Luego de haber efectuado una caracterizacin general de la Sociedad de la Informacin, y de algunos de sus problemas salientes, en esta instancia, pretendemos acercarnos a Internet puntualmente y en especial a su relacin con las industrias culturales. Esto es, poder conceptualizar los puntos de ruptura y continuidad que establece la produccin, distribucin y consumo de bienes simblicos a travs del nuevo soporte. Verificar cmo ste se relaciona con las formas anteriores propias de las industrias culturales de masas al delimitar su mercanca cultural, valorizar el capital y organizar el trabajo creativo.
IX.i.i. Rupturas
Internet, de la misma forma que los sistemas de TV por cable, TV por satlite, Pay per view, Video on demand, present una ruptura con las caractersticas generales de los medios de comunicacin de masas, a partir de dos elementos bsicos: la segmentacin y la exclusin. A pesar del exponencial crecimiento de la oferta, provocado por la enorme facilidad tcnica y econmica que implicaba poner en funcionamiento un site en la Web, la demanda se caracteriz desde los inicios por ser altamente diversificada y con un fuerte componente de fragmentacin. Esto se tradujo en la constitucin de comunidades globales de usuarios con intereses afines distribuidos por el mundo y conectados entre s a travs de la red. Herscovici (2000c), siguiendo a la Escuela francesa de GRESEC reconoce en esta segmentacin una nueva lgica distinta de las clsicas lgica de onda, lgica editorial y la prensa como modelo intermedio, que apelaban a la constitucin de pblicos homogneos y masivos. Para este autor, las redes dan lugar a una nueva lgica de club. En este sentido, lo que se produce no es slo la segmentacin, sino que la misma se basa tambin en una nueva forma de apropiacin en el consumo a partir de la privatizacin e individualizacin de las actividades de tratamiento de la informacin. Esto se basa en dos elementos: por un lado, el carcter dialgico de la red y por otro, la interactividad que deviene de la estructura hipertextual de la misma, que conlleva en su propia naturaleza la posibilidad de construir lecturas y bsquedas individualizadas de la informacin. Si bien, como plantea Herscovici, las restricciones cuantitativas ligadas a la segmentacin del pblico son compensadas por la extensin de la red, o sea, por el hecho de ser la red mundial eso no determina que Internet sea masivo, por lo menos en los trminos utilizados hasta ahora. Las lgicas sociales, en las cuales se inscribe la lgica de club que caracteriza a la red, suponen la construccin de un nuevo tipo de masividad que podramos denominar como masividad segmentada 1 . Es decir, la actual etapa del capitalismo no reniega de los grandes pblicos, sino que busca maximizar beneficios a partir de la explotacin intensiva del consumo de los sectores de altos ingresos, entre la diversidad que presentan los consumidores, ya sea de mercancas culturales, de servicios o cualquier otra mercanca. Y, en este sentido, flexibiliza la produccin, diversifica la oferta y segmenta sus pblicos objetivos porque la tecnologa lo permite, pero fundamentalmente porque la necesidad de aumentar los mrgenes de extraccin de plusvala lo exige. Sin embargo, uno de los mayores limitantes a la masificacin de Internet es su naturaleza excluyente. sta, desde nuestra perspectiva, se basa en dos aspectos: a) los precios; b) el conocimiento. Cmo ya se mencion, la utilizacin de la red implica la posesin de un capital econmico que garantice la infraestructura bsica para acceder: poseer un ordenador, un costo adicional de ISP (proveedor de acceso) y el consumo telefnico. Pero adems, el acceso a la informacin, no slo est limitado por los elementos descriptos sino que se le agrega el principal escollo que es que para poder navegar desde un ordenador es preciso poseer un capital cultural que permita, por un lado, manejar una PC y, por otro, poder ordenar, procesar y seleccionar la informacin disponible 2 . Esto que parece obvio y subsanable en el mediano plazo no lo es tanto desde una perspectiva alejada de la clase poseedora de ambos capitales. En los pases que an no pudieron resolver siquiera la alfabetizacin de sus habitantes como se plante en el captulo III- se est hablando de garantizar el acceso universal a Internet como si esto se redujera a tener un ordenador 3 . Este aspecto relacionado con la distribucin desigual del capital cultural merece ser tenido en cuenta como una de las
1 Al respecto Bernard Mige sostiene que una cierta homogeneizacin de la produccin puede ir acompaada de una segmentacin de lo que ya no puede ser concebido como pblicos o audiencias, sino como categoras de usuarios (Becerra, 1998) 2 Aqu cabe destacar, que las capacidades de utilizacin de la Red tampoco son unvocas. Es decir, como veamos en el planteo de Goldhaber, existen distintos tipos de atencin, de disposiciones y capacidades de lectura y uso de las mercancas culturales y ello determina a su vez distintas prcticas en la utilizacin. Este componente se prestara a un anlisis cualitativo que aqu no viene al caso, pero que vale sealarlo. Un trabajo pionero en esta cuestin es Lawley (1994). 