[Por arq. Fernando Domnguez] La comunicacin bsica del arquitecto, el diseador o el artista, es el dibujo en s. Desde los tiempos prehistricos, en que los primeros hombres representaban con sus manos en las cavernas la realidad que los circundaba, sigue siendo el dibujo el que permite al hombre conceptualizar su obra futura, proyectando hacia un tiempo prximo, todos sus ideales e invenciones.
Se debe saber mostrar lo que se intuye como principal, y desechar lo accesorio, pero debemos entender que esa "forma" de saber mostrar es infinita: hay tantas de manera de expresarse como arquitectos y dibujantes existen en el mundo.
Podemos comenzar descubriendo una serie de formas bsicas de representacin: 1) Croquis de trazos con lneas: es la forma ms sencilla, accesible y rpida de generar un croquis puesto que, es la lnea la divisoria del objeto, la contenedora de lo que queremos dibujar. Implica la sntesis del volumen por su contorno y los contrastes y pliegues que se revelen sobre la superficie. El tratamiento del croquis en base a la lnea puede generarse a partir del empleo de la gradacin de diferentes espesores en el trazo a fin de determinar las distintas distancias que cualquier perspectiva plantea.
Este tipo de croquis detallar las superficies y los volmenes a partir de un delineado muy preciso y exacto. Es recomendable la prctica a efectos de lograr dicho delineado con un trazo tipo hilo de madeja, es decir intentar evitar el trazo entrecortado o vulgarmente llamada lnea peluda. 2) Con el tratamiento de la gradacin de lneas, es decir distintos espesores de trazos, se puede plantear el dibujo en 3 situaciones bien definidas: 3) Primeros planos / espesor grueso Segundos planos / espesor intermedio Planos de fondo / espesores menores
Este tipo de gradacin puede realizarse tambin con lpices de distintas durezas. Por ejemplo:
Primeros planos / Lpiz 3B Segundos planos / Lpiz HB Planos de Fondo / Lpiz 2H o distintas presiones del lpiz 4) Tambin puede adoptarse un nico espesor utilizando mayor cantidad de lneas en los primeros planos, con una disminucin de las mismas hacia los planos ms lejanos.
En el croquis de lnea es recomendable reforzar el centro de inters con trazos ms gruesos en su contorno y / o las lneas en fuga hacia el.
Por ultimo debemos decir que el soporte (hoja) indicado, es de un tamao mediano, A4, por las caractersticas del tratamiento (ver imagen).
(2 parte) Seguimos analizando varias formas bsicas de representacin de un croquis, haciendo particularmente hincapi, en la bsqueda de una expresin e interpretacin propia por parte de quien dibuja. El dibujo es una visin voluntaria, que ejerce un control sobre la percepcin del ser humano. El arquitecto, diseador o artista, elabora una idea y la expresa en forma indita, nica e irrepetible. La estructura de la interpretacin, existe en cada uno que dibuja, y son lneas mentales que se transmiten a la mano buscando su camino en el papel. Con esto quiero expresar la unicidad y particularidad que el dibujante, no slo, tiene sino que debe poseer: una expresin propia que lo diferencie de los dems.
El croquis, as, ganar en riqueza, pero para lograr dicho cometido, no bastan slo los aos de prctica, sino que hay que comprender una serie de observaciones reveladoras. 2) Croquis expresivo de mancha: es la cara opuesta al croquis de lnea, puesto que resume en su interior una gran sntesis del volumen y del espacio, utilizando distintos valores o grises que correspondern a las reas donde se registren variaciones de luz, de texturas, masa construida, etc. Estos valores o grises se referirn a una gradacin que partir desde el blanco del papel hasta llegar a valores bajos (oscuros) en una escala tonal. Se debe utilizar el instrumento (grafito, carbonilla, etc.) a partir de distintas presiones en el trazo, combinndolo con trazos cruzados y superpuestos a fin de conformar rpidamente la estructura del croquis. Es de notar que la mancha impide la precisin del detalle, a la inversa del dibujo de lnea, por lo tanto se lo recomienda para representar croquis rpidos de impresiones bsicas.
Las manchas planas representarn masa construida, planos y las manchas con modelado, la posible vegetacin que se le quiera adosar.
