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Clave:
Plan:
Crditos:
2005
1037
8
Semestre:
rea:
Mercadote cnia
Hrs. Asesora:
Requisitos:
Seriacin antecedente:
Ninguna
Tipo de asignatura:
Obligatoria ( )
Optativa ( x )
(4 h)
2.
(4 h)
3.
(6 h)
5.
(8 h)
6.
(6 h)
7.
(4 h)
8.
(4 h)
9.
(4 h)
10.
(6 h)
11.
12.
ventas
(6 h)
(6 h)
Introduccin
La publicidad alcanza a millones de personas cada segundo que transcurre en este
momento porque prcticamente no existe rincn donde no encontremos una
evidencia de publicidadd en nuestra vida diaria. Es tan poderosa que no slo
determina en muchos caasos la compra de un bien o servicio por parte de muchos
consumidores, sino porque tiene influencia en el nivel de nuestras percepciones y
puede generar emocionees profundas por la exposicin a las imgenes o mensajes
que transmite o puede darle personalidad a una marca, es capaz de cambiar las
actitudes del consumidor y hacer que acten de una determinada forma. Se dice
tambin que la publicidaad refleja los colores de las culturas y que no se limita a
comunicar ideas, propuestas o sentimientos.
Las promociones de ventas tambin tienen una historia y ev olucin fascinante
porque muchas empressas se percataron de que la publicidad por s sola no
bastaba para mover los productos de los anaqueles a las manos del consumidor. El
consumidor se deja seducir por tipos de promocin que motivan sus compras sin
darse cuenta de quee son parte de su vida cotidiana y que muchas de ellas existen
desde casi un siglo o ms. Hoy en da prcticamente no existe categora de
producto que no pueeda ser promocionable y lo que las empresas buscan es
estimular la demanda y lograr la lealtad de los consumidores. El riesgo para muchas
empresas est precisamente en depender en exceso d e las promociones
orientadas a consumidores e intermediarios y perder el terrreno que desean
conquistar.
Objetivo particular
Al finalizar el alumno identificar cmo ha evolucionado la publicidad y la promocin
de ventas al paso del tiempo, de forma que reconozca el alcance de stas en la
actualidad, as mismo fundamentar la estrategia de mercadotecnia, el proceso de
planeacin y comunicacin para las empresas.
Temario detallado
1.2
1.3
1.4
Introduccin
Este tema te introduce al fascinante mundo de la publicidad, desde sus inicios hasta
la actualidad y la forma en que la promocin de ventas se ha ido sofisticando en
funcin del perfil del consumidor o usuario al cual van dirigidas. Tanto la publicidad
commo la promocin de ventas requieren de una cuidadosa planificacin en el rea
de mercadotecnia.
La publicidad y la promocin de ventas tienen alcances y limitaciones que obedecen
a factores tanto internos como externos de la empresa por lo que la estrategia de
mercadotecnia que implemente la empresa debe estar bien fundamentada.
1.1
Si los publicistas de finales del siglo XIX vivieran en nuestro siglo, difcilmente
creeran que la publicid ad, como afirma Russell (2001: 5), es parte del tejido
cultural y econmico d e una sociedad y crece en conjunto c on una economa
dinmica y avanzada. La publicidad pas de los carteles elabor ados por artistas a
la creacin de paisajes digitales. La perspectiva desde la cual puede estudiarse el
impacto de la publicid ad no se limita a lo econmico, sino q ue tambin toca a los
aspectos poltico y cu ltural de un pas.
Por su parte, la promocin de ventas ha apoyado a las actividades de promocin de
las empresas en pe riodos de dificultad econmica y tam bin ha atrado a
consumidores deseosos de obtener algo ms de lo que el prod ucto o servicio por s
mismo le ofrece.
Ni la publicidad o la pro mocin de ventas por s solas hubieran llegado al punto en
que hoy se encuentran sin el desarrollo de los medios masivos de comunicacin,
una clase media con e spritu consumista, transportacin eficaz y produccin en
masa.
Ambas actividades estn desplazando sus segmentos de mer cado tradicionales
hacia nichos de merc ado muy atractivos: nios, consumi dores digitales y ancianos,
por lo que las formas de publicidad y las promocione s por implementar por parte de
las empres as deben ser efectivas para seducir a estos grupos que se cuentan por
millones en muchos pases.
6
1.2
Wells (2007: 22-24) por su parte, propone otra cronologa para la publicidad:
FECHA
3 000 A.C
EVIDENCIA
Babilonia: tabllilla de barro con inscripciones de un distribuidor de ungentos, un
escriba y un apatero
Griegos: los pregoneros anunciaban la llegada de barcos con cargas de vino,
especias y meetales. Los pregoneros se convirtieron, durante siiglos, en el medio
para hacer anuncios pblicos en muchos pases europeos
Ruinas de Pompeya: mercaderes romanos anunciaban en pieddra caliza o terracota
lo que se venda en las tiendas
500 A.C.
Siglos XVII
Publicidad exterior en hosteras europeas para que los clientes las pudieran
y XVIII
reconocer fciilmente
1614
Inglaterra: se aprueba una ley en materia de publicidad que prohiba que los
letreros se exttendieran ms de 8 pies hacia fuera de un edificio
o que fueran lo
1662
1704
1712
un cheln por
cada anuncio
1729
1740
cartelera)
1784
La Gaceta de Mxico cre el primer aviso oportuno, que por 2 reales permita a
cualquier perssona anunciar algo que le pudiera interesar a otro
1805
1844
1850
y medio reales por ocho lneas la primera vez y un real por las siguientes
El Universal emprende la primera campaa de publicidad preparada con
anticipacin para anunciar una carrera de caballos
1865
1869
Francis W. Ayer funda la agencia de publicidad N.W. Ayer & sons en Filadelfia,
Estados Unidos. Comienzan el primer contrato de publicidad por comisin (1876),
primera encueesta de mercado para un anuncio (1879) y primeros servicios
creativos de lanta (arte en 1890 y redaccin de textos publicitarios en 1892)
1905
1911
1922
1923
1924
10
11
1.3
Estrategia
de
sorpresa.-
son
acciones
rpidas,
va
asociaciones
Trmino que se utiliza paraa designar un texto publicitario dedicado a la informacin acerca del
precio y a las condiciones asoociadas de un producto en particular.
13
Plaza (Distribucin).- los dos factores del canal que afectan la publicidad
reflejan la distancia entre el fabricante y el cliente. C iertas decisiones
estratgicas de distribucin se desarrollan a partir de la estrategia de
mercadotecnia y stas a su vez afectan a la estrategia de publicidad. Los
tipos de estrategias de distribucin se denominan como:
Estrategia de cobertura de mercado.- se refiere a la distribucin
geogrfica de un producto, particularmente importante para la estrategia
de medios.
utilizan incentivos
14
Misin de la empresa
Anliisis de oportunidades
de mercado
Estrategia de Marketing
Seleccin del mercado
meeta
Objetivos de
mercadotecnia
Anlisis
ambiental
Mezcla de mercadotecnia
Producto
Precio
Plaza
Promocin
Implementacin
Evaluacin
Cuadro 1.2. Proceso de Marketing de Lamb (2002:14))
1.4
mercado objetivo. Cada uno de estos componentes, a su vez , comprende una serie
de actividades a d esarrollar que sirven como fundamento para la toma de
decisiones en los siguientes pasos de la planeacin. Cabe destacar que la
organizacin se dirige n o slo al consumidor final sino a los miembros del canal o
intermediarios.
como
objetivo
para
empezar
desarrolla
programas
de
mercadotecnia.
de
segmentacin
como
la
geogrfica,
socioeconmica,
16
17
Anlisis y
estrategia de
marketing
Anlisis de
oportunidades
Anlisis
competitivo
Definicin del
mercado
objetivo
Proceso de
definicin del
mercado
objetiivo
Mercado
objetivo
Promocin al
comprador
Identificacin de
mercados
Segmentaccin de
mercados
Eleccin del
mercado objetivo
Decisiones
de producto
Decisiones de
promocin
Decisiones
de precios
Publicidad
Marketing
directo
Marketing
interactivo
Promocin de
ventas
Relaciones
pblicas
Venta personal
Decisiones
de canales
de
distribucin
final
Consumidor
final:
Consumidor
Empresas
Promocin al
intermediario
Posicionammiento
Revendedor
Compra
18
Sitios de inters
Advertising Age: http://addage.com/
American Marketing Association: http://www.marketingpower.com
19
Actividades de aprendiizaje
A.1.1.
Ingresa
la
http://www.gal.es/empresa/museo/galeria.htm
direccin
y
recorre
electrnica
la
galera
de
Ingresa
la
direccin
electrnica
Cuestionario de autoevvaluacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
20
Examen de autoevaluacin
Relaciona las siguientes columnas, colocando dentro del parnte sis el nmero que
le corresponda:
1. Estrategia de jalar
2.Identificacin de mercados
3.Seleccin de mercad o meta
4.Eleccin de mercado
5.Estrategia de empujar
6.Posicionamiento
9.Anlisis competitivo
10.Mezcla de
mercadotecnia
22
Objetivo particular
Al finalizar el tema el a lumno reconocer con ms detalle el marco regulatorio
mexicano vigente para desarrollar la publicidad e implementtar promocin de
ventas, as como el Cdigo de tica Publicitario.
Temario detallado
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
Introduccin
Muchos crticos de la meercadotecnia afirman que la publicidad ess capaz de
vender los productos o servicios ms malos sin ningn remordimiento y que la
promocin de ventas slo alienta el consumismo en su mxima expresin.
Lo cierto es que el conssumidor o usuario tambin juega un papel importante y el
Estado ha promulgado leyes que dan un marco legal a las actividades relacionadas
con la publicidad y la promocin de ventas, de forma que tanto fabricantes,
comercializzadores y consumidores conozcan sus derechos y obligaciones.
23
La tica es muy import ante en las relaciones de mercado y tener presente el cdigo
de tica publicit ario es importante para empresas de c ualquier tamao y actividad
comercial. De igual forma, es vital conocer las regula ciones de formas publicitarias
especficas y cmo se regulan los medios publicit arios, sin dejar de lado lo relativo
a la promocin de ventas.
2.1.
