You are on page 1of 3

Cutricroma

Conceptos Bsicos
La Cuatricroma en la Imprenta:
La cuatricroma es uno de los mtodos que utiliza las Artes Grafcas en la impresin llamada a todo color o full color. Consiste en la
descomposicin de los colores en cuatro, consiguiendo as un amplio espectro de colores. Las nuevas tecnologas y las necesidades
actuales hacen de esta impresin, la ms habitual y cada vez ms econmica. Es importante resaltar que en las impresiones en
cuatricroma no se consiguen todos los colores, de ah que puedan existir diferencias entre el original y el impreso.
La traslacin de tintas planas a cuatricroma se realiza de forma automtica en la impresin, y pueden existir grandes variaciones
dependiendo del color. Mientras que la tinta plana es un color, la cuatricroma descompone ese color en 4 colores, consiguiendo
un aproximado.
Cuatricroma
El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresin a
colores. Este modelo se basa en la mezcla de tintas (las planchas en offset) de los siguientes colores para crear otros ms.
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black Key (Negro)
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cian, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color
negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide
sobre este y que no es absorbida por el objeto.
El uso del Negro
Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresin a cuatro
tintas utiliza el negro adems de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. Entre estas razones destacan:
* Una mezcla de pigmentos amarillos, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear sufciente
cantidad de pigmentos puros.Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tner seco,
lo que implica un problema en la impresin rpida en la que el papel debe secarse lo sufcientemente rpido para evitar que se
marque la siguiente hoja. Adems el papel de baja calidad, como el utilizado para los peridicos, se puede romper si se humedece
demasiado.
*El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles fnos si la tipografa es con serif.
Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el smbolo tipogrfco, se requerira
un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la prctica, si se desea una fel
reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al tener que alinear las tres imgenes con demasiada exactitud).
*Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede signifcar
un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es por lo general, mucho ms econmica que cualquier tinta de color.
Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en la impresin. Esta
placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar
confusiones con la letra B utilizada en el acrnimo RGB.
La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la eleccin depende de la
tecnologa, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el under color removal, el under color addition y el reemplazo
de componente gris, se usan para decidir la mezcla fnal, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarn dependiendo de
la tarea de impresin. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro llamado negro enriquecido, o
negro de registro.
Cuatricroma En La Serigrafa
1) Concepto bsico:
En las artes grfcas, existen dos formas de reproducir un color: a travs de colores plenos, en la tonalidad fnal (mezcla fsica de
colores), o a travs de la tcnica de Cuatricroma. En la impresin de colores plenos, para cada color se realiza una impresin.
Si una obra tiene 10 colores, sern 10 impresiones diferentes. Las desventajas son el consumo elevado de tiempo para concluir el
trabajo (s el nmero de colores es alto), as como la necesidad de una mayor precisin de registro. La gran ventaja es que podemos
imprimir sobre un material de cualquier color (inclusive negro), pues las tintas usadas son opacas (no confundir con mate), o sea,
que no son transparentes.
La cuatricroma es una tcnica de impresin, que permite reproducir, con extrema fdelidad, cualquier color o tonalidad (efecto
ptico), a travs de 4 colores transparentes, independientes y superpuestos: amarillo, magenta (rojo), cyan (azul) y negro, preparados
segn la Escala EUROPA. Como son tintas transparentes, slo se pueden aplicar sobre un fondo blanco. En esta presentacin,
hablaremos sobre cules son los parmetros y las variables que se deben conocer, analizar y defnir en la preparacin de las
pelculas (positivos) y de las matrices (telas) para la impresin de una cuatricroma de calidad, utilizando la tcnica serigrafa.
