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CuadernoS
de Postgrado
Carlos Eduardo Zavarce Castillo (Compilador)

Prof. Luis Rodolfo Rojas
Prof. Reiny B Trorres
Prof. Elizabeth Arape
Prof. Julio S. Corredor
Prof. Andrs E. Reyes Polanco
Lic. Roco Guijarro Saucedo
Ing.Gerardo Gotopo
Prof. Pedro Rodrguez Rojas
Prof. Carlos E. Zavarce Castillo
Lic. Ritalina Ferrebus
Lic. Elizaida Borges
Lic. Molly Chizer
Lic. Angel G Medina Vivas
























UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
Equipo Rectoral

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES


COMISION DE ESTUDIOS DE POSTGRADO (CEAP)

MIEMBROS DE LA COMISION DE ESTUDIOS DE POE'l'GRADO

MIEMBROS DEL COMITE ACADEMICO

UNIDAD DE INVESTIGACION


Comisin de Estudios de Poatgrado, CEAP, FACES, UCV, 1996
Para esta edicin




CuadernoS
de Postgrado

La coleccin Cuadernos de Postgrado ha sido concebida para dar a conocer resultados de investigaciones de alto nivel
realizadas por calificados profesores y cursantes de Postgrado.
El Cuaderno N
0
17 de la serie Cuadernos de Postgrado de la Facultad de Ciencias Econmicas y Sociales presenta
al lector una serie de reflexiones sobre las oportunidades y dilemas que traen consigo las Tecnologas de Informacin.









ARBITRAJE

El Comit Acadmico del Postgrado en Ciencias Administrativas cumple la funcin de equipos de
arbitraje. Todos los ensayos que han sido incluidos en este cuaderno fueron sometidos al arbitraje de por
lo menos dos Miembros del Comit Acadmico.









GUERRA DE INFORMACIN: UNA NUEVA FORMA DE INVASIN A LA
PRIVACIDAD INDIVIDUAL O COLECTIVA

Carlos Eduardo Zavarce Castillo

RESUMEN

Las guerras prehistricas seguramente solo se libraron en la tierra, despus,
durante milenios, la tierra y el mar fueron los escenarios en que se dirimieron los
conflictos. El siglo pasado, fue testigo de la aparicin de nuevos espacios blicos, el
aire, a partir de la Primera Guerra Mundial, que permiti la consagracin el nacimiento
del arma area. Posteriormente, con el desarrollo de la tecnologa espacial se desat
una carrera armamentista por el dominio del espacio exterior, es decir, la parte del
universo situado fuera de los lmites de la atmsfera terrestre. Finalmente, los
desarrollos en el rea de Tecnologa de Informacin y de la Comunicacin han
generado un nuevo espacio de intereses y conflictos: el ciberespacio, en cuyo mbito
la informacin no es slo un arma tctica que se utiliza contra el enemigo, sino el
mismo campo de batalla en que es posible desarrollar el conflicto. Surge as el
concepto de guerra de la informacin o Ciberguerra, de la cual no estan exentas las
naciones-estado, las organizaciones empresariales y hasta el ciudadadano comn..

Palabras Claves: Guerra de Informacin, Infoguerra, Ciberwar, Ciberguerra,
hackers, crakers.

ABSTRACT
Prehistoric wars surely were held exclusively over land; later on, during thousands of
years, conflicts were resolved over both land and sea. The latest century, however,
witnessed the emergence of new warlike spaces: air, following World War I, which
gave birth to air warfare and, furthermore, space technology, whose development
brought about an escalation of armament to control outer space, referring to that part of
our universe beyond the limits of our atmosphere. Finally, the developments in the
areas of Information Technology and Communications did generate a new space for
interest and conflicts: cyberspace, within which information is not only a tactical
weapon used against our enemies, but also the battlefield itself where conflicts can be
developed. Therefore, the concept of Information warfare, or cyberwar, evolves, which
does not exclude nations-states, business enterprises and even the average citizen.
KEYWORDS: Information Warfare, Infowar, Cyberwar, hackers, crackers.
INTRODUCCIN.
Este ensayo es un esfuerzo an insipiente para desarrollar algunas ideas sobre la
guerra de informacin. Modalidad innovadora de hacer la guerra que a veces es
incorrectamente confundida con la de comando y control o C2W (Command and
Control Warfare),
1
dentro del amplio contexto de la forma de hacer la guerra. Las
tecnologas de Informacin y Comunicacin para desarrollar esta inedita manera de
conflicto, estn a la disposicin, y puesto que las armas informativas que ellas
habilitan son muy poderosas, tanto los combatientes como los no combatientes
necesitan conocerlas, dominarlas y protegerse contra ellas. La vulnerabilidad a la

