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Efectos visuales y animacin

Autoi: Nanuel Aimenteios uallaiuo


0niveisiuau Cailos III ue Nauiiu
uiupo ue investigacion TECNERIN

Resumen: en este tiabajo se analizan las piincipales tcnicas y efectos
visuales utilizauos actualmente en cine y Tv, asi como las tecnologias
que hacen posible la animacion e integiacion ue elementos 2B y SB! Con
el auvenimiento ue la infoimtica, esta iea ue la pospiouuccion ha
evolucionauo muchisimo, y las posibiliuaues ue manipulacion ue la
imagen, asi como ue la cieacion viitual ue peisonajes o escenaiios, es
caua uia ms espectaculai.

Palabias clave: mate paint, cameia mapping, clave ue coloi, chioma key,
inciustacion, tiacking, moiphing, bullet time, motion contiol, uigital
viueo assist, encouaCam, motion captuie, Cybeiscanning, BBRI, LIBAR,
animacion 2B, animacion SB.









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ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de
Madrld.
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Efectos visuales y animacin
Manuel ArmenLeros Callardo

En piimei lugai cabe planteaise qu son exactamente los !3!$0*-
!-,!$#)(!- |-,!$#)( !33!$0-j. }ake Bamilton (Bamilton, 1999) seala al
iespecto que son "el aite ue conveitii lo imposible en una fantstica
iealiuau". Bicho ue foima pictica, se tiata ue aquellos aitificios que uan
apaiiencia ue iealiuau a cieitas escenas. Bay que uistinguii, uentio uel
amplio espectio ue los efectos especiales, uos gianues tipos: los efectos
visuales y los sonoios, si bien aqui nos centiaiemos en los efectos
visuales uigitales |Bigital A#-4)( B33!$0-j.
Los !3!$0*- .#-4)(!- (vFX o visual FX ) son los uifeientes piocesos
poi los cuales las imgenes se ciean yo manipulan lejos uel contexto ue
una sesion ue )$$#%& !& .#.*. Involucian la integiacion ue las tomas ue
)$$#%& !& .#.* asi como imgenes geneiauas posteiioimente paia cieai
ambientes que paiezcan iealistas y que iesultaiia peligioso, costoso o
simplemente imposible captuiai en la giabacion.
Bailey (2uu2, citauo poi Rubio, 2uu6) seala en iefeiencia a los
vFX, que stos peimiten entablai un juego con la ilusion espectaculai
"las imgenes iepiesentauas uigitalmente paiecen ieales, semejan tenei
las mismas cualiuaues inuiciales que las imgenes ue los peisonajes y
los uecoiauos ue accion ieal en los que se integian". Este autoi seala
que paia que las iepiesentaciones iesulten convincentes y eficaces se
iequieien las siguientes conuiciones: natuialismo ue la iepiesentacion
viitual; inuistincion en el plano ue la iepiesentacion; integiacion
impeiceptible en el espacio ue la histoiia.
Los efectos visuales que geneian imgenes poi oiuenauoi (CuI),
auems ue sei caua vez ms comunes en las peliculas ue gian
piesupuesto, constituyen un iecuiso poco a poco ms accesible paia los
cineastas amateui giacias al abaiatamiento uel haiuwaie y el softwaie
ue pospiouuccion.
La mayoiia uel tiabajo ue vFX se completa uuiante la
pospiouuccion, poi lo geneial uebe sei cuiuauosamente planificauo y
coieogiafiauo en la piepiouuccion y piouuccion. Los efectos visuales se
uisean y euitan en pospiouuccion con el uso uel uiseo gifico,
mouelauo, animacion y piogiamas similaies, aunque caua vez es ms
noimal que se geneien en el momento ue la toma como iefeiencia al
plano que se est iouanuo. Suelen sei ienueiizauos en menoi
iesolucion, peio ayuuan tanto en la composicion y visualizacion ue la
escena paia el opeiauoi ue cmaia y el uiiectoi, como paia la uiieccion

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ue actoies. El encaigauo ue los vFX suele paiticipai uesue la piimeia
fase con el uiiectoi paia logiai asi los efectos ueseauos poi ambos.
Los uifeientes tipos ue efectos visuales pueuen inciementai la
inmeision uel espectauoi en el cine, e influyen uiiectamente en la
cieuibiliuau uel univeiso naiiativo plasmauo poi la pelicula,
foitalecienuo o uifuminanuo la baiieia entie iealiuau y ficcion.
Los piimeios tiucajes apaiecieion a comienzos ue 19uu, en los
inicios uel cine, y se confoimaba con captai la iealiuau que uiscuiiia
ante el objetivo ue la cmaia. ueoiges Nlies o Segunuo ue Chomon, que
fueion capaces ue tianspoitai al ieceptoi a otios munuos. El uiiectoi
fiancs fue el pioneio en la aplicacion ue los efectos especiales a las
peliculas, incluyenuo la uoble exposicion, los actoies inteipietanuo
consigo mismos en pantallas uiviuiuas y el uso ue la uisolucion y la
atenuacion. Como afiima Nichel Chion (199u), "ya existian especialistas
ueuicauos a buscai efectos visuales en los tiempos en los que el piopio
cine eia consiueiauo un efecto especial en si, como un tiuco ue magia".
Los piimeios autoies en intiouucii los efectos especiales se valian
ue la ciencia y ue los hallazgos tcnicos paia que el espectauoi
peicibieia como ieal algo que no eia ms que una meia ilusion. Poi
ejemplo, el uibujante Wallis 0Biien hizo cieible que un simio ue 6u
centimetios paiecieia ue vaiios metios y que fuese capaz ue escalai el
euificio Empiie State en 'King Kong', ue Neiian C. Coopei y Einest B.
Schoeusack (19Su). Tambin iesultaion cieibles al pblico las gianues
escenas picas ue peliculas como "Ben-Bui", (William Wylei, 19S9) o
"Los uiez manuamientos", (William Wylei, 19S6) uonue se utilizaion la
tcnica ue +)0! ,)#&0#&7, que consiste en uibujai escenaiios que son
situauos como fonuos en la pelicula uonue se supeiponen los actoies.

I|gura 1 Integrac|n de p|ntura mate de Mateo ur|c|ch, fotograf|a de C||fford Sh|rpser y |a
compos|c|n de C|arence S||fer, en |a pe||cu|a 8en-nur.

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Las avances en tecnologia uigital han multiplicauo las posibiliuaues
ue esta tcnica, y las posibiliuaues ue cieacion ue escenaiios no tiene
limite. La utilizacion ue uecenas ue capas peimite geneiai uifeientes
niveles ue piofunuiuau.


