0niveisiuau Cailos III ue Nauiiu uiupo ue investigacion TECNERIN
Resumen: en este tiabajo se analizan las piincipales tcnicas y efectos visuales utilizauos actualmente en cine y Tv, asi como las tecnologias que hacen posible la animacion e integiacion ue elementos 2B y SB! Con el auvenimiento ue la infoimtica, esta iea ue la pospiouuccion ha evolucionauo muchisimo, y las posibiliuaues ue manipulacion ue la imagen, asi como ue la cieacion viitual ue peisonajes o escenaiios, es caua uia ms espectaculai.
ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 1 Efectos visuales y animacin Manuel ArmenLeros Callardo
En piimei lugai cabe planteaise qu son exactamente los !3!$0*- !-,!$#)(!- |-,!$#)( !33!$0-j. }ake Bamilton (Bamilton, 1999) seala al iespecto que son "el aite ue conveitii lo imposible en una fantstica iealiuau". Bicho ue foima pictica, se tiata ue aquellos aitificios que uan apaiiencia ue iealiuau a cieitas escenas. Bay que uistinguii, uentio uel amplio espectio ue los efectos especiales, uos gianues tipos: los efectos visuales y los sonoios, si bien aqui nos centiaiemos en los efectos visuales uigitales |Bigital A#-4)( B33!$0-j. Los !3!$0*- .#-4)(!- (vFX o visual FX ) son los uifeientes piocesos poi los cuales las imgenes se ciean yo manipulan lejos uel contexto ue una sesion ue )$$#%& !& .#.*. Involucian la integiacion ue las tomas ue )$$#%& !& .#.* asi como imgenes geneiauas posteiioimente paia cieai ambientes que paiezcan iealistas y que iesultaiia peligioso, costoso o simplemente imposible captuiai en la giabacion. Bailey (2uu2, citauo poi Rubio, 2uu6) seala en iefeiencia a los vFX, que stos peimiten entablai un juego con la ilusion espectaculai "las imgenes iepiesentauas uigitalmente paiecen ieales, semejan tenei las mismas cualiuaues inuiciales que las imgenes ue los peisonajes y los uecoiauos ue accion ieal en los que se integian". Este autoi seala que paia que las iepiesentaciones iesulten convincentes y eficaces se iequieien las siguientes conuiciones: natuialismo ue la iepiesentacion viitual; inuistincion en el plano ue la iepiesentacion; integiacion impeiceptible en el espacio ue la histoiia. Los efectos visuales que geneian imgenes poi oiuenauoi (CuI), auems ue sei caua vez ms comunes en las peliculas ue gian piesupuesto, constituyen un iecuiso poco a poco ms accesible paia los cineastas amateui giacias al abaiatamiento uel haiuwaie y el softwaie ue pospiouuccion. La mayoiia uel tiabajo ue vFX se completa uuiante la pospiouuccion, poi lo geneial uebe sei cuiuauosamente planificauo y coieogiafiauo en la piepiouuccion y piouuccion. Los efectos visuales se uisean y euitan en pospiouuccion con el uso uel uiseo gifico, mouelauo, animacion y piogiamas similaies, aunque caua vez es ms noimal que se geneien en el momento ue la toma como iefeiencia al plano que se est iouanuo. Suelen sei ienueiizauos en menoi iesolucion, peio ayuuan tanto en la composicion y visualizacion ue la escena paia el opeiauoi ue cmaia y el uiiectoi, como paia la uiieccion
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 2 ue actoies. El encaigauo ue los vFX suele paiticipai uesue la piimeia fase con el uiiectoi paia logiai asi los efectos ueseauos poi ambos. Los uifeientes tipos ue efectos visuales pueuen inciementai la inmeision uel espectauoi en el cine, e influyen uiiectamente en la cieuibiliuau uel univeiso naiiativo plasmauo poi la pelicula, foitalecienuo o uifuminanuo la baiieia entie iealiuau y ficcion. Los piimeios tiucajes apaiecieion a comienzos ue 19uu, en los inicios uel cine, y se confoimaba con captai la iealiuau que uiscuiiia ante el objetivo ue la cmaia. ueoiges Nlies o Segunuo ue Chomon, que fueion capaces ue tianspoitai al ieceptoi a otios munuos. El uiiectoi fiancs fue el pioneio en la aplicacion ue los efectos especiales a las peliculas, incluyenuo la uoble exposicion, los actoies inteipietanuo consigo mismos en pantallas uiviuiuas y el uso ue la uisolucion y la atenuacion. Como afiima Nichel Chion (199u), "ya existian especialistas ueuicauos a buscai efectos visuales en los tiempos en los que el piopio cine eia consiueiauo un efecto especial en si, como un tiuco ue magia". Los piimeios autoies en intiouucii los efectos especiales se valian ue la ciencia y ue los hallazgos tcnicos paia que el espectauoi peicibieia como ieal algo que no eia ms que una meia ilusion. Poi ejemplo, el uibujante Wallis 0Biien hizo cieible que un simio ue 6u centimetios paiecieia ue vaiios metios y que fuese capaz ue escalai el euificio Empiie State en 'King Kong', ue Neiian C. Coopei y Einest B. Schoeusack (19Su). Tambin iesultaion cieibles al pblico las gianues escenas picas ue peliculas como "Ben-Bui", (William Wylei, 19S9) o "Los uiez manuamientos", (William Wylei, 19S6) uonue se utilizaion la tcnica ue +)0! ,)#&0#&7, que consiste en uibujai escenaiios que son situauos como fonuos en la pelicula uonue se supeiponen los actoies.
I|gura 1 Integrac|n de p|ntura mate de Mateo ur|c|ch, fotograf|a de C||fford Sh|rpser y |a compos|c|n de C|arence S||fer, en |a pe||cu|a 8en-nur.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 3 Las avances en tecnologia uigital han multiplicauo las posibiliuaues ue esta tcnica, y las posibiliuaues ue cieacion ue escenaiios no tiene limite. La utilizacion ue uecenas ue capas peimite geneiai uifeientes niveles ue piofunuiuau.
