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UNIDAD 3

TCNICAS TRADICIONALES DE REPRESENTACIN


OBJETIVO
Identificar algunos de los medios disponibles como creador grfico, resolviendo
ejercicios con tcnicas de representacin grfica, para transformarlas en
herramientas de solucin a problemas de comunicacin visual.

TEMARIO
3.1 MEDIOS DE PUNTA
3.1.1 Colores de madera
3.1.2 Pastel
3.1.3 Rotuladores
3.2 MEDIOS AL AGUA
3.2.1 Acuarela
3.2.2 Tintas
3.2.3 Gouache/acrlico
3.3 MEDIOS EXPERIMENTALES
3.3.1 Caf
3.3.2 Aerosol
3.3.3 Agua y aceite (marmolados)
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MAPA CONCEPTUAL


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INTRODUCCIN

La experimentacin, la prctica, as como probar con nuevos procesos, harn
que se desarrolle la habilidad en el manejo de las diferentes tcnicas que se
aplican en el diseo grfico, es decir, las denominadas tcnicas de
representacin grfica.
Las tcnicas como el lpiz de dibujo, los colores de madera; las que son
a base de agua como el gouache y la acuarela; as como las que no son
tradicionales como la tcnica del caf o los marmolados, son tcnicas que
cuando se utilizan correctamente, conforman un espectro enorme de
posibilidades para crear y presentar imgenes. En esta unidad, se identificarn
tcnicas que son herramientas valiosas para el acervo creativo y para la
aplicacin del diseo. Se indicarn los soportes a utilizar, los colores y las
secuencias de aplicacin de las tcnicas, as como consejos para optimizar
resultados.
Al disear, cada diseador adeca las tcnicas a su propia
experimentacin, sus gustos, sus retos, su creatividad y a lo que desea
especficamente resolver. Lo que es importante resaltar, es que en cualquier
tcnica, se requiere de mucha prctica y paciencia para obtener buenos
resultados.
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3.1 MEDIOS DE PUNTA
Los medios de punta se refieren a las tcnicas que involucran utensilios o
herramientas que tienen localizada la salida de los pigmentos para trabajar. No
se encuentran en frascos, tubos o pastillas, sino que el pigmento viene directo
de la pieza que se va a utilizar. Existen tres tcnicas de punta muy utilizadas
por artistas y diseadores:

Colores de madera
Gis pastel
Rotuladores

Antes de describir las tcnicas, es necesario mencionar los soportes o
superficies para trabajar. Uno de los soportes preferidos para el diseo, y para
muchas de las tcnicas, es el papel. El papel es un material que resulta de la
mezcla de fibras vegetales y materiales como pegamentos y pigmentos. De
esta mezcla se hacen las lminas que se conocen como papel. Para obtener
buenos resultados al presentar un diseo, es necesario tomar en cuenta
algunos detalles acerca de los soportes en los cuales se iluminar, se pintar o
se recortar, entre otras opciones. Con respecto al papel, es sumamente
importante elegir el adecuado para la tcnica que se trabajar. Algunas
caractersticas generales del papel son las siguientes:

Terminado: Se refiere al aspecto que tiene la superficie del papel al
fabricarlo y lanzarlo al mercado, pueden ser: papeles lisos, rugosos,
satinados, texturizados, con incrustaciones, con relieves, reciclados,
plastificados, etc.
Gramaje: Se refiere al peso del papel en gramos por metro cuadrado
(g/m
2)
. Establece los diferentes grosores en los que se puede encontrar el
papel en el mercado: puede ser en gramajes bajos, es decir, papeles
delgados; o puede ser en gramajes altos, es decir, papeles gruesos,
tambin llamados cartulinas.
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Dimensin o formato: Se refiere a los diferentes tamaos en los que se
presentan los papeles y las cartulinas en el mercado, desde tarjetas de
presentacin en medidas de 9x5 centmetros, tamao carta y oficio, rollos
o pliegos (llamados tambin hojas).
Color: Se refiere a la variedad de colores en los que se presentan los
papeles en el mercado: el clsico papel de color blanco, brillantes,
intensos, colores pastel, colores nen, con brillos, colores sobrios, etc.
Rigidez: Se refiere a la capacidad del papel para poder hacer dobleces
dependiendo del uso que se le dar. Las cartulinas son ideales para
empaques o etiquetas, lo que no resulta funcional con las hojas de
gramaje bajo.








Medidas internacionales de formatos de papel.
www.officebook.es
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Porosidad: Es la textura que se percibe al tocar el papel. La porosidad
puede definir el uso del papel. Los papeles lisos o satinados no sirven para
tcnicas que incluyan agua o solventes, mientras que los papeles porosos
son buenos receptores de lquidos.

La cantidad de caractersticas y combinaciones posibles, hacen que la
variedad en papeles, y por lo tanto, las posibilidades de uso, sean infinitas.
Existen medidas estndar a nivel mundial sobre los formatos de papel
que existen en el mercado, con la finalidad de facilitar la impresin, economizar
el gasto de papel y minimizar su desperdicio.
Los papeles y cartulinas satinadas como la opalina y el caple, resultan
poco funcionales para tcnicas que requieren humedecer la superficie o dar
luces y sombras con lpiz de grafito o lpiz de color, ya que su superficie
brillosa y lisa no permite aplicar los colores con suavidad ni matizar los colores
por capas. El papel caple, y los papeles y cartulinas con terminado y gramaje
similar, son bastante funcionales para los empaques y para la impresin.
Los papeles como el bond, se pueden encontrar tanto en gramajes bajos
como en gramajes altos, es decir, papeles delgados o papeles gruesos (que no
llegan a ser cartulina). El papel bond es buen receptor para las tcnicas como el
lpiz de dibujo y el lpiz de madera. No se recomienda para tcnicas hmedas
como la acuarela o el gouache, ni siquiera en papeles de gramajes altos, ya que
lo hmedo de las tintas har que el papel se arrugue o se rompa a causa de la
tinta, dndole un terminado no muy agradable ni funcional al proyecto.
Las cartulinas ilustracin se encuentran en diferentes marcas y
terminados, son muy funcionales para las tcnicas como el goauche y los
colores de madera, debido a su superficie poco porosa, pero a la vez suave y
sin brillo.
Los papeles como el fabriano, se encuentran en el mercado en diferentes
gramajes. Son papeles con alta combinacin de fibras de algodn, por lo tanto,
ideales para trabajar con tcnicas que requieren la absorcin de agua sobre el
papel, como la acuarela o el acrlico. Si se requiere trabajar con alguna de estas
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tcnicas, es necesario usar fabriano de gramaje alto, es decir, que el papel sea
grueso. El fabriano delgado, resulta adecuado para tcnicas de punta (lpiz de
grafito o de color), pero se debe considerar que la superficie no es muy lisa, y a
la vista, dar la impresin de poros abiertos (espacios muy pequeos al fondo
del papel, donde no llega el color).
Se debe recordar que los mejores resultados sobre cada tipo de papel se
conseguirn con la experimentacin y la prctica. A continuacin, se detallarn
las tcnicas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
En un mapa de agua mala, menciona y explica las cuatro caractersticas
generales del papel.
Completa el siguiente cuadro con las medidas en milmetros para cada
tamao de papel:
A-0
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8








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3.1.1 Colores de madera
Son colores que se
encuentran en el mercado en
forma de lpiz de madera o
plstico, adems de minas
para portaminas. Existen
diferentes grados de dureza,
que dependen de la marca
que se elija. En ocasiones, la
dureza del pigmento no es
intencional por parte del
fabricante, as que si se sabe
aprovechar este detalle, se
incrementan las opciones
para aplicarse en una
composicin. Dependiendo
del grado de dureza del lpiz,
hay dos opciones para su uso:


Los lpices de consistencia dura se usan para marcar detalles. Al ser
duros, la punta se afila con ms finura, la punta se mantiene por ms
tiempo y permite trabajar con ms detalles (en los lpices de grafito para
dibujo, est la serie H).

