I. OBJETIVOS 1. Identificar estructuras locomotoras en animales vertebrados e invertebrados. 2. Registrar correctamente los datos observados. 3. Formular correctamente hiptesis, argumento y conclusiones de lo realizado. 4. Utilizar correctamente instrumental de laboratorio. II. MATERIALES - Muestras de especmenes: cuy (sin vsceras), cangrejo grande, lombrices de tierra - Guantes de laboratorio - Rollo de papel higinico - Franela - Mandil -Estuche de diseccin - Navaja, cutter o bistur - Pinzas - alcohol - 2 bolsas de plstico - lupa -tabla de diseccin lmina detallada de esqueleto de cuy articulaciones de cangrejo y estructuras locomotoras de anlidos. III. PROCEDIMIENTOS Y OBSERVACIN. 1. Ubica la muestra de cuy sobre la tabla de diseccin. 2. Realizar cortes suficientes para descubrir las estructuras locomotoras del brazo (codo) y de la pierna del cuy (rodilla). Identificar msculos, articulaciones y huesos relacionados con el movimiento del brazo y pierna. (Usar la lupa si es necesario). Graficar en el cuadro 1. 3. Ubicar el cangrejo sobre la tabla de diseccin. 4. Identificar las estructuras locomotoras articuladas del cangrejo. 5. Con ayuda del piln del mortero, aplica golpes controlados para romper la cubierta de sus extremidades anteriores. Observar e identificar msculos, tendones o ligamentos en el animal. (Usar la lupa si es necesario). Graficar en el cuadro 2. 6. Colocar la lombriz de tierra sobre la tabla de diseccin. Observar su movimiento. 7. Coloca en un portaobjeto a la lombriz de tierra y aprecia sus ondas de movimiento. 8. Observar lo ocurrido y graficar en el cuadro 3, detallando las partes comprometidas.
CUADRO 1 (Dibuja la articulacin, msculos y huesos del brazo y de la pierna del cuy)
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FORMATO
GUIA DE PRACTICAS DE LABORATORIO VERSIN: 01 Cdigo:SGCECCT-FO-EA-33 Pgina de 4
CUADRO 2 (Dibuja la articulacin de una extremidad anterior del cangrejo y su estructura interna.)
CUADRO 3 (Dibuja las estructuras locomotoras de la lombriz de tierra y su movimiento)
MARCO TERICO El aparato locomotor es el conjunto de elementos seos, articulatorios, y musculares destinados a la locomocin. Esqueleto, es el trmino aplicado a todas las estructuras rgidas o semirrgidas que sirven de soporte a los tejidos blandos del cuerpo de un animal, y proporcionan apoyo para la accin muscular. En los vertebrados, al esqueleto se le llama endoesqueleto, ya que se forma dentro del cuerpo. En los invertebrados artrpodos se denomina exoesqueleto. En invertebrados con cuerpos blandos como los anlidos, se encuentra presente un esqueleto hidrosttico. El esqueleto de vertebrados es muy similar entre s, sin embargo manifiesta transformaciones principalmente en el crneo y extremidades, esto implica una estructura sea muy variable dependiendo del tipo de locomocin del animal. En algunos casos presentan incluso un nmero de huesos reducido, especialmente en el caso de los dedos.
FORMATO
GUIA DE PRACTICAS DE LABORATORIO VERSIN: 01 Cdigo:SGCECCT-FO-EA-33 Pgina de 4 El nombre de los huesos de los animales vertebrados se designan en base a los huesos del esqueleto humano, as como tambin las diferentes regiones que sirven como referencia de la ubicacin de sus rganos. Los msculos representan la parte activa del aparato locomotor son los que permiten que el esqueleto se mueva y que al mismo tiempo mantenga su estabilidad tanto en movimiento como en reposo, adems los msculos en conjunto con los huesos forman la apariencia externa del animal. Las articulaciones son las estructuras claves del movimiento en los organismos vertebrados, y permiten que la accin de los msculos sobre los huesos origine los diferentes tipos de acciones motoras que se requieren. La locomocin resulta de la accin conjunta entre los huesos, articulaciones y msculos esquelticos. Mientras los huesos estn en contacto en una articulacin, los msculos relacionados con dichos huesos realizarn sus funciones de contraccin y relajacin, originando finalmente la movilizacin de las extremidades del animal o el ser humano.
En animales invertebrados artrpodos como los crustceos las estructuras locomotoras son las patas, que son apndices articulados usados para caminar o nadar. Muchos de los trminos usados para denominar los artejos o segmentos de la pata de los artrpodos vienen del latn, y pueden ser confundidos con trminos usados para nombrar huesos: coxal (significando cadera), trocnter (comparable al trocnter y al trocnter menor), fmur, tibia y el tarso, el cual se puede subdividir hasta en 5 partes. La caracterstica fundamental de los apndices, que da nombre al grupo (arthro, articulado y podo, pie), es que estn formados por una serie de piezas o artejos unidos entre s por una membrana articular elstica que permite el movimiento relativo entre ellos. Los artejos son anillos vacos provistos de musculatura estriada propia, lo que les permite realizar movimientos rpidos y precisos. La estructura bsica ideal de los apndices de los artrpodos consta de una parte basal o proximal que sirve como punto de unin con el cuerpo, y una parte distal que, en principio, tienen funcin locomotora.
En anlidos el esqueleto est ausente. El cuerpo de soporte est dado por el celoma (cavidad interna del cuerpo), que acta como un esqueleto hidrosttico. Tiene un sistema muscular con dos capas de fibra: una circular externa y una interna longitudinal. La locomocin se produce por contracciones rtmicas de los msculos, ayudados por el esqueleto hidrosttico. En los oligoquetos, en la superficie ventral del cuerpo, estn presentes estructuras quitinosas que ayudan en la Locomocin las cerdas-.
a. PROBLEMA FORMULACIN DEL PROBLEMA Qu estructuras locomotoras permitirn movimientos ms diversos y rpidos en los animales?