2) Parmetros para las pelculas:
Para La reproduccin grfca de un arte de tono continuo, es necesario convertir una fotografa, diseo o pintura en una imagen
fragmentada en pequeos puntos, mayores o menores, de acuerdo con las tonalidades originales. Esa fragmentacin puede
ser en lneas rectas, circulares,granos/puntos estocsticos o retculas convencionales igualmente espaciadas entre s. Gracias a
esa fragmentacin, las retculas de medio tono, tienen la apariencia de tono continuodebido al capacidad de resolucin del ojo
humano (ilusin ptica): un conjunto de pequeos puntos, cuando vistos de una cierta distancia, no se distinguen como puntos
individuales, si no confundidos como un tono continuo.
Los fotolitos para cuatricroma (4 pelculas reticuladas) se pueden obtener a travs de un proceso fotomecnico o va computacin
grfca. Programas como Corel Draw o Photoshop son ampliamente utilizados. Resulta interesante destacar que los fotolitos
generados por la seleccin de colores deben ser especfcos para serigrafa ya que para otros procesos grfcos, los parmetros
pueden ser diferentes. Es muy importante que cada una de esas 4 pelculas tenga la marca de registro (elemento grfco, que
contribuye al posicionamiento correcto de los 4 colores) fuera de las marcas de corte, as como escalas de color para
control de la tonalidad impresa.
Para la elaboracin de fotolitos que permitan la perfecta reproduccin de los colores, es fundamental el conocimiento y la defnicin
correcta de los siguientes parmetros:
1)Calidad y capa del fotolito (pelcula):
Una pelcula fotogrfca est compuesta por una base de polister transparente y por una capa negra opaca.
En la exposicin de la matriz serigrfca (copiado), esa capa negra debe estar en contacto con la emulsin fotogrfca. Por lo tanto,
para la impresin legible, el positivo debe ser legible; para la impresin ilegible, el positivo tambin debe ser ilegible.
Observar la calidad del positivo: las reas oscuras deben tener buena opacidad (densidad superior de 3,2) para bloquear
completamente los rayos de luz que endurecen la capa de emulsin. Las dems reas deben ser transparentes y libres de suciedad
y polvo, para evitar la retencin de luz y la aparicin de agujeros en la matriz fotografada. Evitar pelculas superpuestas o
montadas con cinta adhesiva.
2) Lineatura (nmero de puntos por cm):
Este parmetro est asociado a un factor de fragmentacin del original y consecuentemente al tamao de los puntos y espacios
entre ellos. La lineatura debe defnirse en funcin de la distancia de la cual la cuatricroma ser vista por el pblico, tipo de tinta
de impresin y acabado superfcial del sustrato.
Observar en la Figura 1, abajo, una ilustracin con retculas convencionales y estocsticas, a lo largo de diversas lineaturas. En
serigrafa, se puede trabajar con una lineatura que puede variar de 5 a 60 puntos/ cm (equivalente a una variacin de 12,7 a 152,4
puntos/pulgadas). Cuanto mayor es la lineatura, menor ser el punto y ms compleja ser la impresin, pues las retculas se tornan
muy pequeas, llegando a ser menores que el dimetro del hilo del tejido, lo cual implicara en prdida de detalles en la impresin.
La tricroma
Todos los sistemas de reproduccin tricromtica constan de dos fases, la separacin (o anlisis) y la restitucin (o sntesis). La
fnalidad de la separacin es determinar la proporcin que habr que dar a tres colores bsicos para que su combinacin, aditiva
o sustractiva segn el procedimiento empleado, restituya el aspecto del color original. La restitucin de los colores es la operacin
que consiste en teir las tres separaciones de tal manera que la superposicin (aditiva o sustractiva) vuelva producir los colores
originales.
Mencionaremos aqu tres personalidades que tuvieron una infuencia decisiva sobre el desarrollo de la teora de la tricroma y
de la fotografa del color. El primero era el fsico Maxwell que realiz la primera sntesis aditiva de una separacin de color con
los tres colores Azul, Verde y Rojo. Charles Cros (1842-1888) y Louis Ducos du Hauron publicaron de manera independiente y casi
simultnea sus ideas sobre la fotografa de los colores en el ao 1869.