1
El objetivo del C2W es utilizar el ataque fsico y el combate radioelectrnico contra los sistemas de informacin del
enemigo para aislar a sus fuerzas de los centros de conduccin. En teora, la guerra de informacin es un conjunto
realmente mucho ms amplio orientado hacia la mente y voluntad del adversario.
guerra de informacin es universal, ya no es cuestin del Norte o del Sur, ni de ricos y
pobres, ni de lentos y veloces; son blancos las naciones-estado, las organizaciones
de todo tipo, e inclusive las personas naturales o juridicas. La decisin sobre el
desarrollo de armas informativas para doblegar al adversario, llmese competencia u
oponente, puede provenir o de un sector gubernamenta determinado, o de un grupo
empresarial, e inclusive por motivacin individual. Por ello el estudio de acciones
asociadas a este tipo de conflicto est cobrando vigencia tanto en el campo militar
como empresarial.
Tal como lo sealaban los esposos Toffler en su libro War and Anti-War
2
, estamos
siendo testigos an sin darnos cuenta- de una transcisin histrica, que marca el
paso hacia una sociedad an embrionaria, donde sus instituciones sociales
evolucionando a diferentes velocidades, pasan de sociedades agrarias, asociadas a
una primera ola de desarrollo de la humanidad, hasta el estadio ms sofisticado de
nuestra sociedad actual, caracterizado por el uso intenso de la informacin, que
emerge cmo la nueva materia prima en sustitucin del uso intensivo de la energa
que caracteriz a estados industriales o de segunda ola de desarrollo social , lo cual
augura oportunidades y grandes desafios.

Centrado en estos desafos, el presente trabajo pretende abordar un
acercamiento a esta nueva forma de conflicto que ya muestra indicios concretos de
materializacin tanto en el campo militar como empresarial. Para ello, he considerado
el desarrollo de cuatro ideas centrales expuestas a lo largo del mismo: Cul es el
escenario actual en materia de Guerra de la Informacin?, Qu objetivos persigue
la Guerra de Informacin?, Qu debemos considerar para minimizar los efectos de
este tipo de Guerra? y Cules son sus implicaciones en el caso Venezolano?,
concluyendo mis aportaciones con algunas reflexiones.

El escenario actual sobre la Guerra de la Informacin

Por ser un rea de estudio an seminal, los estudiosos del arte de la Guerra, no
logran un acuerdo para conceptualizar de manera definitiva a la Guerra de
informacin, sus alcances y limitaciones. En su ms amplio sentido, concuerdan en
definirla cmo el uso de la informacin para alcanzar los objetivos deseados. Tanto en
la diplomacia, como en la competencia econmica, o en el uso de la fuerza militar
contra un adversario, la informacin por s misma es un aspecto esencial del poder y,
an ms importante, se est convirtiendo en forma acelerada en un recurso vital que
apoya a la diplomacia, la competencia econmica, y el empleo efectivo de las fuerzas
militares para el logro de los objetivos deseados. En este sentido, la guerra de la
informacin puede ser considerada como un conflicto empeado a nivel de las
sociedades o de nacin a nacin, o a nivel empresarial e inclusive personal, que
aprovecha en demasa las fortalezas de los medios informativos y de comunicacin
de un atacante para doblegar a un oponente, al reconocer sus debilidades en este
contexto. Esta situacin es realmente importante si comulgamos con la idea de la no
neutralidad de las Nuevas Tecnologas de Informacin y de la Comunicacin, y de las
posibilidades concretas de utilizarlas para capturar informacin, en diferentes
formatos (voz, data ,video) procesarla, transmitirla y sobre todo ponerla a disposicin
no slo de los lideres de la organizacin, sino de cualquier combatiente que la
necesite. En tal sentido la informacin se convierte, ms que nunca y de un modo
mucho ms amplio, en un recurso estratgico y tctico esencial e imprescindible, a
disposicin de todo aquel que est en el campo de batalla. Un recurso del que, con
mucha probabilidad, segn sea utilizado, depender el desenlace de un combate.