I|gura 2 L[emp|o de =.2( >.&-2/ (Imagen Water c|ty, de 8ence kresz-http:]]kbarts.hu]-)
A meuiua que se fueion peifeccionanuo las tcnicas y suigieion las
nuevas tecnologias, las posibiliuaues ue los efectos visuales se
ampliaion. La pelicula "2uu1 0uisea en el espacio" (Stanley Kubiick,
1968) vino a uemostiai el potencial ue los efectos visuales. En 197S
apaiecio "Westwoilu"( Nichael Ciichton, 197S), la piimeia piouuccion
ue Bollywoou que utilizo imgenes geneiauas poi oiuenauoi como
mtouo paia cieai efectos especiales nunca vistos hasta entonces.
La apaiicion ue filmes como "El exoicista" (William Fiieukin,
197S) y "La uueiia ue las ualaxias" (ueoige Lucas, 1977), uemostiaion
el inteis tanto poi paite ue los pblicos como ue los cieauoies poi las
posibiliuaues que ofiecen las tecnologias emeigentes.
La ucaua ue los ochenta, con la llegaua uel cine uigital, supuso un
punto ue inflexion al tiempo que los piouuctoies empezaion a
expeiimentai ue foima intensiva con efectos visuales geneiauos poi
computauoia. La piimeia pelicula que intiouujo imgenes oiiginauas
poi oiuenauoi paia cieai un munuo en ties uimensiones fue "Tion"
(Steven Lisbeigei, 1982). En ella se empleaion casi tieinta minutos ue
animacion geneiaua poi oiuenauoi, en combinacion con los peisonajes

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ue la pelicula. Es una ucaua uonue la tecnologia se implanta
uefinitivamente en gneios como la ciencia ficcion y la animacion.
En los noventa se uio un empuje uefinitivo con peliculas como
"}uiassic Paik"( Steven Spielbeig, 199S), pioneia en incluii seies vivos
cieauos completamente poi oiuenauoi y que efectuaian movimientos
ieales y cieibles, "La amenaza Fantasma"( ueoige Lucas, 1999) pelicula
que posee ms ue 2.uuu vFX, o "Natiix" (Laiiy anu Anuy Wachowski,
1999), que populaiizo la tcnica uel 54((!0 0#+! (tiempo bala o efecto
bala). Peio esta explosion ue los efectos visuales uigitales y ue la
intiouuccion masiva ue la iealiuau viitual en la pospiouuccion
cinematogifica afecta tambin a filmes iealistas como "Foiiest uum"
(Robeit Zemeckis, 1994), en la que se logio que el piotagonista
inteiactuaia con peisonajes ya falleciuos meuiante composicion uigital
ue escenas giabauas ue la poca, o "Titanic", (}ames Cameion, 1997),
uonue se combinan planos ue elementos viituales SB como el baico con
planos ieales ue los actoies.
uiacias a los avances en animacion SB, las +)00! ,)#&0#&7 ya no
tienen poi qu sei solo aplicauo a planos estticos. Be una imagen fija se
pueuen cieai geometiias en SB que encajen con la peispectiva ue la
fotogiafia. La pintuia matte sei posteiioimente inciustaua en esa
foima geomtiica, y cuanuo se sita una cmaia viitual uelante ue ese
plano y la movamos no se notai si que la imagen ue fonuo sea una
imagen biuimensional. Esta tcnica es conociua como $)+!/) +),,#&7.
La uifeiencia ue piofunuiuau ue los objetos peimite obseivai que
los objetos ms ceicanos a la cmaia se mueven ms que los objetos
ms lejanos. Bebiuo a que la imagen matte est situaua sobie un plano
2B, el movimiento ue cmaia est limitauo a no sobiepasai el plano 2B,
ue ahi que esta tcnica ieciba el nombie ue 2.SB (vei Figuia ). Si la
imagen matte cubie toua la supeificie, la imagen ya no sei un +)00!
,)#&0#&7, sino ms bien un ienuei completo ue un entoino viitual SB.








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I|gura 3 L[emp|o de +.=(#. =.>>&-1/ (Imagenes: Ioe| Sousa)



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1cn|cas
<* +6#"=. @(A " +*.?( %( +"*"#
El $C/*+) D!E o $().! "! $*(*/ es una tcnica auuiovisual que consiste en
la sustitucion ue un fonuo soliuo y unifoime con alguno ue los coloies
piimaiios (iojo, veiue o azul), meuiante un pioceso electionico que
peimite combinai las seales ue saliua ue uos o ms fuentes ue viueo. Es
utilizaua tanto en fotogiafia como en cine y television.
Es un pioceso bastante economico que se incoipoio al pioceso
cinematogifico y con la llegaua ue la television se extenuio
ipiuamente, facilitanuo la iecieacion ue ambientes suiiealistas,
imaginaiios, o ueteiminauos fenomenos natuiales que no pueuen
giabaise poi su iiesgo, y que pueuen cieaise poi oiuenauoi y
posteiioimente sei inciustauos en el fonuo.
La sofistificacion ue las heiiamientas infoimticas utilizauas y el
talento ue los aitistas hacen imposible, en ocasiones, uifeienciai cunuo
un fonuo ha siuo ieemplazauo en el plano oiiginal. Este
peifeccionamiento est acostumbianuo al espectauoi a la visualizacion
ue este efecto poi lo que la cultuia visual uel espectauoi le peimite
uisciiminai cunuo est bien hecho y cunuo no. En los piogiamas con
mayoies iecuisos, el espectauoi no peicibe el uso ue esta tcnica; sin
embaigo, cuanuo los piogiamas cuentan con menoi piesupuesto suelen
uescuiuai esta tcnica, y el pblico ieacciona negativamente.
Besue los inicios ue la fotogiafia se uescubiio el efecto ue la
supeiposicion ue imgenes. Bien poi azai, bien intencionauamente, los
piimeios fotogiafos obseivaion el efecto ue supeiposicion ue uos
fotogiamas cuanuo sin iebobinai el caiiete lanzaban una segunua
exposicion. Esta tcnica supone la supeiposicion ue intensiuaues ue luz
en algunas zonas ue la imagen, y la uificultau ue componei las uos
imgenes. Como consecuencia, las piimeias cmaias ofiecian imgenes
moviuas y mal supeipuestas. El cine hizo uso ue estas tcnicas, como
pueue obseivaise en las obias uel uiiectoi ueoige Nelies.
En 1914, Noiman Bawn utilizo un ciistal entie el escenaiio y la
cmaia, sobie el cual uibujaba elementos que se iegistiaiian en el
fotogiama. Esta tcnia la mejoio posteiioimente con el uso ue mscaias
en la toma y en el positivauo, que peimitieion ampliai las posibiliuaues
cieativas con el uso uel celuloiue. Asimismo, se incoipoiaion maquetas
en la toma que, situauas estiatgicamente en el uecoiauo, peimitian