Lpiz de color.
Eduardo Snchez Daz,
Escuela de Arte y Superior de Diseo, Alicante,
Espaa.
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Los lpices de consistencia suave son muy tiles para sombreado. Este
tipo de lpices necesitan ser afilados con frecuencia, ya que al ser
demasiado suave el pigmento, la punta se desgasta rpido; son ideales
para dar efecto de sombras, incluso para matizarlos con otros colores (en
los lpices de grafito para dibujo, est la serie B).

Algunas ventajas del lpiz de color son las siguientes:

Los lpices de color son apropiados para el dibujo, el sombreado, y el
ashurado (rayado).
Es posible emplear la misma secuencia de ejecucin que con el lpiz de
grafito.
Algunas marcas de colores de madera ofrecen proporcionar un efecto de
acuarela si se mezclan con agua.
Al contrario del lpiz de grafito, los lpices de madera son colores que no

Gemelos. Lpiz de color, G. Molina. Serie: Pintura realista.
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se borran con facilidad.
Mientras ms spero sea el papel que se elija, el resultado al aplicar la
tcnica ser ms tosco: se podrn observar en el fondo de la hoja
espacios muy pequeos a los cuales no llega por completo el color y, en
general, esto le restar nitidez al dibujo final, aunque como efecto, puede
resultar favorable.

Se debe recordar que la decisin del diseador y su habilidad para
trabajar la tcnica, hace variar los resultados. De forma general, el proceso de
aplicacin del lpiz de color es el siguiente:

Se aplica el color ms claro con mucha suavidad en crculos pequeos,
sin hacer presin sobre el papel, incluso en las zonas que sern oscuras.
Un consejo es achatar la punta del color antes de empezar a iluminar,
as no dejar lneas muy finas ni marcadas y el trazo ser de forma ms
uniforme en el rea que se trabaje.
No se debe saturar el color desde el inicio, se debe recordar que no es
fcil borrar y se dificulta corregir errores.
La aplicacin suave del color se repite capa por capa hasta alcanzar los
tonos deseados, incluso los tonos ms oscuros e intensos.
Para obtener buenos resultados es muy importante la paciencia, ya que en
ocasiones se necesitan ms de diez capas para llegar al tono adecuado
para el proyecto.

Es muy til para los proyectos cuando se experimenta al superponer
capas de colores diferentes: al ser capa por capa, los matices se van dando
muy sutiles y resultan muy agradables a la vista, sobre todo al dar volumen, as
que no hay porque tener temor al experimentar matizando con colores muy
contrastantes para crear aplicaciones propias al proyecto, enriqueciendo los
resultados.
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Un consejo muy prctico para unificar el color del papel y eliminar los
fondos sin color que se mencionaron anteriormente, es recurrir a fondear el
papel con colores a la acuarela. Se recomienda hacerlo en papeles que tienen
fibras de algodn como el fabriano, para comprobar que el papel reciba sin
problemas la humedad de la acuarela. Se aplica una capa muy ligera de color

Lpiz de color. Chi-Ming Kan
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de acuarela, un color lo ms parecido al color de madera a utilizar. La acuarela
unifica el tono del papel, y el efecto que dar elimina el color blanco del papel.
Otro consejo es tener un lpiz de color bien afilado e iluminar todas las
rugosidades que pueda tener el papel llegando hasta el fondo del mismo.

3.1.2 Pastel
En el siglo XV, se cre y se comenz a usar el gis pastel, y en el siglo XVIII, la
tcnica ya era muy popular entre los pintores de la corte francesa. Se trabajaba
sobre lienzos de seda, tela de raso y materiales similares. Actualmente, el gis
pastel se puede encontrar en barras pequeas; algunas marcas en barras
cuadradas; y otras marcas en barras redondas, incluso, algunas marcas los
ofrecen con recubrimiento de madera como lpices. Tambin se denominan
tizas, son de textura muy suave y se rompen con facilidad, aunque ese detalle
no es ningn problema, ya que es
posible utilizarlos y aprovecharlos,
incluso, en trozos muy pequeos.
Su composicin es una mezcla de
pigmentos con goma o resina que
sirve de aglutinante, una vez hecha
la mezcla, se compactan las barras
y se dejan secar. Los pasteles
permiten dibujar sin preocupacin
del tiempo de secado, ya que no son un material hmedo. Las piezas no deben
retocarse ni recargarse en extremo. Se pueden aplicar sobre papel, cartulinas o
lienzos de tela (como los bastidores usados para el leo).
Los ms comunes son los gises pastel cuya textura no es grasosa, pero
los hay con terminado de aceite. Algunas de las cualidades de los gises pastel
son las siguientes:

Son colores opacos e intensos.
El gis pastel tiene una textura sedosa y ligeramente brillante.

Tizas de gis pastel.
www.alquimistas.evilnolo.com
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Se trabaja bien tanto en lneas delgadas como en reas extensas.
Se pueden contrastar y matizar con otros colores.
Son de aplicacin muy sencilla: se puede extender y frotar sobre el papel
con un difumino, con esponjas, con hisopos, o incluso, con los dedos.
El gis no penetra completamente en el papel, parte del pigmento queda en
forma de polvo sobre la superficie, as que es importante y necesario sellar
el trabajo terminado. Se puede fijar capa por capa, o al terminar el trabajo.


En lo que se refiere al proceso general para aplicar la tcnica, la
secuencia es la siguiente:

Es recomendable realizar un boceto preliminar del diseo que se va a
trabajar.
Es importante hacer con anterioridad pruebas con los gises acerca de los
colores a utilizar, y para conocer los trazos que se consiguen al cambiar

Peras. Gis pastel. Autor: Nixhe.
La suavidad de los matices proporciona gran realismo a la tcnica.
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los ngulos al trazar.
Los trazos deben ser firmes y fluidos.
Es necesario estar familiarizado con los diferentes efectos que se
consiguen con los pasteles, por ejemplo: alternar trazos de lneas y
plastas, cambiar los ngulos al trazar, o utilizarlos de modo horizontal.
Es importante regular la presin: al presionar en extremo, se quedar en la
superficie demasiado pigmento restndole firmeza a los colores
siguientes, ya que stos resbalarn sobre una superficie saturada.
Normalmente, se comienza como en las otras tcnicas: el orden es de
atrs hacia el frente (del plano del fondo, al plano ms cercano).
Se aplican las primeras manchas de color, esfumando un poco.
Sobre las manchas del fondo, se realizan los detalles, las luces y las
sombras hasta obtener el resultado final.
Los trabajos al pastel se sellan con fijador, es vlido si se fija el trabajo
segn se vaya avanzando, es decir, capa por capa, o se puede sellar al
finalizar el proyecto. Si se decide no sellar el trabajo (por creer que le resta
frescura), se debe montar y enmarcar de inmediato con mucho cuidado.