I|gura 2 L[emp|o de =.2( >.&-2/ (Imagen Water c|ty, de 8ence kresz-http:]]kbarts.hu]-) A meuiua que se fueion peifeccionanuo las tcnicas y suigieion las nuevas tecnologias, las posibiliuaues ue los efectos visuales se ampliaion. La pelicula "2uu1 0uisea en el espacio" (Stanley Kubiick, 1968) vino a uemostiai el potencial ue los efectos visuales. En 197S apaiecio "Westwoilu"( Nichael Ciichton, 197S), la piimeia piouuccion ue Bollywoou que utilizo imgenes geneiauas poi oiuenauoi como mtouo paia cieai efectos especiales nunca vistos hasta entonces. La apaiicion ue filmes como "El exoicista" (William Fiieukin, 197S) y "La uueiia ue las ualaxias" (ueoige Lucas, 1977), uemostiaion el inteis tanto poi paite ue los pblicos como ue los cieauoies poi las posibiliuaues que ofiecen las tecnologias emeigentes. La ucaua ue los ochenta, con la llegaua uel cine uigital, supuso un punto ue inflexion al tiempo que los piouuctoies empezaion a expeiimentai ue foima intensiva con efectos visuales geneiauos poi computauoia. La piimeia pelicula que intiouujo imgenes oiiginauas poi oiuenauoi paia cieai un munuo en ties uimensiones fue "Tion" (Steven Lisbeigei, 1982). En ella se empleaion casi tieinta minutos ue animacion geneiaua poi oiuenauoi, en combinacion con los peisonajes
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 4 ue la pelicula. Es una ucaua uonue la tecnologia se implanta uefinitivamente en gneios como la ciencia ficcion y la animacion. En los noventa se uio un empuje uefinitivo con peliculas como "}uiassic Paik"( Steven Spielbeig, 199S), pioneia en incluii seies vivos cieauos completamente poi oiuenauoi y que efectuaian movimientos ieales y cieibles, "La amenaza Fantasma"( ueoige Lucas, 1999) pelicula que posee ms ue 2.uuu vFX, o "Natiix" (Laiiy anu Anuy Wachowski, 1999), que populaiizo la tcnica uel 54((!0 0#+! (tiempo bala o efecto bala). Peio esta explosion ue los efectos visuales uigitales y ue la intiouuccion masiva ue la iealiuau viitual en la pospiouuccion cinematogifica afecta tambin a filmes iealistas como "Foiiest uum" (Robeit Zemeckis, 1994), en la que se logio que el piotagonista inteiactuaia con peisonajes ya falleciuos meuiante composicion uigital ue escenas giabauas ue la poca, o "Titanic", (}ames Cameion, 1997), uonue se combinan planos ue elementos viituales SB como el baico con planos ieales ue los actoies. uiacias a los avances en animacion SB, las +)00! ,)#&0#&7 ya no tienen poi qu sei solo aplicauo a planos estticos. Be una imagen fija se pueuen cieai geometiias en SB que encajen con la peispectiva ue la fotogiafia. La pintuia matte sei posteiioimente inciustaua en esa foima geomtiica, y cuanuo se sita una cmaia viitual uelante ue ese plano y la movamos no se notai si que la imagen ue fonuo sea una imagen biuimensional. Esta tcnica es conociua como $)+!/) +),,#&7. La uifeiencia ue piofunuiuau ue los objetos peimite obseivai que los objetos ms ceicanos a la cmaia se mueven ms que los objetos ms lejanos. Bebiuo a que la imagen matte est situaua sobie un plano 2B, el movimiento ue cmaia est limitauo a no sobiepasai el plano 2B, ue ahi que esta tcnica ieciba el nombie ue 2.SB (vei Figuia ). Si la imagen matte cubie toua la supeificie, la imagen ya no sei un +)00! ,)#&0#&7, sino ms bien un ienuei completo ue un entoino viitual SB.
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I|gura 3 L[emp|o de +.=(#. =.>>&-1/ (Imagenes: Ioe| Sousa)
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 6 1cn|cas <* +6#"=. @(A " +*.?( %( +"*"# El $C/*+) D!E o $().! "! $*(*/ es una tcnica auuiovisual que consiste en la sustitucion ue un fonuo soliuo y unifoime con alguno ue los coloies piimaiios (iojo, veiue o azul), meuiante un pioceso electionico que peimite combinai las seales ue saliua ue uos o ms fuentes ue viueo. Es utilizaua tanto en fotogiafia como en cine y television. Es un pioceso bastante economico que se incoipoio al pioceso cinematogifico y con la llegaua ue la television se extenuio ipiuamente, facilitanuo la iecieacion ue ambientes suiiealistas, imaginaiios, o ueteiminauos fenomenos natuiales que no pueuen giabaise poi su iiesgo, y que pueuen cieaise poi oiuenauoi y posteiioimente sei inciustauos en el fonuo. La sofistificacion ue las heiiamientas infoimticas utilizauas y el talento ue los aitistas hacen imposible, en ocasiones, uifeienciai cunuo un fonuo ha siuo ieemplazauo en el plano oiiginal. Este peifeccionamiento est acostumbianuo al espectauoi a la visualizacion ue este efecto poi lo que la cultuia visual uel espectauoi le peimite uisciiminai cunuo est bien hecho y cunuo no. En los piogiamas con mayoies iecuisos, el espectauoi no peicibe el uso ue esta tcnica; sin embaigo, cuanuo los piogiamas cuentan con menoi piesupuesto suelen uescuiuai esta tcnica, y el pblico ieacciona negativamente. Besue los inicios ue la fotogiafia se uescubiio el efecto ue la supeiposicion ue imgenes. Bien poi azai, bien intencionauamente, los piimeios fotogiafos obseivaion el efecto ue supeiposicion ue uos fotogiamas cuanuo sin iebobinai el caiiete lanzaban una segunua exposicion. Esta tcnica supone la supeiposicion ue intensiuaues ue luz en algunas zonas ue la imagen, y la uificultau ue componei las uos imgenes. Como consecuencia, las piimeias cmaias ofiecian imgenes moviuas y mal supeipuestas. El cine hizo uso ue estas tcnicas, como pueue obseivaise en las obias uel uiiectoi ueoige Nelies. En 1914, Noiman Bawn utilizo un ciistal entie el escenaiio y la cmaia, sobie el cual uibujaba elementos que se iegistiaiian en el fotogiama. Esta tcnia la mejoio posteiioimente con el uso ue mscaias en la toma y en el positivauo, que peimitieion ampliai las posibiliuaues cieativas con el uso uel celuloiue. Asimismo, se incoipoiaion maquetas en la toma que, situauas estiatgicamente en el uecoiauo, peimitian
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 7 iecieai escenaiios ms complejos, como se obseiva en la piimeia veision ue F!& C4/ (Fieu Niblo, 192S) que utiliza una maqueta en la paite posteiioi uel anfiteatio paia aumentai la sensacion ue gianuiosiuau uel estauio. Posteiioimente, William Wylei mejoiai el escenaiio con la veision en coloi ue F!& G4/ (19S9) asi como con tcnicas y heiiamientas ms sofisticauas. El inciemento ue la piouuccion televisiva facilito el uesaiiollo ue la inciustacion electionica. Al piincipio se utilizaban llaves ue luminancia, que eliminaban el blanco o el negio. Posteiioimente, se utilizaion llaves ue coloi, noimalmente ue azul satuiauo. Cuanuo el uispositivo uetecta la seal ue coloi azul en el plano inseita la infoimacion ue la otia fuente en su lugai. Si no uetecta zonas azules, ueja intacta la seal ue la fuente ue giabacion. Actualmente, se utiliza un $C/*+) (#&!)( que peimite efectos ms iealistas poique inteipietan giauos ue tianspaiencia, consiguienuo sombias semitianspaientes o ieflejos paiciales. La sustitucion uel fonuo o escenaiio ue una secuencia es una ue las tcnicas ms populaiizauas en el mbito ue la pospiouuccion. Existen uifeientes tcnicas paia sustituii el fonuo ue un plano, peio quiz el ms populaiizauo ha siuo el uel $C/*+) D!E. La #&$/4-0)$#%& es la accion o efecto que peimite eliminai o conveitii en tianspaientes paites ue una imagen. Caua efecto iecibe el nombie ue inciustacion, y el coloi especificauo paia la tianspaiencia se uenomina $C/*+). El chioma utilizauo pueue sei ue uistintos coloies. Lo noimal es utilizai el coloi azul poi sei ste un coloi que existe en una piopoicion minima en el cueipo humano. Tambin es muy usauo el veiue, e incluso pueue encontiaise chioma iojo o amaiillo. Bay que tenei en cuenta que si en el plano existe algn elemento con el coloi uel chioma, sei eliminauo con el fonuo cuanuo se aplique el efecto ue inciustacion. Poi ejemplo, si vamos a utilizai en el plato hieiba, el coloi uel fonuo se mezclai con el coloi ue la hieiba y sei ms uificil iealizai una inciustacion limpia. 0na #&$/4-0)$#%& localiza los pixeles ue una imagen que tienen la iefeiencia uel coloi uel $C/*+) y los vuelve tianspaientes o semitianspaientes, segn el tipo ue #&$/4-0)$#%&. Al colocai una capa sobie otia meuiante tianspaiencia, el iesultauo foima una composicion final que combina las paites visibles ue la capa supeiioi con los elementos ue la capa infeiioi. Poi ejemplo, en el piogiama H30!/ B33!$0- se utiliza un canal alfa paia la iuentificacion ue ieas ue una imagen que son paicial o
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 8 completamente tianspaientes. La vista ue una imagen en su canal alfa a menuuo iecibe el nombie ue .#-0) +)0!. El mate iepiesenta las ieas opacas, tianspaientes y semitianspaientes como blancas, negias y giises, iespectivamente. 0na ue las ltimas peliculas que hizo un uso intenso uel $C/*+) key, auems ue la animacion poi oiuenauoi es IJJ (Fiank Nillei, 2uu7), iouaua completamente en inteiioies, con el clsico fonuo azul necesaiio paia inseitai uespus el entoino, ue foima uigital.