2.2.
art. 186
bebidas alcohlicas
Titulo Dcimo Tercero: Publicidad. Captulo nico
art. 2
arts. 20 a 28
y bebidas no alcohlicas
Ttulo Cuarto: Publicidad de bebidas alcohlicas y tabaco
arts. 29 a 39
arts. 40 a 56
arts. 57 a 59
arts. 60 a 62
arts. 63 a 65
embellecimiento
LEY FEDERAL DEL DERECHO DE AUTOR
Captulo VII. De los contratos publicitarios
arts. 73 a 76
arts. 1 a 17
25
Cabe recordar que para el rea de mercadotecnia es vital estar al tanto de las
reformas y modificacionnes que sufran los ordenamientos jurdicos que deben
contemplar en su mbito de accin para cumplir cabalmente con sus obligaciones,
as como evitar sancionees o multas por desconocimiento de la norma aplicable en
su caso.
2.3.
Antes de hablar del cdiigo de tica publicitario conviene recordar que la tica es
un sistema de principios morales que dirige las acciones y crea un sentido de
conducta responsable (Wells, 2007: 75-88). Es capaz de analizar las preguntas
ticas y los dilemas en la toma profesional de decisiones respectto a lo correcto de
lo incorrecto para determminar su obligacin y responsabilidad en hacer lo correcto.
Cada profesin cuenta con su cdigo de tica y en la mayora de las decisiones de
mercadotecnia y publiciddad es difcil discernir la trayectoria correcta, de ah que se
establezca un cdigo de tica publicitario.
Para entender cmo la tica se aplica en las decisiones de la pubblicidad, piensa en
los siguientes problemass ticos: a) publicidad ofensiva y de mal gusto; b) sexo en
la publicidad; c) estereottipos; d) problemas de auto imagen e immagen del cuerpo;
e) estrategias de selecccin de audiencias meta; f) problemas con afirmaciones
publicitarias y otras esttrategias de mensaje; g) comercializacin de productos
polmicos.
La determinacin de lo tico debe considerar tres tipos de criterios:
tica social: bas ado en reglas morales, estndares personales, estndares
profesionales y vaalores culturales.
tica personal: gua moral interna que detecta cuando algo es correcto o no.
En Mxico, se trata de un documento que establece que el mennsaje publicitario
debe:
Emitirse con apego a las disposiciones jurdicas en vigor.
27
28
2.4.
29
Captulo I. Disposiciones
generales
y desleales,
autoridades
Captulo III. De la
informacin y la
publicidad
30
promociones y ofertas
descuento, remate o
y ofertas en los
anuncios respectivos
art.49. Impedimento de realizar promociones con valores
monetarios notoriamente superiores a los normmalmente ofrecidos
para el bien
Captulo VIII bis. De los
derechos de los
consumidores en las
transacciones efectuadas
electrnicos pticos o de
enfermos)
incumplimiento
Cabe destacar que esta ley trata de combatir el tipo de publicidad que provoca
consumismo artificial y afecta la libertad de contratacin al inducir al consumidor a
adquirir bienes u obtener servicios que carecen de las caractersticas anunciadas o
que no producen la satisfaccin de necesidades reales. Ampla todas las
31
32
2.5.
Artculos 73 a 76
publicitarios
Ley Federal de
Artculos 3, 7 a 13
Juegos y Sorteos
Ley Federal de
Proteccin al
Consumidor
establecidos en la ley.
33
2.6.
34
Reglamento de la Ley
Ttulo
Tercero.
Federal de Radio
Televisin
la
Co ncursos y Sorteos
y de
Industria
Cinematogrfica
Ley de Imprenta
Ley
Federal
Juegos y Sorteos
Artculos 18 a 21
Artculos 41 a 47
Artculos 1 a 36
de
Artculos 3, 7 a 13
NOM-028-SCFI-2000
2.7.
Artculos 67 a 72
Reglamento de la Ley
Artculos 18 a 21
Federal de Radio y
Televisin y de la
Sorrteos
Industria
Cinematogrfica
y Televisin
Artculos 41 a 47
Ley de Imprenta
Artculos 1 a 36
Derecho de Autor
pubblicitarios
Ley Federal de
Artculos 73 a 76
Artculos 1 a 17
Juegos y Sorteos
NOM-028-SCFI-2000
Prcticas comerciales-Elementos de informacin en las promociones coleccionables y/o por
medio de sorteos y concursos
Cuadro 2.5. Maarco regulatorio para medios publicitarios en Mxico.
36
adiciona l
la
legislacin
de
tabaco
sobre bebidas
alcohlicas.
Di sponible
en:
Sitios de inters
http://www.profeco.gob.mx
http://amap.com.mx
http://amapro.com.mx
http://www.conar.org.mx//
http://www.profeco.gob.mx/
http://www.amap.com.mx/regimen_legal.php
http://info4.juridicas.una m.mx/ijure/fed/default.htm?s
38
1. Qu es la tica?
2. En qu se basa l a tica personal?
3. En qu se basa l a tica profesional?
4. En qu se basa l a tica social?
5. Dentro del Cdigo de tica Publicitario, en qu consiste el principio de la
honestidad?
Examen de autoevaluacin
Relaciona las siguientes columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que
le corresponda:
1.Artculo 32
2.Articulo 42
3.Artculo 17
4.Principio de veracidadd
5.Artculo 35
6.Artculo 49
7.Principio de decencia
8.Principio de legalidad
9.Articulo 46
10.Artculo 16
Objetivo particular
Al finalizar el tema el alumno identificar las actividades que realizan la AMAP y
AMAPRO en Mxico. Reeconocer la estructura y funciones que se realizan en una
agencia de publicidad, la forma en que se puede retribuir a las agencias y la
importancia de la direccin de la creatividad.
Temario detallado
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
La direccin de la creatividad
Introduccin
En Mxico existen dos asociaciones que establecen los valores y principios que
deben cumplir sus socios para garantizar la libre competencia y mejores prcticas
de negocio. La Asociaciin Mexicana de Agencias de Publicidad y la Asociacin
Mexicana de Agencias de Promocin han tenido una labor impoortante en nuestro
pas en las ltimas dcadas.
Las agencias de publicidad son empresas de negocios que desarrollan, preparan y
colocan publicidad en medios publicitarios para dar a conocer los productos y/o
servicios de sus clientess a sus consumidores. Estn compuestas por creativos y
42
profesionales que ofrecen diferentes servicios a sus clientes y por eso existen
diferentes tipos de agen cias de publicidad.
Las agencias de prom ocin, por su parte, se enfocan en el desarrollo y
administracin de progra mas de promocin de ventas para sus clientes.
3.1.
En 1922 se cre la Aso ciacin Nacional de Publicistas que des pus se denomin
como Asociacin Nacional de la Publicidad (ANP), la cual dio origen al
establecimiento de las primeras agencias de publicidad mexicanas de corte
moderno entre 1933 y 1934. Se crean filiales en Jalisco (195 0) y Nuevo Len
(1961) y en el Congreso Nacional de Publicistas organizad o por la ANP se aprueba
la creacin del Instituto Mexicano de Estudios Publicit arios que en 1970 se
transforma en la Ac ademia Mexicana de Publicidad. Para 1 939 un grupo de
agencias de publicidad organizan la Asociacin de Agencias A nunciadoras pero
desaparece durante la Segunda Guerra Mundial.
En enero de 1950 se fu nda la Asociacin Mexicana de Agencias de Publicidad,
creada por 10 empr esas, entre las que se encontraban Advertising &
Administration, Publicidad DArcy, Walter Thompson de Mxico y Young & Rubicam.
De acuerdo c on la informacin disponible en la pgin a electrnica de la
5
43
44
45
3.2.
asociacin se establece que es una asociacin civil que se esfuerza por ofrecer a
sus asociados beneficioos como mejores relaciones con dependencias oficiales
(IMSS, SEGOB y SE), as como asociaciones afines al gremio publicitario
(Asociacin Nacional de la Publicidad [ANP], Asociacin Mexicanna de Agencias de
Publicidad
[AMAP],
Asociacin
Nacional
de
Tiendas
de
Autoservicio
http://www.amapro.com.mx/objetivos-php,
46
47
3.3.
Las agencias de publicidad nacieron a mediados y fines del siglo XIX y fueron
creadas por vendedorees y corredores que trabajaban para los medios de
comunicacin y que reciban una comisin por vender espacio para anunciarse a
las compaas. Con el paso del tiempo, ayudaron a los clientees a preparar sus
anuncios y finalmente formaron agencias.
Una agencia de publicidad, como la define la American Markeeting Association
(AMA) es un negocio independiente, compuesto por gente creativa y de negocios,
quienes desarrollan, preeparan y colocan publicidad en medios publicitarios para los
vendedores que busccan encontrar clientes para sus bienes o servicios:
En la Declaracin de Principios de la AMAP se establece lo siguiente sobre una
agencia de publicidad:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
La solvencia econmica.
8)
Instalaciones
fsicas.-
espacio
necesario
para
realizar
servicios
publicitarios.
50
Fuente: http://www.pautacreativa.com.mx/organigrama.asp
Figura 3.3. Ejemplo de organigrama en una agencia de publicidad en Mxico.
Medios: 5.2%
Trfico: 3.2%
Produccin: 6.6%
Promocin: 5.3%
51
Ibid., p. 62.
52
3.4.
La eleccin de una agencia depende en primera instancia del tipo de servicios que
se requieren contratar. Los tipos de agencias son:
53
54
FASE
SEMANA
ACTIVIDADES
No.
I Fase de preparacin
Paso 1. Organizacin y
personal
1y2
empresa
2y3
clave
compaa
Paso 3. Documentos
clave
general
Paso 4. Programacin y
logstica
II Fase de filtracin
Paso 5. Desarrollo del
pool inicial de
candidatos
55
Paso 6. Cuestionario
del perfil de la agencia
a las presentaciones de
credenciales
Paso 9. Fase de
10
decisin
IV Fase de campaas
especulativas
Paso 10. Informacin y
11-12
Presentar brief
10
a agencias seleccionadas
asignaciones
Paso 11. Acuerdo sobre
trminos
Paso 12. Sesiones
nterin de trabajo
Paso 13.
