.utodes/ Map)
I!tala"#$! o a"tual#.a"#$! %e Auto%e& 'ap 2
Esta seccin incluye informacin so$re la instalacin o actuali'acin a
.utodes/ Map en un e#uipo autnomo)
A!te %e la #!tala"#$! o a"tual#.a"#$!
1E .seg=rese de tener permiso de escritura para las siguientes u$icaciones1
> <a carpeta en la #ue se instala .utodes/ Map 5
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> 8egistro del sistema
> +arpeta del sistema de ?indo2s
Nota: Para utili'ar .utodes/ Map 5 con ?indo2s NC o ?indo2s BDDD,
se necesita un permiso de administrador o usuario avan'ado para
escri$ir en el registro del sistema)
(E +ierre todas las aplicaciones en funcionamiento)
)E Si va a (acer una actuali'acin desde una versin anterior de .uto+.D
Map y dispone de arc(ivos de datos de cuadrcula o$tenidos de otras
fuentes, como arc(ivos +anadian .gsb, o$serve #ue estos arc(ivos de la
versin anterior no se copian) Para importar estos arc(ivos en .utodes/ Map
5, de$e copiarlos en una carpeta aparte y, despus de la actuali'acin,
copiarlos en la carpeta correspondiente dentro de la carpeta de datos de
cuadrcula del sistema de coordenadas compartido de .utodes/, por defecto
C:DAr"0#:o%epro,ra*aDAr"0#:o"o*part#%oDAuto%e&S0are%DGISDCoor%S1DGr#%Data
-E Desinstale las e-tensiones del producto .utodes/ Map #ue tenga
instaladas)
/E Desactive el soft2are de deteccin de virus) +onsulte la documentacin
del soft2are de deteccin de virus para ver las instrucciones)
Nota: El programa instala algunos de los arc(ivos necesarios de .utodes/
Map en la carpeta del sistema (por e&emplo, c!"indo#s!$ystem o
c!"innt!$ystem%&). Esta carpeta puede estar en una unidad distinta de la
carpeta especificada como carpeta de instalacin (por e&emplo d!'rchivos de
programa!'utodes( )ap *)) Pueden ser necesarios (asta JKD M4 de
espacio li$re en la carpeta del sistema, dependiendo de los componentes
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#ue decida instalar) Si no (ay suficiente espacio li$re en la unidad #ue
contiene la carpeta del sistema, se mostrar" una advertencia)
Para #!talar o a"tual#.ar a Auto%e& 'ap e! u! eAu#po aut$!o*o
1E Introdu'ca el +D de .utodes/ Map 5 en la unidad de +D08;M)
> Para impedir #ue .utorun inicie autom"ticamente el proceso de
instalacin, pulse la tecla M.OPS al insertar el +D)
> Si .utorun est" desactivado, de$e designar la unidad de +D08;M)
En el men= Inicio, eli&a E&ecutar) Escri$a la letra de la unidad del +D0
8;M y etup) Por e&emplo, escri$a %:Fetup)
(E En el cuadro de di"logo inicial del .sistente para instalacin, (aga clic en
Siguiente para continuar)
)E 8evise el acuerdo de licencia de soft2are de .utodes/) De$e aceptar este
acuerdo para completar la instalacin) Para aceptarlo, eli&a I A""ept y
despus pulse Siguiente)
-E En el cuadro de di"logo N=mero de serie, escri$a el n=mero de serie y la
clave del +D indicada en el estuc(e de .utodes/ Map) Eli&a Siguiente)
/E En el cuadro de di"logo Informacin de usuario, escri$a sus datos y pulse
Siguiente)
2E Si reali'a esta instalacin por primera ve' y no se trata de una
actuali'acin ni a*ade una copia adicional de .utodes/ Map en el ordenador,
eli&a Siguiente y vaya al paso K) Si se detecta una versin instalada de
.utodes/ Map en el ordenador, tiene dos opciones1
> Instalar .utodes/ Map 5 en un directorio diferente)
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> .ctuali'ar la versin e-istente de .uto+.D Map a .utodes/ Map 5)
Si decide instalar .utodes/ Map 5 en un directorio diferente y desea
e&ecutar una versin anterior del programa en el mismo ordenador,
.utodes/ Map 5 slo funcionar" correctamente con 8elease M
instalado en el e#uipo, no con .uto+.D Map BDDD ni BDDDi)
<as opciones de actuali'acin son las siguientes1
> Releae )E Puede actuali'ar a .utodes/ Map 5 desde .uto+.D Map
8elease M) Si tiene m"s de una versin de .uto+.D Map instalada en el
ordenador, se le pedir" #ue seleccione la u$icacin de la versin #ue desea
actuali'ar)
> AutoCAD 'ap (GGG o (GGG#E Si tiene estas versiones instaladas en el
ordenador, se actuali'ar"n autom"ticamente)
Nota: <a versin anterior de .uto+.D Map puede tener una llave de
proteccin) +on .utodes/ Map 5, las llaves de proteccin ya no son
necesarias)
3E En el cuadro de di"logo Seleccionar tipo de instalacin, especifi#ue el tipo
de instalacin #ue desea (acer y pulse Siguiente)
Cara"tert#"a instala las siguientes funciones1
> Ar"0#:o %e pro,ra*aE E&ecuta$les, men=s, $arras de (erramientas,
plantillas de .yuda, tipos de letra CrueCypeQ y arc(ivos adicionales de
soporte)
> Berra*#e!ta %e I!ter!etE .rc(ivos de soporte y :oloR :ie2 E-press)
> T#po %e letraE Cipos de letra SLE)
> Bae %e %atoE Lerramientas de $ases de datos e-ternas y arc(ivos de
soporte)
> Soporte %e VBAE .rc(ivos de soporte de aplicacin de Microsoft :isual
4asic)
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> I*pre#$! por loteE .rc(ivos de aplicacin y soporte de impresin por
lotes)
> A%*#!#tra%or %e l#"e!"#a port+t#leE Proporciona utilidades para
compartir una autori'acin para un solo usuario entre varios ordenadores)
> 'uetraE Muestras de di$u&os, im"genes y arc(ivos de .uto+.DQ
Design+enterR)
> D#""#o!ar#oE Espa*ol)
> Ar"0#:o %e a1u%aE Documentacin en pantalla)
Re%u"#%a instala slo los arc(ivos de programa, los tipos de letra y el
.dministrador de licencia port"til)
Pero!al#.a%a instala slo los arc(ivos seleccionados) Por defecto, la opcin
de instalacin Personali'ada instala todos los componentes de .utodes/
Map) Desactive las casillas de verificacin de los componentes de .utodes/
Map #ue no #uiera instalar)
Co*pleta instala los siguientes componentes, adem"s de los arc(ivos de la
instalacin +aracterstica1
> Berra*#e!ta %e I!ter!etE .rc(ivos de soporte de Internet
> 'uetraE Muestras :isual <ISPR
> D#""#o!ar#oE 9rancs canadiense
> 'apa %e te4turaE Mapas para modeli'ado fotorrealstico
> Apre!%#.a>eE Mdulos de aprendi'a&e de :isual <ISP
5E En el cuadro de di"logo +arpeta de destino, seleccione una de las
opciones siguientes1
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> Eli&a Siguiente para aceptar la carpeta de destino por defecto)
> Laga clic en E-aminar para especificar una unidad y carpeta diferentes en
las #ue instalar .utodes/ Map) Eli&a cual#uier carpeta a la #ue tenga acceso
desde su ordenador (incluidas las carpetas de red) o escri$a una nueva ruta
de acceso) Eli&a .ceptar y despus pulse Siguiente)
HE En el cuadro de di"logo Iniciar instalacin, eli&a Siguiente para iniciar el
proceso) Se visuali'a el cuadro .ctuali'ando el sistema, #ue muestra el
progreso de la instalacin)
1GE Si seleccion una instalacin +aracterstica o Personali'ada #ue
incluyera :olo :ie2 E-press, se le pedir" #ue lo instale) Eli&a S para iniciar la
instalacin de :olo :ie2 o No si no desea (acerlo)
Nota: :olo :ie2 E-press es necesario para el soporte de los arc(ivos D?9 y
para la funcin Pu$licar en sitio ?e$) Si se detecta una versin ya instalada
de :olo :ie2 E-press, se actuali'ar" autom"ticamente a la =ltima versin)
:olo :ie2 E-press no so$rescri$e una versin e-istente de :olo :ie2) Si
necesita la funcionalidad completa de :olo :ie2, de$er" comprar una versin
compati$le con .utodes/ Map por separado)
3na ve' terminada la instalacin, aparece el cuadro de di"logo Instalacin
finali'ada)
11E Eli&a 9inali'ar) El arc(ivo +,ame se a$re desde este cuadro de di"logo
una ve' #ue (aya seleccionado 9inali'ar) Este arc(ivo contiene informacin
#ue a=n no esta$a disponi$le cuando se prepar la documentacin de
.utodes/ Map) Si no desea ver el arc(ivo +,ame en este momento,
desactive la casilla de verificacin &unto a <ame)
Nota: 3na ve' instalado .utodes/ Map 5, tam$in puede ver el arc(ivo
+,ame iniciando .utodes/ Map 5 y seleccionando .yuda .yuda de
.utodes/ Map) En el marco de la parte derec(a de la ventana de ayuda, eli&a
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Informacin de =ltima (ora en la fic(a +ontenido) En el marco de la parte
derec(a de la ventana de ayuda, (aga clic en la flec(a para a$rir el arc(ivo
+,ame)
1(E Se recomienda #ue reinicie el ordenador en este momento para #ue
surtan efecto los par"metros de instalacin) 8ealice una de las acciones
siguientes1
> Eli&a S para reiniciar el ordenador a(ora)
> Eli&a No para reiniciar el ordenador manualmente en otro momento)
A%:erte!"#a: Si no reinicia el ordenador, podra tener pro$lemas al e&ecutar
.utodes/ Map 5)
S9elicidadesT La completado con -ito la instalacin de .utodes/ Map 5) Oa
puede registrar el producto y comen'ar a utili'ar el programa) Para registrar
el producto, (aga do$le clic en el icono de .utodes/ Map 5 del Escritorio y
siga las instrucciones)
Re#!tala"#$! o repara"#$! %e Auto%e& 'ap 2
Si accidentalmente $orra o modifica arc(ivos #ue necesita .utodes/
Map para e&ecutarse, puede reinstalarlos o repararlos) +uando se reali'a una
reinstalacin de .utodes/ Map 5, el procedimiento autom"ticamente repara
los arc(ivos da*ados y reempla'a los #ue faltan) <a reinstalacin o la
reparacin utili'an las opciones de la =ltima instalacin y precisan poca
interaccin)
Para re#!talar Auto%e& 'ap 2
1E En el men= Inicio (?indo2s), eli&a +onfiguracin Panel de control)
(E En el Panel de control, (aga do$le clic en .gregar o #uitar programas)
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)E 8ealice una de las acciones siguientes1
0 Para I#!%oC NT 1 'EE En la fic(a Instalar o desinstalar del cuadro de
di"logo Propiedades de .gregar o #uitar programas, seleccione .utodes/
Map 5) Pulse .gregar o #uitar)
0 Para I#!%oC (GGGE En el cuadro de di"logo .gregar o #uitar programas,
seleccione .utodes/ Map 5 y eli&a Modificar)
-E En el cuadro de di"logo .gregar o #uitar programas, seleccione 8einstalar
.utodes/ Map 5 y (aga clic en Siguiente)
/E En el cuadro de di"logo de instalacin de .utodes/ Map 5, seleccione uno
de los siguientes procedimientos y, a continuacin, pulse Siguiente1
> Seleccione 8einstalar .utodes/ Map 5)
> Seleccione 8eparar la instalacin de .utodes/ Map 5) Si selecciona esta
opcin, tam$in podr" restaurar los mtodos a$reviados si su ruta de acceso
no conduce a la u$icacin de los arc(ivos de .utodes/ Map) Si no #uiere
restaurar los accesos directos, desactive la casilla de verificacin
correspondiente)
2E En el cuadro de di"logo Iniciar instalacin, eli&a Siguiente para iniciar el
proceso)
3E En el cuadro de di"logo .rc(ivos de seguridad, seleccione los arc(ivos y, a
continuacin, pulse Siguiente)
5E En el cuadro de di"logo .utodes/ Map 5, cuando se (ayan a*adido los
componentes, seleccione 9inali'ar)
HE Si se le pide, reinicie el ordenador)
De#!tala"#$! %e Auto%e& 'ap 2
+uando se desinstala .utodes/ Map, se desinstalan todos sus
componentes durante el proceso) Esto significa #ue aun#ue (aya a*adido o
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#uitado componentes, o (aya reinstalado o reparado .utodes/ Map, el
proceso de desinstalacin eliminar" todos los arc(ivos, simplific"ndose as la
desinstalacin)
Para %e#!talar Auto%e& 'ap
1E En el men= Inicio, eli&a +onfiguracin Panel de control)
(E En el Panel de control de ?indo2s, (aga do$le clic en .gregar o #uitar
programas)
)E 8ealice una de las acciones siguientes1
> Para NT 1 'EE En la fic(a Instalar o desinstalar del cuadro de di"logo
Propiedades de .gregar o #uitar programas, seleccione .utodes/ Map 5)
Pulse .gregar o #uitar)
> Para I#!%oC (GGGE En el cuadro de di"logo .gregar o #uitar programas,
seleccione .utodes/ Map 5 y eli&a Modificar)
-E En el cuadro de di"logo .gregar o #uitar programas, seleccione Uuitar
.utodes/ Map 5 y (aga clic en Siguiente)
/E En el cuadro de di"logo de desinstalacin de .utodes/ Map 5, (aga clic en
Siguiente para iniciar el proceso de eliminacin de .utodes/ Map 5)
2E 3na ve' (aya desinstalado el programa, (aga clic en 9inali'ar en el
cuadro de di"logo de instalacin de .utodes/ Map)
3E Si se le pide, reinicie el ordenador)
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Uo %e #*+,e!e
.utodes/ Map permite a*adir im"genes r"ster a los di$u&os
compuestos por vectores para despus ver y di$u&ar el arc(ivo resultante)
<as im"genes r"ster pueden com$inarse con di$u&os vectoriales por multitud
de motivos1 para a*adir documentos digitali'ados, fa-es o di$u&os de
microfilm, para utili'ar fotografas areas o de satlite y fotografas digitales,
para la crear efectos como marcas de agua y logotipos, y para a*adir
im"genes modeladas creadas por programas de visuali'acin o im"genes
escaneadas)
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Te*a %e eta e""#$!:
9 Co!"epto %e #*+,e!e r+ter
9 I!er"#$! %e #*+,e!e r+ter
9 Ca*;#o %el or%e! %e :#ual#.a"#$! %e la #*+,e!e
9 Del#*#ta"#$! %e #*+,e!e
9 Georre7ere!"#a"#$! %e #*+,e!e
Co!"epto %e #*+,e!e r+ter
<as im"genes r"ster, como por e&emplo las fotografas, se componen
de cuadrculas de puntos de colores llamados p-eles)
.lgunas aplicaciones de reto#ue de im"genes, como .utodes/ +.D
;verlay, permiten especificar informacin acerca de la u$icacin de las
im"genes y guardar esta informacin de correlacin en un arc(ivo de imagen
raster, en uno de origen de correlacin asociado o en valores por defecto #ue
defina) Estos datos de correlacin, conocidos tam$in como referencia
geogrfica, se ocupan de calcular el lugar de insercin de las im"genes)
+uando se inserta una imagen r"ster utili'ando el comando I*a,e!
I!ertar de la e-tensin de im"genes r"ster, .utodes/ Map lee la
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informacin de correlacin de coordenadas y sit=a la imagen e-actamente en
la u$icacin precisa de las coordenadas del di$u&o) Estos datos de
correlacin, conocidos tam$in como referencia geogrfica, se ocupan de
calcular el lugar de insercin de las im"genes) .l igual #ue los restantes
o$&etos de los di$u&os de .utodes/ Map, las im"genes r"ster pueden
copiarse, moverse o delimitarse) Puede modificar una imagen utili'ando los
modos de pin'amiento, a&ustar el contraste, delimitarla con un rect"ngulo o
un polgono o utili'arla como arista de corte)
<as im"genes r"ster aportan muc(o a la visuali'acin e impacto de los
di$u&os vectoriales) En la ilustracin siguiente se muestra el mapa de un "rea
ur$ana)
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For*ato %e #*a,e! "o*pat#;le
.utodes/ Map 5 admite los formatos de arc(ivo de imagen m"s
utili'ados en las principales "reas de aplicacin tcnica del reto#ue de
imagen1 gr"ficos por ordenador, gestin de documentos y cartografa y
sistemas de informacin y geogr"fica (!IS)) <as im"genes pueden ser
$itonales, grises de G $its (escala de grises), en color de G $its (color
inde-ado) o en color de BF $its (color verdadero))
.lgunos de estos formatos de arc(ivo admiten im"genes con p-eles
transparentes) Si la transparencia de imagen est" activa, .utodes/ Map 5
reconoce los p-eles transparentes y permite #ue los gr"ficos de la pantalla
de .utodes/ Map 5 se muestren Va travs% de esos p-eles (en las im"genes
$itonales, los p-eles de fondo se consideran transparentes)) <as im"genes
transparentes pueden estar en una escala de grises o en color)
.dem"s, puede seleccionar el color transparente para las im"genes
en escala de grises o en color)
Uo %e la 7u!"#o!e %e e4te!#$! %e #*+,e!e r+ter
<as funciones de e-tensin de im"genes r"ster, como la seleccin del
color transparente o la visuali'acin del men= emergente de e-tensin de
im"genes r"ster, slo pueden utili'arse cuando la e-tensin de im"genes
r"ster est" cargada)
.l iniciar .utodes/ Map 5, la e-tensin de im"genes r"ster no se carga
(asta #ue no se utili'a el comando del mismo nom$re)
I!er"#$! %e #*+,e!e r+ter
+uando se inserta la imagen en un di$u&o, .utodes/ Map 5 la vincula
al arc(ivo de di$u&o a travs de una ruta de acceso o de un ID de documento
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de administracin de datos) +uando se actuali'a una imagen vinculada, los
cam$ios reali'ados aparecen en el di$u&o) Dic(a ruta puede modificarse o
eliminarse en cual#uier momento) +omo la imagen en s no est" incluida en
el di$u&o, sino solamente su vnculo, el tama*o del di$u&o no aumenta)
En cuanto se (a insertado una imagen, es posi$le volver a insertarla
tantas veces como se desee trat"ndola como si fuera un $lo#ue) +ada
insercin tiene su propio contorno delimitador y sus propios a&ustes del $rillo,
el contraste, el difuminado y la transparencia) 3na imagen individual se
puede cortar en varias partes para reorgani'arlas en el di$u&o)
Nota: Si inserta im"genes grandes o varias im"genes al mismo tiempo, es
aconse&a$le esta$lecer las opciones de memoria de e-tensin de im"genes
r"ster)
Ca*;#o %el or%e! %e :#ual#.a"#$! %e la #*+,e!e
+uando se insertan im"genes r"ster, stas se muestran en el orden en
#ue se insertan) Si desea #ue una imagen apare'ca delante de otra, puede
cam$iar manualmente el orden de visuali'acin de las im"genes)
El orden de visuali'acin puede cam$iarse de dos formas1
> +am$iar el orden solamente de las im"genes r"ster)
> +am$iar el orden de las im"genes r"ster y de los o$&etos vectoriales)
Del#*#ta"#$! %e #*+,e!e
+on la delimitacin de im"genes es posi$le visuali'ar y di$u&ar
solamente una parte de la imagen) El contorno delimitador puede ser un
rect"ngulo o un polgono $idimensional cuyos vrtices a$ar#uen el contorno
de la imagen) <as copias de una misma imagen pueden tener contornos de
delimitacin distintos)
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Nota: Para poder delimitar una imagen, su contorno de$e estar visi$le)
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El contorno delimitador es una propiedad slo de visuali'acin #ue se
utili'a para mostrar y tra'ar im"genes) No modifica permanentemente los
datos de la imagen) .l suprimir el contorno delimitador, se restaura la imagen
original)
Georre7ere!"#a"#$! %e #*+,e!e r+ter
.l momento de a$rir el Programa .utodes/ Map 5, se de$e asegurar
de #ue la aplicacin .utodes/ +ad ;verlay (a sido instalada, es decir, la
pala$ra I'AGE de$e formar parte de la $arra de men=, tal como lo indica la
siguiente figura1
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Si al a$rir .3C;DESW M.P 5 no aparece la pala$ra I*a,e en la $arra
de men=, cierre el programa y (aga do$le clic so$re el icono .utodes/ +ad
;verlay u$icado en el escritorio del computador)