3 Ante el discurso hegemnico que habla como si todos habitantes de la tierra tuvieran una computadora y estuviesen conectados con Internet, es importante recordar que gran parte de los habitantes del planeta carece de telfonos, diarios, televisores y que incluso no ha tenido todava acceso a la alfabetizacin, Ford (2001). principales limitaciones a la masividad de la red. Si acaso, como plantean Herman y Mc Chesney (1997), el alcance del auge se magnifica en el mundo de la cultura debido a que Internet est muy difundido entre periodistas, universitarios, ejecutivos y el resto de la gente que crea opinin, se puede llegar a perder de vista que fuera de ese mundo de detentores de un capital cultural social escaso, el acceso es casi inexistente. En palabras de Bourdieu (1990), podemos sostener que la distribucin desigual del capital cultural reproduce y realimenta la estructura de dominacin econmica y la estratificacin social. Muchas veces se pondera el componente democrtico de la red, en tanto la mayor parte de la informacin se encuentra en forma gratuita, salvando los costos de interconexin mencionados anteriormente. Sin embargo, en Internet coexisten tanto el modelo gratuito que considera a la informacin como producto que no debe ser mercantilizado con el modelo de mercado donde la informacin es considerada una mercanca. Aquel modelo originario de la bsqueda del conocimiento desde un paradigma comunitario y donde el capital simblico pesaba ms que el capital monetario fue dejando lugar, desde la apertura comercial de la Red, a un sostenido proceso de mercantilizacin. Esto hizo que, en poco tiempo, Internet estuviera prcticamente ocupada por una serie de empresas que crecieron a la velocidad que creci la red y que dieron lugar a que se comenzara a hablar de ya citada nueva economa. Ms all de que an existan contenidos gratuitos sin nimos de lucro, casi todos los sitios que los ofrecan empezaron a sustentarse con publicidad, mientras tanto se comenzaron a desarrollar los sitios de comercio electrnico. La promesa de acceso e intercambio democrtico de informacin se empez a transfigurar en la nueva promesa econmica del capitalismo tardo. Internet, que naci como una red de proteccin estratgica del sistema, se vuelve una herramienta orgnicamente integrada a l, a medida que pasa a constituir el ms nuevo y potencialmente prometedor mercado del planeta () Los aos noventa nos permiten hablar, por lo tanto, de una naciente Economa de Internet, caracterizada por la explotacin eminentemente econmica y de mercado de todo su potencial comunicativo, as como por la constitucin de una lgica controladora en su interior, basada en los intereses del capital (Bolao y Vasconcelos, 2000 traduccin propia-). Es decir, la red se inscribi rpidamente en la dinmica de funcionamiento del modo de produccin capitalista.
IX.i.ii. Economa de Internet en niveles
El proceso de desarrollo de Internet tuvo una variedad de facetas fundadas en las mltiples posibilidades que la especificidad tcnica de la red ofreca. En este sentido, la Web no se agot en el acceso a la informacin de los diferentes sitios sino que se desarrollaron en ella una cantidad de servicios tan diversos como el correo electrnico, el intercambio de software, el comercio electrnico (e-commerce), los negocios electrnicos (e-business), etc. Esta heterogeneidad, de bienes y servicios, presente en la estructuracin de la red, dificult desde un principio su abordaje terico. Resulta til, entonces, apelar a una primaria clasificacin analtica realizada por un grupo del Center for Research Electronic Commerce (CREC) de la Universidad de Texas que plantea una distincin de cuatro niveles en la red 4 . Un primer nivel se compone de proveedores de infraestructura de Internet donde se ubican las empresas que proveen los materiales y servicios en hardware y software para garantizar la base de funcionamiento de la red (proveedores de ISP, acceso a backbones, servidores, intranets, etc); un segundo nivel de produccin de aplicaciones en software para su uso en la red; un tercer nivel de intermediarios de Internet donde se ubica toda la mayor parte de la produccin de contenidos (portales, agencias de publicidad, etc) y un cuarto nivel donde se aloja todo lo referido a comercio en Internet Lo curioso es que, por ejemplo, los peridicos on line que cobran un derecho de acceso son ubicados en el mismo nivel que el comercio electrnico (Nivel 4) y no con el resto de la produccin de contenidos ubicada en el nivel de Intermediarios (Nivel 3). En los ltimos aos se dio un proceso de rentabilizacin de la red por el cual la mayora de los sitios de informacin especfica se volcaron hacia la cobranza de un canon de suscripcin. De acuerdo a la caracterizacin del grupo de Texas, no quedara demasiado claro si, todos estos sitios, se trasladaran hacia el nivel 4 o permaneceran en el 3. La otra cuestin, es que son muchas las empresas que brindan conexin ISP (AOL, Terra, ISPs gratuitos) y al mismo operan como portales de contenidos. O las que ofrecen aplicaciones de navegacin y tambin tienen portales (AOL-Nestcape, MSN). De todas formas, y ms all de los distintos cruces que los ltimos tiempos se fueron llevando a
