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Programa Oficial de Postgrado:

Master en Comunicaciones, Redes y Gestin de Contenidos






TECNOLOGA DE LOS CONTENIDOS MULTIMEDIA

Optativa de 2 cuatrimestre

TEMA 9
La seal de Vdeo






TEMA 9
La seal de Video
9.1 EL SISTEMA VISUAL
El primer aspecto a considerar para comprender los sistemas audiovisuales es el funcionamiento
del sistema visual humano, por razones obvias. Asimismo, en la compresin digital es tambin
necesario entender el sistema visual humano. Comprender las caractersticas y las limitaciones
del sistema ojo-cerebro puede ayudar a maximizar la efectividad de las operaciones de la com-
presin digital de imgenes.
El sistema visual humano est compuesto por el ojo y una parte del cerebro que procesa las sea-
les neurolgicas que provienen de este. El ojo convierte la informacin visual en impulsos ner-
viosos usados por el cerebro.
El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una estructura casi esfrica de aproximadamente
22mm de dimetro. Est rodeado por tres membranas: la crnea y la esclertica, que constituyen
la cubierta exterior, la coroides y la retina. Los rayos de luz generados o reflejados por un objeto
primero inciden en la crnea. La crnea acta como una lente convexa, refractando los rayos.
Esta refraccin forma el enfoque inicial de la luz que entra al ojo. La crnea forma una protec-
cin transparente que cubre la superficie anterior del ojo. Despus de la crnea, los rayos pasan a
travs de un lquido claro y hmedo llamado el humor acuoso, y despus pasan a travs del iris y
el cristalino. El iris acta como una apertura variable que controla la cantidad de luz que puede
pasar a travs del cristalino. Es controlado por msculos que lo abren y lo cierran basados en la
intensidad promedio del objeto que es observado. Por la noche el iris se abre ampliamente, mien-
tras que en un da luminoso se cierra significativamente. Este efecto lo reproducen las cmaras
fotogrficas y las de vdeo mediante el diafragma.
El cristalino lleva a cabo el segundo enfoque de la luz, proyectando a esta en la retina. El crista-
lino es controlado por msculos que permiten variar la distancia focal del sistema ptico total
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.2 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
dependiendo de la distancia del objeto observado. Del mismo modo que en una cmara, el ojo
debe ser enfocado segn lo lejos que est del objeto. Los rayos de luz salen del cristalino pasando
a travs de una sustancia transparente y gelatinosa, llamada humor vtreo, y son finalmente enfo-
cados en la retina. El humor vtreo mantiene la estructura del ojo mientras que pticamente une el
cristalino a la retina. Vase la figura 9.1
Figura 9.1 Diagrama de una seccin transversal del ojo humano
La membrana ms interna del ojo es la retina, que cubre la totalidad de la pared posterior.
Cuando el ojo est correctamente enfocado, la luz de un objeto exterior al ojo forma su imagen
en la retina. La retina est compuesta por fotorreceptores que convierten la intensidad y el color
de la luz en seales nerviosas. Existen dos tipos de fotorreceptores, bastones y conos. Los basto-
nes son los ms abundantes: entre 75 y 150 millones estn distribuidos sobre la superficie reti-
niana y son los que ms responden a la luz. Su gran rea de distribucin, junto con el hecho de
que grupos de varios bastones comparten una misma terminacin nerviosa, reduce la cantidad de
detalle discernible por estos receptores. Los bastones sirven para dar una visin general del
campo de visin, no estn implicados en la visin del color y son sensibles a niveles de ilumina-
cin bajos, por ejemplo por la noche.
Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6 a 7 millones) y estn
localizados principalmente en la regin central de la retina, denominada fvea. Los conos son
muy sensibles al color y son algo menos sensitivos a la luz. Se usan para la visin de luz bri-
llante, por ejemplo en un da soleado. Los seres humanos pueden apreciar detalles relativamente
finos gracias a esos conos porque cada uno est conectado a su propia terminacin nerviosa. Los
msculos que controlan el ojo giran el globo ocular hasta que la imagen del objeto visto queda en
la fvea. Existen tres tipos diferentes de conos; cada uno responde a una banda distinta del espec-
tro de la luz. Bsicamente, cada cono responde de forma diferente a un color arbitrario, as
genera un conjunto nico de respuestas para cada color de la luz. Con estas seales de los tres
tipos de conos, el cerebro tiene la informacin con la que forma una percepcin distinta de un
gran nmero de colores diferentes.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.3
Las diferencias entre bastones y conos, y sus distribuciones a travs de la retina, son responsables
de diversos aspectos de la visin. Ya que los conos que sensan el color estn concentrados en la
fvea, la percepcin del color es mejor para los objetos que se ven directamente de frente. Rec-
procamente, se tiene una mnima percepcin del color para objetos en la visin perifrica.
Debido a que los bastones, altamente sensitivos, son abundantes por todas partes menos en la
fvea, la percepcin de luz de bajo nivel es mejor en la visin perifrica. As, durante la noche,
los objetos confusos se pueden ver por la parte perifrica de la retina mientras que son invisibles
para la fvea. La relativa insensibilidad de los conos cuenta adems para la incapacidad de perci-
bir el color bajo condiciones de poca luz, tal como por la noche.
Cuando la luz golpea los bastones y los conos, causa una reaccin electroqumica que genera
impulsos nerviosos. Estos impulsos se pasan al cerebro por el nervio ptico, que es una extensin
de la retina que lo conecta al cerebro. En la retina se crea un pequeo punto ciego donde el nervio
ptico se une. Los impulsos neuronales son recibidos por el cerebro y procesados por la corteza
visual. La percepcin de la visin es creada dentro del proceso de la corteza visual.
Debido a que las imgenes digitales se presentan como un conjunto de puntos brillantes, la capa-
cidad del ojo de discriminar entre diferentes niveles de iluminacin es una consideracin impor-
tante para presentar los resultados del procesamiento de la imagen.
Figura 9.2 Respuesta logartmica del ojo, Ley de Weber
La relacin entre la intensidad de la luz que entra al ojo y su brillo percibido no es una funcin
lineal. Esto significa que a medida que la intensidad de una fuente luminosa cambia, el observa-
dor no percibir un cambio igual en el brillo. La respuesta de la intensidad real del ojo es ms
logartmica, similar a la curva de la figura 9.2. De hecho, se ha mostrado experimentalmente que
la intensidad de una fuente luminosa debe ser cercana al doble antes de que el ojo pueda detectar
que ha cambiado. Por lo tanto, los cambios ligeros en la intensidad en regiones oscuras de una
imagen tienden a ser ms perceptibles que los cambios iguales en regiones brillantes. Esta rela-
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.4 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
cin que hay entre la intensidad de la iluminacin y el brillo percibido, es conocida como Ley de
Weber.
La capacidad del ojo para discriminar entre cambios de iluminacin para cada nivel especfico de
adaptacin tambin es de considerable inters. Un experimento utilizado para determinar la capa-
cidad del sistema visual humano de discriminar la iluminacin consiste en colocar a un sujeto
observando un rea plana, uniformemente iluminada, lo suficientemente grande para que ocupe
todo el campo visual. Esta rea es habitualmente un simple difusor, tal como un vidrio esmeri-
lado, que se ilumina desde atrs con una fuente de luz cuya intensidad, I , puede variarse. A este
campo se aade un incremento de iluminacin, I, en forma de un destello de corta duracin que
aparece como un crculo en el centro del campo uniformemente iluminado, como se muestra en
la figura 9.3.
Figura 9.3 Montaje experimental empleado para caracterizar la discriminacin de iluminacin
Si el I no es lo suficientemente brillante, el sujeto debe decir "No", indicando que no percibe el
cambio. Conforme I aumenta, el sujeto puede dar una respuesta positiva "Si", indicando que ha
percibido un cambio. Finalmente cuando I sea suficientemente intenso acabar diciendo "Si"
todas las veces. La cantidad Ic/I , donde Ic es el incremento de iluminacin discernible el 50%
de las veces con la iluminacin de fondo I, se conoce como el cociente de Weber. Un pequeo
valor de Ic/I significa que se puede discriminar un pequeo cambio de intensidad. Esto repre-
senta una pobre discriminacin de iluminacin.
Una representacin log Ic/I como funcin del logI tiene la forma tpica mostrada en la figura
9.4. Esta figura muestra que la discriminacin de iluminacin es pobre (el cociente de Weber es
grande) para niveles de iluminacin bajos, y mejora significativamente (el cociente de Weber
decrece) conforme crece la iluminacin del fondo. Las dos ramas de la curva reflejan el hecho de
que para niveles de iluminacin bajos la visin se realiza a travs de los bastones, mientras que a
niveles elevados (mostrando mejor discriminacin) la visin es funcin de los conos.
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Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.5
Figura 9.4 Cociente de Weber tpico en funcin de la intensidad
Son dos los fenmenos que demuestran claramente que la percepcin de la intensidad no es una
funcin simple lineal de la intensidad. El primero se basa en el hecho de que el sistema visual
tiende a sub o sobreestimar la intensidad. El primero se basa en el hecho de que el sistema visual
tiende a hacerlo alrededor de las fronteras de regiones de diferentes intensidades. La figura 9.5
muestra un ejemplo de este fenmeno. Aunque la intensidad de las franjas sea constante, real-
mente se percibe un patrn de brillos fuertemente escalonado, especialmente cerca de las fronte-
ras. En la figura 9.5.b se presenta la intensidad real en las franjas de la escala de grises, y la
grfica del brillo percibido por el ojo. Esta es la forma en que el ojo aade realce al contorno para
las transiciones de intensidad. El sistema visual realmente intensifica todo lo que ve, dando una
agudeza visual mejorada. Estas bandas que se perciben como escalonadas se denominan bandas
Mach, y el efecto se denomina efecto de bandas (Mach), en honor a Ernst Mach que fue el pri-
mero es describir este fenmeno en 1865.
Figura 9.5 Escala de grises con franjas de igual intensidad
a)
b)
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.6 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
El segundo fenmeno se denomina contraste simultneo y est relacionado con el hecho de que
el brillo percibido de una regin no depende nicamente de su intensidad, sino que tambin
depende de la intensidad del rea circundante. Este efecto se muestra en la figura 9.6. Los cuatro
cuadrados pequeos tienen intensidades idnticas, no obstante el de la parte superior izquierda
aparece ms brillante que el de la inferior derecha. Esto es porque el rea alrededor del cuadrado
de la parte superior izquierda es ms oscura que el rea alrededor del cuadrado de la parte inferior
derecha. El sistema visual ajusta su respuesta a la intensidad, basndose en la intensidad prome-
dio alrededor de la vista resaltada. Como la parte superior izquierda de la imagen tiene una inten-
sidad promedio ms oscura (ya que el fondo es ms oscuro), su cuadrado parece ms brillante. La
intensidad promedio ms brillante de la parte inferior derecha hace que su cuadrado parezca ms
oscuro. Por consiguiente, hay una diferencia en el brillo aparente de los cuatro cuadrados peque-
os, y parecen como progresivamente ms oscuros, conforme el fondo se hace ms claro.
Figura 9.6 Contraste simultneo
El sistema visual tiene limitaciones fundamentales en la respuesta en frecuencia. Como en cual-
quier sistema ptico, el ojo tiene limites sobre cmo puede resolver detalles finos, o transiciones
de intensidad. Los factores limitantes son el nmero y organizacin de los fotorreceptores en la
retina, la calidad de la parte ptica del ojo (crnea, humor acuoso, cristalino, y humor vtreo), y la
transmisin y procesamiento de la informacin visual al cerebro. Generalmente, la respuesta en
frecuencia del ojo disminuye a medida que se ven transiciones de intensidad, que se vuelven cada
vez ms finas, como se ve en la figura 9.7. Es tambin un factor el contraste, o diferencia entre
niveles de gris, de la transicin de intensidad. Cuanto ms alto es el contraste, ms fino es el deta-
lle que el ojo puede resolver. Finalmente, cuando las transiciones estn demasiado finas o el con-
traste es demasiado bajo, el ojo ya no puede resolverlos. En este punto, el ojo puede percibir slo
un promedio del nivel de gris del rea detallada.
El fenmeno discutido ilustra el complejo proceso que ocurre en el sistema visual humano. Com-
binando los conceptos de respuesta de intensidad no lineal, interaccin del fotorreceptor y res-
puesta en frecuencia del ojo, se pueden realizar las siguientes observaciones:
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.7
La intensidad del objeto visto est relacionada con la intensidad promedio alrededor del objeto.
El objeto aparece ms oscuro si el rea circundante es brillante, o ms brillante si el rea circun-
dante es oscura.
Los cambios sutiles de intensidad son mas aparentes en las regiones oscuras que en las regiones
brillantes de la imagen.
Las transiciones marcadas de intensidad se acentan en una imagen. La respuesta a los detalles
de la imagen decae cuando los detalles a resolver son demasiado finos. Los detalles con contraste
alto se pueden resolver mas fcilmente que aquellos con contraste bajo.
Figura 9.7 Patrn que incrementa la frecuencia de izquierda a derecha y decrementa el contraste de arriba abajo
La visin de color presenta algunas caractersticas particulares. El ojo no es uniformemente sen-
sible a todo el espectro visible. La figura 9.8 muestra la respuesta relativa del "ojo medio" a la luz
de luminancia constante proyectada en varias longitudes de onda comprendidas en el espectro. El
pico (mximo) de la curva est en la regin verde-amarillo y es interesante observar que una
curva que represente la distribucin de energa de luz solar o natural tiene su mximo en esta
rea. La curva de lnea gruesa representa la impresin subjetiva de brillo del observador medio
en condiciones de luz natural. Como muestra la segunda curva, en condiciones cercanas a la
oscuridad la curva de respuesta se desplaza hacia la izquierda.
Figura 9.8 Sensibilidad relativa del ojo humano a diferentes longitudes de onda
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.8 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Se dice que la luz de una sola longitud de onda es monocromtica. Por nuestra aptitud para dis-
tinguir una variedad de diferentes colores se puede suponer que existen diferentes tipos de conos
en la retina, y que cada tipo est "sintonizado" a una pequea banda de frecuencia. Si los conos
fuesen monocromticos de esta manera, entonces la impresin de un color dado podra ser produ-
cido nicamente por la energa electromagntica que tuviese la longitud de onda apropiada. Sin
embargo, esto no es cierto. La luz monocromtica brillante que impresiona a la retina no es la
nica manera de crear una impresin de color dada. Por ejemplo, algunos amarillos monocrom-
ticos pueden ser adaptados por la llegada simultanea a la retina de luz roja y verde. Casi todos los
colores pueden ser obtenidos mezclando slo tres luces de color. A estos colores se les llama
"primarios" y los que se usan son el rojo, el verde, y el azul.
El comportamiento del ojo es consistente con los tres tipos de conos nicamente, teniendo cada
uno una curva diferente de respuesta. Las tres curvas de respuesta se solapan de manera que
todos los colores estn debajo de cualquier curva de ellas, o bien parcialmente debajo de dos, o
de las tres curvas. La figura 9.9 ilustra este hecho. Se observa que el amarillo activa los conos
verde y rojo. Lo lgico es deducir que cuando la luz verde y la luz roja llegan a la retina al mismo
tiempo, la excitacin simultnea de los conos correspondiente al verde y al rojo produce en el
centro sensorial del cerebro una impresin que es indistinguible de la del amarillo monocrom-
tico.
Figura 9.9 Sensibilidades de los tres tipos de conos en la retina
Para que se pueda ver el color, tiene que llegar al ojo la energa electromagntica. Se ve un objeto
por la luz reflejada desde l. Si parece verde a la luz del da, entonces esto debe implicar que aun-
que est baado de luz natural "blanca", es solamente la reflexin de la parte verde de la luz la
que llega a los ojos. El resto del espectro es "absorbido". Por consiguiente un objeto parece colo-
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Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.9
reado a causa de que slo refleja parte del espectro visible y absorbe el resto. El color procede de
la luz incidente. La hierba no parece verde bajo iluminacin de sodio a causa de que en ella no
hay luz verde que pueda ser reflejada.
Los colores se pueden obtener haciendo una mezcla de los tres colores primarios, rojo, verde y
azul, esta mezcla se denomina aditiva. Un ejemplo de la mezcla aditiva de estos tres colores es el
siguiente:
Rojo + Verde = Amarillo
Rojo + Azul = Magenta
Azul + Verde = Cian
Rojo + Azul + Verde = Blanco
Al mezclar los colores primarios en diferentes proporciones, se puede obtener casi cualquier otro
color. Los colores amarillo, magenta y cian se conocen como colores complementarios. Si se
aade un complementario en proporciones adecuadas a uno primario no contenido en l (por
ejemplo amarillo+azul), se produce blanco. En la figura 9.10 se puede observar la mezcla aditiva
de colores.
Figura 9.10 Mezcla aditiva de colores
El sistema visual humano puede adaptarse a un gran margen de niveles de luz mediante dos pro-
cedimientos: bioqumico en las reacciones que tienen lugar en la retina y por la pupila. El tamao
de la pupila puede variar entre un mnimo de 1.5 mm de dimetro y un mximo de 8 mm, lo que
significa unas 30 veces en el nivel de luz. El procedimiento bioquimico es ms lento que el de la
pupila pero puede cambiar la sensibilidad en un factor entre 500000 y 1000000.
Considerando el conjunto de las clulas sensibles del ojo, la sensibilidad total vara con la fre-
cuencia (color) de la luz. Por ejemplo, dos radiaciones lumnicas una de color amarillo-verdoso,
otra de color rojo y las dos de la misma potencia, se percibe ms brillante (ms clara) la amarillo
verdosa que la roja. La figura 9.11 ilustra la respuesta en frecuencia del ojo. La respuesta es dis-
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.10 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
tinta si la visin es fotpica (niveles medios o altos de luz) o escotpica (niveles muy bajos de
luz)
Figura 9.11 Respuesta en frecuencia del ojo
Figura 9.12 Espectro electromagntico.
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Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.11
9.2 CONCEPTOS BSICOS DE LA RADIACIN LUMINOSA. TEORA DEL COLOR
La luz es una onda electromagntica, y por tanto uno de sus parmetros fundamentales es la fre-
cuencia. La frecuencia de una radiacin o su longitud de onda determina por ejemplo el compor-
tamiento en la propagacin, las dimensiones de las antenas a utilizar, etc.
As, podemos tener una emisin de radio, por ejemplo, a una frecuencia de 500 KHz o de 800
MHz captada por las antenas correspondientes, pero, si subimos en frecuencia hasta una frecuen-
cia suficiente, la onda electromagntica ser captada por el ojo como una radiacin lumnica de
color rojo, amarillo... hasta el violeta para la frecuencia ms alta. Si sigue aumentando la frecuen-
cia la radiacin dejar de ser visible pasando a la banda de los rayos X, gamma, etc. Es decir, la
luz visible es una radiacin electromagntica de la misma naturaleza que las ondas de radio pero
perteneciente a la banda de longitudes de onda comprendidas entre 380 nm (violeta) a 780 nm
(rojo). La figura 9.12 muestra el espectro electromagntico completo y un detalle del visible.
La luz es monocroma si contiene una radiacin de una determinada longitud de onda y es poli-
croma si est compuesta por varias radiaciones de longitudes de onda distintas. En el caso de la
luz monocroma el color depende de la frecuencia de la radiacin.
La luz solar, percibido como luz de color blanco es un ejemplo de luz policroma. Contiene una
mezcla de todos los colores, es decir, tiene radiaciones de todas las longitudes de onda del espec-
tro visible.
La colorimetra trata de cuantificar el color. El color en una luz monocromtica est directamente
relacionado con la longitud de onda, desde el violeta para la menor longitud de onda visible (380
nm) hasta el rojo para la mayor (780 nm).
Pero en la mayor parte de las situaciones, las radiaciones luminosas que percibe el sistema visual
humano no son monocromticas, sino que contienen una distribucin espectral ms o menos
ancha, policromtica, como por ejemplo la del sol, o bien debida al resultado de reflejarse o
transmitiese esa luz en un cuerpo.
Los objetos tienen un determinado color porque producen una reflexin de la luz que depende de
la frecuencia. As, un objeto iluminado con una luz blanca tiene color verde porque refleja la
radiacin correspondiente a las longitudes de onda de la zona de los
verdes, y no refleja (absorbe o transmite) el resto.
Ante la presencia de una radiacin policromtica, el ojo, percibe una sensacin de color nica. La
sensacin de luz tiene tres partes: en primer lugar, la cantidad de luz o lo brillante que es la radia-
cin, la luminancia; en segundo lugar el tono o matiz que indica el color, si es rojo, verde, azul,
etc; y por ltimo la pureza o saturacin que indica si es un color claro o intenso. Por ejemplo, el
rosa es un color rojo poco saturado, rojo mezclado con luz blanca.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.12 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Hay dos tipos de mezclas de color, la aditiva y la sustractiva. La sustractiva es por ejemplo la
mezcla de pinturas, y la aditiva es la que se usa para la reproduccin de colores en televisin y se
consigue con mezcla de luces de colores.
La mezcla aditiva es la que se produce cuando la radiacin resultante contiene la radiacin de dos
o ms fuentes, el resultado en el ojo es una sensacin equivalente a un nuevo color. Es un fen-
meno subjetivo.
Hay diferentes mtodos para mezclar aditivamente varios colores. Las ms relevantes son las
siguientes.
Simultnea en el mismo punto. Es una mezcla en la que varias fuentes estn presentes en todo
momento sobre la misma superficie.
Alterna en el mismo punto. Es una mezcla por alternancia de las fuentes en el tiempo proyectadas
sobre la misma superficie a una frecuencia suficientemente elevada para que la integracin tem-
poral del ojo produzca una nica sensacin. Es la tcnica empleada por los modernos proyectores
de vdeo con tecnologa DLP.
Yuxtapuesta por puntos (composicin de puntos). Es una mezcla por alternancia en el espacio de
manera que puntos pequeos de diferentes colores y prximos entre s vistos a suficiente distan-
cia para que el ojo realice la integracin espacial. Esta mezcla es la que se utiliza en televisin y
las impresoras de color. Este efecto se puede ver claramente si se observa de cerca un gran cartel
publicitario. A una cierta distancia, lo normal para la observacin de este tipo de carteles, se per-
cibe un color uniforme. Pero al acercarnos los suficiente se pueden ver las partes constituyentes,
que son normalmente de cuatro colores distintos (
La colorimetra se basa en las experiencias que realizaron Grassmann y Maxwell sobre el com-
portamiento subjetivo ante mezclas de colores.
Las leyes de Grassmann son las siguientes:
1.- Toda sensacin de color se puede obtener por suma de tres fuentes de colores seleccionados
que llamaremos primarios y que son rojo, verde y azul.
2.- Cuando se ha establecido la igualdad de la primera ley, la luminancia del color igualado es
la suma de las luminancias de los primarios utilizados en la igualacin.
3.- Dos radiaciones cromticamente equivalentes lo siguen siendo para un amplio margen de
luminancias.
4.- Dos radiaciones cromticamente equivalentes a una tercera son equivalentes entre s (pro-
piedad transitiva). Esto se denomina metamerismo cromtico.
La medida del color se realiza con el colormetro, que es un dispositivo sencillo. Consta de dos
paneles, en cada uno de ellos se proyecta una luz distinta y pueden ser observadas simultnea-
mente. En una parte se proyecta una combinacin de los tres primarios referidos por la primera
ley de Grassmann y en la otra el color bajo anlisis. La figura 9.13 muestra un colirmetro.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.13
Figura 9.13 Colormetro
El procedimiento consiste en ir variando la cantidad de cada primario hasta que el observador
tenga la misma sensacin en cada uno de los paneles. En esta situacin ambas radiaciones son
cromticamente equivalentes y por tanto el color C queda caracterizado por la cantidad de cada
primario utilizado (al,a2,a3).
Con este procedimiento se realiza una medida subjetiva evitando utilizar la poca capacidad del
sistema visual para establecer una escala absoluta de colores y aprovechando su gran capacidad
para la comparacin.
Al analizar una gran cantidad de colores se observa que para algunos colores no se puede obtener
una radiacin equivalente con los tres primarios tal que
a1Pl + a2P2 + a3P3 C
En estos casos se llega a la equivalencia cuando uno de los primarios es negativo:
a1Pl + a2P2 - a3P3 C
La triada que identifica a este color es entonces (al,a2,-a3).
La figura 9.14 muestra las cantidades de los tres colores primarios RGB que son necesarios para
obtener las longitudes de onda del espectro visible.
Los valores negativos indican que algunos colores no pueden obtenerse con coeficientes positi-
vos.
La Comisin Internacional de la Iluminacin (CIE o ICI, Commission Internationale de L'Eclai-
rage, or International Commission on Illumination) eligi tres colores primarios para normalizar
la medida del color. Dichos primarios se eligieron de forma que pudieran obtenerse una gran
parte de colores con coeficientes positivos.
Rojo de 700 nm (R)
Verde de 546.1 nm (G)
Azul de 435.8 nm (B)
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.14 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Figura 9.14 Cantidades de los tres colores primarios RGB que son necesarios para obtener las longitudes de onda del
espectro visible.
Estos primarios igualan el blanco (W) equienergtico que es aquel con la misma potencia en cada
longitud de onda desde el violeta al rojo (ver figura 9.15), con las proporciones:
LR=1.891
LG=8.681
LB=0.1136
Figura 9.15 Blanco equienergtico.
Otra representacin del color, tambin muy utilizada, es la compuesta por la triada luminancia o
brillo, tono o matiz y saturacin o pureza (HSI: Huge, Saturation and Intensity).
Ambas representaciones caracterizan a un color y se puede pasar de una a otra mediante una
matriz de transformacin:
Donde los valores dependen de los primarios elegidos.
11 12 13
21 22 23
31 32 33
I R
H G
S B



_ _ _



, , ,
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.15
El que cada color est caracterizado por tres coeficientes permite representar los colores
mediante un espacio vectorial donde cada eje corresponde a un primario y cada punto del espacio
a un color, definiendo as el espacio de color.
Dada la gran distancia entre los valores, el blanco no queda en el centro del sistema de referencia,
lo cual hace que en un eje haya que tratar los nmeros con mucha precisin, mientras que en los
otros esa precisin es menos importante.
Para evitar esto el CIE propuso otro sistema con los mismos primarios pero ponderados por unos
coeficientes tal que el blanco estuviese en las coordenadas (1, 1, l), de manera que
La figura 9.16 muestra este espacio de color.
Figura 9.16 Espacio colorimtrico con W en (1,1,1).
Para estudiar slo el color no hacen falta los tres valores R,G,B puesto que la luminancia no
aporta informacin sobre el color, as pues, se puede normalizar respecto a la suma de R,G,B
definiendo un nuevo sistema de referencia rgb tal que:
1.891
8.681
0.1136
R
G
B
L
R K
L
G K
L
B K

; ;
R G B
r g b
R G B R G B R G B

+ + + + + +
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.16 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Este sistema determina un espacio vectorial de dos dimensiones, puesto que hay una relacin
lineal entre ellas r+g+b= l, tal y como ilustra la figura 9.17.
Figura 9.17 Espacio rgb.
Todos los colores estn ahora sobre el plano r+g+b=l. Si se toma la parte del plano que est en el
primer cuadrante se obtiene el Tringulo de Maxwell, que se muestra en la figura 9.18.
Figura 9.18 Tringulo de Maxwell
La mezcla de los colores C1 y C2 produce el color C3.
Se puede definir tambin una medida del tono y la saturacin sobre el tringulo definiendo un eje
de referencia para los ngulos, como se muestra en la figura 9.19, en el que el mdulo est rela-
cionado con la saturacin y el ngulo con el tono.
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Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.17
Figura 9.19 Tono y saturacin sobre el tringulo de Maxwell.
Con cualquiera de los sistemas hasta ahora analizados, algunos colores y sobre todo los mono-
cromticos tienen coeficientes negativos. Por ejemplo:
Verde de 560 nm: r=0.3164; g=0.6881; b=-0.0045
Azul de 480 nm: r=-0.3667; g=0.2906; b= 1.0761
Adems otro inconveniente es que la luminancia no queda reflejada directamente en ninguno de
los ejes del sistema de referencia.
Para evitar estos dos inconvenientes el CIE recomend en 1931 usar un nuevo espacio
colorimtrico, el XYZ. El Y fue elegido intencionadamente de forma que sea idntico a la fun-
cin de eficiencia luminosa del ojo humano. Los primarios deben estar referidos de modo que
ningn
color tenga componentes negativos. No existe ningn tro de colores en la naturaleza que cumpla
esta condicin. As pues, el nuevo sistema XYZ consta de primarios que no tienen corresponden-
cia con colores reales.
Los nuevos primarios escogidos tienen los siguientes coeficientes rgb:
X: r = 1.2750;g = -0.2778;b = 0.0028
Y: r = -1.7394;g = 2.7674;b = -0.0280
Z: r = - 0.7429;g = 0. 1409;b = 1.6020
y normalizados son:
; ;
X Y Z
x y z
X Y Z X Y Z X Y Z

+ + + + + +
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.18 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
De esta forma los colores del anterior ejemplo sern:
Verde de 560 nm:x=0.3731;y=0.6245; z=0.0240
Azul de 480 nm:x=0.0913y=0.1327;z=0.7760
Al igual que con RGB al pasar a los coeficientes normalizados, conocidos dos coeficientes se
puede determinar el tercero mediante la ecuacin: x+y+z = 1. As todos los colores pueden repre-
sentarse en un plano. Si por ejemplo se toman los coeficientes x e y, todos los colores quedan
representados en el tringulo de vrtices (0,0), (1,0), (0,1), puesto que los coeficientes x, y, z, son
menores que 1. Este es conocido como el triangulo de cromaticidad y se ilustra en la figura 9.20.
Figura 9.20 Tringulo de cromaticidad
Si se ubican los puntos del espectro dentro del tringulo se obtiene el diagrama de cromaticidad.
El espectro comienza en 380 nm, contina en el sentido de las agujas del reloj y termina en 780
nm. Esta lnea se denomina espectrum locus por ser el lugar de los colores monocromticos del
espectro y se ilustra en la figura 9.21.
La recta que une el punto de 380 nm con el de 780 nm no corresponde a ningn color monocro-
mtico. Se llama recta de los prpuras y el color percibido es una sensacin subjetiva.
9.2.1 LUMINFOROS UTILIZADOS EN TVC.
Los primarios utilizados para TV de color no son los mismos primarios que los del CIE, porque
la luz que producen los materiales luminiscentes al ser golpeados por un haz de electrones no tie-
nen un espectro monocromtico. Los primarios de TV ubicados dentro del diagrama de cromati-
cidad se presentan en la figura 9.22. Los colores reproducibles por el receptor de TV son los que
contiene el tringulo.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.19
Figura 9.21 Diagrama de cromaticidad
Figura 9.22 Luminforos utilizados en T. V.
Se puede observar que los colores del espectro quedan fuera de l. Este hecho no es importante
porque los colores que se presentan en la naturaleza raramente son saturados al 100%.
En 1976 CIE redefini el modelo, presentando el denominado CIE L*a*b, que se muestra en la
figura 9.23. Se trata de una diagrama de luminancia desde el valor cero (negro) al 100 (blanco) y
de crominancia de manera que en un eje est en el rango del verde al rojo y en el otro en el rango
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.20 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
del azul al amarillo. Este es el sistema utilizado por Photoshop. Recurdese que el CMYK es el
sistema utilizado para la impresin, por lo que es razonable que Photoshop lo utiliza ya que esta
es su finalidad ltima. En cualquier caso tambin incorpora herramientas de conversin a otros
espacios de color, como por ejemplo a RGB.
Figura 9.23 CIE L*a*b
Los modelos de color para imgenes suelen basarse en el modelo (R,G,B). Estas tripletas codifi-
can cunto tienen que excitarse los elementos de dispositivos tales como monitores. En concreto
las pantallas CRT tienen tres luminforos que producen una combinacin de longitudes de onda
cuando se excitan mediante los electrones.
Otro modelo alternativo estrechamente relacionado es el modelo CMY, Cyan, Magenta, y
Yellow, que son los colores complementarios de RGB. Pueden utilizarse como primarios sustrac-
tivos. Este modelo suele utilizarse en dispositivos de impresin en los que los pigmentos del
color sobre el papel absorben ciertos colores, por ejemplo, no se refleja luz roja de la tinta cyan.
La figura 9.24 muestra la comparacin entre los espacios RGB y CMY. La conversin entre
ambos espacios de color convierte el blanco en RGB, (1, 1, 1), a (0, 0, 0) in CMY.
1
1
1
C R
M G
Y B
1 1 1
1 1 1

1 1 1
1 1 1
] ] ]
1
1
1
R C
G M
B Y
1 1 1
1 1 1

1 1 1
1 1 1
] ] ]
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.21
En algunas ocasiones en los dispositivos de color se utiliza un modelo alternativo, CMYK, donde
K representa al negro (black). Con este modelo se dispone del negro directamente sin recurrir a la
mezcla de CMYK y permite alcanzar negros saturados. De la misma forma, los proyectores DLP
tambin incorporan luz blanca para obtener blancos luminosos y brillantes sobre la pantalla.
Figura 9.24 Comparacin entre los espacios RGB y CMY.
La figura 9.25 ilustra los rangos de los diferentes modelos de color. Como puede observarse el
modelo Lab cubre todos los colores del espectro visible, el de RGB es menor, por lo que algunos
colores visibles no pueden presentarse en los monitores, como por ejemplo el amarillo puro, o el
cyan puro. Por ltimo el modelo CMYK es el menor, pero obsrvese que no es un subconjunto
del RGB.
Para las aplicaciones de vdeo se utilizan normalmente dos modelos, YIQ y YUV.
Figura 9.25 Rangos de los diferentes modelos de color.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.22 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
El espacio de color YUV fue utilizado inicialmente en el vdeo analgico PAL, y en la actualidad
es utilizado en el estndar de video digital CCIR 601. En este modelo se utilizan los siguientes
parmetros:
Y (luminancia) es el primario Y de CIE.
La figura 9.26 reproduce la curva de visibilidad relativa. En la curva se indican los tres colores
primarios utilizados en TV y en el eje de ordenadas se muestran los valores de la sensibilidad
relativa del ojo para las longitudes de onda de RGB.
Figura 9.26 Curva de visibilidad relativa.
Con ello:
Azul: Longitud onda = 470 nm,Sensibilidad = 0,17
Verde: Longitud onda = 535 nm,Sensibilidad = 0'92
Rojo: Longitud onda =:610 nm,Sensibilidad = 0'47
Es decir, Y = 0.47R + 0.92G + 0.17B
Si las componentes RGB estn normalizadas R, G, B , la luminancia puede normalizarse divi-
diendo por la suma de los coeficientes (0.47+0.92+0.17=1.56) resultando:
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
En la prctica, se utiliza una expresin simplificada de la ecuacin anterior:
Y =0.3R + 0.59G + 0.11 B
"La crominancia se define como la diferencia entre un color y un blanco de referencia con la
misma luminancia. Se representa mediante las diferencias de color, U y V.
U = B - Y
V = R - Y
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.23
Si la imagen es blanco y negro entonces U = V = 0, es decir, no hay crominancia. En las imple-
mentaciones del formato PAL (ms adelante en el estudio de la seal de color compuesta se jus-
tifican estas expresiones):
U = 0.493 (B - Y)
V = 0.877 (R - Y)
Un modelo estrechamente relacionado con el YUV es el modelo YCbCr, que es un YUV esca-
lado y desplazado. Las diferencias de color vienen dadas por:
Cb = (B - Y) / 1.772 + 0.5
Cr = (R - Y) / 1.402 + 0.5
De esta forma los valores de la crominancia estn siempre en el rango de 0 a 1. El modelo YCbCr
se utiliza en JPEG y MPEG. Por este motivo, estas siglas se pueden ver tambin en los conecto-
res de algunos reproductores domsticos de DVD. Cuando un reproductor tiene este tipo de
salida se dice que tiene salida por componentes y es la que proporciona mayor calidad de imagen.
Obviamente se requiere que la televisin o pantalla tenga tambin este tipo de entrada y esto slo
est disponible en los visualizadores de alta gama.
Por ltimo, el modelo de color YIQ se utiliza en el formato de televisin NTSC, y es compatible
con las televisiones blanco y negro en las que slo se utiliza Y. Aunque U y V definen perfecta-
mente las diferencias de color, no se corresponden con la sensitividad del color de la percepcin
humana. Por ello se utilizan I y Q en su lugar en NTSC.
I es el eje naranja-azul, y Q es el eje violeta-verde. Estos dos ejes son los ejes R - Y y B - Y
escalados y rotados 33 grados en el sentido de las agujas de reloj. As:
I = 0.877(R - Y) cos 33 - 0.492(B - Y) sin 33
Q = 0.877(R - Y) sin 33 + 0.492(B - Y) cos 33
es decir:
I = 0.736(R - Y) - 0.268(B - Y) = 0.596R - 0.275G - 0.321B
Q = 0.478(R - Y) + 0.413(B - Y) = 0.212R - 0.523G + 0.311B
Por tanto la relacin entre el espacio YIQ y el RGB viene dada por:
0.299 0.587 0.114
0.596 0.275 0.321
0.212 0.523 0.311
Y R
I G
Q B
1 1 1
1 1 1

1 1 1
1 1 1
] ] ]
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.24 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
9.3 SEALES ELCTRICAS PARA LA CONVERSIN DE IMGENES
El sistema bsico de televisin captura una escena y la reproduce con el objetivo de que un
espectador vea la escena lo ms parecida posible a la real. Una escena real es un espacio tridi-
mensional en el que se encuentran objetos, tambin de 3 dimensiones, que emiten o reflejan luz,
produciendo una distribucin de luz a lo largo de los tres ejes del espacio.
Adems, puede haber movimiento, introduciendo variaciones de la distribucin de luz en funcin
del tiempo. Por tanto una escena va a tener 4 dimensiones a considerar: tres espaciales y una tem-
poral, adems del sonido que se considera aparte.
Para formar una imagen de dos dimensiones a partir de la escena de tres dimensiones, lo que se
hace es adquirir la imagen mediante una cmara, fotogrfica o de T.V, en la que la escena 3D se
proyecta sobre una superficie 2D. Con ello se elimina una cantidad importante de informacin de
la escena.
Para la dimensin temporal se realiza una discretizacin tomando proyecciones instantneas en
determinados momentos. El movimiento se reproducir visualizando las proyecciones de instan-
tes sucesivos a velocidad suficiente para que el sistema visual humano tenga la sensacin de un
movimiento continuo y no a saltos. As, el problema se reduce a convertir la distribucin de luz
que se produce sobre la superficie de proyeccin en un determinado instante a una seal elc-
trica.
Para convertir variaciones de luz en variaciones de seal elctrica se utiliza una fotoclula. Pero
esto no es suficiente para captar una imagen completa. La escena est compuesta por una intensi-
dad de luz en cada punto, y por tanto, el sensor debe convertir independientemente la luz proce-
dente de cada punto. Por ello hay que dividir la imagen en partes suficientemente pequeas y
realizar una fotoconversin para cada una de ellas, a continuacin transmitir la informacin, y en
el otro extremo reproducir la luz de cada porcin de la imagen.
La dimensin de los elementos de la imagen debe ser tal que el sistema visual humano no perciba
cada elemento, sino que el conjunto de los elementos de la sensacin de una imagen natural. En
ello influye, entre otros factores, la distancia a la que se observa la imagen reproducida, la dife-
rencia entre la luz del objeto y del fondo, y la resolucin visual del espectador. La resolucin
visual se define como la inversa del ngulo formado por las rectas que unen los elementos con el
ojo del observador, donde la distancia que separa a los elementos es la mnima para que el obser-
vador sea capaz de distinguirlos.
Cada individuo tiene una resolucin diferente y tampoco los textos bibliogrficos dan un valor
estndar; pueden encontrarse desde 2 minutos de arco hasta 0.5 minutos de arco. Un valor de 1.3
minutos de arco indica una capacidad del ojo de discernir entre dos puntos separados una distan-
cia de 0,4 mm a 1 metro.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.25
Para descomponer una imagen puede pensarse en disponer de un sensor formado por un conjunto
de fotoclulas colocadas en una matriz rectangular, y para reproducirla la misma disposicin de
matriz de elementos fotoemisores.
Esta disposicin permite no discretizar la dimensin temporal. Sin embargo, el nmero de ele-
mentos en los que hay que descomponer la imagen es muy elevado por lo que esta solucin era
inviable en los aos en los que se desarroll la primera TV monocroma.
El mtodo que realmente se utiliza en televisin es realizar una lectura de la imagen mediante la
exploracin secuencial de la imagen proyectada sobre una superficie fotosensible, siguiendo un
patrn determinado. En el receptor, se realiza una exploracin con un procedimiento fotoemisivo
puntual, es decir, que emita luz en un nico punto, cuya intensidad luminosa sea funcin de la
seal elctrica recibida.
En este contexto aparece el concepto de barrido o exploracin, que es el mtodo utilizado en tele-
visin para obtener una seal elctrica que represente una imagen.
La mayora de cmaras de TV utilizan el barrido con un haz de electrones de una superficie foto-
sensible, en la que se produce una acumulacin de carga en cada punto, funcin de la intensidad
de luz incidente.
El barrido se efecta describiendo lneas horizontales de izquierda a derecha en la superficie
fotosensible. Una vez alcanzado el borde izquierdo, se retrocede al borde derecho y se explora la
lnea horizontal siguiente, tal y como ilustra la figura 9.27.a.
Simultneamente al movimiento horizontal, tambin es necesario un movimiento vertical de
arriba a abajo, para ir avanzando de una lnea a otra. Al llegar a la ltima lnea se retrocede en el
movimiento vertical para volver de nuevo a la lnea superior de la pantalla.
En un sistema real de TV, el retorno vertical es mucho ms lento que el movimiento horizontal y
adems el movimiento horizontal no cesa durante el retorno vertical. As la trayectoria descrita
por el haz durante el retroceso vertical () es la que se describe en la figura 9.27.b.
Figura 9.27 (a) Barrido. (b) Trayectoria del haz durante el retorno vertical.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.26 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Durante los tiempos de retorno, el haz debe estar inactivo para que no se visualice en la pantalla.
La figura 9.28 muestra la seal para dos lneas, N y N+1, que se producir para las imgenes
mostradas.
(a)
(b)
Figura 9.28 Seales para las lneas N y N+1 de dos imgenes.
En el receptor se reproduce la imagen mediante una pantalla sobre la que hay pelcula de material
que al ser bombardeada por un haz de electrones produce luz El haz puede variar su intensidad
para reproducir en cada punto de la imagen la luz del punto correspondiente de la proyeccin.
Para representar la imagen completa el haz de electrones debe barrer la superficie fotoemisiva
con la misma trayectoria con la que el haz de electrones de la cmara explor la superficie foto-
sensible para generar la seal elctrica.
Con este sistema de exploracin mediante lneas aparecen intrnsecamente dos aspectos bsicos a
considerar. En primer lugar debe determinarse en cuntas lneas hay que dividir la imagen, y en
segundo lugar cul es la velocidad a la que tiene que moverse el haz.
El nmero de lneas debe ser tal que un espectador situado a la distancia habitual de observacin
no las distinga y vea una imagen continua.
El ancho de una lnea, d, est relacionado con el nmero de lneas, N, tal que
h
d
N

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008


Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.27
donde h es la altura de la pantalla.
Si se considera una distancia media de observacin, D, seis veces h, D=6h, entonces el ngulo
umbral promedio n es muy pequeo (n es el inverso de la resolucin del ojo). La figura 9.29
muestra estas magnitudes. Por tanto
Figura 9.29 Magnitudes para el clculo del nmero de lneas.
Para que el observador no aprecie las lneas debe satisfacerse que . Por tanto
y el nmero de lneas debe satisfacer
Para una resolucin del ojo de 1.3 minutos de arco, se obtiene:
Este valor debe entenderse como una primera aproximacin. Debe tenerse en cuenta que el gro-
sor del haz de exploracin es de dimensiones similares al grosor de una lnea. Cuando el barrido
es alineado, es decir, cuando la imagen tiene el mximo de detalle alineado con el haz, 425 son
suficientes para obtener una seal correcta. La figura 9.30 muestra una imagen con N barras hori-
zontales, N/2 blancas y N/2 negras, alineadas con el haz. La seal reproducida es correcta.
( )
1
6
n n
d
tg
D N

n
<
1
6
n
N

>
4
1
425 lineas
6 3.9210
N

>

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008


9.28 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Figura 9.30 Barrido alineado.
Evidentemente en general el haz no estar alineado con la escena. La figura 9.31 muestra el caso
extremo contrario, un barrido no alineado en el que el nmero mximo de detalle no est ali-
neado con el haz.
(a) (b)
Figura 9.31 Barrido no alineado. (a) Imagen con el detalle mximo no alineado con el haz. (b) Seal resultante
La seal elctrica obtenida es la integracin de la fotoconversin. Como en la zona que abarca el
haz hay parte blanca y parte negra, la seal resultante es un nivel de seal de gris medio, y por
tanto, la imagen estar mal capturada. Evidentemente esta situacin tampoco es habitual
Por tanto debe aumentar el nmero de lneas. Para determinar el factor de incremento se realiza-
ron anlisis estadsticos, tal que el nmero de lneas es:
donde K es el factor de Kell, K=0.7. Por tanto:
El sistema de TV europeo consta de 625 lneas, de las cuales slo 575 contienen imagen.
1
N N
K

1
425 607lineas
0.7
N
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.29
La velocidad del haz viene caracterizada por la frecuencia de barrido. Para elegir la frecuencia de
barrido debe tenerse en cuenta que la imagen se reproduce mediante un haz de electrones que
produce luz slo en un punto en cada instante. La imagen est compuesta por muchos puntos y
transcurre un tiempo, T, mayor que cero, denominado tiempo de barrido, desde que se ilumina un
punto hasta que vuelve a iluminarse.
Si el tiempo de barrido es grande el ojo percibir la luz de un punto de la pantalla de forma inter-
mitente. Si el tiempo T se va haciendo ms pequeo el ojo no es capaz de seguir las variaciones
rpidas y llega un momento en que el punto se percibe como constantemente iluminado.
El haz, al ir barriendo la pantalla a suficiente velocidad produce en el sistema visual humano la
sensacin de una imagen, cuando en realidad en cada instante el haz slo est bombardeando un
punto de la pantalla. Para determinar el umbral, es decir, el valor para el que el ojo ve la imagen
y no a un punto iluminado movindose a lo largo de la pantalla se realiz un anlisis estadstico
de la respuesta del ojo al parpadeo.
La figura 9.32 ilustra la frecuencia umbral. Se puede observar que depende del brillo de la ima-
gen. Cunto ms brillante es un punto mayor debe ser la frecuencia para que parezca constante-
mente iluminado.
Figura 9.32 Umbral de parpadeo en funcin del brillo.
Para que el parpadeo no se aprecie la frecuencia debe ser mayor que 65 Hz. Una frecuencia de
imagen de 65 Hz provoca que la TV tenga un ancho de banda muy grande. Por ello es necesario
arbitrar algn mtodo para reducirla. Este mtodo es el barrido entrelazado.
El barrido entrelazado consiste en efectuar el barrido de la pantalla en dos fases, cada una de ellas
al doble de frecuencia que los 65 Hz, Se realiza primero el barrido de las lneas impares y luego
el de las pares. La figura 9.33 ilustra este procedimiento.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.30 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Figura 9.33 Barrido entrelazado
Cada fase se llama semi-imagen o campo. Con ello se consigue disminuir el parpadeo que per-
cibe el ojo, con respecto al barrido no entrelazado de igual frecuencia, porque aunque el tiempo
que transcurre entre dos iluminaciones sucesivas de un punto es el mismo que en un barrido no
entrelazado, los puntos vecinos han sido iluminados en la mitad de tiempo.
Adems, con un barrido entrelazado disminuye el efecto que consiste en que debido a la persis-
tencia del ojo se vera una franja ms iluminada que el resto, correspondiente a la estela del punto
de exploracin que avanza hacia abajo y cuando desaparece por abajo vuelve a aparecer por
arriba avanzando de nuevo hacia abajo.
Este efecto 'ola' disminuye gracias al barrido entrelazado porque el tiempo que transcurre entre
dos pasadas por una zona de la pantalla es la mitad y porque en un mismo intervalo de tiempo se
iluminan doble cantidad de lneas y por tanto la 'ola' es ms ancha, diluyndose ms en el resto de
la imagen.
Por razones de interferencias con la fuente de alimentacin se elige la frecuencia de campo
(semi-imagen) igual a la frecuencia de la red. As en Europa son 50 campos/segundo, 25 imge-
nes/segundo y 625 lneas; y en USA, Canad, Japn y otros pases son 60 campos/segundo, 30
imgenes/segundo y 525 lneas.
La frecuencia de lnea y el periodo de lnea en el sistema europeo son:
El hecho de que el nmero de lneas sea impar requiere un anlisis adicional. Si es as, durante
ambas semi-imgenes los recorridos del barrido vertical son iguales, simplificando la circuitera,
mientras que si es par entonces deben ser diferentes. La figura 9.34.a muestra el barrido entrela-
zado con un nmero impar de lneas horizontales y la figura 9.34.b con un nmero par.
25 625 15655
L imagen
f f N Hz
1
64
L
L
T s
f

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.31
Figura 9.34 (a) Nmero impar de lneas horizontales. (b) Nmero par de lneas horizontales
Figura 9.35 Correccin gamma.
La seal de TV transmitida desde la cmara se reproduce en el receptor de TV. La pantalla es un
tubo de rayos catdicos y tiene una respuesta de luz no lineal en funcin de la seal elctrica.
Para que el comportamiento del conjunto cmara-receptor sea lineal hay que hacer una correc-
cin, la correccin gamma. Si B es el brillo producido, E la seal aplicada y es la gamma del
tubo en el receptor, entonces . En la cmara Bs es el brillo de la escena y Es la seal
de salida de la cmara y , la gamma del sensor, con
Si la seal de la cmara se aplica directamente al receptor entonces el brillo reproducido satisface
que
(a)
(b)
B E

s
s s
E B

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008


9.32 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
donde no es uno, es no lineal. Para que el sistema sea lineal debe corregirse la gamma a
la salida de la cmara , tal y como ilustra la figura 9.35.
As la seal transmitida ser tal que El brillo reproducido en el
receptor ser entonces , y el sistema ser lineal si . Sin embargo
experimentalmente se ha encontrado que se obtiene una mayor calidad si la gamma del conjunto
es de 1.2.
Un valor de estndar para la gamma de los tubos de rayos catdicos es 2.8, por tanto la seal
transmitida debe tener una gamma 0.43.
El barrido de la imagen se realiza mediante lneas que son transmitidas en serie, es decir, secuen-
cialmente. Cuando la seal llega al receptor, este debe tener algn medio para reconocer cuando
comienza una lnea y cul es. Es decir, se debe sincronizar la exploracin de la imagen hecha por
la cmara con el barrido en el receptor. Si la imagen no est sincronizada el brillo de cada punto
de la escena se reproduce en unas coordenadas distintas.
La frecuencia de lnea es fija por lo que los circuitos del receptor pueden mantener la misma
velocidad de barrido que la cmara a lo largo de la lnea. Para conseguir la sincronizacin basta
transmitir al receptor una seal que indique cuando debe comenzar la lnea. Adems hay que
transmitir una seal para indicar cuando comienza una nueva imagen. La seal de sincronismos
son pulsos, y hay dos tipos: de lnea y de campo. Se diferencian porque los pulsos de lnea son
ms cortos y los de campo ms anchos.
Para transmitirlos se utiliza el mismo canal que para transmitir la imagen. Para insertar el sincro-
nismo de lnea se aprovecha el intervalo de tiempo que usa la cmara para retroceder desde el
borde derecho, final de lnea, hasta el izquierdo, principio de la lnea siguiente, y el de campo se
inserta durante el retroceso desde el borde inferior al borde superior de la pantalla. Para que el
receptor detecte con facilidad los pulsos de sincronismo, stos se insertan con un nivel de seal
distinto al de la imagen. La amplitud pico a pico del pulso de sincronismo puede variar de un sis-
tema a otro.
Con todo ello se dispone de los elementos fundamentales de la seal de vdeo compuesta (SVC).
La SVC est formada por la imagen, los sincronismos y algunas lneas vacas. En general
depende de cada sistema de televisin.
Para el sistema monocromo de 625 lneas y 25 imgenes por segundo utilizado en Europa distin-
guen tres niveles: blanco, negro, y nivel de sincronismo. La figura 9.36 muestra la SVC.
s
s
B B

s
c
E E
s t

s c
E B
s t

s c
B B
s

1 s c
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.33
Figura 9.36 Seal de vdeo compuesta
E1 margen dinmico est normalizado a 1 voltio, tal que el nivel de blanco es 1 Voltio, el de
negro 0.3 Voltios y el de sincronismo 0 Voltios. Cuando es necesario un origen para la medida de
tiempos se toma el flanco descendente del pulso de sincronismo. El sincronismo debe conside-
rarse en dos ejes, horizontal y vertical.
El sincronismo de lnea o sincronismo horizontal est formado por tres partes:
1.- El prtico anterior (front porch), de 1.5 s. Su funcin es permitir que la seal llegue al nivel
de negro desde cualquier punto del margen de vdeo.
2.- Pulso de sincronismo, de 4,7 s. Es la seal utilizada para el sincronismo. Como su ubica-
cin en el tiempo coincide con el final de la lnea, el flanco inicial activa el retorno del haz.
3.- Prtico posterior, de 5.3 s. Es el tiempo extra para el retorno del haz, con la finalidad de
asegurar el correcto comienzo de la nueva lnea.
Como el intervalo de tiempo dedicado a una lnea es de 64 s, el reparto son 52 s de imagen y
12 s de sincronismo. (Obsrvese que los 11.5 s se redondean a 12).
El circuito de sincronismo horizontal detecta la presencia del pulso mediante un diferenciador
que proporciona una salida que es un pico de tensin ante un flanco de bajada brusco.
El sincronismo vertical tambin es conocido como sincronismo de imagen, de campo o de cua-
dro. Mientras que el sincronismo de lnea se da cada 64 s, el sincronismo de campo se da cada
semi-imagen, es decir, cada 20 ms. Esta compuesto por una forma de onda como la mostrada en
la figura 9.37
El pulso de sincronismo est formado por los 5 intervalos de media lnea formando el equiva-
lente a un pulso de larga duracin fcilmente distinguible del sincronismo de lnea. La figura
9.37 muestra la seal de TV segn la norma CCIR de cuadro de 625 lneas y 50 campos.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.34 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Figura 9.37 Seal de TV. Norma CCIR de cuadro de 625 lneas y 50 campos.
El circuito para separar los sincronismos de campo de los de lnea es un integrador seguido de un
comparador de tensin. La figura 9.38 ilustra el sistema de sincronismo.
Figura 9.38 Sistema de sincronismo.
Los pulsos cortos de sincronismo horizontal a la salida del integrador no alcanzan el umbral
mientras que el pulso de sincronismo vertical, debido a su mayor duracin, produce a la salida
una seal de mayor nivel.
El pulso de sincronismo vertical est compuesto por cinco pulsos y no por uno slo de duracin
igual a los cinco porque durante este tiempo es conveniente que el circuito de sincronismo hori-
zontal no deje de funcionar. Por ello se necesita un flanco de bajada cada 64 s. Dado que el ini-
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.35
cio del pulso de sincronismo vertical coincide en uno de los dos campos con la mitad de lnea, es
necesario un pulso cada 32 s, en vez de cada 64 s.
El sincronismo vertical va precedido por 5 pulsos de 2.35 s, llamados pulsos de preecualiza-
cin. Como hay un nmero impar de lneas, en un campo el tiempo transcurrido entre el ltimo
pulso de sincronismo horizontal y el inicio del pulso de sincronismo vertical sera de 64 s y en
el otro campo de 32 s. Esto afecta a las condiciones iniciales del integrador y es necesario que
sean las mismas en los dos flancos iniciales del sincronismo vertical para que los tiempos sean
iguales en ambos campos. Para ello el pulso de sincronismo vertical va precedido de los pulsos
de preecualizacin.
Los pulsos siguientes al pulso de sincronismo vertical se llaman de postecualizacin y permiten
que las condiciones finales del integrador sean las mismas en los dos campos.
As el intervalo de sincronismo vertical se compone en total de 7.5 lneas y adems hay 17,5
lneas vacas que no contienen informacin de imagen. A medida que ha ido avanzando la tecno-
loga se han implementado nuevos servicios, como el teletexto, utilizando estas lneas vacas.
La figura 9.39 muestra un sistema con 17 lneas (el nmero de lneas del sincronismo vertical as
como otros valores no son reales por claridad).
Figura 9.39 Seal de TV de un sistema con 17 lneas y exploracin entrelazada
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.36 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
El ancho de banda de la seal de televisin en banda base va desde la componente continua a la
frecuencia mxima determinada por las variaciones ms pequeas que contenga la imagen en
sentido horizontal, ya que la exploracin se hace mediante lneas horizontales.
En los sistemas de televisin lo normal es que el tamao de detalle horizontal y vertical sea el
mismo. Para el sistema de 625 lneas, la resolucin vertical real es:
donde N = 625, es la relacin entre el nmero de lneas activas y el total (575/625) y K es el
factor de Kell, K= 0.7.
Como la pantalla es ms ancha, el nmero de lneas verticales debe ser siendo
A la relacin de aspecto (A = 4/3).
Las lneas deben mostrarse en el tiempo activo de la lnea , siendo el tiempo de
lnea (64 s) y el factor de lnea activa (52/64).
La figura 9.40 muestra un ejemplo de resolucin vertical de 6 lneas, que con la relacin de
aspecto de 4/3 proporciona a igualdad de detalle una resolucin horizontal de 8 lneas.
Figura 9.40 Resolucin vertical de 6 lneas.
El nmero de periodos originados a lo largo de la lnea horizontal es igual a la mitad de barras
verticales. Por tanto la frecuencia de la seal es
a
N r K
a
r
a
A N r K
h l
t r
l
r
1
n periodos
2
tiempo
a
h l
Nr KA
f
t r

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008


Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.37
Como
entonces
Teniendo en cuenta los valores N = 625; = 0.92; K = 0.7; A = 0.75; = 0.812 y =
25 HZ, entonces f=5.163 MHz. En la prctica la seal de salida se filtra paso baja con frecuencia
de corte 5 MHZ.
En la actualidad se encuentran normalizados varios sistemas de TV monocromo. Los ms impor-
tantes son:
1.- El sistema de 525 lneas, con 30 imgenes por segundo, utilizado en USA, Canad, Japn y
otros pases.
2.- El de 625 lneas, con 25 imgenes por segundo, utilizado en Europa
Las principales caractersticas de estos sistemas y otros obsoletos, como el britnico de 405
lneas, se muestran en la tabla 9.1.
Tabla 9.1 Caractersticas de diversos sistemas de TV monocromo.
1 1
h
h imagen
t
f N F

2
2
a imagen
l
N r KAF
f
r

a
r
l
r
F
imagen
Caractersticas Europeo
625 1neas
Americano
525 1neas.
Britnico
625 1neas.
Britnico
405 1neas.
Francs
819 1neas.
N. lneas / imagen 625 525 625 405 819
Frecuencia de Imagen (Hz) 25 30 25 25 25
Frecuencia de campo (Hz) 50 60 50 50 50
Entrelazado 2-1 2-1 2-1 2-1 2-1
Relacin de aspecto 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3
Frecuencia de lnea (Hz) 15625 15750 15625 10125 20475
Periodo de lnea (s) 64 63.5 64 98.8 48.84
Periodo de linea activo (s) 52 52.45 52 80.42 39.32
N. lneas activas/ imagen 575 483 575 375 751
Res. vertical (lneas) 402 340 402 264 527
Res. horizontal (lneas) 520 422 483 372 786
Modulacin AM - - - - -
Nivel de negro (%) 75 75 77 35 25
Nivel de borrado (%) 75 75 77 30 25
Nivel de blanco (%) 10 15 20 100 100
Ancho de banda en RF
(MHz)
7/8 6 8 5 14
Ancho de banda vestigio
(MHz)
0.75

0.75 1.25 1.25 2
Modulacin del sonido FM FM FM AM AM
Separacin intercarrier
(MHz)
5.5 4.5 +6 -3 -11

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.38 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
9.4 LA TELEVISIN EN COLOR
En la cmara de color el objetivo capta la imagen, que pasa a travs de varios espejos dicroicos,
de forma que se van separando los tres colores bsicos que distingue el ojo humano. As, se des-
compone la imagen en base al sistema de referencia RGB. Al final la luz llega a tres sensores que
realizan la fotoconversin de las tres bandas de color y generan tres seales elctricas. Despus,
la seal es transmitida. En el receptor se vuelve a componer la imagen, y se representa en la pan-
talla. Esta representacin se hace por tradas de puntos, cada uno genera un color primario. Estos
puntos son los luminforos. La estructura de tres luminforos puede tener varias formas y se
repite espacialmente hasta completar toda la pantalla. La figura 9.41 muestra un esquema de los
Luminforos de TV en color.
Figura 9.41 Luminforos de TV en color.
La reproduccin del color se basa en la mezcla por yuxtaposicin espacial. Para que sea efectiva
el espectador debe situarse a una distancia mnima de la pantalla para que el sistema visual inte-
gre la luz emitida por los luminforos de las tradas.
Para representar una imagen se activan estos luminforos en funcin del color que se deba visua-
lizar. Por ejemplo, si se debe representar en la pantalla el color amarillo, se activarn los lumin-
foros verde y rojo.
En el tubo de rayos catdicos de la TV en color hay tres caones de electrones, correspondientes
cada uno a uno de los tres colores primarios, los cuales hacen incidir su haz de electrones sobre
su luminforo correspondiente atravesando una mscara metlica perforada denominada mscara
de sombra (shadow mask) colocada antes de la pantalla.
La posicin exacta de los haces y su desviacin se realiza mediante la aplicacin de dos campos
magnticos mediante sendos pares de bobinas que producen la deflexin de los haces, tanto en
horizontal como en vertical. Desde el punto de vista del color lo importante es que el haz de elec-
trones del can del rojo incida sobre los luminforos rojos, y as sucesivamente para los otros
dos caones, si no es as, la reproduccin del color ser incorrecta.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.39
Los tres haces de electrones recorren la pantalla sincronizadamente, y las tres seales de color
son las encargadas de controlar la intensidad de cada uno de los haces y as, variar la luminosidad
del color a reproducir en la pantalla.La figura 9.42 muestra un tubo de TV en color.
Figura 9.42 Tubo de TV en color.
En un principio un aspecto fundamental fue la compatibilidad, es decir, la seal transmitida en
color debe poder ser visualizada en monitores en blanco y negro como gama de grises. Tambin
es importante la compatibilidad inversa que consiste en que los receptores en color puedan repre-
sentar seales transmitidas en blanco y negro.
Al considerar la compatibilidad no se podrn transmitir las tres componentes RGB, puesto que el
receptor monocromo est preparado para recibir una nica seal, la de brillo. Adems, la seal
que reciba debe ocupar el mismo ancho de banda, o lo que es lo mismo, debe estar ubicada en los
canales en los que se ha dividido el espectro radioelctrico. Por tanto, el sistema de TV en color
debe transmitir la informacin de color para los receptores en color, pero al mismo tiempo debe
enviar una seal que equivalga a la seal de brillo que est esperando el receptor monocromo
ocupando la misma zona del espectro.
Esta seal idntica a la de monocromo es la luminancia, que indica el brillo para cada punto de la
imagen. Adems, se debe transmitir la informacin necesaria de color para que los receptores en
color puedan visualizar la imagen original en color. Esta otra seal que lleva asociada la informa-
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.40 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
cin de color es la crominancia. En el anlisis del color ya se han detallado las caractersticas de
estas seales.
Recurdese que cuando la seal de TV es en blanco y negro la luminancia sale directamente de la
luz recibida ya que la lente de la cmara en blanco y negro tiene una respuesta espectral igual a la
sensibilidad del ojo. Con el color, la luminancia se obtiene ponderando las seales R, G y B por
la sensibilidad relativa del ojo, en cada una de las bandas R, G y B, tal que la seal de luminancia
es:
Y=01299R+01587G+0'114B, Y
Para transmitir las seales de brillo y color hay varias alternativas:
1.- Transmitir la luminancia ms dos de las tres componentes RGB. Por ejemplo, Y, R, G, o Y,
R, B, etc.
2.- Transmitir la luminancia ms dos de las diferencias R-Y, G-Y, B-Y. Por ejemplo, se podra
transmitir Y, R-Y, G-Y o Y, R-Y, B-Y, etc.
Con slo transmitir dos de los tres componentes de color es suficiente, ya que la tercera se puede
calcular a partir de la luminancia y las otras dos seales de color.
Para analizar cul de las dos es mejor se supone un ejemplo de compatibilidad inversa. Se emite
una seal monocromo y es recibida por un monitor en color. Al ser una seal monocromo, ima-
gen con un nivel de gris, las tres componentes de color son iguales, R = G = B = k donde k es una
constante
Con la primera opcin se enva la luminancia y dos de color de entre R, G, B. Supngase que se
enva Y, R, G. La seal sera:
Y = 0'3k + 0'56k + 0'1lk = k; R = k; G = k;
El receptor en color, para recuperar R, G, B, debe aplicar las operaciones inversas, tal que las
seales decodificadas sern:
que es este caso es
Si este receptor recibe el mismo nivel de gris desde una emisora monocromo, las seales transmi-
tidas son:
Y=K; R=0; G=0;
y el receptor en color decodifica:
[ ] 0,1
( ) ; ; 0.3 0.59 / 0.11 R R k G G k B Y R G
d d d

. B k
d

( ) 0; 0; 0.3 0.59 / 0.11 / 0.11 9 R R G G B Y R G k k
d d d

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.41
que es un color azul y no gris como se esperaba.
Con la segunda posibilidad R = G = B = k donde k es una constante.
Por lo tanto la luminancia seguir teniendo el mismo valor:
Y = 0'3k + 0'56k + 0'1lk = k
y las seales a transmitir sern
Y = K; (R - Y) = 0; (G - Y) = 0
no habiendo diferencias en transmitir las seales desde una emisora en blanco y negro y desde
una en color.
La decodificacin del receptor ser:
y para obtener B
d
se calcula la seal (B-Y)
d
a partir de las seales transmitidas (R-Y) y (G-Y).
Para ello se expresa la luminancia de la siguiente forma:
0'3(R-Y)+0'59(G-Y)+0'1 I(B-Y) = 0
por tanto
y B
d
= (B-Y)
d
+ Y = B
Para el caso de la seal gris en que R = G = B = k las componentes de color decodificadas seran:
Rd = (R-Y) + Y = k
Gd = (G-Y) + Y = k
Bd = (B-Y) + Y = k
y por tanto el receptor habra decodificado correctamente.
En conclusin las seales que deben utilizarse para transmitir son: la luminancia y dos de las
diferencias R-Y, G-Y, B-Y
Por ltimo debe determinarse qu dos componentes de color deben transmitirse.
Para ello se analiza una carta de colores como la que se muestra en la tabla 9.2. Una carta de
colores es un conjunto de colores primarios y complementarios a distintos grados de saturacin
para observar los valores de las seales.
( )
0' 3( - ) 0' 59( - )
0.11
d
R Y G Y
B Y
+

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.42 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Puede observarse que las componentes R-Y y B-Y son siempre mayores que la componente G-Y.
Esto es preferible teniendo en cuenta la relacin seal/ruido.
Por tanto, la seal de crominancia transmitida est formada por R-Y y B-Y.
En conclusin la seal transmitida es
Y, R-Y y B-Y.
Tabla 9.2 Carta de colores.
9.5 TRANSMISIN DE LA SEAL DE CROMINANCIA
La compatibilidad directa e inversa obliga a considerar la necesidad de ubicar en el canal asig-
nado a la televisin en B/N la informacin de color.
Debe tenerse en cuenta que slo se puede ocupar el ancho de banda utilizado por la seal mono-
cromo. Al realizar un anlisis espectral de la seal de vdeo compuesta, se observa que la seal
de luminancia es cuasiperidica, porque no vara mucho de una lnea a otra, de perodo T = 64
s. El espectro de una seal cuasiperidica est formado por lo que se pueden considerar deltas
(no lo son exactamente) situadas en mltiplos de la frecuencia fundamental. Por tanto, el espectro
de la seal de luminancia presentar grupos de deltas concentrados en mltiplos de la frecuencia
de lnea. Adems, tambin se puede comprobar que la seal no vara mucho de un campo a otro,
por lo que tambin se puede considerar cuasiperidica con perodo T = 20 ms, lo que en el espec-
tro se reflejar en la aparicin de rayas separadas mltiplos de 50 Hz (50 campos/seg.) respecto a
las secuencias de lnea. La figura 9.43 muestra el espectro de la seal de vdeo compuesto.
El espectro est formado por paquetes de componentes centrados en mltiplos de la frecuencia de
lnea, con grandes espacios libres de energa, situados en torno a mltiplos impares de la mitad
de la frecuencia de lnea. Adems, la amplitud de los paquetes es menor a medida que aumenta la
frecuencia, a menos que la imagen observada se componga de rayas muy finas de niveles de bri-
llo distintos y que, por lo tanto, tenga un gran contenido en altas frecuencias, caso poco habitual.
R G B Y R - Y G - Y B - Y
Blanco 1 1 1 1 0 0 0
Gris 0.2 0.2 0.2 0.2 0 0 0
Rojo Saturado (muy brillante) 1 0 0 0.3 0.7 -0.3 -0.3
Rojo Saturado (menos brillante) 0.5 0 0 0.15 0.35 -0.15 -0.15
Rojo no Saturado 1 0.5 0.5 0.65 0.35 -0.15 -0.15
Verde Saturado 0 1 0 0.59 -0.59 0.41 -0.59
Azul Saturado 0 0 1 0.11 -0.11 -0.11 0.89
Cyan Saturado 0 1 1 0.7 -0.7 0.3 0.3
Magenta Saturado 1 0 1 0.89 -0.11 0.11 -0.59
Amarillo Saturado 1 1 0 0.89 -0.11 0.11 -0.89

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.43
La forma de este espectro viene determinada en gran medida por el barrido y los sincronismos de
lnea y de campo.
Figura 9.43 Espectro de luminancia.
Por tanto, como la crominancia tambin est sometida a este barrido, tendr un espectro pare-
cido, con lo que si se suman directamente luminancia y crominancia se solaparn ambas informa-
ciones. La solucin es modular (desplazar en frecuencia) la crominancia para ubicarla en los
huecos que deja la luminancia. A este proceso se le denomina imbricacin de espectros.
El ancho de banda de la seal de luminancia es de 5 MHz. Como el ojo humano es ms sensible
al brillo que al color, se comprueba subjetivamente que la crominancia necesita entre 0.5 y 1.5
MHz, ya que el ojo humano no es capaz de distinguir ms. La figura 9.44 muestra la relacin de
los anchos de banda.
Figura 9.44 Ancho de banda de luminancia y crominancia..
Para colocar la seal de crominancia en el mismo ancho de banda que ocupa la luminancia, sin
que interfiera con sta debe tenerse en cuenta que la luminancia no puede alterarse por la necesi-
dad de compatibilidad. Por tanto tendr que modificarse la crominancia. Esta modificacin con-
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.44 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
siste en una modulacin por lo que se necesitar una portadora de color, conocida como
subportadora de color.
Una vez realizada la imbricacin de espectros se proceder a la modulacin de toda la seal de
TV. La figura 9.45 muestra un ejemplo de imbricacin, concretamente para el sistema utilizado
en la mayora de los pases europeos, en el que se aprecia cmo la crominancia se encuentra
modulada con una subportadora de 4,43 Mhz por lo que su espectro no interfiere al de la lumi-
nancia, ya que se compone de paquetes de energa situados en los huecos que deja la luminancia.
Figura 9.45 Imbricacin de espectros.
9.6 SEAL DE COLOR COMPUESTA.
La seal de color compuesta es la suma de las seales de luminancia y crominancia incluyendo
los sincronismos.
El estudio de la seal de color compuesta se basa en las barras de color estndar. Estas son bien
conocidas puesto que son las utilizadas en la carta de ajuste. Se ordenan segn luminancia decre-
ciente: blanco, amarillo, turquesa, verde, magenta, rojo, azul y negro. Se analiza cada barra cal-
culando las amplitudes de luminancia y crominancia por separado. Seguidamente se suman
ambas amplitudes y se aaden los sincronismos y una seal que se coloca en el prtico posterior
del sincronismo de lnea y lleva informacin de la subportadora de color. Esta seal se denomina
burst.
Para desarrollar la seal de vdeo compuesta se calculan las seales de cada barra al 100% se
saturacin y de amplitud. Los clculos para cada barra son los siguientes.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.45
Para la barra blanca R=1; B=1; G=1. La luminancia es Y = 0.31 + 0.591 + 0.111 =1 y la cro-
minancia R - Y = B - Y = 1 - 1 = 0. Como ambas componentes son nulas, la modulacin en cua-
dratura tambin es nula.
Para la amarilla R=1; B=0; G=1. La luminancia es Y = 0.31 + 0.591 + 0.110 = 0.89.La cro-
minancia es R-Y= 1 - 0.89=0.11, B - Y = 0 - 0.89 = -0.89. Por tanto el mdulo de la seal de cro-
minancia es
Para la barra turquesa R=0; B=1 ; G = 1, la luminancia Y=0.30+0.591+0.111=0.7 y la cromi-
nancia R - Y = 0-0.7=-0'7, B-Y=1-0'7= 0'3 y el mdulo de la seal de crominancia es:
As sucesivamente se calculan todos los valores de las barras. El resultado final se muestra en la
tabla 9.3.
Tabla 9.3 Parmetros de las barras de color.
Con estos valores se produce una invasin de la zona reservada para los sincronismos y adems
una sobremodulacin en radiofrecuencia. Es decir, algunas barras de color como el amarillo, el
magenta, el azul, etc. superan el margen dinmico permitido para la seal de vdeo compuesta.
Para evitarlo se aplica una transformacin a la crominancia, Esta transformacin consiste en
reducir la amplitud de la crominancia ya que la luminancia no puede modificarse por razones de
compatibilidad. Para que no quede muy reducida se establece una solucin de compromiso con-
sistente en permitir un margen dinmico mayor a la seal de color que a la seal monocroma.
Este nuevo margen es un 33 % mayor tanto en amplitudes positivas como negativas, pasando a
ser el margen dinmico de (0,1) a (-0.33,1.33).
Para reducir la crominancia se utilizan factores de ponderacin. Con ellos se consigue que
Y est dentro del margen permitido (-0.33,1.33). Con ello en lugar de (B-Y) y (R-Y) se uti-
2 2
0.89 0.11 0.9 C +
2 2
0.7 0.3 0.76 C +
Barras Y B-Y R-Y C
Blanco 1 0 0 0
Amarillo 0.89 -0.89 0.11 0.90
Turquesa 0.70 0.30 -0.70 0.76
Verde 0.59 -0.59 -0.59 0.83
Magenta 0.41 0.59 0.59 0.83
Rojo 0.30 -0.30 0.70 0.76
Azul 0.11 0.89 -0.11 0.90
Negro 0 0 0 0

C
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.46 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
lizan estos parmetros modificados por los factores de ponderacin a(B-Y) y b(R-Y) donde a
y b son los factores de ponderacin.
Para calcular los factores de ponderacin debe tenerse en cuenta que la crominancia y la lumi-
nancia no deben exceder el margen dinmico, por tanto
Y+ = 1.33 y Y- = 0.33.
La nueva crominancia con los nuevos factores de ponderacin ser:
Para calcular los factores de ponderacin se sustituyen los datos de las barras azul y roja porque
son las que ms sobrepasan el margen dinmico.
Para la barra azul: R = 0 ; G = 0 ; B = 1, Y =0.30 + 0.590 + 0.111 = 0'11, con lo que se debe
cumplir Y- >-0.33. Por tanto 0.11- -0.33 y 0.44.
Sustituyendo el mximo valor
entonces se obtiene la ecuacin
Anlogamente para la barra roja R=1; G=0; B=0; Y = 0.31 + 0.59 0+ 0.11 0 = 0.3, con lo
que se debe cumplir que Y - -0.33, entonces 0.63.
Sustituyendo el mximo valor
entonces
Con esto se tiene un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas, que resolviendo se obtienen
los factores de ponderacin a y b:
a = 0.493; b=0.877
C C
( ) ( )
2 2
C a B Y b R Y + 1 1
] ]
C C C
[ ] ( )
2 2
0.44 0.89 0.11 C a b + 1
]
[ ] ( )
2 2
2
0.44 0.89 0.11 a b + 1
]
C C
( ) [ ]
2 2
0.63 0.3 0.7 C a b + 1
]
( ) [ ]
2 2
2
0.63 0.3 0.7 a b + 1
]
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.47
Con estos factores de ponderacin la seal de crominancia se define con unas nuevas componen-
tes, denominadas YUV, en las que:
U = a(B-Y) = 0.493 (B-Y); V= b(R-Y) = 0.877 (R-Y)
con lo que el mdulo de la crominancia es
Las barras con U = 0.493 (B-Y) y V = 0.877 (R-Y) para un sistema de TV se muestran en la tabla
9.4.
Tabla 9.4 Barras de colores del sistema YUV.
Un sistema diferente de barra de colores es el sistema UER, en el que la amplitud de las barras de
color se fija en el 75% de amplitud manteniendo la barra blanca a 100%. La saturacin para todos
los casos es del 100% al igual que en el caso anterior. La tabla 9.5 muestra los datos del sistema
YUV para el sistema UER.
Tabla 9.5 Sistema UER.
Como puede observarse en la tabla, dos colores complementarios, como por ejemplo el azul y el
amarillo, o el verde y el magenta, tienen fases opuestas; es decir, si el vector que representa uno
de ellos tiene fase n el otro tiene fase n+180. Sin embargo, la amplitud (mdulo) de los vectores
asociados a dos colores complementarios son iguales. Esto refleja el hecho de que al mezclar dos
2 2
C U V +
Barras Y B-Y R-Y U V C
ngulo de
crominancia
(lneas NTSC)
Blanco 1 0 0 0 0 0 -
Amarillo 0.89 -0.89 0.11 -0.4388 -0.0965 0,90 167
Turquesa 0.70 0.30 -0.70 0.1479 -0.6139 0.76 283
Verde 0.59 -0.59 -0.59 -0.2909 -0.5174 0.83 241
Magenta 0.41 0.59 0.59 0.2909 0.5174 0.83 61
Rojo 0.30 -0.30 0.70 -0.1479 0.6139 0.76 103
Azul 0.11 0.89 -0.11 0.4388 0.0965 0.90 347
Negro 0 0 0 0 0 0 -