Presentaciones finales
(credenciales y
13,14,15
especulativas)
Paso 14. La seleccin
V Decisin
16
17
10
Trmino ingls que se utiliz a para referirse a la informacin previa que entr ega el anunciante a la
agencia de publicidad para e l diseo del mensaje y la realizacin de la ca mpaa publicitaria. La
informacin se refiere a las caractersticas del producto, la empresa, los com petidores, los fines de la
campaa, el presupuesto d isponible, el pblico objetivo al que se dirige y la duracin prevista de la
campaa.
56
M.R. Czinkota (2001: 402) sugiere 6 etapas para la seleccin de una agencia:
3. Formular una lista corta.- Eliminar agencias que trabajan con competidores
o que no ofrecen servvicios deseados.
1. Establecer metas.
2. Seleccionar el proceso y los criterios.
3. Examinar la lista inicial de solicitantes.
4. Solicitar referenci as de clientes.
5. Reducir la lista a 2 3 agencias viables.
6. Solicitar una presentacin creativa.
7. Selecciona la agencia.
Adicionalmente K.E. Clow determina diversos criterios de evaluacin para
seleccionar una agencia de publicidad:
Tamao de la agencia.
Experiencia pertinente de la agencia.
Conflicto de intereses.
Reputacin y capacidades creativas.
Capacidades de produccin.
Capacidades de compra de medios.
Otros servicios dissponibles.
Tasas de retencin de clientes.
57
Cabe mencionar que el mismo autor sugiere examinar las si guientes variables para
determinar si se u sa una agencia de publicidad externa o un departamento interno.
Las variables que propone son:
Tamao de la cue nta.
Capacidad de din ero que puede gastarse en compras de medios.
Objetividad.
Complejidad
del
roducto. Creatividad.
3.5.
Retribucin de la s agencias
58
3.6.
La direccin de la creatividad
60
12
Realista.
Animacin.
Smbolo de personalidad.
62
Fantasa.
Dramatizacin.
Humor.
Por otra parte, los principales factores que sirven como punto de apoyo al anuncio
publicitario para mover voluntades son:
Instinto:
de
supervvivencia,
de
conservacin,
sexual. Miedo.
Altruismo o deseo de servir.
Deseo de seguridad.
Patriotismo y valores nacionales.
Racionalidad.
Placer sensorial.
Buen gusto y placer esttico.
Necesidad: de ser aceptado, de ser reconocido.
Deseo: de pertenecer a un grupo, de poder, de supeeracin social, de
superacin fsica, de mantenerse joven o recobrar la juventud, de obtener y/o
conservar la salud, de ser atractivo, de estar a la moda, de lograr xito.
Placer de comprar.
Comodidad y
conffort. Amor.
Conservar y mejorar el medio ambiente.
63
Sitios de inters
http://www.amap.com.mx
http://www.amapro.com.mx
64
la
direccin
electrnica
65
Examen de autoevaluacin
Relaciona las siguientes columnas, colocando dentro del parnte sis el nmero que
le corresponda:
1.Apelacin publicitaria
2.Cargos porcentuales
4.Creatividad publicitaria
5.Servicio de
Planeaci n
Estratgica
6.Alta Direccin
7.Boutique creativa
8.Servicio Creativo y
de Produccin
9.Agencia de respuesta
directa
10.Agencia de medios
67
Objetivo particular
Al trmino del tema el alumno relacionar la estructura de los principales medios de
comunicacin y sus caractersticas y contar con las bases para planificar y
seleccionar los medios adecuados al mensaje publicitario. Reconocer la
importancia de realizar negociaciones y contrataciones adecuadas para las partes y
lo importante que resulta dar seguimiento y control al plan de medios.
Temario detallado
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
Seleccin de medios
4.6.
Negociaciones y contrataciones
4.7.
Seguimiento y control
Introduccin
La planificacin de la publicidad es una tarea importantsima para las empresas de
cualquier tamao y actiividad porque, por un lado, los medioss tradicionales de
comunicacin se han sofisticado por efecto del avance tecnolgico y las
preferencias de sus au ditorios y, por otra parte, han surgido con mucha fuerza
medios alternos que llegan a un gran nmero de consum idores de forma
prcticamente instantnea. Cada medio de comunicacin tienne una estructura
propia que establece faccilidades y restricciones en el uso de la infraestructura as
68
como caractersticas que aportan ventajas y desventajas en su uso por parte de los
anunciantes.
Los medios alternos deben valorarse puesto que se encuentran familiarizados con
ellos usuarios con perfile s distintos a los de las audiencias tradicionales, por lo que
la forma de hacerles lleegar el mensaje debe corresponder a las caractersticas
intrnsecas de los nuevos medios y de las necesidades e interesses propios de los
usuarios.
Una de las grandes limitantes de las empresas en todo el mundo es el presupuesto
disponible para publicidad y promocin, por lo que se hace indispensable realizar
una planificacin de los medios de comunicacin que se utilizarn para hacer
lleggar los mensajes publicitarios a la audiencia meta durante un periodo de tiempo
d eterminado. La seleccin de medios resultante conlleva otra problemtica que
consiste en entablar negociaciones y fir mar contratos que resulten adecuados
parra las partes firmantes y, no menos i mportante, es dar seguimiento y control a lo
establecido en el plan de publicidad.
69
EMISOR
MEDIO
RECEPTOR
Me
dio
a
tra
vs
del
cua
l se
tra
ns
mit
e el
me
nsa
je
Decodificacin de la respuesta
la
comu
nicac
in
Captacin del
mensaje
D
e
Retroalimenta
cin
c
o
d
i
f
i
c
c
a
c
i
MENSAJ
E
n
d
R
u
i
d
o
e
l
m
e
n
q
u
e
s
a
j
Fi
gu
ra
4.
1.
Pr
oc
es
o
a
f
e
c
t
a
de comunicacin.
ios
los
Codificacin de
Respuesta
respuestaa
se informa y se comunica
de
instrum
Lo
comu
entos
nicaa
mediant los
cin
ed
son
cuales
miembros
de
una
Medios de entretenimiento:
Fsica
siguiente forma:
70
revistas, Internet
carcter
etctera
Medios d e anlisis: medios que fundamentan
Radio, televisin
Revista s cientficas,
deportivas o musicales
4.2.
Aparici n
Diario, matutino,
Format o
semanal, quincenal
Contenido
Tabloide, al corte,
Presen tacin
sbana
Circula cin
General,
especializado, tcnico
TIPO DE MEDIO
Grfico
CARACTERSTICAS
Distribu cin
Audio
Espectr o radioelctrico
Seal
Frecue ncia
Horario de transmisin
0
.
5
K
H
z
Matutino, vespert
ino, nocturno
Audiovisual
Sistem a
Horario de transmisin
71
Contorno, forma, figura ,altura, Frecuencia
y sec uencia de exposicin Imagen, color,
ExteriorRealida d espacial
Realida d temporal
Realida d visual
Realida d dinmica
Realida d de entorno
geogr fica
Realida d estratgica
C
u
a
dr
o
4.
2.
C
ar
a
ct
er
s
ti
c
a
s
d
e
lo
s
pr
in
ci
p
al
e
s
m
e
di
o
s
d
e
c
o
m
u
ni
c
ac
i
n.
No
existe
un
medio
ide al para
anunciar
un
producto o
servicio
puesto que
cada
uno
presenta
ventajas
desventaja
s,
por
que
lo
el
anunciant e
deber
tenerlas
presentes
para tomar
MEDIO
Peridico
VENTAJAS
DES VENTAJAS
Flexibili dad
Atempo ralidad
Amplia aceptacin
Audiencia pasiva
Cantidad de p ublicidad
Servici os ofrecidos
Revista
Costo
demogr fica
prolongado
Larga vida
Cantidad de p ublicidad y
competencia
Flexibilidad creativa
el soporte
lectores
7
2
Impresos
repartibles
(volantes,
tiempo
Requiere de
caricaturas
servicio s
su distribucin
historietas)
eventos diversos
no interesan al consumidor
demogr fica
Exposicin fug az
Flexibilidad
Imgenes mentales
Bajo costo
Vida corta
Gran inmediatez
Limitaciones creativas
folletos, trpticos,
Radio
Fragmentaci n
Televisin
de mensajes
Inmedi atez
Intenso consumo
Zapping
Elevada satur acin
Exterior
Cobertura desperdiciada
Frecue ncia
Flexibilidad geogrfica
mensaje
Creativ idad
Desgaste
Eficienc ia
geogrfica
Efectividad
Problemas de medicin
larga d uracin
Problemas de imagen
73
Internet
Problemas de medicin
Lentitud de descarga
Cantidad de p ublicidad
Acceso a la informacin
Posibilidad de engao
Potenci al de ventas
Creativ idad
Exposic in
Rapide z
Irritacin
Componentes
Ttulo
Imagen
Texto
anunciarse.
AUDITIVOS
Recomendaciones
Componentes
Locucin clara
Musicalizacin
74
MEDIOS AUDIOVISUALES
Tcnicas para la
estructuracin del
comercial
Testimonios
Locucin
Demostracin
Efectos sonoros
Pequea historia
Comparacin
historia)
Entrevistas al consumidor
Solucin de problemas
Recomendaciones
Componentes
Disponibilidad de espacios
Cobertura
Rentabilidad
espectacular, en movimiento,
el anuncio (valla,
etc.)
Normatividad oficial
Secuenciacin de anuncios
Costos (diseo, produccin y exhibicin)
Inspeccin
Cuadro 4.4. Recomendaaciones para el anunciante y componentes de los anuncios en
diversos medios.
4.3.
75
inglesa above the line, en contraposicin con la locucin below the line (BTL),
que es una tcnica de mercadotecnia consistente en el empleo de formas de
comunicacin no masivvas dirigidas a segmentos especficos de mercado. A
continuacin veremos la importancia de los medios alternos para las empresas.
La llegada de la televisin digital, telfonos mviles e Internet h a revolucionado la
forma de trabajar y divertirse puesto que los usuarios realizan multitareas, es
decir, usan al mismo tieempo varios medios (ven televisin mientras navegan en
Internet). Estas tecnologas permiten el control del flujo de informacin,
entretenimiento y contenido en el lugar y momento en que ellos decidan. Hoy
existen lneas de suscrriptores digitales (DSL), video sobre demanda (VOD) y
videograbadoras personnales (PVR). Las nuevas tecnologas pueden modificar
para siempre el panor ama de las comunicaciones. La televisin es hoy una
herramienta interactiva que permite jugar, contratar pelculas, naavegar en Internet
y comprar.