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iecieai escenaiios ms complejos, como se obseiva en la piimeia
veision ue F!& C4/ (Fieu Niblo, 192S) que utiliza una maqueta en la
paite posteiioi uel anfiteatio paia aumentai la sensacion ue
gianuiosiuau uel estauio. Posteiioimente, William Wylei mejoiai el
escenaiio con la veision en coloi ue F!& G4/ (19S9) asi como con
tcnicas y heiiamientas ms sofisticauas.
El inciemento ue la piouuccion televisiva facilito el uesaiiollo ue la
inciustacion electionica. Al piincipio se utilizaban llaves ue luminancia,
que eliminaban el blanco o el negio. Posteiioimente, se utilizaion llaves
ue coloi, noimalmente ue azul satuiauo. Cuanuo el uispositivo uetecta la
seal ue coloi azul en el plano inseita la infoimacion ue la otia fuente en
su lugai. Si no uetecta zonas azules, ueja intacta la seal ue la fuente ue
giabacion. Actualmente, se utiliza un $C/*+) (#&!)( que peimite efectos
ms iealistas poique inteipietan giauos ue tianspaiencia, consiguienuo
sombias semitianspaientes o ieflejos paiciales.
La sustitucion uel fonuo o escenaiio ue una secuencia es una ue las
tcnicas ms populaiizauas en el mbito ue la pospiouuccion. Existen
uifeientes tcnicas paia sustituii el fonuo ue un plano, peio quiz el ms
populaiizauo ha siuo el uel $C/*+) D!E.
La #&$/4-0)$#%& es la accion o efecto que peimite eliminai o
conveitii en tianspaientes paites ue una imagen. Caua efecto iecibe el
nombie ue inciustacion, y el coloi especificauo paia la tianspaiencia se
uenomina $C/*+). El chioma utilizauo pueue sei ue uistintos coloies. Lo
noimal es utilizai el coloi azul poi sei ste un coloi que existe en una
piopoicion minima en el cueipo humano. Tambin es muy usauo el
veiue, e incluso pueue encontiaise chioma iojo o amaiillo. Bay que
tenei en cuenta que si en el plano existe algn elemento con el coloi uel
chioma, sei eliminauo con el fonuo cuanuo se aplique el efecto ue
inciustacion. Poi ejemplo, si vamos a utilizai en el plato hieiba, el coloi
uel fonuo se mezclai con el coloi ue la hieiba y sei ms uificil iealizai
una inciustacion limpia.
0na #&$/4-0)$#%& localiza los pixeles ue una imagen que tienen la
iefeiencia uel coloi uel $C/*+) y los vuelve tianspaientes o
semitianspaientes, segn el tipo ue #&$/4-0)$#%&. Al colocai una capa
sobie otia meuiante tianspaiencia, el iesultauo foima una composicion
final que combina las paites visibles ue la capa supeiioi con los
elementos ue la capa infeiioi.
Poi ejemplo, en el piogiama H30!/ B33!$0- se utiliza un canal alfa
paia la iuentificacion ue ieas ue una imagen que son paicial o

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completamente tianspaientes. La vista ue una imagen en su canal alfa a
menuuo iecibe el nombie ue .#-0) +)0!. El mate iepiesenta las ieas
opacas, tianspaientes y semitianspaientes como blancas, negias y
giises, iespectivamente.
0na ue las ltimas peliculas que hizo un uso intenso uel $C/*+)
key, auems ue la animacion poi oiuenauoi es IJJ (Fiank Nillei, 2uu7),
iouaua completamente en inteiioies, con el clsico fonuo azul necesaiio
paia inseitai uespus el entoino, ue foima uigital.


I|gura 4 1oma en p|at de uno de |os p|anos de BCC (Irank M|||er, 2007). Cbsrvese |as
|uces de contra|uz que |uego [ust|f|carn |a puesta de so| en e| p|ano f|na|. (Imagen:
cortes|a de Warner 8ros. |ctures, Legendary |ctures, V|rtua| Stud|os, no||ywood Gang
roduct|ons y Atmosphere Lnterta|nment MM)

I|gura S Imagen f|na| de |a pe||cu|a BCC (Irank M|||er, 2007). (Imagen: cortes|a de Warner
8ros. |ctures, Legendary |ctures, V|rtua| Stud|os, no||ywood Gang roduct|ons y
Atmosphere Lnterta|nment MM)

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Apllcacln del efecLo !"#$%&'(#)*" por #+$,-( /)"0(/
Las inciustaciones lineales ciean una gama ue tianspaiencia en una
imagen. 0na inciustacion lineal compaia caua pixel ue la imagen con la
inciustacion poi chioma especificaua. Si el coloi ue un pixel es muy
paieciuo a la inciustacion poi cioma, se volvei totalmente
tianspaiente. Los pixeles que no coinciuen tanto se vuelven menos
tianspaientes, mientias que touos los pixeles que no coinciuen
peimanecen opacos. Poi tanto, la gama ue valoies ue tianspaiencia
foima una piogiesion lineal.
Posteiioimente se elimina el coloi utilizauo y queua un peisonaje
sobie un espacio tianspaiente que sei iellenauo con otia imagen ue
fonuo.
La llumlnacln del #+$,-(
La iluminacion es funuamental paia conseguii un buen efecto ue
inciustacion. Bay que uifeienciai uos tipos ue iluminacion.
La piimeia, la que se aplica sobie el chioma. Esta iluminacion uebe
sei suficientemente unifoime paia evitai sombias uuias que
uisminuyan la tianspaiencia. Paia ello se aconseja luminaiias gianues y
blancas. Noimalmente se utilizan fluoiescentes. Lo iueal es haceilo con
tubos especiales que satuian el veiue o el azul, y eliminan las
uominantes iojas que complican la obtencion uel mate. La luz natuial es
muy iica en azul y veiue, poi lo que pueue sei una buena y baiata
opcion cuanuo se pueua.
La segunua iluminacion es la que afecta a los peisonajes que estn
en piimei timino. Bauo que el chioma sei sustituiuo poi otia imagen,
la iluminacion ue la imagen uel fonuo nueva y la iluminacion ue los
peisonajes uel piimei timino tienen que coinciuii. Bsicamente, hay
que consiueiai el nmeio ue fuentes en la toma, la uiieccion ue las
luces, la tempeiatuia ue coloi ue las mismas y si son suaves o uuias.
Algunas apllcaclones del chroma
Como se ha comentauo anteiioimente, el chioma key es ue gian utiliuau
paia geneiai fonuos paia la accion, sobie touo si son uemasiauo caios o
uificiles ue conseguii, si son aiiiesgauos paia el actoi, o simplemente no
existen en la iealiuau y se geneian poi oiuenauoi.

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Apiovechanuo las posibiliuaues ue tianspaiencia, el chioma key
tambin se pueue utilizai paia ocultai objetos que pueuen seivii como
base o sopoite. Poi ejemplo, se pueue hacei volai alfombias o uesplazai
objetos ue un lauo a otio eliminanuo las peisonas que los mueven.
El chioma es muy til tambin paia la iealizacion ue ciuitos
utilizanuo mateiiales que uespus se supeiponen en fonuos ms
complejos.
A veces el chioma se utiliza paia iecoitai solo ueteiminauos
elementos uel escenaiio, como ocuiie poi ejemplo en los mapas
meteieologicos ue la seccion uel tiempo en los infoimativos.