Existen 2 formas de trabajo: - trabajar el centro de atencin con valores oscuros, aclarando hacia los laterales - trabajar el centro de atencin con valores claros contrastando contra una sucesin de planos oscuros
Con la mancha es interesante realizar croquis de grandes distancias y profundidades, es decir el modelado de composiciones globales. El soporte recomendado es un tamao mediano / grande (hoja oficio / A3) (ver imagen)
(3 parte) Una ultima forma bsica de representacin de un croquis, a partir de la bsqueda de una expresin e interpretacin propia del dibujante. A fin de lograr una expresin propia se deben conocer: - las distintas formas de representacin, sus caractersticas sobresalientes; - las utilidades que siempre ayudaran a una mejor comprensin; - los pequeos secretos o finalidades que redundaran en un aligeramiento en el proceso de armado del croquis. 3) Croquis sinttico o detallado: catalogamos de estas 2 formas a un croquis, a partir de la comprensin de una regla o relacin bsica de desarrollo y que es imprescindible entender y aceptar: instrumento - tiempo - tamao Esta relacin que predicamos est referida exclusivamente a la finalidad del croquis, en donde: - instrumento: es el lpiz, el grafito, pluma que utilicemos para dibujar. - tiempo: es el perodo que tenemos para desarrollar nuestro croquis. (Muchas veces el factor tiempo es el disparador de grandes dibujos: la falta de tiempo material, se convierte en determinadas ocasiones, en factor activo de creacin; provoca la intensidad, la economa, la eficacia) - tamao: es el soporte (hoja) sobre el cual dibujaremos. Estos 3 factores trabajan en conjunto puesto que en funcin del tiempo que destinemos a dibujar, ser mayor o menor el grado de sntesis de nuestro croquis.
Luego la eleccin del instrumento de dibujo posibilitar ms o menos agilidad, as como tambin el tamao de nuestro soporte influir en el desarrollo provechoso de nuestro croquis.
Con la experiencia personal que debiera realizar quien dibuja, se irn modelando las preferencias en cuanto a eleccin del instrumento y tamao de hoja predilectos. Como ayuda, comentar rpidamente cundo y cmo sera cada croquis: - croquis sinttico: poco tiempo emplear, mucha sntesis. Instrumento: grafito. Tamao: hoja grande
- croquis detallado: bastante tiempo a emplear, mucho detalle. Instrumento: lpiz HB o pluma. Tamao: hoja chica-mediana Para tener una idea ms acabada veamos la siguiente imagen.
Habra dos rubros ms para generar una expresin propia en el dibujante, que son: croquis en base a valores y croquis en base al color que los desarrollaremos en profundidad en prximas entregas. UTILIDADES DEL CROQUIS En esta entrega les detallo una serie de recomendaciones que particularmente las denomino Utilidades del Croquis y son de tener en cuenta ya que bien empleadas, proveern al croquis de carcter y realismo, conceptos muy buscados a la hora de dibujar (ver imagen).
- Colocar elementos en primer plano: (mobiliario, farolas, troncos de rboles, etc.) proveen de profundidad al croquis.
- Incluir follaje, vegetacin en ngulo del dibujo: otorga profundidad ms un marco referencial para dirigir la atencin al centro de inters que queremos potenciar.
- Insinuar perfiles o contornos para destacar algo en particular.
- Ubicar a conciencia los objetos dentro del espacio a fin de enfatizar direcciones y por ende, la comprensin del croquis, es decir trabajar una composicin con equilibrio.
- Si se desea, mezclar tcnicas como bsqueda de una expresin propia, por ejemplo lnea ms mancha.
- Tener autocrtica, emplear la auto exigencia durante el proceso de construccin del croquis, verificando permanentemente las proporciones a desarrollar.
- Incluir en todos los croquis posibles, la figura humana, como simples siluetas, puesto que dotarn al dibujo de una escala real ayudando a una comprensin con ms sensibilidad. Para incluirlas simplemente hacemos coincidir la altura de los ojos de la silueta, sobre la lnea de horizonte, es decir que las colgamos de la L.H., ya que como vimos la L.H. est siempre contenida en el plano de visin (los ojos) del ser humano. Luego damos profundidad con siluetas ms grandes y ms chicas.
- Incluir vegetacin en el croquis. En prximas entregas seguiremos desarrollando muchas ms variables para el armado de distintos croquis profundizando an ms la metodologa y la expresin de quien dibuja. TEXTURAS Y EFECTOS (1 parte) Hoy iniciamos con esta primera parte, el tratamiento correcto de texturas, y la implementacin de distintos efectos para una mejor comprensin de nuestro croquis. Hemos hablado, en entregas anteriores del tratamiento grfico con que se puede modificar una tcnica de croquis, y todas sus variables posibles de ser utilizadas de distinta manera. Dicho tratamiento grfico siempre va acompaado de distintas situaciones donde la trama, el valor lineal, el color, la textura son completamente esenciales en lo que respecta al grado de realismo.
Es decir que, al intentar completar y complejizar la representacin, resaltando el clima arquitectnico el dibujante debe servir de determinados parmetros de manipulacin del dibujo.
Cuando recurrimos al lenguaje tridimensional de la perspectiva, nos vemos obligados a manejar un determinado repertorio expresivo de gran valor comunicativo, que potencia nuestro croquis con mucha mayor identidad de lo que queremos mostrar. En trminos espaciales, decimos que el croquis es un sistema de representacin que nos debe permitir admirar y reconocer las caractersticas de un objeto arquitectnico en estado de proyectacin, a efectos de volverlo comprensible y construible.
Cabe aqu analizar entonces, lo esencial de los aspectos grfico-visuales del dibujo: al bocetar es imperioso incluir grafismo y texturas que representen la gestalt de las formas del espacio que estamos proyectando, solo as podremos ejercer un certero control sobre las variables que interactan todas al mismo tiempo en el proceso del dibujo.
(2 parte) Hoy agregamos la segunda parte del tratamiento correcto de texturas, y la implementacin de distintos efectos para una mejor comprensin de nuestro croquis. Vamos a ampliar el concepto de la expresin en el croquis: la rpida visualizacin del material que elegimos por ejemplo para un cerramiento vertical, ayudar en el objetivo final de conformar un producto acorde a las expectativas propias del proyectista. Sepamos entonces que el valor potencial de una idea de espacio se concretar en la medida de la sabia utilizacin de herramientas de dibujo, adecundolas al resultado de lo que se quera expresar.
Estas herramientas de las que hablo, particularmente las expongo como variables instrumentales, las cuales posibilitarn que una idea se desarrolle a lo largo del proceso de croquizado, para transformarse posteriormente en la obra concebida por el creador, y las divido en dos grandes grupos: Texturas y Efectos. Texturas:
- Ladrillos - Piedras - Madera - Hormign - Vidrio - Mrmol En esta entrega veremos la forma de representar las texturas (ver imagen)
(3 parte) Hoy agregamos la tercera parte del tratamiento correcto de texturas, y la implementacin de distintos efectos para una mejor comprensin de nuestro croquis. Efectos:
- Iluminacin - Reflexin - Curvaturas y dobleces - Escala Por supuesto que estas variables instrumentales como las denomino, no deben confundirse con la expresin formalista del dibujo, sino que deben ser utilizadas como intencin del mensaje de materializacin que el dibujante pretende transmitir a travs de sus croquis; dichas texturas y efectos tienen la caracterstica de la mquina: no son valorables en s mismas sino que es a partir de su aplicacin que se despliegan como valor agregado al dibujo.
Sucede lo mismo con lo que denomino efectos: son los conjuntos de percepciones, propias del mundo objetivo, que trasladados al papel, sistematizarn las exigencias de morfologas, normalizacin del espacio y realismo bsico, factores estos muy difciles de significar en una representacin de 2 dimensiones.
(4 parte) Hoy agregamos la cuarta parte del tratamiento correcto de texturas, y la implementacin de distintos efectos para una mejor comprensin de nuestro croquis.
Las percepciones visuales son las integraciones de 3 variables: forma, color, y luz; luego, la textura, es la combinacin de ellas.
Es de saber que podemos dar significados ms fuertes a un determinado croquis si dentro del mismo incluimos la caracterizacin del espacio, el contexto conformante, la expresin formal de las caractersticas del ambiente y del lugar. Lo que intento decir es que un dibujo basado exclusivamente en la lnea, posee en s mismo un gran riqueza, inobjetable en cuanto capacidad representativa se refiere, pero le falta la cualidad por la cual llega a distinguirse: el valor y carcter de la cercana con la realidad misma.
El poder de la comunicacin de un croquis pasa por mostrar lo que puede llegar a ser un espacio o lugar, es decir que tipo de valor creativo intrnseco anida en l. El texturizado de superficies es bsico para lo que estamos hablando.