El Dr. Orihuela afirma que cuando Internet irrumpi, se logr un nuevo paisaje
meditico que emerge c on la Red, a lo que llama e-Comunicacin:
el usuario como eje del proceso comunicativo, el conte nido como lo
que da identidad a los medios, el acento en el acceso a los
sistemas, las diversas dimensiones de la interactiividad, el
hipertexto como gramtica del mundo digital y la revaloracin del
13
conocimiento por encima de la informacin.
Se pasa de:
Audiencia
Medio
Soporte / formato
Periodicidad
Escasez
Intermediacin
Distribucin
Unidireccional
Lineal
Informacin
13
A
Usuario
Contenido
Multimedia
Tiempo real
Abundancia
Desintermediacin
Acceso
Interactividad
Hipertexto
Conocimiento
76
Justo es decir que no todos estn listos para adoptar nuevas tecnologas (porque la
infraestructura no est completamente desarrollada o es mu y cara) y que los
usuarios casi nunca es capan del alcance del mensaje comercial por lo que los
anunciantes podrn enviarlos por diversas plataformas. La valoracin de los medios
alternos impact a en la planeacin de medios en la m edida en que su audiencia
meta interact e intensamente con los medios alternos y se vea forzada a mantener
el ritmo de la s nuevas tecnologas.
El desarrollo de prog ramas de mercadotecnia que crea n interaccin de
consumidores y empresa, en contraposicin con simplemente e nviar mensajes a
los posibles clientes p or parte de las empresas ha dado lugar al trmino marketing
interactivo. Estos programas suponen comu nicacin en dos direcciones y
participaci n del cliente e Internet es el medio ideal para el marketing interactivo,
debido a la posibilidad de dar seguimiento oportuno a las actividades de los
usuarios.
Internet ofrece diversos formatos para colocar la publicidad de los anunciantes. De
entre ellos destaca el uso del banner, seguido de mini cortos multimedia y pop-ups.
A continuacin se listan los formatos ms comunes:
Botn.- imagen esttica de reducido tamao que posee enlace de forma que
si se hace cli c sobre l dirige al usuario a la pgina w eb del anunciante.
Roba pgina.- formato de mayor tamao que un botn p ero menor que el
banner y que pre senta un aspecto cuadrado. Deben su nombre a que se
integran en la pg ina sustituyendo una parte de la inform acin que aparece
en sta.
77
Pop up.- ventana que aparece sobre la pgina que est viendo vinculada
con la intencin de atraer la atencin del usuario.
Pop under.- ventana similar a la anterior pero que se presenta bajo la pgina
que se est visitando. Cuando el usuario cierra la pgina o el navegador, es
cu ando puede observar la ventana.
78
Otros elementos del Internet que cada da se utilizan ms para publicitar a las
empresas son:
79
80
Figura 4.3. Ejem plos de blog patrocinado por la empresa y red social.
Banners areos
InflablesRecibo de supermercado
Los medios below the line buscan actuar con el cliente actual o consumidor
potencial a travs de volantes, muestras de artculos y diversas acciones
colaterales como el markketing de guerrilla. Se dividen en cuatro actividades:
82
1)
2)
3)
4)
84
4.4.
e s un documento escrito
87
Plan de marketing
directo
Plan
publicitario
Plan de promocin de
ventas
Plan de relaciones
pblicas
Para formar continuidad en una campaa los planificadores usann tres estrategias
de programacin. En un programa continuo, la publicidadd corre en forma
constante y vara poco durante el periodo de la campaa. Es la mejor manera de
formar continuidad a productos que los consumidores compran con regularidad.
La estrategia de continuidad de flighting alterna periodos de publicidad con
tiempos sin publicidad. Este programa intermitente tiene sentido para productos y
servicios que experimentan fluctuaciones grandes en la demandaa durante el ao.
88
89
90
Anlisis de la
situacin
Plan de la estrategia
de marketing
Plan de a estrategia
creativa
Decisin de uso de
medios.
Medios de difusin
Decisiones de uso de
medios.
Medios impresos
Decisiones de uso
de medios.
Otros medios
4.5.
Seleccin de meedios.
Aunque a primera vista parece relativamente sencillo elegir entre las diversas
opciones, pocas veces ocurre as y la razn es que se vuelve compleja, en parte,
debido a la naturaleza de los propios medios. En las industrias de los medios, hay
profesionales que venden y compran publicidad. Los vendedores de medios
trabajan para un medio (como revista, estacin de radio o televisin) y son
responsables de reunir paquetes de informacin o equipos de venta en el medio
que representa (informaacin del perfil de gente que ve, escuchha o lee el medio
junto con las cifras que describen el tamao de las audiencias y de la cobertura
geogrfica). Los representantes de medios son individuos o empresas que
venden espacio (en imprresos) y tiempo (en la transmisin) para diferentes medios.
91
Si una agencia quiere comprar espacio en peridicos del oestee, por ejemplo, en
lugar de contactar a cada uno lo hace con el representante de medios.
Los diferentes medios suelen tener diferentes perfiles de audiencia y por ello se
utilizan varios medios para distribuir el mensaje. La seleccin de medios se
compone de cuatro pasos importantes: a) decidir qu alcannce, frecuencia e
impacto se desea, b) elegir entre los principales tipos de medios de difusin, c)
seleccionar vehculos dee comunicacin especficos, d) decidir en qu tiempos se
efectuar la comunicacin.
92
Cume GRPs.- rating acumulado por periodos largos (2, 3, 6 meses, anuales
o por cammpaa).
94
4.6.
Negociaciones y contrataciones.
95
96
4.7.
Seguimiento y coontrol
Todo plan requiere evaluacin para juzgar los resultados, sin embargo, es difcil
medir la efectividad de la publicidad y las promociones en geneeral, de modo que
tambin lo es determinar la efectividad relativa de los diversos m edios o vehculos
de medios. Las medicioones de la efectividad deben considerar dos factores: a)
cun satisfactoriamentte se cumpli con los objetivos de medios con las
estrategias?, b) en qu grado contribuy el plan de medios al cumplimiento de los
objetivos generales de mercadotecnia y comunicacin?
El problema en la mediccin de la efectividad radica en la forma de medicin y la
falta de terminologa co nstante, entre las ms relevantes. Algunas preguntas que
pueden plantearse en esta parte son: el plan logr objetivos en GRP, alcance,
frecuencia y CPM?, se publicaron las colocaciones de peridiicos y revistas en las
posiciones esperadas?
Cuestionario de autoevvaluacin
1. Qu es soporte?
2. Qu es repeticin?
3. Qu es cuota de audiencia?
4. Qu es GRP?
5. Qu es punto de contacto?
6. Menciona 3 ventajas de las revistas.
7. Menciona 3 desventajas del peridico.
8. Menciona 3 ventajas del radio.
9. Menciona 3 desventajas de la publicidad exterior.
10. Menciona 3 ventajas del Internet.
99
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1.Evaluacin
2.Impacto
3.Share
4.Alcance
6.Medios de
comunicacin
.Monitoreo
7
10.Plan de
la
estrategia
de
marketing
Objetivo particular
Al finalizar el tema el alumno identificar la complejidad de realiizar una campaa
publicitaria, partiendo deel anlisis de la situacin y estableciendo las estrategias
bsicas a seguir, as como los objetivos publicitarios. Reconocer en qu consisten
las etapas creativa y tcnica y la forma de lanzar y conntrolar la campaa
publicitaria.
Temario detallado
Anlisis de la situacin
5.2.
Estrategias bsicas
5.3.
Definicin de estrategias
5.4.
5.5.
Etapa creattiva
5.6.
Etapa tcnica
5.7.
Lanzamientto y control
5.8.
Introduccin
Son clebres los casos de algunos anuncios que siguen difunddindose despus de
meses e incluso aos de haber sido lanzados. Cul es el tiempo de efectividad de
una campaa?, hay muchos elementos que considerar antes de responder. Lo
cierto es que ninguna empresa, ningn cliente esperar ingenuamente que un solo
anuncio logre sostener por s solo la imagen de una marca o producto a lo largo de
todo un ao sin perder sus cualidades de persuasin.
101
5.1.
Anlisis de la situacin
102
3. Atmsfera
commpetitiva
clima
de
mercadotecnia.-
revisar
103
104
5.2.
105
5.3.
Definicin de esttrategias
106
ESTRATEGIAS
Estrategia de conciencia de
OBJETIVOS
Atrapar y retener
TECNICAS
Publicidad impactante
marca
Atencin
Marketing de guerrilla
Memoria
Inters
Estrategia de informacin
Entendimiento
Anuncios informativos
Anuncios de categora
genrica
Anuncios de copy extenso
(textos larggos)
Infomerciales
Estrategia de emocin
Emociones
Anuncios humorsticos
Recursos psicolgicos
Publicidad de entretenimiento
Eventos
Estrategia de persuasin
Actitudes
Demostraccin
Preferencia
Testimonioos o apoyos
Product placement (colocacin
de producto)
Estrategia de marca
Identidad de marca
Anuncios de imagen
Asociaciones
Estrategia de accin
Prueba
Anuncios de precios
Compra
Muestreo
Otras acciones
Marketing directo
Marketing viral
Ferias y exxhibiciones
Anuncios de recordacin
107
5.4.
la
particcipacin
de
Faceta
1.Percibir = Percepcin
Componentes
Exposicin: hacer contacto
Seleccin y atencin: crear una reacccin inicial ante el
concepto
Conciencia: impresionar
asigna un significado
108
2.Comprender = Cognicin
Forma en que los
consumidores responden a la
informacin, aprenden y
entienden algo
6.Actuar = Comportamiento
Reflejan sentimientos
respecto a algo
Cuadro
5.2.
Modelo
de
facetas
de la
publicid
ad
eficaz.
(2007:
224-27).
La
hiptesis
109
respecto de los cuales d eben medirse los efectos de las comunicaciones. En este
modelo una meta de la publicidad es una tarea de comunicaciones especfica y
mensurable que se basa en un modelo jerrquico del proceso d e comunicaciones,
con cuatro etapas:
Etapa
Conciencia
Caracterstica
Procurar que el consumidor est consciente de la exis
tencia de la marca o
empr esa
Comprensin
Conviccin
producto
Accin
5.5.
Etapa creativa.