4 El estudio mencionado se denomina Measuring the Internet Economy: An Exploratory Study y es conducido por Andrew Whinston Profesor y Director del Center for Research in Electronic Commerce McCombs School of Business, University of Texas at Austin y Anitesh Barua Profesor y Director Asociado. Es financiado por la empresa Cisco Systems y produce dos informes por ao desde junio de 1999. Dichos informes se caracterizan por ser minuciosos anlisis cuantitativos respecto al crecimiento por niveles de la Economa de Internet y se pueden consultar en la siguiente direccin electrnica: www.intenetindicators.com cabo por procesos de convergencia y concentracin entre los distintos niveles, creemos que la clasificacin sigue siendo til. En este sentido, nuestra focalizacin se ubica en los desarrollos y transformaciones suscitadas en los ltimos dos niveles, fundamentalmente lo que hace a la produccin de contenidos, rentadas o no. Del ltimo nivel, obviamos para el anlisis el comercio electrnico por considerarlo sin otra particularidad que la de un cambio de forma en el circuito de distribucin y, a lo sumo, la eliminacin de intermediarios, pero no una transformacin de la lgica econmica que lo subyace. Es importante destacar que las empresas de contenidos del nivel 3 son financiadas por publicidad de la misma forma que el modelo norteamericano de TV generalista; en otras palabras, son todos sitios gratuitos. Mientras que los del nivel 4 construyen su financiacin como la TV cable o TV por satlite, es decir a partir de la imposicin de una cuota fija por suscripcin o por contenido. Ahora bien, aqu se empieza a desarrollar uno de los grandes problemas de la red y que veremos ms adelante y es hasta donde se da una relacin dialctica entre gratuidad y lucro, siendo que: a) Los ndices de sitios con mayores visitas tanto en EEUU, Argentina o Brasil son ocupados en sus diez primeros puestos por sites gratuitos 5 , pero b) al mismo tiempo la gratuidad comienza a no ser rentable en un contexto econmico que abandon la especulacin y empieza a regirse por la posibilidad real de obtencin de beneficios. J uan Carlos de Miguel (2000), plantea que podemos convenir que la gratuidad y el pago en Internet son interdependientes. Por un lado, la gratuidad est en la base de la navegacin. sta no tendra sentido, si los lugares no fueran gratuitos, al menos en una buena parte, y contribuye a que Internet tenga tanta atraccin. Por otro lado, los sitios comerciales pueden existir y desarrollarse a travs de la existencia de las pginas web gratuitas, debido a que para que pueda haber sitios comerciales es necesaria una cierta cantidad de usuarios, que difcilmente podra crecer a la velocidad que lo hace en el caso de que los lugares fueran de pago. Muchos lugares gratuitos sirven tambin para hacer publicidad de los que no lo son. En realidad, la gratuidad se sostiene en tanto es funcional al capital econmico. Es decir, se est desarrollando en Internet un proceso de crecimiento de usuarios y de perfeccionamiento de un sistema que para ser rentable
5 Vase la importancia de los portales y los sitios de acceso libre de informacin, en el porcentual de audiencia: Portales Buscadores: Argentina 92,6%, Brasil 94,3%, Estados Unidos 91,7%, Espaa 93,5%; Noticias e informacin: Argentina 41,4%; Brasil 20,6%; Estados Unidos 39,0%; Espaa 25,9% Fuente: Ibope eRatings.com, junio de 2001, Panel de Hogares. Citado en Mercado (2001) requiere an del ingreso de una mayor masa de consumidores. Hoy por hoy, para algunas empresas, limitar el ingreso sera perjudicial para un negocio que requiere saldar la fragmentacin de la audiencia a partir de la incorporacin de nuevos usuarios. En la cumbre de Davos (Suiza) en enero de 2001, Tim Koogle, entonces presidente de Yahoo!, sostena que era imprescindible, para poder consolidar una economa de Internet, el hecho de que se incorporara un mayor nmero de usuarios a la Red. Sin embargo, ello se dificult, despus de la cada del Nasdaq en abril de 2000 y de la fuga de capitales de inversin del sector de las redes digitales, ya que una de las mayores facilidades para el acceso a la web, como era la existencia de ISP gratuitos entr en crisis. Esto culmin con la quiebra de una buena cantidad de ellos y la instauracin de pago por suscripcin en buena parte de los sobrevivientes 6 . Es importante sealar en este punto, que los ISPs no fueron lo nico de la economa de Internet que se modific sustancialmente luego de que cayera su ndice burstil. Hasta ese momento la mayor parte de los capitales en circulacin en el circuito burstil de la Web eran capitales ociosos que se acercaban a la nueva economa, por un lado por la potencialidad que se supona posea la red con rdito a mediano plazo y, por otro, por la espectacular valorizacin de las acciones de los sites en el corto plazo. Indudablemente esto no poda durar demasiado. En tanto, las empresas que haban elevado sus acciones a precios siderales estaban dando prdidas en los hechos, la economa virtual no podra sostenerse 7 . Como sintetiz Nicholas Garnham (2000b): no puede haber mucha gente, perdiendo mucho dinero, por mucho tiempo. En marzo de 2000 el Nasdaq tuvo su cotizacin record (4.587,91), nueve meses despus haba cado ms de un 50%. En el primer trimestre de 2001, las empresas de Internet despedan 34.000 empleados, los inversionistas de la economa virtual haban desaparecido, las rondas de financiacin estaban desiertas y la promesa econmica de fin de siglo haba quebrado 8 .