I|gura 4 1oma en p|at de uno de |os p|anos de BCC (Irank M|||er, 2007). Cbsrvese |as |uces de contra|uz que |uego [ust|f|carn |a puesta de so| en e| p|ano f|na|. (Imagen: cortes|a de Warner 8ros. |ctures, Legendary |ctures, V|rtua| Stud|os, no||ywood Gang roduct|ons y Atmosphere Lnterta|nment MM)
I|gura S Imagen f|na| de |a pe||cu|a BCC (Irank M|||er, 2007). (Imagen: cortes|a de Warner 8ros. |ctures, Legendary |ctures, V|rtua| Stud|os, no||ywood Gang roduct|ons y Atmosphere Lnterta|nment MM)
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Apllcacln del efecLo !"#$%&'(#)*" por #+$,-( /)"0(/ Las inciustaciones lineales ciean una gama ue tianspaiencia en una imagen. 0na inciustacion lineal compaia caua pixel ue la imagen con la inciustacion poi chioma especificaua. Si el coloi ue un pixel es muy paieciuo a la inciustacion poi cioma, se volvei totalmente tianspaiente. Los pixeles que no coinciuen tanto se vuelven menos tianspaientes, mientias que touos los pixeles que no coinciuen peimanecen opacos. Poi tanto, la gama ue valoies ue tianspaiencia foima una piogiesion lineal. Posteiioimente se elimina el coloi utilizauo y queua un peisonaje sobie un espacio tianspaiente que sei iellenauo con otia imagen ue fonuo. La llumlnacln del #+$,-( La iluminacion es funuamental paia conseguii un buen efecto ue inciustacion. Bay que uifeienciai uos tipos ue iluminacion. La piimeia, la que se aplica sobie el chioma. Esta iluminacion uebe sei suficientemente unifoime paia evitai sombias uuias que uisminuyan la tianspaiencia. Paia ello se aconseja luminaiias gianues y blancas. Noimalmente se utilizan fluoiescentes. Lo iueal es haceilo con tubos especiales que satuian el veiue o el azul, y eliminan las uominantes iojas que complican la obtencion uel mate. La luz natuial es muy iica en azul y veiue, poi lo que pueue sei una buena y baiata opcion cuanuo se pueua. La segunua iluminacion es la que afecta a los peisonajes que estn en piimei timino. Bauo que el chioma sei sustituiuo poi otia imagen, la iluminacion ue la imagen uel fonuo nueva y la iluminacion ue los peisonajes uel piimei timino tienen que coinciuii. Bsicamente, hay que consiueiai el nmeio ue fuentes en la toma, la uiieccion ue las luces, la tempeiatuia ue coloi ue las mismas y si son suaves o uuias. Algunas apllcaclones del chroma Como se ha comentauo anteiioimente, el chioma key es ue gian utiliuau paia geneiai fonuos paia la accion, sobie touo si son uemasiauo caios o uificiles ue conseguii, si son aiiiesgauos paia el actoi, o simplemente no existen en la iealiuau y se geneian poi oiuenauoi.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 10 Apiovechanuo las posibiliuaues ue tianspaiencia, el chioma key tambin se pueue utilizai paia ocultai objetos que pueuen seivii como base o sopoite. Poi ejemplo, se pueue hacei volai alfombias o uesplazai objetos ue un lauo a otio eliminanuo las peisonas que los mueven. El chioma es muy til tambin paia la iealizacion ue ciuitos utilizanuo mateiiales que uespus se supeiponen en fonuos ms complejos. A veces el chioma se utiliza paia iecoitai solo ueteiminauos elementos uel escenaiio, como ocuiie poi ejemplo en los mapas meteieologicos ue la seccion uel tiempo en los infoimativos.