2
Alvin & Heidi Toffler, War and Anti-War, Plaza & Janes, 1994
Parafraseando a Ahsby, informacin es lo que hace que un sistema cambie de
estado
3
.

Por otro lado, en la revisin de la literatura en torno al tema, encontramos asociado a
la definicin de Guerra de informacin, toda forma de conflicto donde se ataca
directamente los sistemas de informacin, las infraestructuras de Tecnologa de
Informacin y la Data, como una manera de vulnerar al conocimiento almacenado del
adversario.

De esta manera, la guerra de informacin puede ser observada como componente de
un conjunto de actividades hostiles ms amplias, un conjunto de guerras o puede ser
emprendida como una forma nica y sostenida de actividad hostil. Aunque evidencias
recientes indican que la Guerra de Informacin ha sido usada contra adversarios
externos, muchas de las armas de guerra de informacin pueden igualmente
adecuarse y ser empleadas contra componentes internos. Por ejemplo, un estado o
grupo no usara normalmente caones y bombas contra sus propios miembros; sin
embargo, la informacin puede ser empleada, lo ha sido, y muy probablemente lo
ser cada vez ms contra adversarios externos e internos. Por ejemplo, la guerra de
informacin en caso Watergate y en el caso del Tercer Reich se desarroll en todo
sentido.

Cabe recalcar que en este contexto, Informacin no slo quiere decir contenido o
significado de un mensaje, tiene que ver con todo aquello que hace que un sistema
cambie de estado. Siempre ha sido un fin de la guerra afectar el sistema de
informacin del enemigo. En el sentido ms amplio, los sistemas de informacin son
el conjunto de elementos tangibles o intangibles que de manera interrelacionada
utiliza una organizacin para el logro de sus objetivos, constituyndose de esta forma
en el sistema nervioso por donde circula la energa (informacin) que mueve el
accionar de la organizacin. Considerados como un todo, los sistemas de
informacin ponen en circulacin un gran conjunto de noticias, creencias , y
procedimientos para la toma de decisiones en el campo de batalla, sea este campo
un teatro de operacin militar o empresarial. El resultado deseado por los ataques de
la informacin sobre cualquier nivel, sera que el enemigo reciba suficientes mensajes
que lo convenzan de detener el enfrentamiento.

Por ello, debe entenderse que la guerra de informacin es una actividad hostil,
conducida contra cualquier parte de los sistemas de conocimientos y creencias de un
adversario. El adversario es alguien que no coopera con los fines del lder. Si los
miembros de un grupo no apoyan adecuadamente los propsitos del lder durante su
lucha, ste podr recurrir a la guerra de informacin interna (incluyendo cosas tales
como propaganda, diversin, destruccin del carcter, rumores, y mentiras) para
intentar obtener un mayor apoyo para sus fines de conduccin.