IX.ii.i. Continuidades
As como el desarrollo de Internet involucr una cantidad de rupturas respecto de las industrias culturales existentes y sus lgicas de funcionamiento, tambin evidenci
6 En el caso particular de Argentina esto se modific con la apertura del mercado de telecomunicaciones y la implementacindel NTS, ya mencionado. 7 En Argentina, de acuerdo a la consultora Prince & Cooke, de los 484 sitios existentes en junio de 2000 slo quedaron 90, el 18,6%. Que qued del boom de Internet en Revista Apertura N114 Pg. 86-90.Septiembre. 8 Entre junio de 2000 y de 2001, el Nasdaq cay 3.000 puntos y ms de 100.000 personas perdieron sus empleos. una cantidad de similitudes y puntos de contacto. A lo que apuntamos aqu, es al abordaje de cmo se expresan esas similitudes en lo que hace a su funcionamiento econmico desde la perspectiva de la Economa Poltica de la Comunicacin. En este sentido apelaremos a ciertas caracterizaciones realizadas por Ramn Zallo (1988) respecto de las formas de valorizacin de capital y del proceso de trabajo en las industrias culturales. En el presente apartado, intentaremos recorrer sucintamente las distintas particularidades de la produccin cultural en Internet, desde la descripcin del funcionamiento de las industrias culturales en la red, las peculiaridades de las mercancas culturales comercializadas y los procesos de trabajo y de valorizacin del capital involucrados.
IX.ii.ii Internet industria cultural?
Bsicamente, Internet se presenta como un multisoporte por donde pueden transportarse productos provenientes de prcticamente todas las industrias culturales ya sea de la prensa, de la editorial, de la radio, de TV, cine, video, etc 9 . Esta versatilidad para soportar contenidos diversos hace que se relacione, en algunos casos, a la red slo con un nuevo transporte de informacin extrapolada de otros medios de comunicacin sin ningn tipo de especificidad en la produccin de contenidos. Sin embargo, los contenidos en la red van ms all de la mera extrapolacin de informacin. A fines de 1999, sumaban 12 mil los medios periodsticos que slo existan en la Red y no posean edicin en papel. Esto sin contar los medios que tienen su edicin normal en papel y realizan producciones particulares para su expresin virtual y sin tener en cuenta a su vez los portales y la incalculable cantidad de sitios que difunden contenidos sin ser considerados necesariamente como medios periodsticos. La definicin expuesta por Zallo (op. cit.) supone que en la categora de industrias culturales podemos hallar un conjunto de ramas, segmentos y actividades auxiliares industriales productoras y distribuidoras de mercancas con contenidos simblicos, concebidas por un trabajo creativo y organizadas por un capital que se valoriza y destinadas finalmente a los mercados de consumo, con una funcin de reproduccin ideolgica y social. En consecuencia, nuestra hiptesis es que podemos caracterizar a la red como una industria cultural, haciendo ciertas salvedades. A saber:
9 Vale aclarar que muchos de los contenidos audiovisuales de tipo cine/televisivo an no tienen demasiada difusin por una cuestin tcnica de anchura de banda de la red, aunque existen una cantidad de proyectos en curso para lo que se denomina TV Web. Vase Sandoval (2000).
a) Debemos limitarnos a la produccin presente en los niveles 3 y 4 mencionados anteriormente b) Hay que considerar que en la Web existen innumerables sitios que no estn sujetos a un capital organizador y que son sustentados por sus productores sobre criterios que no estn basados en el lucro. En este sentido, nuestra conceptualizacin los deja fuera y los considera, a muchos de ellos, como parte de un vivero cultural presente en Internet 10 . c) Dentro de los sitios de contenidos en Internet que estn bajo el control de un capital organizador existe otra distincin trabajada por el grupo de graduados de la Universidad de Texas que tomaremos aqu y que plantea la existencia de dos tipos de empresas en la red: i) Las empresas que se denominan start-up, clicks o digitales, que son puras empresas de la Web y que no poseen produccin, ni distribucin por fuera de la ella ; ii) Las empresas que provienen del mercado tradicional y que se incorporaron a la red como una instancia complementaria en la distribucin y ventas de sus bienes o servicios, son denominadas bricks o empresas fsicas 11 . En este sentido, las empresas que se dedican a la produccin cultural tambin se ven reflejadas en la caracterizacin recin planteada. Es decir, tenemos, por un lado, los portales estrictamente virtuales como eBay, Yahoo, AOL, etc. y por otro los sitios que corresponden empresas o medios existentes por fuera de la red como los diarios, los canales de televisin, radios, etc.
Habiendo realizado las correspondientes salvedades creemos que se cumplen, por un lado, la produccin y distribucin de bienes con un contenido simblico concebidas por un trabajo creativo, que luego desarrollaremos. Por otro, esto est organizado por un capital que se valoriza destinado a un mercado de consumo y finalmente cumple con una funcin de reproduccin ideolgica y social.