1E .l iniciar el programa, saldr" un cuadro de di"logo con M pesta*as con el
nom$re de .utodes/ Map Coday1
0 En la primera pesta*a se muestra un (istorial de los =ltimos
proyectos tra$a&ado tanto como el da anterior como el de semanas
anteriores)
0 En la segunda pesta*a se selecciona los Te*plate o
plantillas donde vamos a tra$a&ar nuestro nuevo proyecto .cad)d2t)
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(E Insertar la imagen raster a corregir utili'ando la tecla en la $arra de men=
I*a,e I!ert
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)E .parecer" un cuadro de di"logo, seleccionar Ju#"& I!ert, seleccionar la
imagen a insertar (E&) U0JF), luego apretar la tecla A;r#rE
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-E Lacer un Koo* E4te!t de la imagen una ve' insertada)
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/E +rear el <ayer PUNTOS: En la $arra de propiedades del o$&eto, presionar
la tecla La1er
Barra O;>e"t Propert#e
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.parecer" un cuadro de di"logo igual al #ue se muestra a continuacin1
2E Presiona la tecla NeC6 al aparecer la pala$ra <ayer J, renom$rarla con la
pala$ra Pu!toE
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.sgnale un color, (aciendo clic so$re el recuadro de color $lanco (por
E&emplo1 .'ul) y oprimir las teclas OL, CURRENT y nuevamente OL)
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+lic con el $otn
i'#uierdo del mouse
3E En el men= FOR'AT6 seleccionar la opcin Po#!t St1le
.parecer" un cuadro igual al #ue se muestra en la siguiente figura1
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+am$iar el tama*o y estilo del punto con el fin de #ue se vea m"s
grande y pueda ser identifica$le dic(o punto so$re la carta)
Presionar la tecla OE LE
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Estilo de p!nto
Tama"o de
p!nto # $%
Seleccionar la tecla Po#!t, u$icada en la $arra de MENP DraC6 presionar
la tecla Po#!t St1le y luego S#!,le Po#!t
5E Identificar en la imagen B puntos de coordenadas conocidas1 uno en la
es#uina superior i'#uierda Mpu!to 1N y el otro en la es#uina inferior derec(a
MPu!to (N, tal como lo muestra la figura) Se de$e en lo posi$le colocar los
puntos lo m"s e-acto y preciso posi$le so$re las coordenadas de la imagen a
corregir)
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Seleccionando el comando pu!to, (acer clic con el $otn i'#uierdo
del mouse so$re la interseccin de la coordenada correspondiente)
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1
2
HE .ntes de proceder a la correccin de la imagen, tenemos #ue colocarla en
la posicin y tama*o correctos (geoposicionarla)) Esto lo logramos mediante
el procedimiento conocido como )atching.)3na ve' colocados los puntos tal
como se indica en la p"gina anterior, presionar la tecla en la $arra men=
I*a,e6 ir al comando Correlate y luego seleccionar la opcin 'at"0, y
reali'ar un Koo* E4te!t so$re la imagen)
+uando apare'ca en la lnea de comandos del programa las pala$ras
Spe"#71 our"e po#!t O1 reali'ar un Koo* I#!%oC so$re el punto
J (es#uina superior i'#uierda) y (acer clic con el $otn i'#uierdo del mouse
lo m"s preciso posi$le so$re la interseccin de la cuadrcula
(J)
#ue indica las
coordenadas de la es#uina correspondiente) <uego, a la pregunta Spe"#71
%et#!at#o! po#!t O1 or PU!%oQ: responder escri$iendo las coordenadas en
este caso1 5G5/GG6113//GG
(B)
so$re la $arra de comandos, presionar e!terE
(Escri$ir siempre primero el Ete seguido de una "o*a y por =ltimo el Norte)
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%ra& 'ers() Re*sada
&'(
Clic sobre la interseccin
de la cr!z
&)(
Escribir las coordenadas reales en
la barra de comandos
Presionar la tecla Koo* E4te!t a fin de poder reali'ar la
misma operacin anterior pero esta ve' con el Pu!to (, (ec(o el @oom
E-tents, reali'ar un Koo* I#!%oC so$re la interseccin de la
coordenada u$icada en la es#uina inferir derec(a)
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%ra& 'ers() Re*sada
&'(
Clic sobre la
interseccin de la cr!z
<uego, a la solicitud en la $arra de comandos con las pala$ras
Spe"#71 our"e po#!t O( or PU!%oQ: (acer clic/ con el $otn i'#uierdo del
mouse so$re la imagen en la interseccin #ue define la es#uina
correspondiente
(J)
, (en la es#uina inferior derec(a, punto B)) . la pregunta
Spe"#71 %et#!at#o! po#!t O( or PU!%oQ: responder escri$iendo las
coordenadas originales, en esta caso1 511/GG6113)/GG
(B)
so$re la $arra de
comandos, luego presionar e!terE
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%ra& 'ers() Re*sada
&)(
Escribir las coordenadas reales en
la barra de comandos
<a imagen desaparecer" moment"neamente de la pantalla, por lo #ue
de$emos (acer un Zoom Extents
Este procedimiento asegura1
0 Uue la imagen est" en la posicin correcta y del tama*o correcto y
0 Uue se tienen al menos dos puntos con su posicin e-acta)
Sin em$argo, las distorsiones de la imagen causan #ue los dem"s
puntos de la misma no concuerden con sus correspondientes coordenadas)
<uego del Zoom Extents, procedemos a eliminar los puntos #ue est"n
so$re el "rea de tra$a&o del autocad, una ve' eliminados estos puntos,
volvemos a reali'ar so$re la imagen un Zoom Extents
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%ra& 'ers() Re*sada
.(ora procederemos a colocar los restantes K puntos de control #ue
faltan para la correccin de la imagen, la colocacin de$e seguir el siguiente
orden1
0 El punto M estar" u$icado en la interseccin de las coordenadas u$icadas
en la es#uina superior derec(a)
0 El punto F estar" u$icado en la interseccin de las coordenadas u$icadas
en la es#uina inferior i'#uierda)
0 El punto H estar" u$icado en la interseccin de las coordenadas u$icadas
en la parte superior centrado)
0 El punto 5 estar" u$icado en la interseccin de las coordenadas u$icadas
en la parte inferior centrado)
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%ra& 'ers() Re*sada
0 El punto K estar" u$icado en la interseccin de las coordenadas u$icadas
en la parte central derec(a)
0 El punto G estar" u$icado en la interseccin de las coordenadas u$icadas
en la parte central i'#uierda y
0 El punto I estar" u$icado en la interseccin de las coordenadas u$icadas
en todo el centro de la imagen a corregir)
3na ve' u$icados los I puntos de control so$re la imagen, reali'ar un
Koo* E4te!tE <a imagen a georreferenciar de$e verse tal como lo indica la
siguiente figura1
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1GE En +.D ;verlay, el procedimiento de correccin de im"genes se conoce
como /ubbersheeting.) Para corregir la imagen de$emos seleccionar en la
$arra de men= I*a,e, luego la tecla Correlate y por =ltimo presionar
Ru;;er0eetE
.parecer" el cuadro de di"logo Ru;;er0eet) ;primir el $otn A%%
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11E .l aparecer en la lnea de comandos Spe"#71 our"e po#!t O1: reali'ar
un Koo* I#!%oC so$re el pu!to 1 y con el $otn i'#uierdo del mouse (acer
clic so$re la interseccin del e&e de coordenadas lo m"s preciso y e-acto
posi$le, luego, aparecer" so$re la $arra de comandos la siguiente pregunta1
Spe"#71 %et#!at#o! po#!t O1 or PU!%oDA!"0orQ: respondemos escri$iendo
so$re la lnea de comandos con la letra A para asegurarnos #ue el punto de
destino sea el mismo) 8eali'amos un Koo* E4te!t so$re la imagen)
So$re la lnea de comandos aparecer" la pregunta Spe"#71 our"e po#!t
O( or PU!%oQ: por lo #ue de$emos reali'ar e-actamente los pasos #ue con
anterioridad (icimos con el pu!to 1, primero (acer un Koo* I#!%oC so$re
la interseccin de los e&es de coordenadas u$icados a(ora en la es#uina
inferior derec(a (Pu!to (), (acemos clic con el $otn i'#uierdo del mouse lo
m"s e-acto y posi$le so$re dic(a interseccin, aparecer" en la lnea de
comandos la siguiente pregunta1 Spe"#71 %et#!at#o! po#!t O( or
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PU!%oDA!"0orQ: respondemos escri$iendo nuevamente so$re la $arra de
comandos con la letra A) 8eali'amos un Koo* E4te!t so$re la imagen)
Este procedimiento se de$e de reali'ar con cada uno de los K puntos de
control restantes, con la salvedad de #ue en los sucesivos puntos a la
pregunta1 Spe"#71 %et#!at#o! po#!t O= or PU!%oDA!"0orQ respondemos
con sus verdaderas coordenadas, es decir, no vamos a colocar la letra A sino
las coordenadas reales del punto #ue estemos colocando)
+uando apare'ca la solicitud Spe"#71 our"e po#!t O) or PU!%oQ:
(acemos un Koo* I#!%oC so$re la es#uina superior derec(a (Pu!to )),
con el $otn i'#uierdo del mouse clic/ en la interseccin del e&e de
coordenadas y a la pregunta en la $arra de comandos Spe"#71 %et#!at#o!
po#!t O) or PU!%oDA!"0orQ: respondemos escri$iendo so$re la lnea de
comandos las coordenadas de dic(o punto, en este caso1 511/GG6113//GG
8eali'ar el mismo procedimiento para cada uno de los 5 puntos de control
restantes)
<uego de especificados los N3E:E puntos, presionar ENTER a la
siguiente pregunta (ec(a desde la $arra de comandos, aparecer" un cuadro
de di"logo como el #ue se muestra a continuacin1
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1(E Presionar la tecla E4port para guardar la ta$la de datos)
.parecer" un cuadro de di"logo1 guardar el arc(ivo con el nom$re de
la imagen y ad&unto la pala$ra TAB (E&1 40BC.4), tal como se muestra a
continuacin, luego presionar la tecla Guar%ar)
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1)E Presionar ;W para procesar la imagen)
1-E Lacer un 0oom E-tents
1/E !uardar la imagen corregida, seleccionando la tecla Image en la $arra de
men=1 I*a,e Ir#te I*a,eR
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.parecer" un cuadro de di"logo tal como se muestra en la siguiente
figura1
+olocar el nom$re de la carta con la terminacin CORR6 teniendo en
cuenta la u$icacin donde va a ser guardada la imagen corregida, presionar
la tecla Guar%arE
.parecer" otro cuadro de di"logo1
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3sar el descomprimidor (UNCO'PRESSED) cuando no se est"
seguro de la capacidad de almacenamiento al guardar la imagen) <a
compresin por PACL BITS pueden reducir significativamente los
re#uerimientos de guardado en la mayora de las im"genes) Si usted no est"
seguro so$re cual escoger, acepte el #ue por defecto coloca el programa
(preesta$lecido o configuracin original)) <uego oprimir Ne4tS
Saldr" otro cuadro de di"logo1
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Seleccionar la opcin Str#ppe%
TILED O STRIPPED lo provee con el m"s eficiente acceso a la data
de la imagen, utili'ar TILED para im"genes muc(o m"s largas) 3se
'ONOLITBIC solo si las im"genes son muy pe#ue*as) Si usted no est"
seguro so$re cual usar, acepte el #ue por defecto le coloca el programa,
presione la tecla Ne4t
Surgir" otro cuadro de di"logo1
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Seleccionar 'a#!ta#! DraC#!, L#!& to I*a,eE Mantiene el conector
del di$u&o de la imagen #ue se esta e-portando con respecto a la imagen
original)
Seleccionar Ir#te "orrelat#o! y autom"ticamente la opcion Iorl 7#le
se activa para mantener los par"metros de correlacin (posicin, tama*o y
rotacin) de la imagen, a fin de poder a$rirla en cual#uier otro di$u&o en su
verdadera posicin y tama*o) ;primir FINISBE
12E !uardar el di$u&o en AUTODESL 'AP con el nom$re de la imagen1 40
B)d2g, y entonces puede empe'ar la vectori'acin)
13E Se generar"n tres arc(ivos nuevos en la carpeta de la imagen raster
original, estos arc(ivos ser"n1 la ta$la de datos ()ta$), la imagen corregida
(corr)tif), el arc(ivo )tf2, el arc(ivo )d2g, y la imagen raster original)
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D#,#tal#.a"#$! %e *apa
<a digitali'acin de mapas es la tarea #ue re#uiere m"s tiempo y
posi$lemente la m"s importante de cada tra$a&o de cartografa o de !IS
(Sistemas de Informacin !eogr"fica)) Necesita especificar o$&etos del
mapa, definir las relaciones espaciales y modificar o eliminar los datos
irrelevantes del arc(ivo de datos) Se puede crear un mapa digital mediante
la digitali'acin de un mapa de papel e-istente) .utodes/ Map 5 le
proporciona las (erramientas para crear un arc(ivo digital D?!, simplificar y
acelerar el proceso de digitali'acin y a*adir datos de o$&eto y vnculos a
$ases de datos e-ternas mientras se reali'a la digitali'acin)
Te*a %e eta e""#$!:
9 Captura %e %ato %e%e Auto%e& 'ap
9 Pla!#7#"a"#$!
9 Crea"#$! %e D#;u>o
9 'Tto%o %e :#ual#.a"#$!
9 Capa 1 Prop#e%a%e
9 D#,#tal#.a"#$! $ Ve"tor#.a"#$!
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9 DepuT %e la %#,#tal#.a"#$!
Captura %e %ato %e%e Auto%e& 'ap
<a captura de datos (la introduccin de informacin en el sistema) es
la tarea #ue re#uiere m"s tiempo y posi$lemente la m"s importante de cada
tra$a&o de cartografa o de !IS (Sistemas de informacin geogr"fica))
Necesita especificar o$&etos del map, definir las relaciones espaciales y
modificar o eliminar los datos irrelevantes del arc(ivo de datos)
Puede capturar datos desde .utodes/ Map 5 y crear un mapa nuevo
de varias maneras) Puede reali'ar las siguientes tareas1
> Digitali'ar, o tra'ar manualmente, datos de im"genes raster o datos
en papel en .utodes/ Map 5) En esta seccin se e-plica la
digitali'acin)
> Importar datos de otro programa de cartografa o de !IS en uno de
los formatos de arc(ivos e-ternos cuya conversin la admite .utodes/
Map 5)
> .d#uiera datos cartogr"ficos de varias fuentes p=$licas y privadas)
En este caso, los datos pueden estar listos para su utili'acin o
necesitar preparacin y edicin)
Dato %#,#tale
.utodes/ Map almacena los datos en un arc(ivo de di$u&o D?!) <os
datos vectoriales se almacenan como coordenadas 1,2,0 #ue forman puntos,
lneas, "reas y vol=menes) <os datos vectoriales se utili'an para almacenar
tres tipos de datos perfectamente definidos1 datos geogrficos so$re las
forma y u$icacin de los accidentes geogr"ficos, #ue se almacenan como
puntos, lneas y arcos, datos de atributos, #ue ofrecen informacin te-tual
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so$re los accidentes y se almacenan en un di$u&o o en $ase de datos
e-terna vinculada, y datos de visualizacin, #ue controlan el modo de
visuali'acin de los accidentes)
V##$! ,e!eral %e la %#,#tal#.a"#$! o :e"tor#.a"#$!
<a digitalizacin es el proceso de conversin de informacin gr"fica
en papel a un formato digital) El modo m"s utili'ado para importar mapas
e-istentes en .utodes/ Map 5 es un digitali'ador) El digitali'ador se configura
de tal modo #ue un movimiento en el tablero se puede gra$ar directamente
en un arc(ivo de di$u&o e-istente a medida #ue se digitali'a o se tra'a el
mapa)
Pla!#7#"a"#$!
.ntes de comen'ar, $ien sea, la digitali'acin de un mapa, la creacin
de un mapa $ase para un sistema cartogr"fico o de un sistema de
informacin geogr"fica, de$er" asegurarse de #ue el mapa original es el
apropiado, y planificar el mapa $ase tal cual como desee #ue ste funcione)
Puede decirse #ue en la digitali'acin, el planteamiento m"s simple es el #ue
me&or funciona)
Cenga en cuenta los aspectos siguientes1
> Idoneidad de los mapas de origen
> Sistema glo$al de coordenadas)
> ;rgani'acin de capas
> 3so de tipos de lnea y capas
> Mapas en mosaico
> 8epresentacin de topologas de nodos, de red y de polgonos
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I%o!e#%a% %el *apa
Necesita utili'ar el mapa de origen adecuado puesto #ue sus posi$les
errores se veran refle&ados en el mapa digital) Por e&emplo, los mapas #ue
muestran la utili'acin y cu$ierta del terreno pueden ser imprecisos
geogr"ficamente, aun#ue sean correctos al refle&ar las proporciones relativas
de utili'acin y cu$ierta #ue muestran, o los mapas #ue muestran elementos
(umanos y culturales a menudo sufren cam$ios grandes en $reves periodos
de tiempo, mientras #ue los elementos naturales suelen sufrir pocos
cam$ios)
+uando seleccione un mapa para digitali'arlo, intente o$tener una
copia #ue sea lo m"s parecida posi$le al manuscrito original) .lgunos
mtodos de copiado (como el calco a'ul y las fotocopias) pueden producir
grandes distorsiones) .dem"s, algunos tipos de soportes tienen una mayor
tendencia #ue otros a arrugarse y e-pandirse a causa de la (umedad) <as
dimensiones del mylar tienden a permanecer esta$les durante largos
periodos de tiempo)
El mapa de origen de$era ser1
> De reconocida fia$ilidad
> Preciso, en trminos a$solutos o relativos, para las necesidades del
proyecto
> .ctual
> +ompleto
> Del tipo correcto
> De la misma escala #ue los otros mapas de origen #ue est
utili'ando
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Si alguna de estas condiciones no se cumple, puede dudarse de la
idoneidad del mapa para un proyecto y cual#uier dato digitali'ado podra
introducir imprecisiones dentro de un con&unto de mapas)
S#te*a ,lo;al %e "oor%e!a%a
Puede digitali'arse un mapa $as"ndose en la longitud y la latitud, pero
para #ue la representacin del "rea sea m"s precisa, se de$er" aplicar un
sistema glo$al de coordenadas) .ntes de comen'ar la digitali'acin, se de$e
colocar y visuali'ar en el mapa el sistema cartesiano de coordenadas)
<a digitalizacin proyectiva es el proceso de digitali'acin directa
desde una proyeccin a otra) .utodes/ Map no permite reali'ar
digitali'aciones proyectivas directamente) 3na opcin es digitali'ar los datos
dentro de una proyeccin y utili'ar las opciones de sistema glo$al de
coordenadas para convertirlos a otro sistema de coordenadas despus de la
digitali'acin)
8esulta de gran utilidad a*adir te-to al mapa digitali'ado para indicar
el sistema de coordenadas del mapa de origen) Este te-to de$e incluirse
tam$in en el rtulo de los mapas tra'ados)
Or,a!#.a"#$! %e "apa
De$e planear las capas #ue va a usar en su proyecto) 3na capa
layer es una agrupacin lgica de datos #ue simplifica la organi'acin y la
visuali'acin de los mismos) <as capas se parecen a l"minas transparentes
en las #ue se organi'an y se agrupan los distintos tipos de informacin
cartogr"fica)
<os o$&etos se crean en capas diferentes, cada una de ellas tiene
asociado un tipo de lnea y un color) Puede asignar colores diferentes a las
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capas para resaltar los contrastes e-istentes entre los distintos tipos de
o$&etos)
+ada o$&eto #ue represente un tipo de elemento de mapa diferente
de$era definirse en una capa independiente) Por e&emplo, una polilnea #ue
representa una lnea costera podra ir en una capa denominada <INE. DE
+;SC., la Lidrografa podra representarse en una capa #ue se llame
LID8;!8.9I., los contornos de las man'anas en una capa denominada
M.N@.N.S, etctera) Ut#l#"e #e*pre u! et+!%ar ,e!eral#.a%o o la
"o!:e!"#o!e %e u Gere!"#a a la 0ora %e %e7#!#r lo !o*;re %e la
"apaE E 7u!%a*e!tal *a!te!er la "o0ere!"#aE
Uo %e t#po %e l!ea 1 "apa
3tilice los tipos de lnea #ue se proporcionan con .utodes/ Map 5
siempre #ue sea posi$le para indicar diferentes tipos de contornos, tipos de
carreteras y vas de agua) <a utili'acin de tipos de lnea est"ndar asegura la
co(erencia de los mapas y ayuda a mantener $a&o control la informacin
digitali'ada) .socie cada tipo de lnea a una capa diferente)
'apa e! *oa#"o
Si el mapa es m"s grande #ue el ta$lero digitali'ador, puede dividirlo
en secciones y unirlas m"s tarde en un solo di$u&o grande) Este proceso se
conoce como mosaico) Incluya de M a HX de superposicin entre las
secciones en mosaico, lo #ue le permitir" unir e igualar los $ordes de las
secciones de los mapas con precisin m"s adelante)
Despus de completar la digitali'acin, utilice las (erramientas de
limpie'a de .utodes/ Map para (acer coincidir los $ordes de los contornos y
crear un mapa con datos contiguos y completos)
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Crea"#$! 1 E%#"#$! %e %#;u>o
Crea"#$! %e o;>eto
.#u nos ocuparemos de los o$&etos lineales de o$tencin comple&a
en los #ue es preciso construir sus segmentos componentes, se*alando los
vrtices sucesivamente) <os o$&etos comple&os son de tres tipos1 polilneas,
curvas splines y lneas m=ltiples)
En este manual nos ocuparemos =nicamente a las polilneas)
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D#;u>o %e Pol#l!ea
POL MPN
Di$u&o DraC Pol#l!ea MPN PLINE
Permite generar segmentos de lneas y arcos, a continuacin unos de
otros, #ue forman un o$&eto compuesto llamado Polilnea)
<as caractersticas de las polilneas se pueden resumir en las siguientes1
* Posi$ilidad de indicar diferentes grosores en cada segmento)
* Es posi$le originar figuras cerradas con el grosor correctamente
aplicado)
* Se pueden transformar lneas y arcos sueltos en una sola polilneas)
* 9acilidad para generar lneas y arcos tangentes entre si dentro de la
polilnea)
Para acceder a todas las opciones del comando es preciso en primer
lugar indicar el punto inicial de la polilnea y en la ventana de lnea de
comando aparecer"1