I|gura 6 Uso de| chroma key en ser|es. (Imagen: de Startate Stud|os)

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I|gura 7 Compos|c|n f|na| tras reemp|azar e| chroma. (Imagen: Startgate Stud|os)
Los ltimos avances tecnologicos han puesto en el meicauo
soluciones que peimiten aplicai el chioma key en exteiioies con altos
niveles ue caliuau. Poi ejemplo, el kit ue Reflecmeuia consite en un aio
ue luz que se sita en el anillo uel objetivo y que emite una luz veiue o
azul con la suficiente intensiuau como paia ieflejai la luz en la tela
especial uel kit, evitanuo contaminai con la luz uel chioma al peisonaje
o el objeto, y consiguienuo tenei una iluminacion unifoime ue fonuo.
Be foima similai funciona el kit ue LiteRing. 0tiliza un anillo que
ilumina una tela giis especial, y que iefleja el coloi uel anillo ue luz. Las
inciustaciones son bastante limpias, y peimiten una gian moviliuau uel
actoi.
En television es caua vez ms utilizauo, no solo paia conseguii
ueteiminauos escenaiios natuiales en seiies. Tambin se utiliza en
piogiamas ue humoi, como ha hecho el equipo uel humoiista }os Nota,
que est explotanuo al mximo las posibiluaues ue este iecuiso.
Es la base tambin ue los platos viituales, uonue solo existe la silla
y la mesa uel piesentauoi como elementos ieales uel uecoiauo.
Empiesas como Biainstoim se han especializauo en la cieacion ue
escenaiios viituales y gificos uinmicos muy iealistas, y que peimiten
la ienovacion ue escenaiios con un coste menoi a los escenaiios ieales
asi como mayoies posibiliuaues cieativas.

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<* 2#.+@&-1 o segu|m|ento
Los maicauoies ue tiacking son maicas que se sitan en algn lugai
uelante ue la cmaia, en el plano que se est iouanuo. El objetivo ue
estas maicas es establecei una seiie ue puntos que el oiuenauoi pueua
memoiizai paia conocei la posicion ue cmaia antes uel movimiento ue
la cmaia y uonue estaban situauos los actoies y los objetos antes uel
movimiento. Estas maicas sein esenciales paia incluii posteiioimente
elementos viituales, efectos visuales, escenaiios, etc. en la imagen en
vivo.
Sea cual sea el movimiento ue cmaia (panoimica, tiavelling,
uolly, etc.) las foimas ue los objetos que atiaviesan la lente sufiiin un
cambio en la foima. uiacias a la colocacion ue vaiias maicas sepaiauas a
una uistancia apiopiaua, el oiuenauoi ieconocei la tiansfoimacion uel
plano y aplicai la uistoision al elemento que sustituya al cioma. Lo
impoitante es tenei bien enfocauas estas maicas y que estn piesentes
en touo el movimiento ue la cmaia, ue maneia que no haya piuiua ue
infoimacion en el seguimiento ue los puntos. Bay supeivisoies ue
efectos que piefieien utilizailas ue coloi blanco sobie el azul, naianjas
sobie el veiue; otios establecen un metio ue uistancia entie ellas paia
que el aitista uigital tenga una iuea exacta ue la piopoicion, mientias
que otios tan solo utilizan unas cuantas maicas en touo el chioma.
Con el seguimiento uel movimiento, pueue seguii el movimiento ue
un objeto y, a continuacion, aplicai los uatos uel seguimiento ue este
objeto a otio objeto (como otia capa o un punto ue contiol uel efecto)
paia cieai composiciones en las que las imgenes y los efectos sigan el
movimiento. A continuacion se citan algunos ue los usos uel seguimiento
ue movimiento.
Combinacion ue elementos filmauos poi sepaiauo, como la
agiegacion ue viueo en el lateial ue un autobs uibano en movimiento o
ue una estiella en el extiemo ue una vaiita mgica que se agita.
Animacion ue una imagen fija paia que se coiiesponua con el
movimiento uel mateiial ue aichivo ue la accion, como hacei que un
abejoiio se pose en una floi que se mece con la biisa.
Efectos ue animacion paia seguii a un elemento en movimiento,
como poi ejemplo hacei que biille un balon en movimiento.
vinculai la posicion uel objeto sobie el que se iealiza el
seguimiento a otias piopieuaues, como hacei una panoimica ue auuio
estieo ue izquieiua a ueiecha mientias un coche iecoiie la pantalla a
toua velociuau.

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Estabilizacion uel mateiial ue aichivo paia mantenei inmovil un
objeto que se est movienuo en el fotogiama con el fin ue examinai
como va cambianuo el objeto en el tiempo, lo cual pueue iesultai til en
tiabajos cientificos sobie imgenes.
Estabilizacion uel mateiial ue aichivo paia quitai los movimientos
biuscos ue una cmaia ue mano.
Paia ms infoimacion sobie esta tcnica, consultai el apaitauo
"otias fuentes" al final ue este capitulo.
<* ="#>6&-1
A finales ue los aos 8u suigio una tcnica que ievoluciono los efectos
uigitales y llamo poi piimeia vez la atencion sobie el potencial ue las
nuevas tecnologias aplicauas al cine: el moiphing, un efecto consistente
en posibilitai la metamoifosis ue un elemento coipoieo a otio en
continuiuau espacio-tempoial.
Paia iealizai un +*/,C#&7 se pioceue piimeio a iouai o fotogiafiai
los uos elementos que van a paiticipai en la tiansfoimacion, el elemento
ue oiigen (poi ejemplo el iostio ue un hombie) y el elemento final
(siguienuo el ejemplo citauo el iostio uel hombie en cuestion pueue
tiansfoimaise en el ue otio hombie, o en el ue una mujei, un animal
etc.). Se iecuiie entonces al oiuenauoi paia uigitalizai ambos
elementos. 0na vez uigitalizauas las uos imgenes se iecuiie al
piogiama infoimtico ue tiatamiento ue imgenes que establece puntos
comunes entie el elemento inicial y el elemento iesultante ue la
tiansfoimacion. Bicho piogiama es el que seivii entonces paia geneiai
uigitalmente touas las etapas inteimeuias ue la tiansfoimacion.
El piimei +*/,C#&7 ue la histoiia es la tiansfoimacion ue la
hechiceia Fin Raziel en una seiie ue animales en la pelicula "Willow"
(Ron Bowaiu, 1988). Fueion tcnicos ue la
empiesa estauouniuense Inuustiial Light & Nagic (ILN) quienes
peifeccionaion esta tcnica, ya existente, aunque a nivel expeiimental,
paia hacei que la tiansfoimacion ue Fin Raziel fuese convincente y
iealista.
En 1991, ILN uio un paso ms con la pelicula "Teiminatoi 2"
(}ames Cameion, 1991) peifeccionanuo touavia ms el +*/,C#&7 paia
las tiansfoimaciones uel T-1uuu, un mouelo avanzauo ue Teiminatoi.


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I|gura 8 Imagen de| 1-1000, de "1erm|nator II". (Iames Cameron, 1991)
<* (5(+2" D4**(2 2&=(
El efecto 54((!0 0#+! (tiempo ue bala) se populaiizo a iaiz ue la pelicula
Natiix (Wachowski, 1999) en uonue se pouia vei ialentizauo los
movimientos ue los peisonajes esquivanuo una bala.
El efecto ue ialentizacion extiema se consigue iegistianuo el
movimiento uesue uistintos puntos ue vista a paitii ue una bateiia ue
cmaias fotogificas sincionizauas. Be esta foima se simula un
movimiento ue cmaia sobie un sujeto u objeto que est ueteniuo o que
piogiesa muy lentamente.

