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ROSABEL
Mxico, D. F.
EN
CIENCIAS
EN
R M T I C A
S
HERNNDEZ
SALAZAR
2005
NDICE
Glosario de trminos
iii
ndice de figuras
vii
ndice de tablas
ix
Resumen
Abstract
xii
Introduccin
xiii
1
4
5
9
12
13
16
18
24
27
28
30
38
39
48
53
62
63
65
73
75
76
80
81
82
83
86
91
92
99
101
102
110
Conclusiones y Recomendaciones
112
Bibliografa
114
118
Anexo B. PayPal
121
124
131
ii
GLOSARIO DE TRMINOS
iii
iv
comprar
su
mercanca
son
precisamente
quienes
dicen
ser
vi
NDICE DE FIGURAS
Figura 1-1.
15
Figura 2-1.
32
Figura 2-2.
34
Figura 2-3.
36
Figura 2-4.
48
Figura 2-5.
60
Figura 2-6.
60
Figura 3-1.
64
Figura 3-2.
Proceso de la desintermediacin
72
Figura 3-3.
Proceso de la reintermediacin
73
Figura 3-4.
84
Figura 3-5.
85
Figura 3-6.
89
Figura 4-1.
93
Figura 4-2.
94
Figura 4-3.
95
Figura 4-4.
97
Figura 4-5.
98
Figura 4-6.
99
Figura 4-7.
102
Figura 4-8.
103
Figura 4-9.
104
105
vii
NDICE DE FIGURAS
106
109
110
111
Figura C-1.
Quines somos?
124
Figura C-2.
Contctanos
125
Figura C-3.
Buscar
126
Figura C-4.
127
Figura C-5.
128
Figura C-6.
129
Figura C-7.
130
Figura D-1.
131
132
133
Figura D-2.
Figura D-3.
viii
NDICE DE TABLAS
Tabla 1-1.
16
Tabla 1-2.
17
Tabla 1-3.
Potencial de MPyME
20
Tabla B-1.
122
123
Tabla B-2.
ix
RESUMEN
La Internet ofrece un nuevo mercado que define la economa digital; los productores,
usuarios, proveedores de bienes y servicios logran tener acceso y transmisin mundial a
la informacin y esparcimiento en forma sencilla y econmica, ya sea con fines
comerciales o sociales. La apertura de mercados es fundamental para el rpido
crecimiento del uso de nuevos servicios y la asimilacin de nuevas tecnologas. En la
prctica, las empresas utilizan la Internet como un nuevo canal de ventas, sustituyendo
las visitas personales, correo y telfono por pedidos electrnicos, ya que gestionar un
pedido por la Internet cuesta mucho menos que hacerlo por las vas tradicionales, es
decir, los costos se reducen al eliminar de la cadena de distribucin a los intermediarios
llegando directamente al consumidor final las 24 horas los 365 das del ao. Nace
entonces el comercio electrnico, como una herramienta de reduccin de costos y una
herramienta en el desempeo empresarial.
En el presente trabajo de tesis Propuesta de un Procedimiento para el Desarrollo de
Portales en Internet Dedicados al Comercio Electrnico, se plantea el proceso que
implica el desarrollo de un software, en este caso, un portal electrnico, para vender por
la Red; esto implic investigar las tecnologas de software existentes para el desarrollo
de portales electrnicos, los sistemas de seguridad empleados en la Red para las
transacciones, la legislacin del comercio electrnico en Mxico; adems del anlisis del
producto, la facilidad de mercado, la publicidad, el impacto esperado y la eleccin del
canal de distribucin.
En este documento, se hizo nfasis en el uso de las tecnologas de informacin y de
comunicacin, adems, toco aspectos como la logstica, la publicidad, el marketing y la
estrategias de venta en la Internet.
La implementacin del procedimiento propuesto en este trabajo de tesis implic la
definicin de necesidades tcnicas, operativas y econmicas que todo portal dedicado al
comercio en lnea debe cubrir, con base en ellas se eligieron las herramientas
xi
ABSTRACT
The Internet presents a new market, defined as the Digital Economy; producers, users,
and service providers can access information and recreation in an easy and unexpensive
way. This market opening is fundamental for a fast growth in the use and assimilation of
new services and technologies. Internet is used by enterprises as a new channel for sales,
that substitutes personal visits, mail and phone with electronic orders, because placing
orders by Internet is cheaper than the traditional means; that is, costs can be cut by
eliminating intermediaries in the distribution chain, in order to reach end users 24 hours
a day, 365 days a year.
This thesis, Proposal of a Procedure for Developing Internet Portals for Electronic
Commerce, outlines the process implied in the development of a software for web
sales. This effort required an investigation of the present software technologies for
implementing electronic portals, the security system needed for web transactions, and
the Mexican legislation for e-commerce; the job also included an analysis of the product,
market factibility, publicity and the choice of the distribution channel.
This work emphasizes the use of information and communication technologies, beside
aspects of logistics, publicity, and marketing on Internet.
Finally, a web page for selling Telefonica MoviStar cellular equipment was generated.
In order to exemplify the proposed procedure, it complies with the design, contents and
functionality characteristics for web user, and satisfies sales expectancies of a company
called Wireless Home.
xii
INTRODUCCIN
xiii
eficientes y flexibles en sus operaciones internas, para de este modo trabajar de una
manera ms cercana con los proveedores y estar al da en las necesidades y expectativas
del cliente. Adems, permite seleccionar a los mejores proveedores sin importar donde
se encuentre fsicamente para que de esta forma se pueda vender a un mercado global.
Por lo anterior, este trabajo de tesis hace una Propuesta de un Procedimiento para el
Desarrollo de Portales en Internet Dedicados al Comercio Electrnico; para ello este
documento se ha dividido en cuatro captulos claramente diferenciados; el Captulo I
introduce al lector en conceptos tales como comercio electrnico, la Internet, la
legislacin de comercio electrnico en Mxico y hace un anlisis acerca del uso de las
TIC en las Pequeas y Medianas Empresas (PyMES); el Captulo II aborda temas
relacionados con los aspectos tecnolgicos involucrados en el desarrollo de portales
electrnicos en la Internet, tales como los sistemas de pago electrnicos, la seguridad de
los datos y de las comunicaciones, y las herramientas tcnicas y grficas existentes para
la creacin de diseos de red; el Captulo III describe aspectos a tomar en cuenta en la
creacin de portales como lo son el anlisis de la informacin, los requerimientos
necesarios para la implementacin, y la estructura y el diseo del portal, dando como
resultado una Propuesta de un Procedimiento para el Desarrollo de Portales en Internet
Dedicados al Comercio Electrnico; finalmente, en el Captulo IV se lleva a cabo la
implementacin del portal electrnico con base en lo propuesto en el Captulo III; la
parte final de este documento esta destinada a las conclusiones y recomendaciones, as
como tambin se presentan los anexos que fundamentan este documento de tesis.
xiv
Definicin de la Internet
La Internet es una gran red de redes, tambin llamada supercarretera de la
informacin1. Es el resultado de la interconexin de miles de computadoras en todo el
mundo, las cuales utilizan una variedad similar de software de red. Todas ellas
comparten los protocolos de comunicacin, es decir, hablan el mismo lenguaje para
ponerse en contacto unas con otras.
Los servicios bsicos ofrecidos por la Internet son el correo electrnico, noticias en red,
acceso a computadoras remotas y sistemas de adquisicin de datos, y la capacidad para
transferir informacin entre computadoras remotas.
Historia de la Internet
La Internet naci hace cerca de 20 aos, como resultado del esfuerzo para interconectar
la red ARPAnet del Departamento de Defensa estadounidense con varias redes
enlazadas por medio de satlite y de radio. ARPAnet era una red experimental que
apoyaba la investigacin militar, en particular la investigacin sobre cmo construir
redes que pudieran soportar fallas parciales (como las producidas por bombardeos) y aun
as funcionar. En el modelo ARPAnet, la comunicacin siempre ocurre entre una
computadora fuente y una destino. La red asume por s misma que es falible; cualquier
parte de la red puede desaparecer en cualquier momento. La red fue diseada para
requerir un mnimo de informacin de las computadoras que forman parte de ella. Para
enviar un mensaje en la red, una computadora slo tiene que poner la informacin en un
sobre, llamado paquete de protocolo Internet (IP, Internet Protocol) y asignar el
1
Pfaffenberger, Bryan, Diccionario para usuarios de computadoras e Internet, 6 edicin, Editorial Mc Graw Hill, Mxico,
2000, p. 269.
Conceptos Generales
domicilio destino en forma correcta. Las computadoras que se comunican no la redtienen la responsabilidad de asegurar que la comunicacin se lleve a cabo. La filosofa
era que una computadora en la red se pudiese comunicar, como un elemento individual,
con cualquier otra computadora2.
Es as como Estados Unidos fue capaz de desarrollar una red que funcionara (la
antecesora de la Internet actual), y los usuarios acadmicos e investigadores que tenan
acceso a ella rpidamente se volvieron adictos. La demanda por la red muy pronto se
esparci. A pesar de que la Organizacin Internacional de Estndares (ISO,
International Organization for Standardization) dedicaba una gran parte de tiempo al
diseo del ltimo estndar para la comunicacin entre computadoras, la gente no poda
esperar. Los desarrolladores de la Internet en Estados Unidos, Reino Unido y
Escandinavia, en respuesta a las presiones del mercado, empezaron a poner el software
de IP en todo tipo de computadoras. Se lleg a convertir en el nico mtodo prctico
para comunicar computadoras de diferentes fabricantes. Esto resulto muy atractivo para
el gobierno y las universidades, quienes no tenan polticas que especificaran la compra
de una determinada marca de computadoras. Todos compraron la computadora que
mejor se adaptaba a sus intereses, y esperaban poder comunicarse con otras en la red.
Al mismo tiempo que se consolidaba la Internet, se desarrollaban las redes locales
Ethernet. La tecnologa de redes locales madur hasta 1983, cuando aparecieron las
primeras estaciones de trabajo para escritorio y las redes locales se multiplicaron. La
mayor parte de las estaciones de trabajo tena el sistema UNIX de Berkeley instalado,
que inclua el software de red IP. Esto cre una nueva demanda: en lugar de conectar
una computadora de tiempo compartido en un centro de cmputo, las organizaciones
requeran conectar toda su red local a ARPAnet, lo cual permitira que todas las
computadoras usaran los servicios de ARPAnet. Al mismo tiempo, muchas compaas y
otras organizaciones empezaron a construir redes privadas usando los mismos
protocolos de comunicacin de ARPAnet, es decir, IP y sus protocolos asociados.
Pareca obvio que si estas redes podan comunicarse entre s, los usuarios de una red
podran comunicarse con usuarios de otras, y todo el mundo sera beneficiado.
2
Krol, Ed, Conctate al mundo de Internet, 2 edicin, Editorial Mc Graw Hill, Mxico, 1995, pp. 13-15.