Pre"#e pu!to #!#"#al1 El grosor de la lnea actual es D)DD)
Pre"#e pu!to #,u#e!te o PAr"DCloeDBal7C#%t0DLe!,t0DU!%oDI#%t0Q:
Indicando sucesivos puntos tra'ando segmentos encadenados entre si con el
grosor actual (al principio de un di$u&o es D)
Cloe: !enera un segmento #ue une el =ltimo punto de la polilnea
con el primero, cerrando la figura) Este segmento de cierre ser" recto)
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Bal7C#%t0: 8epresenta la misma opcin #ue grosor, pero indic"ndola
mitad de los grosores inicial y final para cada segmento)
Le!,t0: Define la continuacin del =ltimo segmento de la polilnea en
curso, mediante un nuevo segmento de lnea recta con la misma direccin y
longitud especificada)
U!%o: Permite anular el =ltimo tramo de polilnea generado) Se puede
ir revocando sucesivamente (asta anular todos los efectos del comando)
I#%t0: Permite indicar un grosor inicial y final para el segmento #ue
se genere a continuacin) Mientras no se cam$ie, todos los segmentos
siguientes asumir"n el valor final esta$lecido en esta opcin)
Ar": +am$ia a generacin de arco en ve' de lneas (lo #ue se conoce
tam$in como poliarcos))
+a$e destacar #ue presionando el $otn derec(o del mouse se
desplegaran tam$in todas estas opciones)
E%#"#$! %e Pol#l!ea
POL MPN
'o%#71 Pol#l!ea MPEN PEDIT
Permite modificar muc(as de las caractersticas de una polilnea) Si se
designa una polilnea aparecer"n las siguientes opciones1
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Indi#ue una opcin PCloeDJo#!DI#%t0DE%#t
:erte4DF#tDSpl#!eDDe"ur:eDLt1pe ,e!DU!%oQ:
CloeDOpe!: 3ne el primer punto de la polilnea con el =ltimo) En caso de
polilnea cerrada, la opcin ser" open, #ue eliminara el =ltimo segmento
di$u&ado y #uedar" una polilnea a$ierta)
Jo#!: Permite a*adir en los e-tremos de la polilnea editada otros o$&etos
(lneas, arcos u otras polilneas) formando al final una sola polilnea)
I#%t0: Permite aplicar a toda la polilnea un grosor uniforme)
E%#t Verte4: Permite mediante varias su$ opciones modificar los vrtices de
la polilnea)
F#t: Di$u&a una lnea curva #ue pasa por todos los vrtices de la polilnea,
formada por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangente entre si)
Spl#!e: Ciene el mismo propsito #ue la anterior, pero el resultado se a&usta
m"s a la forma inicial de la polilnea)
De"ur:e: Devuelve la polilnea adaptada en curva a su estado inicial)
Lt1pe ,e!: Determina #ue el tipo de lnea aplicado a una polilnea se adapte
al con&unto de la polilnea y no a cada uno de sus segmentos en particular)
U!%o: Elimina la =ltima operacin reali'ada dentro del EDIC0P;<)
Crea"#$! %e te4to
TEUTO MTEUTN
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Di$u&o DraC MTEUTN
Te4t
S#!,le l#!e te4t
Este comando permite generar te-tos sencillos accediendo a su
propio editor) El te-to completo forma un =nico o$&eto, independiente del
n=mero de te-to o lneas #ue contenga)
3na ve' activado, aparecer" en la lnea de comandos lo siguiente1
Precise la primera es#uina1
Indi#ue la es#uina opuesta o YZustify[Style\1
Especfica el tama*o1
Especifi#ue "ngulo de rotacin del te-to1
Escri$a te-to1
Cras introducir todos los te-tos deseados, se sale del editor guardando
los cam$ios y el te-to se incorpora al di$u&o)
E%#"#$! %e te4to
DDEDIC MDDN
'o%#71 Te4t MEDN DDEDIT
Propert#e1 +ontrola las propiedades completas del te-to)
0+ontents1 Muestra el contenido del te-to)
0Style1 Se especifica un estilo de te-to, entre los e-istentes en el
di$u&o, para aplicar al nuevo te-to o al seleccionado)
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%ra& 'ers() Re*sada
0Zustify1 Modifica la &ustificacin esta$lecida antes de entrar en el
editor de te-to)
0Leigt(1 Modifica la altura del te-to seleccionado)
08otation1 Modifica la rotacin del te-to)
0?idt( factor1 Modifica la anc(ura del te-to)
0;$li#uing1 Modifica la inclinacin del te-to)
;tra forma de modificar el contenido del te-to es seleccion"ndolo y
pulsando el $otn derec(o del mouse, se presiona la opcin te-t edit y
despliega una ventana en donde se modificar" el contenido)
Crea"#$! %e pu!to
3n punto es un o$&eto dimensional, #ue se utili'a como referencia
para marcar las divisiones efectuadas en un o$&eto, situar vrtices, etc)
PUNTO MPUN
Di$u&o DraC MPON POINT
Po#!t
S#!,le Po#!t
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%ra& 'ers() Re*sada
Di$u&a puntos, se*alando en pantalla o indicando coordenadas) +on la
opcin de men= desplega$les Var#o pu!to se introducen como se deseen,
presionar ESC para salir del comando)
Para cam$iar el formato al punto, adem"s del porcenta&e del tama*o
dependiendo de la escala, lo reali'amos mediante el siguiente comando1
DDPTVPE

For*at Po#!t St1le DDPTVPE
'Tto%o %e :#ual#.a"#$!
En este punto trataremos los comandos #ue controlan la visuali'acin
en pantalla de los o$&etos gr"ficos contenidos en el di$u&o) +on ellos se
puede determinar el tama*o y posicin de la ventana de visuali'acin en
cada momento, y su situacin respecto al resto del di$u&o)
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%ra& 'ers() Re*sada
.utodes/ incluye la caracterstica de #ue algunos comandos de
visuali'acin puedan ser usados de manera transparentes, lo #ue implica
una utili'acin muc(o m"s r"pida y efica') Por e&emplo, resulta muy tpica la
utili'acin del comando @;;M de forma transparente, para ampliar un "rea
del di$u&o y poder tra$a&ar en ella con mayor comodidad)
Koo* 1 e!"ua%re
KOO' MKN
Est"ndar V#eC MKN KOO'
Koo*
Este comando permite seleccionar el "rea de di$u&o #ue va a pasar a
ocupar todo el tama*o de la pantalla) Si el "rea es pe#ue*a, aumenta el
tama*o aparente de los o$&etos, con lo #ue se produce una sensacin de
acercamiento) Si el "rea es mayor #ue la actual, disminuye el tama*o de los
o$&etos y la sensacin es de ale&amiento)
Real t#*e: Se pulsa y se arrastra con el $otn se*alador, para
conseguir ampliaciones o reducciones del "rea visuali'ada en pantalla) El
cursor adopta la forma de una lupa con un signo mas0menos) Si se pulsa en
la 'ona central o inferior de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente
(acia arri$a, se produce una ampliacin en tiempo real) Si se pulsa y arrastra
el cursor verticalmente (acia a$a&o, se produce una reduccin o ale&amiento)
Si se intenta ampliar o reducir demasiado, desaparece el signo mas o el
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menos del cursor y ya no tienen efecto las operaciones de pulsar y arrastrar)
Para terminar se pulsa e!ter o e"E
I#!%oC: Es tam$in opcin por defecto) Si se se*ala un punto sin
especificar ninguna opcin, se toma como primera es#uina de la ventana y
se solicita la es#uina opuesta) El 'oom ventana provoca siempre una
ampliacin)
All: :isuali'a todo el di$u&o en pantalla) Si los o$&etos no e-ceden de
los lmites del di$u&o, la visuali'acin se produce (asta esos lmites) Si se
e-ceden, la visuali'acin a$arca todos los o$&etos e-istentes)
Pre:#ou: :uelve a la =ltima visuali'acin efectuada) .utod+ad
almacena las die' =ltimas visuali'aciones)
ENCUADRE MEN
Est"ndar V#eC MPN PAN
Pa!
Real t#*e
Permite despla'ar la ventana de visuali'acin actual so$re el di$u&o,
sin producir ampliacin ni reduccin) Por defecto, se activa el encuadre en
tiempo real, adoptando el cursor la forma de una mano)
El encuadre se produce al pulsar y arrastrar el $otn derec(o del
mouse, despliega el mismo men= flotante #ue @;;M)
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Capa 1 prop#e%a%e
Capa o la1er:
3na capa o layers es un concepto creado por .utodes/ Map para
agrupar o$&etos de forma #ue se pueda controlar su visuali'acin, y
asociarles unos valores de color, tipo de lnea, grosor de lnea, etc) Codos los
o$&etos gr"ficos asumen una serie de propiedades1
Capa: Nom$re de capa, donde esta u$icado el o$&eto) Por omisin,
.utodes/ proporciona una =nica capa denominada D (cero)) El resto de$e
crearlas el usuario, #uien esta$lece como actual alguna de las capas, as lo
#ue di$u&e se situara en ella) +ada capa lleva asociado un color y una serie
de propiedades)
Color: .utodes/ tra$a&a con BHH colores, a los #ue identifica mediante
numero entre J y BHH (el color D es el fondo de la pantalla grafica)) +ada
o$&eto tiene como propiedad un color y cada capa tiene asociado un color)
T#po %e l!ea: .utodes/ proporciona una li$rera con los tipos de
lneas m"s usuales)
Groor %e l!ea: <os o$&etos pueden tener diferentes grosores a
elegir entre un rango de valores concretos) El grosor de un o$&eto puede ser
visi$le tanto en pantalla como en la impresin del di$u&o)
A%*#!#tra"#$! %e "apa
CAPA MCAN
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Propiedades
For*at MLAN LAVER
La1er