Desde esta perspectiva, el objetivo de la guerra de informacin, es la mente del
liderazgo enemigo. En realidad, el enemigo puede estar constituido por muchos
enemigos individuales, muchas mentes. Esto complica ligeramente el problema. Por
ejemplo, si se dispersa al enemigo, las mentes separadas pueden ser atacadas
aisladamente aprovechando ese factor en beneficio del atacante. Si el adversario est
concentrado (segn el Informe anual de UNESCO 1998, alrededor de la mitad de la
gente del planeta vivir en complejos metropolitanos hacia el 2020 y se podr llegar a
ella en grandes cantidades por medio de la tecnologa de la informacin), se podr
continuar el ataque contra grandes grupos. An as, el objetivo de la guerra es
someter la voluntad hostil de los lderes y de quienes toman las decisiones. Esto se

3
Ross Ashby Introduction of the Cybernetics pg. 25 1954.
puede hacer directamente mediante ataques dirigidos a influir o manipular el
conocimiento y las creencias del lder, o indirectamente atacando el conocimiento y
las convicciones de aquellos sobre los cuales depende el lder para actuar. Por lo
tanto desde esta ptica, el blanco de la guerra de informacin es la mente humana,
especialmente aqullas que toman las decisiones claves sobre la guerra o la paz y,
tanto desde el punto de vista militar como empresarial, aqullas que adoptan las
resoluciones fundamentales sobre cundo, y cmo emplear los recursos y
capacidades incluidas en sus estructuras estratgicas.

Un reciente informe publicado por la revista The Economist
4
donde se aborda el
tema de la guerra del futuro, se da la siguiente definicin sobre guerra de la
informacin podra consistir en poner al enemigo fuera de combate destruyendo
sus sistemas informticos, financieros, de telecomunicaciones o de control del trfico
areo. Las armas utilizadas pueden ser virus informticos, impulsos
electromagnticos, haces de microondas, bombas situadas adecuadamente o
cualquier cosa que pueda percutir un satlite".

Sin duda esto supone la aparicin un nuevo espacio blico, en el que
posiblemente en este momento se libran algunas contiendas y en el que se libraran
las batallas del futuro. Por ello reconocer la necesidad inminente de proteger la
informacin propia y las redes por donde discurriran eventuales ataques, se ha
convertido en una tarea y un objetivo fundamental de los estrategas modernos,
pertenezcan estos al mbito militar, gubernamental o empresarial.


Objetivos que persigue la Guerra de Informacin.

En un mundo abierto y altamente interconectado como el que vivimos a
comienzos de este milenio, donde Naciones, Industrias dentro de esas Naciones,
Empresas dentro de esas industrias e individuos que conforman esas empresas
pertenecientes a esas industrias y que tienen posicionamiento en esas Naciones
estn ligados cada vez ms Inter-retroactivamente por las tecnologas de Informacin
y de la Comunicacin, conformando un planeta Tierra del cual todos hacemos parte,
cuanto ms dependiente seamos de sistemas de informacin que sirvan como un
gran sistema nervioso digital para adoptar nuestras decisiones, seremos ms
vulnerable a la manipulacin hostil de tales componentes por parte de adversarios
que pueden estar o no ubicados fsicamente en el mismo mbito geogrfico. El viejo
criterio de que por ejemplo los virus de los programas informticos nicamente daan
a los dependientes de ese material, es hoy un dolor de cabeza para los expertos en
seguridad informtica y administradores de redes, quienes luchan sin descanso por
construir barreras de fuego que neutralicen la incubacin exprofesa o por descuido de
estos elementos adversos. As como en el pasado se crea que el combate
radioelectrnico solamente afecta a las organizaciones que estn conectadas por
radios y equipos electrnicos, hoy todos estamos expuestos a la sombra que supone
un ataque de esta naturaleza.


En el nivel estratgico:
* El objetivo de una perfecta campaa de guerra de informacin es influir
sobre las opciones del adversario, y por lo tanto sobre su comportamiento, sin que
ste perciba que los mismos estn siendo influenciados.


4
Revista The Economist , edicin marzo 1997
En momentos en que el planeta en su conjunto dispone de una elevada
capacidad tecnolgica, la categora de blancos de la guerra de informacin en el nivel
estratgico es maravillosamente rica: telecomunicaciones y telefona, sensores
especiales, y sistemas de comunicacin automticos, mecanismos automticos para
transacciones financieras, bancarias y comerciales; sistemas de apoyo para la
produccin de energa y su distribucin; sistemas informativos de toda clase; y toda la
gama de equipos y programas que integra lo que el adversario conoce y lo que cree.