Festival Madonnari. Gis pastel; Len, Guanajuato 2009.
Reproduccin monumental de "Nuestra imagen actual" de David Alfaro Siqueiros.
Artistas duranguenses trabajan sobre el piso o las banquetas con la tcnica de gis pastel
en diferentes ciudades de Mxico.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Elabora un mapa de satlites con las cualidades del lpiz de color.
En una hoja tamao carta y en posicin vertical, traza lneas horizontales
con una distancia de cuatro centmetros entre lnea y lnea. En cada
espacio realiza ejercicios de trazo con lpices de color en diferentes
colores; recuerda que el trazo es con suavidad para no dejar marcas.
En un cuadro sinptico, menciona los atributos del gis pastel.
En 1/8 de ilustracin, traza una composicin sencilla con figuras
geomtricas y realiza la secuencia de aplicacin del gis pastel. Aplica
luces y sombras.

3.1.3 Rotuladores
Son herramientas que se encuentran en forma de lpices o plumones. Los
rotuladores estn formados por una punta de fieltro empapado con un color que
puede ser soluble al agua o al alcohol; se originaron en los aos 60. En el
mercado, se encuentran rotuladores con puntas de fieltro finas, medianas o
gruesas, lo que incrementa las opciones de aplicacin, ya sea para un rpido
ashurado o para cubrir reas mayores. El rotulador est compuesto por un
sencillo mecanismo que incluye lo siguiente:

Un mango o plumilla para poder sujetar el rotulador.
La tinta se transporta a la punta, a travs de una cnula o tubo de
fieltro especial.

Con respecto a las puntas para los rotuladores, el tipo de punta vara
entre dimetros de 0.5 mm y marcadores con varios centmetros de grosor. Las
puntas ms comunes son las de fieltro, existen tambin de pelo sinttico en
forma de pincel, y de goma en forma de pincel o tipo estilgrafo. Es una tcnica
para trabajos que requieren colores intensos, pero que no se necesite que se
mantengan as por demasiado tiempo (por aos), ya que son colores que no
son excesivamente permanentes y se apagarn con el trascurso del tiempo,
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sobre todo si se exponen a la luz del sol, as que debe tomarse en cuenta la
finalidad del proyecto de diseo antes de utilizar esta tcnica.


Dependiendo del tipo de punta que tenga el rotulador, se pueden obtener
trazos diferentes. Las variantes son las siguientes:

Los rotuladores que tienen punta de pincel permiten trazos semejantes a
las pinceladas.
Los rotuladores de punta biselada (en ngulo), permiten tres tipos de
trazos:

Trazo fino: Si el trazo se realiza con la arista de la punta, es decir,
con el ngulo que forma la esquina de la punta.
Trazo medio: Si el trazo se realiza con la parte estrecha de la
punta.
Ilustracin con rotuladores. Pepe Garca, 2005. Valladolid, Espaa.
Se pueden observar la cantidad de tonos y los resultados en las texturas visuales.
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Trazo grueso: Si el trazo se realiza con la parte ancha de la punta
del rotulador.



Puntillismo con rotuladores de punta fina. Sonia Corral.
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Algunas caractersticas de los rotuladores que se pueden convertir en
ventajas son las siguientes:

La tinta es traslcida y se funde bien con el papel.
Los fondos blancos (papel blanco) son ideales para recibir la tinta de los
rotuladores.
En general, el secado es rpido.
Permite la superposicin adecuada de planos y colores para crear
volumen visual.
El uso de disolventes como el aguarrs o el alcohol, logran suavizar los
trazos aplicados.




Esta ilustracin es un ejemplo del uso de rotuladores con disolventes, lo cual produce un
efecto ms suave en los trazos. Juan Linares, Mxico 2010.
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3.2 MEDIOS AL AGUA
A diferencia de los medios de punta, los cuales se aplican directamente con las
herramientas, los medios al agua son tcnicas que requieren de otros
instrumentos para facilitar su aplicacin y optimizar los resultados. Los pinceles,
los diluyentes como el agua, recipientes diversos, papeles con porcentaje de
algodn que reciban adecuadamente los pigmentos hmedos, adems de
auxiliares especficos que cada diseador requiera con base en su experiencia
son indispensables en esta tcnica.

3.2.1 Acuarela
En el siglo VIII, los chinos ya utilizaban colores diluidos con agua para aplicar
sobre decoraciones en seda y sobre papel arroz. Existieron algunas escuelas
en Inglaterra desde el siglo XV, pero la acuarela se cre como tcnica a finales
del siglo XIX, cuando se mejor la produccin de los pigmentos y de los papeles
que se podran utilizar. En sus inicios, fue una tcnica sumamente popular para
la clase social alta de Europa, y poco a poco se hizo ms accesible a otras
clases sociales.
La acuarela es una tcnica que utiliza pigmentos especiales para
disolverse con agua. Se puede encontrar en las clsicas pastillas de pigmentos
slidos, y en frascos o tubos de pigmentos de consistencia ms ligera.
La caracterstica principal de la acuarela es la transparencia: son colores
que al ser diluidos con agua, ofrecen una apariencia y textura visual muy suave
y ligera, aunque tambin es posible manipular cierto grado de opacidad con los
pigmentos. Los pigmentos tienen diferente efecto segn la cantidad de agua
con la que se mezclen: si se humedece el pigmento con slo un poco de agua
(a veces menos de una gota), de esta mezcla se lograr una capa con cierto
grado de opacidad. Si la cantidad de agua con la que se mezcla es mayor a la
del pigmento, al aplicarse sobre el papel se lograr una capa sumamente
trasparente o velada (velado es el trmino correcto para el efecto obtenido).
Las acuarelas en pastilla son de origen orgnico y dan como resultado
colores parcialmente intensos. Las acuarelas que se ofrecen en tubo o en
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frasco, al ser colorantes de anilina, se encuentran muy concentrados y la
apariencia al secado es de un color intenso. Algunas marcas ofrecen series
completas de colores, lo cual produce un ahorro econmico y de tiempo para
quien las usa con frecuencia y de forma profesional; si no es posible invertir en
series completas de acuarelas, siempre est el recurso de las mezclas de color.
Algunas otras caractersticas de la acuarela, son las siguientes:

Cuando estn secos, los colores pueden ser diluidos de nuevo, esto
permite corregir errores e incrementar la calidad del proyecto.
Con los diluyentes correctos (removedor o blanqueo al cloro que se puede
adquirir en casas de arte) es posible borrar parcialmente para hacer
ciertas correcciones. Se aplica el removedor con pincel y se elimina el
exceso de lquido con papel secante, se repite el procedimiento hasta
eliminar la aplicacin incorrecta. Es necesario realizar pruebas con
anterioridad.
Son colores de poca resistencia a la luz: se apagan o decoloran con el
tiempo.
La mayor caracterstica de la acuarela y la ms atractiva es la luminosa
transparencia.
Las luces se obtienen a partir de la ausencia del color en combinacin con
el blanco del papel.
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La apariencia, la textura o alguna marca en la superficie utilizada (sea
papel o cartn) se transparenta, incluso lneas tenues de lpiz son visibles
por debajo de lo iluminado con acuarela.