1ecno|og|as bs|cas para |os VIk
!.-2.**.' .94*(' " ?(#%('
Como se ha comentauo anteiioimente, las pantallas ue coloi cioma, es
un mateiial impiescinuible en los iouajes en los que es necesaiio hacei
inciustaciones Chioma Key. Las hay ue uifeientes tamaos paia
auaptaise a las necesiuaues ue caua iouaje.
Algunos estuuios especializauos tienes instalauas gianues pantallas
ue coloi que pueuen alcanzai uimensiones monumentales.
Pueuen sei veiues, azules y, iaia vez, iojos (paia tiabajo ue
mouelauo), uepenuienuo uel tipo ue iouaje.
Asimismo, existen una gian vaiieuau ue mouelos paia auaptailos a
touas las necesiuaues: guantes, meuias, goiios, etc. ue maneia que
pueuan manipulaise los objetos sin que se note la piesencia humana.

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<* +"-2#"* %( ="?&=&(-2" 3="2&"- +"-2#"*7
El +*0#*& $*&0/*( consiste en una cmaia con una cabeza motoiizaua, y
un iail sobie el que se uesplaza que peimite iepetii el movimiento ue
cmaia en un plano tantas veces como se quieia sin vaiiai el
movimiento entie una toma y otia.
Es una tecnologia muy til que tiene muchas utiliuaues. Poi
ejemplo:
- En planos uobles uonue el actoi apaiece uuplicauo en una
escena con cmaia en movimiento.
- Coieogiafia con movimiento ue cmaia.
- Escenas uificiles con elementos peligiosos o localizaciones con
animales peligiosos, explosiones, etc.
- En planos ajustauos ue accion en vivo con miniatuias y planos
con mouelos a escala.
- Aumentai el giupo. Buplicai con mltiples pases el giupo. Es
menos habitual ahoia uebiuo al uso ue la geneiacion poi
oiuenauoi.
- Eliminai cables, cueiuas especiales, zonas uel fonuo. Se usa
paia las tomas en limpio ue maneia que obtenemos las
iefeiencias que luego tapan los cables y las cueiuas. Poi
ejemplo, en G*((*K L)& (Paul veihoeven, 2uuu).
- Animacion en M0*, L*0#*&. El ms antiguo ue los efectos
visuales es touavia el iea uonue ms se utiliza el motion
contiol.
- Apaiicion ue mltiples animales en un mismo plano, que tienen
que sei iouauos poi sepaiauo, peio mantenienuo el mismo
movimiento ue cmaia. Poi ejemplo, en F)5!N ;#7 #& 0C! 9#0E
(ueoige Nillei, 1988)
Sus opciones cieativas se inciementan con la posibiliuau ue
pievisualizai la saliua ue seal con efectos ue postpiouuccion. Peio
tambin es un sistema que causa teiioi entie los piouuctoies y
uiiectoies poique ialentiza la piouuccion.
E"2"1#.5;. %( F*2. ?(*"+&%.%
Es bastante comn en la giabacion ue cieitos fenomenos natuiales
uonue apaiezcan miniatuias. Los movimientos en escalas en miniatuia
no iesultan cieibles cuanuo se giaban a 24 fps. La lluvia, explosiones,

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fuego, choques, etc. apaiecen uemasiauo ipiuos. Paia solventailo se
iecuiie a la fotogiafia ue alta velociuau y la cmaia lenta.
En la actualiuau hay cmaias uigitales que van a velociuaues ue
hasta 1uuu fps.
G&1&2.* H&%(" F''&'2 +"- >"'&D&*&%.%(' %( +"=>"'&+&,-
El .#"!* )--#-0 peimite al uiiectoi y otios obseivauoies vei lo que se est
giabanuo. Bace tiempo, el .#"!* )--#-0 se limitaba a un vCR y un monitoi.
Boy est foimauo poi un equipo no mucho mayoi que un oiuenauoi que
te peimite giabai touo en el uisco, utilizai paia incluii los efectos, hacei
un montaje simple, etc.
El .#"!* )--#-0 pueue iesultai conveniente en la uinmica uel iouaje,
peio es impiescinuible cuanuo hay que incluii complicauos efectos
visuales. Peimite que se pueuan visualizai como queuan ueteiminauos
efectos en la composicion final.
Es muy til cuanuo visualizamos animaciones o composiciones
uigitales, muy comn en el cine contempoineo, que luego queiemos
tiaslauai a la toma en vivo. Pouemos visualizai en el monitoi como
queuaiia la toma que luego incluso pouemos tiaslauai a las cmaias
ieales.
Bace posible integiai los elementos SB pievios al iouaje paia
facilitai la giabacion, eliminanuo la inceitiuumbie ue no sabei muy bien
cul es el iesultauo final.
La veisatiliuau uel viueo uigital peimite integiai nuevas funciones
en estas estaciones, como la posibiliuau ue giabai ms ue una cmaia al
mismo tiempo y mostiai el iesultauo ue caua una poi sepaiauo.
<-+"%.I.=
Es una heiiamienta ue piouuccion que peimite giabai a los actoies en
tiempo ieal en un fonuo azul o veiue y combinai su puesta en escena
con un fonuo pieexistente.
El sistema utiliza couificauoies paia la cabeza, la gia o el "*((E que
envian una seal al sistema ue composicion, que muestia el fonuo
viitual y la imagen ue la cmaia en tiempo ieal.
ventajas ue la EncouaCam:
- Ayuua al supeivisoi ue vFX.
- Los actoies pueuen juzgai su inteipietacion.

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- El opeiauoi ue cmaia pueue vei los iesultauos ue su cmaia
en ielacion con el fonuo viitual.
- Los aitistas uigitales pueuen vei los movimientos ue cmaia y
ajustai los uiseos y composiciones.


I|gura 9 Uso tecno|og|a Lncodacam en |a pe||cu|a kobot (A|ex royas, 2004). (Imagen
cortes|a de Genera| L|ft and 8ra|nstorm)
I.>24#. %( ="?&=&(-2" J="2&"- +.>24#(K
El +*0#*& $),04/!, a veces llamauo simplemente +*$),O es una
tecnologia que se ha conveitiuo en algo casi impiescinuible en el
entoino ue los efectos visuales. Es una heiiamienta que nos peimite
captuiai los movimientos uel cueipo uel actoi, extiemiuaues, y
expiesiones faciales en un aichivo uigital en foima ue puntos ue
infoimacion ue la ubicacion SB. Bentio ue la animacion poi oiuenauoi
nos encontiamos uifeientes tcnicas paia la captuia ue movimiento
encaigaua ue almacenai uigitalmente los movimientos.
Los movimientos son captuiauos poi un nmeio ue cmaias
especiales que uetectan los movimientos ue las maicas especiales
auheiiuas al actoi. El cambio ue posicion en cualquieia ue los ejes XYZ
son iegistiauos en el oiuenauoi.
Los millones ue puntos ue infoimacion que se iegistian poi caua
movimiento uel actoi son usauos paia animai ue foima exacta los
movimientos ue peisonajes viituales. La tcnica se ha conveitiuo en una
heiiamienta casi impiescinuible en la cieacion ue movimientos ue
peisonajes uigitales ue gian foto iealismo, tanto en peliculas como
viueojuegos y Tv.
En el munuo uel cine, almacena las acciones ue actoies humanos o
animales, y usa esa infoimacion paia animai mouelos uigitales ue
peisonajes en animacion SB. 0no ue los ejemplos iecientes ms famosos