Luego de los recientes ataques masivos dirigidos por desconocidos a los
grandes portales de las empresas tecnolgicas de mayor prestigio del mundo
ocurridos en mayo de 1999 y de las confesiones de altos voceros del gobierno de los
EEUU sobre ataques selectivos a las infraestructuras tecnolgicas del Pentgono, la
Casa Blanca y la CIA, e el transcurso de ese mismo ao, es fcil advertir que este
objetivo ya no es difcil de lograr, como se supona hace slo dos o tres aos atrs,
razn por la cual la invasin a la privacidad nacional, colectiva e individual, sigue
siendo el motivo de una perfecta campaa para una guerra de informacin, en el nivel
estratgico. Una exitosa, aunque no necesariamente perfecta, campaa de una
guerra de informacin empeada en el nivel estratgico desembocar en decisiones
adversas (y, por consiguiente, en acciones) que consistentemente no coincidirn o
fallarn en el apoyo de las intenciones u objetivos del lder adversario. Una buena
campaa de una guerra de informacin empeada en el nivel operacional apoyar
objetivos estratgicos, influyendo sobre la aptitud del adversario para tomar
decisiones de una manera oportuna y eficaz.


En el nivel operacional:
* El objetivo de las actividades en la guerra de informacin en el nivel
operacional es complicar o confundir el proceso de produccin de decisiones,
distorsionando o corrompiendo la informacin del oponente para que no pueda obrar
o comportarse de un modo coordinado o efectivo.

En la guerra de la informacin, el fin es armonizar las acciones desarrolladas
en el nivel operacional con las del nivel estratgico de manera que, realizadas en
conjunto, lleven al adversario a que tome decisiones que concluyan en acciones que
apoyen consistentemente nuestros objetivos en tanto que fallan consistentemente en
apoyar a los propsitos del adversario.

Los ataques de informacin dirigidos a los sistemas de conocimientos y
creencias del adversario tienen consecuencias que son tan impredecibles como los
ataques orientados hacia la destruccin fsica de la propiedad o del equipo blico, o
los destinados a matar seres humanos. Basta decir que los ataques de la informacin
tienen efectos casuales, y a menos que sean considerados y evaluados
anticipadamente, en ltima instancia pueden no tener el efecto deseado. Peor an,
pueden tener consecuencias que sean tan indeseables que el atacante llegue a
deplorar que se haya desarrollado en primer lugar. La nocin de efecto casual, como
la del dao colateral, necesita ser considerada en los niveles estratgico y
operacional de la guerra de informacin.

Consideraciones para minimizar los efectos de la Guerra de Informacin.

Por ahora existen registrados en la literatura especializada sobre el tema tres niveles
de Guerra de Informacin, siendo el ms elemental el de los llamados hackers
5
, que
paradjicamente es tambin el nivel de ms compleja delimitacin, puesto que all es

5

fcil confundir un simple ataque con una verdadera agresin. El segundo nivel es el
de la llamada ciberguerra, con acciones que no difieren mayormente de las de los
hackers
5
, en cuanto a invadir sistemas para inutilizarlos, corromperlos o simplemente
robar informacin. Los ataques no son actos aislados, se realizan con un objetivo
preciso: interferir o destruir los sistemas de informacin de un enemigo, que puede
ser un pas o una corporacin. El tercer y definitivo nivel, denominado netwar o
guerra de redes, tendra como propsito atacar a todo un pas, no slo afectando los
sistemas de informacin, sino tambin a la poblacin que habita en ese territorio. Se
buscara la interrupcin de servicios y la propagacin de mensajes destinados a
confundir a la opinin pblica.

En Tal sentido, John Arquilla en colaboracin con David Ronfeldt, analistas militares
de la Corporacin Rand,
6
plantean las siguientes estrategias para minimizar los
efectos que pudiesen producir estos tres niveles de la guerra de informacin:

- Ganar la guerra de la informacin implica el ascenso de la guerra ciberntica
(Ciberwar), en la que ni la masa ni la movilidad de las tropas decidir la victoria.
Esta ser del contendiente que pueda dispersar la bruma de la guerra de su
propio campo, para envolver en ella al adversario.