10 Aqu vale hacer la distincin entre los fenmenos superestructurales puros que se alimentan del excedente producido en otras reas de la economa y que no buscan ser organizados por un capital que se valoriza. Y, por otra parte, los que hemos denominado, siguiendo a Zallo, vivero cultural que son quienes efectivamente aspiran a ser integrados al mercado. Para profundizar esta diferenciacin se puede consultar Garnham (1983: pp 27 y 28). 11 En el ltimo ao se profundiz el proceso de acercamiento de empresas tradicionales a Internet como parte de sus estrategias de comercializacin, distribucin y marketing. En general estas empresas tuvieron xito porque la base de los rendimientos no era la Web. Para un buen panorama en este sentido se puede consultar: 100 Brick & Click Business Technology Pgina 46/julio 2001 En realidad, la pregunta es: en Internet existe el trabajo creativo? La respuesta es afirmativa con algunas particularidades. Creemos que una de las especificidades de la produccin de contenidos en la Web se funda en las propias caractersticas del trabajo creativo aplicado. Vale aclarar, entonces que concebimos a aquel como el que genera una produccin simblica que remite a los cdigos culturales, histricos y presentes, de una sociedad dada, contribuyendo a su reproduccin ideolgica y social. En este sentido, los aspectos a destacar son los siguientes:
a) Hay trabajo creativo al igual que en otras industrias culturales como la prensa, con muchos puntos de contacto, como por ejemplo, que la mayora de los trabajadores de contenidos de la Web, sean periodistas, experiodistas, estudiantes de periodismo y afines. Estos trabajadores sufren un doble juego de descualificacin/ sobrecualificacin. En algunos casos, porque la conjugacin entre el trabajo creativo y la utilizacin de la informtica agrega cualificacin al trabajo de productor cultural, aunque esto se enmarca dentro de un proceso general que tiende fuertemente hacia la descualificacin del trabajo periodstico. Como en cualquier incorporacin de tecnologa al proceso productivo, la sobrecualificacin afecta a una proporcin infinitamente menor respecto de la que se descualifica, por ser reemplazado su trabajo por trabajo muerto. El mismo proceso se est llevando a cabo en la prensa grfica gratuita con prcticamente las mismas caractersticas. b) Hay una transferencia de trabajo creativo de otras industrias culturales en una situacin autorreferencial 12 de los contenidos. Sin embargo, es comn que inclusive las producciones realizadas para otra industria, como por ejemplo la prensa o la industria editorial, lleguen a la Web con otro valor agregado al publicado en papel. 13 Asimismo la autorreferencialidad hace inclusive el camino inverso, es decir de la Web a la prensa. Un ejemplo de esto es como la forma de acceder a la informacin en los portales fue reproducida, de un tiempo a esta parte, en la tapa de algunos diarios importantes o las informaciones de la Web son mostradas en Televisin. Es decir, surge una nueva creatividad fruto del
12 Esta autorreferencia puede denominarse cruzada, cuando los contenidos de una industria cultural determinada sirven para elaborar contenidos de otra industria, como las revistas que hablan de libros, de cine o de msica (De Miguel, 2000) 13 Una caracterstica de la tecnocultura es que en la produccin de contenidos y programas a pesar de que se parte de informaciones y contenidos previos con origen en otras industrias- no se da un mero etiquetado sino una nueva formulacin de contenidos. En todos los casos el capital constante necesario es importante y la productividad del trabajo alta (Zallo, op.cit.) cruce entre actividades informticas y oficios culturales tradicionales, que se plasma en una nueva expresin netamente creativa que conjuga tcnica y arte. c) Existe una diferencia sustancial respecto de otras industrias en la utilizacin intensiva del diseo grfico informatizado, que aparece como una mediacin entre el trabajo tcnico y el trabajo intelectual. El diseo responde a una lgica tcnica que, en muchos aspectos, se conjuga en la misma proporcin con un trabajo esttico creativo. En el caso del diseo, se verifica como existen excepciones de sobrecualificacin dentro de un contexto de descualificacin creciente en el capitalismo. Aparece claramente como una actividad de mediacin que apela a los recursos estticos del arte para garantizar al mismo tiempo la reproduccin ideolgica pero tambin material del capital.
Coincidimos, entonces, con J uan Carlos de Miguel (2000) cuando sostiene que el nacimiento de una nueva industria cultural supone la absorcin y utilizacin de las anteriores, en trminos de contenidos. La radio incluye las noticias -propias de la prensa escrita- y la msica -edicin musical-; la televisin utiliza las noticias, la msica, el cine, etc. Hoy Internet incluye a todas las anteriores industrias -radio, TV, prensa, cine, etc.- a la vez que se construyen formas nuevas propias y diferenciales, de la misma manera que lo han hecho las anteriores industrias culturales.