Conceptos Generales
De estas nuevas redes, una de las ms importantes fue la NSFNET, auspiciada por la
Fundacin Nacional de la Ciencia (NSF, National Science Foundation), una agencia del
gobierno de Estados Unidos. Al final de los ochenta, la NSF cre cinco centros de
supercmputo en universidades importantes. Hasta ese entonces, las computadoras ms
rpidas del mundo estaban a disposicin de los fabricantes de armamento y de algunos
investigadores de compaas muy grandes. Con la creacin de centros de supercmputo,
la NSF pona estas fuentes a disposicin de cualquier investigacin escolar. Slo se
crearon cinco centros porque su costo era muy elevado y fue necesario compartirlos.
Esto provoc un problema de comunicacin: se necesitaba interconectar a los centros y
permitir a los usuarios tener acceso a ellos. Al principio, la NSF trat de utilizar la red
ARPAnet para la comunicacin de los centros, pero esta estrategia fall debido a
problemas burocrticos.
En respuesta a esto, la NSF decidi construir su propia red basada en la tecnologa IP de
ARPAnet. Esta red conectaba los centros mediante enlaces telefnicos de 56 Kbits por
segundo. Sin embargo, era obvio que si se trataba de conectar cada universidad a los
centros de supercmputo, el proyecto se podra venir abajo. El costo de la lnea
telefnica dependa de la distancia. Una lnea por universidad con un centro de
supercmputo como eje, requera de muchas millas de lneas telefnicas. Por esta razn,
se decidi crear redes regionales. En cada regin del pas las escuelas podan conectarse
al vecino ms cercano; cada cadena estaba conectada a un centro de supercmputo en un
solo punto. Con esta configuracin, cualquier computadora podra eventualmente
comunicarse con otra, fomentando la comunicacin entre los vecinos.
Esta solucin fue un xito y, como cualquier solucin exitosa, lleg el momento en que
dejo de funcionar. El hecho de compartir supercomputadoras permiti a los centros de
cmputo compartir recursos no relacionados con los centros. Repentinamente, las
escuelas que participaban en la red contaron con un amplio universo de informacin y
colaboradores al alcance de sus manos. El trfico en la red se increment con el tiempo
hasta que las computadoras que la controlaban y las lneas de telfono conectadas a ellas
se saturaron. En 1987 se celebr un contrato para administrar y actualizar la red, con la
compaa Merit Network Inc., que operaba la red educacional de Michigan, en
Conceptos Generales
colaboracin con IBM y MCI. La vieja red fue mejorada con lneas telefnicas de mayor
velocidad (por un factor de 20) y con computadoras ms poderosas.
Finalmente, el aspecto ms importante del esfuerzo de conectividad de la NSF fue el
hecho de permitir a todos el acceso a la red. Hasta entonces, el acceso a la Internet slo
estaba permitido a investigadores en ciencias computacionales, empleados y contratistas
del gobierno. La NSF promovi el acceso universal a las instituciones educativas,
financiando conexiones en las universidades nicamente si stas tenan un plan para
permitir el acceso a la zona. De esta manera, toda persona que estuviera inscrita podra
ser usuario de la Internet.
Jamsa, Kris, Programacin para el Web, 1 edicin, Editorial Mc Graw Hill, Mxico, 1998, p. 2.
Conceptos Generales
documentos web, los datos que tiene a la vista se envan por la Internet. Por lo tanto, la
Internet es el mecanismo de transporte que le permite a su navegador enviar y recibir
informacin. La diferencia fundamental entre la Web y la Internet es que el primero le
permite moverse a travs de una cantidad casi infinita de documentos enlazados. Si
intentara localizar documentos sin la Web, utilizando solamente herramientas para la
Internet, necesitara un ndice maestro de informacin en la Internet. Sin embargo, tal
ndice es inconcebible, porque la lista tendra que actualizarse constantemente conforme
los usuarios agregaran o eliminaran documentos4.
Los servicios que podemos utilizar desde una computadora conectada a la Internet son
muy diversos; podemos definir como servicio a un conjunto de programas y utilidades
que nos permiten realizar una determinada tarea.
Ibdem, p. 4.
Conceptos Generales
Conceptos Generales
Telnet
Mediante esta aplicacin es posible conectarse a una computadora con sistema remoto.
De esta forma, se pueden ejecutar programas y disponer de los recursos disponibles en
dicha computadora. Normalmente, cuando nos conectamos a otra computadora mediante
Telnet nos conectamos a un servidor trabajando en UNIX o en otro sistema operativo
multitarea.
Un ejemplo de Telnet, muy til adems, es el acceso a las bases de datos de diferentes
bibliotecas (entre ellas la del Instituto Politcnico Nacional y la de la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico).
Nuevos grupos
Son lugares dentro de la Internet en los que tienen lugar charlas diversas. Podemos
imaginarnos un tabln de anuncios en el que personas diferentes van dejando mensajes
sobre diversos temas. Cada uno puede llegar y pegar su mensaje. Los dems los podrn
ver y si es de su inters contestar con otro apunte que se aadir en el tabln.
Finalmente, los mensajes irn caducando con el paso del tiempo.
Conceptos Generales
Estos foros son ideales para preguntar dudas, comentar noticias, estar siempre al da
acerca de un tema en particular.
Archie
Es una herramienta de bsqueda de informacin en la Internet; se trata de una base de
datos de acceso pblico que permite localizar un archivo determinado dentro de la
familia de servidores FTP.
Archie mantiene un ndice actualizado de los archivos que hay en la red. Para acceder a
un servidor Archie (si no disponemos de la correspondiente aplicacin cliente) debemos
utilizar Telnet con una mquina que s disponga de este tipo de aplicaciones. Otra forma
para utilizar Archie es mediante http. El mtodo es sencillo: primero, requiere saber cul
es el archivo a buscar y, segundo, cules son los parmetros sobre cmo se desea realizar
la bsqueda.
Gopher
Este servicio naci en respuesta a los problemas de bsqueda que existan en la Internet
al momento de encontrar informacin o recursos. Funciona presentando en la pantalla un
men de opciones cuyos ttulos dan una idea clara de lo que contiene. Para conectarse a
un servidor Gopher tambin necesitamos un programa especial cliente Gopher.
Actualmente, este recurso se encuentra en vas de extincin y casi absolutamente en
desuso.
Conceptos Generales
E-Commerce
Algunos expertos opinan que, en cierta forma, el e-commerce (CE, comercio
electrnico) comenz antes que la Internet, mediante transacciones comerciales por
tlex, telfono y fax, pero el desarrollo de la red global motiv que alcanzara mayor
auge, por su masividad y rapidez de operacin. Su acepcin ms general es acercar el
comprador al fabricante por medios electrnicos, lo cual implica eliminacin de
Conceptos Generales
2.
3.
Consumidor a empresa (c2b, consumer to business). Sitios en los que las personas
se agrupan para realizar negocios con las empresas.
4.
Tambin puede clasificarse de dos formas segn el canal de suministro; desde este punto
de vista se pueden establecer dos categoras de CE: Indirecto y Directo. En el primero,
10
Conceptos Generales
se realiza la seleccin y pedido de las mercancas, insumos o materias primas por medios
electrnicos y se envan al cliente final por los canales tradicionales, lo cual requiere una
logstica de apoyo en transportes e infraestructura.
En la segunda, la seleccin, pedido, envo y pago se realiza totalmente en lnea, a travs
de la misma red mundial, lo cual abarata considerablemente los costos para el fabricante
o distribuidor. Este tipo de CE slo puede realizarse, evidentemente, con mercancas
denominadas intangibles, cuyo ciclo total de venta, pago y entrega puede realizarse
por la Internet: videos, fotos, libros, revistas, programas de computacin y msica.
Los iniciadores fueron, sin saberlo, los creadores independientes de software que
comenzaron a ofertar sus programas como shareware, con opcin de descargar primero
una versin de prueba y quien decide adquirirlo se comunica con el propietario y ste le
enva una clave para activar todo el programa, o se lo enva por correo electrnico
previo pago por tarjeta de crdito.
E-Business
La definicin ms bsica de e-business es la siguiente: utilizacin de la Internet para
conectarse con los clientes, socios y proveedores5. Pero el trmino implica tambin la
transformacin de los procesos de negocio existentes para hacerlos ms eficientes. Para
encajar en el e-business, las empresas necesitan ser capaces de abrir a la luz la
informacin guardada en las bases de datos, de manera que puedan compartir
informacin y dirigir transacciones electrnicas con los clientes, socios, y proveedores a
travs de la Internet. En algunos casos, este cambio supondr tener que trasplantar su
negocio y su know-how al nuevo entorno de la Web, en busca de esa mayor eficiencia.
Pfaffenberger, Bryan, Diccionario para usuarios de computadoras e Internet, 6 edicin, Editorial Mc Graw Hill, Mxico,
2000, p. 171.
11
Conceptos Generales
12
Conceptos Generales
empleados (microempresas)
11 50
51 100
101 250
251 500
empleados, y finalmente
> 501
empleados y ms (macroempresas)
Entre las variables incluidas en este Informe Censal es posible distinguir informacin
sobre unidades econmicas, personal ocupado, remuneraciones, produccin bruta y
formacin bruta de capital fijo.
Tamao empresarial
La Direccin General de la Industria, Micro, Pequea y Mediana Empresa y Desarrollo
Regional (perteneciente a la SECOFI, Secretara de Comercio y Fomento Industrial)
elabora, basndose en los datos proporcionados por el IMSS, Instituto Mexicano del
Seguro Social esta informacin, elaborada con carcter anual; incluye variables relativas
a nmero de empresas formales cotizantes y personal ocupado por sectores, y distingue
los siguientes tamaos empresariales7.
6
7
13
Conceptos Generales
1 15
trabajadores (microempresas)
16 100
101 250
> 251
Secretaria de Economa & Coparmex, Las pequeas y medianas empresas competitivas, Secretaria de Economa,
Mxico, Marzo 2004. http://www.coparmex.org.mx
14
Conceptos Generales
Subsecretara para la
Pequea y la Mediana Empresa
D. G. de
Capacitacin
e innovacin
D. G. de
Promocin y
enlace
D. G. de
Desarrollo
empresarial y
oportunidades
D. G. de
Desarrollo
exportador
D. G. Adjunta
de sistemas de
informacin
empresarial
15
Conceptos Generales
Empleo
Generan seis de cada diez empleos; en el 2001, la poblacin empleada en Mxico super
los diez millones, (trabajadores registrados en el IMSS).
16
Conceptos Generales
Crecimiento econmico
Las PyMES contribuyen con ms del 40% del PIB de Mxico; en el 2001 se alcanz un
PIB de alrededor de 600 mil millones de dlares, de los cules 240 mil millones de
dlares fueron aportacin de las PyMES. La Tabla 1-2, muestra el crecimiento en
porcentaje por actividad econmica dado en las PyMES. 9
Porcentaje Actividad econmica
51%
Comercio
36%
Servicio
13%
Industria
Desarrollo regional
De acuerdo con el Censo Econmico de 1999, en Mxico se registraban 2.88 millones
de PyMES; entre los estados con mayor participacin estn: Jalisco (7.35%), Veracruz
(6.23%), Puebla (5.53%) y Guanajuato (4.96%).10
Comercio exterior
Con relacin al comercio exterior podemos observar que:11
En 1993 21,500 son empresas exportadoras; de las cuales 20,500 eran PyMES
(95%).