<a gestin de capas se (ace desde un cuadro de dialogo (vase
figura)
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+cti,a el comando al -acer
clic
L#ta %e "apa1 ;frece un listado de capas) Se muestran todas las del
di$u&o, salvo #ue se (aya esta$lecido otra cosa en la casilla de filtros)
+ada capa o layer ofrece1
Na*e1 El nom$re de la capa, si no ca$e, se mostrar" sus primeros y =ltimos
caracteres)
O!DO771 3n icono de $om$illa encendida significa #ue la capa esta activada
(visi$le)) <a $om$illa apagada significa desactivada (invisi$le)
Free.eDT0aC1 3n icono de sol encendido significa #ue la capa esta
inutili'a$le) El sol congelado significa inutili'ado (su contenido, adem"s de
ser invisi$le, no se actuali'a en el di$u&o)) No se permite inutili'ar la capa
actual)
Lo"&DU!lo"&1 3n icono de candado a$ierto significa #ue la capa esta
des$lo#ueada) El candado cerrado significa #ue sta $lo#ueada (su
contenido es visi$le, pero no se puede modificar))
Color1 Indica mediante un pe#ue*o cuadro el color asociado a la capa)
Cam$in se muestra el n=mero del color o el nom$re si es un color
normali'ado)
L#!et1pe1 Indica el nom$re de tipo de lnea asociado a la capa)
L#!eCe#,0t1 Indica el grosor de lnea asociada a la capa)
Plot St1le1 Indica el nom$re del estilo #ue controla la impresin de la capa)
PlotDDo!Wt Plot1 3na se*al de Vpro(i$ido% so$re el icono de impresora indica
#ue el contenido de la capa no se va a imprimir)
NeC1 Permite crear una nueva capa) Se pueden crear varias capas a la ve',
introduciendo sus nom$res separados por coma)
Curre!t1 Esta$lece, como actual, la capa seleccionada en la lista)
Delete1 Elimina la capa seleccionada, siempre #ue se encuentre vaca)
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Deta#l1 Despliega un suplemento por la parte inferior del cuadro de dialogo,
con las propiedades de las capas seleccionadas)
D#,#tal#.a"#$! $ Ve"tor#.a"#$!
3na ve' creada la carpeta con el nom$re de la carta y (a$erla
georreferenciado, se puede comen'ar a :E+C;8I@.8)
1E9 +rear los layers correspondientes a la informacin #ue se va a di$u&ar)
Dic(os layers se crean (aciendo clic en 9ormat en el men= de programa, all
se despliegan varias opciones la cual seleccionaremos la de layers,
autom"ticamente se despliega una ventana, en dic(a ventana se crean los
layers a utili'ar (aciendo clic en el $otn Ne2)
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.parecer" un cuadro de di"logo donde, al presionar la tecla !eC6
podremos colocar el nom$re del layer o capa y el color correspondiente)
.l (acer "l#" en la opcin de color se va a desplegar una paleta de
colores la cual podemos seleccionar el color deseado)
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(E9 Despus de tener todas las cartas georreferenciadas del centro po$lado,
se proceder" al empalme de la misma como se muestra en la siguiente
figura, de esta manera se (ar" m"s f"cil el tra$a&o de unir lmites entre varias
cartas) Dic(o procedimiento se reali'a (aciendo clic en la $arra de men=
#*a,e, all se desplegar"n varias opciones la cual seleccionaremos #!ert,
autom"ticamente se desplegar" un men= de di"logo para insertar la imagen
y $uscar a#uella #ue est georreferenciada (u$icada &unto a la imagen
original), seleccionar la imagen, (acemos clic en el $otn opt#o! y
seleccionamos la opcin Ju#"& I!ert6 presionamos la tecla a$rir,
autom"ticamente la imagen se inserta en el "rea de tra$a&o del programa)
+a$e destacar #ue este procedimiento se reali'a tantas veces como cantidad
de cartas tenga dic(o centro po$lado) (Para mayor detalle ver
+;88E++I]N O !E;88E9E8EN+I.+I;N DE IM.!EN 8.SCE8 en el
punto de insertar im"genes)
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)E9 3na ve' creados todos los layers, se proceder" a vectori'ar tomando en
cuenta los elementos de la cartografa $ase #ue se utili'ar"n para la
generacin de las capas, los est"ndares de di$u&o y tama*o de los te-tos
seg=n las escalas en la ta$la, ca$e destacar #ue todos los elementos de la
cartografa de$en ser di$u&ado =nica y e-clusivamente con polilneas)
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-E9 Dic(a vectori'acin generar" un arc(ivo $ase o mosaico general con
todos y cada uno de los layers re#ueridos en cada carta, este mosaico nos
servir" para la posterior reali'acin de los arc(ivos de segmentos y
man'anas censales) .l momento de guardar este arc(ivo, lo (aremos con el
nom$re de 'oa#"o y el nom$re del "e!tro po;la%o a tra$a&ar) En la
siguiente figura, se muestra el centro po$lado de :alencia de la Parro#uia
8afael 3rdaneta, en ella aparecen todos los elementos #ue est"n plasmados
en las im"genes raster, colocados en su correspondiente layer o capa)
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DepuT %e la %#,#tal#.a"#$!
3na ve' #ue se (aya completado el proceso de digitali'acin, se
puedes reali'ar la limpie'a de los mapas, la unin de mapas en mosaico, la
creacin de topologas y verificar peridicamente los datos digitali'ados)
L#*p#e.a %e *apa
<os datos #ue se crean mediante la digitali'acin no estar"n
completos (asta #ue no los (aya limpiado y verificado)
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U!#$! %e *apa e! *oa#"o
Si descompone su mapa original en distintas secciones, de$e editar y
unir los diferentes arc(ivos de di$u&o) Es recomenda$le utili'ar las
(erramientas de limpie'a descritas)
Ver#7#"a"#$! %e %ato
Si necesita un alto grado de precisin, es posi$le #ue tenga #ue
contrastar los datos digitali'ados con los datos de campo) Puede utili'ar
ortofotografas digitales, datos de medicin y mapas so$repuestos para
asegurarse de #ue los datos estn al da y sean precisos) Si el mapa origen
no est" actuali'ado, de$e verificar si las carreteras, edificios y otras
estructuras artificiales coinciden en el "rea actual) Cam$in de$e actuali'ar
los mapas cuando se construyen carreteras o edificios nuevos, cuando se
producen cam$ios de 'onas, cuando se modifica el tendido elctrico y otros
servicios, as como cuando se dividen o &untan parcelas de terreno)
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Uo %e la 0erra*#e!ta %e l#*p#e.a 1 e%#"#$!
.utodes/ Map cuenta con varias (erramientas #ue permiten convertir
los datos digitali'ados o di$u&ados de forma imprecisa en informacin
completa, lista para ser utili'ada en tra$a&os de cartografa y topografa)
.dem"s, ca$e la posi$ilidad de utili'ar estas (erramientas para eliminar
detalles innecesarios de los mapas o para alinear correctamente mapas
adyacentes)
Te*a %e eta e""#$!:
0 Co!"epto ;+#"o %e l#*p#e.a %e %#;u>o
9 Co!"epto ;+#"o %e la e%#"#$! e! Auto%e& *ap
9 E%#"#$! %e o;>eto *a!ual*e!te
9 L#*p#e.a %e pol,o!o auto*+t#"a*e!te
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Co!"epto ;+#"o %e l#*p#e.a %e %#;u>o
Es posi$le #ue en su rutina de tra$a&o, 3sted necesite limpiar datos
digitali'ados, importados de otros formatos de arc(ivo u o$tenidos de mapas
di$u&ados de forma imprecisa, pues a veces los mapas contienen
imprecisiones de$idas a errores de reconocimiento, de digitali'acin o de
esc"ner) . veces #ue los contornos de la parcela no se alineen
correctamente, los cruces de autopistas pueden no encontrase (no llegan) o
pueden e-tenderse m"s all" de la alineacin correcta (se pasan))
Para me&orar la precisin de los mapas, puede utili'ar las
(erramientas de limpie'a de .utodes/ Map) Si desea utili'ar topologas,
de$e limpiar los di$u&os antes de definir una topologa)
En esta seccin se utili'a el trmino objeto lineal para referirse a las
lneas, polilneas y arcos de un di$u&o) Se utili'a el trmino nodo para (acer
referencia al punto de cone-in de dos o$&etos lineales) El trmino tolerancia
se refiere a la distancia utili'ada para determinar si e-iste un error)
<os pro$lemas m"s comunes son los siguientes1
> Mapas digitali'ados en e-ceso
> ;$&etos insuficientes, o$&etos e-cesivos u o$&etos sueltos no
deseados
> Polgonos o polilneas a$iertos e incompletos1 algunas formas del
terreno, como por e&emplo lagos o islas, pueden #uedar a$iertos (con
(uecos en los $ordes)) . menudo las a$erturas no se notan (asta #ue
se intenta o$tener el valor del "rea o (asta #ue se som$rea el o$&eto)
<as funciones de topologa no funcionan si tiene polgonos o polilneas
incompletos)
> <neas digitali'adas dos veces)
> ;$&etos cortos)
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> Pseudonodos)
> 4ordes #ue no coinciden)
> ;$&etos no convertidos)
Nota: Es altamente recomenda$le guardar una copia de seguridad del mapa
antes de utili'ar las (erramientas de limpie'a)
3na ve' finali'ada la operacin de limpie'a, e&ecute la operacin de
nuevo para compro$ar si se (an corregido todos los errores e-istentes) Si
#ueda alg=n error, aparece un mensa&e) <a limpie'a de la geometra del
di$u&o produce una geometra nueva y nuevas relaciones entre los o$&etos, y
cada repeticin crear" relaciones nuevas, de manera #ue es posi$le #ue
tenga #ue efectuar la operacin de limpie'a varias veces
Puede indicar cmo de$en tratarse los o$&etos lineales originales del
di$u&o cuando (aya finali'ado la operacin de limpie'a)
> Modificar o$&etos originales1 utili'a la capa original as como la mayor
cantidad de datos originales posi$les) Por e&emplo, los o$&etos lineales se
amplan en los casos en los #ue resulta necesario)
> +onservar original y crear nuevos o$&etos1 conserva los o$&etos lineales
originales) +rea nuevos o$&etos lineales so$re la capa #ue especifi#ue) Por
e&emplo, para e-tender un o$&eto insuficiente, los o$&etos lineales se crean en
una capa especificada para los o$&etos insuficientes y los o$&etos lineales de
destino) <os o$&etos originales se conservan)
> Suprimir original y crear nuevos o$&etos1 suprime todos los o$&etos lineales
originales y crea o$&etos lineales nuevos en una capa determinada) Por
e&emplo, el o$&eto insuficiente original se suprime y se crea un nuevo o$&eto
lineal, #ue se e-tiende (asta la u$icacin necesaria)
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Pro"eo %e l#*p#e.a %e *apa
En las secciones siguientes se descri$en las (erramientas de limpie'a
de las #ue dispone .utodes/ Map)
Or%e! %e la l#*p#e.a
Lay cuatro enfo#ues posi$les en la limpie'a de mapas) Puede utili'ar
la limpie'a para reali'ar cual#uiera de las acciones siguientes1
> Marcar todos los errores de un mapa y utili'ar a continuacin los mtodos
manuales de edicin para corregir los errores)
> Marcar todos los errores de un mapa y utili'ar a continuacin mtodos de
lnea de comando para corregir cada uno de los errores)
> Identificar un tipo de error, solucionarlo y corregir a continuacin los dem"s
errores uno a uno)
> Identificar y corregir autom"ticamente todos los errores)
Si elige corregir todos los errores autom"ticamente, las operaciones
de limpie'a se e&ecutan en el orden siguiente1
> Suprimir marcas anteriores
> Simplificar o$&etos lineales
> .largar o$&etos insuficientes
> .grupar nodos
> Partir o$&etos cortados
> 4orrar o$&etos sueltos
> 4orrar o$&etos cortos
> Disolver pseudonodos
> Suprimir o$&etos duplicados
Si escoge reali'ar la limpie'a del mapa de manera manual re#uerida
el conocimiento de los iconos de limpie'a y edicin de mapas) . continuacin
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se descri$ir"n los elementos de limpie'a tanto manual como de manera
autom"tica)
Supre#$! %e o;>eto %upl#"a%o
Puede suprimir los o$&etos duplicados para limpiar los datos con el fin
de utili'arlos en topologas, tra'ados o cartografa tem"tica) <os c"lculos de
supresin de duplicados no anali'an los puntos, el te-to ni los $lo#ues) Se
tienen en cuenta las posiciones de coordenadas de los o$&etos y el n=mero
de vrtices, pero los o$&etos con direcciones, o$&etos de tipos diferentes (por
e&emplo, lneas y polilneas) y los o$&etos con propiedades diferentes (por
e&emplo, tipos de lnea y colores) pueden considerarse o$&etos duplicados)
Nota: <os o$&etos #ue tengan la misma geometra pero #ue se encuentren
en capas diferentes se consideran duplicados) Si el mapa tiene o$&etos
coincidentes en diferentes capas, utilice una sola capa cada ve')
Codos los o$&etos #ue se encuentren el uno del otro dentro de la
distancia de tolerancia pueden considerarse duplicados, tal como se muestra
en la ilustracin siguiente) En la mayora de los casos, de$era mantenerse el
valor de tolerancia muy $a&o cuando se eliminen o$&etos duplicados)
No utilice la opcin Suprimir o$&etos duplicados con topologa de polgonos,
por#ue suprime informacin importante de la topologa)
Borrar o;>eto "orto
Puede reducir el n=mero de o$&etos lineales y nodos innecesarios de
un mapa $orrando los o$&etos lineales cortos #ue se encuentren aislados o
los #ue formen parte de una polilnea, como se muestra en la ilustracin
siguiente) <a eliminacin aumenta el rendimiento del sistema y reduce el
tama*o del arc(ivo)
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Esta funcin es similar a la de disolver pseudonodos, salvo #ue $orrar
los o$&etos cortos elimina los o$&etos lineales y los nodos asociados)
Nota: +am$ie la distancia de la tolerancia a un valor ligeramente inferior a la
longitud del o$&eto m"s corto #ue desee conservar)
Part#r o;>eto "orta%o
Esta funcin procesa un sistema comple&o de lneas, arcos, crculos y
polilneas y las parte en las intersecciones para crear o$&etos independientes
ine#uvocos) Es posi$le partir en dos los o$&etos #ue interceptan,
dividindolos por la interseccin)
Esta funcin resulta importante cuando desea esta$lecer una
topologa de red o cuando se tra$a&a con contornos tipogr"ficos) En la
ilustracin siguiente, el primer e&emplo muestra cuatro o$&etos lineales en
una topologa de red) <os o$&etos se digitali'aron como dos o$&etos lineales)
Despus de utili'ar Partir o$&etos cortados, los o$&etos lineales estar"n
formados por cuatro o$&etos diferentes #ue se intersecan en un punto com=n)
<os o$&etos lineales #ue no se cortan, a causa de errores de digitali'acin o
de otro tipo, pueden corregirse utili'ando una distancia de tolerancia
adecuada)
Nota: <a opcin Partir o$&etos cortados corrige posi$les pro$lemas en todas
las capas y puede partir lneas #ue esta$an destinadas a o$&etos diferentes,
como ros y carreteras) Para evitar este pro$lema, utilice Partir o$&etos
cortados en una capa cada ve')
<os o$&etos cerrados, como los contornos y los lagos, pueden
limpiarse utili'ando las opciones Partir o$&etos cortados y 4orrar o$&etos
sueltos)
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Nota: <a utili'acin de la opcin Partir o$&etos cortados en un arco cuyos
puntos finales est"n muy pr-imos puede provocar la duplicacin o e-tensin
del arco)
Alar,ar o;>eto #!u7#"#e!te
<os o$&etos insuficientes aparecen con frecuencia al digitali'ar de
manera incorrecta o al convertir datos e-plorados)) <as longitudes
insuficientes no llegan a tocar a los o$&etos lineales de destino) <os o$&etos
insuficientes suelen encontrarse en los mismos di$u&os #ue los objetos
sueltos. <os o$&etos sueltos u o$&etos e-cesivos aparecen cuando un o$&eto
lineal so$repasa la interseccin con un o$&eto lineal de destino) :ase el
siguiente su$titulo1 V4orrar o$&etos sueltos%) <a opcin .largar o$&etos
insuficientes funciona de la misma manera #ue la opcin Partir o$&etos
cortados, si $ien el o$&eto lineal de destino no se parte en la interseccin)
Nota: <a utili'acin de la opcin .largar o$&etos insuficientes en un arco
cuyos puntos finales est"n muy pr-imos puede provocar la duplicacin o
e-tensin del arco)
Borrar o;>eto uelto
<a opcin 4orrar o$&etos sueltos $usca todos los $ordes y nodos
sueltos de las lneas, arcos y polilneas y los suprime) . menudo, una
digitali'acin incorrecta puede provocar un o$&eto suelto, alarg"ndolo m"s
all" de la interseccin planeada con el o$&eto destino) Normalmente, de$e
utili'ar en primer lugar Partir o$&etos cortados antes de utili'ar 4orrar o$&etos
sueltos)
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S#*pl#7#"a"#$! %e o;>eto l#!eale
<a digitali'acin e-cesiva se produce cuando un "rea de gran tama*o
se digitali'a con un alto grado de detalle y el mapa se representa a una
escala pe#ue*a) Por e&emplo, un mapa podra mostrar pe#ue*as
irregularidades en un ro #ue no aparecen cuando se mira un mapa de toda
la ciudad) .dem"s, el mapa resultante tiene un gran tama*o de arc(ivo,
ralenti'a el tra$a&o y tra'ado y, en muc(as aplicaciones, no se necesita
seme&ante nivel de detalle) 3tilice la opcin Simplificar o$&etos lineales para
reducir una comple&idad innecesaria en lneas de contorno, ros y lneas de
costa) <a simplificacin de o$&etos, denominada tam$in generalizacin o
entresacado, reduce el n=mero de puntos de una lnea comple&a) 4orre los
o$&etos duplicados antes de simplificar los o$&etos lineales, por#ue las lneas
duplicadas pueden provocar resultados inco(erentes)
Si cree #ue necesita tanto datos detallados como no detallados,
guarde el di$u&o original con un nom$re diferente, despus, utilice las
(erramientas de limpie'a para simplificar los o$&etos lineales y as reducir la
comple&idad de las lneas y las polilneas) . continuacin, puede guardar el
mapa otra ve')
<a opcin Simplificar o$&etos lineales reduce el tama*o de arc(ivo y
me&ora el rendimiento, pero tam$in reduce la resolucin de los datos y
elimina el grosor de las polilneas) .seg=rese de guardar el mapa antes de
e&ecutar la simplificacin, de forma #ue pueda recuperar las lneas originales
si es necesario)
.utodes/ Map convierte en una =nica polilnea los con&untos de lneas,
arcos y segmentos de polilnea conectados #ue se encuentren dentro de la
misma tolerancia) Especifi#ue el anc(o de la tolerancia) <os valores de la
tolerancia dependen de la escala del mapa) En los mapas #ue utili'an
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millones en los valores de las coordenadas se utili'an valores mayores #ue
en a#uellos #ue utili'an centenas)
<a simplificacin de o$&etos lineales elimina de una polilnea todos los
puntos posi$les, pero mantenindola dentro del margen de tolerancia
original) No es posi$le simplificar puntos de $ifurcacin, sin salida o puntos
finales de las polilneas)
Corre""#$! %e !o%o
Si el mapa contiene varios nodos &unto al mismo punto (grupos),
nodos #ue unen solamente dos o$&etos lineales (pseudonodos) o nodos #ue
se encuentran al final de o$&etos lineales pero #ue no est"n unidos a ning=n
otro o$&eto (objetos sueltos), puede utili'ar las opciones del cuadro de
di"logo ;pciones de limpie'a para corregirlos)
En todos los casos, utilice el cuadro de di"logo Seleccin de o$&etos
para elegir los o$&etos #ue desee corregir)
Para corregir los nodos, desactive todas las dem"s opciones del
cuadro de di"logo ;pciones de limpie'a, a continuacin seleccione .grupar
nodos o Disolver pseudonodos)
A,rupar !o%o
+am$ie la tolerancia a un valor ligeramente superior al radio del
crculo #ue englo$a los nodos) Codos los nodos se agrupan en la posicin del
nodo #ue se utili'a en m"s vectores dentro del crculo de tolerancia) Se
conserva un =nico nodo en la nueva interseccin)
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+on esta opcin, la tolerancia es la distancia radial de $=s#ueda en la
#ue se detectan los errores geomtricos durante el proceso de limpie'a)
D#ol:er peu%o!o%o
Esta opcin elimina los nodos #ue se encuentran en las intersecciones
de dos o$&etos lineales, pero de&a el vrtice en su lugar, como se muestra en
la ilustracin siguiente)
Nota: .utodes/ Map no utili'a valores de tolerancia en la disolucin de
pseudonodos)
Si desea eliminar completamente los o$&etos lineales cortos y sus
nodos asociados, utilice la opcin 4orrar o$&etos cortos)
<a opcin Disolver pseudonodos une o$&etos cuando (ay dos o$&etos
lineales #ue terminan en la misma u$icacin) Puede utili'ar tam$in esta
opcin para eliminar los pseudonodos &unto con la simplificacin de o$&etos
lineales) De esta forma convertir" en una sola polilnea un con&unto de
segmentos de lnea, arco y polilnea #ue se encuentren dentro de la misma
tolerancia)
Nota: El uso de la opcin Disolver pseudonodos puede provocar la prdida
de ciertos tipos de datos) Por e&emplo, si dos lneas tienen o$&etos asociados,
la polilnea simple resultante slo conserva los datos de o$&eto de una de las
lneas) De forma similar, si dos lneas de diferentes capas comparten un
mismo punto final, la polilnea resultante residir" en una sola de las capas)
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Co#!"#%e!"#a %e ;or%e
<os mapas digitali'ados en momentos diferentes o #ue utili'an
sistemas de coordenadas distintos suelen aparecer con distorsiones en los
$ordes) <os o$&etos #ue pasan de un mapa a otro, como las carreteras, las
tu$eras y los elementos topogr"ficos, pueden aparecer discontinuos o
irregulares) <a distorsin es el resultado de los errores de digitali'acin
derivados de1
> +am$ios de (umedad #ue distorsionan el tama*o y la forma del mapa
> Imprecisiones propias del ta$lero digitali'ador
> Partes del terreno #ue no se encuentran en los mapas o partes #ue
aparecen en am$os)
Se denomina coincidencia de bordes al proceso destinado a crear una
unin perfecta entre dos o m"s mapas) Para corregir las am$ig^edades, se
define una consulta de u$icacin utili'ando la opcin pro-imidad espacial y
utili'ando a continuacin la opcin Partir o$&etos cortados con una tolerancia
#ue (aga #ue los o$&etos se unan)
Co!"epto ;+#"o %e la e%#"#$! e! Auto%e& 'ap
Normalmente, al utili'ar .utodes/ Map con varios di$u&os, desear"
reali'ar una de estas dos operaciones1 revisar los di$u&os de origen y crear
nuevos di$u&os, o editar los di$u&os de origen) <as e-plicaciones siguientes le
ayudar"n a decidirse por una de estas operaciones)
> Para crear di$u&os nuevos a partir de o$&etos de los di$u&os de origen, se
reali'an una o m"s consultas #ue copian los o$&etos seleccionados desde los
di$u&os de origen) Si lo desea, puede modificar los o$&etos utili'ando los
comandos de modificacin de propiedades de .utodes/ Map o los comandos
de edicin est"ndar de .uto +.D) Despus se pueden guardar los cam$ios
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en el arc(ivo del proyecto o $ien usar el comando !uardar como para crear
un arc(ivo nuevo) No se guardan los o$&etos modificados en los di$u&os de
origen, stos permanecen inalterados)
> Para editar los di$u&os de origen, es necesario reali'ar consultas para
recuperar o$&etos #ue va a modificar, o crear nuevos o$&etos en el di$u&o del
proyecto) De$e indicar a .utodes/ Map #ue desea guardar los o$&etos
modificados en los di$u&os de origen a*adiendo los o$&etos al conjunto de
modificaciones) Slo los o$&etos del con&unto de modificaciones se guardan
en los di$u&os de origen) Para o$tener m"s informacin so$re los con&untos
de modificaciones)
E%#"#$! %e o;>eto *a!ual*e!te
<a edicin es un concepto amplio #ue englo$a todos los procesos y
(erramientas para modificar y tra$a&ar con lo #ue ya se (a di$u&ado) El
formato de la mayora de los comandos solicita designar los o$&etos a
modificar) Es posi$le incluso designar los o$&etos a procesar antes de
introducir el propio comando) .utodes/ Map proporciona adem"s la
posi$ilidad de editar las entidades mediante sus puntos de definicin
visuali'ados en pantalla, es la edicin por pin'amientos)
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Borrar o;>eto %el %#;u>o
Borra MBN

Modificar 'o%#71 MEN ERASE
Erae

Este comando se utili'a para eliminar cual#uier o$&eto, o con&unto de
o$&etos del di$u&o) Se permite designar todos los o$&etos #ue se desee,
pulsando E!ter los o$&etos #uedar"n $orrados)
Si se selecciona los o$&etos sin (a$er invocado ning=n comando y los
pin'amientos est"n activados, la tecla Supr tam$in $orra los o$&etos
seleccionados)
Depla.ar6 "op#ar 1 ,#rar
Depla.a MDN

Modificar 'o%#71 M'N 'OVE
'o:e
Permite mover en el di$u&o los o$&etos designados, mediante la
indicacin de un vector de despla'amiento)
Son posi$les dos procedimientos1
0Introducir el vector de despla'amiento por medio de dos puntos)
.utodes/ tomar" la distancia y direccin de am$os, y los aplicar" a los
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o$&etos) Se*alando el primer punto, se puede indicar el segundo mediante
coordenadas relativas o distancia directas)
0Introducir el vector de despla'amiento directamente por sus
componentes en (E, O), sin se*alar ning=n primer punto y pulsar e!ter como
respuesta a segundo punto)
Cop#a MCP6 DUPN