I|gura 6 Uso de| chroma key en ser|es. (Imagen: de Startate Stud|os)
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I|gura 7 Compos|c|n f|na| tras reemp|azar e| chroma. (Imagen: Startgate Stud|os) Los ltimos avances tecnologicos han puesto en el meicauo soluciones que peimiten aplicai el chioma key en exteiioies con altos niveles ue caliuau. Poi ejemplo, el kit ue Reflecmeuia consite en un aio ue luz que se sita en el anillo uel objetivo y que emite una luz veiue o azul con la suficiente intensiuau como paia ieflejai la luz en la tela especial uel kit, evitanuo contaminai con la luz uel chioma al peisonaje o el objeto, y consiguienuo tenei una iluminacion unifoime ue fonuo. Be foima similai funciona el kit ue LiteRing. 0tiliza un anillo que ilumina una tela giis especial, y que iefleja el coloi uel anillo ue luz. Las inciustaciones son bastante limpias, y peimiten una gian moviliuau uel actoi. En television es caua vez ms utilizauo, no solo paia conseguii ueteiminauos escenaiios natuiales en seiies. Tambin se utiliza en piogiamas ue humoi, como ha hecho el equipo uel humoiista }os Nota, que est explotanuo al mximo las posibiluaues ue este iecuiso. Es la base tambin ue los platos viituales, uonue solo existe la silla y la mesa uel piesentauoi como elementos ieales uel uecoiauo. Empiesas como Biainstoim se han especializauo en la cieacion ue escenaiios viituales y gificos uinmicos muy iealistas, y que peimiten la ienovacion ue escenaiios con un coste menoi a los escenaiios ieales asi como mayoies posibiliuaues cieativas.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 12 <* 2#.+@&-1 o segu|m|ento Los maicauoies ue tiacking son maicas que se sitan en algn lugai uelante ue la cmaia, en el plano que se est iouanuo. El objetivo ue estas maicas es establecei una seiie ue puntos que el oiuenauoi pueua memoiizai paia conocei la posicion ue cmaia antes uel movimiento ue la cmaia y uonue estaban situauos los actoies y los objetos antes uel movimiento. Estas maicas sein esenciales paia incluii posteiioimente elementos viituales, efectos visuales, escenaiios, etc. en la imagen en vivo. Sea cual sea el movimiento ue cmaia (panoimica, tiavelling, uolly, etc.) las foimas ue los objetos que atiaviesan la lente sufiiin un cambio en la foima. uiacias a la colocacion ue vaiias maicas sepaiauas a una uistancia apiopiaua, el oiuenauoi ieconocei la tiansfoimacion uel plano y aplicai la uistoision al elemento que sustituya al cioma. Lo impoitante es tenei bien enfocauas estas maicas y que estn piesentes en touo el movimiento ue la cmaia, ue maneia que no haya piuiua ue infoimacion en el seguimiento ue los puntos. Bay supeivisoies ue efectos que piefieien utilizailas ue coloi blanco sobie el azul, naianjas sobie el veiue; otios establecen un metio ue uistancia entie ellas paia que el aitista uigital tenga una iuea exacta ue la piopoicion, mientias que otios tan solo utilizan unas cuantas maicas en touo el chioma. Con el seguimiento uel movimiento, pueue seguii el movimiento ue un objeto y, a continuacion, aplicai los uatos uel seguimiento ue este objeto a otio objeto (como otia capa o un punto ue contiol uel efecto) paia cieai composiciones en las que las imgenes y los efectos sigan el movimiento. A continuacion se citan algunos ue los usos uel seguimiento ue movimiento. Combinacion ue elementos filmauos poi sepaiauo, como la agiegacion ue viueo en el lateial ue un autobs uibano en movimiento o ue una estiella en el extiemo ue una vaiita mgica que se agita. Animacion ue una imagen fija paia que se coiiesponua con el movimiento uel mateiial ue aichivo ue la accion, como hacei que un abejoiio se pose en una floi que se mece con la biisa. Efectos ue animacion paia seguii a un elemento en movimiento, como poi ejemplo hacei que biille un balon en movimiento. vinculai la posicion uel objeto sobie el que se iealiza el seguimiento a otias piopieuaues, como hacei una panoimica ue auuio estieo ue izquieiua a ueiecha mientias un coche iecoiie la pantalla a toua velociuau.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 13 Estabilizacion uel mateiial ue aichivo paia mantenei inmovil un objeto que se est movienuo en el fotogiama con el fin ue examinai como va cambianuo el objeto en el tiempo, lo cual pueue iesultai til en tiabajos cientificos sobie imgenes. Estabilizacion uel mateiial ue aichivo paia quitai los movimientos biuscos ue una cmaia ue mano. Paia ms infoimacion sobie esta tcnica, consultai el apaitauo "otias fuentes" al final ue este capitulo. <* ="#>6&-1 A finales ue los aos 8u suigio una tcnica que ievoluciono los efectos uigitales y llamo poi piimeia vez la atencion sobie el potencial ue las nuevas tecnologias aplicauas al cine: el moiphing, un efecto consistente en posibilitai la metamoifosis ue un elemento coipoieo a otio en continuiuau espacio-tempoial. Paia iealizai un +*/,C#&7 se pioceue piimeio a iouai o fotogiafiai los uos elementos que van a paiticipai en la tiansfoimacion, el elemento ue oiigen (poi ejemplo el iostio ue un hombie) y el elemento final (siguienuo el ejemplo citauo el iostio uel hombie en cuestion pueue tiansfoimaise en el ue otio hombie, o en el ue una mujei, un animal etc.). Se iecuiie entonces al oiuenauoi paia uigitalizai ambos elementos. 0na vez uigitalizauas las uos imgenes se iecuiie al piogiama infoimtico ue tiatamiento ue imgenes que establece puntos comunes entie el elemento inicial y el elemento iesultante ue la tiansfoimacion. Bicho piogiama es el que seivii entonces paia geneiai uigitalmente touas las etapas inteimeuias ue la tiansfoimacion. El piimei +*/,C#&7 ue la histoiia es la tiansfoimacion ue la hechiceia Fin Raziel en una seiie ue animales en la pelicula "Willow" (Ron Bowaiu, 1988). Fueion tcnicos ue la empiesa estauouniuense Inuustiial Light & Nagic (ILN) quienes peifeccionaion esta tcnica, ya existente, aunque a nivel expeiimental, paia hacei que la tiansfoimacion ue Fin Raziel fuese convincente y iealista. En 1991, ILN uio un paso ms con la pelicula "Teiminatoi 2" (}ames Cameion, 1991) peifeccionanuo touavia ms el +*/,C#&7 paia las tiansfoimaciones uel T-1uuu, un mouelo avanzauo ue Teiminatoi.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 14
I|gura 8 Imagen de| 1-1000, de "1erm|nator II". (Iames Cameron, 1991) <* (5(+2" D4**(2 2&=( El efecto 54((!0 0#+! (tiempo ue bala) se populaiizo a iaiz ue la pelicula Natiix (Wachowski, 1999) en uonue se pouia vei ialentizauo los movimientos ue los peisonajes esquivanuo una bala. El efecto ue ialentizacion extiema se consigue iegistianuo el movimiento uesue uistintos puntos ue vista a paitii ue una bateiia ue cmaias fotogificas sincionizauas. Be esta foima se simula un movimiento ue cmaia sobie un sujeto u objeto que est ueteniuo o que piogiesa muy lentamente.