Soporte.- adopta la forma de hechos que sustentan el tema del mensaje. Por
ejemplo, si anuncio un medicamento el soporte es destacar estudios mdicos
independdientes o testimonios de pacientes.
111
Producto
Precio
Plaza (Distribucin)
Promocin
Grupo objetivo
uin es
(perfil del
consumidor)
Objetivo de mercadotecnia: qu quiero
Posicionamiento deseado
sumidor perciba el
producto
Objetivo de comunicacin:
cmo los
Qu esperamos de la comunicacin
convenzo
Orden del tamao del prod ucto
importantes
112
el producto?
sobre el
producto?
Qu hacen: qu hacen los clientes en
Razonamientos de apoyo
Estructura de la comunicacin
Mezcla de medios
Fecha de lanzamiento
D/M/A
Presupuesto aprobado
$$$
113
5.6.
Etapa tcnica
116
117
2. Produccin.-
see
realiza
la
produccin
de
elementos
bsicos
118
5.7.
Lanzamiento y control
5.8.
119
I. Anlisis de situacin
Investigacin de antecedentes
FODA: fortalezas-oportunidades-debilida des-amenazas
Problemas clave de publicidad que hay q ue resolver
II. Decisiones
estratgicas clave
Audiencia meta
Posicin de marca: rasgos del producto y ve ntaja competitiva
Imagen y personalidad de marca
Presupuesto
Objetivos de medios
Seleccin de vehculos y asignacin de pres upuesto
Programacin
IV. Estrategia de
mensaje
Premisa de venta
Gran idea
Ejecuciones
V. Otras herramientas
Promocin de venta
Relaciones pblicas
Marketing directo
Venta personal
Patrocinios, merchandising, empaque, mat erial punto de venta
POP
Estrategia de integracin
VI. Evaluacin de la
efectividad
Cu adro 5.4. Resumen del plan de publicidad.
120
Sitios de inters
http://www.merca20.com
http://www.cnnexpansion.com
http://www.amap.com.mx
121
1) Mapa conce ptual del artculo Pepsi Kick despierta al mercado mexicano.
2) Completa la sig uiente ficha tcnica:
Agencia
Producto
Categora del producto
Tipo o descripcin de l producto
Reto mercadolgico
Pblico objetivo
Meta
Estrategia creativa
Estrategia de medios
Resultados obtenidos
3) Indica los medios que han resentido la baja en publici dad y qu efectos
negativos podr a tener si se mantiene esta situacin en el mediano plazo.
123
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1.Campaa
publicitaria
2.Posicionamiento
3.Venta agresiva
4.Faceta de
cognicin
5.Proposicin nica
de venta
124
Objetivo particular
Al finalizar este tema, el alumno reconocer los principales elementos relacionados
con la pro mocin y ser capaz de sustentar una promocin basada en el precio.
Temario detallado
6.2.
Introduccin
La promocin de ventass est diseada para efectuar la demannda de una forma
diferente a como lo hace la publicidad. La mayor parte de la publicidad est
diseada para tener effectos de desarrollo de la conciencia,, la imagen y la
preferencia para una marca a largo plazo.
El papel de la promocin de ventas es principalmente prodducir una compra
inmediata de un cliente. Los cupones, descuentos, concursos y otras tcnicas
similares ofrecen al consumidor un incentivo inmediato para elegir una marca por
encima de la competencia.
La promocin de ventas se utiliza en todas las categoras de bienes para el
consumidor y tambin en el detalle y al comercio. Para que la prctica de la
promocin de ventas sea efectiva es necesario conocer sus principales
dimensiones. As, las decisiones por parte del rea de mercadotecnia estarn mejor
sustentadas en relacin a las ventajas y desventajas que cada actividad de
promocin conlleva.
125
6.1.
Las herramientas bsicas con que se logran los objetivos de co municacin suelen
denominarse mezcla promocional y son una combinacin de herramientas usadas
para llegar al mercado meta y cumplir las metas generales de la empresa.
addicional o incentivo
fuerza de ventas,
con el objetivo
tanto a la venta
ambos y ayudan a
hacerlos efectivos
OGuinn (2004: 649)
bien o servicio de
126
Lerma (2004: 4)
ncial (distribuidores,
de bienes, servicios,
127
Fabricante 1
Fabricante 2
PROMOCIN
COMERCIAL
(
M
Canal A
m
PROMOCION
AL MENUDEO
PROMOCION
AL
CONSUMIDOR
CONSUMIDO
RES
Fuente:
Lehmann
(2007:
362
Figura
6.3.
Esstru
ctura
simplif
icada
de un
canal y
una
promo
cin.
una
primordial
tarea
en
la
creacinn de un
plan
de
C
a
(
128
129
131
Dinero
Bienes
Servicios
Directo
Indirecto
Directos
Indirectos
Directos
Indirectos
Reduccin
Cupones
Bienes y
Estampillas
Garantas
Publicidad
de precio
muestras
cooperativa
gratis
Reembolsos
en efectivo
Vales
Ofertas
premio
con
Cupones
Participacin
grupos en
eventos
de
Vales por
servicios
132
Programas
Equivalente
de lealtad
en dinero
Incentivos
Concursos
Regalos
Vales
Servicios
Concursos
gratuitos
Ofertas
cambio
Equivalentes
Esquemas
de
en dinero
reduccin
de
riesgos
Bonos
Comisiones
Crdito
Ofertas
extendido
armadas
Concursos
Facturacin
Capacitaci n
Demostraci ones
demorada
Poltica
de
devolucione s
Cua dro 6.2. Tipos de promociones de ventas.
principales desventajas
se encuentran:
Si
no
se
ejecuta
apropiadamente,
puede daar el valor
de
la
marca,
reemplazar
al
la
imagen
de
un
producto
con
competencia
la
de
precios.
a
varieddad
una
s
for
la marca.
mas
de
pro
in
de
se
de promocionnes, se
vuel
to
al
tan
mensajes
publicitarios
promocin
Alg
han
diversos
la
los
consumidor
as.
formatos y tcnicas
coordinar
al
ya
com
de
une
de
s
que
de
promocin
moc 6.2.
Debido
nolleva
vent
134
promociones basadas e n precios que puede contemplar una empresa son las
siguientes:
135
136
137
138
Sitios de inters
http://www.amap.com.mx
http://merca20.com
139
1) Cul de las dos tiendas dise mejor su portal para presentar las
promociones? Justifica tu respuesta.
1) Precio de venta
2) Discriminacin de precios
3) Cupones
4) Rebajas
5) Planes de finan ciamiento
6) Qu forma de promocin es la predominante en cada tienda de
autoservicio y a qu puede deberse esa situacin? Justifica tu respuesta.
140
10. Cul es la ven taja que obtiene una empresa cu ando aplica una discriminacin
de pr ecios? Proporciona un ejemplo actual de este caso y justifica tu respuesta.
141
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1.Mezcla promocional
2.Objetivos ofensivos de promocin
3.Descuento
peridico
4.Cupones
5.Discriminacin de precios
6.Promocin de ventas
defensivos de
promocin
Objetivo particular
Al finalizar este tema, el alumno definir las caractersticas de las promociones del
distribuidor e identificar los efectos que stas producen.
Temario detallado
7. Promociones al disstribuidor
7.1.
7.2.
7.3.
Introduccin
En esta unidad se desarrolla un aspecto de la promocin de ventas que no es muy
conocido o visible para los consumidores finales. Se trata de las promociones que
los productores disean especficamente para el distribuidor dee sus productos o
servicios. Recuerda que un producto o servicio puede llegar de forma directa al
consumidor final (el productor o fabricante vende directamente al consumidor final)
o como suele ocurrir enn muchos casos, el producto llega al consumidor final a
travs de distintos interm ediarios
Al usar el trmino inteermediario o distribuidor, se hace alusin a todas las personas
involucradas en el canal de distribucin: compradores, corredores, mayoristas,
comerciantees, franquicias o detallistas. Los anunciantes saben que deben
involucrar al intermediario en el programa si quieren que sus promociones para el
consumidor sean efectivas.
143
Las
promociones
al
distribuidor
intermediario,
taambin
llamadas
7.1.
144
14
dentro de la
Emocin.- para crear un alto nivel de emocin sobre el producto entre los
responsables de su venta.
Los fabricantes esperan ver que sus socios comerciales impulsen sus productos.
Para comprender el papel de la promocin al intermediario hay que recordar cmo
actan las estrategias de jalar y empujar.
Cuando un consumidor pide una marca determinada de producto al minorista, se
trata de la estrategia de jalar, es decir, al pedir esa marca, jalarn el producto por
el canal de distribucin.
La estrategia de empujar es til para impulsar el producto por un canal al
convencer (motivar o recompensar) a los miembros de la red de distribucin de que
manejen esa determ inada marca.
14
Trmino en ingls utilizado para designar el conjunto de actividades lleevado a cabo por los
detallistas para estimular la compra del producto en el punto de venta (preseentacin del producto,
pruebas / degustaciones, disposicin de estanteras, ambientacin del local, diseo y determinacin
del contenido del material publicitario.
145
Fabricante
F
l
u
Publicidad
Comercial
j
o
Fabricante
Mayorista
Venta
personal
Publicidad
Mayorista
de
D
e
m
a
n
d
a
masiva
Cupones
Muestreo
Minorista
Minorista
Consumidoor
Consumidor
Estrategia de Empujar
Estrategia de Jalar
146
a un detallista una
d e mercanca, el
es decir, a
un
Concursos e inc entivos para vendedores.- los fabrica ntes suelen idear
concursos o prog ramas de incentivos especiales para e stimular un mayor
esfuerzo de venta y apoyo del personal de ventas y administradores de los
revendedores. Estos programas de concursos o incentivo s se dirigen a los
administradores del mayorista o distribuidor, o a los de la tienda o
departamento se gn sea el caso de los minoristas. Los fabricantes
patrocinan los concursos y otorgan los premios como vi ajes o mercanca
valiosa por cumplir con las cuotas de venta u otros objetiv os.
Publicidad coop erativa vertical.- un fabricante paga una parte de la
publicidad de un minorista en la que promueve los produ ctos del fabricante y
su disponibilidad en el establecimiento minorista. Los fabricantes por lo
general comparte n el costo de esa publicidad sobre ba ses porcentuales
(generalmente 50 / 50) hasta un cierto lmite. La cant idad que paga el
fabricante por la publicidad cooperativa suele basarse en un porcentaje de
las compras del m inorista en unidades monetarias.
148
7.2.
Los aumentos en las venntas producidos por promociones puedenn ser generados
al acelerar las compras de los consumidores leales. Muchos de quienes pagan con
cupones, por ejemplo, pueden ser consumidores que hubieran comprado el
producto de todas formas y slo usaron el cupn como dinero e ncontrado o bien
son consumidores que compraron el producto un poco antes de lo que lo hubieran
hecho en ausencia de unna promocin.
Para evaluar una prom ocin es necesario calcular tanto la fuente de ventas
adicionales (aceleradas o no, cantidad aumentada o no, consumidores leales o
consumidores no regularres/captados) y su magnitud general.
El principal indicador de que una promocin al intermediario tiene xito es el
aumento de la ventas. Las promociones al intermediario se disean principalmente
para obtener la cooperacin de los que conforman el canal de distribucin y para
fomentar la promocin del producto al consumidor. Adicionalmennte, conduce a los
revendedores a ese puntto de conviccin.
Como se mencion anteriormente, los fabricantes esperan que sus socios
comerciales impulsen sus productos y se debe considerar la forma en que se utiliza
la promocin de ventas en las estrategias de jalar y empujar.
149
Muchos consumidores son muy sensibles a los precios bajos, situacin que
aprovechan los minorisstas al tiempo que pueden vender a precios altos o
habituales al resto de los consumidores. Para lograrlo, las em presas necesitan
comprender cmo y en qu medida los consumidores responden a las variaciones
de precios y a las promociones.
Las promociones del distribuidor tienen un efecto inmediato e intenso sobre las
ventas, especialmente si incluyen descuentos. El efecto principal de una variable
se define como el cambio que una variable provoca porr s misma en otra variable.
Si una tienda modifica el precio de una marca y como consecuencia aumentan las
ventas esta respuesta se denomina efecto principaal del precio sobre las ventas.
150
7.3.
rentable
si las ventas
descuentos breves y po co frecuentes para impulsar los beneficio s y por otra parte,
la cuanta de los costos promocionales fijos y la reduccin d e las ventas con
precios ordinarios han motivado a que algunos minoristas opten por ofrecer precios
siempre bajos.
152
1. Qu es el merchandi sing?
2. En qu consiste la e strategia de empujar?
3. En qu consiste la e strategia de jalar?
4. Qu tipo de herramientas promocionales se usan en u na estrategia de empujar
y por qu?
5. Qu tipo de herramientas promocionales se usan en una es trategia de jalar y
por qu?
153
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1.Merchandising
2.Exhibidor en punto
de venta
3.Efecto principal de
una variable
4.Estrategia de
empujar
5.Artculo gratuito
6.Patrn de
respuesta
7.Efecto interactivo
de dos o ms
variable
8.Estrategia de jalar
9.Tirn promocional
10.Costo de
oportunidad
154
Objetivo particular
Al finalizar este tema, el alumno estar en posibilidad de identificar las principales
ventajas y desventajas que presentan las promociones del fabricante.
Temario detallado
8.2.
8.3.
8.4.
Introduccin
Es muy importante que en este tema tengas presente que las promociones del
fabricante estn dirigiddas especialmente a los minoristas. En los ltimos aos
las cadenas minoristas han crecido en influencia y tamao en todo el mundo y al
mismo tiempo han desarrollado un poder de negociacin con los proveedores tan
evidente que ha implica do para muchas empresas el cambio en la forma de tratar a
este tipo de intermediarios.
Por diversos factores, como la semejanza entre las marcas, la cada vez mayor
fragmentacin del mercaado y los cambios de patrones de compra del consumidor,
entre otros, han obliga do a los fabricantes a incrementar sus promociones de forma
que el minorista s e interese ms por sus productos.
A inicios de la dcada de los noventa, la empresa Procter& Gamble sorprendi a
sus distribuidores con ell anuncio de una nueva estrategia. La estrategia supona
155
8.1.
Las promociones del fab ricante son las ventajas que ste ofrec e a los minoristas.
Generalmente estas promociones tienden a concentrarse en ell os por ser los que
ocupan la ltima etapa a ntes de llegar a los consumidores finale s. Adicionalmente,
el crecimiento de las principales cadenas minoristas que compr an directamente a
los fabricantes ha hecho mucho ms relevante la relacin fabric ante-minorista en
los ltimos aos, lo que fortalece este tipo de promociones. (v ase, Tellis, 2003:
334-8)
Los principales objetiv os de las promociones del fabricante consisten en:
ha
presionado
los
fabricantes
para
ofrecer
estmulos
promocionales.
La dinmica de las prom ociones del fabricante provoca un juego entre las partes
involucradas. De un lado, los fabricantes compiten entre ellos y lanzan ofertas a
minoristas con la espe ranza de estimular las promociones del distribuidor y
aumentar las ventas al p blico. Por otra parte, los minoristas int entan beneficiarse
al mximo de las promociones del fabricante, transfiriendo lo m enos posible a los
consumidores. Transferencia se refiere a la fraccin de la promocin del fabricante
que los minori stas pasan a los consumidores. Los min oristas reducen la
transferencia a travs de cinco actividades:
8.2.
Las promociones del fa bricante son muy diversas y se pueden dividir en dos
categoras: a) incentiva doras (sobre precio o ajenas al precio), b) comunicativas
(informativas o motivacio nales). (ibid.)
INCENTIVADORAS
Sobre precio
A jenas al precio
COMUNICA TIVAS
Informativas
Motivacionales
Descuentos sobre
Com isiones
Publicidad cooperativa
C onvenciones de
factura
auto mticas
Ferias para
minoristas
Descuentos
Contribuciones
distribuidores
C oncursos
escalonados
mon etarias
Expositores
R egalos
Incentivos por
Concursos para
cuotas
distr ibuidores
Rebajas por
Ince ntivos
unidades vendidas
Faci lidades de
(count-recount)
fina nciamiento
Descuentos
realizados (bill-back)
Cuadro 8.1. Clasificacin de promociones del fabrican te.
Las promociones basa das en precio son reducciones temporales en el precio del
producto que el fa bricante ofrece al minorista durante un tiempo limitado, llamado
periodo promoci onal. Los descuentos adoptan diversas modalidades:
160
Incentivos por resultados.- son los que paga el fabricante slo por las
unidades rebajadas que el minorista vende realmente a los consumidores.
Hay dos modaliddades: rebajas por unidades vendidas (el fabricante
computa y paga al minorista el descuento basndose nicamente en el
nmero de unidades vendidas durante la promocin) y descuentos
realizados (el minorista computa y factura al fabricante por el descuento
sobre las unidades vendidas durante el periodo promocion al).
161
Por otra parte, las prom ociones del fabricante ajenas al precio son de diversa
naturaleza:
162
para
fomentar
que
vendan
ms
prodductos.
Resultan
instituciones
pblicas
veces
por
organizadores
164
8.3.
Para evaluar las promociones del fabricante en los mercados actuales hay que
considerar los costos y beneficios que pueden aportar a todas las partes
involucradas, es decir, fabricantes, minoristas y consumidores. (Vase, Tellis, 2003:
348-51)
Las promociones del fabricante implican una serie de costos y por ello hay que
comprenderlos y gestionarlos adecuadamente. Los principales problemas que se
presentan en las prommociones del fabricante son:
165
166
Son un medio importante para que los fabricantes discriminen los precios
entre los minoristas y para que stos a su vez discriminenn los precios entre
los consumidores.
Permiten al fabricante competir con los precios ms bajos de los rivales, sin
tener que bajar continuamente los precios oficiales. Es especialmente
oportuna con resspecto a marcas genricas y del distrribuidor, que han
recortado las cuotas de las marcas de los fabricantes.
8.4.
Una promocin del fabrricante es rentable si los beneficios totales superan los
costos totales. En esto consiste la valoracin de una promocin. La descomposicin
del re ndimiento promocional tiene un significado ligeramente diferente para el
fabricannte y el minorista. (Vase, Tellis, 2003: 3551-54)
El punto de partida parra valorar una promocin del fabricante es la curva de
respuesta de la demanda. Las entregas o ventas del fabrricante aumentan
bruscamente por efecto de la promocin de precio, sobre todo cuando el incentivo
es un descuento. El patrn de respuesta es parecido al de una promocin del
distribuidor, con dos diiferencias fundamentales. Las ventas del fabricante se
reducen ligeramente antes de la promocin y caen significativa mente despus de
la promocin. El motivo es que los minoristas, a diferencia de los consumidores,
retrasan las compras antes de una promocin del fabricaante y acumulan
existencias para periodoos futuros. Por otra parte, si la promocin es anunciada
para un periodo superior al que media entre los pedidos del minorista, la curva de
167
venta tiene al menos dos picos, uno al principio y otro al final del periodo
promocional.
Por otra parte, mientras que el cambio de marca es un compo nente principal del
efecto de una promocin del distribuidor en el pblico, no es un factor tan relevante
en la respuesta de los minoristas ante una promocin del fabricante. La razn es
que los minoristas slo transfieren a los consumidores alrededor de un tercio del
descuento, por tanto, slo la tercera parte del incremen to en las compras del
minorista repercute en el pblico mediante un descuento en el precio.; el resto
representa la acumulaci n de existencias del minorista.
Adicionalmente, si el incremento de consumo y cambio de tienda son pequeos
en las prom ociones del distribuidor, todava lo son ms en las promociones del
fabricante. La razn es la misma que con el cambio de marca. Como slo un tercio
del incremento de las ventas se traspasa a los consumidores, slo un tercio de las
fra cciones atribuidas en el minorista al cam bio de tienda y al incremento de
consumo se traduciran en fracciones similares en el fabricante.
168
Actividades de aprendizaje
A.8.1. A partir del estudiio de la bibliografa especfica sugerida, elabora un mapa
conceptual del te ma.
A.8.2. Investiga cules son las categoras de productos donde hay mayor
proliferacin de marcas en Mxico y proporciona ejemplos.
Cuestionario de autoevvaluacin
1. Cmo se hace eviddente el crecimiento del poder del minoorista frente a los
fabricantes? Explica tu respuesta.
7. Cmo actan los incentivos por cuotas como forma de promocin del
fabricante?
169
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1.Transferencia
2.Incentivos por
cuotas
3.Contribuciones
monetarias
4.Retencin del
beneficio
5.Feria de
distribuidores
6.Incentivos
7.Comisiones
automticas
8.Incentivos por
resultados
9.Convenciones de
minoristas
10.Desplazamiento
de mercancas
Objetivo particular
Al finalizar este tema, el alumno contar con mayores elementos para identificar
claramente los objetivos que se persiguen al utilizar dif erentes tipos de
promociones orientadas al consumidor. Identificar las princiipales ventajas y
desventajas de cada una, as como la forma de implementarlas de forma adecuada.
Temario detallado
9.2.
Reembolsos
9.3.
Precios de paquete
9.4.
Premios
9.5
Promociones conjuntas
9.6.
9.7.
Introduccin
Hemos visto en los capptulos previos que la promocin de ventas requiere por
parte del rea de mercadotecnia en las empresas un estudio cui dadoso del tipo de
promocin que implem entar en funcin de los objetivos planteados. Las
promociones dirigidas a los consumidores son las ms familiares para nosotros
porque a travs de distin tos medios publicitarios las empresas noos hacen saber
de su implementacin.
171
3. Costo del dispo sitivo.- evaluar, por ejemplo, cunto constara a una
empresa entregar muestras a un mercado muy grande y disperso.
Empresa
Kellogs
Mexicana de Aviacin
Marca
Special K
Mexicana
Tipo de promocin
Obsequio
Promocin
zumba
Socios comerciales
Ninguno
Tarjetas de crdito
Mecnica
avin y VTPs
Vigencia
Cobertura
Nacional
Nacional
Medios de comunicacin
Premios
173
OBJETIVOS DE MERCADOTECN IA
Incentivo o
recompensa al
consumidor
Inmediato
/ abastecimiento
de marca
Descuentos sobre
E ventos
Cupones
precio
Pr emios gratuitos
Cupones en tiendas
Paquetes de bono
Rebajas en tienda
Premios gratuitos
e mpaque
Retardado
Cupones va correo
Cupones dentro o
Pr emios de
Reembolsos y rebajas
au toliquidacin
por correo
Reembolsos y rebajas
por correo
co rreo
correo
Programas de lealtad
C oncursos y loteras
Cupones distribuidos
Pr ogramas de lealtad
9.1.
9.2.
Reembolsos
Los reembolsos, cono cidos como rebajas, son ofrecimientos de los fabricantes
de devolver una porci n del precio de compra del producto , por lo general,
despus de que el co nsumidor proporciona un comprobante de compra. Los
consumidores responden a los ofrecimientos de rebaja, sobre t odo a medida que
se incrementa la magnitud del ahorro. Las utilizan fabricantes de todo tipo de
productos, desde bienes de consumo empacados hasta aparatos electrodomsticos
de a lto precio, automviles y software de computadora. Los fabricantes de
productos empacados recurren al reembolso para inducir la compra de prueba de
un nuevo producto o alentar a los usuarios de otra marca para que cambien a la
suya. Los c onsumidores pueden percibir estos ahor ros como un valor inmediato
que disminuy e el costo del producto, aunque se obten gan slo despus del canje
correspondiente. Las tasas de canje de los ofrecimien tos de reembolso
176
9.3.
Precios de paquete
9.4.
Premios
178
mercado adulto. Otro problema surge por las restricciones de las autoridades
reguladoras. Otra desventaja es que los premios no proporccionen refuerzo o
recompensa inmediatos al comprador, de modo que no brinden un incentivo
suficiente para comprar la marca.
9.5.
Promociones conjuntas
Son aquellas en que sim ultneamente se ofrecen los artculos d e varias empresas
y es efectiva cuando genera un ahorro o ventaja para los consumidores y las
empresas participantes. El empleo de este tipo de promocin ha aumentado
porque las empresas cada vez tienen ms dificultad en llegar a los consumidores
con la creciente fragmentacin de los medios de comunicacin y los mercados.
Las bases para implementar estas promociones pueden ser:
179
9.6.
Los sorteos, concursos y loteras son interesantes porque muc hos consumidores
se sienten atrados por el sndrome del millonario instantneo que se deriva de los
grandes premios en efectivo que se otorgan.
Los sorteos incentivan la compra de productos con la expectativa de obtener un
premio usualmente connsiderable que est supeditado al azar. El derecho a
participar en el sorteo depende de la compra del producto que se promueve y de
registrar el boleto para la rifa en una urna o buzn correspondieente o enviarlo va
correo al organizador del sorteo.
El concurso es una promocin en la que los consumidores com piten por premios o
dinero con base en su habilidad o capacidad. La empresa determina los ganadores
al juzgar las respuestas o haya completado todas las pruebas. Es usual que los
concursos incluyyan un incentivo de compra al requerir un comprobante de compra
para participar en el concurso o llenar un formularrio de inscripcin disponible con
un distribbuidor o en un anuncio. Algunos concurrsos precisan que los
consumidores lean un anuncio o empaque, o que visiten una tienda para obtener la
informacin que se precisa para registrarse.
Los juegos son una herramienta parecida a los concursos y consisten en
actividades de esparcim iento con acciones que pueden o no estar relacionadas con
la naturaleza del producto que se promueve. Los juegos son complejos y festivos y
requieren de mayor tiempo para ser realizados en co mparacin con los concursos.
9.7.
181
Actividades de aprendizaje
A.9.1. En una tabla coomo la de la Figura 9.1, identifica los elementos de
promociones al coonsumidor .muy publicitados en radio y televisin, para las
siguientes categoras de productos: equipo de cmputo, alimentos lcteos,
comida rpida (pizzzas, hamburguesas), agua embotellada y refrescos.
182
1) Muestrass gratis
2) Cupones
3) Rebajas
4) Paquete de ofertas
5) Descuentos sobre el precio
6)Premios dentro o fuera del empaque
7) Concursos
Cuestionario de autoevvaluacin
183
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1.Cupn del
fabricante
2.Reembolsos
3.Premios gratuitos
4.Promocin
conjunta
5.Sorteo
6.Cupn del
detallista
7.Juegos
8.Paquetes de
bono
9.Concurso
10.Premios de
autoliquidacin
184
Objetivo particular
Al finalizar este tema, el alumno ser capaz de fijar de forma clara y concreta los
objetivos que una empresa desea alcanzar al establecer la estrategia publicitaria y
promocional ms adecuaada.
Temario detallado
Introduccin
Como hemos visto en los temas anteriores, las decisiones relativvas a la publicidad
y la promocin son difciiles de tomar porque no se conoce con precisin el efecto
que tendrn sobre la demanda. Las dificultades que se presentan no slo son de
ndole cuantitativa sino tambin cualitativa.
El diseo de la estrategia publicitaria incluye un conjunto de decisiones que no se
reducen nicamente a d ecidir cunto gastar, sino tambin a determinar aspectos
relacionados con objetivos, audiencia meta, diseo del mensaje, etc.
Hemos sealado tambin que existe una serie de factores conndicionantes de la
estrategia que afectan a distintos aspectos y fases de la estrategia por seguir.
Dentro de estos factore s se encuentra la definicin de objetivvos publicitarios y
promocionales.
185
Objettivos
=
Audieencia
meta
Presupuesto
Diseo del
Cmo se dice lo que se quiere comunicar =
mensaje
Qu medios de comunicacin utilizar
=
Medios
Cundo y durante cunt o tiempo
=
Planificacin
lanza
alcaractersticas
dell
de
comportamiento
comunicacin
debenpromocin
producto donde
o
existe
fuerte
secompetencia, se apoyar en
objetivos de mercadotecniainformar,
va
dar
fines
comerciales
publicidad.
de
launa
empresa
podr
apoyar
en
la
apublicidad de recordacin
Los objetivos varan en funcin del tipo de publicidad y promoci n por efectuar:
CRITERIO
PUBLICIDAD
Publicidad de producto
Tipo de publicidad
ESTRA TEGIA
Realizar propuestas d e compra
Posicionar / comparar el producto
Proponer solucin de problemas
Estimular demanda
Fas e de introduccin
especfica
Fas e de crecimiento
Fas e de madurez
Fas e de declive
Para Tellis (2003: 33) los objetivos de publicidad y promocin e n las empresas se
pueden clasificar en tre s categoras generales y a su vez cada categora puede
tener objetivos subordin ados.
187
188
Conductual
CATEGORIA DE
TIPO DE RESPUESTA
OBJETIVOS
Exp eriencia de la compra
Cognitiva
Estratgicos
Tcticos
Afec tiva
Participacin en el mercado
Finales
OBJETIVO
Contabilidad
Llamar la
atencin
Informar
Recordar
Aumentar el inters
Mejorar la
actitud
Persuadir
Reducir la
disonan cia
Inspirar fidelidad
Provocar el ensayo
Favorecer el cambio de
marca Estimular la recom
pra
Incrementar la acu
mulacin de existencias
Incrementar la frec uencia de
compra Incrementar la cant idad
consumida
Aumentar o mante ner la
cuota de mercado
Aumentar ventas
Aumentar precios
Aumentar beneficio s
Cuadro 10.2
Objetivos de
la publicidad
y
promociones
de Tell is
caractersticas
Deben
de los objetivos
bien definidos
(ibid.)
en trmin os de
y agencia y proporciona la
cuatro
Adicionalmente Tellis
(2003: 394-7)
establece las
aspectos.
ser
explcitos.-
los
el
resultado
deseado
189
Deben ser fijadoos por todas las partes involucradas.- tienen que ser
decididos entre toodos en la ejecucin de forma que se logre compromiso
para llevarlos a caabo.
190
4) Cambio de actitu d.- no suponer que una actitud favorable hacia el anuncio
conducir a una actitud favorable y significativa hacia la marca.
191
EFECTOS
TIPO
Eleccin de la marca
MEDDIDAS CLAVE
Primera coompra, cambio de
marca, recompra
Intensidad de compra
Calendario de compras,
frecuencia de compra,
cantidad comprada
Efectos de mercado
Cuota de mercado
Efectos contables
Sobre el proceso
Cognitivo
Recuerdo, reconocimiento
Afectivo
Conductual
Persuasin, intencin de
compra
192
Modelo AIDA.- sostiene que el consumidor tiende a passar por las etapas
Atencin-Inters-Deseo-Accin despus de la expossicin al anuncio
hasta la compra. Prestar atencin pertenece a la etapa cognoscitiva,
mientras que el inters y deseo se presentan en la etapa afectiva. La accin
se produce en la etapa de comportamiento del consumidor.