El proceso general para trabajar la tcnica de acuarela es el siguiente:

1. Es importante fijar el papel, ya que al trabajar con pigmentos diluidos con
agua, existe el riesgo de que el papel se arrugue, restndole calidad al
trabajo.
2. Se recomienda realizar a lpiz, un boceto preliminar del dibujo o diseo a
trabajar.
3. Se preparan los colores a utilizar disolvindolos con agua en la proporcin
que se decida, se debe recordar que para colores ms velados, la
proporcin de agua es mayor que de pigmento.
4. Es posible pintar ya sea sobre el papel seco o sobre el papel humedecido
previamente. Los resultados varan, as que es necesario hacer pruebas
Peras. Tcnica de acuarela, Alicia Leyva.
Sociedad mexicana de acuarelistas.
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con anterioridad para conocer el terminado y decidir cul opcin se
adecua al proyecto.
5. Se fondea la composicin aplicando los tonos ms claros y velados
(diluidos).
6. A partir del proyecto ya fondeado, se aplican, capa por capa, los dems
tonos por medio de planos. Se debe recordar que el orden de aplicacin
de la pintura es del fondo hacia el frente (del plano del fondo, al plano ms
cercano).
7. Al terminar, es importante sellar el trabajo con spray fijador. Se debe cuidar
que no se roce demasiado cerca, ya que el papel puede humedecerse,
los colores se pueden mezclar y esto arruinara el trabajo.

Tcnica de acuarela. Ignacio Barros.
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Borola Burrn, Gabriel Vargas.
Por varias dcadas, las
ilustraciones originales para las portadas
de esta famosa historieta mexicana se
realizaron en la tcnica de acuarela.
67

3.2.2. Tintas
La tcnica ms comn es la denominada tinta china. Entre los siglos VII y X se
documentan los primeros ejemplos de esta tcnica en la cultura china. En un
principio, la tinta era realizada con tinturas vegetales naturales. Fue utilizada por
la cultura egipcia en la realizacin de los llamados papiros. Esta tcnica
milenaria ha sido utilizada por artistas, pintores y escritores por sus mltiples
beneficios. La tinta china se fabrica actualmente con materiales como el sulfato
ferroso y la goma arbiga como fijador. El pigmento es generalmente lquido y
se usa mayormente sobre papel. Debido a las propiedades del pigmento, se
necesita que la tinta china sea diluida slo con agua destilada. Inicialmente, se
encontraba slo en color negro y sepia, actualmente, existe una variedad
considerable de colores. Se aplica con plumas, con plumillas, con tiralneas o
con estilgrafos (cargador de tinta). Para reas mayores se pueden utilizar
pinceles cargados de tinta.


Autorretrato, dibujo a tinta china. D.G. Sputnik.
www.ojodigital.com
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Algunas de las ventajas de la tcnica de tinta china son las siguientes:

Cuando se ha aplicado, el secado es relativamente rpido.
Los materiales con los que se realiza actualmente, logran que sea un
pigmento que no se decolora fcilmente.
Su consistencia lquida permite que la tinta penetre al fondo de las fibras
del papel, lo cual ayuda a su fijacin y permanencia.

La tinta china de color se puede encontrar tambin en frascos.
Cuando han secado, son colores que son resistentes al agua despus de
un tiempo de haber sido aplicados.
Tiene la ventaja de poder utilizarse en diferentes terminados: aguada
(plastas veladas de color), lneas (ashurado), puntos (puntillismo). Puede
ser en una variante o combinadas en una sola composicin.


Quijote. Tinta china, Delia C. Precupas. Rumania
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La secuencia de aplicacin para la tinta china, es similar a la tcnica de
la acuarela:

1. Se debe tensar el papel con el que se trabajar.
2. Se realiza un boceto preliminar.
3. Se trabajan los colores del fondo, con colores muy diluidos.
4. Una vez secos los colores de fondo, se procede a trabajar los planos
hacia el frente.
5. Con la tinta china, es posible superponer trazos sin afectar a los trazos
del fondo, es decir, sin temor a mezclarlos.
6. El trabajo no requiere sellarse con fijador.

3.2.3 Gouache/acrlico
El gouache o acrlico est elaborado con un material sinttico que se diluye con
agua. Es de gran viscosidad y consistencia suave. Existen registros sobre el
uso que le dieron los egipcios a una tcnica en la que mezclaban los pigmentos
con miel, cuyo terminado es muy similar al gouache. La tcnica se us en la
Edad Media para ilustrar manuscritos, y en el siglo XVIII ya era de gran
popularidad en Inglaterra. Fue una tcnica bastante utilizada por el pintor
espaol Pablo Picasso y por el ingls Henry Moore. Actualmente se usa con
bastante frecuencia en ilustraciones comerciales para libros y revistas.

Alejandra Natale, Espaa.
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Algunos de los atributos del gouache son los siguientes:

Ofrece un terminado brillante y de colores intensos.
Se puede encontrar en tubos y frascos, y en una gran variedad de colores.
Es un material de secado rpido.
La consistencia de la pintura se aligera con agua.
Permite la posibilidad de combinar colores entre s, lo cual enriquece la
composicin final.
Si se trabaja con pinceles, los ms recomendables son los pinceles de
cerda dura, ya sea redondos o planos.
Debido a su gran opacidad, se pueden utilizar sin problema sobre fondos o
papeles de color oscuro.
Una vez seca, la tinta es resistente al agua y los colores tienden a
aclararse ligeramente.
La tcnica no se limita a la aplicacin en papel: se puede aplicar en
superficies como tela o madera.
Es un pigmento muy econmico y accesible.
Tiene gran capacidad de cubrir el color de fondo (opacidad).
Para la presencia de luces, el gouache necesita del color blanco.
Permite, con ciertas reservas, corregir o retocar errores y detalles.
Para su aplicacin, no se limita a una sola herramienta: se puede aplicar
con pincel, con brocha, con esponja, con aergrafo e incluso, con las
manos.
Los papeles ingres o cartulinas ilustracin son ideales para la tcnica.
El gouache se puede aplicar en papeles no tan gruesos, pero es
importante recordar que en estos casos, es necesario tensar el papel para
evitar arrugas.