- En contraste con las guerras econmicas que tienen como objetivo la
destruccin de los sistemas de produccin y distribucin de bienes, Cyberwar
tiene como objetivo el sistema de comando, control, comunicaciones e inteligencia
del enemigo. Su propsito es infiltrar y engaar a los medios, interferir en las
redes de informacin electrnica y en las bases de datos, promover los
movimientos de oposicin e insurgencia y extender el conocimiento pblico de
stos por medio de las redes de cmputo, globalmente.

- La guerra a travs de las redes puede darse entre naciones, o entre gobiernos
y actores no gubernamentales. Puede, en este caso, ser dirigida contra la poltica
especfica de un gobierno por un movimiento religioso o por un movimiento
insurgente. Los actores no gubernamentales pueden estar asociados con otra
nacin, o estar organizados en coaliciones, o en una vasta red transnacional que
comparta principios religiosos, posiciones polticas o la defensa de derechos
humanos.

- De manera creciente, algunos movimientos tienden a organizarse en redes y
coaliciones a travs de las fronteras, identificndose ms con la sociedad civil,
incluso con una sociedad civil global, que con sus Estados nacionales. Estos
movimientos utilizan tecnologas de comunicacin e informacin avanzadas para
la expansin y el fortalecimiento de sus actividades. La comunicacin electrnica
puede ser la siguiente frontera de los conflictos ideolgicos y la guerra en la red
ser su principal caracterstica.

Implicaciones en el caso Venezolano

Todo lo mencionado anteriormente le atae directamente a nuestro pas, al
Gobierno, a la Fuerza Armada Venezolana, a sus Organizaciones (sean estas
pblicas o privadas, con o sin fines de lucro) y a sus ciudadanos. Bastara slo con

5
Denominacin dada a usuarios de ordenadores especializados en penetrar las bases de datosde sistemas
informticos estatales con el fin de obtener informacin secreta. En la actualidad el termino se utiliza para
identificar a delincuentes informticos o cibernautas que realizan peraciones delictivas a traves de de
internet.
6
John Arquilla & David Ronfeldt, revista Comparative Strategy (Vol. 12, N 2), ao 1998
detenernos a observar aunque a muchos parezca exagerado- el hecho de que el
presidente Bill Clinton en Junio de 1999, a raz de los ataques masivos a los portales
de las empresas tecnolgicas (punto com) que operan en la red, haya solicitado
amparado en una poltica de Estado, al Congreso de su pas una partida
presupuestaria de mil cuatrocientos millones de dlares para combatir crmenes en
Internet. Por otro lado en el campo militar las experiencias datan de 1976, cuando
especialistas del Pentgono acuan el trmino Infoguerra para denotar la capacidad
instalada en el planeta para disparar bytes en vez de municiones convencionales,
con lo cual la Tecnologa de Informacin y de la Comunicacin disponible, logra
permear los teatros de batalla y las tcticas militares convencionales, haciendo
posible la paralizacin en tiempos sncronos y a distancias remotas, de sistemas de
comunicacin que habilitan el funcionamiento de los servicios bsicos de un pas o de
una ciudad: Servicios de luz, agua, telefona, banca, comercio, produccin de bienes,
etc. En este contexto, no cabe duda que ante la posicin geoestratgica privilegiada
de un pas como el nuestro, con peso especfico importante en el mercado mundial
de productos energticos y por limitar con naciones-estados donde cada da surgen
nuevas amenazas (narcotrfico, guerrilla, paramilitares, contrabando, piratera, amen
de la conflictividad social que de ello se desprende) aunado al vertiginoso desarrollo
que en materia tecnolgica han experimentado nuestras instituciones claves como la
Industria Petrolera y Gasfera Nacional, el sistema Financiero, la industria de las
telecomunicaciones, el transporte Pblico, los servicios de generacin de Energa
Elctrica, entre otros, y la no existencia de una poltica de Estado orientada a crear
doctrina en este sentido, no cabe duda que somos un pas vulnerable, que cuenta con
una plataforma tecnolgica instalada que podra ser usada con otros fines para invadir
nuestra privacidad nacional, colectiva y hasta individual.
Es por ello que ante estas nuevas realidades, el gobierno de Venezuela debera dictar
a travs de los organismos competentes, polticas y estrategias especificas, a fin de
asegurar la informacin y el acceso de la misma, de todos los sistemas informticos
que contengan informacin inherente al estado, a fin de salvaguardar de los enemigos
informticos, las diferentes bases de datos e informacin clasificada.