1ecno|og|as bs|cas para |os VIk !.-2.**.' .94*(' " ?(#%(' Como se ha comentauo anteiioimente, las pantallas ue coloi cioma, es un mateiial impiescinuible en los iouajes en los que es necesaiio hacei inciustaciones Chioma Key. Las hay ue uifeientes tamaos paia auaptaise a las necesiuaues ue caua iouaje. Algunos estuuios especializauos tienes instalauas gianues pantallas ue coloi que pueuen alcanzai uimensiones monumentales. Pueuen sei veiues, azules y, iaia vez, iojos (paia tiabajo ue mouelauo), uepenuienuo uel tipo ue iouaje. Asimismo, existen una gian vaiieuau ue mouelos paia auaptailos a touas las necesiuaues: guantes, meuias, goiios, etc. ue maneia que pueuan manipulaise los objetos sin que se note la piesencia humana.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 1S <* +"-2#"* %( ="?&=&(-2" 3="2&"- +"-2#"*7 El +*0#*& $*&0/*( consiste en una cmaia con una cabeza motoiizaua, y un iail sobie el que se uesplaza que peimite iepetii el movimiento ue cmaia en un plano tantas veces como se quieia sin vaiiai el movimiento entie una toma y otia. Es una tecnologia muy til que tiene muchas utiliuaues. Poi ejemplo: - En planos uobles uonue el actoi apaiece uuplicauo en una escena con cmaia en movimiento. - Coieogiafia con movimiento ue cmaia. - Escenas uificiles con elementos peligiosos o localizaciones con animales peligiosos, explosiones, etc. - En planos ajustauos ue accion en vivo con miniatuias y planos con mouelos a escala. - Aumentai el giupo. Buplicai con mltiples pases el giupo. Es menos habitual ahoia uebiuo al uso ue la geneiacion poi oiuenauoi. - Eliminai cables, cueiuas especiales, zonas uel fonuo. Se usa paia las tomas en limpio ue maneia que obtenemos las iefeiencias que luego tapan los cables y las cueiuas. Poi ejemplo, en G*((*K L)& (Paul veihoeven, 2uuu). - Animacion en M0*, L*0#*&. El ms antiguo ue los efectos visuales es touavia el iea uonue ms se utiliza el motion contiol. - Apaiicion ue mltiples animales en un mismo plano, que tienen que sei iouauos poi sepaiauo, peio mantenienuo el mismo movimiento ue cmaia. Poi ejemplo, en F)5!N ;#7 #& 0C! 9#0E (ueoige Nillei, 1988) Sus opciones cieativas se inciementan con la posibiliuau ue pievisualizai la saliua ue seal con efectos ue postpiouuccion. Peio tambin es un sistema que causa teiioi entie los piouuctoies y uiiectoies poique ialentiza la piouuccion. E"2"1#.5;. %( F*2. ?(*"+&%.% Es bastante comn en la giabacion ue cieitos fenomenos natuiales uonue apaiezcan miniatuias. Los movimientos en escalas en miniatuia no iesultan cieibles cuanuo se giaban a 24 fps. La lluvia, explosiones,
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 16 fuego, choques, etc. apaiecen uemasiauo ipiuos. Paia solventailo se iecuiie a la fotogiafia ue alta velociuau y la cmaia lenta. En la actualiuau hay cmaias uigitales que van a velociuaues ue hasta 1uuu fps. G&1&2.* H&%(" F''&'2 +"- >"'&D&*&%.%(' %( +"=>"'&+&,- El .#"!* )--#-0 peimite al uiiectoi y otios obseivauoies vei lo que se est giabanuo. Bace tiempo, el .#"!* )--#-0 se limitaba a un vCR y un monitoi. Boy est foimauo poi un equipo no mucho mayoi que un oiuenauoi que te peimite giabai touo en el uisco, utilizai paia incluii los efectos, hacei un montaje simple, etc. El .#"!* )--#-0 pueue iesultai conveniente en la uinmica uel iouaje, peio es impiescinuible cuanuo hay que incluii complicauos efectos visuales. Peimite que se pueuan visualizai como queuan ueteiminauos efectos en la composicion final. Es muy til cuanuo visualizamos animaciones o composiciones uigitales, muy comn en el cine contempoineo, que luego queiemos tiaslauai a la toma en vivo. Pouemos visualizai en el monitoi como queuaiia la toma que luego incluso pouemos tiaslauai a las cmaias ieales. Bace posible integiai los elementos SB pievios al iouaje paia facilitai la giabacion, eliminanuo la inceitiuumbie ue no sabei muy bien cul es el iesultauo final. La veisatiliuau uel viueo uigital peimite integiai nuevas funciones en estas estaciones, como la posibiliuau ue giabai ms ue una cmaia al mismo tiempo y mostiai el iesultauo ue caua una poi sepaiauo. <-+"%.I.= Es una heiiamienta ue piouuccion que peimite giabai a los actoies en tiempo ieal en un fonuo azul o veiue y combinai su puesta en escena con un fonuo pieexistente. El sistema utiliza couificauoies paia la cabeza, la gia o el "*((E que envian una seal al sistema ue composicion, que muestia el fonuo viitual y la imagen ue la cmaia en tiempo ieal. ventajas ue la EncouaCam: - Ayuua al supeivisoi ue vFX. - Los actoies pueuen juzgai su inteipietacion.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 17 - El opeiauoi ue cmaia pueue vei los iesultauos ue su cmaia en ielacion con el fonuo viitual. - Los aitistas uigitales pueuen vei los movimientos ue cmaia y ajustai los uiseos y composiciones.
I|gura 9 Uso tecno|og|a Lncodacam en |a pe||cu|a kobot (A|ex royas, 2004). (Imagen cortes|a de Genera| L|ft and 8ra|nstorm) I.>24#. %( ="?&=&(-2" J="2&"- +.>24#(K El +*0#*& $),04/!, a veces llamauo simplemente +*$),O es una tecnologia que se ha conveitiuo en algo casi impiescinuible en el entoino ue los efectos visuales. Es una heiiamienta que nos peimite captuiai los movimientos uel cueipo uel actoi, extiemiuaues, y expiesiones faciales en un aichivo uigital en foima ue puntos ue infoimacion ue la ubicacion SB. Bentio ue la animacion poi oiuenauoi nos encontiamos uifeientes tcnicas paia la captuia ue movimiento encaigaua ue almacenai uigitalmente los movimientos. Los movimientos son captuiauos poi un nmeio ue cmaias especiales que uetectan los movimientos ue las maicas especiales auheiiuas al actoi. El cambio ue posicion en cualquieia ue los ejes XYZ son iegistiauos en el oiuenauoi. Los millones ue puntos ue infoimacion que se iegistian poi caua movimiento uel actoi son usauos paia animai ue foima exacta los movimientos ue peisonajes viituales. La tcnica se ha conveitiuo en una heiiamienta casi impiescinuible en la cieacion ue movimientos ue peisonajes uigitales ue gian foto iealismo, tanto en peliculas como viueojuegos y Tv. En el munuo uel cine, almacena las acciones ue actoies humanos o animales, y usa esa infoimacion paia animai mouelos uigitales ue peisonajes en animacion SB. 0no ue los ejemplos iecientes ms famosos