IX.ii.iii. El proceso de trabajo
Uno de los elementos que destacan de la produccin de contenidos en la red es el proceso de standarizacin del trabajo en un marco de descualificacin. Como habamos sealado antes, si bien no es un movimiento uniforme el de descualificacin y se expresa como una tendencia ambivalente, ello no obsta la standarizacin creciente de los oficios y por ende la consecuente disminucin de la autonoma del trabajo creativo. Una de las consecuencias ms importantes del desinflamiento de la burbuja especulativa y el pasaje a una segunda etapa de la red, con la retirada de capitales, fue el golpe que sufri la parte de produccin de contenidos en muchos portales. En este sentido a lo largo de la segunda mitad de 2000 y principios de 2001, se llev a cabo un proceso de ajuste en las empresas donde la mayor cantidad de despidos fue en el rea de contenidos, al lmite que muchas empresas directamente la eliminaron. En la mayora de los casos lo que evidenci fue una desvalorizacin de los contenidos supeditados en general a lo que se denomina picado de cables e importacin de informacin. Esto reditu para el capital en una sensible disminucin de su capital variable y una elevacin de la productividad a costo de una desvalorizacin de la informacin y los contenidos. Sin embargo, un principio que prima en Internet es que no es tan importante que la informacin sea en extremo original y nueva como el hecho de que sea de fcil bsqueda y acceso inmediato. Vale aclarar que el modo de trabajo en las empresas de la Web se da en una mezcla entre taylorismo y neofordismo, en tanto se dan trabajos individualizados y parcelados, pero al mismo tiempo subordinados a una estructura general en red, planificada e informatizada. Asimismo se da cierta organizacin interna presuntamente carente de jerarquas con mucho hincapi en el trabajo colectivo. Esto se da bajo un rgimen de asalarizacin que en la mayora de los casos no reconoce la especificidad de un trabajo que, an no se encuentra del todo encuadrado en una especializacin. En el caso de Argentina, fueron numerosas las denuncias efectuadas por los sindicatos de prensa porque las empresas de Internet no reconocan la categora de periodistas a sus asalariados. En otras empresas, a su vez, se dio un proceso de pseudo tercerizacin, en tanto los trabajadores de contenidos fueron contratados como trabajadores autnomos prestadores de un servicio rentado y particular cuando en realidad trabajaban en una relacin de dependencia no reconocida como tal. Esto dio lugar a varios conflictos gremiales por despidos sin indemnizacin en empresas importantes como Starmedia, Tutopa o Recol Networks 14 . Como sealbamos antes, lo que toma preponderancia respecto del trabajo es la sntesis entre trabajo tcnico y creativo, a partir de la conjugacin entre productores de informacin, diseadores, programadores informticos y en muchos casos la existencia de redactores tcnicos con conocimientos de diseo e informtica. Al mismo tiempo, la figura del editor no desaparece, en tanto se reproducen muchas formas de organizacin del trabajo propias de la prensa grfica.
IX.ii.iv. La mercanca cultural en Internet
Circunscribindonos a las mercancas culturales, en la red, aparece una inmensa variedad de productos (artculos, libros, noticias, imgenes, video, etc) que nos obliga, a
14 Vase Franco, D. (2001) Tierra desvastada en Information Technology, N54, Mayo, Buenos Aires y los informes de la Agencia de Noticias y Comunicacin-UTPBA (Unin de Trabajadores de Prensa de Buenos Aires) del 11 de julio/ 11 de abril y 19 de setiembre de 2000 los efectos del anlisis, a abordar el producto o la forma prototpica que asume la mercantilizacin de contenidos en la red. A su vez, en tanto Internet incluye expresiones de todas las industrias culturales, su mercanca no puede ms que constituirse en forma compleja. A pesar de lo cual, creemos, posibilita un abordaje 15 . En la produccin y comercializacin de contenidos en la web confluyen lgicas que responden a actividades como la edicin y la emisin, en tanto categoras que responden a una combinacin de tecnologa, trabajo, capital comprometido y prctica social de masas. Y a su vez a criterios complementarios como los de continuidad y discontinuidad. Bsicamente, la red responde a rasgos compartidos con la edicin continua (la prensa) y con la difusin continua (la TV y la radio) y finalmente con la edicin discontinua (editorial). Desde esta perspectiva, comparte, a su vez, aspectos que definen a la mercanca cultural en su generalidad como ser la autonoma relativa del trabajo creativo incorporado, la renovacin y la aleatoriedad respecto de su realizacin.
a) Autonoma: Una caracterstica que la Web comparte con otras industrias culturales, particularmente las de edicin y emisin continua, es la necesaria standarizacin de ciertos trabajos en virtud de poder garantizar la programacin, es decir la continuidad. Este proceso, si bien nunca completo, socava crecientemente la autonoma del trabajo creativo.
