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GUIA DE PRACTICAS DE LABORATORIO


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OBSERVACIN DE SISTEMAS LOCOMOTORES DE ANIMALES


Alumno: CODIGO: .. Fecha:

CRITERIO: INDAGACION Y EXPERIMENTACION

I. OBJETIVOS
1. Identificar estructuras locomotoras en animales vertebrados e invertebrados.
2. Registrar correctamente los datos observados.
3. Formular correctamente hiptesis, argumento y conclusiones de lo realizado.
4. Utilizar correctamente instrumental de laboratorio.
II. MATERIALES
- Muestras de especmenes: cuy (sin vsceras), cangrejo grande, lombrices de tierra - Guantes de laboratorio - Rollo
de papel higinico - Franela - Mandil -Estuche de diseccin - Navaja, cutter o bistur - Pinzas - alcohol - 2
bolsas de plstico - lupa -tabla de diseccin lmina detallada de esqueleto de cuy articulaciones de cangrejo y
estructuras locomotoras de anlidos.
III. PROCEDIMIENTOS Y OBSERVACIN.
1. Ubica la muestra de cuy sobre la tabla de diseccin.
2. Realizar cortes suficientes para descubrir las estructuras locomotoras del brazo (codo) y de la pierna del cuy
(rodilla). Identificar msculos, articulaciones y huesos relacionados con el movimiento del brazo y pierna. (Usar la
lupa si es necesario). Graficar en el cuadro 1.
3. Ubicar el cangrejo sobre la tabla de diseccin.
4. Identificar las estructuras locomotoras articuladas del cangrejo.
5. Con ayuda del piln del mortero, aplica golpes controlados para romper la cubierta de sus extremidades
anteriores. Observar e identificar msculos, tendones o ligamentos en el animal. (Usar la lupa si es necesario).
Graficar en el cuadro 2.
6. Colocar la lombriz de tierra sobre la tabla de diseccin. Observar su movimiento.
7. Coloca en un portaobjeto a la lombriz de tierra y aprecia sus ondas de movimiento.
8. Observar lo ocurrido y graficar en el cuadro 3, detallando las partes comprometidas.

CUADRO 1
(Dibuja la articulacin, msculos y huesos del brazo y de la pierna del cuy)

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CUADRO 2
(Dibuja la articulacin de una extremidad anterior del cangrejo y su estructura interna.)



CUADRO 3
(Dibuja las estructuras locomotoras de la lombriz de tierra y su movimiento)
















MARCO TERICO
El aparato locomotor es el conjunto de elementos seos, articulatorios, y musculares
destinados a la locomocin.
Esqueleto, es el trmino aplicado a todas las estructuras rgidas o semirrgidas que sirven de
soporte a los tejidos blandos del cuerpo de un animal, y proporcionan apoyo para la accin
muscular. En los vertebrados, al esqueleto se le llama endoesqueleto, ya que se forma dentro
del cuerpo. En los invertebrados artrpodos se denomina exoesqueleto. En invertebrados con
cuerpos blandos como los anlidos, se encuentra presente un esqueleto hidrosttico.
El esqueleto de vertebrados es muy similar entre s, sin embargo manifiesta transformaciones
principalmente en el crneo y extremidades, esto implica una estructura sea muy variable
dependiendo del tipo de locomocin del animal. En algunos casos presentan incluso un
nmero de huesos reducido, especialmente en el caso de los dedos.


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El nombre de los huesos de los animales vertebrados se
designan en base a los huesos del esqueleto humano, as como
tambin las diferentes regiones que sirven como referencia de la
ubicacin de sus rganos.
Los msculos representan la parte activa del aparato locomotor
son los que permiten que el esqueleto se mueva y que al mismo
tiempo mantenga su estabilidad tanto en movimiento como en
reposo, adems los msculos en conjunto con los huesos
forman la apariencia externa del animal.
Las articulaciones son las estructuras claves del movimiento en
los organismos vertebrados, y permiten que la accin de los
msculos sobre los huesos origine los diferentes tipos de
acciones motoras que se requieren.
La locomocin resulta de la accin conjunta entre los huesos,
articulaciones y msculos esquelticos. Mientras los huesos
estn en contacto en una articulacin, los msculos relacionados con dichos huesos realizarn sus funciones de contraccin y
relajacin, originando finalmente la movilizacin de las extremidades del animal o el ser humano.

En animales invertebrados artrpodos como los crustceos las estructuras
locomotoras son las patas, que son apndices articulados usados para caminar o
nadar. Muchos de los trminos usados para denominar los artejos o segmentos de
la pata de los artrpodos vienen del latn, y pueden ser confundidos con trminos
usados para nombrar huesos: coxal (significando cadera), trocnter (comparable
al trocnter y al trocnter menor), fmur, tibia y el tarso, el cual se puede subdividir
hasta en 5 partes.
La caracterstica fundamental de los apndices, que da nombre al grupo (arthro,
articulado y podo, pie), es que estn formados por una serie de piezas
o artejos unidos entre s por una membrana articular elstica que permite el
movimiento relativo entre ellos. Los artejos son anillos vacos provistos
de musculatura estriada propia, lo que les permite realizar movimientos rpidos y
precisos.
La estructura bsica ideal de los apndices de los artrpodos consta de una parte basal o proximal que sirve como punto de unin
con el cuerpo, y una parte distal que, en principio, tienen funcin locomotora.

En anlidos el esqueleto est
ausente. El cuerpo de soporte est
dado por el celoma (cavidad
interna del cuerpo), que acta
como un esqueleto hidrosttico.
Tiene un sistema muscular con dos
capas de fibra: una circular externa y una interna longitudinal. La
locomocin se produce por contracciones rtmicas de los
msculos, ayudados por el esqueleto hidrosttico. En los
oligoquetos, en la superficie ventral del cuerpo, estn presentes
estructuras quitinosas que ayudan en la
Locomocin las cerdas-.

a. PROBLEMA
FORMULACIN DEL PROBLEMA
Qu estructuras locomotoras permitirn movimientos ms diversos y rpidos
en los animales?

b. HIPTESIS
FORMULACIN DE LA HIPTESIS

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c. ARGUMENTO
FUNDAMENTACIN TERICA

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d. CONCLUSIONES
CONCLUSIONES

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