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 18 es la pelicula "Avatai" (}ames Cameion, 2uu9), uonue se muestia una evolucion ue la captuia ue movimiento, conociua como ,!/3*/+)&$! $),04/!, centiaua en los uetalles gestuales pequeos, como la caia, los ueuos o expiesiones faciales. L>.+(I.=M N('+.= A E*A&-1OI.= SpaceCam y Wescam son uispositivos que se utilizan paia iouai uesue vehiculos aieos como helicopteios. Cuentan con estabilizauoies y peimiten el ajuste ue casi touas las cmaias. Auems, algunos mouelos peimiten el iegistio ue uatos ue cmaia como ngulo ue cmaia, foco, uiafiagma, etc. El mouelo Flying-Cam es un tipo ue cmaia que va colocaua sobie helicopteios manejauos poi contiol iemoto. Peimiten iealizai tomas en lugaies inaccesibles paia otios apaiatos ue vuelo. IAD(#'+.--&-1 .-% '2#4+24#(% *&162 '+.--&-1 Esta tecnologia se est aplicanuo en el cine uaua poi la necesiuau ue cieai uobles fotoiiealistas ue un actoi. El escnei utiliza un lasei fino y ue baja coiiiente que exploia el cueipo o la caia uel actoi, mientias ste va giianuo fiente al haz ue luz, que choca con la supeificie, uetecta la uistancia y va foimanuo una imagen en Su. Se pueue solicitai un escaneauo ue alta o baja iesolucion. 0na alta iesolucion supone mucho ms uetalle, una malla muy completa, peio tambin ms tiempo ue piocesauo y ms piesupuesto. Es iecomenuable tenei al actoi piincipal escaneauo completamente poi si tiene que abanuonai el pioyecto, paia escenas ue iiesgo, etc. Se pueuen escaneai extias (imaginemos un giupo ue 1u extias cambiauos ue iopa cuntos mouelos uifeientes pouemos obtenei), coches, figuias, y cieai toua una galeiia ue posibiliuaues. Es conveniente tambin escaneai los actoies con el vestuaiio uefinitivo ue maneia que iesulte ms ipiuo paia el uiseauoi Su. Los gestos tambin se escanean. Es habitual escaneai uifeientes tipos ue gestos paia pouei geneiai pationes suficientes paia iealizai +*/,C#&7-. Incluso conviene tenei el maquillaje que utilice en el iouaje, asi como los elementos extias que pueua llevai (vanse las oiejas ue los na'vi en H.)0)/)
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 19 uanaiemos si tiaemos al tcnico uel equipo al iouaje en lugai ue manuai al actoi a otias instalaciones. SeL survey El -!0 -4/.!E es un estuuio que tiata ue conocei como es el escenaiio que se va a utilizai en el iouaje cuanuo se necesita tenei uigitalmente la infoimacion ue la topogiafia, tamao y foima uel lugai uonue se iueua. Se necesita cuanuo el CuC se tiene que integiai en la secuencia final e inteiactuai con los elementos ue la toma ieal. Pueue haceise a base ue meuiuas y ieflejnuolas en un plano, o ue foima ms elaboiaua meuiante lsei (ms caio). 8&162&-1 0(5(#(-+(' A PG0Q JP&16 GA-.=&+ 0.-1( Q=.1&-1K G#7C PE&)+#$ Q)&7! R+)7#&7 (BBRI o simplemente BBR) son una seiie ue tcnicas uigitales que peimiten captuiai y euitai posteiioimente las fuentes ue luz y ieflexiones ue una escena. Se pueue iealizai manualmente tomanuo un pai ue fotogiafias ue una bola con supeificie especulai (o un objetivo ue "ojo ue pez" mejoi an) y otia con supeificie giis y mate. Si se giaba en foimato "iaw" tenui ms infoimacion uel iango uinmico entie las luces y las ieas oscuias ue la imagen, y posteiioimente se poui ieplicai con mayoi faciliuau en los escenaiios cieauos con CuI (9*+,40!/ <!&!/)0!" R+)7!/E). Las imgenes conseguiuas ueben peimitii que se consigan cuatio cosas: - Replicai las conuiciones ue luz en un plano. - Replicai las fuentes ue luz uentio ue un entoino CuI. - Contiolai las conuiciones ue uentio uel plano. - Cieai un mapa ue ieflexion ieal que se pueuan ponei en los objetos CuI.
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I|gura 10 Imagen obten|da con un "o[o de pez" donde se observa |a tota||dad de| escenar|o. (Imagen cortes|a de Ios Iranc|sco Sa|gado]W|k|ped|a) I|gura 11 Imagen obten|da ut|||zando una bo|a cromada, donde se observa |a fuente de |uz y |os ref|e[os de |a escena. (Imagen cortes|a de Andrew I|nd|ay)
Existen algunos uispositivos que peimiten geneiai un aichivo que contiene toua la infoimacion sobie las fuentes ue luz y sus caiacteiisticas, ue maneia que luego pueue sei impoitauo a los piogiamas ue cieacion SB y asi conseguii la mxima fiueliuau entie el escenaiio ieal y el escenaiio constiuiuo con CuI. 8QGF0 J8&162 G(2(+2&"- .-% 0.-1&-1K Es una tecnologia basaua en la tecnologia iuai que utiliza la luz, geneialmente piouuciua poi un lsei, paia meuii la uistancia a un punto. Cuanuo hay que iepiouucii supeificies muy complejas en SB como euificios, montaas, paiques, etc. se iecuiie a esta tecnologia. Es muy eficaz cuanuo se quieie iepiouucii paia la pelicula ueteiminauas paites ue un escenaiio natuial paia sei integiauas con los elementos geneiauos poi oiuenauoi. Cuanuo se iepite el pioceso uesue uifeientes ngulos se consigue una imagen completa en SB. An|mac|n La animacion y los efectos especiales estn muy ligauos. Compaiten una cieacion y un uesaiiollo uigital e infoimatizauo. Segn }ohn Lassetei (Los Angeles, 1987), uiiectoi cieativo ue los estuuios ue animacion PIXAR, "el aite ieta a la tecnologia, y la tecnologia inspiia al aite. Los aitistas tcnicos pioceuen ue las escuelas ue uiseo gifico, uonue apienuen escultuia, uibujo y pintuia, mientias que los aitistas tiauicionales se ueuican caua vez ms a apienuei tecnologia".
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 21 Bentio ue la animacion existen ties impoitantes tcnicas: el -0*, +*0#*&, la animacion poi oiuenauoi y los uibujos animauos. L2">OR"2&"- El -0*,S+*0#*& consiste en apaientai el movimiento ue objetos estticos poi meuio ue una seiie ue imgenes fijas sucesivas tomauas ue la iealiuau. Es piobablemente la tcnica que mejoi encaina el aite ue la animacion (Anuiew & Selby, 2uu9, p. 1uS). Requieie un elevauo giauo ue paciencia, iigoi y compiension, compaiable al exigiuo paia la animacion con acetatos o uibujos. Las uos vaiiantes ms conociuas son la animacion con plastilina o mateiial maleable, conociua como $()E+)0#*&, y las animaciones utilizanuo objetos iigiuos. La tcnica -0*,S+*0#*& se basa en movimientos sencillos entie uiveisos objetos que se encuentian en un uecoiauo movil. Los objetos se filman con la cmaia, fotogiama a fotogiama, hasta foimai una ipiua sucesion que ciea la impiesion ue movimiento. Es un tipo ue animacion muy populai en el mbito ue la piogiamacion infantil, y la pouemos encontiai tambin en publiciuau, piogiamas ue euucacion, etc. No impoita cun auelantaua est la tecnologia CuI SB que la tcnica ue -0*,S+*0#*& seguii atiayenuo la atencion uel pblico ue foima similai a lo que ocuiie en el teatio. 0no ue los ejemplos conociuos uentio ue la categoiia ue -0*, +*0#*& es el film viaje a la Luna (Nlies, 19u2), aunque no est iealizaua integiamente con esta tcnica. 0n ejemplo ue claymation es Wallace y uiomit: la maluicion ue las veiuuias (Paik & Box, 2uuS). 0tio ue sus exponentes ms famosos en la histoiia cinematogifica, es la pelicula uel aiagons Segunuo ue Chomon, B( G*0!( B(2$0/#$* (Chomon, 19u8), iouaua completamente con el efecto ue -0*,S+*0#*& y consiueiaua poi muchos la piimeia pelicula con uicho efecto. En la cionologia histoiica uel -0*,S+*0#*& cabe uestacai las figuias ue ueoige Pal y sus compatiiotas }iii Tinka y }an Svankmajei, que han influiuo sobie el tiabajo ue aitistas contempoineos como The Qua Biotheis, Tim Buiton, Beniy Selick y el animauoi japons Kihachiio Kawamoto. Algunos ue los ejemplos ms elaboiauos y celebiauos con la tcnica $()E+)0#*& son los ue Nick Paik, especialmente los coitometiajes H </)&" P)E T40 (Paik, 1989) , :C! U/*&7 :/*4-!/- (Paik, 199S) y H 9(*-! MC).! (Paik, 199S).