Desde sus inicios, el gouache se ha confundido y comparado de forma
constante con la tcnica de la acuarela. La palabra gouache es de origen
francs y es resultado de la traduccin fontica del trmino ingls wash
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(lavado). En sus inicios en la Gran Bretaa, la tcnica fue conocida como
aguada.
Por la capacidad que tiene el gouache para diluirse con agua, se le
pueden atribuir tres terminados:

Tan diluida que parezca acuarela.
Hmeda, pero espesa, que parezca leo.
Con cierto grado de solidez, incluso para obtener texturas al tacto.

No ha sido demasiado aceptada ni explotada como tcnica pictrica,
pero si lo ha sido en el
diseo y la publicidad.
Para los proyectos en la
tcnica del gouache, son
vlidos y enriquecedores
los efectos que resultan
de diferentes variantes en
trazos al aplicar la pintura.
Algunos de estos efectos
son los siguientes:





Lavado: Diluir a tal grado el pigmento que se confunda con la acuarela.
Salpicar: Cargar un cepillo de dientes con pigmento y pasar la ua sobre
ste, descargando la pintura del cepillo sobre el proyecto. El efecto es de
puntos de diferentes dimensiones.
Rascado: Al rascar la pintura con una cuchilla, punzn o herramienta
similar, se obtienen texturas o detalles especficos.
El trabajo de alto contraste o "colores planos" se trabaja
de forma muy efectiva con el gouache.
Beatriz Pereira.
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Textura: Utilizando pintura espesa, se pasa por encima de la pintura
alguna herramienta que provoque surcos o relieves sobre el proyecto.
Esponjear: Se aplica la pintura sobre una esponja o material similar y se
aplica por medio de ligeros golpes de arriba hacia abajo sobre el
proyecto. Se consiguen efectos muy suaves y agradables.

El proceso de aplicacin para el gouache es similar a algunas otras de
las tcnicas que se han descrito. El proceso es el siguiente:

Si se aplica sobre papel, es necesario que sea un papel con cierta dureza,
que no se arrugue ni se destruya con la humedad del acrlico.
El papel o soporte se debe trabajar de forma horizontal, evitando as que
los colores puedan escurrirse arruinando el trabajo.
Se recomienda trazar un boceto previo (slo trazos bsicos).
El gouache se aplica por superposicin de colores sobre los colores ya
secos, evitando as, contaminar los colores recin aplicados con los
anteriores.
Al secar con cierta rapidez, es ms recomendable para colores planos.
Permite el trabajo de volumen y matices cuando se tiene cierta habilidad y
fluidez con el manejo de la tcnica.
Es conveniente trabajar en el orden de los colores claros a los colores
obscuros.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Elabora un cuadro sinptico con las caractersticas de los rotuladores.
En una hoja tamao carta y en posicin vertical, traza lneas horizontales
con una distancia de cuatro centmetros entre lnea y lnea. En cada
espacio, realiza ejercicios de trazo con acuarela en diferentes colores, y
cambiando las proporciones de agua en cada espacio (gradacin de
color).
En un mapa de agua mala, menciona las ventajas de trabajar con tinta
73

china.
En 1/8 de ilustracin, traza una composicin sencilla con figuras
geomtricas y realiza la secuencia de aplicacin con gouache. Aplica
slo colores clidos o colores fros.

3.3 MEDIOS EXPERIMENTALES
Con anterioridad, se ha comentado que todo diseador experimenta, innova,
juega y crea empleando formas y colores. De esa combinacin de habilidades
surgen los proyectos que resuelven de forma efectiva problemas de
comunicacin. Los medios experimentales son tcnicas que permiten buscar
resultados y opciones nuevas. A veces, se encuentran en materiales que se
usan de forma comn y no especficamente para el diseo, como el caf. Otras
veces se originan a partir de la combinacin de tcnicas que ya se conocen o
que se han utilizado para otros proyectos, ampliando as el acervo grfico.
Algunas de estas tcnicas que se describirn son las siguientes:

El trabajo con aerosol y la tcnica de caf, son dos tcnicas
relativamente nuevas que permiten dar un nuevo uso a la finalidad inicial
de los materiales.
La tcnica del marmolado se origin hace muchos aos, aunque se
incluye dentro de estas tcnicas porque cada vez que se realiza se crean
formas nuevas e innovadoras en su aplicacin.

3.3.1 Caf
El caf es un material cuyo uso principal es totalmente ajeno a su aplicacin
como material artstico. Su terminado se asemeja en textura y terminado a la
acuarela y se trabaja de manera similar.
Los materiales para elaborar proyectos con la tcnica de caf son los
siguientes:

Caf soluble o de grano
74

Recipientes para diluir el caf. Se puede utilizar un godete
Hoja de papel grueso o papel fabriano
Pinceles suaves, redondos o planos
Agua


La secuencia general para trabajar la tcnica del caf es la siguiente:

1. Se recomienda utilizar papel no muy delgado, con la finalidad de que no
se maltrate con la aplicacin de caf lquido.
2. Es importante fijar o tensar el papel, ya que al trabajar con caf diluido con
agua, existe el riesgo de que el papel se arrugue, restndole calidad al
trabajo.
3. Se recomienda realizar a lpiz, un boceto preliminar del dibujo o diseo a
trabajar.
4. En el godete o en el recipiente, se disuelve el caf con agua en la
proporcin que se decida, se debe recordar que para un tono ms velado,
Dirceu Veiga, diseador brasileo que emplea el caf como medio de expresin
artstica.
Dirceu Veiga.
75

la proporcin de agua es mayor que de caf.
5. Se recomienda utilizar pinceles de pelo suave, ya sea redondos o planos.
6. Se fondea la composicin aplicando los tonos ms claros y velados
(diluidos).
7. A partir del proyecto ya fondeado, se aplican, capa por capa, los dems
tonos por medio de planos. Se debe recordar que el orden de aplicacin
de la pintura es del fondo hacia el frente (del plano del fondo, al plano ms
cercano).
76




Imagen que muestra la combinacin de dos tcnicas: el caf y la tinta china.
Autor desconocido. www.foro3D.com
77

Grafiti de Banksy,
artista urbano ingls
del grafiti de
protesta.
www.ohgrafico.com
8. Al terminar, es importante sellar el trabajo con spray fijador. Se debe cuidar
que no se roce demasiado cerca, ya que el papel puede humedecerse, y
el color se puede mezclar y esto arruinara el trabajo.

3.3.2 Aerosol
Es un material que ha evolucionado hacia una finalidad de tipo artstico,
publicitario y de decoracin. El aerosol es considerado uno de los grandes
inventos del siglo XX. El concepto de la pintura en aerosol fue creado en los
aos 40, y a partir de esa poca se ha utilizado en infinidad de aplicaciones. El
color aluminio fue el primero en salir al mercado, y actualmente se encuentra en
una gran variedad de colores y terminados. En los aos 70, se regul la
produccin de los aerosoles para beneficios ambientales.
Una de las formas de expresin artstica que tiene como herramienta la
pintura en aerosol es el grafiti. El trmino tiene como origen la palabra griega
graphein que significa escribir. El grafiti, tambin denominado arte urbano o
callejero, es una tcnica poco reconocida como artstica, y en muchas
ocasiones es de origen annimo. Se reconoce poco debido a que se relaciona
constantemente con el vandalismo, la denuncia y la represin; sin embargo, el
grafiti tiene elementos expresivos que lo ubican dentro del diseo y el arte,
como la relacin de formas, colores e ideas. El grafiti tiene como soporte
principal, las paredes o superficies de lugares a la vista del pblico, aunque se
ha extendido a otros soportes ms comunes.
En sus inicios, el grafiti se expres plasmando slo firmas en diferentes
78

superficies con la finalidad de que artistas o personajes annimos dejaran su
marca y se hicieran notar. Poco a poco fue evolucionando hasta ser total reflejo
de la cultura de un lugar o un grupo determinado.
Las expresiones visuales que se conocen actualmente como grafiti, han
estado siempre relacionadas con la cultura. Algunos ejemplos son los
siguientes:

Prehistoria: Desde sus inicios, el ser humano ha tenido la necesidad de
expresar lo que siente, piensa y vive; parte de esta expresin se encuentra
en las pinturas rupestres.
En la antigua Roma, sobre muros de edificios, plazas y casas se
encuentran las pinturas denominadas como frescos, las cuales exponan
aspectos sobre la ciudad: batallas, personajes, gobernantes, etc.
La cultura musulmana decoraba paredes de edificios con diseos y
paisajes del Corn.
Actualmente, se utiliza como una forma de denuncia o expresin de
diversas temticas: religin, poltica, cultura, etc.
El Centenario.
Autor desconocido. www.crewareasur.com
79

En todos los ejemplos anteriores, la finalidad de esta forma de expresin
es que el mensaje llegue al pblico en general.
El grafiti, siempre es la expresin de una idea, un sentimiento o un
hecho.

Cartel para concurso de grafiti.
www.revistachicle.com
80

La pintura en aerosol permite gran variedad de trazos, desde una lnea
relativamente delgada, hasta una extensa mancha de tinta. Dependiendo de la
mano experta del artista, se pueden conseguir luces y sombras, profundidad,
trazos sumamente realistas, texturas o trazos totalmente irreales y de ficcin.

3.3.3 Agua y aceite (marmolados)
La tcnica del papel marmolado se basa en el principio que indica que el agua y
el aceite no se mezclan. Es una tcnica que se origin en Japn y China entre
el ao 800 y 1100. Los japoneses y chinos unieron pigmentos con aceite (a
manera de leos) y los mezclaron con agua para lograr efectos impresos sobre
hojas de papel. El nombre que le dieron a la tcnica fue suminagashi, que
significa tinta flotante. En el siglo XV, se modific la tcnica en pases como
Turqua e Irn, para permitir un mejor control de los diseos impresos en el
papel, y llamaron a su tcnica ebru, que significa arte de nubes. En el siglo
XVII, la tcnica se extendi a pases como Inglaterra, Francia, Holanda, Italia y
Alemania donde se utiliz principalmente para la decoracin de las primeras
hojas en las publicaciones importantes de la poca, y se guardaba en secreto el
proceso de elaboracin del marmolado del papel. En el siglo XIX, se cre la
primera publicacin sobre la realizacin de esta tcnica: Art of marbling, es
decir, el arte de marmolar. Actualmente, es posible crear papel marmolado
con pocos materiales muy accesibles, y de forma sencilla. El papel marmolado
se hace en la actualidad de forma industrial para las publicaciones y para
impresin, y de forma manual y artesanal para impresos o decoracin.

Ejemplo de la tcnica suminagashi.
Autor desconocido. www.tuladocreativo.com
81

Los materiales bsicos para realizar el marmolado son los siguientes:

Recipiente grande (el tamao debe ser mayor al de la hoja que se
utilizar).
Papel blanco. No se debe utilizar papel muy delgado, debido a que se
trabajar con agua.
Grenetina sin sabor.
Pintura al leo en colores.
Aguarrs o aceite de linaza para diluir el leo.
Papel peridico.
Objetos diversos para crear efectos (plumas, peines, palitos, etc.).
Guantes para proteccin de las manos.

A continuacin, se describe el proceso para elaborar papel marmolado:

1. Se necesita espacio para colocar los papeles recin impresos.
2. Preparar la grenetina segn las instrucciones del empaque y vaciar al
recipiente donde se trabajar.
3. El recipiente se debe llenar con agua aproximadamente de tres a seis
centmetros de altura.
4. En otro recipiente, se diluye el leo con el aguarrs o el aceite de linaza.
El pigmento muy espeso caer al fondo del recipiente y tardar mucho
en secar. La pintura muy diluida provocar que el pigmento se vaya a las
orillas del recipiente. Estos detalles afectarn la impresin final, por ello
es necesario hacer pruebas con anterioridad acerca de la consistencia
ideal del pigmento, en este caso, leo.
5. Se recomienda utilizar no ms de dos colores al iniciarse en la tcnica.
Se puede incrementar la cantidad de colores al familiarizarse con el
proceso y los efectos obtenidos.
82

6. Una vez determinada la consistencia adecuada, se debe vaciar poco a
poco sobre el agua el leo diluido. Es posible ayudarse con palitos de
madera o cucharas de plstico.
Es en esta parte del proceso, que comienza la parte creativa al manipular
los trazos de pigmento sobre el agua.
7. Con las herramientas auxiliares como los palitos de madera, las puntas
del peine o las plumas de ave, la pintura se puede gotear, jalar o
manipular hasta obtener el diseo que agrade y sea funcional para el
proyecto.
8. Con los guantes, se toma la hoja de papel por las orillas (si el papel tiene
vista principal, sta va hacia abajo) y se coloca suavemente sobre el
agua, del centro hacia las orillas (no sumergir la hoja).
9. Suavemente, se separa el papel del agua y se coloca hacia arriba sobre
el papel peridico para dejar secar.
10. Es posible realizar impresiones para un tiraje pequeo consiguiendo
diseos muy similares unos de otros.
11. El tiempo de secado vara en funcin del tipo especfico de papel que se
utiliz, y si el leo se diluy en menor o mayor proporcin.
12. Cuando ha secado la hoja de papel, y utilizando una plancha
convencional, se fija la impresin mediante calor mnimo (colocar una
hoja limpia entre la impresin y la plancha, para no manchar).
13. Es necesario tensar el papel para eliminar arrugas (se puede colocar la
hoja seca debajo de algn objeto pesado).
83


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
En una hoja de papel fabriano tamao carta, realiza un ejercicio
libre con la tcnica de caf.
En un 1/8 de ilustracin, realiza una composicin, a manera de
collage, con el tema grafiti.
En hojas de papel fabriano tamao carta, realiza ejercicios libres
con la tcnica de marmolado.

