You are on page 1of 8

E S A D

Universidad Abierta y a Distancia de Mxico.


Carrera: Ingeniera en Desarrollo de Software.
Septimo Cuatrimestre
Materia: Programacin Orientada a Objetos II.
2014
Actividad 2. Eventos
Nombre del Facilitador: Hugo Saavedra
Fernndez
Nombre del Alumno: Nelson Estrada Escobar
El propsito de esta actividad es identificar los diferentes eventos
que se pueden utilizar en la programacin para el Ratn y
Teclado.
ESAD
Propsito: Enlistar los diferentes eventos presentados y redactar una
descripcin propia de cada uno de ellos.


Instrucciones:

1. Identifica y enlista los diferentes eventos presentados en los temas
estudiados durante toda la unidad.


2. Redacta una descripcin propia para cada evento, sin copiar de ninguna
fuente, ya que debe ser una descripcin que t mismo realices y
comprendas. Cada una de las descripciones deber ser un prrafo de al
menos 5 lneas.


3. En un archivo de texto, coloca los elementos solicitados en el punto 1 y



4. Guarda la actividad con el nombre POO2_U1_A2_XXYZ. Sustituye las
XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del
apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno.


5. Ingresa al apartado de tareas y sube tu archivo


6. Enva el archivo al facilitador(a) para recibir retroalimentacin.











1.2.1. Eventos del Ratn

Este evento permite identificar en la programacin las acciones que podemos
realizar con el ratn al aplicarle un evento MouseListener. Con este oyente
podemos acceder a mtodos para realizar operaciones con el ratn como:
mouseClicked: Con este mtodo al hacer clic a cualquiera de los dos botones
que tiene el ratn sobre algn componente como (botones, iconos, listas
desplegables y los mens contextuales al hacer clic derecho) este realizar la
operacin deseada, siempre y cuando se haya hecho un clic con el ratn sobre
el componente incluyendo de alguna manera presionar el ratn y soltarlo. Para
detectar un doble clic se contabilizar cada clic sencillo.
mouseDragged: Este evento tiene una particularidad que una vez que se ha
pulsado sobre el objeto o componente seleccionado permite arrastrarlo al lugar
deseado, por esto considero que es muy til cuando se tiene que dibujar en
aplicaciones de dibujo para hacer lneas, curvas y diseos libres, una vez
determinado el dibujo se debe de soltar el clic para ver como quedo y si es
necesario redimensionarlo lo que se tiene que hacer es tener pulsado el botn
del ratn o para mover carpetas de un lugar a otro es el mismo procedimiento
en Windows Explorer.
mouseEntered: Este mtodo funciona pasando el ratn por el objeto, pero sin
hacer nada ya que no se ha presionado, en algunos casos cambia de color o
su apariencia en cuanto al puntero si es que se manej un puntero diferente en
cuanto a las acciones que comnmente realiza y con ello se le indica al usuario
que este evento es muy sensible a llevar a cabo un tipo determinado de
acciones por ltimo en este evento no es necesario hacer clic alguno,
solamente se posiciona el cursos sobre el componente seleccionado.
mouseExited: Considero que este evento va de la mano con el evento
MouseEntered es una combinacin de los dos por poner un ejemplo de cmo
funciona este evento al posicionarse en algunos de los iconos o componentes
de estilos de letras en Word sin hacer clic, con el solo hecho de posicionarnos
estos cambian su aspecto al identificar el ratn sobre ellos esto es el evento
mouseEntered y cuando nos salimos de ah y dejamos de estar posicionados
en el componente se utiliza el evento mouseExited a ver si me explique.
mouseMoved: Este evento mueve el ratn sobre el componente sin
presionarlo es decir el componente se entera del evento sin pulsar algn botn
del ratn que hemos movido, el ratn y el cursor se encuentra dentro del
componente. Por ejemplo por lo regular este evento se da cuando ponemos el
puntero del ratn el cual identifica cualquier movimiento que hacemos en el
ratn sin que hayamos oprimido sobre el botn para realizar la accin deseada.
mousePressed: Este evento se da cuando se ha presionado el ratn sobre el
componente (Aun sin soltarlo). En este evento el componente identifica que
hemos pulsado con un botn del ratn y el puntero esta sobre el componente
manteniendo oprimido el botn y al mismo tiempo estar realizando alguna
operacin como redimensionar un componente, moverlo, arrastrarlo, los scrolls
para desplazar las barras o los mens que al mantenerlos oprimidos muestran
la lista de caractersticas que podemos aplicar a los componentes.
mouseReleased: Este evento se activa cuando se suelta el botn despus de
presionarlo con el ratn sobre el componente este evento es contrario al
mousePressed ya que este identifica cuando se ha dejado de presionar el
botn de ratn pero al mismo tiempo va de la mano con el ya que indica al
componente cuando se debe de realizar la accin de presionar y cuando la de
soltar.
mouseWheelmoved: Este evento mueve la rueda del ratn sobre el
componente identifica que estamos usando la rueda del ratn sobre de l.
Considero que un ejemplo de ello sera la utilizacin de este evento en las
aplicaciones de office como en la ventana de Word para desplazarnos por el
documento, con solo girar la rueda del ratn de derecha a izquierda y de arriba
abajo.

1.2.2. Eventos del Teclado.

Los eventos por lo regular nos ayudan a poder interactuar con los usuarios a
travs de algn componente fsico en este caso del teclado ya que a travs de
l se puede lograr la comunicacin con los medios fsicos como computadoras,
celulares, IPOP, etc., aunque hoy en da se utilizan teclados virtuales en forma
touch pero de todos modos son teclados.
Los tres eventos que se manejan dentro dicha interface son:

KeyPressed: Este evento se utiliza cuando se presiona una tecla sobre el
componente es decir con este evento, el sistema identifica letra por letra cul
de ellas esta presionada y que letra se ha pulsado del teclado o componente es
lo que hace este evento es muy importante ya que le dice al sistema cual es la
parte del componente que se esta utilizando.

KeyReleased: Este evento se utiliza cuando se ha soltado la tecla (poco
despus de que se ha presionado) sobre el componente, este evento va de la
mano con el evento KeyPressed y a la ves es contrario ya que identifica que
una vez tenamos pulsada la tecla sobre el componente, esta se ha liberado y
con esto el componente deja de realizar esta operacin que estaba siendo
utilizada o lo que es lo mismo a soltar la tecla.
KeyTyped: Este mtodo se utiliza cuando se teclea un tecla (se ha presionado
y soltado) sobre el componente, es decir con este evento el sistema identifica
que letra se ha pulsado sobre alguna tecla del componente, considero que se
utiliza mucho al crear macros de office ya que estas se utilizan para indicarle al
sistema, con que letras va a arrancar.

1.2.3. Eventos de Otros Componentes.

Adems de los eventos de ratn y teclado se presentan a continuacin los tipos
de escuchadores que se pueden aplicar en donde los eventos varan de
componente a componente todo esto debido a que los componentes
descienden directamente de la clase java.awt pero los componentes que
vamos a analizar son los siguientes:

ComponentListener.
FocusListener.
HierarchyListener.
ComponentListener:
Este escuchador detecta los cambios del tamao, posicin o visibilidad del
componente detectando.
Los eventos de ste tipo de oyente son:
ComponentHidden: Nos permite detectar cuando el componente ha
sido ocultado.
ComponentMoved: Nos permite detectar los cambios de posicin del
componente.
ComponentResized: Nos permite detectar los cambios de tamao del
componente.
ComponentShown: Nos permite detectar cuando el componente ha
sido hecho visible.
Para poder implementar un oyente de este tipo de eventos, tenemos que:

1. Importar el paquete java.awt.event*; Con esto podemos importar todos los
eventos existentes en java, o bien, java.awt.event.componentListener para
importar slo ste tipo de evento, sin embargo, al hacerlo de sta manera,
tendramos que importar tambin, la librera java.awt.event.componentAdapter
2. Crear un objeto del tipo de componente al que queremos establecer el
evento, pudiendo ser por ejemplo, una ventana, un cuadro de texto, etc.
3. Agregar al componente, el escucha ComponentListener, mediante el
mtodo addComponentListener, al cual, le pasamos como parmetro, un
nuevo objeto del tipo ComponentAdapter (adaptador).
4. Implementar en el adaptador, el mtodo del tipo de evento que queramos
establecer, pasndole como parmetro un evento del tipo ComponentEvent e.

FocusListener:
Detecta si el componente mantiene o pierde el enfoque. El enfoque o foco se
refiere a en cul de los componentes se encuentra el sealador (Puntero del
mouse) adems nos permite detectar cuando un componente, ha perdido el
foco del teclado, es decir, en donde se encuentra el puntero del mouse. ste
tipo de oyente, es muy utilizado por ejemplo en los componentes de tipo botn
y/o cuadro de texto.
Los tipos de eventos con los que contamos con ste tipo de oyente, son:
FocusGained: Este tipo de evento, nos ayuda a detectar cuando el
componente obtiene el foco del teclado.
FocusLost: ste tipo de evento, nos ayuda a detectar cuando el componente
pierde el foco del teclado. Para poder implementar un oyente de este tipo de
eventos, tenemos que:
1. Importar el paquete java.awt.event*; Con esto podemos importar todos
los eventos existentes en java, o bien, java.awt.event. FocusListener
para importar slo ste tipo de evento, sin embargo, al hacerlo de sta
manera, tendramos que importar tambin, la librera
java.awt.event.FocusAdapter.

2. Crear un objeto del tipo de componente al que queremos establecer el
evento, pudiendo ser por ejemplo, un botn, un cuadro de texto, etc.

3. Agregar al componente, el escucha FocusListener, mediante el mtodo
addFocusListener, al cual, le pasamos como parmetro, un nuevo objeto
del tipo FocusAdapter (adaptador).
4. Implementar en el adaptador, el mtodo del tipo de evento que
queramos establecer, pasndole como parmetro un evento del tipo
FocusEvent e.

hierarchy listener

Detecta los cambios en los niveles jerrquicos del componente en los niveles
jerrquicos del componente. Es decir, cuando se tienen varias ventanas y
heredan caractersticas de otras ventanas previas, as el hierarchy listener
detectara estos cambios, para detectar el movimiento de los componentes a
los cuales se a aadido dicho oyente.
Esta interfaz solo cuenta con un tipo de evento que es:

HierarchyChanged.

Para poder implementar ste tipo de evento, debemos:
1. Importar el paquete java.awt.event*; Con esto podemos importar todos
los eventos existentes en java, o bien, java.awt.event.
HierarchyListener.
2. Implementar la interfaz HierarchyListener.
3. Crear un objeto del tipo de componente al que queremos establecer el
evento.
4. Agregar al componente, el escucha HierarchyListener, mediante el
mtodo addHierarchyListener, al cual, le pasamos como parmetro, un
nuevo objeto del tipo HierarchyEvent e.
5. Implementar el mtodo HierarchyChanged.

Bibliografa
Oracle. (s.f.). Oracle.com. Recuperado el 14 de Enero de 2013, de
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/eventsandcomponents.htm
l.
Oracle.com. (s.f.). Recuperado el 14 de Enero de 2013, de Documentos de java
se: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/.

You might also like