Modificar 'o%#71 MCP6 CON COPV
Cop1
Permite o$tener duplicados de los o$&etos designados situ"ndolos en
cual#uier parte del di$u&o y, opcionalmente, efectuar la copia m=ltiples veces)
Bae po#!t1 +opia unitaria) 3na ve' designado los o$&etos a copiar, la
opcin por omisin funciona de igual forma #ue en *o:e, es decir, o $ien se
indican dos puntos o $ien el vector de despla'amiento directo)
'@lt#ple1 Permite o$tener copias m=ltiples, se*alando un punto $ase y
sucesivos puntos de despla'amiento, (asta terminar con e!terE
G#ra MGIN
Modificar 'o%#71 MRON ROTATE
Rotate
Permite girar alrededor de un punto los o$&etos designados por el
usuario)
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3na ve' se*alado el punto de $ase, e-isten dos opciones1
Rotat#o! a!,le1 <os o$&etos giran indicando, desde su posicin
actual, alrededor del punto de $ase) Si se indica el "ngulo mediante un punto
en pantalla, se toma el "ngulo entre la lnea el"stica de cursor #ue parte de
punto $ase, y la direccin de D grados)
Re7ere!"e1 Permite girar los o$&etos seleccionados, proporcionando
un "ngulo inicial de referencia y un "ngulo final, sin necesidad de conocer el
"ngulo de giro entre am$os)
EAu#%#ta!"#a
EJDIST MEJN
Modificar 'o%#71 MON OFFSET
O77et
Se utili'a para generar o$&etos e#uidistantes en todos sus puntos de
los se*alados, y con una distancia de separacin determinada) <os o$&etos
pueden ser lneas, arcos, crculos, polilneas)
D#ta!"e1 Se indica numricamente (por teclado), o por dos puntos en
pantalla, la distancia deseada) El comando solicita se*alar el o$&eto y
despus a #u lado del mismo se va a generar el e#uidistante)
T0rou,01 Se indica un punto, #ue ser" tomado como dato para
o$tener una e#uidistancia #ue pase por l)
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Se puede se*alar tantos o$&etos como se #uiera ir o$teniendo
e#uidistantes, (asta terminar con e!ter) Si el o$&eto es una Polilnea, el
resultado del comando ser" una Polilnea e#uidistante a la anterior)
Re"ortar 1 alar,ar
Re"orta MRRN
Modificar 'o%#71 MTRN TRI'
Tr#*
Permite $orrar tro'os de o$&etos, recort"ndolos por medios de otros
o$&etos e-istentes, a los #ue se utili'a como aristas cortantes) En primer
lugar se se*alan los o$&etos a utili'ar como aristas cortantes) Despus se
pulsa enter, tras lo #ue se ofrece varias opciones1
O;>e"t to tr#*1 <os tro'os de o$&etos a recortar se designan de uno
a uno, se*alando la parte a eliminar) Si el punto se*alado se encuentra entre
dos intersecciones de aristas cortantes con el o$&eto, se $orra el tro'o
comprendido entre am$as) Si se encuentra entre una interseccin y un
e-tremo, el o$&eto #ueda recortado (asta esa interseccin)
Pro>e"t1 Esta$lece el sistema de proyeccin utili'ado por el comando
en cuanto a las aristas cortantes y los o$&etos a recortar)
E%,e1 +ontrola si las aristas cortantes se e-tienden o no para poder
recortar o$&etos #ue no tiene una interseccin fsica con ellas)
U!%o1 +omo siempre, des(ace sucesivamente el recortado de o$&etos
dentro del comando)
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Alar,a MALN
Modificar 'o%#71 MEUN EUTEND
E4te!%
Permite alargar o$&etos prolongando sus e-tremos (asta el lmite
marcado por otros o$&etos e-istentes) 9unciona de forma similar al TRI'E
En primer lugar se se*alan los o$&etos a utili'ar como lmites de
alargamiento, despus se pulsa e!ter, tras lo #ue se ofrecen varias
opciones1
O;>e"t to e4te!%1 Se se*alan los e-tremos #ue se desean alargar)
Estos lo (acen en la direccin original del o$&eto, (asta #ue se encuentre con
un lmite designado) Si (ay varios lmites, se toma el m"s pr-imo, es posi$le
continuar prolongando (asta cada uno de los lmites restantes) Para alargar
una Polilnea esta tiene #ue ser a$ierta y solo se prolonga el primer o =ltimo
elemento)
Pro>e"t1 Esta$lece el sistema de proyeccin utili'ado por el comando
tanto para los lmites como para los o$&etos a ser alargados)
E%,e1 +ontrola si los lmites de alargamiento se e-tienden o no para
poder alargar o$&etos)
U!%o1 Des(ace sucesivamente el alargamiento de o$&etos)
Part#r MPN
Modificar 'o%#71 MBRN BREAL
Brea&
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Permite eliminar la porcin de una entidad entre dos puntos, o $ien
partirla en dos por un punto) .uto+ad toma el punto de designacin como
primer punto) En ese momento son posi$les dos opciones1
Se"o!% po#!t1 Es la opcin por defecto) Se se*ala un segundo punto,
de forma #ue el tro'o de entidad comprendido entre los dos puntos
se*alados, el de designacin y el segundo punto #ueda $orrado)
F#rt po#!t1 Se solicita el primer punto de particin (ignorando el de
designacin) y a continuacin el segundo)
Modificar
Permite seccionar o partir en dos un elemento del di$u&o solamente
seleccionando el elemento y luego el punto donde se desea modificar) Este
se reali'a cuando dos elementos del di$u&o se encuentren intersectados en
un mismo punto)
E4plotar
DESCO'P MDPN
Modificar 'o%#71 MUN EUPLODE
E4plo%e
Separa en sus o$&etos $"sicos los o$&etos compuestos como1
polilneas, $lo#ues y cotas) Si e-iste un elemento, por e&emplo un $lo#ue,
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#ue contiene a otro, por e&emplo una cota, solo se descompone el primer
nivel de anidacin, #uedando la cota sin descomponer)
L#*p#e.a %e pol,o!o auto*+t#"a*e!te
Oa a$ierto el arc(ivo, procedemos a seleccionar en la $arra de men=
la opcin *ap, all se desplegar" un listado de opciones y colocamos el
cursor del mouse so$re el comando Tool, se desplegar" un nuevo cuadro
de di"logo y (aremos clic con el $otn i'#uierdo del mouse so$re el
comando DraC#!, Clea!up)
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.utom"ticamente se a$rir" un nuevo cuadro de dialogo con el nom$re
de %raC#!, "lea!up y las siguientes opciones1 Select ;$&ects, +leanup
.ctions, +leanup Met(ods)
Sele"t o;>e"t
En la opcin XO;>e"t to #!"lu#%e #! %raC#!, "lea!upY usted de$er"
colocar la opcin VSelect all% (seleccionar todos), de esta manera se
garanti'a #ue esta seleccionando todos los elementos del di$u&o para su
limpie'a)
<a opcin XSele"t *a!uall1Y (seleccionar manualmente), le permite
(acer una seleccin supervisada de los elementos #ue desea limpiar, es
decir, seleccionar" =nica y e-clusivamente los layers o capas #ue usted
desee limpiar)
Lacer clic/ en NEEC)
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Clea!up a"t#o!
En +leanup .ctions seleccionar todas las acciones #ue se presentan
en el recuadro de la i'#uierda, para ello seleccione la primera (Delete
Duplicates), luego presionando el $otn SLI9 de su teclado y (aciendo clic
con el mouse ($otn i'#uierdo) seleccione la =ltima accin (@ero <engt(
;$&ects), posteriormente, presione el $otn .DD (ad(erir) y luego NEEC)
Estas acciones tienen la funcin de1 eliminar o$&etos duplicados, $orrar
o$&etos cortos, partir o$&etos interceptados, e-tender o$&etos, crear nodos
donde e-ista interseccin, disolver pseudo0nodos, y otros m"s) +a$e
destacar #ue al seleccionar cual#uiera de las opciones de la columna de
Selected .ctions se activa la opcin +leanup Parameters y una pesta*a #ue
se llama Colerance, en ella podemos darle un valor de tolerancia para #ue
e&ecute cada una de las acciones seleccionadas o podemos aceptar las
tolerancias #ue el programa nos da por defecto)
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Cleau!up 'et0o%
Seguidamente aparecer" otro cuadro de di"logo en la opcin
+<E.N3P MECL;DS (Mtodos de limpie'a))
En la primera seleccin usted de$er" activar M;DI9O ;8I!IN.<
;4ZE+CS y en la opcin +;N:E8C SE<E+C ;4ZE+CS marcar con un
Vc(ec/% todas las opciones, es decir, <ine to polyline, .rc to Polyline, Md
Polyline to Polyline, y +ircle to Polyline ((aciendo clic/ en la opcin crculos a
polilneas autom"ticamente se desactivar" la opcin crculos a arcos))
De esta forma adem"s de modificar el(los) defecto(s) original(es),
convertir" las lneas, arcos, polilneas en MD y crculos en polilneas) Lacer
clic/ en FINISB)
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+a$e destacar #ue el dra2ing cleanup se aplica tantas veces como
sea necesario, es decir, (asta #ue en la $arra de comando apare'ca el
siguiente mensa&e1 DE<E+C ;4ZE+C _ D O +8E.CED ;4ZE+C _ D (o$&etos
$orrados _ D y o$&etos creados _D))
Nota: Para reali'ar por segunda ve' el dra2ing cleanup no es necesario
volver a colocar todos los par"metros para e&ecutar la limpie'a, solamente
con presionar F#!#0 se e&ecutar" autom"ticamente y comen'ar" otra ve' la
limpie'a del arc(ivo)
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Crea"#$! %e *oa#"o 1 topolo,a %e *apa
<os mosaicos y las topologas descri$en cmo las lneas y los
polgonos se conectan y relacionan entre s) +onstituye la $ase de las
funciones !IS avan'adas, como el an"lisis de rastreo de red y el an"lisis
espacial) .utodes/ Map cuenta con una topologa $asada en mapas #ue
permite crear, modificar y consultar la topologa de un mapa) Dispone de
(erramientas para detectar errores en la topologa, corregirlos y volver a
crear la topologa)
Te*a %e eta e""#$!:
9 Crea"#$! %e *oa#"o
9 Co!"epto ;+#"o a"er"a %e la 7u!"#o!e %e topolo,a
9 De7#!#"#$! 1 "rea"#$! %e topolo,a
9 Crea"#$! %e u!a topolo,a %e pol,o!o
9 Epe"#7#"a"#o!e para la "rea"#$! %e u!a topolo,a %e pol,o!o
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Crea"#$! %e *oa#"o
J)0 9inali'ada la :E+C;8I@.+I]N de todas las cartas empalmadas y
con todos los layers posi$les, se proceden a crear los mosaicos
correspondientes, estos mosaicos son1 el de centro po$lado, segmento y
man'ana) Dic(os mosaicos se de$en nom$rar con los prefi&os +P, S! o
M@N y el nom$re del centro po$lado para su respectiva identificacin)
B)0 En el mosaico del centro po$lado se copiaran todos a#uellos
elementos #ue formen el centro po$lado, como lo son1 limites de entidad,
limite de municipio, limite de parro#uia, limite de "rea ur$ana y el cdigo del
centro po$lado) 3na ve' colocados en el nuevo arc(ivo todas las polilneas
#ue cierran la centro po$lado, se crea un layer con el nom$re de +ENC8;
P;4<.D;, luego se selecciona las polilneas en pantalla y se pasa a este
nuevo layers, por ultimo purgar el arc(ivo y #uedaran solo tres (M) layer1 el
layer G (#ue es un layer #ue aparece por defecto), el layer con el nom$re de
"e!tro po;la%o y un ultimo layer con el nom$re de "$%#,o %e "e!tro
po;la%o)
M)0En el mosaico de segmento se copiaran todos a#uellos elementos
#ue formen los segmentos, como lo son1 lmites de estado, lmites de
municipio, lmites de parro#uia, lmites de "rea ur$ana, lmites de segmentos
y n=meros de segmentos) 3na ve' colocados en el nuevo arc(ivo todas las
polilneas #ue cierran los segmentos de la centro po$lado, crear un layer con
el nom$re de segmentos, luego seleccionar las polilneas en pantalla y
pasarlos a este nuevo layer, por =ltimo purgar el arc(ivo y #uedar"n tres (M)
layers1 el layer por defecto ;, otro con el nom$re de SE!MENC;S, otro con
el N` DE SE!MENC;)
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F)0 +rear un arc(ivo nuevo con el nom$re de man'anas y $"sicamente
(aremos el mismo procedimiento #ue con los segmentos, copiaremos todas
a#uellos elementos #ue conforman las man'anas censales y, en algunos
casos, di$u&aremos otras polilneas #ue no (allamos vectori'ado con
anterioridad en el arc(ivo mosaico para cerrar dic(as man'anas) Comar en
consideracin #ue se de$e cote&ar la informacin de la imagen raster con la
del registro de edificaciones, a fin de actuali'ar la informacin generada en la
cartografa de campo, para #ue e-ista correspondencia entre la $ase de
datos y la del registro de edificacin)
H)0 :erificar #ue cada uno de los mosaicos tengan la codificacin
correspondiente seg=n la DPC actual, dic(a codificacin de$er" ir de la
siguiente manera1
0Para el mosaico de centro po$lado se colocara el "$%#,o u;#,eo #ue
llevara nueve (I) dgitos) <os cuales ser"n entidad, municipio, parro#uia y
centro po$lado)
C$%#,o u;#,eo: G1G1G1GG1
<os B primeros dgitos corresponden al cdigo de la entidad, los
siguientes dos dgitos al de municipio, los siguientes dos al de parro#uia y
los tres =ltimos dgitos corresponden al de la centro po$lado a tra$a&ar
DJ_ +digo entidad
DJ_ +digo municipio
DJ_ +digo parro#uia
DDJ_ +digo de la centro po$lado
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C$%#,o %e e,*e!to: GG1
0Para el mosaico de segmento tres (M) dgitos) <o cual ser" el N` de
segmento)
DDJ_ +digo de segmento
C$%#,o %e *a!.a!a: GG1G1
0Para el mosaico de man'ana cinco (H) dgitos) <o cual ser"n el N` de
segmento y el N` de man'ana)
DDJ_ +digo de segmento
DJ_ +digo de man'ana
5)0 Para evitar pro$lemas de lmites entre centros po$lados, parro#uias y
municipios, se recomienda ir empalmando los lmites entre una centro
po$lado y otra, de esta manera ir verificando de #ue no e-iste superposicin
o solapamiento de lmites entre centros po$lados adyacentes)
Nota: 8ecordar #ue todos los elementos di$u&ados so$re las im"genes raster
de$en ser reali'ados con el comando polilneas y se de$en purgar los
documentos una ve' finali'ada la vectori'acin)
K)0 9inali'ada la creacin de los arc(ivos de Ce!tro po;la%o6 Se,*e!to
1 'a!.a!a6 se proceder" a la limpie'a y creacin de la topologa de cada
uno de los mosaicos)
Co!"epto ;+#"o a"er"a %e la 7u!"#o!e %e topolo,a
El an"lisis espacial y el an"lisis geogr"fico son las pie'as clave de los
sistemas de informacin geogr"fica (!IS)) +on .utodes/ Map 5, puede
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organi'ar los datos gr"ficos y te-tuales relacionados en tres tipos de
topologas1 nodos, redes y polgonos, y utili'ar esas topologas para reali'ar
an"lisis espaciales, como rastreo de redes, c"lculo de la trayectoria m"s
corta, so$reposicin de polgonos y generacin de $=fers de polgonos)
Cam$in es posi$le detectar situaciones de adyacencia (#u se encuentra
&unto a #u), contencin (#u est" dentro de #u) y pro-imidad (a #u
distancia est" algo de otro elemento)) <a topologa descri$e cmo est"n
conectados los o$&etos y cmo est"n relacionados entre s)
Copologa de nodos1 po'os de petrleo, Copologa de red1 ros,
Copologa de polgonos1 Areas ur$anas)
0 Copologa de nodos1 define la relacin mutua de los nodos (o$&etos
punto)) <as topologas de nodo se utili'an con frecuencia &unto con otras
topologas del an"lisis) <os po'os petrolferos o de agua desconectados son
un e&emplo de una topologa de nodos)
0 Copologa de red1 estudia la intercone-in de vnculos (lneas) #ue
forman una red lineal) <os vnculos pueden conectar nodos entre s) 3n
e&emplo de red es una aplicacin de distri$ucin de agua en la #ue se tra'a
el flu&o de agua desde una estacin de $om$eo a las viviendas) ;tro e&emplo
es una red de calles)
0 Copologa de polgonos1 define polgonos #ue representan "reas
delimitadas, como parcelas de terreno y 'onas censales) 3n =nico vnculo
define el contorno com=n e-istente entre dos "reas adyacentes)
Entre los usos posi$les de la topologa de polgonos se encuentran el
c"lculo de impuestos y la planificacin parcelaria, donde las parcelas de
terreno se representan con polgonos) <os lmites administrativos, como
segmentos censales, lmites ur$anos, estatales o municipales, micro0"reas
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municipales, son algunos e&emplos de la utili'acin de la topologa de
polgonos)
Ve!ta>a %e ut#l#.ar u!a topolo,a
<as topologas permiten anali'ar de una manera m"s fle-i$le la
informacin relacionada con el mapa) Se puede utili'ar una topologa para
definir las relaciones e-istentes entre o$&etos y grupos de o$&etos adyacentes
y para almacenar la informacin en forma de datos de o$&eto) <a topologa
puede entonces anali'arse para determinar las relaciones espaciales y
geogr"ficas e-istentes entre los o$&etos)
El uso de topologas presenta determinadas venta&as) Puede reali'ar
las siguientes tareas1
> Definir y anali'ar las relaciones e-istentes entre los datos del mapa)
> .nali'ar m"s informacin de una forma muy r"pida)
> +om$inar topologas para producir una topologa total) Esta
topologa puede entonces disolverse para crear las topologas #ue la
componen)
<a creacin y edicin de topologas es una la$or sencilla) Por e&emplo,
si cam$ia un nodo, el polgono asociado se modificar" con l)
<a topologa es tam$in una forma efica' de almacenar grandes
cantidades de datos, por e&emplo, los contornos e-istentes entre polgonos
adyacentes se almacenan como un =nico contorno)
El *o%elo %e topolo,a %e *apa %e Auto%e& 'ap
<as topologas se construyen a partir de tres elementos gr"ficos
$"sicos1 nodos, vnculos y polgonos)
Es posi$le construir tres relaciones de topologa utili'ando estos
elementos $"sicos1 vnculo0nodo, vnculo0polgono e i'#uierda0derec(a)
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Rela"#o!e :!"ulo9pol,o!o
:arios vnculos conectados pueden formar polgonos) <os polgonos
pueden contener vnculos dispuestos en cual#uier direccin)
<os polgonos pueden contar con orificios internos o islas, polgonos
dentro del "rea #ue no est"n incluidos en dic(a "rea) <as islas pueden
formar tam$in un polgono o un con&unto de polgonos)
En la ilustracin siguiente se muestra un e&emplo de vnculos
conectados #ue forman un polgono y los datos de o$&eto almacenados con
el polgono)
3n polgono contiene un centroide #ue no tiene por #u encontrarse
en el centro del polgono y puede estar situado en una capa diferente) El
centroide es un punto #ue se encuentra fsicamente dentro del polgono y
fuera de las islas e-istentes) Se utili'a como punto de identificacin de un
polgono y puede representarse con te-to (mediante DCEEC), con un $lo#ue
o con un o$&eto de punto)
Dato %e topolo,a e! Auto%e& 'ap
<a informacin de la topologa est" almacenada como datos de o$&eto
en cada elemento de la topologa) <os datos de la topologa pueden
guardarse como parte del mapa actual o en un di$u&o de origen) <os datos de
topologa se pueden cargar al a$rir o asociar un mapa a un proyecto)
Dado #ue la topologa puede definirse para un mapa, los
identificadores utili'ados para almacenar la topologa son e-clusivos del
mapa) <a topologa de cada di$u&o de$e ser =nica e independiente) .utodes/
Map 5 no permite utili'ar datos de topologa #ue a$ar#uen varios arc(ivos de
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di$u&o (como mapas en mosaico), a menos #ue se com$inen en un proyecto)
Puede crear una topologa recuperando de los mapas asociados la
geometra necesaria y creando la topologa en el proyecto) Cam$in puede
cargar la topologa de cual#uier arc(ivo de mapa activo #ue est asociado al
proyecto activo)
De7#!#"#$! 1 "rea"#$! %e topolo,a
<os datos gr"ficos de una topologa pueden o$tenerse de mapas
e-istentes, e-traerse de un mapa o digitali'arse) <os nodos y centroides
pueden crearse durante el proceso de creacin de la topologa)
El#*#!a"#$! %e %ato err$!eo
El primer paso para utili'ar informacin gr"fica en la topologa es
limpiar la informacin) Es esencial limpiar la informacin antes de definir la
topologa) Si no se (ace, se o$tendr"n resultados sin sentido y en algunos
casos no podr" crearse la topologa)
Crea"#$! %e topolo,a
+uando se crea una topologa, todos los nodos, vnculos y centroides
necesarios para la topologa de$en estar en el di$u&o actual) <a informacin
para crear la topologa puede provenir de m=ltiples di$u&os, tales como
di$u&os en mosaico de una red de carreteras o de un mapa de distrito de
parcelas) Para crear la informacin de una topologa a partir de los di$u&os de
origen asociados, defina una consulta #ue recupere la informacin)
.seg=rese de #ue las modificaciones se guarden en el con&unto de
modificaciones actual)
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Nota: .ntes de crear una topologa, inutilice todas las capas #ue contengan
o$&etos en el espacio papel) Si no inutili'a las capas, los o$&etos del espacio
papel se incluir"n en la creacin de la topologa)
Crea"#$! %e u!a topolo,a %e pol,o!o
3na ve' #ue (ayamos limpiado el arc(ivo, procederemos a
seleccionar en la $arra de men= la opcin *ap, all se desplegar" un listado
de opciones y seleccionaremos el comando topolo,1, luego
posicionaremos el cursor del mouse en la flec(a y se desplegar" otra lista de
opciones y escogeremos la opcin "reate)
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.utom"ticamente se desplegar" un cuadro de di"logo llamado Create
Pol1,o! Topolo,1 y paso a paso seleccionar" las siguientes opciones1
Copology Cype, Select <in/s, Select Nodes, +reate Ne2 Nodes, Select
+entroids, +reate Ne2 +entroids y Error Mar/ers)
9 Topolo,1 T1pe
.#u de$emos definir la topologa del mosaico deseada, $ien sea de
nodos, redes o de polgonos, en nuestro caso de$emos seleccionar la opcin
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de Pol1,o!) En el campo Copology name, colocaremos el nom$re
seleccionado para esa topologa, se recomienda usar el mismo nom$re del
arc(ivo o un nom$re #ue se relacione con el di$u&o y #ue sea f"cil de
recordar, e&emplo sg>c(irimena y pulse el $otn de NEEC) Cam$in aparece
en dic(a ventana un recuadro #ue se llama Copology description, all se
precisara escri$ir" la descripcin o cual#uier detalle de la topologa a crear,
seg=n el criterio del usuario)
9 Sele"t L#!&
En el siguiente paso de$er" seleccionar la opcin VSelect all%
(seleccionar todos), esta alternativa le permitir" garanti'ar #ue todos layers
#ue componen el di$u&o sean todos seleccionados (en nuestro caso
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#uedar"n solo tres capas o layers1 la capa #ue trae autocad por defecto, los
n=meros de segmentos y la capa con el nom$re de segmentos)) +a$e
destacar #ue a partir de este recuadro y en adelante aparece en la parte
superior el nom$re #ue le (emos dado a la topologa y el tipo)
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N;M48E DE <.
C;P;<;!I.
CIP; DE
C;P;<;!I.
SE<E++I;N.8 E< +;DI!; DE
+ENC8; P;4<.D; E< N` DE
M.N@.N. ; E< N` DE SE!MENC;
SE!PN SE. E< +.S;
9E Sele"t No%e
Para seleccionar en #ue layer #ueremos colocar los nodos,
autom"ticamente por defecto aparece seleccionada la opcin Sele"t
*a!uall1, despus de$e (acer clic en el $otn select layer)
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Se despliega una ventana en donde seleccionaremos el layer de
eti#ueta (en este caso ser" el cdigo de la centro po$lado, N` de segmentos
man'anas))
O (acemos "l#" en el recuadro ele"t, pulse NEUT)
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9E Create NeC No%e
Para este paso (aremos un "l#" en el recuadro #ue dice X"reate !eC
!o%eY y seleccionaremos el layer en donde #ueremos #ue se formen los
nuevos nodos, lo cual se crear"n en el layer D y luego (aremos clic en el
$otn Ne4tE
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9E Sele"t Ce!tro#%
En este paso verificaremos #ue el $otn select all este seleccionado y
posteriormente (aremos clic en el $otn ele"t la1er,
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L+.E/ E0 D10DE 2E
C/E+/0 L12 03EV12
01D12
SE<E++I;N.8 E< +;DI!; DE
+ENC8; P;4<.D; E< N` DE
M.N@.N. ; E< N` DE SE!MENC;
SE!PN SE. E< +.S;
Saldr" una ventana en donde escogeremos el layer #ue ser" el
centroide del polgono (en este caso ser" el n=mero de man'anas o n=mero
de segmentos))
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<uego pulsamos el $otn ele"t) <uego (aga clic en el $otn NEUT)
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9E Create NeC Ce!tro#%
En este paso desactivaremos el c(ec/ de la opcin Create *##!,
"e!tro#%, autom"ticamente se desactivar"n todas las dem"s opciones de
este paso y (acemos clic en NEEC)
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0) Error 'ar&er
El =ltimo paso indica como aparecer"n en pantalla los errores durante
el proceso de creacin de la topologa, un rom$o de color "1a! indica #ue no
e-iste "e!tro#%e, un o"t+,o!o de color verde para indicar donde (ay
#!tere""#o!e !o %e7#!#%a, un "ua%ra%o de color ro&o indica "e!tro#%e
%upl#"a%o y tr#+!,ulo de color amarillo para +rea #!"o*pleta,