En el 2000 36,500 son empresas exportadoras; casi 34,000 fueron PyMES.
En el 2001, las exportaciones totales de Mxico alcanzaron casi los 160 mil
millones de dlares y el 95% de los exportadores mexicanos fueron PyMES.
17
Conceptos Generales
Llenar huecos en la produccin. Hay un gran nmero de productos que tienen que
ser elaborados en pequea escala.
b)
c)
En resumen:
La pequea empresa se caracteriza porque las funciones de planeacin financiera
pueden estar a cargo de una sola persona con poca especializacin. La mediana
empresa, a diferencia de la pequea, tiene mayor acceso a fuentes de
financiamiento, posee una mayor organizacin y sus funciones se encuentran a
cargo de especialistas.
La pequea empresa absorbe el 23% de la fuerza total del trabajo y representa un
9% del producto interno bruto generado por la industria. La mediana industria
aporta el 35% de este producto y emplea el 35% de la fuerza laboral.12
Ibdem. http://www.inegi.gob.mx
18
Conceptos Generales
modernizacin del pas en general. Sin embargo, existen diversos obstculos que
impiden el desarrollo de proyectos de tecnologa en las empresas, entre los que destacan
la resistencia al cambio y la mala definicin de los requerimientos. Las PyMES
presentan diferentes necesidades que las hacen recurrir al uso de las tecnologas de
informacin (TI); en general, estas necesidades buscan la mejora de algunos de los
procesos de la empresa. Por otro lado, estn las empresas de TI, que proveen las
soluciones tecnolgicas a las PyMES. Estas empresas, en los ltimos aos, se han dado
cuenta del potencial que representan las PyMES y han puesto los ojos en dichas
empresas; una de las soluciones de mayor importancia es la Internet.
Mendoza, Alejandra, Bajo nivel de tecnificacin en las MPyME, Reforma, Mxico, Octubre 2002, p. 10.
19
Conceptos Generales
N de empresas
Micro
Pequea
Mediana
Porcentaje de
empresas con al
menos una PC
28 %
91 %
100 %
2,312,720
106,438
20,119
Porcentaje de PCs
en la Internet
33 %
56 %
54 %
Resistencia al cambio.
b)
Definicin de requerimientos.
c)
Hardware y software.
d)
14
15
Ibdem, p. 10.
Enfoques, Qu les pasas a las PYMESs con las TI?, Enfoques, Mxico, Junio 2004. http://www.intec.com
20
Conceptos Generales
El papel de la Internet
El papel de la Internet dentro del proceso de tecnificacin de las PyMES es de suma
importancia. Los dirigentes de las PyMES se han dado cuenta de la versatilidad que
posee la Internet para lograr satisfacer sus necesidades y fomentar la innovacin dentro
de la empresa.
Bolaos, menciona algunos puntos que se pueden apoyar en la Internet:
a)
Presencia. Que los clientes puedan ver que las empresas estn ah. Que los
posibles clientes sepan a qu se dedica la empresa. Es como un anuncio
permanente en un gran directorio mundial; las grandes ventajas de este anuncio
es que se puede cambiar, agrandar, reducir o mejorar cuantas veces se quiera.
Bolaos Barrera, Ricardo, Internet para mi PYME, Enfoques, Mxico, Abril 2004 http://www.pyme.com.mx
21
Conceptos Generales
b)
c)
d)
Adems de estos usos existen muchos ms, unos de los que ha cobrado importancia en
los ltimos aos son:
e)
Integracin con los proveedores. Es posible tener una comunicacin directa con
los proveedores de manera que el proceso de surtir mercanca sea automtico. De
la misma forma, se pueden realizar los pagos directos a los proveedores sin
necesidad de una factura fsica, solamente con un simple click. Aqu podramos
estar hablando del negocio electrnico (e-business).
f)
22
Conceptos Generales
b)
Nuevas redes productivas entre las grandes empresas exportadoras y las pequeas
y medianas empresas.
c)
d)
e)
f)
Descenso en las tasas de inters a niveles suficientes que hagan viables los
proyectos a largo plazo.
g)
h)
Una
poltica
industrial-ambiental
para
las
PyMES
orientada
competitividad y la ecoeficiencia.
17
23
hacia
la
Conceptos Generales
La reforma legislativa
A principios de 1999, las principales asociaciones del Sector Privado involucradas con la
industria de las tecnologas de la informacin y el comercio electrnico en la Internet,
incluyendo a la Asociacin de Banqueros, iniciaron trabajos conjuntos para elaborar una
propuesta legislativa que reconociera la validez jurdica de la contratacin y las
transacciones realizadas electrnicamente, pues hasta ese entonces el derecho privado
mexicano slo reconoca los contratos y operaciones realizados tradicionalmente en
papel y tinta, esto es, en forma escrita y con firma autgrafa. De igual forma, diversas
autoridades del sector gubernamental se abocaron al estudio de este tema,
principalmente la Secretara de Economa.
En abril de 1999, la Comisin de Comercio de la Cmara de Diputados present una
Iniciativa de Ley sobre el Comercio Electrnico en la Internet, copiando literalmente el
texto de la Ley Modelo para el Comercio Electrnico de la UNCITRAL, Comisin de
Naciones Unidas sobre el Derecho Mercantil Internacional.
Para el mes de agosto de 1999, tanto el sector privado, el gubernamental y los
Legisladores, llegaron a la conclusin de que resultaba ms conveniente revisar y
reformar los preceptos de diversas leyes y cdigos que tuvieran relacin con la validez
de las transacciones en la Internet. Finalmente, se lleg a una Propuesta Legislativa, que
fue aprobada tanto por la Cmara de Diputados como por la de Senadores el da 29 de
abril de 2000 y publicada en el Diario Oficial de la Federacin el da 29 de mayo de
2000, comnmente conocida como la Legislacin sobre Comercio Electrnico, pero
que en realidad es el Decreto por el que se reforman diversas disposiciones del Cdigo
Civil para el Distrito Federal en materia comn y para toda la repblica en materia
federal, del Cdigo Federal de Procedimientos Civiles, del Cdigo de Comercio y de la
Ley Federal de Proteccin al Consumidor.
En el Anexo A se presenta una exposicin sucinta de lo que comprende esta Reforma
Legislativa.
24
Conceptos Generales
25
Conceptos Generales
26
18
Prez, Juan & Eva Martnez, Orgenes de Internet, Monografas, Mxico, Mayo 2004. http://www.monografias.com.
Un buen contenido
El contenido depende directamente de la temtica del portal. La gran mayora de los
usuarios que acuden a un portal lo hacen en busca de informacin; al margen de como se
presente dicha informacin (texto, imgenes, vdeo y audio) un portal debe aportar
contenido. Es importante tener en cuenta que la Web es un medio de comunicacin
distinto a los hasta ahora conocidos (televisin, radio y prensa); el navegante cambia de
pgina en pgina web a ritmo de clic de ratn y, generalmente, pasa poco tiempo en un
mismo sitio. Por lo tanto, no se debe abusar de la informacin textual, ya que son muy
pocos los usuarios que leen completamente la informacin existente de un portal.
Siempre se ha dicho que una imagen vale ms que mil palabras, y aunque un portal no es
un programa de televisin, las imgenes siempre son importantes.
Un buen diseo
No es necesario ser un gran diseador para crear portales en la Internet con un mnimo
de sensibilidad grfica. A veces, un diseo simple se agradece mucho ms que un portal
inundado de imgenes en movimiento. El utilizar una tipografa determinada, colores
19
Chase, Larry & Nancy C. Hanger, Comercio Electrnico. Tcticas probadas para hacer negocios en Internet, 1
edicin, Editorial Limusa, Mxico, 2000, pp. 146-151.
28
Elementos Interactivos
La interactividad es fundamental para el xito de un portal. Se debe evitar la sensacin
de lectura de peridico, que un portal pasivo y lineal puede causar en el visitante.
Adems, la interactividad puede beneficiar a quien publica el portal, ya que a travs de
formularios podr conocer mejor los perfiles de quienes pasan por sus pginas.
29
30
Tarjetas directas
Las transacciones hechas en la Internet por medio de una tarjeta de crdito o dbito, se
realizan de la forma tradicional. El comprador comunica al vendedor los datos de su
tarjeta, el vendedor toma nota de estos datos y los comunica al banco. La nica
31
2.
3.
El servidor del banco comprueba que los datos de la tarjeta sean correctos.
4.
5.
6.
7.
1
Internet
2
6
Internet
4
Cuenta Cliente
Importe $ xx,xxx.xx
Subtotal $ xx,xxx.xx
Total
$ xx,xxx.xx
Cuenta Vendedor
Importe $ xx,xxx.xx
Subtotal $ xx,xxx.xx
Total
$ xx,xxx.xx
20
, Garzn Bernal, Juan Francisco, Seguridad en Internet. Medios de pago en Internet. Sistema directo de uso de
tarjeta, Cursos de economa y negocios por Internet, Barcelona, Espaa, Junio 2004. http://www.eumed.net.
32
TPV Virtuales
El TPV (Terminal Punto de Venta) Virtual es un sistema ms avanzado para la
utilizacin de las tarjetas de crdito en la Internet. Este sistema garantiza que los datos
de la tarjeta nunca sern conocidos por el vendedor, sino que viajarn encriptados
directamente del comprador al banco intermediario. Adems es, transparente y gil para
el comprador21.
El vendedor, la tienda virtual, necesita tener un contrato TPV con su banco habitual, que
le permita el cobro con tarjeta de crdito. Cuando se establece este contrato entre el
vendedor y su banco, el banco proporciona un paquete de programas para ser instalados
en el servidor que aloja la tienda virtual.
21
Ibdem, http://www.eumed.net.
33
Resto de Bancos
Tienda Virtual
Comprador
Paso 1
Catlogo
Internet
Paso 3
Internet
Formulario de
pedido
TPV Virtual
Importe total
Ref. pedido
Cdigo comercio
Operacin
aceptada/
denegada
Paso 2
Comunicaciones
Intercambio
de Datos
Comunicaciones
1.
2.
b)
c)
3.
34
5.
Con respecto al sistema bsico, el TPV Virtual ofrece ms seguridad, ya que los datos de
la tarjeta de crdito del comprador son transmitidos directamente al banco. Las entidades
bancarias son bien conocidas por los usuarios de la Internet e inspiran ms confianza que
una tienda virtual desconocida. Con este sistema, el intermediario bancario no slo est
facilitando la transaccin sino que adems est ofreciendo su propia garanta para
confianza del comprador.