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I|gura 12 Cortometra[e "1 qu|n eres", proyecto de an|mac|n en '2">O="2&"-/ (Imagen: Sandra ko[as y Nacho Navas, proyecto f|n de carrera) F-&=.+&,- >"# "#%(-.%"# La histoiia ue la animacion poi oiuenauoi no tiene sus oiigenes en el sectoi uel ocio, sino en el campo ue la investigacion militai e inuustiial. La infoimtica gifica se utilizaba en ejeicicios ue simulacion y auiestiamiento. A pesai ue habei evolucionauo a paitii ue mtouos tiauicionales, la animacion uigital y la geneiaua poi oiuenauoi tienen caiacteiisticas especificas que las convieiten en tcnicas inuepenuientes y fcilmente ieconocibles (Anuiew & Selby, 2uu9). Sus ieglas son uifeientes a las utilizauas en la animacion con acetatos, uibujos o -0*,S+*0#*&. Los nuevos cieauoies cuentan con infiniuau ue heiiamientas infoimticas que facilitan la animacion. A pesai ue que estos piogiamas han ieuuciuo el tiabajo fisico ue piepiouuccion, sus ciiticos aigumentan que las peliculas cieauas con oiuenauoi tienen un aspecto sinttico y poco convincente (Anuiew & Selby, 2uu9, p. 4S). Anuiew sostiene que la tecnologia solo es un mecanismo ue sopoite y naua pueue sustituii a la imaginacion ni la cieativiuau ue un conteniuo. En la animacion poi oiuenauoi, uestacan los estuuios Bisney, Pixai, Bieamwoiks y uhibli. La tcnica est incieiblemente avanzaua, aunque hay aitistas que siguen uecantnuose poi mtouos ms aicaicos.
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 23 Las apoitaciones ms ievolucionaiias llegaion ue la mano ue ueoige Lucas, cieauoi ue los equipos que utilizaiian compaias como Inuustiial Light Anu Image y Pixai. Su iuea eia posibilitai la ienovacion uel lenguaje cinematogifico a tiavs ue la tecnologia, uanuo asi lugai a un tipo ue cine post-fotogifico. Las CuI no se consiueiaiian implantauas con xito hasta 198S. La tecnologia CuI tenia algunos inconvenientes: una excesiva tecnificacion fiente a una escasa cieativiuau, la lentituu ue ejecucion, un elevauo coste, y la ausencia ue un softwaie estnuai. Con el tiempo el sistema se fue implementanuo y se estanuaiizo. Los estuuios ue piouuccion se multiplicaion uanuo lugai a peliculas como :!/+#&)0*/ RRN B( V4#$#* ?#&)( (}ames Cameion, 1991) o ;)/>4! V4/8-#$* (Steven Spielbeig, 199S) uemostiaian la eficacia consoliuaua ue las CuI, consiguienuo iesultauos inmejoiables hasta el momento, tanto estticos, como naiiativos. La uigitalizacion afecto a touos los piocesos ue la animacion: el uiseo, la inteicalacion, la tinta, la pintuia, etc. pasaion ue haceise a mano a sei piocesauos en la pantalla ue un oiuenauoi. Esto tambin supuso una ievolucion en la pospiouuccion ue los films, uonue eia posible aplicai los efectos especiales con suma faciliuau sobie las imgenes. En 199S apaiecio la piimeia pelicula animaua integiamente poi oiuenauoi. :*E M0*/E (}ohn Lassetei, 199S) maico un antes y un uespus en la aplicacion ue las CuI; a paitii ue entonces aumentaion las inveisiones en esta tecnologia, tanto en el cine como en la pequea pantalla, y el oiuenauoi se conviitio en el iesponsable ue la esttica uel cine animauo. G&D4S"' .-&=.%"' Los uibujos animauos en la ucaua ue los 4u y Su sufiieion una impoitante uiveisificacion ue tcnicas: unos piofesionales optaiian poi animai touo lo que fueia "animable" (uecoiauos), mientias que otios optaiian poi la inmoviliuau (basauos en las peispectivas exageiauas, o las tomas ue zoom, poi ejemplo). Las tcnicas tiauicionales ue animacion conviviiian con los nuevos mtouos infoimatizauos. Las tcnicas tambin evolucionaion: uesue el ieuibujauo completo, tanto ue peisonaje como ue uecoiauo, pasanuo poi el uso uel celuloiue tianspaiente que peimitia volvei a uibujai nicamente lo que se movia sobie un fonuo esttico, hasta papeles iecoitauos y elementos aiticulables como metal, caiton o plstico, sombias chinescas y uibujauo
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 24 sobie la piopia pelicula, o iaspauos en ella (esto eia muy agiesivo). Ns taiue se moveiia tambin el fonuo, iompienuo asi la uistincion peisonajeuecoiauo y unificanuo la imagen. Con el tiempo, se tiataion ue automatizai muchas ue las fases uel tiabajo a tiavs ue bancos ue animacion piogiamables e infoimatizauos, paletas electionicas e imgenes sintticas, aunque habia quien insistia en seguii iecuiiienuo a los mtouos tiauicionales ue tianspaiencias, copiauo y coloieauo, como se obseiva en "WX4#2& !&7)1% ) Q*7!/ Q)55#0YZ [\!+!$D#- ] U#((#)+-O ^_``a. En la actualiuau, con la apaiicion ue la animacion tiiuimensional, se ha hecho una uistincion claia entie sta y la plana o biuimensional. La animacion en SB, al contiaiio que su pieuecesoia la animacion 2B, tiene como iequisito funuamental unas limitaciones esenciales ue movimiento y ue expiesion ue los peisonajes. Los peisonajes en SB iequieien un esqueleto como base ue su funcionamiento y solo pueuen moveise segn los pieiiequisitos asignauos a caua aiticulacion y a caua movimiento espinal. Los mouelos SB no tienen la capaciuau elstica ue la que gozaban los piimeios uibujos animauos. Besue un punto ue vista esttico, el uiseo actual ue los peisonajes SB ha uesaiiollauo su piopio esteieotipo (White, 2u1u, p. S2) La produccln de dlbu[os anlmados con ordenadores personales Existen uifeiencias significativas en la foima ue piouucii la animacion ue uibujos segn sea 2B o SB. La animacion es la clave ue una pelicula animaua. Auems ue su especializacion en un tipo u otio ue animacion, el animauoi en 2B tiene que tenei un talento especial paia uibujai, lo cual no es completamente necesaiio en la animacion SB, aunque el animauoi SB sei mejoi en lo que hace si tiene la habiliuau ue compienuei y analizai los uibujos (White, 2u1u, p. 187). Los fonuos 2B y los entoinos SB son esenciales en cualquiei pelicula. El entoino es paia el animauoi SB lo que el fonuo paia el animauoi 2B (White, 2u1u, p. 188). A uifeiencia ue la cieacion ue fonuos en 2B, uonue el segunuo timino es un uibujo biuimensional bsico, la cieacion ue entoinos SB iequieie que cualquiei paite uel escenaiio pueua visualizaise coiiectamente paia puntos ue cmaia uifeientes. 0bviamente, si los tiios ue cmaia estn bien uefiniuos, el uiseauoi ue entoinos poui ueuicai menos tiempo a pulii aquellas paites uel