Los procedimientos de reproduccin tricromtica se dividen en los aditivos y los sustractivos. Cuando una reproduccin cromtica
se obtiene haciendo una sola foto, se llama de un sistema directo.
Color original
Negativos de la separacin Filtro azul
Filtro verde
Filtro rojo
Luz azul
Luz verde
Luz roja
Restitucin aditiva
La tricroma
Todos los sistemas de reproduccin tricromtica constan de dos fases, la separacin (o anlisis) y la restitucin (o sntesis). La
fnalidad de la separacin es determinar la proporcin que habr que dar a tres colores bsicos para que su combinacin, aditiva
o sustractiva segn el procedimiento empleado, restituya el aspecto del color original. La restitucin de los colores es la operacin
que consiste en teir las tres separaciones de tal manera que la superposicin (aditiva o sustractiva) vuelva producir los colores
originales.
Mencionaremos aqu tres personalidades que tuvieron una infuencia decisiva sobre el desarrollo de la teora de la tricroma y
de la fotografa del color. El primero era el fsico Maxwell que realiz la primera sntesis aditiva de una separacin de color con
los tres colores Azul, Verde y Rojo. Charles Cros (1842-1888) y Louis Ducos du Hauron publicaron de manera independiente y casi
simultnea sus ideas sobre la fotografa de los colores en el ao 1869.
Los procedimientos de reproduccin tricromtica se dividen en los aditivos y los sustractivos. Cuando una reproduccin cromtica
se obtiene haciendo una sola foto, se llama de un sistema directo.
La separacin tricromtica
La separacin indirecta, tanto por el sistema aditivo como el sustracti-vo, se efecta de la manera siguiente: hay que fotografar al
objeto tres veces, bajo las mismas condiciones, con tres fltros de color: azul, verde y rojo. El material fotogrfco empleado tiene que
ser pancromtico, sensible a todos los colores del espectro visible.
Restitucin sustractiva Colorante amarillo
Colorante magenta
Colorante cyan

Cmara tricromtica
Contemplemos el efecto de los fltros a partir del fltro rojo. El fltro rojo dejar pasar exclusivamente las radiaciones refejadas
por los colores rojo, magenta, amarillo y blanco. Estos colores van pues a ennegrecer el negativo expuesto detrs del fltro rojo. La
fgura La tricroma representa la traduccin al blanco o al negro de los ocho colores fundamentales en los tres negativos de la
separacin.
La separacin indirecta que se practic corrientemente hasta hace pocos aos1 en el campo de las artes grfcas para la confeccin
de los clichs de imprenta y de los fotolitos para el offset, entre otros, no se presta a la reproduccin de objetos en movimiento. Al
principio del siglo XX diferentes fabricantes de cmaras ofrecieron cmaras especialmente diseadas para la separacin de los
colores. Los tres chasis de placas estaban dispuestos de tal manera sobre una gua que el cambio de una a otra se poda efectuar
casi inmediatamente. Los tres fltros solan estar dispuestos detrs del objetivo sobre un disco rotatorio, de manera que el cambio de
fltro despus de cada exposicin era instantneo. Se construyeron incluso mquinas automticas que una vez apretado un botn
se cuidaban de las sucesivas operaciones, como el cambio de chasis, el cambio del fltro y la adaptacin del tiempo de exposicin
en funcin de cada fltro.
Actualmente las separaciones de color se elaboran electrnicamente en la gran mayora de casos.
A pesar de la velocidad con la que este tipo de cmara realizaban las tres exposiciones, no se podan retratar objetos movidos
con ellas. Las primeras cmaras que permitan exponer las tres placas simultneamente estaban construidas segn una idea del
mismo Ducos du Hauron de 1860. Estas cmaras trabajan con dos espejos semi-transparentes a y b, tal como est representado por
la fgura Cmara tricromtica.

You might also like