Tarjetas inteligente
Las
tarjetas
con
circuitos
electrnicos
permiten
transacciones
de
forma
35
Internet
4
Internet
2
7
Cuenta Cliente
Importe $ xx,xxx.xx
Subtotal $ xx,xxx.xx
Total
$ xx,xxx.xx
Cuenta Vendedor
Importe $ xx,xxx.xx
Subtotal $ xx,xxx.xx
Total
$ xx,xxx.xx
2.
22
Ibdem, http://www.eumed.net
36
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Depsito bancario
El depsito bancario es un sistema de pago que se ha popularizado en el comercio
electrnico; dicha aceptacin se debe a la seguridad que proporciona al comprador, el
cul es quien recibe informacin acerca de cmo y dnde debe realizar el pago para la
recepcin de los bienes adquiridos. El proceso de este sistema de pago es el siguiente:
1.
2.
3.
El sistema enva al comprador los datos necesarios para que realice el depsito
correspondiente a la compra; estos datos por lo general corresponden al nombre de
la entidad financiera, el nmero de cuenta correspondiente y los nmeros
telefnicos a los cuales el comprador habr de notificar el pago respectivo.
4.
37
Contra-Entrega o Contra-Reembolso
Este es el nico medio de pago utilizado en el comercio electrnico que implica la
utilizacin de dinero en efectivo. Actualmente, es uno de los medios de pagos ms
aceptados por el comprador, pues garantiza la entrega de los bienes antes del pago.
Desde el punto de vista del vendedor este medio de pago conlleva dos inconvenientes
fundamentales: el retraso del pago y la necesidad de recolectar fsicamente el dinero por
parte de quien realiza la entrega.
1.
En esta alternativa, el comprador navega por el portal y elige los productos que
desea adquirir del catlogo de productos en lnea. Una vez que haya decidido
comprar, inicia el siguiente proceso de pago.
2.
3.
38
Por otra parte, las posibilidades de proteccin de las comunicaciones electrnicas son
mucho mayores que las que permiten los medios tradicionales. Hay programas de
servidores gratuitos y de fcil uso que permiten a cualquier usuario la encriptacin de
sus mensajes de forma que queda plenamente garantizado que slo el destinatario podr
entenderlos (por ejemplo, los certificados y las firmas electrnicas garantizan la
identidad de los sujetos involucrados en una transaccin). Los sistemas de
almacenamiento de datos y su proteccin frente a accidentes fortuitos o ataques
intencionados son ms fciles, baratos y seguros que las cajas fuertes o cmaras de
seguridad.
El problema es que no existe una cultura de seguridad en la Internet. La sociedad en
que vivimos nos ha enseado desde que ramos nios unas reglas bsicas de proteccin
de nuestras propiedades. El gesto de cerrar la puerta de casa, los lmites que nos
imponemos en la cantidad de efectivo que llevamos en el bolsillo, la forma en que
reaccionamos cuando nos aborda un extrao por la calle, son comportamientos
aprendidos a lo largo de nuestra vida. En cambio, nuestra experiencia con la Internet es
muy breve y ni nuestros padres ni nuestros profesores nos dijeron cmo comportarnos en
el ciberespacio.
La proteccin legal del comercio electrnico ha requerido tambin la elaboracin de
normas nuevas. La proteccin frente a la publicidad indeseada cuyo costo de transmisin
recae sobre el consumidor requiere ahora un tratamiento diferente que cuando el costo
recaa exclusivamente sobre el anunciante.
2.4.1.
Firmas digitales
Cuando firmamos manualmente un documento perseguimos dos objetivos:
1.
Hacemos una rbrica, un garabato que slo nosotros sabemos hacer, para dejar
constancia de que ese documento lo subscribimos realmente nosotros.
39
2.
Ponemos la firma justo al final del documento para evitar que alguien pueda
introducir texto adicional, es decir, para garantizar la integridad del texto.
Certificados electrnicos
Pero qu garanta tiene Benito de que la clave pblica de Ana que l ha obtenido de una
base pblica es realmente de Ana y no de otra persona? Un sistema para reforzar la
confianza en una clave pblica es acompaar el mensaje con un certificado electrnico.
Un certificado electrnico es la acreditacin por una entidad de que una clave pblica se
corresponde realmente a la identificacin del usuario. El certificado va firmado
digitalmente por la entidad que lo emite.
Los certificados electrnicos que siguen el estndar X.509 tienen los campos
siguientes24:
1.
23
24
Versin.
Vega Hernndez, Gerardo, Firmas digitales, Entrate, Mxico, Septiembre 2002. http://www.enterate.unam.mx.
Ibdem, http://www.enterate.unam.mx.
40
2.
Nmero de serie.
3.
4.
5.
Periodo de validez.
6.
7.
8.
9.
10.
Extensiones.
11.
Hay otros tipos de estndar certificado que se estn desarrollando y que permiten incluir
ms campos. Por ejemplo, una entidad bancaria podra certificar que tal clave pblica
pertenece a una empresa cliente suyo y que tiene un capital social determinado.
Sistema de encriptacin
Para que las claves simtricas, asimtricas, funciones resumen, y los certificados
digitales tengan utilidad comercial, es necesario implementarlos en programas y
sistemas orientados al usuario. Hay que tener en cuenta por tanto que los usuarios no
conocen, ni les interesa, la criptografa.
Los sistemas de seguridad ms utilizados en la Internet, la Capa de Conexin Segura
(SSL) y el Protocolo Seguro de Transferencia de Hipertexto (S-HTTP), son tan
transparentes que el usuario ni siquiera se da cuenta de que los est utilizando. Otros,
como el de Privacidad Bastante Buena (PGP) y el de Transacciones Electrnicas
Seguras (SET), son sistemas muy completos y flexibles, amistosos con el usuario y que
estn siendo utilizados ampliamente.
41
42
Todos los resultados de PGP (claves, firmas y documentos codificados) estn en formato
ASCII, de forma que pueden ser transmitidos por cualquier servidor de correo.
Cuando el usuario recibe un mensaje codificado, el programa PGP lo descifra y
comprueba su integridad, mostrando al usuario un breve informe y avisando en el caso
de que haya detectado cualquier anomala. El proceso es normalmente muy breve,
menos de un segundo.
43
44
45
2.
3.
El vendedor recibe la orden de compra y la firma dual del cliente, se queda con la
descripcin de la compra y despus de comprobar la autenticidad del comprador,
utilizando para ello la firma digital de ste y su certificado, y la integridad de los
46
datos recibidos, enva los datos financieros a la Pasarela de Pago, encriptados con
la clave pblica de la misma.
4.
5.
6.
7.
8.
47
Proceso SET
Monedero
Cliente
TPV V
Banco comerciante
Comerciante
Pasarela de pagos
Internet
Banco cliente
Red bancaria
2.4.2.
25
Pfaffenberger, Bryan, Diccionario para usuarios de computadoras e Internet, 6 edicin, Editorial Mc Graw Hill,
Mxico, 2000, p. 202.
48
49
Un firewall evidentemente no protege contra ataques que no pasan por l: esto incluye
todo tipo de ataques internos dentro del permetro de seguridad, pero tambin otros
factores que a priori no deberan suponer un problema. El tpico ejemplo de estos
ltimos son los usuarios que instalan sin permiso, sin conocimiento del administrador de
la red, y muchas veces sin pensar en sus consecuencias, un mdem simple en sus
computadoras personales o estaciones de trabajo; esto, tan habitual en muchas
organizaciones, supone la violacin y la ruptura total del permetro de seguridad, ya que
posibilita accesos a la red no controlados por el firewall.
Otro problema de sentido comn es la reconfiguracin de los sistemas al pasarlos de una
zona a otra con diferente nivel de seguridad; este acto, que en ocasiones no implica
siquiera el movimiento fsico del equipo, sino simplemente conectarlo en una toma de
red diferente, puede ocasionar graves problemas de seguridad en la organizacin, por lo
que cada vez que un cambio de este estilo se produzca no slo es necesario la
reconfiguracin del sistema, sino la revisin de todas las polticas de seguridad aplicadas
a esa mquina.
Virus y antivirus
Los virus informticos son programas que se introducen de forma subrepticia en un
servidor para ejecutar en l acciones no deseadas por sus usuarios habituales26.
Estas acciones pueden ser:
1.
2.
3.
26
Ibdem, p. 549.
50
4.
Reglas de seguridad
Respecto a la proteccin de la informacin, se deben seguir tres reglas lgicas bsicas:
medidas muy superiores a lo normal no solo sern muy costosas sino que pueden llegar a
ser contraproducentes por llamar la atencin.
3. La seguridad debe ser adecuada a la necesidad de proteccin de lo asegurado y
a los recursos disponibles.
La foto de mi madre, por ejemplo, es muy valiosa para m, pero no es necesario
conservarla en la caja fuerte de un banco ya que para los ladrones potenciales tiene muy
poco valor. Se trata de hacer una valoracin de riesgos y de los costos de la proteccin
de forma que en ningn momento los costos superen a los riesgos.
Para la evaluacin de riesgos hay que delimitar:
Qu queremos proteger?
Cul es su valor?
Qu riesgos existen?
Quin puede atacar?
Al estimar el valor de nuestras propiedades y sus riesgos tendemos a ser muy subjetivos.
Lo que debemos hacer es estimar el valor que le dan los enemigos. Debemos suponer
que los enemigos slo actuarn cuando el valor de lo que esperen obtener sea superior al
costo de conseguirlo. Debemos por tanto estimar la valoracin que el enemigo hace,
pero teniendo en cuenta que esa valoracin puede ser tambin muy subjetiva. Los
hackers valoran en mucho haber entrado en un servidor muy protegido aunque la
informacin existente en ese servidor no les sea de ninguna utilidad; estn por tanto
dispuestos a dedicar cientos de horas de estudio, trabajo en equipo e incurrir en riesgos
penales tan solo para obtener un premio de tipo deportivo del que, adems, no pueden
presumir.
52
Autentificacin
Llamamos autentificacin a la comprobacin de la identidad de una persona o de un
objeto27. Hemos visto hasta ahora diversos sistemas que pueden servir para la
autentificacin de servidores, de mensajes y de remitentes y destinatarios de mensajes.
Pero hemos dejado pendiente un problema: las claves privadas suelen estar alojadas en
mquinas clientes y cualquiera que tenga acceso a estas mquinas puede utilizar las
claves que tenga instaladas y suplantar la identidad de su legtimo usuario.
Por tanto es necesario que los usuarios adopten medidas de seguridad y utilicen los
medios de autentificacin de usuario de los que disponen sus ordenadores personales.
Hay tres sistemas de identificacin: mediante contrasea, por dispositivo y mediante
dispositivo biomtrico.
La autentificacin por contrasea es el sistema ms comn ya que viene incorporado en
los sistemas operativos modernos de todos los servidores. Los servidores que estn
preparados para la autentificacin mediante dispositivo slo reconocer al usuario
mientras mantenga introducida una llave, normalmente una tarjeta con chip. Hay
sistemas de generacin de claves asimtricas que introducen la clave privada en el chip
de una tarjeta inteligente.