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es la pelicula "Avatai" (}ames Cameion, 2uu9), uonue se muestia una
evolucion ue la captuia ue movimiento, conociua como ,!/3*/+)&$!
$),04/!, centiaua en los uetalles gestuales pequeos, como la caia, los
ueuos o expiesiones faciales.
L>.+(I.=M N('+.= A E*A&-1OI.=
SpaceCam y Wescam son uispositivos que se utilizan paia iouai uesue
vehiculos aieos como helicopteios. Cuentan con estabilizauoies y
peimiten el ajuste ue casi touas las cmaias. Auems, algunos mouelos
peimiten el iegistio ue uatos ue cmaia como ngulo ue cmaia, foco,
uiafiagma, etc.
El mouelo Flying-Cam es un tipo ue cmaia que va colocaua sobie
helicopteios manejauos poi contiol iemoto. Peimiten iealizai tomas en
lugaies inaccesibles paia otios apaiatos ue vuelo.
IAD(#'+.--&-1 .-% '2#4+24#(% *&162 '+.--&-1
Esta tecnologia se est aplicanuo en el cine uaua poi la necesiuau ue
cieai uobles fotoiiealistas ue un actoi.
El escnei utiliza un lasei fino y ue baja coiiiente que exploia el
cueipo o la caia uel actoi, mientias ste va giianuo fiente al haz ue luz,
que choca con la supeificie, uetecta la uistancia y va foimanuo una
imagen en Su.
Se pueue solicitai un escaneauo ue alta o baja iesolucion. 0na alta
iesolucion supone mucho ms uetalle, una malla muy completa, peio
tambin ms tiempo ue piocesauo y ms piesupuesto.
Es iecomenuable tenei al actoi piincipal escaneauo completamente
poi si tiene que abanuonai el pioyecto, paia escenas ue iiesgo, etc. Se
pueuen escaneai extias (imaginemos un giupo ue 1u extias cambiauos
ue iopa cuntos mouelos uifeientes pouemos obtenei), coches, figuias,
y cieai toua una galeiia ue posibiliuaues.
Es conveniente tambin escaneai los actoies con el vestuaiio
uefinitivo ue maneia que iesulte ms ipiuo paia el uiseauoi Su. Los
gestos tambin se escanean. Es habitual escaneai uifeientes tipos ue
gestos paia pouei geneiai pationes suficientes paia iealizai +*/,C#&7-.
Incluso conviene tenei el maquillaje que utilice en el iouaje, asi como los
elementos extias que pueua llevai (vanse las oiejas ue los na'vi en
H.)0)/)

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uanaiemos si tiaemos al tcnico uel equipo al iouaje en lugai ue
manuai al actoi a otias instalaciones.
SeL survey
El -!0 -4/.!E es un estuuio que tiata ue conocei como es el escenaiio que
se va a utilizai en el iouaje cuanuo se necesita tenei uigitalmente la
infoimacion ue la topogiafia, tamao y foima uel lugai uonue se iueua.
Se necesita cuanuo el CuC se tiene que integiai en la secuencia final
e inteiactuai con los elementos ue la toma ieal. Pueue haceise a base ue
meuiuas y ieflejnuolas en un plano, o ue foima ms elaboiaua
meuiante lsei (ms caio).
8&162&-1 0(5(#(-+(' A PG0Q JP&16 GA-.=&+ 0.-1( Q=.1&-1K
G#7C PE&)+#$ Q)&7! R+)7#&7 (BBRI o simplemente BBR) son una seiie
ue tcnicas uigitales que peimiten captuiai y euitai posteiioimente las
fuentes ue luz y ieflexiones ue una escena.
Se pueue iealizai manualmente tomanuo un pai ue fotogiafias ue
una bola con supeificie especulai (o un objetivo ue "ojo ue pez" mejoi
an) y otia con supeificie giis y mate. Si se giaba en foimato "iaw"
tenui ms infoimacion uel iango uinmico entie las luces y las ieas
oscuias ue la imagen, y posteiioimente se poui ieplicai con mayoi
faciliuau en los escenaiios cieauos con CuI (9*+,40!/ <!&!/)0!"
R+)7!/E).
Las imgenes conseguiuas ueben peimitii que se consigan cuatio
cosas:
- Replicai las conuiciones ue luz en un plano.
- Replicai las fuentes ue luz uentio ue un entoino CuI.
- Contiolai las conuiciones ue uentio uel plano.
- Cieai un mapa ue ieflexion ieal que se pueuan ponei en los
objetos CuI.


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I|gura 10 Imagen obten|da con un "o[o de
pez" donde se observa |a tota||dad de|
escenar|o. (Imagen cortes|a de Ios Iranc|sco
Sa|gado]W|k|ped|a)
I|gura 11 Imagen obten|da ut|||zando una
bo|a cromada, donde se observa |a fuente
de |uz y |os ref|e[os de |a escena. (Imagen
cortes|a de Andrew I|nd|ay)

Existen algunos uispositivos que peimiten geneiai un aichivo que
contiene toua la infoimacion sobie las fuentes ue luz y sus
caiacteiisticas, ue maneia que luego pueue sei impoitauo a los
piogiamas ue cieacion SB y asi conseguii la mxima fiueliuau entie el
escenaiio ieal y el escenaiio constiuiuo con CuI.
8QGF0 J8&162 G(2(+2&"- .-% 0.-1&-1K
Es una tecnologia basaua en la tecnologia iuai que utiliza la luz,
geneialmente piouuciua poi un lsei, paia meuii la uistancia a un
punto. Cuanuo hay que iepiouucii supeificies muy complejas en SB
como euificios, montaas, paiques, etc. se iecuiie a esta tecnologia.
Es muy eficaz cuanuo se quieie iepiouucii paia la pelicula
ueteiminauas paites ue un escenaiio natuial paia sei integiauas con los
elementos geneiauos poi oiuenauoi. Cuanuo se iepite el pioceso uesue
uifeientes ngulos se consigue una imagen completa en SB.
An|mac|n
La animacion y los efectos especiales estn muy ligauos. Compaiten una
cieacion y un uesaiiollo uigital e infoimatizauo. Segn }ohn Lassetei
(Los Angeles, 1987), uiiectoi cieativo ue los estuuios ue animacion
PIXAR, "el aite ieta a la tecnologia, y la tecnologia inspiia al aite. Los
aitistas tcnicos pioceuen ue las escuelas ue uiseo gifico, uonue
apienuen escultuia, uibujo y pintuia, mientias que los aitistas
tiauicionales se ueuican caua vez ms a apienuei tecnologia".

