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Cuadratura Gaussiana

I NTRODUCCI ON
Aqui examinamos un procedimiento para obtener una frmula de integracin numrica de orden arbitrario. La tcnica
de cuadrtura Gaussiana que produce frmulas de alto grado utilizando puntos distribuidos en el intervalo de
integracin en forma no uniforme.
Integracin Numrica
Cuadratura gaussiana:
Las frmulas de Trapecios y Simpson utilizan nodos equidistantes y dan valores exactos para polinomios de grado
menor o igual que n (n = 1 en el caso de Trapecios y n = 2 en el caso de Simpson).La eleccin de puntos equidistantes
no es la mejor. Puede seleccionarse los puntos de manera que mejore la aproximacin.
La cuadratura gaussiana selecciona los puntos de manera ptima.
El mtodo consiste en seleccionar los nodos x1, x2,. . ., xn en [a, b] y los coeficientes c1, c2,. . ., cn que minimicen el
error de la aproximacin

Reglas de Cuadrtura Gaussiana: Consideramos por el momento integrales de la forma

Note que si el integral esta dado en un intervalo arbitrario [a,b] entonces mediante el cambio de variables

tenemos que

lo cual nos da una integral en [-1,1]. Asi que sin perdida de generalidad podemos asumir que el integral es en [-1,1].
Sean x1,x2,,xn puntos (no necesariamente uniformemente distribuidos) en [-1,1] y w1,w2,,wn nmeros llamados
pesos ("weights"). Los puntos xj's y los pesos wj's se determinan de modo que la frmula de integracin numrica

sea exacta para polinomios de grado a lo ms 2n-1, i.e., In(p)=I(p) para todo polinomio p de grado a lo ms 2n-1.
Como In I son operadores lineales, basta verificar que

Caso n=1: Aqui I1(f)=w1f(x1) y requerimos que I1(1)=I(1), I1(x)=I(x). Pero I(1)=2 y I1(1)=w1 de modo que w1=2.
Adems I(x)=0 y I1(x)=2x1, de donde obtenemos que x1=0. Tenemos pues la fmula numrica I1(f)=2f(0) lo cal se
conoce como la frmula del punto medio.
Caso n=2: Tenemos ahora que I2(f)= w1f(x1)+ w2f(x2) y se requiere que I2(xi)=I(xi) para i=0,1,2,3. Esto nos lleva al
siguiente sistema nolineal para x1,x2,w1,w2:

Suponiendo que x1, x2 son conocidas, resolvemos la tercera y cuarta ecuacin (que son lineales en los w's) mediante la
regla de Cramer para w1, w2 obteniendo asi que

Sustituyendo estas expresiones en la primera y segunda ecuacin y resolviendo para x1, x2 obtenemos que

Asi que nuestra frmula numrica en el caso n=2 lee como sigue:

Caso n>2: Al aplicar las condiciones
se obtiene un sistema nolineal de 2n ecuaciones en 2n desconocidas (las x's y las w's). Este sistema se puede resolver
numricamente usando el mtodo de Newton para sistemas nolineales. Pero en lugar de proceder de esta forma se
utiliza el hecho de que se puede demostrar que los xi's son los ceros del n-esimo polinomio de Legendre Ln(x). Estos
polinomios se definen por la recursin

En particular tenemos que L2(x)=(3/2)x2-(1/2) cuyos ceros son que fueron los x's que determinamos en el caso
n=2. Tambin

de donde podemos obtener los x's para las frmulas de los casos n=3,4 respectivamente. Teniendo los x's podemos
ahora calcular los w's resolviendo un sistema lineal de ecuaciones.
Ejemplo 2: Aproximamos

usando la regla de cuadrtura con n=2. Primero hacemos un cambio de variables de modo que el integral sea en el
intervalo de [-1,1]. Para esto usamos el cambio de variables discutido al principio de esta seccin lo que resulta en:

Tenemos ahora que

Hay 2n parmetros que elegir. Si los coeficientes de un polinomio se consideran parmetros, un polinomio de grado 2n
- 1 tambin tiene 2n parmetros. Este es el tipo de polinomios de mayor grado para el cual se puede esperar que la
solucin sea exacta.
Caso n = 2 e intervalo [-1, 1]
Queremos determinar x1, x2, c1 y c2 para que la frmula

de un resultado exacto siempre que f(x) sea un
polinomio de grado 2 2 - 1 = 3 o menor

Hay que demostrar que la frmula produce resultados exactos cuando f(x) es 1, x, x2 y x3.


Este sistema de ecuaciones tiene solucin nica

La siguiente frmula da resultados exactos para polinomios de grado _ 3

_ Caso general Para n _ 2 e intervalo [-1, 1] el clculo de los xi y ci se realizan utilizando los polinomios de Legendre y
sus races.
Las constantes ci y las races de los polinomios de Legendre estn tabuladas

As:

Para el caso general de un intervalo cualquiera [a, b] se realiza un cambio de variable en la integral: