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|
|
.
|
\
|
+
|
|
.
|
\
|
+ =
|
|
.
|
\
|
+ = +
}
x
x
dx x
Para determinar el rea mediante el mtodo especificado primero se determina cual es el valor de x A :
2
1
4
0 2
=
= A
n
a b
x
Luego se procede a calcular el rea sustituyendo en la frmula dada ms arriba:
| | | | | | | |
( ) defecto por aprox U AT
AT
AT
x f x f x f x f AT
2
75 . 5
125 . 2 5 . 1 125 . 1 1
2
1
25 . 4
2
1
3
2
1
25 . 2
2
1
2
) 5 . 1 ( ) 1 ( ) 5 . 0 ( ) 0 (
=
+ + + =
|
.
|
\
|
+ |
.
|
\
|
+ |
.
|
\
|
+ |
.
|
\
|
=
A + A + A + A =
Donde
2
U es la unidad de rea.
Aproximacin por la derecha: Es un rea aproximada por exceso, donde toma la abscisa superior
derecha de cada rectngulo que concuerde con un punto de la grfica.
Ejemplo:
Determinar el rea bajo la curva 2 ) (
2
+ = x x f en el intervalo | | 2 , 0 , sobre el eje 0 > y mediante Suma
de Riemann por la derecha, tomando 4 = n .
5
Primero se determina el x A :
2
1
4
0 2
=
= A
n
a b
x
Luego se sustituyen los respectivos datos en la frmula:
| | | | | | | |
) ( 75 . 7
125 . 1 5 . 1 125 . 2 3
2
1
2 ) 5 . 0 (
2
1
2 ) 1 (
2
1
2 ) 5 . 1 (
2
1
2 ) 2 (
) 5 . 0 ( ) 1 ( ) 5 . 1 ( ) 2 (
2
2 2 2 2
exceso por aprox U AT
AT
AT
x f x f x f x f AT
=
+ + + =
|
.
|
\
|
+ + |
.
|
\
|
+ + |
.
|
\
|
+ + |
.
|
\
|
+ =
A + A + A + A =
Donde
2
U es la unidad de rea a utilizar.
4. Regla del punto medio
La regla del punto medio tiene como fundamento restar el
mtodo de Riemann por la derecha y por la izquierda y dividirlos
entre 2. Por tanto la frmula es:
| | ) ( )... ( ) ( ) ( ) (
2 1
1
n
a
b
n
i
i
x f x f x f dx dx x f Mn dx x f + + = = ~
}
=
Donde ) (
2
1
1 i i
i x x x + =
.
Este mtodo es ms preciso que el mtodo de la Suma de
Riemann por la derecha y por la izquierda y que la regla
trapezoidal.
Ejemplo:
Calcular el rea de la curva 1
2
+ = x y , bajo el rango [0,2], sobre el eje 0 > y mediante la regla del
punto medio.
rea aprox. Por defecto = 5.75
u
2
rea aprox. Por exceso = 7.75
u
2
6
rea aprox. Por punto medio =
2
Ae Ad +
u
Mn
2
75 . 6
2
5 . 13
2
75 . 7 75 . 5
= =
+
=
Donde
u
2
es la unidad de rea utilizada.
5. Regla trapezoidal
Las frmulas de integracin de Newton-Cotes que se definirn en el presente trabajo se basan en la
siguiente aproximacin: dx x f dx x f I
b
a
b
a
n
) ( ) (
} }
~ = , donde n es el grado de la funcin polinomial de
resolucin simple ms simple que la original.
La regla trapezoidal es la primera de las frmulas de integracin cerrada de Newton-Cotes.
Corresponde al caso donde el polinomio que sustituir la funcin original es una ecuacin de primer
grado: dx x f dx x f I
b
a
b
a
) ( ) (
1
} }
~ = . Donde el rea bajo esta lnea recta es un estimado de la integral de f(x)
entre los lmites a y b:
} (
+ =
b
a
dx a x
a b
a f b f
a f I ) (
) ( ) (
) ( . Dando como resultado:
2
) ( ) (
) (
b f a f
a b I
+
= , la cual se denomina regla trapezoidal.
La regla trapezoidal lleva este nombre debido a que se trata de
formar un trapecio bajo la lnea recta que unira los puntos f (a) y f (b),
como en la ilustracin de la derecha.
No obstante una curva se puede dividir en varios trapecios, como en la
figura de la izquierda, acercndose ms al resultado original mediante la
siguiente frmula:
(
+ +
A
=
) ( ) ( 2 ) (
2
1
1
0 n
n
i
i
x f x f x f
x
Donde x i a x
i
A + = .
7
Ejemplo:
Determinar el rea bajo la curva
2
3x y = , el intervalo ] 2 , 1 [ , sobre el eje 0 > y mediante la Regla
trapezoidal.
Primero buscaremos el resultado mediante integral definida con fines de conocer el resultado exacto:
( ) ( ) | |
}
= = =
2
1
3 3
2
1
3 2
7 ) 1 ( 2 3 x dx x
El primer paso, tomando la regla trapezoidal como punto de partida, es buscar x A .
2
1
2
1 2
2
=
= A
a b
x
Luego sustituimos por los valores pedidos en la frmula:
2
2
1
2
5 . 7
2
15
2
12 3
) 1 2 (
2
) ( ) (
) ( 3 u
b f a f
a b dx x = =
+
=
+
~
}
Donde
2
u es la unidad de rea utilizada.
6. Reglas de Simpson
Las reglas de Simpson es el ltimo mtodo que ser definido en el presente trabajo, este pertenece a
las frmulas de integracin de Newton-Cotes, al igual que el mtodo anterior. Este trata de buscar el rea
bajo una curva mediante dos formas: la regla de Simpson 1/3 que se basa en buscar la ecuacin de una
parbola que una tres puntos de la funcin original como se puede apreciar en la figura a; y la regla de
Simpson 3/8, que consiste en buscar un polinomio de tercer grado que una cuatro puntos de la funcin
original, como en la grfica b de la imagen.
8
6.1. Reglas de Simpson 1/3
La regla de Simpson 1/3, como su nombre lo confirma, trata de buscar una ecuacin de segundo
grado que una tres puntos equidistantes entre [a, b] de una grfica, siguiendo la siguiente proximidad:
dx x f dx x f I
b
a
b
a
) ( ) (
2
} }
~ = . Asimismo se puede tomar la siguiente ecuacin:
)] ( ) ( 4 ) ( [
3
2 1 0
x f x f x f
h
I + + ~ que tambin puede ser vista como:
6
) ( ) ( 4 ) (
) (
2 1 0
x f x f x f
a b I
+ +
~ , donde (b-a) es el ancho y el resto es la altura promedio, asimismo
b x a x = =
2 0
, y
2
1
a b
x
+
= . Esta forma es aun ms precisa que la regla del trapecio.
Ejemplo:
Buscar el rea de
x
y
1
= bajo el intervalo | | 7 , 2 , sobre el eje 0 > y mediante el mtodo Regla de
Simpson 1/3.
Se comparar el resultado real con el procedimiento pedido.
Resultado real:
( ) 2528 . 1 2 ln 7 ln ln
1 7
2
7
2
= = =
}
x dx
x
Resultado por medio de Regla de Simpson 1/3:
Primero de procede a determinar h:
2
5
2
2 7
2
=
=
a b
h
Luego se sustituye por las respectivas partes de la frmula:
2
2 1 0
7
2
2765 . 1
7
1
2
7 2
1
4
2
1
3
2
5
)] ( ) ( 4 ) ( [
3
1
U x f x f x f
h
dx
x
=
|
|
|
|
.
|
\
|
+
+
+ = + + ~
}
Donde
2
U es la unidad de rea.
9
6.2. Regla de Simpson 3/8
En este procedimiento se divide la grfica en tres espacios que estn conectados en cuatro puntos
equidistantes, de una curva dada, formando una ecuacin de tercer grado, siguiendo la siguiente
aproximacin: dx x f dx x f I
b
a
b
a
) ( ) (
3
} }
~ = , donde continuando la misma forma de la regla pasada,
tenemos: )] ( ) ( 3 ) ( 3 ) ( [
8
3
3 2 1 0
x f x f x f x f
h
I + + + ~ , que puede ser escrito como
8
) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
) (
3 2 1 0
x f x f x f x f
a b I
+ + +
~ , donde (b-a) representa el ancho y el resto representa la
altura promedio, adems
3
2
,
3
2
,
2 1 0
b a
x
b a
x a x
+
=
+
= = y b x =
3
.
Ejemplo:
Determinar el rea del ejemplo de Simpson 1/3, pero con el mtodo Simpson 3/8:
Primero se procede a establecer qu es h:
3
5
3
2 7
3
=
=
a b
h
Luego se sustituye en la frmula correspondiente a la Regla Simpson 3/8:
2 3 2 1 0
7
2
2647 . 1
7
1
3
14 2
1
3
3
7 4
1
3
2
1
3
5
8
3
8
) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
) (
1
U
x f x f x f x f
a b dx
x
=
|
|
|
|
.
|
\
|
+
+
+
+
+ =
+ + +
~
}
Donde
2
U es la unidad de rea a utilizar.
7. Ejemplo anexo
10
11
12
8. Mapa conceptual
Adjunto en email.
9. Referencias
Corts, J., Gonzlez, M., & Pinilla, V. (2011). Introduccin al anlisis numrico y tratamiento de errores.
Extrado el da 28 de marzo de 2013 desde
http://www.ingenieria.unam.mx/~pinilla/2011/Intro/Intro.pdf
Chapra, S. & Canale, R. (2006). Mtodos numricos para ingenieros. (5 Ed.). (pp. 4-8, 606-610, 619-
637). Mxico: McGraw-Hill Interamericana.
Gonzlez, C. (2012). Fundamentos de Sumas de Riemann 1 de 2. Extrado el da 29 de marzo de 2013
desde http://www.youtube.com/watch?v=a46ADrzI8y4
Khan Academy. (s.f.). Simple Riemann approximation using rectangles. [Video]. Extrado el da 29 de
marzo de 2013 desde https://www.khanacademy.org/math/calculus/integral-calculus/riemann-
sums/v/simple-riemann-approximation-using-rectangles
Ledesma, J. (1 de junio de 2012). Notas de clculo integral. (pp. 23-24).
Riemann Sum. (s.f.). Extrado el da 29 de marzo de 2013 desde
http://en.wikipedia.org/wiki/Riemann_sum#Methods
Stewart, J., Redlin, L. & Watson, S. (2008). Clculo de una variable. (6 Ed.). (pp. 364-367, 379, 422).
Mxico: Cengage Learning.