193
Estos tres modelos sup onen un ordenamiento similar de las etaapas cognoscitivaafectiva-de comportamieento. El desarrollo cognoscitivo precede a las reacciones
afectivas y stas al com portamiento. Sin embargo, estudios recientes cuestionan la
secuencia de respuesta tradicional y M. Ray ha planteaado modelos de jerarquas
15
Secuencia de aprendizaje.- se basa en la relacin Conocimiento-AfectoConducta y sostiene que el consumidor compra un producto slo despus
de haberlo conocido y deseado. Este modelo ve al consumidor como
participante activoo del proceso de comunicacin, que recopila informacin
15
194
Secuencia de dissonancia / atribucin.- se basa en la relacin ConductaAfecto-Conocimiento y se explica por la teora de la disonancia (postula
que los consumidores ajustan sus pensamiento y afectos para ser
coherentes con su comportamiento) o por la teora de la atribucin (postula
que los consumidores elaboran justificaciones sobre su conducta, an
cuando tales razoones no hayan motivado dicha conducta). Esta secuencia
se presenta cuando los consumidores compran por primera vez una marca,
sin buscar ni valoorar alternativas y puede deberse a la semejanza de las
marcas ofrecidas, a la carencia de las mismas o a la familiaridad con alguna
marca.
195
196
Actividades de aprendizaje
A.10.1. A partir del estuddio de la bibliografa especfica sugerida, elabora un mapa
conceptual del te ma.
Cuestionario de autoevvaluacin
197
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1.Publicidad en
fase de declive
2.Residuo
cognoscitivo
3.Modelo AIDA
4.Etapa
cognoscitiva
5.Etapa de
comportamiento
6.Publicidad en
fase de crecimiento
7.Modelo de
procesamiento de
la informacin
8.Etapa afectiva
9.Modelo de
jerarqua de
efectos
10.Publicidad en
fase de madurez
Esti
mul
a la
dem
and
a
sele
( ) Se conforma de las
acciones del consumidor
hacia la marca
198
Objetivo particular
Al finalizar este tema, el alumno identificar los mtodos disponibles para
determinar el presupuessto para publicidad y promocin de venntas que sea ms
adecuado para una empresa, en funcin de las ventajas y dessventajas de cada
mtodo.
Temario detallado
Introduccin
Determinar la cantidad de dinero que una empresa destinar al presupuesto
comercial y la forma de establecer el calendario de actividades es vital, ya que an
para las empresas que cuentan con considerables recursos econmicos destinados
nicamente para el presupuesto publicitario y promocional se tiende a percibir que
nunca son los suficientemente grandes para llev ar a cabo el plan completo.
199
202
204
205
que
busca
mantener
el
recuerdo
necesita
una
presin
206
demanda estacio nal tiende a ser ms eficaz en los mom entos en que las
ventas son mayores.
mensaje difundido
persona
a otra.
207
FACTOR DETERMINANTE
Objetivo de la campaa
MODELO DE CALENDARIO
Atencin / informacin
Presin concentrada
Persuasin
Recuerdo
Presin unniforme
Ventas estacionales
Olas irreguulares
Ventas estables
Presin unniforme
Intensidad publicitaria
Sin publicidad
ptima respecto al
umbral de efectividad
presupuesto disponible
Modelo de ventas
Presin
concentrada
Olas irreguulares
nivel ptimo
Presupuesto varias veces
Olas regulares
Efectos diferidos
Presin
unniforme
Ventas demoradas
Olas regulares
208
Actividades de aprendizaje
A.11.1. A partir del estuddio de la bibliografa especfica sugerida, elabora un mapa
conceptual del te ma.
Cuestionario de autoevvaluacin
209
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
1. Recursos
disponibles
2. Nivel de
saturacin
3. Objetivos y
tareas
4. Elasticidad
5. Presin
concentrada
6. Porcentaje sobre
ventas
7. Umbral de
efectividad
8. Paridad
competitiva
9. Presin uniforme
10. Maximizacin
del beneficio
210
Objetivo particular
Al finalizar este tema, el alumno describir la forma en quee se integran las
estrategias de publicidadd y promocin de forma que se logre y realce el efecto de
cada una para cualquier tipo de empresa.
Temario detallado
211
desaparicin del mercado. La mayor parte de los investigado res proponen un ciclo
compuesto de cuatro fases: a) introduccin; b) crecimi ento; c) madurez; d)
declive. La etapa en que se encuentre un producto influye so bre la planificacin de
los gastos publicitario s y promocionales.
Figura 12.1. Ciclo de vida del producto: comportamiento de la inve rsin y ventas.
El ciclo de vida del producto est impulsado principalmente por l a tecnologa y las
preferencias del consumidor, siendo stas las que definen los intereses del
mercado, mientras que la tecnologa responde a la satisfaccin de los deseos. La
distincin entre ciclos basados en la tecnologa o en las preferencias del
consumidor es importan te para la planificacin de la publicidad y las promociones.
Si los ciclos se basan en la tecnologa, resultan ms predecibles y controlables que
los basados en las p referencias del pblico.
Las preferencias de los consumidores van cambiando, porque estn influidas por
motivos, el deseo de n ovedad o por informaciones sobre los n uevos productos.
Una moda es un diseo arbitrario que depende completamente de los gustos del
consumidor y no de las dems funciones que desempea. La propensin de un
producto hacia la moda depende del grado en que los gustos rigen sobre las dems
funciones en el diseo. La mayora de los productos se encuentran entre
212
empresas
aspectos importantes del ciclo de vida del producto: a) las fases del ciclo de
vida; b) la sucesin d e los ciclos de vida; c) la velocidad de despegue del
producto.
importante para
a su ciclo de vida.
16
productos puede
a) necesidad funcional; b) categora s; c) modelos
o
Se refiere a las decisiones que se toman en mercadotecnia sobre producto, precio, distribucin y
promocin simultneamente
213
largo del ciclo de vida por varias razones. En p rimer lugar, los consumidores
no estn bien informados sobre nuevos productos y la empresa, a travs de
anuncios, promociones, pruebas y muestras desea que el consumido r se
informe sobre las caractersticas de l nuevo producto. La segunda razn es
que los consumidores estn generalmente en contacto con pro ductos
maduros y las empresas no n ecesitan informar sobre los productos. En
tercer trmino, los productos en declive suelen retener algunos compradores
fieles que no requieren de muchos estmulos para mantener su lealtad.
2
Promociones informativas e incentivadoras.- las info rmativas
incluyen
folletos, exhibidores, muestras y otras actividades orient adas a informar a
los consumidores sobre los productos. Las incentivad oras comprenden
cupones, regalos, precios rebajados y dems accione s encaminadas a
hacer ms atractiva la compra del producto. Las empre sa deben ofrecer
promociones info rmativas en las primeras fases del ciclo de vida y
promociones incentivadoras en las ltimas fases.
214
contenido
tecnolgico
los
ciclos
de
vida
estn
vinculados
216
ELASTICIDAD DE LA
ALTA
BAJA
I. Estrategia de creacin
PUBLICIDAD
Productos en crecimiento
ALTA
informacin.
la marca
publicidad
publicidad
gastando mucho en
y
promociones de
evitar
precios
descontados
pr ecio
III. Estrategia de masa
Productos en declive
precio
Un a marca en un
BAJA
mercado as
En estos
en
publicidad
pr omociones de precio
ms
en
217
218
219
esa demanda hub iese ocurrido al precio regular. Por tanto , los aumentos en
publicidad deber n acompaarse de descensos en las promociones del
fabricante. La pub licidad y las promociones del fabricante son directamente
sustitutivos.
Intercambio indirecto entre publicidad y promocione s del fabricante.para los minorist as la publicidad tiene un efecto indirecto muy importante
porque motiva un intercambio indirecto entre publicidad y promociones del
fabricante. La pu blicidad de un producto le crea una ide ntidad de marca y
los consumidores
ofrecerlo. Cuanto
en emociones
Otro objetivo consiste e n conocer cmo lograr el refuerzo en tre las acciones
promocionales. Las em presas desean que los minoristas transfieran la mximo
posible las promociones del fabricante hasta los consumidores y el fomento del
cupn doble y la publi cidad cooperativa tiene esa finalidad. A continuacin se
explicar cmo pueden utilizarse las promociones del fabricante para reforzar los
efectos de la publicidad , las promociones hacia el consumidor y las promociones
del fabricante.
221
222
223
intensidad
(determina
cuntos
coonsumidores
son
Los anuncios debbern resaltar las fuerzas de la marca sobre los puntos
atacados. Si fuese posible, considerar el rediseo del prodducto y sus puntos
fuertes. Los anuncios de la empresa atacada se apoyarnn en testimonios o
en la emocin en lugar de los argumentos. Debern evitar cualquier
comparacin con el atacante. Debe valorar la posible reduccin de la
intensidad de la publicidad y la distribucin.
La
publicidad
de
la
empresa
atacada
deber
usar
argumentos,
Actividades de aprendizaje
A.12.1. A partir del estuddio de la bibliografa especfica sugerida, elabora un mapa
conceptual del te ma.
227
1. Cmo se relaciona el ciclo de vida del producto con la estrate gia integrada?
Justifica tu respuesta.
2. Por qu se debe inte grar la publicidad y las promociones en cada fase del ciclo
de vida del producto? Justifica tu respuesta.
8. Qu es el marketing defensivo?
9. Qu variables utiliza el modelo de defensa?
10. En qu consiste la estrategia de golpe por golpe y cules son los requisitos que
debe tener una e mpresa para poder implementarla?
228
Examen de autoevaluacin
Relaciona las columnas, colocando dentro del parntesis el nmero que le
corresponda:
8.Estrategia de
precio de
penetracin
9.Estrategia de
contraataque
10.Promociones
incentivadoras
P
r
o
d
u
c
t
o
s
c
u
y
o
a
t
r
a
c
t
i
v
o
nac
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http://www.amap.com.mx/.../CONVENIO_ADIC_A_LA_LEGISL_VIGENTE_TABAC
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http://www.amap.com.mx/archivosdownload/CONVENIO_SOBREE_BEBIDAS_ALC
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