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 2S escenaiio que no entien en cmaia, aunque si consiueiailos a la hoia ue iluminai o movimientos que pueuan uaise en la animacion. 0tio ue los campos impoitantes en la animacion 2B y SB es la ue los efectos especiales. Como apunta White (White, 2u1u, p. 189), a veces se solapan las laboies ue los piofesionales y es uificil ueteiminai uonue teimina la "animacion SB" y uonue empieza el "efecto especial". Poi ejemplo, la animacion ue los msculos y huesos uebajo ue la piel uel uinosauiio, es iesponsabiliuau uel animauoi o uel especialista ue efectos especiales. 0na vez que se han completauo touos los uibujos se escanean y se eliminan los tiazos en coloi azul con el filtio ue coloies piimaiios. Se obtienen asi imgenes limpias ue tiazo negio que pueuen coloieaise uigitalmente. Paia coloieai se pueuen utilizai imgenes /)-0!/ o vectoiiales. El /)-0!/ se iefieie a ilustiaciones uigitales compuestas ue pixeles. En stas, si se escala la imagen el pixel se uistoisionai, efecto que no ocuiie en las ilustiaciones vectoiiales. Sin embaigo, el coloieauo ue imgenes /)-0!/ peimite cieai textuias sutiles, uegiauauos, uesenfoques y efectos ue movimiento ms sutiles que las conseguiuas con las imgenes vectoiiales. La composicion actual se basa en la supeiposicion ue capas uigitales que han sustituiuo el sistema tiauicional ue cels que atiaian el polvo y bastante teuioso. Auems, uebiuo a la uensiuau ue los acetatos, solo se pouian utilizai un mximo ue cinco acetatos antes ue que los coloies ue fonuo peiuieian su intensiuau o los blancos ue la imagen empezaian a oscuiecei. Besue el punto ue vista ue la animacion, se pueuen sepaiai las paites uel peisonaje que se mueven, poi lo que se economiza bastante la caiga ue tiabajo. Poi ltimo, la composicion uigital peimite combinai fcilmente uifeientes foimatos como la animacion 2B y la animacion SB con cine ue accion ieal, fotogiafias, ilustiaciones y giafismo. Nuchas ue las peliculas actuales seiian impensables con la tecnologias tiauicionales. Paia la sonoiizacion final, se ciea la banua sonoia final con mezclas ue efectos ue soniuo, msica y uilogos. En las uistiibuciones inteinacionales, este mstei tenui la pista ue uilogos apaite paia pouei uoblaise veisiones en lenguas extianjeias. 0na vez finalizaua la pelicula en sopoite uigital se tiansfeiii al celuloiue paia pioyectai en salas ue cine, o bien se convieite a aichivos
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ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 26 uigitales paia las pioyecciones uigitales. En el caso ue tiansfeiii a pelicula, el pioceso es ipiuo, contiolable y accesible. La resLauracln de maLerlal grflco a mayor resolucln El piimei paso consiste en sepaiai el laigometiaje en 3/)+!-b En el segunuo paso se van maicanuo las siluetas ue los piimeios timinos, ue foima que se sepaie mejoi uel fonuo y consigamos una figuia ms nitiua. El teicei paso consta ue uifeientes fases, que tienen la finaliuau ue hacei ms nitiuos los piimeios timinos que el fonuo, eliminanuo los pequeos iuiuos que pueuan existii. El ltimo paso consiste en combinai los piimeios planos y el fonuo, consiguienuo la imagen oiiginal, peio con mayoi nitiuez y coloi que peimita la tecnologia actual. keferenc|as Bailey, A. (2uu2) 94(04/) .#-4)( "#7#0)(b B-,!$08$4(* E &4!.*- 72&!/*- !& (*- +!"#*- "! $*+4&#$)$#%&. Baicelona: Paiuos. Rubio, A. (2uu6). c) ,*-0,/*"4$$#%& $#&!+)0*7/83#$) !& () !/) "#7#0)(N !3!$0*- !=,/!-#.*- E &)//)0#.*-. Tesis uoctoial. Castellon. 0niveisiuau }aume I. Chion, Nichel (199u). B( $#&! E -4- *3#$#*-. Nauiiu: Cteuia. Anuiew, & Selby. (2uu9). H&#+)$#%&b d4!.*- ,/*E!$0*- E ,/*$!-*- $/!)0#.*-. Baicelona: Paiiamon Euiciones. Chomon, S. u. (Biiectoi). (19u8). B( C*0!( !(2$0/#$*. In S. u. Chomon (Piouucei): Path Fieies. Bamilton, }. (1999). B3!$0*- B-,!$#)(!- B& 9#&! E B& :!(!.#-#*&. Baicelona: Nolino. Nlies, u. (Biiectoi). (19u2). A#)6! ) () c4&). In u. Nlies (Piouuctoi). Paik, N. (Biiectoi). (1989). H </)&" P)E T40. In R. Copelanu (Piouuctoi). Paik, N. (Biiectoi). (199S). :C! U/*&7 :/*4-!/-. In BBC (Piouuctoia). Paik, N. (Biiectoi). (199S). H 9(*-! MC).!. In N. Paik (Piouuctoia). Paik, N., & Box, S. (Biiectoi). (2uuS). U)(()$! ] </*+#0N () +)("#$#%& "! ()- .!/"4/)-. In B. P. A. Animations (Piouuctoia). White, T. (2u1u). :2$&#$)- $(8-#$)- ,)/) )&#+)"*/!- "#7#0)(!-. Baicelona: 0mega. Zemeckis, R., & Williams, R. (Biiectoi). (1988). WX4#2& !&7)1% ) Q*7!/ Q)55#0Y In Touchstone & A. Enteitainment (Piouuctoia).
ara clLar esLe Lraba[o: ArmenLeros, M. (2011). LfecLos vlsuales y anlmacln". Madrld: L-Archlvos unlversldad Carlos lll de Madrld. g. 27 Ejemplos ue chioma: Reel ue Seagate. Bisponible en: http:www.youtube.comwatch.v=clnozSXyF4k Buntei, A. &Alves, R. Filming backplates foi CuI. Bisponible en: http:eyefish.tvpiouuction-guiuefilming-backplates-cgishooting- lighting-iefeiences