Los dispositivos biomtricos son un caso especial del anterior, en los que la llave es
una parte del cuerpo del usuario, huella dactilar, voz, pupila o iris. Existen ya en el
mercado a precios relativamente econmicos ratones que llevan incorporado un lector de
huellas dactilares.
Ibdem, p. 34.
53
54
Software necesario
Es posible, crear pginas HTML con un editor bsico de texto como Notepad de
Windows o SimpleText de Macintosh. Sin embargo, se han diseado muchos paquetes
software para simplificar esta tarea:
Editores de texto avanzados. Para quienes desean editar sus pginas
aprovechando caractersticas como la coloracin sintctica (resalte de un texto
mediante colores) y la sangra automtica (espacios aadidos al inicio de una lnea
para mejorar la legibilidad). UltraEdit y Emacs son ejemplos de esta categora.
Editores que no son what you see is what you get (WYSIWYG). Se trata de
editores de texto mejorados que a menudo brindan una visualizacin de la entrada
en tiempo real y asistentes para codificacin parcial y escritura de guiones
completos. Entre otros, Homesite y WebExpert 2000.
Editores WYSYWYG. Estos editores son cada vez ms potentes y permiten
disear pginas casi totalmente con un soporte grfico. Con los ltimos, se pueden
construir sitios completos con guiones y animaciones. Entre ellos: Dreamweaver
3.0, GoLive 4.0 o Namo Web Editor.
Elementos de HTML
HTML utiliza identificadores de realce descriptivo (denominados etiquetas) para
identificar contenido distintivo de un documento28. Los diseadores utilizan etiquetas
para dividir un documento de HTML en partes lgicas (estructuras tales como prrafos,
encabezados o tablas). Las etiquetas sirven para dos propsitos: definen la estructura del
documento (de manera que los navegadores puedan leerlo) y proporcionan espacios que
dirigen a programas o motores de bsqueda, clientes web (como las araas), o reas
claves del documento. En otras palabras, las etiquetas describen una estructura y
transmiten la apariencia de un documento proporcionando informacin de formato a los
navegadores.
28
Jamsa, Kris, Programacin para el Web, 1 edicin, Editorial Mc Graw Hill, Mxico, 1998, pp. 96-98.
55
JavaScript
JavaScript es un lenguaje interpretado, lo que significa que los guiones son llamados
desde el interior del cdigo HTML y necesita de un navegador habilitado en JavaScript
para ejecutarse. JavaScript permite detectar el navegador utilizado por los visitantes y
dirigirlos a una pgina optimizada; mostrar informacin variable como la fecha o la
hora; interactuar con los usuarios por medio de cuadros de dilogo personalizados y
crear mens dinmicos, entre otras cosas29.
Por otra parte, JavaScript tambin se combina con frecuencia con otras tecnologas o
lenguajes, tales como DHTML, para construir sitios dinmicos.
29
30
56
Microsoft Internet Information Server) de forma que el cdigo que se haya creado para
una de ellas no tiene porque modificarse al pasar a la otra.
PHP es muy parecido a las ASP, Active Server Pages de Microsoft, slo que ms rpido,
gratuito y multiplataforma. El funcionamiento es bastante simple:
Se escriben las pginas HTML pero con el cdigo PHP dentro.
Se guarda la pgina en el servidor Web.
Un navegador solicita una pgina al servidor.
El servidor interpreta el cdigo PHP.
El servidor enva el resultado del conjunto de cdigo HTML y el resultado del
cdigo PHP, que tambin es HTML.
En ningn caso se enva cdigo PHP al navegador, por lo que todas las operaciones
realizadas son transparentes para el usuario, al que le parecer que est visitando una
pgina HTML que cualquier navegador puede interpretar.
57
MySQL
MySQL, es un sistema de administracin de base de datos relacional, el ms utilizado en
la Internet. Una base de datos relacional archiva los datos en tablas separadas, lo que da
a MySQL una mayor velocidad y flexibilidad; esta base de datos es fcil de usar, es
universal y posee un gran rendimiento para cualquier entorno en el que se utilice31.
Hay disponible un Interfaz Grfico de Usuario potente para la mayora de los lenguajes.
Aparte de esto, el acceso a la base de datos MySQL desde Perl, PHP o programas Java
es fcil. Adems existe un soporte completo de Apache.
MySQL es de cdigo abierto y se distribuye bajo licencia GNU GPL, por lo que
cualquier persona puede utilizarlo y modificarlo sin necesidad de pagar.
Birot, Jean-Guillaume, MySQL: Generalidades, Lycos meet you there, Espaa, Junio 2004.
http://webmaster.lycos.es.
58
PhotoShop
PhotoShop, es el estndar en la Web cuando se trata de edicin de imgenes y de
grficos32.
Photoshop posee una larga lista de funciones y sus posibles aplicaciones son infinitas
algunos ejemplos de lo que los diseadores de pginas web pueden hacer con Photoshop
son los siguientes:
Se pueden importar imgenes de un escner o cmara digital.
Correccin de imagen y retoque.
Silueta y fotomontaje.
Creacin de imgenes, botones y otros grficos.
Creacin de texturas.
Mejoramiento de imgenes para la Web.
PhotoShop, est disponible en versiones tanto para Macintosh como para Windows que
incluye una amplia gama de funciones diseadas para la Web. Adems, PhotoShop
incluye la herramienta ImageReady que es un software que permite un mejoramiento de
las imgenes para la Web. La Figura 2-5, muestra algunos botones creados con
PhotoShop.
32
Garante, Daniel, PhotoShop: Generalidades, Lycos meet you there, Espaa, Junio 2004. http://webmaster.lycos.es.
59
60
b.
2.
c.
d.
e.
b.
c)
3.
b.
4.
b.
c.
d.
Monitoreo y verificacin.
62
3.1.1.
63
por mes fue de 100 unidades; ambos objetivos aun no han sido cubiertos en su totalidad,
las ventas reales de equipos al mes ascienden a 75 unidades.
Con 75 unidades vendidas al mes y manteniendo un crecimiento sostenido del negocio,
provoc que Wireless Home abriera una nueva sucursal en un periodo de seis meses, en
los Portales del Zcalo, la cul esta obteniendo ganancias a la par de su casa matriz.
Adems, esta PyME decidi abrir un sub-agente en la Delegacin Iztapalapa.
Por ello, Wireles Home ha decidido promoverse no solo en el mundo real, sino tener su
propio espacio en la Internet, para aprovechar las ventajas que este medio de
comunicacin masivo proporciona y as cubrir las necesidades de posibles clientes.
Adems, de esto modo es posible conocer lo qu esta sucediendo en el mercado de
telefona mvil y determinar las tendencias en gustos y preferencias de los clientes.
A continuacin, se muestra el organigrama de Wireless Home.
Administracin General
Contabilidad
Ventas
Compras
Almacn
Finalmente, esta PyME cuenta con los recursos de software y hardware necesarios para
llevar a cabo su proyecto de comercializacin y venta a travs de la Internet; el
inventario se encuentra almacenado en una pequea base de datos desarrollada en
Microsoft Access. Adems, cuenta con acceso a la Internet debido a que a travs de esta
Telefnica MoviStar da a conocer sus campaas de mercadeo actual.
64
3.1.2.
Mercadeo en la Internet
La manera ms fcil de comprender lo que es el mercadeo en la Internet, es pensar que
este medio guarda muchas semejanzas con la televisin, prensa, radio y otros. Creer que
con solo tener una home page, sitio web, pgina web o portal electrnico ya se ingres al
mundo de mercadeo en la Internet, es errneo. Un portal electrnico es el equivalente a
la produccin de un anuncio para la televisin, o el arte grfico que ser publicado en un
peridico; lo que es realmente importante es cunta gente ver el anuncio (el portal
electrnico en este caso), y ser influenciado por el mismo33.
1.
Patrocinios
Una compaa puede patrocinar un portal electrnico o una seccin del mismo existente
en la Internet. Por ejemplo, Bancomer podra patrocinar la seccin de economa del
33
Chase, Larry, Comercio electrnico, tcticas probadas para hacer negocios en Internet, 1 edicin, Editorial Limusa,
Mxico, 2000, pp. 220-222.
65
Servicios de bsqueda
Uno de los principales mecanismos por los cuales el usuario de la Internet navega o
investiga es haciendo bsquedas en diferentes directorios. En estos casos hay dos
posibilidades de promocin; la forma ms sencilla, (no necesariamente la ms eficiente)
es asegurndose que la pgina web del anunciante este incluida en los principales
directorios como: Google, Altavista, Excite, Lycos y Yahoo. Pero el estar presente en
alguno de estos directorios no garantiza una buena exposicin de la informacin.
Una manera ms efectiva de posicionar el anuncio es contratando banners, ubicados de
acuerdo con los resultados de una bsqueda, sobre un tema o palabra especfica. Hay
servicios de bsqueda que permiten comprar palabras, por ejemplo, cada vez que
alguien hace la bsqueda restaurantes, los resultados desplegarn el anuncio del
restaurante que adquiri dicha palabra.
Correo electrnico
Se pueden hacer envos de mensajes publicitarios por correo electrnico; sin embargo,
mucha gente es sensible a este tipo de correos, por razones de privacidad y tica. No es
recomendable hacer envos masivos, a menos que se est seguro que el mensaje no
causar una reaccin negativa.
2.
66
ingresos; esta es la forma de comercializar con una base de datos, se puede analizar,
planear y ejecutar las campaas de mercadeo. El uso de la base de datos no termina en la
mercadotecnia; contina a lo largo del proceso de ventas.
Cmo usar el mercadeo apoyado por una base de datos?
Este tipo de mercadeo permite realizar investigaciones de mercado, desarrollo de
productos, polticas de descuento, generar ventas, mantener clientes existentes, atraer a
clientes nuevos, agrupar a clientes, administrar sus contratos, el servicio al cliente y las
listas de precios; adems, permite entender y predecir los patrones de compras de los
clientes, analizar el historial de compra, agrupar a los clientes segn sus compras,
necesidades e interacciones con la organizacin.
Hiebaum, Karin, Plan estratgico de marketing. Concepto terico y prctico, Gestiopolis, Estados Unidos, Junio
2004. http://www.gestiopolis.com.
67
crear demanda y deseo personal para sus productos, el que anuncia transmite su
mensaje hacia nosotros.
La publicidad en la Internet es diferente, ya que este medio requiere que el
anunciante emplee una estrategia de pull (atraer al consumidor hacia su mensaje).
No se puede simplemente poner un portal electrnico o una pgina en la red y
esperar que alcance a su destino. Es imprescindible utilizar el poder del nuevo
medio para crear el inters necesario.