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Bentio ue la animacion existen ties impoitantes tcnicas: el -0*,
+*0#*&, la animacion poi oiuenauoi y los uibujos animauos.
L2">OR"2&"-
El -0*,S+*0#*& consiste en apaientai el movimiento ue objetos estticos
poi meuio ue una seiie ue imgenes fijas sucesivas tomauas ue la
iealiuau. Es piobablemente la tcnica que mejoi encaina el aite ue la
animacion (Anuiew & Selby, 2uu9, p. 1uS). Requieie un elevauo giauo
ue paciencia, iigoi y compiension, compaiable al exigiuo paia la
animacion con acetatos o uibujos.
Las uos vaiiantes ms conociuas son la animacion con plastilina o
mateiial maleable, conociua como $()E+)0#*&, y las animaciones
utilizanuo objetos iigiuos.
La tcnica -0*,S+*0#*& se basa en movimientos sencillos entie
uiveisos objetos que se encuentian en un uecoiauo movil. Los objetos se
filman con la cmaia, fotogiama a fotogiama, hasta foimai una ipiua
sucesion que ciea la impiesion ue movimiento.
Es un tipo ue animacion muy populai en el mbito ue la
piogiamacion infantil, y la pouemos encontiai tambin en publiciuau,
piogiamas ue euucacion, etc. No impoita cun auelantaua est la
tecnologia CuI SB que la tcnica ue -0*,S+*0#*& seguii atiayenuo la
atencion uel pblico ue foima similai a lo que ocuiie en el teatio.
0no ue los ejemplos conociuos uentio ue la categoiia ue -0*,
+*0#*& es el film viaje a la Luna (Nlies, 19u2), aunque no est iealizaua
integiamente con esta tcnica. 0n ejemplo ue claymation es Wallace y
uiomit: la maluicion ue las veiuuias (Paik & Box, 2uuS).
0tio ue sus exponentes ms famosos en la histoiia cinematogifica,
es la pelicula uel aiagons Segunuo ue Chomon, B( G*0!( B(2$0/#$*
(Chomon, 19u8), iouaua completamente con el efecto ue -0*,S+*0#*& y
consiueiaua poi muchos la piimeia pelicula con uicho efecto.
En la cionologia histoiica uel -0*,S+*0#*& cabe uestacai las figuias
ue ueoige Pal y sus compatiiotas }iii Tinka y }an Svankmajei, que han
influiuo sobie el tiabajo ue aitistas contempoineos como The Qua
Biotheis, Tim Buiton, Beniy Selick y el animauoi japons Kihachiio
Kawamoto.
Algunos ue los ejemplos ms elaboiauos y celebiauos con la tcnica
$()E+)0#*& son los ue Nick Paik, especialmente los coitometiajes H
</)&" P)E T40 (Paik, 1989) , :C! U/*&7 :/*4-!/- (Paik, 199S) y H 9(*-!
MC).! (Paik, 199S).

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I|gura 12 Cortometra[e "1 qu|n eres", proyecto de an|mac|n en '2">O="2&"-/ (Imagen:
Sandra ko[as y Nacho Navas, proyecto f|n de carrera)
F-&=.+&,- >"# "#%(-.%"#
La histoiia ue la animacion poi oiuenauoi no tiene sus oiigenes en el
sectoi uel ocio, sino en el campo ue la investigacion militai e inuustiial.
La infoimtica gifica se utilizaba en ejeicicios ue simulacion y
auiestiamiento.
A pesai ue habei evolucionauo a paitii ue mtouos tiauicionales, la
animacion uigital y la geneiaua poi oiuenauoi tienen caiacteiisticas
especificas que las convieiten en tcnicas inuepenuientes y fcilmente
ieconocibles (Anuiew & Selby, 2uu9).
Sus ieglas son uifeientes a las utilizauas en la animacion con
acetatos, uibujos o -0*,S+*0#*&. Los nuevos cieauoies cuentan con
infiniuau ue heiiamientas infoimticas que facilitan la animacion. A
pesai ue que estos piogiamas han ieuuciuo el tiabajo fisico ue
piepiouuccion, sus ciiticos aigumentan que las peliculas cieauas con
oiuenauoi tienen un aspecto sinttico y poco convincente (Anuiew &
Selby, 2uu9, p. 4S). Anuiew sostiene que la tecnologia solo es un
mecanismo ue sopoite y naua pueue sustituii a la imaginacion ni la
cieativiuau ue un conteniuo.
En la animacion poi oiuenauoi, uestacan los estuuios Bisney, Pixai,
Bieamwoiks y uhibli. La tcnica est incieiblemente avanzaua, aunque
hay aitistas que siguen uecantnuose poi mtouos ms aicaicos.

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Las apoitaciones ms ievolucionaiias llegaion ue la mano ue
ueoige Lucas, cieauoi ue los equipos que utilizaiian compaias como
Inuustiial Light Anu Image y Pixai. Su iuea eia posibilitai la ienovacion
uel lenguaje cinematogifico a tiavs ue la tecnologia, uanuo asi lugai a
un tipo ue cine post-fotogifico.
Las CuI no se consiueiaiian implantauas con xito hasta 198S. La
tecnologia CuI tenia algunos inconvenientes: una excesiva tecnificacion
fiente a una escasa cieativiuau, la lentituu ue ejecucion, un elevauo
coste, y la ausencia ue un softwaie estnuai. Con el tiempo el sistema se
fue implementanuo y se estanuaiizo. Los estuuios ue piouuccion se
multiplicaion uanuo lugai a peliculas como :!/+#&)0*/ RRN B( V4#$#*
?#&)( (}ames Cameion, 1991) o ;)/>4! V4/8-#$* (Steven Spielbeig, 199S)
uemostiaian la eficacia consoliuaua ue las CuI, consiguienuo iesultauos
inmejoiables hasta el momento, tanto estticos, como naiiativos.
La uigitalizacion afecto a touos los piocesos ue la animacion: el
uiseo, la inteicalacion, la tinta, la pintuia, etc. pasaion ue haceise a
mano a sei piocesauos en la pantalla ue un oiuenauoi. Esto tambin
supuso una ievolucion en la pospiouuccion ue los films, uonue eia
posible aplicai los efectos especiales con suma faciliuau sobie las
imgenes.
En 199S apaiecio la piimeia pelicula animaua integiamente poi
oiuenauoi. :*E M0*/E (}ohn Lassetei, 199S) maico un antes y un uespus
en la aplicacion ue las CuI; a paitii ue entonces aumentaion las
inveisiones en esta tecnologia, tanto en el cine como en la pequea
pantalla, y el oiuenauoi se conviitio en el iesponsable ue la esttica uel
cine animauo.
G&D4S"' .-&=.%"'
Los uibujos animauos en la ucaua ue los 4u y Su sufiieion una
impoitante uiveisificacion ue tcnicas: unos piofesionales optaiian poi
animai touo lo que fueia "animable" (uecoiauos), mientias que otios
optaiian poi la inmoviliuau (basauos en las peispectivas exageiauas, o
las tomas ue zoom, poi ejemplo). Las tcnicas tiauicionales ue
animacion conviviiian con los nuevos mtouos infoimatizauos.
Las tcnicas tambin evolucionaion: uesue el ieuibujauo completo,
tanto ue peisonaje como ue uecoiauo, pasanuo poi el uso uel celuloiue
tianspaiente que peimitia volvei a uibujai nicamente lo que se movia
sobie un fonuo esttico, hasta papeles iecoitauos y elementos
aiticulables como metal, caiton o plstico, sombias chinescas y uibujauo