b) Renovacin: En la red se cruzan contenidos actuales con otros que no lo son, y que responden a un criterio de base de datos o archivo, es decir informacin que no se desvaloriza con el tiempo. En este ltimo caso, estamos frente a algunas caractersticas que son propias de la lgica editorial como ser la demanda individualizada y el producto no perecedero. Por otra parte, encontramos rasgos propios de la prensa como ser la organizacin de secciones de renovacin continua, con productos perecederos y con una mercanca doble en tanto porta contenido y publicidad. En este aspecto se asimila al producto televisivo comercial, con el agregado de que tambin se emite en continuum, respondiendo a cierta lgica de programacin. Pero se diferencia del programa de la TV en tanto no se reduce a una difusin continua de consumo instantneo circunscrita a una franja horaria, ya que puede ser consultada en cualquier momento desde cualquier lugar del mundo y no se volatiliza en el momento de su consumo. En esto es ms similar a un
15 Pasamos por alto, a los efectos del presente anlisis, la discusin respecto de la irreductibilidad del trabajo concreto en trabajo abstracto en la produccin de bienes culturales y por ende la puesta en duda, desde una tesitura marxista, respecto de su carcter o no, de mercanca. (Cfr. Herscovici, 1995 y Zallo, 1988) peridico, pero se diferencia de aquel, en tanto no tiene necesariamente establecida la periodicidad de actualizacin. Es decir, la renovacin de la informacin es variable, pero existe un criterio y es el que establece cada sitio. c) Aleatoriedad: Si la lgica de programacin en continuidad establece una grilla fija de contenidos variables como forma de reducir la aleatoriedad y la lgica editorial lo hace por medio de los catlogos, Internet lo hace de las dos maneras. A saber: por un lado, tenemos el establecimiento de grillas fijas como las secciones que porta cada sitio donde los contenidos varan o se actualizan sin modificar la estructura. Por otro, encontramos en los buscadores una especie mega catlogo. En este sentido, la mercanca de la Web no escapa a la peculiaridad comn a todas las producciones culturales en lo que hace a la incertidumbre respecto de su realizacin e intenta contraponerse a partir de elementos conocidos. Por otra parte, es muy comn la constante publicidad de los sitios sobre s mismos en otras industrias como soporte para combatir la aleatoriedad. No obstante, vale subrayar que la aleatoriedad en la red es considerablemente mayor que en cualquier otra industria cultural a saber: por un lado, por las dimensiones planetarias de la Web, por otro, por la elevadsima sobreoferta existente, pero fundamentalmente, por su disposicin a la deshomogeneizacin y desestructuracin de las audiencias a partir de la fragmentacin de pblicos objetivos por comunidades de intereses y capacidad de pago.
IX.ii.v. Valorizacin del capital
Respecto de la valorizacin del capital merecen sealarse algunas particularidades. Por un lado, como ya mencionamos, la distribucin de contenidos en Internet comparte con las industrias culturales como la TV y la radio generalistas, la venta de espacio publicitario como principal forma de financiamiento. Por otro, y va in crescendo, se est evidenciando la tendencia al cobro de un canon por suscripcin, que acerca a la red ms al modelo de la prensa o ms precisamente a la TV de pago. A pesar de que la mayor parte de los contenidos an son gratuitos y financiados por los anuncios publicitarios, no se descarta un viraje en la principal forma de financiacin de los contenidos en la Web. Ahora bien, aparece un tercer elemento crucial que tiene que ver con la transferencia de capitales de otros sectores hacia las empresas de la red. En este sentido, se dan, a nuestro entender dos variantes a saber: a) La transferencia de capitales de riesgo, fundamentalmente anclados en la especulacin financiera mundial y que tuvieron un rol preponderante en la primera etapa de crecimiento de la Web; b) Subsidios cruzados, la transferencia de capitales de otras empresas asociadas a las de produccin de contenidos y que es lo que hizo que en el ltimo tiempo muchas de ellas no slo sobrevivieran a la debacle, sino que salieran a comprar empresas al borde de la quiebra. Un claro ejemplo de ello es Terra-Lycos de Telefnica Internacional 16 .
Por su parte, la publicidad en la red posee diferencias con la publicidad en los medios de masas propios de una etapa anterior y, en general, caracterizados por el respeto de las fronteras nacionales y por la apelacin a pblicos homogneos. Esta situacin nos conduce a retomar el anlisis de la publicidad en las industrias culturales y su rol econmico al margen de su componente de reproduccin ideolgica. Este elemento que fue considerado como cumpliendo una funcin econmica indirecta () creando plusvala dentro de otros sectores de la produccin de mercancas(Garnham, 1983), aparece nuevamente retomando el protagonismo, en tanto se construye en la mayora de los casos en la industria de Internet como nica forma de financiamiento. Ahora, si bien el funcionamiento de la publicidad en Internet presenta, como decamos, similitudes con su utilizacin previa en la TV y la prensa, aparece como un fenmeno nuevo el hecho de que cualquier anunciante que publicita en Internet lo hace hacia todo el mundo, es decir no se circunscribe al lmite territorial de un Estado-nacin. Este hecho en todo caso se acerca a la publicidad en la TV por satlite o en el cable. Sin embargo, sigue sin ser equivalente. El anuncio de cable cuenta con la salvaguarda de un nmero de abonados establecido que se constituye en su potencial espectador. En Internet los sites presentan un ndice de visitas mensuales que se convierten en su pblico consumidor, aunque no es posible determinar: a) el origen de las visitas; b) el grado de atencin a la publicidad en cuestin; c) la continuidad de potenciales visitantes 17 . En realidad este sistema de red mundial construye una audiencia global que slo puede ser permeable a los anuncios globales de empresas globales. Esto quiere decir que