Fotografa que muestra el recipiente con agua, leo y las vetas que se producen.
www.tuladocreativo.com
84

AUTOEVALUACIN

1. Los papeles con algodn como el fabriano, son adecuados para aplicar las
tcnicas de:

2. Escribe las siguientes medidas en milmetros:
A-3 ____________________
A-5 ____________________
A-8 ____________________

3. Resuelve un mapa de aspectos comunes entre las siguientes tcnicas:
Acuarela-caf-tinta

4. Menciona la principal desventaja de los rotuladores:

5. Completa el siguiente cuadro:

Medios Tcnica Dos caractersticas

De punta




De agua




Experimentales




85

RESPUESTAS

1. Agua.

2.
A-3 420 mm x 297 mm
A-5 210 mm x 148 mm
A-8 105 mm x 74 mm

3.
Se disuelven con agua.
Se aplican con pinceles.
Se aplican de planos del fondo hacia planos del frente.
Los colores claros son prcticamente sin pigmento.

4. Se decoloran con el tiempo.















86

5.
Medios Tcnica Dos caractersticas

De punta
Lpiz de madera No se borran con facilidad
Se aplica capa por capa
Gis pastel Son colores intensos
Son buenos para matizar
Rotuladores Tinta traslcida
Secado rpido

De agua
Acuarela Acabado transparente
Sus colores se acaban con el tiempo
Tinta Se diluye con agua
Se aplica con pincel o estilgrafo
Acrlico Secado rpido
Terminado brillante

Experimentales
Caf Acabado transparente
Se combina con otras tcnicas
Aerosol Colores variados e intensos
Tiene larga duracin
Marmolado Larga duracin de la impresin
Poca inversin de materiales


87

UNIDAD 4

METODOLOGA DE REPRESENTACIN

OBJETIVO
Ordenar las destrezas adquiridas y los elementos creados, resolviendo el
proceso de proyectar las imgenes, que incluye el brief de diseo, el boceto
preliminar, el dummy y el original mecnico, para completar el proceso creativo
de resolucin de problemas grficos.

TEMARIO
4.1 SISTEMATIZACIN DEL PROCESO PROYECTUAL DE LA IMAGEN
88

MAPA CONCEPTUAL



89

INTRODUCCIN

Para lograr disear o crear son necesarios dos procesos, uno de ellos no es
propiamente visible: se refiere a la parte de investigacin. Es necesario que el
diseador cuente con conocimientos y elementos previos que lo conduzcan a
plasmar sus ideas grficamente. Las experiencias, as como indagar acerca del
problema grfico establecido, y el estudio de casos similares, todo esto sumado
a la inventiva, a la innovacin y a la creatividad para organizar los elementos y
presentarlos grficamente, es lo que da como resultado el diseo grfico.
El segundo proceso es visual y se refiere a la presentacin de las
imgenes. En esta unidad, se indican algunos de los elementos que conforman
este proceso grfico de presentar las imgenes: el brief de diseo, el boceto
preliminar, el dummy y el original mecnico para impresin.
90

4.1 SISTEMATIZACIN DEL PROCESO PROYECTUAL DE LA IMAGEN
El proceso proyectual se refiere a organizar la informacin grfica de la que
surge el diseo realizado, ya sea que se presente mediante los procesos
tradicionales como el dibujo y la pintura, o presentados digitalmente. De forma
clara y bsica, el proceso es el siguiente:

1. Brief de diseo
2. Boceto preliminar o layout
3. Dummy
4. Original mecnico

Las tcnicas propuestas en unidades anteriores, as como muchas otras,
resultan ser recursos muy apreciados por los diseadores, en la medida que
son el medio de representar visualmente su idea, de mostrar su producto, o de
determinar la forma de resolver el problema grfico planteado en un inicio. A
continuacin, se describirn brevemente las opciones propuestas.

Brief de diseo
Se refiere a la informacin que existe acerca del producto, marca o empresa
sobre la cual se har el diseo grfico. Permite conocer las bases sobre las que
se realizar el proyecto, y el seguimiento que se debe efectuar para concretarlo
de forma ptima. El brief de diseo se puede dividir en dos partes:

1. La informacin del cliente a los creativos al comenzar el proyecto.
2. La investigacin por parte de los creativos, as se origina la presentacin
del dummy o prototipo.

A continuacin, se describirn brevemente ambas etapas:

La informacin que proporciona el cliente acerca de su producto da
referencia de la historia, la misin y los objetivos del producto, adems de
91

cmo desea el cliente que sea visto su producto en el mercado, qu
atributos de su producto necesita resaltar, a qu tipo especfico de
mercado desea llegar, etc.
En la etapa de investigacin que debe realizar el diseador, ste debe
informarse sobre lo que se ha hecho para ese mercado anteriormente,
cules son las tendencias actuales para el producto, qu elementos lo
pueden conducir a posicionar mejor el producto, etc.

El brief de diseo no tiene un formato especfico, ni siquiera es necesario
que se presente al cliente, es simplemente una investigacin que como
diseador es necesaria para conocer las opciones y posibilidades para realizar
el proyecto.

Boceto preliminar
Tambin se conoce como layout en ingls; es el mtodo ms simple, rstico y
econmico de presentar las imgenes. Es la primera idea sobre lo que se
realizar. El boceto se refiere a colocar en papel los elementos que se
pretenden organizar. Algunas de
sus caractersticas son las
siguientes:

Casi en todos los casos, se
plasma sobre papel.
Los trazos de un boceto, as
como las dimensiones que se
presentan, pueden ser
independientes a las dimensiones
y trazos finales.
Los colores pueden ser
aproximados.
Es vlido que la imagen no
Bocetos preliminares para ilustrar
el cuento de "Alicia".
D. I. Hernn G. Ohashi
92

sea tan detallada.
Generalmente, se realiza a mano alzada y con lpiz, aunque creativos
experimentados pueden trabajar con plumilla, bolgrafo o estilgrafo.
Cuenta con poco detalle de lugares, personas y objetos.

Aunque se
tengan disponibles
recursos digitales, el
boceto preliminar ser
siempre el proceso
preferido para
comenzar a aterrizar
las ideas de los
creativos.
Dependiendo de la
habilidad o del
mtodo al que se
ajuste el diseador, el
boceto puede ser uno
solo o varios bocetos
aislados, que
posteriormente se
organizarn en una
sola composicin.


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Crea un producto que se promocionar por medio de un CD.
Realiza el brief de diseo. Presenta tu investigacin con los mapas
cognitivos que determines ms convenientes para el tema.
Realiza en hojas blancas cinco bocetos preliminares de lo que ser tu

Bocetos preliminares para ilustrar el cuento de "Alicia".
D.I. Hernn G. Ohashi.
93

portada y contraportada de CD.
Dummy
Se conoce como dummy a
una representacin ms
exacta del trabajo final.
Dependiendo del soporte
grfico que se presente, el
dummy es un modelo impreso
en papel o un modelo hecho
en cartn o papel rgido al
presentar el diseo de un
empaque o caja. En ambos
casos, se permite que la
impresin o el empaque sean
con materiales similares, pero
de menor calidad, no se debe
olvidar que es slo una
presentacin preliminar del
diseo final. Si el diseador lo
decide, y su presupuesto se
lo permite, se puede
presentar la impresin o el
empaque en el papel definitivo. Algunas de las caractersticas del dummy son
las siguientes:

Se deben colocar todos los elementos visuales que tendr el producto
final.
Los colores, la tipografa y otros elementos pensados originalmente,
deben ser lo ms parecidos a lo que ser el resultado final.
El dummy debe incluir fotografas y vietas, si es que se consideraron
inicialmente.
Realizacin del dummy para un timbre postal, con la
tcnica de gouache.
D.G. Viridiana Mercado
94

Con las herramientas digitales, es posible presentar un dummy
prcticamente idntico al que ser el producto final y con un menor costo
de inversin para el diseador.