Fase de las lneas
Barras R G B Y B-Y R-Y C
n n+1
Blanco 1 1 1 1 0 0 0 - -
Amarillo 0.75 0.75 0 0.664 -0.664 0.085 0.336 167.1 192.0
Turquesa 0 0.75 0.75 0.526 0.224 -0.526 0.474 283.5 76.5
Verde 0 0.75 0 0.440 -0.440 -0.440 0.443 240.7 119.3
Magenta 0.75 0 0.75 0.310 0.440 0.440 0.443 60.7 299.3
Rojo 0.75 0 0 0.224 0.224 0.526 0.474 103.5 256.5
Azul 0 0 0.75 0'086 0'664 -0.086 0.336 347.1 12.9
Negro 0 0 0 0 0 0 0 0 0

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.48 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
colores complementarios de igual amplitud y saturacin, el color resultante es el blanco, es decir,
un vector de mdulo cero.
A partir de esta tabla se obtiene el diagrama vectorial de los colores en funcin de las componen-
tes U y V que definen la crominancia. La figura 9.46 muestra este diagrama.
Figura 9.46 Diagrama vectorial de colores.
9.7 RAZN O RELACIN DE ASPECTO
La razn o relacin de aspecto de la imagen se define como el cociente entre la anchura y la
altura de la ventana. Cuando se definieron los primeros sistemas de televisin comercial en
blanco y negro, se eligi una relacin de aspecto que coincida con la utilizada en el cine. En la
poca en que se defini la televisin la relacin de aspecto utilizada en el cine era 4:3, es decir, la
altura de la pantalla es tres cuartas partes de su anchura. Este formato es utilizado por todos los
sistemas de TV en color analgicos definidos durante los aos 50 y 60: NTSC, PAL y SECAM y
slo recientemente se han propuesto algunos sistemas con una relacin de aspecto distinta.
Uno de los parmetros directamente relacionados con la relacin de aspecto es la medida de la
diagonal que se utiliza para indicar el tamao de los monitores. As, un monitor de 29'' (29 pulga-
das) es aquel cuya longitud de la diagonal de la pantalla es 29''. Como la suma de los cuadrados
de las proporciones entre la altura y la anchura es un cuadrado perfecto, es inmediato relacionar
la altura, la anchura y la diagonal del monitor. En efecto, la anchura y la altura pueden determi-
narse como 4/5 y 3/5 partes de la diagonal respectivamente, ya que esta ltima mantiene un fac-
tor de proporcionalidad igual a 5.
As, en un televisor de 29'' la diagonal mide 29''2,54 cm/pulgada=73,6 cm. Por tanto la altura es
de 73,6cm3/5=44 cm y la anchura mide 73,64/5=59 cm.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.49
Las relaciones de aspecto utilizadas en el cine experimentaron un importante cambio con la intro-
duccin de los formatos panormicos.
A principios de los aos 50 se empiezan a introducir formatos cinematogrficos con relaciones
de aspecto ms anchas que la 4:3 (1,33:1). En Estados Unidos destaca el formato de la Academia,
con una relacin de aspecto de 1,85:1; mientras que en Europa se utilizan principalmente dos for-
matos con relaciones de aspecto 1,67:1 y 1,75:1. Todos estos formatos mantenan el mismo tipo
de pelcula que el formato 1,33:1, limitando la apertura vertical y utilizando lentes de menor dis-
tancia focal en la proyeccin para que la anchura de la proyeccin fuera mayor. Todos estos for-
matos se adaptan mejor al campo de visin humano y permiten que se integre mucho ms en la
escena, aumentando su realismo.
En 1953 se introduce el Cinemascope, que introduce un sistema con lentes anamrficas, que
esencialmente consisten en un sistema ptico que durante el registro de la pelcula comprime las
imgenes en la direccin horizontal. Durante la proyeccin de la pelcula deben usarse unas len-
tes inversas, que expanden la imagen en el sentido horizontal, recuperando el aspecto original de
los objetos. La relacin de aspecto obtenida con este sistema es de 2,35:1. Evidentemente, aun-
que no es apreciable por el espectador, la resolucin en sentido vertical es mayor que en sentido
horizontal, ya que este ltimo ha sido ms ampliado por la lente que el primero. Este mtodo per-
mita seguir empleando el mismo tipo de pelcula e incluso las mismas cmaras y proyectores
con el cambio de lente.
En 1963 apareci el Cinerama moderno (hubo uno anteriormente que no tuvo xito) con un sis-
tema de lentes anamrficas parecidas al Cinemascope, registrando la informacin en una pelcula
de 70 mm de anchura y utilizando una relacin de aspecto de 2,75:1. El formato estndar de 70
mm haba sido introducido previamente en 1955 por Todd-AO Productions con las pelculas
Oklahoma! (1955) y La vuelta al mundo en 80 das (1956). La relacin de aspecto utilizada en 70
mm es de 2,20:1.
El primer sistema de cine envolvente se instal en 1955 en el parque de atracciones de Disne-
yland y combinaba once pelculas de 16 mm en un sistema de proyeccin sincronizada parecido
al Cinerama original. Posteriormente el sistema se modific utilizando nueve proyectores con
pelculas de 35 mm.
Algunos sistemas, como el IMAX, con superficies de pantalla extremadamente grandes (IMAX-
Port Vell, 600 m2), utilizan relaciones de aspecto donde la altura de la pantalla es comparable o
superior a la anchura.
El gran nmero de relaciones de aspecto empleadas en los distintos formatos de cine provoc que
se iniciaran estudios para analizar cul es la relacin de aspecto ideal. La NHK, organismo de
radiodifusin de Japn, durante el desarrollo del sistema de televisin de alta definicin anal-
gico MUSE, elabor una serie de experimentos subjetivos para averiguarlo. La BBC y el SMPTE
(Society of Motion Picture and Televisin Engineers) desarrollaron experimentos similares en
los que en general se observa que las preferencias del espectador dependen del tamao de
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.50 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
la imagen. Se observa que cuando el rea de proyeccin aumenta el espectador tiende a exigir un
formato ms panormico, lo que justifica el uso de formatos ms panormicos en cine que en
televisin. Si sigue aumentndose el rea de proyeccin, se llega a un punto en que los formatos
panormicos saturan y son poco agradables.
Los resultados obtenidos por la NHK indican que la relacin de aspecto que puede considerarse
como ideal es de 15:9 (1,67:1), que coincide con el formato cinematogrfico definido en Europa
en la dcada de los 50. Sin embargo, la relacin de aspecto que eligi la NHK, y que actualmente
es aceptada por todos los organismos internacionales como idnea en sistemas con definicin
mejorada o alta definicin, es de 16:9. Esta relacin de aspecto es parecida a la 15:9 y ofrece
importantes ventajas de compatibilidad con distintos formatos cinematogrficos y con la relacin
4:3 utilizada en TV convencional. Es muy parecida al formato de la Academia y al Europeo, por
lo que este tipo de pelculas podrn adaptarse casi sin zonas muertas en la pantalla. Los formatos
panormicos, sobre todo el Cinerama y el Cinemascope son excesivamente anchos y estas pel-
culas debern transmitirse con bandas negras en la parte superior o inferior de la pantalla o cor-
tando los laterales. No obstante, actualmente el Cinerama y el Cinemascope prcticamente ya no
se utilizan por lo que, para pelculas nuevas el nico formato que seguir manteniendo baja com-
patibilidad con la televisin 16:9 ser el de 70 mm.
Otra de las razones por la que se eligi la relacin 16:9 en los sistemas de TV de alta definicin o
sistemas de definicin mejorada como el PALplus es que este formato mantiene una relacin
cuadrtica con el formato convencional 4:3, que puede utilizarse para presentar simultneamente
varias imgenes 4:3 en una pantalla 16:9.
As, un espectador puede visualizar simultneamente hasta 4 programas en formato 4:3, sin que
se produzca ninguna prdida de informacin. El canal principal ocupa tres cuartas partes de la
pantalla mientras en uno de los laterales se presentan tres canales
auxiliares que pueden monitorizarse para ver la programacin o esperar un evento concreto.
Lamentablemente, aunque este fue uno de los criterios ms importantes en la seleccin del for-
mato panormico de 16:9, prcticamente ningn receptor panormico incorpora la opcin de
visualizar cuatro canales simultneamente, porque aumenta considerablemente el precio al
requerir cuatro sintonizadores y demoduladores distintos. En la prctica, los receptores de gama
alta incorporan, a lo sumo, un doble sintonizador que permite visualizar un canal principal y slo
uno auxiliar.
9.8 LA FRECUENCIA DE IMAGEN
En principio basta con unas veinte imgenes por segundo para reproducir el movimiento de los
objetos mientras que, con los niveles de iluminacin utilizados en cine y televisin, se requieren
ms de 40 imgenes por segundo para que no aparezca el parpadeo. Una solucin trivial al pro-
blema consiste en elegir un nmero de imgenes por segundo superior a 40, con lo que se cubren
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.51
ampliamente ambas necesidades. Sin embargo el precio del celuloide es un factor considerable
del presupuesto. En televisin el problema afecta al ancho de banda de la seal.
La solucin adoptada en el cine tambin se utiliz para reducir el ancho de banda en la seal de
televisin. En el cine actual se realizan 24 fotogramas por segundo, lo que es ms que suficiente
para proporcionar una correcta sensacin de movimiento continuado. Sin embargo, la presenta-
cin directa de estos fotogramas producira una sensacin de parpadeo notable. La solucin al
problema consiste en presentar dos veces cada fotograma, con lo que, al doblar la frecuencia de
disparo se obtiene una sensacin de uniformidad en la iluminacin de la pantalla. Algunos siste-
mas de cine han utilizado un nmero mayor de fotogramas por segundo. Un ejemplo son las pri-
meras pelculas producidas en formato de 70 mm que utilizaron 30 fotogramas por segundo,
aunque posteriormente se volvi a los 24 fotogramas convencionales. A principios de la dcada
de los 80 apareci el sistema Showscan que utiliza 60 fotogramas por segundo. Este sistema se
utiliza nicamente para documentales en salas de proyeccin especiales y ha tenido poco xito.
La solucin adoptada al definir los primeros sistemas de TV comerciales sigui la misma idea.
Para simplificar el funcionamiento de algunos subsistemas, la frecuencia de imagen se hizo coin-
cidir con la mitad de la frecuencia de red. Por tanto, en pases como Estados Unidos o Japn se
transmiten 30 imgenes por segundo mientras en Europa se utilizan 25. Ambos valores son sufi-
cientes para garantizar un flujo de informacin que permita reconstruir correctamente el movi-
miento de los objetos. La seleccin de submltiplos de la frecuencia de red se debe
principalmente a dos motivos que permitieron simplificar bastante los primeros diseos. Por una
parte, la frecuencia de red se mantiene bastante estable, lo que permite que varios equipos la uti-
licen como
patrn o seal de referencia comn. As, cuando en un estudio de TV operan simultneamente
varias cmaras es necesario que stas realicen un muestreo sincronizado de las imgenes para
que pueda conmutarse entre distintas cmaras sin que se produzcan prdidas de informacin.
Otra ventaja derivada del uso de un submltiplo de la frecuencia de red es que de este modo con-
segua minimizarse el efecto visual que produca la interferencia de la seal de red en la pantalla
de televisin.
9.9 EL SISTEMA NTSC
El sistema NTSC fue desarrollado en USA por el National Television System Committe (NTSC),
y su puesta en mmarcha se produjo en el ao 1953. Las caractersticas bsicas del sistema NTSC
son:
525 lneas.
Ancho de banda de vdeo: 4 MHz.
Frecuencia de lnea: 30 imgenes / segundo 525 lneas / imagen = 15750 Hz.
Portadora de sonido relativa a la de vdeo: 4'5 MHz
Modulacin de la portadora de vdeo: AM. negativa.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.52 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Modulacin de la portadora de sonido: FM.
Ancho de banda del canal: 6 MHz.
Los experimentos desarrollados por el NTSC demostraron que el ojo humano tiene en relacin
con el color una mayor resolucin en el eje del naranja-cian que en el del magenta-verde. Por ello
se estableci tratar con un sistema de coordenadas basado en estos dos ejes, llamando I (In phase)
a la componente del color en el eje naranja-cian y Q (Quadrature) a la componente del color en el
eje magenta-verde.
La figura 9.47 muestra este sistema de coordenadas. Como puede observarse es el diagrama vec-
torial de la tabla 9.46 girados 33 en sentido contrario a las agujas del reloj.
Figura 9.47 Sistema de coordenadas NTSC.
Puesto que el ojo tiene mayor agudeza visual para unos colores que para otros es natural asignar
mayor ancho de banda en las zonas donde hay ms resolucin. Por ello el NTSC limita el ancho
de banda de la componente I a 1.5 MHZ, que es donde el ojo es ms sensible, y limita a 0.5 MHz
el ancho de banda de la componente Q, donde el ojo tiene menor resolucin.
Las componentes I y Q y las bsicas U y V, se relacionan mediante una rotacin de 33, con lo
que la transformacin es:
y en funcin de los primarios
V = 0.877(R-Y)
U = 0.493(B-Y)
resulta:
cos33 sin33 0.84 0.54
sin33 cos33 0.54 0.84
I U U
Q V V
1 1 1 1 1

1 1 1 1 1
] ] ] ] ]
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.53
Por tanto las tres seales a transmitir en el sistema NTSC son:
luminancia: Y = 0.30R + 0.59G + 0.11B
crominancia, con las componentes:
en fase: I = 0.736(R-Y) - 0.268(B-Y) = 0.60R - 0.268G - 0.32B
en cuadratura: Q = 0.478(R-Y) + 0.13(B-Y) = 0.21R - 0.52G - 0.31B
El problema fundamental del sistema NTSC son los errores de tono. En el decodificador debe
tratarse la subportadora de color y para ello un oscilador debe sincronizar en fase correctamente
con la fase de referencia transmitida en la seal (en el burst). Si la sincronizacin se realiza con
cierto error entonces se producir una rotacin de los vectores recibidos, es decir de los colores.
Entonces se producen diferencias entre la fase del color emitido y la del color decodificado en el
receptor, es decir, se produce un error en el tono del color representado. Los receptores NTSC
incorporan un control electrnico denominado "Hue" que permite corregir estos errores de fase,
utilizando para ello algn color de referencia claramente distinguible e invariante, como el color
"de la piel".
Si el error se debe a fallos en el oscilador del receptor entonces es esttico y se corrige mediante
el Hue, pero si se debe a la propia seal no puede solucionarse. La seal es emitida y recorre una
gran distancia con distintas operaciones sobre la misma, y por ello es normal que se den desfases
en la subportadora de color. Adems estos desfases no tienen por qu afectar a toda la seal de
color ya que el desfase introducido en cada punto depende de la luminancia de la seal en ese
punto. Este es un problema importante porque el ojo humano es muy sensible a estos cambios de
fase. Es capaz de detectar errores de fase de 5 y para desfases de 10 es muy molesto.
9.10 EL SISTEMA PAL
El sistema PAL PAL (Phase Alternation Line) soluciona el problema de los errores de tono del
NTSC invirtiendo (alternando) una de sus componentes de crominancia cada dos lneas.
El sistema fue diseado por Bruch en 1963 en los laboratorios de Telefunken. Se utiliza en
Europa Occidental, excepto Francia, mientras que puede encontrarse en Sudamrica al igual que
el NTSC.
El sistema PAL utiliza R-Y, B-Y (U y V) asignando a las dos componentes de crominancia el
mismo ancho de banda, de 1 a 1.3 MHz.
La componente R-Y se va invirtiendo 180 una lnea s y una no de manera que la expresin de la
crominancia modulada en QAM es:
0.84 0.54 0.877( - ) 0.736 0.268 ( - )
0.54 0.84 0.493( - ) 0.478 0.413 ( - )
I R Y R Y
Q B Y B Y
1 1 1 1 1

1 1 1 1 1
] ] ] ] ]
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.54 Tecnologa de los Contenidos Multimedia

en donde el signo conmuta cada lnea.
El receptor detecta si el color que recibe tiene la componente V invertida o no por una modifica-
cin del burst, desfasando la seal de burst una lnea a 45 y otra lnea a -45 alternativamente.
As las fases son 135 (180 - 45) para +V y 225 (180 + 45) para -V. El receptor detecta si se
trata de una lnea normal o de una lnea con la componente V invertida en funcin de si es +45 o
-45.
Esta variacin no afecta a la decodificacin del color, porque el receptor sigue tomando como
fase de referencia los 180, ya que est dotado de un filtro que desecha las variaciones rpidas de
+ 45, que tan slo se usan para detectar qu tipo de lnea se est recibiendo.
El vector de crominancia vara lentamente de lnea a lnea. Por ello si se representan los vectores
de dos lneas sucesivas sern casi idnticos, tal y como se ilustra en la figura 9.48.
Figura 9.48 Vectores de crominancia transmitidos. vector de crominancia transmitido en la lnea n. vector de cromi-
nancia transmitido en la lnea n+l (componente R-Y invertida).
Figura 9.49 Decodificador PAL.
( ) ( ) ( ) ( ) 0.493 cos 0.877 C B Y t R Y sen t t
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.55
La figura 9.49 muestra el decodificador PAL del receptor en que se recuperan las componentes
de crominancia. La seal recibida pasa por una lnea de retardo y luego se suma y se resta con la
seal sin retardar. Se demodulan las salidas del sumador y restador con lo que U es la compo-
nente en fase y V la componente en cuadratura. La seal modulada en la lnea n es U + V, en la
lnea n+1 es U - V y en la lnea n+2 es U + V. Por tanto la seal retardada durante la lnea n+1 es
U + V y la seal retardada durante la lnea n+2 es U - V.
En la lnea n+1 la salida del sumador y del restador estn formadas por la lnea retardada (U + V)
y la actual (U - V), sumando y restando respectivamente. Por tanto:
la salida sumador = (U + V) + (U - V) = 2U
la salida restador = (U + V) - (U - V) = 2V
En la lnea n+2 con signo cambiado:
la salida sumador = (U - V) + (U + V) = 2U
la salida restador = (U - V) - (U + V) = -2V
y as sucesivamente para las siguientes lneas, con lo que se separan las componentes de cromi-
nancia.
Por ltimo se demodula. A la salida del sumador se demodula, con lo que se extrae la compo-
nente en fase de la salida del sumador (U), eliminando la componente en cuadratura (V). De esta
forma, si la salida del sumador tiene parte de la seal de V, como est en cuadratura, el demodu-
lador U lo eliminar. El demodulador de V se comporta de forma equivalente, dejando pasar la
componente en cuadratura (V) y eliminando la de fase (U).
Al utilizar la crominancia de dos lneas para representar la crominancia de una lnea en el recep-
tor, se produce una disminucin en la resolucin vertical del color. Sin embargo, esta disminu-
cin no es apreciable si la comparamos con el filtrado paso baja que se realiza sobre la
crominancia (de 5 a 1 MHz), que produce una disminucin en la resolucin horizontal mucho
ms significativa que esta prdida de resolucin vertical.
Figura 9.50 (a) Vectores de crominancia transmitidos y recibidos.
(a)
(b)
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.56 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
La situacin analizada corresponde a una situacin ideal en la que se producen errores en la
transmisin. Sin embargo, si se produce un error en fase, como los que presentaban problemas en
el sistema NTSC, entonces los vectores recibidos son C
n
vector de crominancia transmitido en
la lnea n, C
n+1
vector de crominancia transmitido en la lnea n+l (componente R-Y invertida),
C
r,n
vector de crominancia recibido en la lnea n, C
r,n+1
vector de crominancia recibido en la
lnea n+l tal y como se ilustra en la figura 9.50.a. La figura 9.50.b muestra los vectores recibidos
deshaciendo la inversin de la componente R-Y del vector C
r,n+1.
Sumndolos se obtiene un vector con la misma direccin que C
n
y C
n+1
, es decir, en el receptor
se ha corregido el error de fase producido durante la transmisin. Por tanto, un error de fase no se
traduce en un error de tono. Sin embargo esto se realiza modificando la saturacin, ya que al
sumar C
r,n
y C
r,n+1
se obtiene , siendo el ngulo entre ellos. Por tanto, si se trans-
mite un vector C, y se recibe otro desfasado a para el receptor es como si se recibiera el vector
es decir, el mismo tono pero con una saturacin menor o igual dependiendo de a.
Por ejemplo, para = 10, la saturacin se reduce un 1.5 %.
9.11 EL SISTEMA PALPLUS
El PALplus es un sistema desarrollado para mejorar el sistema PAL, permitiendo una transicin
suave entre la TV. Clsica y la de alta definicin.
La mejora del PALplus consiste en ampliar la razn de aspecto de la imagen de TV de 4:3 a 16:9
manteniendo la resolucin de 575 lneas activas. De esta forma se consiguen imgenes ms apai-
sadas, lo que se aproxima mejor al campo visual humano.
El objetivo fundamental de PALplus es conseguir mejorar la calidad de la imagen, apaisndola, y
manteniendo un formato compatible con el clsico.
Los requisitos del sistema PALplus son:
"Reproduccin de la imagen en formato 16:9.
"Compatibilidad con el PAL estndar.
"Mejorar la calidad de la imagen.
"Mejorar la calidad del sonido.
En 1990, un grupo formado por cadenas de TV de distintos pases como la BBC, UKIB (Reino
Unido), ORF (Austria), SRG (Suiza), ARD y ZDF (Alemania), IRT (Institut fr Rundfunktech-
nik, Alemania) y fabricantes europeos como Grunding, Nokia, Philips y Thomson, empezaron a
disear el sistema con el fin de que estuviese en funcionamiento en 1995. La rapidez del desarro-
llo permiti que las primeras emisiones en PALplus se realizaran a mediados de 1994.
En Espaa tambin se han realizado emisiones en PALplus, como por ejemplo en TVE, Canal
Sur, TV3 y Canal 9.
2 cos C
n

cos C
n

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.57
Para que el sistema PALplus aumente la calidad de la imagen la cmara debe tener una superficie
fotosensible con razn de aspecto de 16:9 y debe proyectarse en un receptor con una pantalla de
razn de aspecto 16:9. Pero adems, el sistema debe ser compatible con el PAL existente.
Para cambiar la razn de aspecto de una imagen de tamao ancho, 16:9, a una de razn 4:3 se
puede optar por dos tipos de adaptaciones, que se ilustran en la figura 9.51.
1.- El formato letterbox. Mantiene la anchura de la imagen de 16:9 en la de 4:3, apareciendo
dos franjas negras, una arriba y otra debajo de la imagen
2.- El formato panscan. Mantiene la altura de la imagen de 16:9 en la de 4:3 teniendo que elimi-
nar zonas laterales de la imagen.
Figura 9.51 Formatos de cambio de una imagen 16.9 a una imagen 4:3
Estas diferentes adaptaciones son las que se utilizan tambin para pasar una pelcula de cine a
imagen de televisin, transformacin para la que se utiliza un aparato llamado telecine. La nica
diferencia con respecto al cambio de razn de aspecto es que un telecine transforma imgenes de
razones de aspecto que varan desde 2.2:1 hasta 16:9 (razones de la imagen de cine) a imagen de
T.V. (razn de aspecto 4:3).
En el sistema PALplus para realizar emisiones en formato 4:3 la opcin elegida es el formato let-
terbox,
Si la imagen original captada por la cmara 16:9 tiene 574 lneas de imagen (realmente las lneas
activas del sistema PAL son 575, pero una lnea se reserva para transmitir informacin especial),
la imagen que se debe transmitir tendr 430 lneas activas una vez se ha adaptado la razn de
aspecto, tal y como muestra la figura 9.52.
Figura 9.52 Nmero de lneas activas en las imgenes captada y transmitida.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.58 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
La codificacin que realiza el PALplus se basa en transmitir informacin de vdeo en las lneas
negras que aparecen en la pantalla del receptor PAL. Estas 144 lneas negras servirn al decodifi-
cador para volver a extraer la informacin perdida al adaptar el formato. As, el receptor PAL
representa la imagen que ha codificado el sistema PALplus, mientras que el receptor PALplus
obtendr de nuevo la imagen original, tal y como se ilustra en la figura 9.53.
Figura 9.53 Imgenes PALplus vistas en receptores PAL y receptores PALplus.
El proceso de codificacin necesita a su entrada una imagen digital ya que las lneas que la com-
ponen deben ser guardadas en memoria para poder realizar la codificacin. Por tanto, si la ima-
gen no est digitalizada hay que digitalizarla previamente segn la recomendacin 601.
El diagrama de bloques del codificador PALplus se muestra en la figura 9.54.
Figura 9.54 Codificador PALplus.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.59
Las entradas en el proceso de codificacin son la seal de luminancia y las dos seales de cromi-
nancia U y V. Las 574 lneas de luminancia de la imagen de entrada pasan por un conversor ver-
tical cuya salida es una imagen de 430 lneas, denominada buzn. Esta seal pasar a ser la seal
de luminancia de la imagen codificada. Las 144 lneas restantes constituyen la seal de helper o
realce vertical, que servir al decodificador PALplus para obtener las 574 lneas de luminancia
originales, mientras que en el receptor PAL aparecern lneas negras presentando una imagen (el
buzn) en formato letterbox. Esta seal de realce se codifica de tal forma que an habiendo seal
en ellas la imagen resultante sean lneas casi negras. Para ello se modula como si fuera seal de
crominancia con luminancia nula, es decir, se modula en QAM a la frecuencia de subportadora
del PAL estndar.
Las 574 originales seales de diferencia de color se reducen a 430 lneas, pero al contrario que en
el caso de la luminancia, este conversar vertical no obtiene seal de realce, solamente obtiene
seal buzn. As pues, el decodificador PALplus no podr recuperar la imagen original, porque
la crominancia de la imagen estar compuesta solamente de 430 lneas. Para volver a componer
las 574 lneas de crominancia de la imagen se repetir una de cada grupo de tres lneas. Esto
supone una prdida de resolucin vertical en la crominancia, pero no influye significativamente
en la imagen ya que la crominancia no vara mucho de una lnea a otra y tiene mucha ms resolu-
cin vertical que horizontal debido a que su ancho de banda se redujo a 1.5 MHz, reducindose
con ello la resolucin horizontal.
La seal de salida del codificador ser la seal de vdeo compuesto, formada por la luminancia
(buzn de 430 lneas) y la crominancia (seales U y Y moduladas en QAM que son 430 lneas
buzn, ms 144 lneas de luminancia moduladas como si fuese seal U.
El decodificador PALplus se muestra en la figura 9.55.
Figura 9.55 Decodificador PALplus.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.60 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
La seal buzn de la luminancia se obtiene directamente del filtro mientras que el realce hay que
demodularlo ya que viene modulado como seal de crominancia. Una vez que se han obtenido
las seales buzn y realce, se introducen como entradas en un conversor vertical inverso al del
codificador y se vuelven a obtener las 574 lneas de la imagen original.
La crominancia se obtiene demodulando las 430 lneas donde existe crominancia obtenindose
en las salidas de cada demodulador las 430 lneas buzn de las seales U y V. Introduciendo
estas seales en un conversor vertical inverso al del codificador se obtienen 574 lneas de imagen
aunque no con la misma resolucin que la original, ya que no existe seal realce para las seales
diferencia de color.
La funcin del conversor vertical en transmisin es convertir las 574 lneas, que componen la
imagen original, en 430 lneas de buzn y 144 lneas de realce, es decir, de cada 4 lneas de
entrada obtiene a su salida 3 lneas de buzn y una de realce. Ambos tipos de lneas se obtienen
como combinacin de las lneas de entrada. Las lneas buzn deben ser una representacin de la
imagen original y se obtienen como sumas de las de entrada (filtrados paso baja) mientras que las
lneas de realce se calculan como restas (filtrados paso alta).
En general en la entrada del conversar vertical, tanto en el caso de la luminancia como en el de la
crominancia, se tienen seales que no varan rpidamente por lo que la imagen buzn ser muy
parecida a la original pero en formato 4:3, por tanto el receptor PAL estndar que no puede reali-
zar la decodificacin PALplus no perder mucha resolucin vertical por el promediado entre
lneas. En el caso del realce, al no existir muchas diferencias entre una lnea y otra, la seal obte-
nida ser de muy bajo nivel (lneas "negras"). El conversor vertical es el bloque clave del codifi-
cador PALplus para conseguir la compatibilidad con el PAL estndar ya que consigue una
imagen como la original pero con razn de aspecto 4:3 (buzn) y en formato letterbox.
En recepcin, la funcin de transferencia del conversor vertical es la inversa que la de transmi-
sin, es decir, se obtienen 574 lneas a partir de 430 de buzn y 144 de realce en el caso de la
luminancia. En el caso de la crominancia obtiene 514 lneas a partir de las 430 del buzn.
Con el sistema PALplus los espectadores pueden beneficiarse de una resolucin mxima en los
receptores 16:9. Adems este nuevo sistema ha introducido el Color plus que supone una mejora
no slo en los receptores PALplus sino tambin en los receptores PAL estndar.
En el receptor PAL estndar las seales de luminancia y crominancia se separan usando dos fil-
tros, con uno paso baja se obtiene la luminancia y con uno paso alta o paso banda (si previamente
no se ha eliminado el sonido) la crominancia. Esta forma de separar ambas seales da lugar a dos
problemas: el cross-color que consiste en que luminancia se introduce en la crominancia, y la
cross-luminancia, crominancia interferente en la luminancia. El peor de estos dos efectos es el
cross-color ya que es muy apreciable cuando en la escena hay detalles muy pequeos, es decir,
altas frecuencias de luminancia se introducen en las bajas frecuencias de crominancia.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.61
Existen dos formas de funcionamiento del color plus segn de donde provenga la imagen: si la
imagen proviene de un telecine (imagen en modo cine), el proceso seguido recibe el nombre de
color plus fijo, mientras que si la imagen proviene de una cmara (imagen en modo cmara), se
implementa el color plus adaptado al movimiento (MACP).
El objetivo del color plus es separar limpiamente la crominancia y la luminancia dando sentido
as a la imbricacin de espectros que se hizo en transmisin. Para ello el sistema se basa en el
hecho de que la informacin de dos lneas sucesivas en pantalla no cambia mucho. Si la lnea n
pertenece al primer campo de una imagen, la lnea n+312 ser la lnea contigua fsicamente en
pantalla a la n pero perteneciente al campo segundo, es decir separada en el tiempo 312 lneas. Si
ambas lneas llevan la misma informacin de luminancia y crominancia la nica diferencia entre
ellas ser la fase de la subportadora, estando la fase de la misma para un punto de la lnea n en
oposicin con la de un punto de la lnea n+312.
Este proceso es eficiente si la luminancia y la crominancia no varan de un campo a otro, que
ocurre cuando no existe movimiento de un campo a otro como en el cine. Este proceso se deno-
mina color plus fijo y se implementa con un filtro peine.
Si existe movimiento entre un campo de la imagen y otro, es decir en el modo cmara, no es
implementable el color plus fijo. Sin embargo, la crominancia y la luminancia pueden separarse
mejor que en el PAL estndar porque se eliminan las altas frecuencias de luminancia en el trans-
misor, que se imbricaran en el espectro de la crominancia con lo que pueden separarse perfecta-
mente con el sistema de filtros implementado en el PAL estndar. Por esta razn el sistema
PALplus mejora la calidad de la imagen no slo con receptores PALplus, sino tambin en el tele-
visor PAL convencional. Este proceso en el que existe movimiento se denomina color plus adap-
tado al movimiento.
9.12 SISTEMAS DE VDEO EN COMPONENTES
La generalizacin de la idea de sustituir las componentes de color RGB por la luminancia y las
seales diferencia de color es la base para la codificacin del color en los sistemas de componen-
tes de color, como por ejemplo los sistemas de televisin y de registro de seal de vdeo en
soporte magntico. Destacan el sistema de alta definicin analgico japons MUSE, que fun-
ciona desde finales de los 80; el D2-MAC, que fue el fracasado intento europeo para la definicin
de un formato analgico con definicin; la norma digital 4:2:2, sistema digital para el registro,
produccin e intercambio de material entre estudios; los sistemas de registro de seal sobre
soporte magntico analgicos como el Betacam o los digitales como los sistemas D1, D2,
DVCam, DVCPro; el sistema MPEG-2, estndar para la compresin de imgenes digitales; etc.
La tendencia de los sistemas de televisin y vdeo es realizar una codificacin en componentes de
las seales de color. Todos estos sistemas son incompatibles con los sistemas de televisin anal-
gicos convencionales como el NTSC o el PAL. La codificacin del color en componentes admite
tambin diversas variantes dependiendo del sistema considerado pero mantienen en comn que
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.62 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
las seales de luminancia y las de diferencia de color pueden ser fcilmente separadas sin la apa-
ricin de cruces o interferencias entre ellas. En los sistemas analgicos la luminancia y las sea-
les diferencia de color normalmente estn multiplexadas en el tiempo.
La figura 9.56 muestra la configuracin del sistema MUSE. La seal de luminancia ocupa 2/3 del
tiempo de lnea activa y las seales diferencia de color se transmiten en lneas alternas durante el
1/3 del tiempo restante.
Figura 9.56 Multiplexacin temporal de las componentes de color
Esta codificacin aprovecha la menor resolucin del sistema visual a las componentes de color
con dos tcnicas. Primero las seales diferencia de color de una lnea se comprimen en el tiempo
y tienen una duracin la mitad que la seal de luminancia. Entonces para un ancho de banda
determinado las componentes de color tienen una resolucin horizontal igual a la mitad de la
luminancia. En segundo lugar la resolucin vertical de las seales diferencia de color tambin se
reduce a la mitad, ya que la seal (R-Y) slo se transmite en las lneas impares y la (B-Y) en las
pares. Para decodificar el color asociado a la lnea k se utiliza sistemticamente la informacin de
las componentes de color correspondientes a la lnea k-1 y a la lnea k.
La codificacin utilizada en un sistema de registro de seal de vdeo analgico sobre soporte
magntico tiene caractersticas similares. En el sistema Betacam la seal de luminancia y las
seales diferencia de color se registran en pistas adyacentes, por lo que su separacin tambin es
simple y no existen cruces entre las seales. Las dos componentes de color se comprimen en un
factor 2 respecto la luminancia y se registran en la misma pista. El ancho de banda asignado a la
luminancia es de nuevo el doble que el de las componentes de color.
En el S-Vdeo la componente de luminancia y las componentes de croma se proporcionan
mediante cables separados en paralelo. El S-Vdeo se utiliza como un formato domstico para la
interconexin entre equipos de vdeo analgico. Prcticamente todos los receptores modernos
incorporan una entrada en S-Vdeo que permite conectarlos directamente con una cmara de
vdeo o un magnetoscopio. La seal en S-Vdeo, al tener las componentes de luminancia y color
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.63
separadas, proporciona una mayor calidad de imagen que la seal de vdeo compuesto. Otra posi-
bilidad es interconectar usando directamente las tres componentes de color R, G y B por sepa-
rado. En los equipos profesionales es habitual utilizar este
tipo de interconexin. En los modelos domsticos el Euroconector permite la interconexin entre
distintos equipos de vdeo mediante la transmisin de las tres componentes de color por separado
y en paralelo.
9.13 FORMATOS DE GRABACIN DE VDEO ANALGICO
Mientras que el cine ha mantenido los mismos formatos bsicos de 35mm y 16mm por ms de
cien aos. En las ltimas dcadas el video ha evolucionado a travs de unos 20 formatos diferen-
tes e incompatibles.
A continuacin se indican las caractersticas bsicas de los dos sistemas ms utilizados por el
mercado de consumo. La mayora de los consumidores estn familiarizados con los formatos de
8mm y el VHS, antes de estos hubo un formato popular, el Betamax, que fue lanzado al mercado
por Sony Corporation en 1976, y posteriormente fue desplazado por el VHS. Fue el primer for-
mato comercial aceptado y usado ampliamente en el hogar.
El sistema VHS (VIDEO HOME SYSTEM) desarrollado por JVC ocupa en la actualidad el pri-
mer puesto en el mercado de video domestico. Tiene una calidad razonable y cumple todos los
requisitos de flexibilidad que exigen los consumidores. Desde su aparicin se ha extendido y
mejorado, manteniendo su compatibilidad, incluyendo caractersticas tales como, larga duracin,
(Long Play), sonido en alta fidelidad (Hi-Fi) y realzado de imagen (HQ).
El mximo aprovechamiento del sistema VHS se obtiene separando los filtros pasobanda de los
componentes de luminancia (Y) y de crominancia (C) de la seal de vdeo antes de la grabacin.
La seal de luminancia no puede ser grabada directamente porque su espectro se extiende desde
los 20 Hz hasta 5.5 MHz, ocupando 19 octavas, excediendo el mximo de 10 del mismo medio
magntico. Esto se soluciona mediante la compresin de la seal.
Los limites de la desviacin determinan el ancho en octavas. El sistema VHS especifica 3.8 MHz
para la cresta de los impulsos de sincronismo y 4.8 MHZ para el nivel de blanco de la seal de
luminancia reproducida. Esta se extiende alrededor de 1.4 MHZ hasta menos de 5.5 MHZ consi-
guiendo comprimir hasta menos de dos octavas.
La utilizacin de un modulador asegura una excelente seal, ya que lleva la cinta hasta la satura-
cin para cualquier seal y sin polarizacin, para compensar la no linealidad de transferencia de
la cinta.
Para recobrar la luminancia es necesario grabar las bandas laterales, es decir aquellas cuya ampli-
tud supere en un 1.5 % a la portadora sin modular. Si la frecuencia modulada es mas alta, se
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.64 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
recorta la seal con un filtro pasa banda a 3.5 MHz y atenuacin de 20db, de esta forma se evita
un empaamiento de la imagen producida.
Los incrementos de amplitud de los componentes de alta frecuencia de la seal "Y" deben ser
limitados para evitar la sobredesviacin del modulador. Los circuitos recortadores de negro y
blanco limitan la excursin de seal excitadora del 40 % a 90 % respectivamente.
La componente de la entrada de video compuesto se extrae de un filtro en 443 MHZ o 357 MHz,
y se graba en seal QUAM convertida a 629.953 KHz. La polarizacin es convenientemente
suministrada por la seal de FM con la cual se mezcla antes de ser aplicada a las cabezas de gra-
bacin. Se necesita un buen contacto cabeza-cinta para conseguir una relacin seal de croma-
ruido razonable durante la reproduccin. Los avances tecnolgicos en el campo de video y en la
fabricacin de cintas de grabacin hicieron posible el perfeccionamiento de la especificacin
VHS.
JVC desarroll el sistema SUPER-VHS cuya versin PAL se anuncio en enero de 1988. En el
sistema S-VHS se varia la frecuencia de la portadora de FM consiguiendo un ancho de banda de
luminancia mayor y como resultado un incremento en la resolucin horizontal hasta 400 lneas.
La frecuencia se extiende hasta el 110% y el 70% respectivamente.
La velocidad lineal de la cinta, la velocidad de grabacin, y el trazado de las pistas permanecen
inalterados para mantener la compatibilidad con el sistema VHS estndar, pero en el sistema S-
VHS se produce un incremento en la densidad de grabacin. Se emplean cabezas de video de
material amorfo. Estas cabezas tienen entre hierros obtenidos con tecnologa lser, el ncleo es
de estructura laminar que tiene la ventaja de mejorar las frecuencias mas altas de la banda,
debido a la reduccin de las perdidas por corrientes circulares. El diseo de baja friccin entre la
cinta y el tambor reduce el ruido por contacto entre la cinta y la cabeza en 2 o 3 db, con referencia
a las cabezas de ferrita.
El incremento de la densidad de grabacin exige unas especificaciones de la cinta ms rigurosas.
Parece lgica la cinta de metal, igual que el sistema SONY 8 MM, pero JVC lanz al mercado la
gama de cintas de cobalto con recubrimiento de xido ferrico para asegurar la compatibilidad
entre los dos sistemas y sus familias de cintas. El tamao de las partculas magnticas es menor
para las cintas S-VHS con el fin reducir el ruido de modulacin. El material de la cinta debe ser
antiesttico, pues el polvo y la suciedad son los causantes de casi todas las perturbaciones de la
cinta.
Las cintas S-VHS pueden ser utilizadas con el estndar VHS, pero algunos equipos no pueden
realizar un borrado totalmente correcto de la cinta debido al alto grado de coercitividad de la
misma, adems de no obtener mejora, el precio de las cintas S-VHS es significativamente ms
caro. Los sistemas de camcoders tienen un conector "S", que no significa super sino SEPARATE
- VIDEO .Esto significa que separa las seales de luminancia (Y) y croma (C) permitiendo una
copia de alta calidad. SEPARATE - VIDEO es un sistema de conexin y SUPER-VIDEO, es un
sistema de grabacin.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.65
Para reducir el tamao de la cmara, una versin ms pequea de las cintas de VHS y S-VHS se
introdujo al mercado el VHS-C y el S-VHS-C (por compacto). Estos fueron diseados para com-
petir con el formato de 8 mm que comenz a encontrar aceptacin entre un gran nmero de con-
sumidores.
Cuando el Betamax fracas, el 8mm fue lanzado al mercado. Este formato en parte trata de tomar
ventaja de la fama del 8mm que fue un formato de cine muy utilizado para pelculas caseras. (De
hecho, Eastman Kodak fue uno de los creadores del 8mm para video).
El tamao reducido de la cinta significa que las cmaras pueden ser incluso ms pequeas que las
de VHS, una caracterstica que es muy atractiva para aquellos que han pasado aos arrastrando
sus cmaras de VHS tamao familiar. La calidad del 8mm es similar a la del VHS, lo que signi-
fica que el formato no est en la categora de formato profesional.
Al tiempo que se introdujo en S-VHS Sony lanz el Hi8, una versin de mayor calidad que el
8mm. Este tambin se utiliza como formato de adquisicin y bajo ptimas condiciones pueden
producir video de calidad profesional. Sin embargo no puede competir con la presente genera-
cin de formatos digitales.
En cuanto a los formatos profesionales destaca el Betacam. La corporacin SONY, pionera en el
desarrollo del videocasete Betamax de media pulgada para uso casero, introdujo el Betacam en
1982. Esto signific que por primera vez una cmara y un grabador pudieron integrarse en una
sola unidad. Naci la camcorder.
En 1987 lo mejoraron y lo bautizaron Betacam SP (Superior Performance) de funcionalidad
superior. La versin mejorada logr exceder los niveles de calidad del formato de una pulgada de
tipo C, y por esta razn algunas instituciones comenzaron a utilizar el Betacam para produccio-
nes de estudio y de exteriores. El Betacam ha pasado por varios procesos de mejoramiento que le
han proporcionado numerosas caractersticas, as como mejor calidad de audio y video.
Al mismo tiempo que el BETACAM era introducido en el mercado, Matsushita (Panasonic) y
RCA introducan un formato de casete de cinta de media pulgada con calidad de transmisin,
basado en su popular casete de VHS. Conocido como el formato M por la forma en que la cinta
est enhebrada en el mismo.
Pocos aos despus el formato M fue mejorado notablemente con la introduccin del MII. As
como el Betacam SP, la calidad del video M-II excede al de VTR de una pulgada del tipo C.
Luego Panasonic tom la vanguardia al desarrollar una serie de formatos de video-tape digital
conocido como el formato "D".
9.14 LA TELEVISIN DIGITAL
En el principio bsico de la televisin digital se encuentra el muestreo. Las diferentes etapas de
muestreo de la escena, muestreo espacial, permiten representarla como una seal analgica que
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.66 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
proporciona informacin sobre las componentes de luminancia y color en cada punto del espacio
y del tiempo. La digitalizacin de seales analgicas aporta considerables ventajas como por
ejemplo proteccin frente a ruidos, facilidad para encriptar las seales, posibilidad de procesar
digitalmente los datos, etc
Si se aplica un muestreo temporal de esta seal y se codifica cada una de las
muestras con una palabra binaria, se obtiene una versin digital de la escena que permite trata-
mientos con procesadores digitales o su transmisin mediante sistemas de
comunicacin digitales.
La forma ms inmediata de digitalizar una seal de televisin es tomar muestras equiespaciadas
en cada una de sus lneas. En seal de blanco y negro, si las muestras se sincronizan con el inicio
de las lneas, se obtendr un muestreo de la imagen con estructura rectangular, en la que cada
muestra representa los valores de luminancia obtenidos sobre una retcula rectangular y la ima-
gen puede tratarse como una matriz que se direcciona mediante filas y columnas. Estas muestras
se denominan elementos de imagen o pxeles (de picture elements).
El nmero de muestras que se toman en cada lnea de la imagen debe estar en consonancia con el
nmero de lneas para que la resolucin en ambas direcciones tenga valores parecidos. Por tanto,
en principio en un sistema como el europeo que utiliza 575 lneas activas, el nmero de muestras
de cada lnea debera ser (4/3) 575 = 766 muestras, donde se multiplica la relacin de aspecto
para tener en cuenta
que la imagen no es cuadrada. Entonces, la distancia fsica entre los pixeles
es idntica en ambas direcciones, hecho que se identifica mediante la denominacin de pxel cua-
drado.
Sin embargo, hay sistemas que muestrean la seal de vdeo a una velocidad distinta, obteniendo
un nmero de muestras por lnea que puede ser mayor o menor que el anterior. En estos casos se
dice que se trabaja con sistemas con elementos de imagen (pxeles) rectangulares.
Adems, es necesario determinar el nmero de bits con el que debe codificarse cada muestra, o lo
que es lo mismo, el nmero de posibles niveles de luminancia que deben asignarse a la seal para
que el sistema visual humano sea incapaz de distinguir entre los niveles de gris originales y los
cuantificados. Este proceso se denomian cuantificacin.
Para determinar este parmetro existen diferentes mtodos. El ms evidente es el mtodo experi-
mental en el que se presentan distintos tipos de imgenes a espectadores que valoran cul es el
nmero mnimo de niveles a partir del que no se aprecia ninguna mejora en la calidad de las im-
genes. Esta experiencia suele dar que el nmero de niveles de gris se sita entre los 45 y 60. Por
tanto para codificar correctamente las imgenes se necesita un mnimo de 6 o 7 bits. Debido a
que toda la estructura de las
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.67
memorias estn basadas en palabras de 8 bits, se decidi cuantificar los niveles de luminancia
con 8 bits, con lo que se obtiene un total de 256 niveles posibles, que cubren perfectamente las
necesidades del sistema visual.
En el caso en que se trate de imgenes en color, puede optarse por muestrear las tres componen-
tes de color RGB o bien la luminancia y las seales diferencia de color. En el primer caso, la
resolucin de las tres imgenes debe ser la misma y cada muestra de las componentes de color se
suele cuantificar con 8 bits. En el caso de tomar la luminancia y las seales diferencia de color, es
habitual muestrear estas ltimas con una retcula de muestreo que incluya un menor nmero de
muestras espaciales debido a la menor resolucin del sistema visual al color. Normalmente la
reduccin es en un factor 4,
que supone que se utilizan la mitad de filas y columnas. Tanto las muestras correspondientes a la
luminancia como a las seales diferencia de color suelen muestrearse con 8 bits.
Tradicionalmente la resolucin de los sistemas analgicos se ha expresado en lneas horizontales
cuyo nmero est directamente relacionado con el ancho de banda de
la seal de vdeo. En el video digital sin comprimir el concepto de "frecuencia de muestreo"
(sampling rate ) es sinnimo de ancho de banda. En el estndar digital sin compresin "D-1",
ITU-R BT.601-4, la frecuencia de muestreo para la luminancia es de 13.5 Mhz, mientras que la
de crominancia es la mitad, 6.75 Mhz. Hay dos componentes de crominancia, la luminancia
menos rojo y la luminancia menos azul, Cr y Cb. Con ello la seal digital se compone de igual
cantidad de datos de luminancia y de crominancia. Esto se expresa con la relacin famosa 4:2:2,
donde el 4 corresponde a la proporcin de luminancia. Se poda haber dicho 2:1:1 pero no deja
margen para expresar reducciones de color.
El teorema de Nyquist establece que la frecuencia de muestreo de cualquier seal, debe ser, al
menos, el doble que la de la mxima seal a codificar. Por ejemplo, en audio se maneja una
banda auditiva de 20 Hz a 20 KHz. Aplicando este teorema, la frecuencia de muestreo debe ser el
doble que la mxima, es decir, 40.000 Hz. De hecho, la frecuencia de muestreo para audio digital
es 44.1 Khz.
Por tanto, para el estandar D-1 (4:2:2), el ancho de banda mximo de luminancia es 13.5 / 2 =
6.75Mhz, y para la crominancia la mitad de su frecuencia de muestreo 3.375 Mhz. Usando filtros
digitales muy potentes se puede dejar el ancho de banda prctico de luminancia en 6.0Mhz y el
de crominancia en 3.0 Mhz. El estandar D-1 es un formato digital de calidad mxima con un gran
ancho de banda, sin comprimir, que requiere unas capacidades de almacenamiento enormes.
DV [y miniDV] muestrea la seal de luminancia igual que el estandar D-1, a 13.5Mhz, mientras
la de crominancia a la mitad del D-1, 1.5 Mhz . Por tanto, para el sistema NTSC la relacin que-
dara en 4:1:1, con muestras de crominancia tomadas una vez cada cuatro muestras horizontales
de luminancia.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.68 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
El DV para el PAL usa un muestreo 4:2:0, tomando el valor medio de la seal de crominancia
entre sucesivas lneas de luminancia. El 4:2:0 no significa que la seal de croma Cb no se mues-
trea, sino que es una manera de expresar la alternancia en el muestreo. De acuerdo con el Consor-
cio Japons de Vdeo Digital, 4:2:0 proporciona mejor percepcin de la imagen. Panasonic
DVCPRO usa 4:1:1 tanto para NTSC como para PAL. El ATSC MPEG-2 formato para DTV,
[DVD] y HDTV, usa 4:2:0. La figura 9.57 muestra estos formatos.
Figura 9.57 Comparacin del muestreo del color 4:2:2, 4:1:1, y 4:2:0.
La reduccin en la frecuencia de muestreo del color en DV, le lleva a un valor prctico de
1.5Mhz. Actualmente, todos los sistemas digitales deben pasarse a analgico para permitir su
teledifusin.
9.15 FORMATOS DE TELEVISIN DIGITAL
Los formatos digitales ms extendidos actualmente en estudios de televisin, y que pueden con-
siderarse como el punto de partida de los distintos equipos para el registro o la transmisin digi-
tal, son las normas 4:2:2 y 4:2:0, que definen la conversin a seales digitales tanto para los
sistemas de 525lneas a 60 Hz como para los sistemas de 625 lneas a 50 Hz, manteniendo un
gran nmero de parmetros comunes entre ambos formatos.
En 1982, el ITU-R (anteriormente CCIR), desarroll un conjunto de especificaciones en su reco-
mendacin 601 para las seales de televisin digital en estudios de televisin o de produccin de
vdeo. El objetivo de esta recomendacin era facilitar el intercambio de programas a escala inter-
nacional. Las recomendaciones definen muchos parmetros comunes entre el formato americano
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.69
y europeo con el fin de que los fabricantes puedan incluir varios mdulos comunes en equipos
para 525 y 625 lneas. El uso de este formato permite la interconexin entre distintos equipos
digitales.
Existen bsicamente dos variantes bsicas: la 4:2:2 y la 4:4:4. Los dgitos indican la proporcin
entre las muestras dedicadas a la luminancia y las dedicadas a las componentes de color. El sis-
tema ms utilizado es el 4:2:2, en el que se codifican la luminancia y las seales diferencia de
color. El formato 4:4:4 puede utilizarse tambin con componentes RGB.
La cantidad de datos binarios debida a la digitalizacin de una seal de vdeo es enorme. En el
estndar 4:2:2 la luminancia se muestrea a una frecuencia de 13.5 MHz tomando 8 bits por
muestra, lo que implica 108 Mbps. Adems, cada una de las seales de diferencia de color se
muestrean a 6.75 MHz, nuevamente con 8 bits por muestra, lo que produce otros 108 Mbps. En
total 216 Mbps asignados exclusivamente a la seal de vdeo digital, sin tener en cuenta las com-
ponentes de audio o de informacin adicional. Este flujo de datos puede ser soportado por los
equipos de un estudio profesional pero es inaceptable para la transmisin directa de televisin.
Por ello, en la televisin digital es fundamental aplicar tcnicas de compresin, que se analizarn
en el captulo dedicado a ello.
Las dimensiones de la componente de luminancia en los formatos 4:4:4 y 4:2:2 son de 720 576
en los sistemas de 625 lneas a 50 Hz y de 720 480 en los de 525 lneas a 30 Hz. La diferencia en
el nmero de filas entre ambos sistemas se debe a los estndares analgicos. En el sistema de 625
lneas slo son activas 575 que se reparten entre los dos campos. Esto da lugar a un total de 287,5
lneas activas por campo.
Al digitalizar cada uno de los campos, las medias lneas deben tomarse como una fila completa
de la imagen digital, por lo que hay un total de 288 lneas por campo, es decir, 576 (288x2) lneas
por imagen. Para el sistema de 525 lneas puede aplicarse un razonamiento similar.
Figura 9.58 Formato 4:4:4
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.70 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Tal y como se ilustra en la figura 9.58, el formato 4:4:4 toma una muestra de las dos componen-
tes de color por cada muestra de luminancia. Esto significa que los tamaos de las matrices dife-
rencia de color coinciden con los de las matrices de luminancia. En cambio, en el sistema 4:2:2,
las componentes de crominancia se submuestren en un factor 2 dentro de cada fila. Esto significa
que los tamaos de las matrices de crominancia son 360x576 en los sistemas 625 lneas a 50 Hz
y de 360x480 en los de 525 lneas a 60 Hz. En este formato slo se reduce la frecuencia de mues-
treo en el sentido horizontal. El nmero de muestras de crominancia en el eje vertical sigue coin-
cidiendo con el de la componente de luminancia, de modo que la frecuencia de muestreo de la
informacin de croma se mantiene constante a 6,75 MHz.
El formato 4:2:0 es una simplificacin del 4:2:2 que se utiliza en un gran nmero de aplicaciones
para el registro de vdeo en soporte magntico o en disco duro. Es el formato de entrada utilizado
en la versin de MPEG-2 que se utiliza en la transmisin de televisin digital (Main Level, Main
Profile, MP@ML). Se obtiene reduciendo a la mitad la frecuencia de muestreo de las componen-
tes de crominancia en el sentido vertical, con lo que se iguala la densidad de muestras de cromi-
nancia en las dos direcciones. Las muestras de croma se obtienen a partir de las muestras del
formato 4:2:2, promediando dos filas consecutivas. Con el formato 4:2:0 el tamao de las matri-
ces de crominancia se reduce a 360x240 para el estndar 525 lneas a 60 Hz y a 360x288 para
625 lneas a 50 Hz, y las matrices de luminancia se mantienen con el mismo tamao que en los
formatos 4:4:4 o 4:2:2.
Adems del formato 4:2:2 y el 4:2:0, tambin pueden encontrarse el 4:1:1 y el 4:1:0. El formato
4:1:0 fue utilizado durante algn tiempo por Intel en el DVI (Digital Video Interactive), pero en
la actualidad tanto este como el 4:1:1 estn en desuso.
En aplicaciones en las que no es necesaria una gran calidad de la imagen de vdeo digital, como
por ejemplo los primeros ficheros AVI de vdeo para Windows o el MPEG-1, puede reducirse
sobre el tamao de la imagen. As se consigue una importante reduccin respecto a la tasa de bits
original
Uno de los formatos de vdeo reducido ms populares es el SIF (Source Intermediate Format)
que consiste en un submuestreo de un factor 2 del formato 4:2:0 que se aplica tanto a las compo-
nentes de luminancia y de crominancia. Los tamaos de las matrices de luminancia para el for-
mato SIF son de 360x288 para el estndar de 625 lneas y 360x240 para el 525 lneas. Las
matrices de crominancia tambin se submuestrean en un factor 2 en cada direccin respecto las
matrices de crominancia del 4:2:0, 180x144 para 625 lneas y 180x120 para 525. Tambin se rea-
liza una reduccin de la frecuencia de imagen a 25 Hz para el sistema europeo y a 30 Hz para el
americano, con lo que las imgenes resultantes no son entrelazadas. Con todo ello se obtiene una
calidad equivalente al formato de vdeo analgico VHS.
El formato CIF (Common Intermediate Format) es un compromiso entre el formato SIF para 625
y para 525 lneas. Utiliza 360x288 muestras de resolucin de luminancia, como en el sistema
europeo, y una frecuencia de refresco de 30 Hz, como en el sistema.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.71
Todos los formatos digitales anteriores se realizan para relaciones de aspecto 4:3 y se obtienen
submuestreando las componentes de crominancia y/o luminancia del formato 4:4:4. Como la
norma ITU-R 601 establece una nica frecuencia de muestreo para las seales procedentes del
NTSC o del PAL, el nmero de elementos en cada fila es idntico para ambos estndares. Pero
como el nmero de filas es distinto, el rea asociada a cada elemento de imagen no es cuadrada,
sino rectangular. En el sistema europeo, para que en una pantalla con una relacin de aspecto 4:3
puedan presentarse 720 columnas y 576 filas, es necesario que los pxeles sean ms anchos que
altos (4/720 > 3/576), y al contrario en el sistema americano en el que los pxeles deben ser ms
altos que anchos. En aplicaciones informticas es conveniente que los pxeles tengan una rela-
cin de aspecto cuadrada ya que las tarjetas de visualizacin y los programas de tratamiento de
imagen asumen esta propiedad. Por ello deben definirse formatos alternativos, denominados for-
matos de pxel cuadrado, para el tratamiento en computadores. Estos formatos son equivalentes a
los formatos definidos anteriormente, con la diferencia de que se modifica el nmero de elemen-
tos por fila para forzar que la relacin de aspecto del pxel sea cuadrada. Por ejemplo, en el estn-
dar de 625 lneas el tamao de una imagen 4:2:0 es 768x576 pxeles (768 =(4/3)x576) mientras
que en el estndar de 525 lneas es 640x480 pxeles (640 = (4/3)x480). Este formato es el cono-
cido VGA. Los dems formatos SIF, CIF y QCIF de pxel cuadrado se obtienen dividiendo las
resoluciones espaciales por factores de 2. La tabla 9.6 muestra los formatos digitales bsicos.
Adems de estas caractersticas bsicas el fundamento de la televisin digital es la compresin,
por lo que el siguiente captulo lo analiza detenidamente.
Tabla 9.6 Formatos digitales bsicos.
9.16 TELEVISIN DE ALTA DEFINICIN, HDTV
Los formatos digitales de alta definicin se definen prcticamente duplicando el nmero de pxe-
les en cada direccin. En el estndar europeo el tamao de imagen de alta definicin es
14401152 para relaciones de aspecto de 4:3 y 1920x1152 para relaciones de aspecto panormi-
cas.
Con estos parmetros las seales de HDTV, transmitidas sin comprimir, requieren anchos de
banda de hasta 30 MHz, mientras que para la televisin convencional el ancho de banda es de
6MHz. Por tanto, estos sistemas son incompatibles con los equipos de TV actuales, y adems
Europeo TV Americano TV Europeo Cuadrado Americano Cuadrado
4:2:0 720576 720480 720576 640480
SIF 360288 360240 384288 320240
CIF 360288 360288 384288 384288
QSIF
180144 180120 192144 160120