16 Otro ejemplo, en Argentina, es la empresa The Mouse Company que se dedic a comprar sitios con problemas como LatinStocks (100% de las acciones), Bodas y Novias (100%), latingame.com (75%) y okcompra.com (15%). Administra contenidos para terceros como Musimundo, Italcred y sonidouno.com (propiedad de radio Rivadavia y radio Uno). Sus dueos son Sergio Spolski, propietario del diario la U, Gustavo Gerstein (33%), Luis Cetr de radio Rivadavia (20%), Mario Silberglade, dueo de la empresa de sealizaciones Silestra (20%), la productora P&P Endemol (20%) y el Grupo Uno de Mendoza (3%), entre otros. Buscadores de oro en Revista Noticias N1287 Pg. 46. 17 Para ver una buena sntesis respecto a las dificultades en las mediciones de audiencia de Internet vase Lamas (2002). el modelo de financiamiento publicitario en la red supone un universo extremadamente reducido de anunciantes, en tanto el tamao de este ltimo es inversamente proporcional a la amplitud territorial del universo de consumidores. A esto se le agrega la fragmentacin de los potenciales consumidores 18 . Sin embargo, algunos ponderan la segmentacin como el presidente de la Asociacin Europea de Agencias de Publicidad que plantea que el futuro de la comunicacin publicitaria se encuentra en Internet y agrega que los medios tradicionales estn saturados y tienen el inconveniente, tantas veces debatido, de saber si ests llegando a tu pblico objetivo (El Mundo, 28-5-2000 citado en Sandoval, 2000). Se supondra entonces que Internet permitira saldar la homogeneidad que construan los medios de masas. La publicidad inserta en estos medios electrnicos cambiar en funcin de las caractersticas del receptor (Callejo, 1999 citado en Sandoval op.cit.). Por su parte, Garnham (2000b) plantea que hay muchos sitios en la web donde no se puede saber cunta gente lo est viendo ni por cunto tiempo lo vern. Entonces no es un buen medio para publicitar. Por el momento, todos lo hacen porque es muy barato. Para que esto alcance una escala mayor debera cambiar significativamente la naturaleza de Internet. Para que la web sea lo mismo que cualquier otro medio, necesita grandes audiencias. Necesita tener medios concentrados. Con medios fragmentados es una mala forma de publicitar, porque es muy caro llegar a la gente. Depender de la forma de financiar la publicidad, si van a ser llevados a concentrarse en algunos pocos sitios de la web.
No obstante, al poco tiempo de las declaraciones citadas, el modelo publicitario en Internet entraba en crisis. Luego de nueve meses de cada ininterrumpida del Nasdaq, J piter Media Metrix, una de las principales consultoras de estudios en la red planteaba la necesidad de cambiar el modelo de financiamiento y agregaba que los portales se han dado cuenta que no hay patrocinadores ni publicidad. El ritmo de crecimiento de la publicidad en Internet, que en 1999 haba sido de un 51%, cay en 2000 a un 33%. La mayora de los sitios de informacin calificada empezaron a imponer cuotas fijas de suscripcin. La misma firma de investigacin sostena: Los resultados de nuestra investigacin revelan que el 70% de los usuarios se muestran reacios a pagar por
18 Segn Roberto Cibran fundador de El Sitio, nico portal argentino que lleg a cotizar en el Nasdaq antes de ser presa de la debacle: Equivocamos algunos caminos, como el tema de la publicidad. Internet era un medio para enfocar a marketing directo, a una persona reconocida y no a un annimo que entra y abre millones de pginas. No es como un medio masivo tradicional () Internet no daba para presentarla como medio masivo anlogo a la televisin. Vino un huracn y no qued nada en Revista Veintitrs N176, 22/11/2001Pg. 38 contenido en Internet. Uno de los tres primeros sitios en cantidad de visitantes y el buscador por excelencia, Yahoo, despeda al 12% de empleados de su plantilla (3510), por no encontrar una nueva formula que le permita subsistir cuando el 85% de sus ingresos dependen de la publicidad 19 . Vale sealar, sin embargo, que hasta all la economa de Internet, no se haba sustentado tanto en su capacidad para generar ingresos, como en su habilidad para crear la confianza suficiente para incentivar a capitales de riesgo a invertir en un momento de permeabilidad para las inversiones en Nuevas Tecnologas 20 . Lo anteriormente planteado pone en duda algunas tesituras que suponen que la red implica una alteracin del tiempo y del espacio que desdibuja los lmites territoriales y desaparece los lugares. Los lugares siguen existiendo fundamentalmente porque los consumidores y los anunciantes siguen estando localizados. Ahora bien, dada esta caracterizacin de la Web se puede concluir que el principal beneficiado de la situacin es invariablemente el capital multinacional que crece paralelamente con la concentracin de las empresas anunciantes. No obstante, la consecuencia de este proceso fue que, a medida que aument la oferta de sitios atomizados, se redujo la oferta de compaas anunciantes. En definitiva, es probable que sea necesario que, como plante Garnham, en Internet se consume un proceso de concentracin imprescindible para hacer rentable el anuncio en la red. En ese caso, la cara opuesta del fenmeno, al igual que en las industrias culturales, es la ya conocida homogenizacin de los contenidos.
19 Revista Mercado Marzo y Abril de 2001 en la siguiente direccin electrnica URL: www.mercado.com.ar 20 En este sentido, Mark Saul, miembro de la Foundation Capital de Silicon Valley, sostena: Lo que vimos a fines de los 90 fue el financiamiento generalizado de empresas que no tenan un modelo de negocio que valiese la pena ofrecer ni tampoco nueva tecnologa digna de mencin (Financial Times, publicado bajo licencia en Clarn, 22 de abril de 2001)