Original mecnico
Cuando han sido efectuados los tres procesos anteriores, y sin cambios por
realizar, se prosigue con el documento que servir como base de impresin del
grfico a realizar. A partir del original mecnico, se obtendr la pelcula para
realizar la impresin del diseo final, en el mtodo que ms se adece al
proyecto: offset, serigrafa o digital. La pelcula (material similar al acetato) se
conoce como positivo para la impresin en serigrafa, y como negativo para la
impresin en offset. Los atributos que debe tener un original mecnico son los
siguientes:
Sin importar la cantidad de tintas o colores que tendr el impreso final, el
original mecnico se presenta en todos los casos, nicamente en blanco y
Dummy para su presentacin en seminario detitulacin de bachillerato tecnolgico.
D.G. Viridiana Mercado
95

negro (alto contraste).
En los originales
mecnicos, se muestra todo el
trabajo de diseo realizado con
anterioridad.
Todos los elementos
presentados en el original
mecnico, deben estar en
dimensiones reales.
Se presenta el diseo
sobre una cartulina rgida
donde se colocarn los
elementos de forma
bidimensional.
Las lneas auxiliares que
muestren lmites, dobleces,
cortes, etc., se deben trazar en color azul, ya que este color no se notar
al elaborar el positivo o negativo, y por lo tanto, al final no aparecern.
Los elementos como vietas y fotografas, se entregan de manera
independiente para que el impresor las inserte posteriormente. En el
original mecnico, el espacio que ocuparn las fotografas se debe
presentar con dos lneas cruzadas, como un tache o con una plasta en
negro y con una anotacin que indique la fotografa que se insertar en
ese espacio.
Es muy importante que las lneas de registro se coloquen en color negro,
ya que son la referencia del espacio que delimita el diseo.
Se recomienda cubrir el original mecnico con un papel semitransparente,
puede ser albanene, donde se harn anotaciones que sirvan de gua para
el impresor (fotografa que se insertar, suajes, cdigos de color, etc.).

Ejemplo de original mecnico, para una
publicacin sobre "los Simpsons".
www.cmykdesign.blogspot.com
96

El proceso creativo para llegar al producto final, constituye un conjunto
de herramientas para acrecentar el acervo grfico de los diseadores, adems
son pautas que lo van formando como profesional del diseo.


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Con base en tu investigacin, y en el proceso de bocetaje de la portada y
contraportada del CD que realizaste, completa el proceso de diseo realizando
el dummy y el original mecnico de tu producto.
Resultado final con base en el original mecnico.
www.cmykdesign.blogspot.com
97

AUTOEVALUACIN

1. Realiza un mapa de secuencias mencionando las partes del proceso
proyectual de las imgenes:

2. Elabora un mapa de agua mala con tres caractersticas de cada una de
las partes del proceso (brief de diseo, boceto, dummy y original
mecnico):
98

RESPUESTAS

1. Brief de diseo Boceto Dummy Original mecnico.

2. - Brief de diseo: Atributos de su producto. Misin y visin del
producto. Tendencias actuales para el producto.
- Boceto: Dibujo rpido hecho a mano. Se trabaja sobre papel. No
necesita dimensiones reales.
- Dummy: Colores y textos semejantes a los definitivos. Dimensiones lo
ms parecidas al proyecto final. Puede o no presentarse en los
materiales definitivos.
- Original mecnico: Todos los elementos se presentan en dimensiones
reales. Se trabaja nicamente en color negro y en alto contraste. Para
las fotografas, solamente se marca su ubicacin para que se inserten
posteriormente.



99

BIBLIOGRAFA

Buzzard, Nick, Cmo combinar y elegir colores para el diseo grfico, Espaa,
Gustavo Gili, 2010.

Dalley, Terence, Gua completa de ilustracin y diseo, Espaa, Akal S.A, 2000.

Meggs, Philip B., Historia del diseo grfico, Mxico, Trillas, 2006.

Mulherin, Jenny, Tcnicas de representacin para el artista grfico, Mxico,
Gustavo Gili, 1993.

Satu, Enric, El diseo grfico: desde los orgenes hasta nuestros das, Mxico,
Alianza, 2000.

Wong, Wucius, Fundamentos del diseo Bi- y tri-dimensional, Mxico, Gustavo
Gili, 2010.

100

GLOSARIO
Acromtico: Que no tiene color.

Aglutinante: Sustancia que sirve para unir o pegar una cosa con otra.

Arista: Lnea resultante de la interseccin de dos superficies.

Ashurado: Obtener luces y sombras a base de la saturacin de lneas.

Bidimensional: De dos dimensiones, alto y ancho.

Cnula: Tubo corto que se emplea para depositar la tinta.

Cristalino: Cuerpo de forma cristalina que se encuentra detrs de la pupila del
ojo.

Difumino: Rollito de papel en forma de lpiz para suavizar los trazos. Tambin
es llamado esfumino.

Gama: Escala de colores.

Offset: Tcnica de impresin indirecta que tiene como base la litografa.

Opacidad: Capacidad de cubrir el color de fondo.

Papiro: Planta con tallo en forma de caa. Sus tallos secos al sol se usaron en
la antigedad como base de escritura.

Pigmento: Sustancia colorante artificial o natural.

101

Plumilla: Pieza metlica de la pluma de escribir que se moja en la tinta para
hacer trazos.

Portaminas: Instrumento para escribir que consiste en un soporte cilndrico que
contiene minas recargables de grafito en su interior.

Puntillismo: Obtener luces y sombras a base de la saturacin de puntos.

Pupila: Abertura circular que el iris del ojo tiene en su parte media y que da
paso a la luz.

Retina: Membrana interior del ojo donde las sensaciones luminosas se
transforman en impulsos nerviosos.

Serigrafa: Proceso de impresin que consiste en copiar sobre cualquier
material un dibujo o imagen grabado en una matriz de hilos de seda, metal o
nylon, tamizando tintas o barnices especiales.

Soluble: Que se puede disolver.

Textura: Sensacin que produce al tacto o a la vista una determinada materia.

Tiralneas: Instrumento que sirve para trazar lneas de tinta, formado por dos
piezas unidas en forma de pinzas que gradan su apertura mediante un tornillo.

Tridimensional: Que se desarrolla en las tres dimensiones espaciales: alto,
ancho y alto.

Vieta: Recuadros compuestos de imagen o texto que conforman una
composicin grfica.
Viscoso: Denso y pegajoso.