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.72 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
existen problemas para su paso por estaciones de difusin. La solucin pasa de nuevo por la com-
presin de datos, que se detalla en el siguiente captulo. Con esas tcnicas se pueden comprimir
las seales de HDTV dentro de los 6 MHz. Utilizando la compresin MPEG-2, los mismos 6
MHz de ancho de banda que transportan un canal de HDTV pueden transportar seis canales
NTSC en formato digital. Estos canales adicionales podran ser utilizados para servicios de pago
por visin, servicios de datos, y especialmente para servicios de comunicaciones bidireccionales
o videoconferencia.
Por otro lado, la HDTV tiene ms de 1000 lneas de barrido, normalmente 1125 o 1250 lneas.
Pero adems el mtodo de barrido de estas lneas es completamente diferente. Recurdese que la
televisin convencional utiliza un mtodo de barrido entrelazado, en el que la imagen es ilumi-
nada por los patrones sucesivos de lneas alternadas. Primero son barridas las lneas impares y a
continuacin se sigue con las lneas pares. El barrido entrelazado reduce el parpadeo de la panta-
lla al permitir que la mitad de la pantalla permanezca iluminada en cualquier instante, pero tiene
la desventaja de crear "artificios" o irregularidades en el movimiento vertical.
La HDTV utiliza un mtodo de barrido progresivo, en el que la imagen es barrida lnea por lnea,
consecutivamente, de arriba a abajo de la pantalla. La mayor resolucin de imagen reduce la sus-
ceptibilidad de HDTV a artificios de movimiento.
Comparado con la televisin NTSC, HDTV/DTV puede reproducir seis veces ms detalle y diez
veces ms informacin de color.
La alta definicin ha tenido varios formatos y se han propuesto varios estndares. La industria
del cine est empezando a usar los formatos HDTV con el propsito de obtener altas resoluciones
para mostrar las imgenes con la mejor calidad en las grandes pantallas de cine. As, han consoli-
dado el estndar de alta definicin ms comn.
Todos los formatos de alta definicin adoptan la misma relacin de aspecto de pantalla panor-
mica 16:9 (Widescreen). Adems, en todos los estndar de alta definicin, los pixels son cuadra-
dos. Esto incluye a la industria informtica, permitiendo integrar de forma ms simple los
grficos generados por ordenador en las imgenes de alta definicin. Todos los estndar HDTV
usan la colorimetra definida en la ITU-R BT.709, que no es la misma que se usa en los sistemas
de televisin estndar PAL o NTSC.
Los estndares HDTV han considerado de forma fundamental la convergencia entre la electr-
nica, la industria cinematogrfca y la industria informtica.
Existen dos familias de formatos de televisin en alta definicin (HDTV) que se distinguen por
el nmero de pxeles y por el de lneas. Una de las familias tiene 1080 lneas activas de imagen
mientras que la otra, tiene 720 lneas. Cada familia define varias frecuencias de visualizacin o
imgenes por segundo.
Una de las caractersticas ms importantes de la alta definicin, ha sido el barrido entrelazado y
progresivo. La HDTV admite ambos, reconociendo las ventajas de cada uno de ellos. La forma
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.73
ms comn para referirse a un estndar de alta definicin, es usar el nmero de lneas y la fre-
cuencia de visualizacin. Por ejemplo, 1080/50i y 720/60p definen el estndar, donde el primer
nmero indica siempre el nmero de lneas, el segundo nmero indica la frecuencia de visualiza-
cin, y la "i" o la "p" indica si el barrido es entrelazado (i) o progresivo (p). Seguidamente se pre-
sentan las caractersticas fundamentales de ambas familias.
9.16.1 ALTA DEFINICIN 19201080 COMMON IMAGE FORMAT (HD-CIF)
Esta familia est definida internacionalmente por la SMPTE 274M y la subdivisin ITU-R
BT.709-5. El estndar BT.709 define un formato de imagen y frecuencia de visualizacin, y
todas sus variantes tienen 1920 pxeles horizontales y 1080 lneas activas de imagen.
La relacin de aspecto es 16:9 y el pixel es cuadrado, (108016/9=1920) lo que se ajusta perfec-
tamente a los sistemas informticos.
El formato HD-CIF de 19201080 contiene 2,07 millones de pxeles en una imagen de televi-
sin, frente a los 400.000 pxeles de una imagen PAL o NTSC. Por tanto, el aumento potencial
de resolucin es de un factor de 5 veces.
Los diferentes estndares se presentan debido a las diferentes frecuencias de visualizacin y a la
forma en que las imgenes son capturadas: progresiva o entrelazada.
La SMPTE define once formatos de escaneado de HDTV 19201080, ocho progresivos y tres
entrelazados.
La ITU define diez sistemas de escaneado, ocho progresivos y dos entrelazados. Estos incluyen
25fps para Europa, 30fps para Estados Unidos y Japn y 24fps para la industria cinematogrfica.
El formato comn de imagen (CIF) facilita el intercambio de programas entre diferentes entornos
y hace posible que cualquier equipamiento pueda trabajar en cualquier entorno. El documento
ITU BT.709-5 recomienda el uso del formato HD-CIF para la produccin de nuevos programas y
facilitar as los intercambios internacionales.
En la norma ITU-R BT.709-5 el formato comn de imagen (CIF) est definido "para tener un
parmetro de imagen comn, independiente de la frecuencia de la imagen". Los parmetros cla-
ves son el sistema de barrido y la colorimetra. La tabla 9.7muestra las frecuencias permitidas.
Tabla 9.7 Frecuencias permitidas, donde i=entrelazado, p=progreivo y psF=progresivo con cuadro segmentado.
Sistema Captura Barrido
24p, 25p, 30p, 50p, 60p 1920 x 1080, progresivo Progresivo
24psF, 25psF, 30psF 1920 x 1080 captura progresiva Cuadro segmentado
50i, 60i 1920 x 1080 entrelazado Entrelazado

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.74 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
El cuadro segmentado (Segmented Frame) es una forma de transportar una imagen progresiva en
dos segmentos, as esa seal se "ve" igual que los dos campos (fileds) de una imagen entrelazada.
En post produccin se necesitar trabajar en ambos formatos de seal, tanto en entrelazado como
en progresivo, hasta que se imponga definitivamente el progresivo. Uno de los problemas para
monitorizar los nuevos formatos de seal, como el 24p, es el parpadeo (flicker) inducido en los
monitores de televisin TRC. El segundo es el procesamiento de las imgenes progresivas. La
mayora de los monitores de televisin TRC muestran las imgenes de forma entrelazada. El for-
mato de cuadro segmentado permite usar los mismos sistemas electrnicos para imgenes pro-
gresivas y entrelazadas, y visualizarlas correctamente sobre monitores de TRC. No hay cambios
en la caracterstica de la imagen progresiva, y slo se usa para frecuencias de hasta 30fps. Tam-
poco hay problemas para monitorizar la seal con los nuevos visualizadores planos, de LCD o de
plasma. El interface digital de una seal entrelazada es el mismo, aunque el contenido de esa
seal es diferente.
9.16.2 ALTA DEFINICIN 1280720 PROGRESSIVE IMAGE SAMPLE STRUCTURE
Definido internacionalmente por la SMPTE 296M, aunque no por la ITU, es una familia que
incluye ocho sistemas de escaneado, todos progresivos y con una resolucin de 1280 pxeles
horizontales y 720 lneas activas. Proporciona 921600 pxeles en una imagen.
Las frecuencias de visualizacin son 23,98p, 24p, 25p, 29,97p, 30p, 48p, 50p, 59,95p y 60p. La
tabla 9.8 muestra estas frecuencias.
Tabla 9.8 Frecuencias de visualizacin.
La colorimetra cumple la norma ITU-R BT.709
Como puede observarse el resultado de que haya muchas variantes para cada familia de Alta
Definicin es la multitud de frecuencias de cuadro.
Histricamente, en Europa y otras partes del mundo el sistema de televisin estndar tiene una
velocidad de 25 imgenes por segundo. En Estados Unidos y Japn se usan 30 imgenes por
segundo, mientras que la industria cinematogrfica usa 24 imgenes por segundo.
Las grandes cadenas de televisin americanas emiten actualmente en ambos formatos de alta
definicin, 1080i y 720p usando la misma frecuencia de cuadro/campo que la seal de televisin
estndar.
Sistema Captura Escaneado
24p, 25p, 30p, 50p, 60p 1280 x 720 progresivo Progresivo (PAL)
23,98p, 29,97p, 59,94p 1280 x 720 progresivo Progresivo compatible NTSC

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.75
En Europa, la primera cadena de televisin de alta definicin - Euro1080 -, que empez a emitir
en enero de 2004, usando el formato 1080i a 25i (50Hz)
En alta definicin, es normal producir imgenes usando un estndar y emitirlo en otro estndar.
Por ejemplo, se puede grabar a 25 imgenes o 50 campos por segundo y emitirlos a 60 campos
por segundo.
Debido a la gran cantidad de datos necesarios para las variantes de escaneo progresivo a
19201080, las cmaras actuales en general no disponen de frecuencias mayores de 30Hz. Las
imgenes entrelazadas pueden ser capturadas fcilmente a 60 campos por segundo.
La frecuencia de datos a 720p es ms manejable, y hay cmaras que graban imgenes a 60 cua-
dros por segundo, proporcionando una frecuencia de reproduccin variable. Esto es particular-
mente interesante en documentales de naturaleza y acontecimientos deportivos.
Existen conversores de alta definicin en el mercado, que pueden convertir entre frecuencias de
cuadro y entre familias de 1080 y 720, aunque todava no permiten compensar la conversin
entre 25i y 30i.
Para produccin, es posible masterizar material a 24p. El material se maneja de la misma forma
que las imgenes de cine - en Estados Unidos usando el 3-2 pulldown: en Europa aumentando la
velocidad hasta 25 imgenes por segundo. La baja frecuencia de muestreo temporal de 24 imge-
nes por segundo, no es apropiada para todo tipo de material - en particular para deportes de
mucha accin- donde el parpadeo puede molestar la visin por parte del espectador.
Los equipamientos de post produccin en Alta Definicin son, en general, muy flexibles y pue-
den trabajar con imgenes adquiridas usando todos los estndar de ambas familias. La eleccin
del formato de adquisicin (frecuencia de cuadro y tipo de barrido) depender del estilo y del
contenido.
La nica limitacin es el requerimiento basado en 50Hz o 60Hz para la emisin, y esto se puede
considerar en la preproduccin. Se pueden elegir las variantes de 24p, 25p y 50i para Europa y
afines, o convertir 24/30p o 60i para USA y Japn aunque, como se dijo antes, la conversin de
frecuencia es posible pero sin compensacin.
9.17 FORMATOS DE GRABACIN DE VDEO DIGITAL
Desde el punto de vista de la grabacin y almacenamiento de vdeo, el video digital tiene un
nmero importante de ventajas sobre el analgico. Una cinta digital puede ser copiada casi inde-
finidamente sin prdida de calidad. Esta es una ventaja importante en las sesiones de post-pro-
duccin que requieren varias capas de efectos, las cintas digitales se adaptan mejor para un
almacenamiento prolongando y la calidad tcnica de las grabaciones digitales es mejor que su
similar analgica.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.76 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Los formatos digitales suelen utilizar alguna compresin. Las cmaras digitales ms avanzadas
utilizan un formato 4:2:2 "sin prdidas", es decir, compresin mnima, luminancia y crominancia
registradas por separado, un porcentaje de muestreo ms alto, etc.
Otras cmaras utilizan un formato 4:1:1, como por ejemplo DV, DVCAM, DVCPRO, etc., que
depende en un nivel ms alto de compresin, disminuyendo la calidad de video. La ventaja de
calidad del 4:2:2 es evidente cuando se requiere edicin, copiado, efectos especiales complejos,
etc. La mayora de las cmaras comerciales utilizan un formato 4:1:1.
Cuanto ms se muestrea el color mejor es la calidad del cuadro; pero, tambin, se requiere mayor
ancho de banda y el proceso de grabacin digital se hace ms exigente.
El proceso de muestreo 4:4:4 est asociado a los equipos profesionales de vanguardia. Cualquier
formato que muestree por debajo de 4:4:4 realmente compromete en algo la calidad.
Bsicamente son tres los formatos digitales populares que graban en cinta de de pulgada: DV,
DVCCAM y DVC Pro/DVC Pro 50.
La mayora de las cmaras comerciales utilizan cintas digitales ms pequeas que una cinta de
audio estndar. La cmara mini DV Handycam de Sony es tan pequea que se puede guardar en
el bolsillo de un abrigo. Adems del visor estndar, tiene un visor plano, a color LCD, que se
desdobla. La PV-DV1000 de Panasonic y la mini VD AG-EZIU se han hecho muy populares.
Sus 500 lneas de resolucin exceden significativamente lo que los consumidores estn acostum-
brados a ver con la mejor seal de televisin por aire. Esta cmara tiene una conexin FireWire,
que significa que la salida de la grabadora puede ser conectada directamente a un disco duro digi-
tal.
La GR-DV1 de JVC es Incluso ms pequea que la Handycam de Sony. Esta tiene el tamao de
un libro de bolsillo. Tiene un lente zoom 10:1, que enfoca en macro, efectos especiales incluidos,
y registra con condiciones de luz bastante bajas. Incluso permite grabar en una proporcin de 4:3
y o de 16:9.
Una cmara sin cinta fue lanzada al mercado por Hitachi a finales de 1997. La que codifica mpeg
tiene tambin el tamao de un libro de bolsillo y puede grabar hasta 20 minutos de video y audio
en disco duro removible de 260 MB.
La salida del disco puede alimentar a un VCR estndar para grabar, o el disco duro puede ser
introducido a la computadora para edicin digital. La resolucin es comparable con el VHS
estndar.En relacin con los formatos digitales profesionales destacan los denominados de la
lnea "D". Muchos han sido los formatos exitosos en esta lnea. El D-1 fue el primer estndar
digital a nivel mundial. An es utilizado en algunas aplicaciones especializadas de post-produc-
cin. Despus siguieron D-2 y D-3, cada uno adicionando ventajas tcnicas. No existi un D-4,
probablemente por su connotacin de muerte en el lenguaje Japons.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.77
El D-5, uno de los ms recientes, combina varias de las ventajas de formatos digitales anteriores,
mientras que solventa los problemas inherentes de compresin y combinacin de informacin de
video.
Los casetes D-5 graban hasta 2 horas de material en un solo videocasete. Por la posibilidad de
grabar ms informacin por unidad de tiempo, el formato D-5 puede ser adaptable a la produc-
cin DTV/HDTV.
El formato D-5, junto a los Digital-S, ahora conocido como D9, y unos cuantos formatos de altas
prestaciones es considerado uno de los formatos digitales sin compromiso 4:2:2, con compresin
mnima, luminancia y crominancia grabados separadamente y con mayor rango de muestreo
digital, etc.
Sony introdujo el sistema DVCAM en la convencin de la NAB (Asociacin Nacional de Trans-
misores) de 1996 como un formato digital econmico. En esta lnea estaba incluida una innova-
dora lnea hbrida de edicin lineal y no lineal. Las cintas DVCAM son compatibles con el
formato DV.
A pesar del formato inicial 4:1:1, el DVCPRO introdujo una versin 4:2:2 llamada el DVCPRO
50 a finales de 1997.
El formato DVCPRO se ha hecho muy popular en una gama bastante amplia de usuarios. El edi-
tor porttil DVCPRO AJ-LT75 laptop, que contiene dos unidades de reproduccin, monitores a
color, monitores estreo y batera para poder operar, todo en un maletn porttil (tipo ejecutivo,
para llevar documentos) se convirti en una opcin muy aceptada por reporteros. Posteriormente
SONY introdujo un paquete similar.
Gracias a esta unidad, las noticias pueden ser grabadas, editadas y transmitidas a la estacin para
su posterior salida al aire ms fcil y eficientemente.
Para muchos profesionales del video, la cmara DCR-VX1000 de Sony, con su impresionante
calidad digital, fue razn suficiente para cambiar sus equipos de tecnologa analgica a digital.
Esta cmara utiliza tres CCD en vez de uno, factor que impuls la calidad de la primera genera-
cin del video a un rango profesional.
Aunque esta calidad no puede competir con la alta calidad de los equipos 4:2:2, de mayor precio,
es si duda una excelente adquisicin como formato para noticias y trabajos documentales.
La calidad del formato Digital-S (D-9) 4:2:2 excede todos los formatos analgicos e incluso
muchos de los formatos digitales. Este formato ofrece cuatro canales de audio sin compresin. D-
9 utiliza el diseo bsico de transporte de VHS, aunque ha sido alterado junto con la cinta y el
cuerpo del casete, para ajustarse a estndares profesionales.
Aunque muchas mquinas D-9 son capaces de reproducir cintas S-VHS, el formato es muy supe-
rior al S-VHS, especialmente cuando se requieren aplicaciones multigeneracionales como la edi-
cin. La copia de una copia es la primera generacin, otra copia de esa copia es la segunda, etc.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.78 Tecnologa de los Contenidos Multimedia
Una caracterstica importante de este formato es la pre-lectura, que permite reproducir video y
audio y simultneamente grabar nuevas seales de video y audio en su lugar. Esto significa que
la seal original puede ser modificada varias veces antes de ser regrabada. Por ejemplo, ttulos y
efectos especiales pueden ser aadidos mientras la cinta es reproducida. La tabla 9.9 muestra los
formatos digitales ms habituales.
Tabla 9.9 Formatos digitales ms habituales.
Estndares DVB
El DVB (Digital Video Broadcasting) es un organismo encargado de regular y proponer los pro-
cedimientos para la transmisin de seales de televisin digitales compatibles. Est constituido
por ms de 220 instituciones y empresas de todo el mundo y los estndares propuestos han sido
ampliamente aceptados en Europa y casi todos los continentes, con la excepcin de Estados Uni-
dos y Japn donde coexisten con otros sistemas propietarios. Todos los procedimientos de codifi-
cacin de las fuentes de vdeo y audio estn basados en los estndares definidos por MPEG.
Sin embargo, los estndares MPEG slo especifican la metodologa de la compresin
de las seales de audio y vdeo y los procedimientos de multiplexacin y sincronizacin de estas
seales en tramas de transporte.
Una vez definida la trama de transporte es necesario definir los sistemas de modulacin de seal
que se utilizarn para los distintos tipos de radiodifusin tales como terrestre, satlite o cable.
Tambin deben definirse los tipos de cdigos de proteccin frente a errores y los mecanismos de
acceso condicional a los servicios y programas.
DVB ha establecido varios estndares en funcin de las caractersticas del sistema de radiodifu-
sin. Los ms utilizados en la actualidad son el DVB-S y el DVB-C
que contemplan las transmisiones de seales de televisin digital mediante redes de distribucin
por satlite y cable respectivamente. El DVB-T define la transmisin de televisin digital a tra-
vs de redes de distribucin terrestres utilizando los canales VHF convencionales.
Formato Tipo de Cinta Tracks
C-format 25.4mm xido 4
Beta SP 12.7mm partculas de metal 4
Beta SX 2.7mm metal evaporado 4
Digital Beta 12.7mm metal evaporado 5
DV 6.35mm patculas de metal 2
DVCCAM 6.35mm metal evaporado 2
DVCPRO 6.35mm metal evaporado 3
DVCPRO50 6.35mm partculas de metal 5
Digital S 12.7mm partculas de metal 4

TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
Tecnologa de los Contenidos Multimedia 9.79
Adems de estos estndares tambin estn especificados sistemas para la distribucin de seales
de televisin digital en redes multipunto, sistemas SMATV (Satellite Master Antenna Televi-
sin). Tambin existen estndares que definen las caractersticas de la sealizacin en el canal de
retorno en sistemas de televisin interactiva, la estructura de transmisin de datos para la encrip-
tacin y desencriptacin de programas de acceso condicional, la transmisin de subttulos, y la
radiodifusin de datos (nuevos canales de teletexto) mediante sistemas digitales.
TEMA 9. LA SEAL DE VDEO UNED - CURSO 2007-2008
9.80 Tecnologa de los Contenidos Multimedia

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