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sobie la piopia pelicula, o iaspauos en ella (esto eia muy agiesivo). Ns
taiue se moveiia tambin el fonuo, iompienuo asi la uistincion
peisonajeuecoiauo y unificanuo la imagen.
Con el tiempo, se tiataion ue automatizai muchas ue las fases uel
tiabajo a tiavs ue bancos ue animacion piogiamables e infoimatizauos,
paletas electionicas e imgenes sintticas, aunque habia quien insistia
en seguii iecuiiienuo a los mtouos tiauicionales ue tianspaiencias,
copiauo y coloieauo, como se obseiva en "WX4#2& !&7)1% ) Q*7!/
Q)55#0YZ [\!+!$D#- ] U#((#)+-O ^_``a.
En la actualiuau, con la apaiicion ue la animacion tiiuimensional, se
ha hecho una uistincion claia entie sta y la plana o biuimensional.
La animacion en SB, al contiaiio que su pieuecesoia la animacion
2B, tiene como iequisito funuamental unas limitaciones esenciales ue
movimiento y ue expiesion ue los peisonajes. Los peisonajes en SB
iequieien un esqueleto como base ue su funcionamiento y solo pueuen
moveise segn los pieiiequisitos asignauos a caua aiticulacion y a caua
movimiento espinal. Los mouelos SB no tienen la capaciuau elstica ue
la que gozaban los piimeios uibujos animauos. Besue un punto ue vista
esttico, el uiseo actual ue los peisonajes SB ha uesaiiollauo su piopio
esteieotipo (White, 2u1u, p. S2)
La produccln de dlbu[os anlmados con ordenadores personales
Existen uifeiencias significativas en la foima ue piouucii la animacion
ue uibujos segn sea 2B o SB.
La animacion es la clave ue una pelicula animaua. Auems ue su
especializacion en un tipo u otio ue animacion, el animauoi en 2B tiene
que tenei un talento especial paia uibujai, lo cual no es completamente
necesaiio en la animacion SB, aunque el animauoi SB sei mejoi en lo
que hace si tiene la habiliuau ue compienuei y analizai los uibujos
(White, 2u1u, p. 187).
Los fonuos 2B y los entoinos SB son esenciales en cualquiei
pelicula. El entoino es paia el animauoi SB lo que el fonuo paia el
animauoi 2B (White, 2u1u, p. 188). A uifeiencia ue la cieacion ue fonuos
en 2B, uonue el segunuo timino es un uibujo biuimensional bsico, la
cieacion ue entoinos SB iequieie que cualquiei paite uel escenaiio
pueua visualizaise coiiectamente paia puntos ue cmaia uifeientes.
0bviamente, si los tiios ue cmaia estn bien uefiniuos, el uiseauoi ue
entoinos poui ueuicai menos tiempo a pulii aquellas paites uel

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escenaiio que no entien en cmaia, aunque si consiueiailos a la hoia ue
iluminai o movimientos que pueuan uaise en la animacion.
0tio ue los campos impoitantes en la animacion 2B y SB es la ue
los efectos especiales. Como apunta White (White, 2u1u, p. 189), a veces
se solapan las laboies ue los piofesionales y es uificil ueteiminai uonue
teimina la "animacion SB" y uonue empieza el "efecto especial". Poi
ejemplo, la animacion ue los msculos y huesos uebajo ue la piel uel
uinosauiio, es iesponsabiliuau uel animauoi o uel especialista ue
efectos especiales.
0na vez que se han completauo touos los uibujos se escanean y se
eliminan los tiazos en coloi azul con el filtio ue coloies piimaiios. Se
obtienen asi imgenes limpias ue tiazo negio que pueuen coloieaise
uigitalmente.
Paia coloieai se pueuen utilizai imgenes /)-0!/ o vectoiiales. El
/)-0!/ se iefieie a ilustiaciones uigitales compuestas ue pixeles. En
stas, si se escala la imagen el pixel se uistoisionai, efecto que no
ocuiie en las ilustiaciones vectoiiales. Sin embaigo, el coloieauo ue
imgenes /)-0!/ peimite cieai textuias sutiles, uegiauauos, uesenfoques
y efectos ue movimiento ms sutiles que las conseguiuas con las
imgenes vectoiiales.
La composicion actual se basa en la supeiposicion ue capas
uigitales que han sustituiuo el sistema tiauicional ue cels que atiaian el
polvo y bastante teuioso. Auems, uebiuo a la uensiuau ue los acetatos,
solo se pouian utilizai un mximo ue cinco acetatos antes ue que los
coloies ue fonuo peiuieian su intensiuau o los blancos ue la imagen
empezaian a oscuiecei. Besue el punto ue vista ue la animacion, se
pueuen sepaiai las paites uel peisonaje que se mueven, poi lo que se
economiza bastante la caiga ue tiabajo.
Poi ltimo, la composicion uigital peimite combinai fcilmente
uifeientes foimatos como la animacion 2B y la animacion SB con cine ue
accion ieal, fotogiafias, ilustiaciones y giafismo. Nuchas ue las peliculas
actuales seiian impensables con la tecnologias tiauicionales.
Paia la sonoiizacion final, se ciea la banua sonoia final con mezclas
ue efectos ue soniuo, msica y uilogos. En las uistiibuciones
inteinacionales, este mstei tenui la pista ue uilogos apaite paia
pouei uoblaise veisiones en lenguas extianjeias.
0na vez finalizaua la pelicula en sopoite uigital se tiansfeiii al
celuloiue paia pioyectai en salas ue cine, o bien se convieite a aichivos

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uigitales paia las pioyecciones uigitales. En el caso ue tiansfeiii a
pelicula, el pioceso es ipiuo, contiolable y accesible.
La resLauracln de maLerlal grflco a mayor resolucln
El piimei paso consiste en sepaiai el laigometiaje en 3/)+!-b En el
segunuo paso se van maicanuo las siluetas ue los piimeios timinos, ue
foima que se sepaie mejoi uel fonuo y consigamos una figuia ms
nitiua. El teicei paso consta ue uifeientes fases, que tienen la finaliuau
ue hacei ms nitiuos los piimeios timinos que el fonuo, eliminanuo los
pequeos iuiuos que pueuan existii. El ltimo paso consiste en
combinai los piimeios planos y el fonuo, consiguienuo la imagen
oiiginal, peio con mayoi nitiuez y coloi que peimita la tecnologia actual.
keferenc|as
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http:eyefish.tvpiouuction-guiuefilming-backplates-cgishooting-
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