Un grafismo de textura puede modificar a los materiales resultantes del espacio, otorgando diferentes percepciones visuales: - Rugosos / Lisos - Duros / Blandos - Ligeros / Pesados - Satinados / Mate - Transparentes / Opacos - Homogneos / Heterogneos - Toscos / Sutiles (5 parte) Hoy agregamos la quinta parte del tratamiento correcto de texturas, y la implementacin de distintos efectos para una mejor comprensin de nuestro croquis.
El proceso de diseo de espacios, es muy particular: obliga al proyectista a mantener presente la idea, con sus variables particulares, durante los distintos estados de avance que vaya registrando el proyecto; luego el croquis trabajado con tonos y texturas puede llevar mucha ms informacin para despejar dudas de diseo durante dicho proceso.
Refirindonos al fenmeno perceptivo, estos efectos grficos para el croquis, se vinculan indisolublemente en su relacin con los objetos y el estudio del espacio, ligados al concepto significativo que relaciona al hombre y su cultura, con el hbitat en donde se desarrolla.
Es decir que de una u otra manera, estos resaltos grficos aparecen en cualquier situacin espacial, por lo cual el arquitecto, el decorador, o el diseador debe estar preparado: cmo representar un muro ondulado, cmo indicar el grado de luminosidad que tendr una determinada superficie, cmo mostrar una superficie pulida donde los objetos se reflejen uniformemente, cmo otorgarle escala a un espacio a fin de hacer ms significativa la comprensin del mismo, son algunas de las finalidades ms elementales que debemos conocer y aplicar como recurso vlido para potenciar nuestro croquis. (Hoy agregamos la sexta y ltima parte del tratamiento correcto de texturas, y la implementacin de distintos efectos para una mejor comprensin de nuestro croquis. Estos recursos grficos, como estudios de percepcin del dibujo, son los que otorgan significado al estmulo esttico-emocional que provoca el croquis.
Es de notar por ltimo que estas variables instrumentales efectistas no tienen otro origen para su conformacin y desarrollo, que la simple observacin y el estudio fenomenolgico de las diferentes situaciones que se pueden llegar a desplegar en un espacio construido.
Dentro de la totalidad que constituye el campo visual, se debe poder discernir los fenmenos pregnantes que existen en la realidad: Observar, comprender, representar Esta es la ley bsica que debe tener incorporada el buen dibujante; slo as lograr resultados satisfactorios en cuanto grado de representacin del croquis se refiere.
Para finalizar les dejo un ejemplo, sumado a los ya anteriores, con texturas y efectos que estuvimos desarrollando en estas seis entregas.
GRAFISMO. LAS TCNICAS DE REPRESENTACIN (1 parte) [Por arq. Fernando Domnguez] Una vez adquiridas las variables, debemos revisar que tipo de expresin le es ms conveniente al dibujo que estamos realizando, con el solo fin de potenciarlo hasta el extremo, en cuanto medio comunicativo se refiere. Al igual que en las entregas anteriores usaremos esta clase, para reveer distintas tcnicas de representacin, pero en este caso para los croquis urbanos, los cuales poseen otro tipo de caracterstica expresiva.
En general podramos analizar muchas convenciones formalistas de dibujo de un espectro tan amplio que casi no permitira una certera comprobacin, por lo que nos referiremos bsicamente al signo predominante que establece cada croquis, segn su concepcin, su atmsfera o su estilo particular con que haya sido planteado.
Cuando hablamos de signo predominante se debe entender la naturaleza o estructura con que se define a si mismo, ya que la categorizacin de croquis es muy amplia: podemos definir croquis en situaciones netamente urbanas (calles, aceras, etc.) hasta croquis en parajes solitarios, pasando por bocetos en plazas y parques, los cuales ayudan en grado sumo, al anlisis del espacio, por la gran cantidad de elementos referenciales que aparecen en la escena (monumentos, fuentes, vegetacin, mobiliario, etc.
Pero antes de comenzar el anlisis sobre que grafismo conviene ms segn sea el croquis, quisiera ahondar en el concepto del signo del croquis. Analicemos la definicin que nos brinda el diccionario: "cosa que, por su naturaleza o convencionalmente, evoca en el entendimiento la idea de otra".
Si lo aplicamos al tema que nos ocupa, el croquis urbano, perfectamente podemos realizar un paralelo: el croquis en si mismo evoca en el entendimiento del que lo observa la idea de otra cosa, esa otra cosa para nosotros es la realidad de donde fue tomado el mismo.
Por lo tanto podramos decir que, segn en donde haya sido graficado tendremos distintas percepciones del mismo (ver imagen).