Para Concluir....

Nuestra especie, desde el origen de su desarrollo como homo sapiens, respondi a
dos necesidades que con el tiempo se han perpetuado: la necesidad de subsistir en
medio de una naturaleza ingente y poderosa, y la necesidad de imponer su propio
espacio vital. De all brota el afn de dominio, el cual engendra la voluntad de poder y
con ella la tcnica, que en el comienzo de este nuevo milenio da muestras de que la
capacidad humana para imponer su voluntad en el contexto donde se desenvuelve,
esta fuera de discusin.
En nuestros das, el paradigma informacional emerge sbitamente como muestra de la
capacidad desarrollada por el hombre para transformar el contexto y con l si bien
emergen oportunidades de mejora de calidad de vida de los habitantes de este
planeta, no es menos cierto que surgen nuevas formas de materializar conflictos. Sin
duda estn cambiando el perfil de los ejrcitos, las armas, la duracin y los lugares
de combate , as como la cantidad de vctimas. Pero lo ms sorprendente es que tanto
los pases menos desarrollados, pobres y marginados, como las naciones
desarrolladas, poderosas y provistas de riquezas y avances tecnolgicos recientes,
tambin son susceptibles de ser vulnerados ante esta nueva forma de hacer la guerra.
No obstante, si la guerra de informacin y los cambios tecnolgicos constituyen
nuevos peligros, del los cuales, ni los ms poderosos pueden escapar, entonces sera
interesante preguntarnos: En qu situacin estarn las naciones marginadas del
mundo?. Cul ser su oportunidad de ataque y defensa?, Quines defendern sus
intereses?, Cmo harn para hacer frente a los nuevos peligros?.
Estas interrogantes que surgen a un ciudadano comn de este planeta
llamado Tierra, ante la posibilidad cierta de materializacin de nuevas formas de
entrar en conflicto, sin enfrentamiento fsico, sin derrame de sangre, cuestin esta que
permite revivir enseanzas del gran estratega que hace 2.500 aos sugiri que no hay
mejor batalla que aquella donde es posible doblegar al enemigo sin tener que acudir al
enfrentamiento fsico.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

1. Adams, James. La Prxima Guerra Mundial. 1999. Argentina: Ediciones
Granica.
2. Aguadero, Francisco . La Sociedad de la Informacin.1997. Madrid: Acento
Editorial.
3. Alvin & Heidi Toffler, War and Anti-War, Plaza & Janes, 1994.
4. Castells, Manuel. La Era de la Informacin: Economa, Sociedad y Cultura. La
Sociedad 1998.
5. CyberWarriors Base.:http://www.accessorl.net/~cyberwar
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Red),
http: //www.brava.fices.unsl.edu.ar/kairos/k4-d04.htm
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9. Infowar Com 96. http://www.ncsa.com/ncsamain.html
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(Adaptado para El espaol por Editorial El Manual Moderno),1998.
12. Manual of the American Psychological Association 1994.
13. "Netguerras y el Poder de los Activistas en Internet"
http://www.crl.com/~jeffj/essaydir/netwars
14. (National Security Agency), http://www.hpcc.gov/blue94/section.4.5.html
15. Revista The Economist, edicin marzo 1997.
16. Sun Tzu : El Arte de la Guerra.. (1997). Caracas: Eduven.

























electricidad de Caracas
,44
,38
,31
,25
,19
,13
,06
0,00
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titulos electricidad
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titulos manpa
12
10
8
6
4
2
0
Desv. tp. = ,16
Media = -,02
N = 22,00

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