Las posibilidades de la multimedia. Otra diferencia de la nueva publicidad de la
Internet existe en las posibilidades que ofrece la multimedia. En la publicidad
tradicional, no mezclar los medios es difcil. Para ensear el producto en accin,
se debe utilizar un medio muy costoso: la televisin. Ahorrar un poco y hablarle al
cliente lleva a la radio, una revista da la posibilidad de informar con mayor
profundidad a travs de un anuncio, dejar que toque el producto antes de decidirse
a comprar requiere medios caros y grandes esfuerzos: marketing en directo o
promocin en sitios.
Gracias a su naturaleza multimedial, el poder de la publicidad en la Internet
permite tenerlo todo a la vez: video, audio, animacin, texto, distribucin
inmediata de muestras; todo esta disponible y da la oportunidad de crear un lugar
vivo y dinmico en el cual el interesado podr experimentar el producto o servicio.
Esto, va ms all de la definicin conocida como un anuncio, ya que es un
anuncio electrnico que respira y vive. Que permite combinar tareas como
ventas y la investigacin del mercado, que hasta entonces eran cosas diferentes.
Por ejemplo, en tiempo real un anuncio vivo en la Internet puede ayudar a recoger
comentarios e informacin importante directamente de los clientes, a travs de
encuestas integradas.
La bidireccionalidad. Hasta hoy la publicidad ha sido en primer lugar un medio
unidireccional, es decir, el anunciante elega empapar a su audiencia y esta poda
responder solamente de dos maneras: dejarse mojar, o hundirse (por zapping:
cambiando el canal de la televisin, pasando la pgina o sintonizando otra estacin
68
El concepto de flujo
Un destino activo y curioso: El lector de una revista es diferente de un internauta,
alguien que est navegando por la Internet. El lector se encuentra en un modo pasivo,
puede ser que un anuncio le convenza de leerlo o no. Los clientes navegando por la red
se encuentran en un estado totalmente diferente, estn activamente buscando algo:
informacin, entretenimiento, contacto con otros o todo a la vez.
La interactividad es clave: La primera ley de la publicidad ciberespacial es invitar al
usuario a entrar en comunicacin con la web. Si tiene un mensaje para l o ella, no es
suficiente poner un anuncio esttico en una pared digital, sino involucrar al cliente de tal
manera que pueda satisfacer su hambre de interaccin, informacin o diversin. As, se
logra un alto nivel de comprensin del mensaje publicitario. No obstante, es importante
alcanzar un equilibrio entre esfuerzo y recompensa. Hay que convencer al cliente de que
est consiguiendo informacin y no de que la est recibiendo.
69
La importancia de la funcionalidad
La multimedia hace posible la interactividad: Cmo lograr un tan alto nivel de
interactividad? Por medio de la multimedia. La World Wide Web ha hecho posible la
presentacin de grficos atractivos as como integracin de video, audio, animacin y
espacios virtuales.
Es importante tener en cuenta las siguientes reglas de buen diseo:
La navegacin: La navegacin aparte del contenido en s es tal vez lo
ms importante en la Web. El poder de la publicidad en la Internet radica en
gran parte en que un cliente pueda entrar en el mensaje, interactuar con la
empresa, y dar su opinin. Igual que en una oficina fsica, ser necesario
guiar al usuario por la Red, empezando con el rea de recepcin (la Pgina
Principal) pero siguiendo con ayuda en cada otra habitacin (pgina). El
visitante creer saber donde encontrar de la manera ms rpida la
informacin que busca. Siempre debera saber donde se encuentra y cmo
lograr entrar en otros apartados de la Red.
La Pgina Principal o Home Page: Entrando en la Red, la primera estacin
para un visitante ser la Pgina Principal. Igual que en una rea de recepcin,
esta debe ser atractiva y ayudar al usuario a orientarse. Ella quiere saber qu
contiene la Red. Dnde est la informacin? Dnde puede interactuar?
Como consejo global, vale la pena acordarse de un eslogan que utilizan los
norteamericanos: KISS (keep it simple, stupid). Mantenerlo todo de la
manera ms simple y transparente posible para el cliente.
70
Antes, el lema era: crear demanda. No hace falta describir un producto: sabemos que un
coche nos llevar de un sitio a otro. Lo necesario es crear una fuerte demanda para un
coche en particular.
Con ms sofisticacin en los mercados, la orientacin se ha cambiado. La idea era
encontrar una necesidad, un agujero y llenarlo. Identificar cosas que faltaban y crear
nuevos productos era imprescindible.
Hoy por hoy, con bases de datos y una fuerte segmentacin del mercado, lo importante
existe en un producto a medida para las masas (mass customization). Consumidores
muy sofisticados esperan un servicio personal y a medida.
El poder de la nueva encuesta. La Internet llega justo a la hora en que sera casi
imposible satisfacer estas expectativas a travs de encuestas tradicionales, debido al gran
nmero de grupos y subgrupos en el mercado. La solucin se encuentra en la
Retroalimentacin.
Este nuevo medio, aporta usuarios ya segmentados a las pginas que les interesan;
adems; en un estado adquisitivo y abierto da al profesional de la publicidad la enorme
oportunidad de conseguir la informacin ms importante. Cul es esta informacin? Es
la informacin sobre su producto que viene directamente del usuario (o cliente
potencial). Slo ellos pueden decirle qu falta, qu les gusta, cmo hacerlo mejor.
Aunque este mtodo ahorre cientos de miles de pesos de investigacin del mercado, esta
informacin tiene su precio: el tiempo valioso de su cliente.
Se trata de establecer un dilogo con ellos. Demostrar; a travs de todo lo que hace con
su presencia en la Internet, que su opinin e interaccin vale mucho.
La cultura de regalar en la Internet: Antes de terminar, hay una advertencia
importante para cualquier actividad comercial en la Internet. La cultura de la Internet se
basa en la idea de ayudar a otros, de regalar informacin, de abrir acceso a los libros.
Para lograr establecer esta relacin con sus clientes, ganando su confianza, es necesario
inculcar en el marketing esta filosofa. Los clientes hablarn y ayudarn a la su empresa,
si al mismo tiempo se les ofrece algo a cambio. Hablando de la interactividad, hay que
tener algo de valor en la Red que les interese. Pero tambin aqu, en el tema de
71
Canal de Distribucin
La determinacin del canal de venta, es decir, la va por medio del cual se harn llegar
los productos al consumidor final, es un punto medular en la construccin de un portal
dedicado al comercio electrnico dado que su xito depende del servicio a domicilio35.
El costo de distribucin es uno de los aspectos ms importantes en el comercio en lnea;
cuando ya existe un mtodo de distribucin, se abarata, pero el servicio a domicilio crea
costos de distribucin donde no haba. No ser fcil que el consumidor acepte los costos
de envo y esto puede obstaculizar el comercio electrnico.
Desintermediacin
Fabricante
Distribuidor
Vendedor
Consumidor
desintermediacin.
35
McCarthy, E. Jerome & William D. Perreault, Jr., Marketing Un enfoque global, 13 edicin, Editorial McGrawHill,
Mxico, 2001, p. 323.
72
Fabricante
Fabricante
Distribuidor
Reintermediacin
Intermediario
Internet
Vendedor
Consumidor
Consumidor
3.1.3.
73
74
38
elementos bsicos del mismo, tal y como lo percibe el usuario. La evaluacin y sntesis
consiste en detectar y definir todos los datos y la forma en que fluyen, definir todas las
funciones a realizar por el software, establecer las caractersticas de la interfaz y algunas
restricciones adicionales.
El modelado es la representacin del conjunto de requisitos a validar una vez que se ha
construido el software. La especificacin permite desarrollar un modelo de
comportamiento del sistema y establece el contexto en el que va a operar.
Una vez concluida la etapa del anlisis, ya se tiene la definicin de los requerimientos
generales para poder realizar el diseo y la construccin del software; en este caso, el
objetivo es desarrollar un portal electrnico dedicado a la compra y venta de equipo
celular a travs de la Web.
38
Pressman, Roger S., Ingeniera del Software. Un enfoque prctico, 3 edicin, Editorial McGraw Hill, Madrid, Espaa,
1993, p. 183.
75
3.2.1.
Requerimientos materiales
Los requerimientos mnimos para el diseo, la instalacin y la operacin del software
son:
Requisitos mnimos del sistema: Sistema operativo Windows.
Servidor Web Apache.
76
Tecnologa a utilizar
El desarrollo del portal se realizar utilizando las herramientas siguientes:
Lenguaje HTML, HyperText Markup Language.
Lenguaje PHP, Personal Home Page Tools.
Sistema manejador de base de datos, MySQL
Editor de imgenes, PhotoShop 7.
Editor de texto (block de notas).
Navegador Explorer y FireFox.
Requerimientos operacionales
Para operar en la Internet es necesario lo siguiente: (1) Contratacin de un proveedor de
servicios de la Internet, (2) Contratacin de una lnea telefnica, y finalmente, (3)
Contratacin de un dominio. Obviamente, es necesario contar con el diseo y el
desarrollo del portal para poder operar en lnea.
1.
2.
77
gran ancho de banda para cubrir esta necesidad y agilizar el proceso de conexin.
3.
Requerimientos humanos
Para el desarrollo e implementacin del portal en la Internet, es necesario tomar en
cuenta lo siguiente:
El desarrollo puede correr a cargo del encargado de administrar el equipo de
cmputo, si este cuenta con experiencia y posee el tiempo y el software necesario.
El diseo y desarrollo puede ser realizado por el vendedor del software, as como
la implementacin del mismo.
El portal electrnico puede ser diseado, desarrollado e implementado por el
proveedor del dominio.
El diseo, desarrollo e implementacin, sera ejecutado por el diseador del
sistema, el cul es el recomendable.
Con base en lo anterior, se recomienda que el proyecto sea responsabilidad de las
personas encargadas del diseo o de una consultora en diseo de red, debido a que por
lo general cubren los siguientes puntos:
78
Instalacin y capacitacin
El sistema se instalar una sola vez en el lugar indicado propuesto por Wireless
Home. Se proporcionar una gua de instalacin para que Wireless Home pueda
reinstalarlo en caso necesario.
Se harn dos cargas de datos: la primera para que puedan realizarse pruebas y la
segunda para iniciar la operacin real. Los datos y la informacin necesaria sern
preparados por Wireless Home.
Se impartir un curso de operacin del portal electrnico.
Se tendr soporte telefnico en horas hbiles durante 6 meses a partir de la
conclusin del proyecto.
79
Garanta
Los desarrolladores corregirn, sin costo adicional, cualquier defecto de
programacin detectado durante el primer ao de uso del sistema, a partir de la
fecha de liberacin.
3.2.2.
Estimacin Econmica
80
Hosting normal (sin servidor seguro si unicamente se desea recibir pagos con Paypal o
2checkout, los cuales proporcionan el servidor seguro en su propio sistema) Area100:
$1,490.00 pesos
*Hosting. Anfitrin, en la Internet cualquier computadora que puede funcionar como
punto de inicio o final de las transferencias de datos. Un anfitrin de la Internet tiene una
direccin Internet (llamada direccin IP) y nombre de dominios nicos39.
3.2.3.
Anlisis de Riesgo
39
Pfaffenberger, Bryan, Diccionario para usuarios de computadoras e Internet, 6.edicin, Editorial McGraw Hill,
Mxico, 2000, p. 257.
81
El portal debe ser accesible para todos los navegadores y en todas sus versiones.
2.
La informacin para contactar con la empresa debe aparecer en cada pgina web
del portal.
3.
4.
Habr que simplificar el proceso y definir bien las imgenes, de esta forma se
ejecutarn ms rpido.
5.
40
Pressman, Roger S., Ingeniera del Software. Un enfoque prctico, 3 edicin, Editorial McGrawHill, Madrid, Espaa,
1993, p. 229.
82
6.
Por otro lado, en todo diseo de portal electrnico dedicado al comercio en la Internet
debe cubrir al menos las siguientes caractersticas:
El carro o la canasta de compra.
La base de datos de los productos ofertados en el catlogo en lnea.
La obtencin de la informacin del cliente.
La seleccin de la forma de pago.
El encriptado de la informacin de crdito.
El sistema de administracin de la tienda (back office).
Una vez diseado el portal debemos pensar que la competencia puede llegar de cualquier
parte del mundo, por lo que es imprescindible hacer llegar a todos los sectores posibles
la noticia de su aparicin y renovar en forma sistemtica su contenido.
3.3.1.
83
Pgina Principal
Quines
somos?
Catlogo
en Lnea
Carrito de
Compras
Registrate
Novedades
(ofertas)
Contctame
Buscar
(e-mail)
Formulario
de Contacto
Formulario
de Datos de
envo de
Pedido
Facturacin
84
Pgina Principal
Catlogo de Productos
Formulario Clientes
Registro
Clientes
S
Usuario - Password
Formulario Pedido
Contra - Entrega
Forma de
Pago
Depsito Bancario
Notificacin: Telefnica o
Correo Electrnico
Facturacin
85
3.3.2.
86
87
2.
88
Por otro lado, cuando el comprador determina la forma de pago el proceso a seguir es el
siguiente, ver Figura 3-6:
Tienda Virtual
Comprador
Paso 1
Catlogo
Paso 3
Internet
Formulario de
pedido
Total
N de pedido
Comunicaciones
Paso 2
Intercambio
de Datos
89
Precio.
Subtotal.
Total a pagar.
Forma de pago:
Depsito bancario:
Se le proporciona al comprador los siguientes datos: institucin
bancaria, nmero de cuenta, nombre del cliente (Wireless Home) y
nombre de la sucursal; para que realice el depsito correspondiente.
Una vez realizado el depsito, el cliente debe llamar a los nmeros de
las oficinas de la PyME o mandar un correo electrnico notificando
que el depsito se realiz con xito.
Contra-Entrega. El sistema notifica al comprador que deber pagar en
efectivo al momento en que recibe el producto.
En ambos casos, el sistema proporciona el nmero de pedido y notifica el tiempo
promedio en el cual los compradores o clientes recibirn sus productos en casa.
90
Para realizar la implementacin del portal, hay que contar con el software y hardware
necesario; para propsitos de este proyecto de tesis, hubo la necesidad de instalar lo
siguiente:
Un servidor web (Apache).
Un sistema administrador de base de datos (MySQL).
Una herramienta de desarrollo web (PHP).
Adems, de las siguientes herramientas grficas y editores de texto:
Una herramienta de diseo grfico (PhotoShop).
Un editor de texto (NotePad de Windows).
Un navegador (Internet Explorer o FireFox).
Las caractersticas mnimas requeridas para la mquina de desarrollo del software son
las siguientes:
Procesador Pentium III a 450 Mhz en adelante;
128 Mb en memoria RAM;
41
Hernndez, Salazar Rosabel, Wireless Home, Tienda virtual, Wireless Home, Mxico, 2004.
http://www.wireless_home.com.mx.
4.2.
El desarrollo del diseo debe ser amigable, simple y sencillo para el usuario, de un
buen diseo depender el xito del software; para este trabajo de tesis, es necesario
crear un catlogo de productos en lnea, organizado de tal manera que sea accesible y
fcil de entender por los compradores potenciales.
La finalidad del catlogo de productos es dar la bienvenida al comprador a la tienda
virtual de Wireless Home, en la cual el cliente podr ver la imagen del producto, una
breve descripcin de sus caractersticas, el precio de compra y el Carrito de Compras,
adems, de otro tipo de informacin como: Quines somos?, Contctanos, Buscar,
Novedades, Regstrate y un Contador. En la Figura 4-1, se muestra la pgina principal
de la tienda virtual; el Anexo C muestra las dems pginas de este portal.
Para llegar a esta interfaz del software, hubo un diseo previo en el cul fue necesaria
la creacin de las bases de datos (de aqu en adelante hablaremos de tablas) de
productos, de clientes y del pedido (Carrito de Compras). En la Figura 4-2, se muestra
el diagrama de Entidad-Relacin que implica el proceso de una compra en lnea.
La Figura 4-2, describe los atributos de cada una de las tablas (Cliente, Pedido y
Productos) y las relaciones que existen entre cada una de ellas; el proceso de compra
en lnea se explic en el Captulo anterior, en el tema 3.3.2.
92
Cliente
*Clave_Cliente
Password
Nombre
R. F. C.
Correo electrnico
Telfono
Direccin
Delegacin o
municipio
Cdigo Postal
Estado
Pedido
*Clave_Pedido
Clave_Cliente
Clave_Producto
Fecha de pedido
Fecha de entrega
Forma de pago
Factura o nota
Productos
*Clave_Producto
Producto
Descripcin
Cantidad
Precio unitario
Subtotal
Total
Por otro lado, la tabla Productos almacena previamente la informacin de los equipos
de Telefnica MoviStar, las tablas Cliente y Pedido registran informacin cuando
haya ocurrido una transaccin en lnea, esto es, las tablas son afectadas por el cliente
en el momento que ingresa sus datos al sistema a travs del formulario respectivo
(Cliente y Pedido).
La Figura 4-3, muestra la tabla Productos creada en MySQL para propsito de
actualizacin de los productos exhibidos en lnea. En esta tabla, la informacin de los
productos se organiza por marca, modelo, tecnologa, existencia, ver y borrar; adems
esta cuenta con un campo llamado Agregar productos, el cual da de alta nuevos
equipos.
94
Agregar productos
Esta opcin ingresa nuevos productos a la tabla; la Figura 4-4 muestra la ventana de
trabajo, la cual permite elegir la marca, dar de alta un modelo, seleccionar el tipo de
tecnologa (TDMA o GSM), la descripcin, las caractersticas, la existencia, el precio
e incluir la imagen del producto. Adems, permite elegir formatos de texto a travs de
las barras de herramientas estndar y formato, y una vez terminada la captura de los
datos MySQL actualiza la tabla al momento que se elige la opcin Cargar; esto se
proyecta en la pgina web en lnea.
El sistema permite ver los detalles de cada uno de los artculos que contiene la tabla
Productos, por medio de la opcin Ver; la Figura 4-5 muestra un ejemplo de esta
opcin. Dentro de este editor de texto, se podrn hacer modificaciones, cambiar
formatos y por medio de las casillas de verificacin Pgina Principal y Novedades, se
determina si el artculo estar exhibido en cualquiera de esas pginas web.
Para eliminar un artculo de la Tabla productos, simplemente hay que elegir la opcin
Borrar, el sistema previamente manda un mensaje de advertencia, como suele suceder
en estos casos, para la confirmacin de esta accin, ver la Figura 4-6.
96
97
98
Todo sistema, antes de ser implementado, debe someterse a pruebas las cules ayudan
a encontrar fallas o discrepancias en el mismo, as como a determinar su factibilidad;
este proyecto, prest atencin al proceso que implica la compra en lnea, es decir,
desde el momento que el cliente elige los productos, seguir con el formulario de
Datos de envo de pedido, y terminar el proceso.
Buscar
Buscar, permite entradas de texto alfanumricas y no hace distincin entre
maysculas y minsculas, por ejemplo, Nokia, NOKIA y nokia, o V160 y v160, es lo
mismo para el sistema y muestra en pantalla el resultado de la bsqueda.
Aqu se validan las entradas de texto, si una de ellas es incorrecta o no existe la
informacin solicitada, el sistema indica al comprador con un mensaje claro y simple
lo siguiente: No hay productos como resultado de buscar entrada_de_texto;
dando la opcin al comprador de dar otra entrada de texto a la opcin Buscar.
99
Contctanos
En este formulario, como en todo formulario web, se indica al comprador cules son
los campos obligatorios a llenar para que el sistema pueda admitir los datos en el
servidor de correo electrnico, prevee discrepancias como una entrada no vlida para
el correo electrnico; por ejemplo, si se omite el campo Correo electrnico* se
visualza el mensaje Necesitamos tu direccin de correo. Gracias!, o si la entrada
de texto para el correo es invlida, enviar el siguiente mensaje Direccin
electrnica invlida.
Por otro lado, si el comprador decide no enviar el formulario de Contacto, tiene la
posibilidad de borrar los datos del mismo por medio del botn Limpiar y seguir
interactuando con el portal.
Regstrate
Regstrate, permite al comprador suscribirse a la lista de clientes preferentes de
Wireless Home; para ello es necesario proporcionar la direccin de correo
electrnico, si la entrada del mismo no es correcta, el portal enva un mensaje como:
Direccin electrnica invlida, verifique por favor
Carrito de Compras
Si el comprador en lnea previamente no ha elegido o seleccionado algn producto, y
hace clic en la Carrito de Compras, este envia un mensaje indicando que No hay
productos en la cesta de compras y el proceso de compra y pedido no se podr
iniciar.
Cesta de Compras
Una vez que se han seleccionado los Productos, estos se depositan en la Cesta de
Compras, y se podrn realizar las siguientes operaciones:
100
4.4.
101
4.4.1.
Internet
Explorer),
accediendo
con
la
direccin:
Ibdem, http://www.wireless_home.com.mx.
Ibdem, http://www.wireless_home.com.mx.
102
Catalogo en lnea
Presenta los productos organizados por marcas: Alcatel, Motorola, Nokia, Sagem,
Samsung, Sendo, Siemens, SonyEricson y TelefnicaMoviStar, al elegir cualquier
marca, exhibe la imagen del equipo, la leyenda del nombre del producto y el botn
Comprar, si hace clic sobre este ltimo inicia el proceso de compra en lnea y el
sistema enva la pgina del Carrito de Compras; esto se explica ms adelante.
Para ver las caractersticas completas de cada modelo, solo hay que hacer clic sobre la
imagen o sobre la leyenda del nombre del producto. La Figura 4-8, visualiza un
ejemplo del Catlogo en lnea.
Buscar
El comprador puede encontrar productos a travs de una entrada de texto vlida, la
cual puede ser marca o modelo; en ambos casos, se muestran las imgenes de los
modelos existentes de esa marca o el modelo con una descripcin breve de las
caractersticas del mismo. Ver Figura 4-9.
103
Contctanos
Permite mantener comunicacin con los clientes a travs del correo electrnico; por
medio de el se solicita informacin de pedidos, de envos, aclarar dudas y acerca de la
PyME. Por otro lado, Wireless Home tiene la oportunidad de definir gustos,
preferencias y necesidades de los clientes potenciales.
Contctanos pone en lnea el formulario Contacto para facilitar el envi de correo
electrnico a los clientes; este formulario cuenta con los siguientes campos:
Nombre*.
Correo electrnico*.
Pas.
Ciudad.
Comentario*.
Los campos marcados con * (asterisco) son obligatorios, de omitir esta regla el
sistema mandar los mensajes de error correspondientes; el formulario Contacto se
muestra en la Figura 4-10.
104
105
Regstrate
El comprador puede darse de alta en la lista de clientes preferentes a travs de
Regstrate. Por medio del correo electrnico se dan a conocer las ofertas, las
promociones y las novedades que Wireless Home tiene para sus clientes antes que se
de a conocer al mercado. La Figura 4-11, ejemplifica la accin de Regstrate.
Para suscribirse a Wireless Home es necesario tener una cuenta de correo electrnico,
darla de alta en el cuadro de texto Regstrate y hacer clic en el botn Suscribirme.
Por ltimo, el sistema manda un mensaje notificando lo siguiente Su correo ha sido
agregado a nuestra lista de distribucin, con esto, Usted recibir las promociones
antes que nadie, y ser participe de ofertas especiales, este pendiente.
Carrito de compras
El Carrito de compras, agrega productos a la Cesta de compras cada vez que el
comprador hace clic sobre el botn Comprar de cada producto exhibido en el
catlogo en lnea. La Cesta de compras muestra el resumen de los productos a
adquirir por medio de una tabla que contiene los siguientes campos:
106
Producto, este visualiza una imagen del mismo, la marca y el modelo del
producto, as como el botn Eliminar.
Cantidad, recibe una entrada numrica que indica cuntos productos se desean
adquirir, cuenta con un botn Recalcular que determina el Subtotal del
rengln.
Precio, indica el precio unitario del producto.
Subtotal, muestra la cantidad de cada rengln o producto por adquirir.
El ltimo rengln de la tabla es el Total a pagar en moneda nacional por los productos
incluidos en la Cesta de compras; los botones Eliminar y Recalcular actualizan la
Cesta de Compras cada vez que se borran productos de la misma o cuando se cambia
la Cantidad de productos a adquirir; esto ltimo se explic en el tema 4.3. Finalmente,
el proceso de pedido inicia cuando el comprador hace clic en el botn Ordenar.
107
108
109
4.4.2.
Monitoreo
Una forma de monitorear el nmero de visitas que recibe el portal electrnico de
Wireless Home, es por medio de un contador de visitas, este contador se actualiza
cada vez que alguien accede al portal. La Figura 4-8 muestra el comportamiento del
contador.
Verificacin
En este documento, la verificacin se refiere a la notificacin que el sistema recibe
cuando hay movimientos en el portal, estos son: la suscripcin a la lista de clientes
preferentes (Regstrate), el correo electrnico (Contctanos) y la compra en lnea
(Carrito de Compras). El Anexo D, ejemplifica lo siguiente.
110
Por cada usuario que se suscriba a la lista de clientes preferentes de Wireless Home, a
travs de Regstrate, el sistema recibe la notificacin en su servidor de correo con el
siguiente asunto: Solicitud de suscripcin del sitio de Wireless Home.
Todos aquellos correos electrnicos provenientes del formulario de Contacto son
registrados en la bandeja de entrada del sistema de correo electrnico con el siguiente
asunto: Informacin del formulario de contacto de Wireless Home
Las compras en lnea son registradas en el sistema de correo electrnico de Wireless
Home, y se muestra el resumen del formulario Datos del pedido; el asunto con que se
notifica la transaccin es: Solicitud de pedido del desde el sitio de Wireless Home.
111
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones y Recomendaciones
Para que un portal electrnico tenga xito y venda en la Internet, hay que dar servicio al
cliente, presentar interfaces amigables, dar informacin oportuna del negocio, establecer
estrategias de distribucin y ofertas o promociones que atraigan al posible comprador; y
por supuesto, actualizar el contenido, las ofertas, el diseo y la interfaz para hacer que
vuelvan a visitarnos los usuarios.
Finalmente, el desarrollo de un portal electrnico dedicado al comercio en la Internet es
una tarea totalmente interdisciplinaria, ya que no solo es importante conocer los
conceptos asociados al comercio electrnico, sino tambin se requiere contar con
conocimientos de informtica, mercadotecnia, administracin, legislacin y seguridad en
la Red.
113
BIBLIOGRAFA
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negocios en Internet, 1 edicin, Editorial Limusa, Mxico, 2000.
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Krol, Ed, Conctate al mundo de Internet, 2 edicin, Editorial Mc Graw Hill, Mxico,
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demand, 1 edicin, Editorial Springer, Berlin, Alemania, 2001.
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115
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Internet,
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Junio
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there, Espaa, Agosto 2004. http://webmaster.lycos.es
Garante, Daniel, PhotoShop: Generalidades, Lycos meet you there, Espaa, Junio
2004. http://webmaster.lycos.es.
Prez, Juan & Eva Martnez, Orgenes de Internet, Monografas, Mxico, Mayo 2004.
http://www.monografias.com
116
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http://www.intec.com
EyBay,
Tarifas
de
PayPal,
PayPal,
Estados
Unidos,
Octubre
2004.
http://www.paypal.com
en
la
distribucin,
Gestiopolis,
Mxico,
Septiembre
2004.
http://gestiopolis.com.
Secretara
de
Economa,
Mxico,
Junio
2004.
http://www.coparmex.org.mx.
117
ANEXO A
La Legislacin de Comercio Electrnico en Mxico
217. Indica que el valor de los mensajes de datos como pruebas se atendern segn lo
dispuesto en los artculos 210-A y 210-B del mismo Cdigo.
Por ltimo, esta legislacin reconoce como prueba en todas las controversias judiciales,
la informacin generada o comunicada a travs de medios electrnicos; igualmente
producen efectos probatorios las transacciones realizadas electrnicamente, como si
hubieran sido efectuadas en los medios tradicionales de papel y tinta.
Artculos del Cdigo de Comercio (Federal) que conforman la legislacin en materia de
comercio electrnico:
47. Obliga a los comerciantes a conservar archivo de los documentos que reciban o
emitan con relacin a su negocio, admitiendo el mensaje de datos como documento.
Esta reforma obliga a los comerciantes a conservar por un plazo de 10 aos, los
originales de los documentos relacionados con su actividad mercantil, establecindose la
posibilidad de realizar el archivo correspondiente en forma electrnica. A esto ltimo, se
estableci que el archivo y conservacin electrnica de la documentacin mercantil,
requerira del cumplimiento de determinados estndares tcnicos, para asegurar su
confiabilidad. Estos estndares tcnicos debern ser elaborados por la Secretara de
Economa.
642. Marca el momento en que comienza a tener vigencia un contrato mercantil
celebrado a travs del mensaje de datos. Para ello, se crea un segundo libro para regular
el comercio electrnico, en el cual se establece que:
Se reconoce la validez de los contratos mercantiles que se celebren a travs de un
mensaje de datos, precisndose que quedarn perfeccionados desde que se conteste
aceptando la propuesta. Cuando se requiera acuse de recibo, el contrato surtir sus
efectos slo cuando se haya recibido el mismo.
Se establecen reglas para presumir los momentos en que el mensaje de datos ha sido
enviado por el emisor y la correspondiente recepcin por parte del destinatario.
Cuando la ley exija la forma escrita y la firma de los documentos relativos, esos
supuestos se tendrn por cumplidos tratndose de los mensajes de datos:
119
647. Se acepta el mensaje de datos como mecanismo de acuerdo de voluntades. Para este
rubro, la reforma legislativa establece que:
Son admisibles como medios de prueba los mensajes de datos.
Para valorar la fuerza probatoria de los mensajes de datos, se requerir el
acreditamiento de que sean atribuibles a las personas obligadas y sean accesibles para su
ulterior consulta, as como la fiabilidad del mtodo que se haya utilizado para generar,
archivar o comunicar el contenido del mensaje de datos.
120
ANEXO B
PayPal
Anexo B. PayPal
Movimiento
Abrir una cuenta.
Enviar dinero.
Retirar fondos.
Aadir fondos.
Recibir fondos.
Transacciones
con varias divisas.
Personal Account
Gratis.
Gratis.
Gratis para cuentas en Estados
Unidos.
Para Mxico:
14.47 Pesos mexicanos por
retirada de dinero.
86.73 Pesos mexicanos por
devolucin.
Gratis.
Gratis.
El tipo de cambio incluye una
comisin del 2.5%*.
Premier/Business Account
Gratis.
Gratis.
Gratis para cuentas en Estados
Unidos
Para Mxico:
14.47 Pesos mexicanos por
retirada de dinero.
86.73 Pesos mexicanos por
devolucin.
Gratis.
1.9% + 2.30 a 2.9% + 3.45#.
El tipo de cambio incluye una
comisin del 2.5%*.
Tabla B-1 Tarifa de Paypal para las cuentas Personal, Premier y Business.
Fuente: Tarifas de PayPal. Estados Unidos. Octubre. 2004. http://paypal.com
Si recibes un pago de un usuario en otro pas, se te cargar una tarifa adicional por tener
que cruzar una o ms fronteras. La tarifa adicional por el cruce de fronteras es un 1%
adicional para pagos en dlares a Estados Unidos y un 0.5% para los dlares
Canadienses, Euros, Libras Esterlinas, y Yens. Esta tarifa adicional por el cruce de
fronteras actualmente no se aplica para vendedores Canadienses que reciben pagos de
compradores estadounidenses.
*Si tu transaccin conlleva la conversin a otra divisa, sta se realizar al porcentaje de
cambio de divisa determinada por PayPal, que se ajusta regularmente conforme a las
condiciones del mercado. Este tipo de cambio incluye un 2.5% ms sobre el cambio al
por mayor al que PayPal obtiene la moneda extranjera, y este aumento es retenido por
PayPal. El tipo de cambio especfico que se aplica a tu transaccin de mltiples divisas
se mostrar en el momento en que realices la transaccin.
#
Los siguientes pases estn cubiertos por las tarifas programadas para Europa: Austria,
122
Anexo B. PayPal
Pesos
Mexicanos
Tarifa
Merchant Rate
Estndar
0.00
36,133.80 144,551.36 722,681.09 1,445,362.17
36,133.80
144,551.36
722,681.09
1,445,362.17
3.4% + 5.05 2.9% + 5.05 2.7% + 5.05 2.4% + 5.05 1.9% + 5.05
Tabla B-2 Tarifa de Paypal para la cuenta Merchant Rate.
123
127
128
Figura C-6. Confirmacin de los datos del formulario de Datos de envo de pedido.
ANEXO D
Verificacin del Portal
132
133