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<uego pulse FINISB y aparecer" un cuadro de dialogo con el nom$re
.utodes/ map ?arning indicando los errores antes mencionados)
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De ser detectados errores en el proceso, en este momento el usuario
de$er" (acer un Koo* I#!%oC, para acercarse al pro$lema y resolverlo
manualmente)
3na ve' reali'ada la limpie'a manual purgue el documento, escri$a en
la $arra de comandos la pala$ra pu, pulse la tecla Xe!terY, luego seleccione
la tecla pur,e all y presione la tecla X"loeY en la $arra de men=
selecciona la opcin file y se desplegara varias alternativas y
seleccionaremos la opcin dra2ing utilities y se desplegaran otras opciones y
seleccionamos la de pur,e luego seleccione la tecla pur,e all y presione la
tecla X"loeYE
.l culminar la deteccin y modificacin de dic(os errores, repita todo
el proceso de crear la topologa (asta #ue no apare'ca ning=n mensa&e en
el cuadro Auto%e& *ap Iar!#!,, y muestre en la $arra de comando la
informacin acerca de la topologa, indicar" #ue fue creada
satisfactoriamente y mostrar" la cantidad de polgonos, lin/s y nodos nuevos
e-istentes en el arc(ivo)
Cerminada la limpie'a y creacin de topologa de los arc(ivos,
podremos e-portar de .utocadMap a formato S(ape .rcvie2)
Epe"#7#"a"#o!e para la "rea"#$! %e u!a topolo,a %e pol,o!o
3na topologa de polgonos es una e-tensin de la topologa de red,
centrada en las relaciones de "reas) +ada "rea forma un polgono) +ada
polgono de la topologa consta de un con&unto de vnculos) 3n polgono de
una topologa tiene un centroide, esto es, un punto o un elemento de $lo#ue
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#ue se encuentra dentro del polgono y #ue contiene informacin acerca del
"rea #ue encierra)
<a topologa de polgonos puede utili'arse en el an"lisis, como se
descri$e en V+oncepto del an"lisis espacial y geogr"fico%
. continuacin se indican algunos aspectos fundamentales de la
topologa de polgonos1
> <os polgonos comparten vnculos en pr"cticamente todos los casos) <a
mayora de los vnculos pertenecen a dos polgonos, uno a la i'#uierda otro a
la derec(a)
> <os polgonos pueden tener Vislas%) El e&emplo m"s com=n es una isla real
dentro de un lago) 8ecuerde #ue las islas tam$in pueden a su ve' contener
islas)
> <os polgonos cuentan con "reas y permetros, #ue se calculan y se
almacenan en los centroides)
> 3n $orde puede estar compartido por varias topologas) Por e&emplo, un ro
puede formar parte de varias topologas)
De$e limpiar los datos antes de crear una topologa de polgonos)
De$e evitar los (uecos, las intersecciones o las so$reposiciones entre las
lneas de la topologa de polgonos)
En los casos en #ue V.utodes/ Map 5% no puede crear una topologa
de polgonos por#ue los vnculos de stos #ue se cru'an no tienen un nodo
en los puntos en #ue coinciden, las intersecciones se marcan con una U)
Puede eliminar las marcas mediante el comando 8EDI43Z.) . continuacin,
realice una limpie'a del di$u&o para romper los o$&etos cru'ados y vuelva a
crear la topologa)
No es posi$le crear una topologa de polgonos utili'ando elipses o
polilneas cerradas #ue compartan un $orde o una interseccin con otros
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polgonos) De$e descomponer las polilneas cerradas para poder crear la
topologa) Puede utili'ar la informacin de varias capas para definir una
topologa de polgonos)
<a creacin de topologas de polgonos es similar a la creacin de
topologas de red, pero en este caso tam$in de$e crear centroides) <a
informacin #ue define los centroides, vnculos y nodos puede o$tenerse de
las capas) <os datos de centroides y nodos pueden o$tenerse tam$in de
$lo#ues con nom$re) +ual#uier punto seleccionado, te-to u o$&eto insertado
se utili'a en el centroide) Si no (ay o$&etos adecuados, puede especificar un
$lo#ue y una capa de centroide) +ada centroide contiene informacin acerca
del "rea, permetro y n=mero de vnculos de un solo y =nico polgono) <os
vnculos y los nodos contienen datos de o$&eto para todas las topologas en
#ue se utilicen)
I*porta"#$! 1 e4porta"#$! %e *apa
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;tra forma de usar y aplicar las (erramientas de .utodes/ Map es
mediante importar datos desde otras fuentes y formatos de arc(ivos) .dem"s
de crear los arc(ivos D?!, puede utili'ar .utodes/ Map para importar y
e-portar mapas a un gran n=mero de formatos de arc(ivo) Se pueden
importar datos de arc(ivos de soft2are como .rc:ie2 o MapInfo y se pueden
e-portar datos a esos mismos soft2are)
Te*a %e eta e""#$!:
9 Uo %e %ato %e otra 7ue!te
9 I*porta"#$! %e %ato
9 E4porta"#$! %e %ato
Uo %e %ato %e otra 7ue!te
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Para com$inar datos de otros programas de cartografa o de !IS, en
primer lugar de$e importarlos en .utodes/ Map) Despus de tra$a&ar con
ellos, puede conservar el formato de .utodes/ Map o puede e-portar los
datos a un formato de arc(ivo e-terno)
<a nueva funcin de importacin y e-portacin proporciona una capacidad
me&orada de conversin de datos #ue le permite intercam$iar datos
f"cilmente con colegas y clientes) .dem"s, si descarga los controladores
adicionales #ue proporciona la .ctualidad de .utodes/ Map, dispondr" de
acceso instant"neo a una amplia coleccin de formatos est"ndar del sector y
comen'ar a utili'arlos inmediatamente)
Co!te!#%o %e lo 7or*ato %e ar"0#:o e4ter!o
<os arc(ivos de mapas digitales pueden contener tres tipos de informacin)
> Informacin geogr"fica, tam$in denominada informacin de gr"ficos, #ue
indica la posicin y la forma de los elementos #ue forman los o$&etos de
di$u&o) <a posicin de o$&etos como lneas, arcos y polgonos se determina
mediante las coordenadas X6Y (y algunas veces 0))
> Elementos de datos, denominados atri$utos en los formatos de arc(ivo
e-ternos, #ue proporcionan informacin te-tual adicional acerca de los
elementos) Esta informacin se almacena a menudo en un arc(ivo de $ase
de datos e-terna)
> Informacin de visuali'acin, #ue descri$e cmo aparece un elemento en
la pantalla, indicando el color de o$&eto, la anc(ura de lnea, los tipos de lnea
(continua, de guiones, de tra'os o do$le) y los patrones de som$reado)
.lgunos mapas digitales no contienen todos estos tipos de informacin
I*porta"#$! %e %ato
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Puede importar datos en otros formatos de arc(ivo en .utodes/ Map 5
y se pueden leer en un arc(ivo nuevo o e-istente)
<a funcin Importar permite importar de forma m"s f"cil y fia$le mapas
con otros formatos en .utodes/ Map 5) .dem"s de los o$&etos, puede
importar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los o$&etos)
.dem"s, .utodes/ Map 5 tam$in puede convertir autom"ticamente las
coordenadas de los o$&etos seg=n se importan)
Slo se puede importar un arc(ivo cada ve') No o$stante, puede
utili'ar un guin de comandos para importar una serie de arc(ivos utili'ando
opciones especificadas de antemano para la conversin)
I*porta"#$! %e *apa %e otro pro,ra*a
Durante la importacin, .utodes/ Map 5 copia los o$&etos del arc(ivo
de entrada en el di$u&o activo de .utodes/ Map)
Puede especificar varios par"metros de configuracin para la importacin1
> Puede especificar las capas (a veces denominadas es#uemas, niveles o
arc(ivos) del arc(ivo de entrada #ue de$en asignarse a las capas del di$u&o
de .utodes/ Map 5)
> Puede importar datos del arc(ivo de entrada en las ta$las de datos de
o$&eto del di$u&o de .utodes/ Map)
> Puede importar puntos como puntos, como te-to o como $lo#ues)
> Podr" (acer una conversin de coordenadas si el di$u&o de .utodes/ Map
tiene asignado un sistema de coordenadas)
Epe"#7#"a"#$! %e u!a "apa %ura!te la #*porta"#$!
Por defecto, .utodes/ Map 5 importa los datos en una capa del di$u&o
con el mismo nom$re #ue la capa (a veces denominada es#uema, nivel o
arc(ivo) del arc(ivo importado) Si e-iste una capa con ese nom$re, los
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o$&etos se copian en ella) Si no e-iste, se crea otra capa para copiar los
o$&etos)
Puede seleccionar una de las opciones de capas siguientes1
> +olocar los o$&etos importados en una capa e-istente del di$u&o)
> +olocar los o$&etos importados en una capa nueva)
> Poner los o$&etos de entrada en una capa $asada en los datos asociados a
los o$&etos)
Co!:er#$! %e "oor%e!a%a %ura!te la #*porta"#$!
Seg=n va importando los o$&etos, puede convertir el sistema de
coordenadas del arc(ivo importado al sistema #ue utili'a el di$u&o de
.utodes/ Map)
Para llevar a ca$o esta conversin, el proyecto activo de$e tener
asignado un sistema de coordenadas) Despus, de$e especificar el sistema
de coordenadas correspondiente para cada capa #ue importe)
Epe"#7#"a"#$! %e lo %ato Aue %e;e! #*portare
.l importar o$&etos, puede importar los datos de atri$uto asociados a
los o$&etos) Si introduce un nuevo nom$re de ta$la de datos de o$&eto,
.utodes/ Map crea una nueva ta$la de datos de o$&eto con los campos #ue
se corresponden a los #ue (a seleccionado para importar)
Si selecciona una ta$la de datos de o$&eto e-istente, los campos
entrantes se importan con el mismo nom$re) Si no e-iste ning=n campo de
datos de o$&eto con el mismo nom$re, no se importa el campo entrante)
Get#$! %e %ato #*porta%o
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+uando importe datos, tr"telos como si fueran datos #ue se aca$an de
digitali'ar1 los datos importados de$en verificarse y limpiarse, y es posi$le
#ue tenga #ue (acer coincidir los $ordes o (acer otros a&ustes para #ue
coincidan con los mapas e-istentes)
I*portar pol,o!o
En este punto especificaremos como importar los arc(ivos de
cual#uier formato a un formato )d2g de .utodes/ Map, en la $arra de men=
(acemos clic en la opcin *ap, autom"ticamente se desplegar" un listado
de opciones y seleccionamos la opcion tool, luego #*port,
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.#u aparecer" un cuadro de di"logo indic"ndonos la carpeta de
donde #ueremos importar los datos, adem"s de la e-tensin #ue se desee al
momento de e-portarlo, luego presionar la tecla OL)
.utom"ticamente se desplegar" un cuadro de di"logo) En este cuadro
seleccionamos deseleccionamos las datos #ue #ueremos importar (los
datos #ue #ueremos importar son los #ue se encuentran en la columna
I!put La1er)) Seleccionamos tam$in si #ueremos #ue los datos #ue vamos
a e-portar sean polgonos totalmente cerrados y (acemos clic en OL)
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Despus de (acer un 'oom e-tents aparecer" los datos #ue (emos
importado y en forma de polgonos, en este e&emplo (emos importado un
arc(ivo propio de .rc:ie2)
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E4porta"#$! %e %ato
<a funcin E-portar permite e-portar de forma m"s f"cil y fia$le
di$u&os de V.utodes/ Map 5% a otros formatos) .dem"s de los o$&etos, puede
e-portar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los o$&etos)
.dem"s, V.utodes/ Map 5% tam$in puede convertir autom"ticamente las
coordenadas de los o$&etos seg=n se e-portan)
Slo se puede e-portar un di$u&o de V.utodes/ Map% cada ve')
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E4porta"#$! %e *apa a otro 7or*ato %e ar"0#:o
Durante la e-portacin, V.utodes/ Map 5% copiar" los o$&etos del
di$u&o activo de V.utodes/ Map% al arc(ivo o la u$icacin especificados) Si
desea e-portar o$&etos de un di$u&o de origen, (aga una consulta de los
o$&etos en el proyecto actual antes de comen'ar a e-portarlos)
E4portar pol,o!o
En este punto especificaremos como e-portar los arc(ivos de
formato )d2g de V.utodes/ map% a un formato s(ape de V.rc:ie2%, en la
$arra de men= (acemos clic en la opcin *ap, autom"ticamente se
desplegar" un listado de opciones y seleccionamos la tecla tool, luego
e4port)
Nota: Se recomienda #ue el nom$re de la topologa y el del arc(ivo s(ape
de$en ir en min=scula y con el mismo nom$re de la centro po$lado, se
recomienda anotar el nom$re para no tener diferentes nom$res en la
topologa y los dem"s arc(ivos a crearse)
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.#u aparecer" un cuadro de di"logo indic"ndonos la carpeta donde
#ueremos guardar y el nom$re #ue deseamos colocarle al arc(ivo, adem"s
de la e-tensin #ue se desee al momento de e-portarlo, luego presionar la
tecla OL)
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.utom"ticamente se desplegar" un cuadro de di"logo) Lacemos clic
en la pesta*a de Selection, en el recuadro O;>e"t t1pe seleccionamos
Polygon y en el recuadro de Sele"t pol1,o! topolo,1 to e4port
desplegamos la flec(a y seleccionamos el nom$re de la topologa #ue ya
(emos creado)
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2E C1L1C+/+ EL
01MB/E DEL +/CH4V1
E0 2HP5
<uego (acemos clic en la pesta*a de Data y mostrar" otro cuadro de
di"logo)
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En este cuadro de di"logo (aremos clic en el $otn Select .ttri$utes))),
aparecer"n dos carpetas con los nom$res de Properties y Copologies)
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<uego a$riremos la carpeta properties y $uscaremos y
seleccionaremos con un c(ec/ la propiedad Str#!,)
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O pulsaremos el $otn ;W y nuevamente ;W)
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.utom"ticamente se iniciara la e-portacin del arc(ivo y finalmente
nos dar" un mensa&e con la cantidad de o$&etos del arc(ivo e-portados y el
tiempo de e-portacin)
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Al*a"e!a*#e!to %e lo %ato %e lo atr#;uto e! el %#;u>o
.utodes/ Map puede almacenar la informacin relacionada con todos
los o$&etos de un di$u&o, como el color, tipo de lnea, capa, etc), de stos)
.utodes/ Map tam$in puede almacenar datos de los atri$utos
definidos por el usuario con todos los o$&etos de un di$u&o) +uando se
almacenan en el di$u&o, estos datos de atri$utos reci$en el nom$re de datos
de objeto y pueden contener valores de propiedad, fec(as de instalacin, etc)
Despus de a*adir datos de o$&eto, puede utili'ar consultas para e-traer
o$&etos y reali'ar modificaciones de las propiedades a partir de los valores de
los datos de o$&eto)
Te*a %e eta e""#$!:
9 Co!"epto ;+#"o %e %ato %e o;>eto
9 O;>e"t %ata: Crea"#$! 1 E%#"#$!
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Co!"epto ;+#"o %e %ato %e o;>eto
<os datos de o$&eto permiten crear $ases de datos sencillas en un
di$u&o, y almacenar te-to y datos numricos en los di$u&os directamente
asociados a cual#uier o$&eto) <os datos de o$&eto son muc(o m"s potentes
#ue los atri$utos de $lo#ue por#ue funcionan con cual#uier o$&eto, no slo
$lo#ues)
+on los datos de o$&eto, se pueden utili'ar los mapas para tomar
decisiones y reali'ar an"lisis) Cam$in puede escri$ir aplicaciones #ue
desplacen los datos dentro y fuera de los datos de o$&eto) <os datos de
o$&eto sirven de $ase de datos de .utodes/ Map para m=ltiples aplicaciones)
Puede definir datos de o$&eto mediante la creacin y definicin de
ta$las de datos de o$&eto #ue incluyan cual#uier informacin #ue desee,
como el valor de la propiedad, la fec(a de instalacin, la direccin de flu&o, el
tipo de suelo, etc) Es f"cil ver y editar los datos)
+uando se define una ta$la de datos de o$&eto, se especifican los
campos #ue de$e tener y el tipo de informacin #ue va a contener cada
campo) Se puede incluso especificar un valor por defecto para cada campo)
+uando se asocian datos de o$&eto a un o$&eto, .utodes/ Map crea un
registro nuevo en la ta$la seleccionada y lo asocia al o$&eto) Es posi$le
utili'ar los valores por defecto o introducir valores nuevos para el o$&eto)
Puede asociar m"s de un registro a un o$&eto, tanto de la misma ta$la como
de ta$las diferentes)
.utodes/ Map facilita la creacin de datos de o$&eto para cual#uier
o$&eto o con&unto de o$&etos) <a creacin de datos de o$&eto es un proceso
#ue consta de dos fases1
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> Definicin de los datos de o$&eto mediante la creacin de ta$las de datos
de o$&eto
> .sociacin de datos de o$&eto a los o$&etos de los di$u&os
Despus de definir y asociar datos de o$&eto, puede editarlos si es necesario)
O;>e"t Data: Crea"#$!6 E%#"#$!
Digitali'acin
Reu*e!:
Se presentan las posi$ilidades #ue ofrece AutoDe& 'ap )D para
asociar informacin no gr"fica a cual#uier o$&eto de .uto+.D) Esta facilidad
llamada O;>e"t Data, muestra la forma de crear nuevas ta$las, asociar
renglones de las ta$las con o$&etos y editar esta informacin) Se incluye
tam$in la manera de digitali'ar simult"neamente o$&etos gr"ficos con datos)
Para aprovec(ar la informacin digitali'ada, se introduce el concepto de
Copologa de Nodos y el de +onsultas (Uuery) a la Copologa) Se presentan
las facilidades de .lteracin de Propiedades y +onsultas Cipo 8eporte)
aN O;>e"t Data: Crea"#$!6 E%#"#$!
.$rir el arc(ivo E&ercicio - e&ercicio, o$&etdata>macary)d2g, se puede
o$servar el polgono del Estado falcn y a su ve' el polgono correspondiente
a un municipio y a una parro#uia del mismo el cual refle&a el punto #ue
representa a un centro po$lado, cada uno de los polgonos est"
representado por una polilnea cerrada de .uto+ad (verificar con el comando
<ist)) En los polgonos e-isten Puntos #ue representan los +entros Po$lados
y se desea asociarles el nom$re de ese +entro Po$lado, y polgonos, su
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+digo, as como la Entidad y su +digo, Municipio y su +digo, y la
Parro#uia, esto seg=n la estandari'acin de los +digo de u$igeo
implementado por el Instituto Nacional de Estadstica para uso +ensales
utili'ada en el Nomenclador Se utili'ar" O;>e"t Data para almacenar esta
informacin) O;>e"t Data es muy similar a los atri$utos de $lo#ues, e-cepto
#ue es m"s general, ya #ue los atri$utos de $lo#ues solo se pueden asociar
a $lo#ues, y O;>e"t Data a cual#uier o$&eto de .uto+.D)
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Para asociar un O;>e"t Data a un ;$&eto de Map, es necesario primero
definir una Ca$la #ue contenga las columnas #ue se desean) En nuestro caso
ser"n las siguientes1
Ta;la Ta;la !a*e
J D)P)C)
B M3NI+IPI;
M P.88;U3I.
F +ENC8; P;4<.D;
En la ;pcin De7#!e O;>e"t Data del Men= O;>e"t Data de 'ap se elige
NeC Ta;le)
En Ta;le Na*e reali'aremos la primera ta$la #ue se denominara DPT
como el nom$re de la nueva ta$la, Aue repree!tara el pol,o!o %el
Eta%o #ue lo u$icas por el layer limite de Estado) +rear la ta$la con las
siguientes columnas1
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1) TABLE NA'E DPT
F#el% Na*e De"r#pt#o! T1pe
+od>Estado +digo del Estado +(ararter
Estado Nom$re del Estado +(ararter


.l final de cada columna elegir el $otn A%%) Para terminar con la
definicin de la ta$la oprimir OL en el di"logo De7#!e NeC O;>e"t Data
Ta;le y luego Cloe en el di"logo De7#!e O;>e"t Data)
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Si m"s adelante se desea modificar la definicin de la ta$la (agregar o
eliminar columnas, cam$iar las definiciones de columnas e-istentes, etc)), es
posi$le (acerlo siempre y cuando se termine el di"logo con el $otn Up%ate
Para asociar los valores de O;>e"t Data a cada punto #ue representa
cada unas de las ta$las, elegir la opcin Atta"0DDeta"0 O;>e"t Data en el
men= O;>e"t Data de 'ap)
En el di"logo Atta"0DDeta"0 O;>e"t Data seleccionar cada uno de los
campos (O;>e"t Data F#el%) y teclear en el rengln de Value el valor
correspondiente) Cerminar cada valor con la tecla E!ter)
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En el di"logo se muestran los datos para la ta$la DPC) .l terminar de
proporcionar los datos de esta ta$la DPC, para el polgono #ue representa al
estado 9alcn, elegir el $otn Atta"0 to O;>e"t y seleccionar los :ectores u
polgonos #ue constituye los dem"s datos y el punto #ue identifica el +entro
Po$lado

") TABLE NA'E 'UNICIPIO Atta"0DDeta"0 O;>e"t Data

F#el% Na*e De"r#pt#o! T1pe Value
+od>Estado +digo del
Estado
+(ararter JJ
Estado Nom$re del
Estado
+(ararter 9.<+;N
+od>munic +digo del
Municipio
+(ararter DF
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Municipio Nom$re del
Municipio
+(ararter +.+IU3E
M.N.38E
ID Identificador
nomenclador
+(ararter JJDF

Se puede apreciar as1


%) TABLE NA'E PARROJUIA Atta"0DDeta"0 O;>e"t Data
F#el% Na*e De"r#pt#o! T1pe Value
+od>Estado +digo del
Estado
+(ararter JJ
Estado Nom$re del
Estado
+(ararter 9.<+;N
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+od>munic +digo del
Municipio
+(ararter DF
Municipio Nom$re del
Municipio
+(ararter +.+IU3E
M.N.38E
+od>Parro# +digo de la
Parro#uia
+(ararter DJ
Parro#uia Nom$re de la
parro#uia
+(ararter +.+IU3E
M.N.38E
(+.PIC.<)
ID Identificador
nomenclador
+(ararter JJDFDJ
Se puede apreciar as1

-N TABLE NA'E CENTRO POBLADO Atta"0DDeta"0 O;>e"t Data
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F#el% Na*e De"r#pt#o! T1pe Value
+od>Estado +digo del
Estado
+(ararter JJ
Estado Nom$re del
Estado
+(ararter 9.<+;N
+od>munic +digo del
Municipio
+(ararter DF
Municipio Nom$re del
Municipio
+(ararter +.+IU3E
M.N.38E
+od>Parro# +digo de la
Parro#uia
+(ararter DJ
Parro#uia Nom$re de la
parro#uia
+(ararter +.+IU3E
M.N.38E
(+.PIC.<)
+od>+p +digo del
+entro Po$lado
+(ararter DDM
Nom$re>+p Nom$re del
+entro Po$lado
+(ararter E< +.IM.N
(SE+C;8 J)
ID Identificador
nomenclador
+(ararter JJDFDJDDM

3na ve' asociados los datos del O;>e"t Data a los o$&etos, es posi$le
consultar y[o modificarlos al elegir la opcin E%#t O;>e"t Data del men=
O;>e"t Data de 'ap)
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Por e&emplo eligiendo el punto de la ta$la +entro po$lado se o$tiene1
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En este di"logo es posi$le consultar todos los datos, o de ser
necesario, modificar sus valores) <os o$&etos de Map permiten tener
asociados tantos registros y tantas ta$las como sea necesario)
D#,#tal#.a"#$!
.utoDes/ Map MD cuenta con facilidades #ue permiten digitali'ar
simult"neamente los tra'os gr"ficos y la informacin no gr"fica asociada a
ellos, ya sea en forma de atri$utos de $lo#ues, ;$&ect Data o SU< Data)
Supongamos #ue los vectores y los polgonos del
e&ercicio>o$&etdata>macary)d2g nos (acen falta digitali'ar varios Polgonos y
puntos de Estados y #ue deseamos simult"neamente proporcionarle los
datos respectivos) Para esto, en el arc(ivo e&ercicio>o$&etdata>macary)d2g
se cuenta con un $lo#ue llamado 4cap y con las ta$las ;$&ect Data llamadas
DPC, M3NI+IPI;, P.88;U3I. O +ENC8; P;4<.D; (creada en la punto
a))) .dicionalmente, deseamos #ue la captura se lleve a ca$o so$re la capa
DPC)
Codo lo antes es posi$le automati'arlo en Map seleccionando la ;pcin
D#,#t#.e Setup del men= Data E!tr1 de 'ap
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En el di"logo D#,#t#.e Setup pueden elegirse todos los par"metros
re#ueridos antes de iniciar la captura) Dado #ue los polgonos est"n
representados puntualmente, elegir captura de <INE.8 (P;<I<INE.) y
luego, para capturar simult"neamente los datos, seleccionar la opcin Atta"0
Data y luego oprimir el $otn Data to Atta"0) En el di"logo de Data to
Atta"0 elegir O;>e"t Data y la ta$la M3NI+IPI; y presione OL)
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En la 'ona de L#!ear o;>e"t ett#!, definir la capa o layer <imite de
Municipio y la <inetype 4ylayer) Presione OL para salir)
Digitalicemos a(ora el Municipio llamado .costa, utilicemos la opcin
D#,#t#.e en el men= Data E!tr1 de 'ap)
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Map solicitar" el punto para colocar el $lo#ue (como indica la figura) y
en la lnea de comandos introdu'ca la identificacin =nica y los datos de
+iudad 4olvar para almacenarlo en la ta$la de ;$&ect Data) (:er datos en la
ta$la #ue se muestra en la siguiente p"gina)
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Despus #ue creo el polgono y lo cierro el me pregunta los datos #ue
le voy a asociar a la ta$la, .s1
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.l terminar la digitali'acin del o$&eto, vuelve a solicitarse otro punto
de insercin, esto con la idea de simplificar al m"-imo la captura de grandes
vol=menes de datos) 3tili'ando la opcin E%#t O;>e"t Data del men= O;>e"t
Data de 'ap puede consultarse con las ta$las creadas en el arc(ivo)
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Et+!%are6 epe"#7#"a"#o!e 1 !or*a ,e!erale para la
%#,#tal#.a"#$! %e la "arto,ra7a "e!al
En este +apitulo s especificaran las normas a seguir para la
unificacin de la vectori'acin de la cartografa censal y los est"ndares y
normas #ue se de$en seguir para un mapa digital de calidad y la
implantacin de un !IS, as como recomendaciones para #ue la cartografa
sea eficiente y de calidad)
Te*a %e eta e""#$!:
9 L#ta%o %e la1er o "apa a ut#l#.ar
9 Et+!%are %e ta*a8o %e te4to e,@! la e"ala a tra;a>ar
9 Crea"#$! %e %#re"tor#o 1 ar"0#:o DC,6 S0p 1 %e ,eorre7ere!"#a"#$!
9 Nor*a ,e!erale para la :e"tor#.a"#$!
9 El e%#tor %e D#;u>o
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L#ta%o %e la1er o "apa a ut#l#.ar
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Et+!%are %e ta*a8o %e te4to e,@! la e"ala a tra;a>ar
Layer Esc. 1:5000 Esc. 1:2500 Esc. 1:1000
TE6T1 40TE/0+C410+L %7 )) )7
TE6T1 DE E2T+D1 87 '9 ')
TE6T1 DE M304C4P41 $% ': '7
TE6T1 DE P+//1;34+ $7 '8 9
TE6T1 DE H4D/1</+=>+ 9 )5% )
TE6T1 DE +CC4DE0TE
<E1</=4C1
'% : %
TE6T1 DE 24T41 9 8 $
TE6T1 DE 3/B+04?+C4@0 1
B+//41
') 9 8
TE6T1 DE V>+2 A5% $ )
0B DE M+0?+0+ '% A $5%
C@D4<1 DE M+0?+0+ '% A $5%
0B DE 2E<ME0T1 )% '7 %
C@D4<1 DE 2E<ME0T1 )% '7 %
0B DE C11/DE0+D+ '7 $ )
Crea"#$! %e %#re"tor#o 1 ar"0#:o DC,6 S0p 1 %e ,eorre7ere!"#a"#$!
.lgunos aspectos #ue de$emos tomar en cuenta al almacenar los
arc(ivos #ue se generen al vectori'ar son en donde y como de$emos
guardarlos para as evitar complicaciones a la (ora de $uscarlos o a$rir los
arc(ivos #ue se generen)
Nota: 3n aspecto #ue se de$e tomar en cuenta antes comen'ar a vectori'ar
es #ue las im"genes raster de$en ser escaneadas con una resolucin entre
MDD y FDD d)p)i) astas no de$en #uedar torcidas al pasar por el scanner, as
evitaremos el tener #ue reali'ar pasos adicionales para la limpie'a y edicin
de las cartas o im"genes antes de su vectori'acin, (estas correcciones se
pueden (acer en el soft2are de P(otos(op o P(otopaint), a fin de minimi'ar
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el error #ue se genera en el proceso de georreferenciacin) <a e-tensin de
dic(o arc(ivo de$e ser )CI99)
19E +rear una carpeta con el nom$re de la entidad a tra$a&ar)
Nota1 +a$e mencionar #ue los nom$res #ue se van a crear a las carpetas de
almacenamiento de$en estar en letras min=sculas)
Dentro de dic(a carpeta se crear"n otras carpetas con los nom$res
de los municipios #ue conforman dic(a entidad)
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(9E Despus de crear las carpetas de los municipios, se crean otras
carpetas dentro de cada municipio con el nom$re de la parro#uia #ue la
conforman, as como las centro po$ladoes a escala #ue vamos a
georreferenciar)

)9E Despus de crear las carpetas con los nom$res de la centro po$lado a
tra$a&ar se crean nuevamente dos su$carpetas1 una con el nom$re de
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vector (en esta carpeta se guardar"n los arc(ivos de mosaico generados
por la vectori'acin y la codificacin), y otra carpeta con el nom$re de
raster (en esta carpeta se guardaran la imagen raster original, la imagen
raster georreferenciada, un arc(ivo )tf2 y la ta$la))



El soft2are utili'ado para la correccin de las im"genes raster es
.utodes/ +ad ;verlay BDDB, (erramienta adicional del programa V.utodes/
Map 5%) Es importante destacar #ue se de$en utili'ar como mnimo nueve (I)
puntos de control para la correccin de las im"genes seg=n sea su escala,
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mientras m"s puntos #ueden distri$uidos uniformemente en la carta a
corregir, menor va a ser el error posterior a la correccin de la carta)
El error permitido en una carta a J1JDDD es de (asta un (J) metro, esto
medido en pantalla desde la cuadrcula con las coordenadas originales (asta
la cuadrcula de la imagen raster una ve' corregida) El error permitido en una
carta a escala J1HDDD es de (asta cinco (H) metros, a escala J1JDDDD ser" de
(asta JD metros y as sucesivamente)
Nor*a ,e!erale para la %#,#tal#.a"#$!
Nor*a ,e!erale para :e"tor#.ar
0Codos los tra'ados (ec(os en el di$u&o de$en reali'arse con la (erramienta
Pol1l#!e)
0 En los casos cuando se di$u&e una polyline con curva, se de$e marcar
tantos nodos como sean necesarios (asta o$tener una Polilnea suave)
0 3tili'ar los est"ndares de color, tama*o y layers ya predeterminados)
0 3na ve' finali'ada la vectori'acin, purgar el di$u&o)
0 Se le colocara un marco de color ro&o
0 Para la vectori'acin de (idrografa se digitali'ara de esta manera1
En la capa o layer de (idrografa se digitali'aran todas las (idrografa
(8os principales, 8os secundarios, #ue$radas, ca*os, ca*adas)
Lidrografa principal y las (idrografas secundarias #ue tengan
nom$res
Lidrografa do$le e islas
En caso de (idrografa do$le y e-istan limites, digitali'ar las dos orillas
de la (idrografa
0 Para vectori'ar la vialidad se tomaran las siguientes normas1
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+amino1 vectori'ar do$le y una distancia de M
Escaleras1 vectori'ar do$le y distancia de M
:eredas1 vectori'ar do$le y distancia de B
+arretera asfaltada1 incluye calles, carreteras, autopistas, carreras,
prolongacin
+arretera de tierra1 seg=n est"ndar
+alle&n1 vectori'ar do$le y distancia M
0 Se vectori'aran las lineas de coordenadas y los te-tos de coordenadas de
la siguiente manera1
+oordenada1 seg=n color asignado
N` de coordenada1 Cama*o1 JD
Style1 Standard
Zustify1 Middle +enter
+olor1 seg=n asignado en ta$la
0 En caso de #ue al momento de vectori'ar e-ista alg=n elemento del di$u&o
#ue no este indicado en el listado de capas o layers suministrado en este
manual, se consultara con la !erencia para fi&ar #ue tipo de capa es y el
nom$re a asign"rsele)
Nor*a ,e!erale para la :e"tor#.a"#$! %e l*#te
0 Si los limites son colindante con una (idrografa, la Polilnea del lmite se
di$u&ara por encima de la (idrografa, tam$in todos los lmites #ue pasen
por una va de$er"n ir por el medio de dic(a va)
0 Si el limite pasa por una (idrografa do$le se digitali'ara el limite por el
medio de dic(a (idrografa)
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0 .l terminar de vectori'ar los lmites de una parro#uia o centro po$lado, se
de$e comparar con las parro#uias o centro po$ladoes vecinas para verificar
#ue no (aya lmites so$repuestos y as de esta manera unificarlos)
Nor*a ,e!erale para lo te4to
0Codos los te-tos de$er"n estar en M.OPS+3<.)
0<os te-tos ser"n &ustificados Middle +enter)
0El tama*o de los te-tos se a&ustar"n a los est"ndares predeterminados y a
la escala a tra$a&ar)
0<os te-tos de N` de Segmento, N` de man'ana, +digo de Segmento y
+digo de man'ana se colocar"n una sola ve' y en el centro del polgono
preferi$lemente)
0N` de segmento y N` de man'ana se colocaran en el mapa $ase y se
digitali'aran de la siguiente manera1
N` de Segmento1 S0J
N` de Man'ana1 J
0 El cdigo de segmento, man'ana y u$igeo (3$icacin !eogr"fica) se
colocaran de la siguiente forma1
+digo de segmento1 DDJ
+digo de man'ana1 DDJDJ
<os tres primeros dgitos corresponden al cdigo de segmento y
los dos =ltimos al cdigo de la man'ana)
DDJ_ +digo de segmento
DJ_ +digo de man'ana
+digo u$igeo1 DJDJDJDDJ
<os B primeros dgitos corresponden al cdigo de la entidad, los
siguientes dos dgitos al de municipio, los siguientes dos al de
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parro#uia y los tres =ltimos dgitos corresponden al de la centro
po$lado a tra$a&ar
DJ_ +digo entidad
DJ_ +digo municipio
DJ_ +digo parro#uia
DDJ_ +digo de la centro po$lado
Nor*a para la "rea"#$! %el "alle>ero %e lo "e!tro po;la%o
e,*e!ta%o
0 Se de$e crear una capa con el nom$re de CEEC;>+.<<ES
0 El tama*o de$e ser seg=n los est"ndares de tama*os seg=n escala
0 9orma del te-to1 te-to simple
0 9uente1 .rial
0 No se de$er" utili'ar a$reviaturas en los nom$re de las calles,
E&emplo1
No de $e aparecer1 9co) de Miranda, de$er" aparecer 9rancisco de Miranda)
0 No se utili'aran signos de puntuacin, guiones en el calle&ero)
0 <os nom$res de las calles de$er"n ir en letras may=sculas
0 Se utili'aran las siguientes descripciones y a$reviaturas para los tipos de
vas
De"r#p"#$! A;re:#atur
a
De"r#p"#$! A;re:#atura
+.<<E +. P.SE; P.
.:ENID. .: 4;3<E:.8D 4:
+.MIN; +M +I8+3N:.<.+I;N +I
+.88ECE8. +8 ES+.<E8. ES
.3C;PISC. .C P.S.ZE PS
+.<<EZ;N +Z C8.NS:E8S.< C8
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Caracas, 15 de abr! de "##$
%ra& 'ers() Re*sada
:E8ED. :D 8.M.< 8M
P8;<;N!.+I;N P8 83C. 83
M.N@.N. M@ +.88E8. +E
ENC8.D. EN PE8IMEC8.< PE
0 +ual#uier otro tipo de va #ue no apare'ca a#u descrito se de$er" notificar
a la !erencia de S)I)!)E) para someterlo a consulta)
0 <as eti#uetas con el nom$re de las vas de$en estar orientadas conforme a
la inclinacin de la misma)
0 +rear una capa denominada +.<<ES>8EP, en esta capa se registraran los
nom$res de las vas, #ue por su longitud, re#uieran #ue se colo#ue el
nom$re m"s de una ve')
0 +rear una capa denominada 8E9E8EN+I.S, en esta capa se colocaran
por man'ana (de ser posi$le) una referencia #ue permita identificar
f"cilmente la man'ana en campo (escuela, (ospital, instalacin deportiva,
instalacin deportiva, industria, $odega, etc))
0 Se de$er" garanti'ar #ue las man'anas se corresponda con las registradas
en las carpetas de cro#uis de man'ana de registro de edificaciones)
Nor*a ,e!erale para lo !o*;re %e lo ar"0#:o
9 Para los arc(ivos +ad se colocaran los nom$res en may=scula sostenida,
utili'ando los prefi&os M;S.I+;, <+, S! M@N seguido del nom$re de la
centro po$lado)
E&emplo1 'OSAICOZ'ORON
INDICEZ'ORON
LCZ'ORON
SGZ'ORON
'KNZ'ORON
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0 En caso de ser una centro po$lado #ue estuviera divida en varias
parro#uias se colocara el nom$re los mismos prefi&os y el nom$re de la
parro#uia)
0 En caso de ser una centro po$lado sin divisin entre parro#uias se colocara
el nom$re de la centro po$lado)
0 Para los arc(ivos S(p se colocaran los nom$res en min=scula y utili'ando
los mismos prefi&os ya mencionados, seguido del nom$re de la centro
po$lado a$reviado)
E&emplo J1 En caso de centro po$lado sin divisiones parro#uiales)
lc>starita
sg>starita
m'n>starita)
E&emplo B1 En caso de centro po$ladoes divididas en varias
parro#uias)
lc>rafaurda
sg>rafaurda
m'n>rafaurda
0 +a$e destacar #ue los arc(ivos +.D son H y los arc(ivos S(ape son M)
Co!"lu#$!
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.l termino de este curso el participante de$e ser capa' de1 enla'ar
im"genes raster con vectores, crear topologas, importar y e-portar datos
vectoriales y crear ta$las para interrelacionar $ases de datos atri$utivas,
interpretar las venta&as #ue aporta un Sistemas de Informacin !eogr"fica
(!IS) en un P+ y determinar las etapas necesarias para la implantacin del
mismo)
Oa #ue este documento aspira apoyar en la pr"ctica la interrelacin
geo0espacial con informacin alfanumrica para su posterior consulta,
an"lisis, y representacin) En este documento se planteo aspectos tales
como1 creacin, insercin, mane&o, georreferenciacin y digitali'acin so$re
im"genes raster, creacin y an"lisis de topologas y generacin de polgonos
censales)
Gloar#o
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Este glosario contiene definiciones de los trminos cartogr"ficos) Si el
trmino #ue est" $uscando no est" a#u, puede $uscarlo en el glosario en
pantalla de trminos de di$u&o)
A*pl#ar: +am$iar la ampliacin de la visuali'acin con el fin de #ue se
centre en "reas cada ve' m"s pe#ue*as (cuando se ampla el 'oom) o m"s
grandes (cuando se reduce el 'oom) de una imagen)
Atr#;uto %e ;loAue: Ce-to asociado a un o$&eto de $lo#ue)
Bae %e %ato: 3na ta$la o un con&unto de ta$las #ue contienen datos de
te-to relacionados con un determinado tema u o$&etivo, organi'ada de forma
#ue se pueda acceder, administrar y actuali'ar f"cilmente su contenido)
Bae %e %ato epa"#ale: 4ase de datos #ue contiene informacin
inde-ada por u$icacin)
Ce!tro#%e: Punto o $lo#ue #ue forma parte de un polgono en una topologa)
El centroide contiene informacin acerca del "rea y del permetro de un
polgono)
Co#!"#%e!"#a %e ;or%e: 9uncin de limpie'a de mapas #ue permite crear
una distorsin entre mapas adyacentes, de forma #ue se (acen coincidir los
o$&etos #ue se encuentran en los $ordes de los mapas)
Co!>u!to %e %#;u>o: El con&unto de di$u&os asociados a un proyecto)
Dato epa"#ale: Informacin acerca de la posicin y la forma de los
elementos geogr"ficos y las relaciones e-istentes entre esos elementos)
3,ase tambi,n ele*e!to)
Dato ,eo,r+7#"o: Datos acerca de elementos geogr"ficos) 3,ase
ele*e!to)
Depurar: Eliminar de un di$u&o a$ierto todas las definiciones de o$&etos no
utili'ados)
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D#,#tal#.ar: +onvertir la informacin e-istente en mapas en papel, fotos
areas o im"genes r"ster a un formato digital, tra'ando los mapas con ayuda
de un digitali'ador)
<as u$icaciones de los o$&etos se registran como coordenadas 1,2)
E"ua%or: <nea de latitud tra'ada alrededor de la parte central del glo$o, #ue
se encuentra a la misma distancia del Polo Norte #ue del Polo Sur y #ue se
utili'a como origen de las medidas de lat#tu%E
Ele*e!to %e %ato: Datos almacenados en un formato e-terno de arc(ivo,
como por e&emplo, D!N, MI9 o SLP, #ue proporcionan informacin te-tual
adicional acerca de los ele*e!to) 3,ase tambi,n %ato %e atr#;uto)
Ele*e!to6 ele*e!to ,eo,r+7#"o ;$&etos naturales y artificiales
representados en un mapa por puntos, lneas y "reas)
E!"ua%rar: Mover la vista activa (acia arri$a, a$a&o o lateralmente para
visuali'ar a#uellas "reas del mapa #ue, con la escala de visuali'acin actual,
se encuentran fuera de la ventana)
E"ala: Proporcin entre la distancia en papel y la distancia real so$re el
terreno) Si un mapa de papel tiene una escala de J1JDD)DDD (tam$in
representada como J[JDDDDD), entonces una distancia de J unidad en el
mapa de papel corresponde a JDD)DDD unidades so$re el terreno) En un
mapa digital, la escala representa la escala del mapa del #ue se o$tuvo la
escala digital)
Epa"#o %e tra;a>o %el pro1e"to: :entana de .utodes/ Map #ue muestra
los arc(ivos y definiciones disponi$les en un proyecto) El espacio de tra$a&o
del proyecto contiene dos fic(as1 Proyecto y Cem"ticos) <a fic(a Proyecto
muestra los di$u&os de origen, las $ases de datos, las consultas y las
plantillas de vnculos asociados) <a fic(a Cem"ticos muestra los temas
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disponi$les y le permite crear temas nuevos) Es posi$le cam$iar el tama*o
de la ventana y colocarla donde se desee)
GIS MGeo,rap0#" I!7or*at#o! S1te*6 S#te*a %e #!7or*a"#$!
,eo,r+7#"aN: 3n sistema informati'ado de asistencia a la toma de decisiones
#ue integra datos geogr"ficos, datos de atri$utos y otros datos con
referencias espaciales) <os !IS se utili'an para capturar, almacenar, e-traer,
anali'ar y mostrar informacin espacial)
I!7or*a"#$! %e :#ual#.a"#$!: Descripcin de la apariencia de un o$&eto de
di$u&o1 incluye el color, el patrn de som$reado, el tipo de lnea, etc)
I!tere""#$! Me4pre#$!N: Dos o m"s condiciones unidas con el operador
lgico .nd) <os elementos slo se seleccionan si cumplen todas las
condiciones especificadas) 4omprese con u!#$!)
I!tere""#$! M,eo*etraN: <a posicin en la #ue una lnea, superficie o
slido se cru'a con otro para tener uno o varios puntos en com=n)
Lat#tu%: <a primera parte de un sistema esfrico de coordenadas #ue se
utili'a para registrar u$icaciones en la superficie de la Cierra) <a latitud indica
la distancia angular (acia el norte o (acia el sur respecto del ecuador) 3,ase
tambi,n lo!,#tu%)
L#*p#ar: El proceso de utili'acin de las (erramientas de modificacin de
mapas para eliminar errores y datos innecesarios de los mapas digitali'ados,
capturados por esc"ner o importados antes de #ue dic(os datos se utilicen
para crear topologas) <a limpie'a tam$in es =til antes de crear mapas
tem"ticos)
L#*p#ar %#;u>o: Proceso de eliminacin de errores o de datos innecesarios
de un mapa digitali'ado, capturado por esc"ner o importado) 3,ase l#*p#ar)
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L#*p#ar *apa: Proceso de eliminacin de errores o de datos innecesarios
de un mapa digitali'ado, capturado por esc"ner o importado) 3,ase tambi,n
l#*p#ar)
Lo!,#tu%: <a segunda parte de un sistema esfrico de coordenadas #ue se
utili'a para registrar u$icaciones en la superficie de la Cierra) <a longitud
mide la distancia angular (acia el este y (acia el oeste respecto del
meridiano principal, #ue atraviesa !reen2ic( (Inglaterra)) 3,ase tambi,n
lat#tu%)
'apa: 3na representacin a$stracta de los elementos fsicos de una parte
de la superficie de la Cierra #ue se muestran gr"ficamente en una superficie
plana) En los mapas pueden encontrarse signos, sm$olos y relaciones
espaciales entre los elementos) Para cumplir los o$&etivos de dise*o suelen
enfati'ar, generali'ar u omitir determinados elementos de la visuali'acin)
Por e&emplo, las vas frreas pueden incluirse en los mapas de transportes,
pero se e-cluyen de los mapas de autopistas)
'apa te*+t#"o: Mapa #ue muestra los tipos de informacin seleccionada en
relacin con uno o varios temas especficos) <os datos se resaltan, clasifican
o destacan seg=n sus propiedades y valores de visuali'acin, como por
e&emplo el color y el grosor de lnea) .lgunos e&emplos de ellos son la
tasacin de los terrenos, la calidad de las viviendas, la densidad de po$lacin
y los mapas de precipitaciones)
'DI M'ult#ple Do"u*e!t I!ter7a"e6 I!ter7a. %e *@lt#ple %o"u*e!toN: <a
posi$ilidad de tener m"s de una ventana a$ierta en una aplicacin) En
.utodes/ Map, es posi$le tener varios proyectos a$iertos simult"neamente)
Para pasar de un proyecto a otro, (aga clic en el men= :entana y eli&a el
proyecto deseado) El espacio de tra$a&o del proyecto muestra informacin
del proyecto activo)
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'er#%#a!o: !ran crculo #ue atraviesa am$os polos y #ue corresponde a una
lnea de lo!,#tu%)
'er#%#a!o G: <a lnea de lo!,#tu% #ue atraviesa !reen2ic( (Inglaterra) #ue
se utili'a para esta$lecer e-actamente la posicin en un mapa)
O;>eto uelto: :nculo o lnea, en el #ue uno de sus e-tremos no est"
conectado a otro vnculo o nodo) 3,ase tambi,n l#*p#ar)
Pol,o!o: +on&unto de :!"ulo geomtricos #ue forman un "rea cerrada en
una topologa) <os polgonos contienen un "e!tro#%e)
Pro1e""#$! "arto,r+7#"a: 8epresentacin sistem"tica de un o$&eto esfrico,
como por e&emplo la Cierra, en una superficie plana) <as proyecciones
cartogr"ficas tienen propiedades especficas #ue las (acen apropiadas para
determinadas necesidades cartogr"ficas)
Pro1e""#$! 'er"ator: Proyeccin cartogr"fica, dise*ada por !er(ardus
Mercator, en la #ue la superficie de la Cierra se tra'a como si se (u$iera
proyectado so$re un cilindro #ue envolviera la Cierra) 3,ase tambi,n
pro1e""#$! "#l!%r#"a)
Pro1e""#$! tra!:eral u!#:eral 'er"ator MUT'N: 3so concreto de la
proyeccin Mercator, dise*ada para su utili'acin en todo el mundo) 3,ase
tambi,n pro1e""#$! 'er"ator)
Pro1e"to: 3n arc(ivo de di$u&o #ue incluye vnculos con un con&unto de
di$u&os de origen y otros datos asociados, tales como consultas guardadas,
$ases de datos, plantillas de vnculo y temas) <os arc(ivos de di$u&o pueden
a$rirse como arc(ivos de proyecto o como di$u&os de origen asociados a
proyectos)
Pu!to %e "o!tro:l 3$icaciones con una latitud y longitud, y a menudo
elevacin, esta$lecidas #ue se utili'an para la locali'acin precisa y e-acta
de los mapas) 3n sistema de puntos de control geodsicos cu$re la totalidad
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de Estados 3nidos) E-isten sistemas similares en todos los pases, como por
e&emplo puntos de referencia y puntos de trigonometra en el 8eino 3nido)
3,ase tambi,n *o!u*e!to)
R+ter: Im"genes #ue contienen puntos individuales (denominados p-eles o
celdas) con valores de color #ue se ordenan en una cuadrcula rectangular
con espacios regulares) <as fotografas areas y las im"genes de satlite
son e&emplos de im"genes de trama utili'adas en cartografa) 4omprese
con :e"torE
Reolu"#$!: En una imagen r"ster, la densidad de los p-eles por pulgada
(ppp) o puntos por pulgada)
Peu%o!o%o: Nodo innecesario en un vnculo ,eo*Ttr#"o) <os
pseudonodos pueden utili'arse para guardar informacin acerca de la
u$icacin de los puntos geogr"ficos o para representar el cam$io de un
vnculo en otro) 3,ase tambi,n l#*p#ar)
S#*pl#7#"ar o;>eto l#!eale: 9uncin de limpie'a de mapas #ue reduce el
n=mero de vrtices de una lnea para reducir la comple&idad innecesaria)
Normalmente se utili'a con datos digitali'ados) Cam$in se conoce como
entresacado o generali'acin) 3,ase tambi,n l#*p#ar)
S#te*a "arte#a!o %e "oor%e!a%a: 3n sistema de coordenadas #ue se
define utili'ando tres e&es perpendiculares (1, 2, 0) para especificar
u$icaciones en espacios tridimensionales) 4omprese con #te*a e7Tr#"o
%e "oor%e!a%a)
S#te*a "arto,r+7#"o %e "oor%e!a%a: 3n sistema de coordenadas #ue
(ace referencia directa a un el#po#%e) 4omprese con #te*a ,eo%T#"o
%e "oor%e!a%a)
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Ta;la %e *;olo: Crmino #ue (ace referencia al almacenamiento de
o$&etos con nom$re, incluidos los tipos de lnea, las capas, los estilos de
te-to y los $lo#ues)
Tolera!"#a Ml#*p#e.a %e %#;u>oN: Distancia mnima permitida entre o$&etos
lineales o nodos durante la limpie'a del di$u&o) Si (ay dos o$&etos lineales o
dos nodos separados por una distancia menor #ue la tolerancia indicada,
.utodes/ Map corrige el error)
Topolo,a: +on&unto de relaciones geomtricas entre :!"ulo, !o%o y
"e!tro#%eE <a topologa define la forma en #ue se conectan y relacionan las
lneas, los nodos y los polgonos, y crea la $ase para funciones !IS
avan'adas, tales como el rastreo de redes, el an"lisis espacial, el an"lisis de
$=fer, el an"lisis de so$reposiciones y la disolucin de topologas de
polgono)
Topolo,a %e pol,o!o: 3na descripcin de la relacin espacial entre los
elementos geogr"ficos de un "rea) <as topologas de polgonos contienen
vnculos geomtricos, nodos y centroides) .lgunos e&emplos de topologas de
polgonos son los mapas de utili'acin del terreno y cu$ierta de terreno, los
lmites administrativos, las parcelas y el tipo de suelo)
Ve"tor: +"lculo matem"tico de un o$&eto con una direccin y longitud
precisa) <os datos vectoriales se almacenan como coordenadas 1,2 #ue
forman puntos, lneas y "reas) 4omprese con r+ter)
Koo* e4te!#$!: .umentar un di$u&o teniendo en cuenta su e4te!#$! de
modo #ue la vista muestre la mayor parte posi$le de todos los o$&etos
espaciales)
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E:alua"#$! F#!al %el Curo
Seleccione un +entro Po$lado de su preferencia y apli#ue las tcnicas de
digitali'acin aprendidas en este manual)
* +rear el directorio en donde se guardaran los arc(ivos producto de la
georreferenciacin y vectori'acin)
* Insertar y !eorreferenciar las cartas del +entro po$lado seleccionado)
* Manipular la im"genes georreferenciadas al delimitarlas y ordenarlas
* +rear las capas a utili'ar para la vectori'acin del +entro po$lado)
* !enerar el mapa $ase del +entro po$lado)
* !enerar el mosaico de centro po$lado, el de segmento y el de
man'ana con sus respectivos cdigos)
* 8eali'ar la limpie'a de los mosaicos de segmentos y man'ana)
* +rear las topologas de dic(os mosaicos)
* E-portar a .rc:ie2 dic(os mosaicos)
* Cransformar el mapa $ase en un arc(ivo d-f)
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