Competencias Docentes en el Nivel Medio Superior Mdulo II
Martn Ramn Ortega Almeyda
Actividad: MROA_M2Act6 Fecha de entrega: 14 de Julio de 2014 Institucin de procedencia: CBTa 62
Actividad 12: Delimitacin de recursos y materiales didcticos para el desarrollo de las estrategias de aprendizaje. Propsito: Seleccionar los recursos y/o materiales de aprendizaje a emplear para cada estrategia, de manera que se cuente con la informacin e insumos pertinentes y necesarios para el desarrollo de la competencia. Materia: TEMAS DE FISICA Propsito: Resuelve problemas que se interrelacionen con su contexto por medio del mtodo cientfico con el fin de generar conclusiones. Semestre: 6 Competen cias Genricas Competencias Disciplinares Extendidas Propsito (s) Contenidos a trabajar Producto Estrategia y secuencias de actividades de aprendizaje. Recursos 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios cdigos y herramientas apropiados. 8. Compara las ideas preconcebidas acerca de los fenmenos naturales con el conocimiento cientfico para explicar y adquirir nuevos conocimientos.
Disti ngue los co nceptos bsicos para el estudio del conocimiento social y el de l as ciencias experimentales y los utiliza para explicar acontecim ientos o situaciones de su vida cotidiana.
Introduccin. Movimiento ondulatorio. El sonido Ondas electromagntic as. Electricidad y magnetismo. Fsica moderna. Video. Justificacin: Maneja las tecnologas de la informacin para comparar los conceptos que investiguen en las diferentes bibliografas y ligas de internet. 1. Trabajarn por equipos de 4 personas. 2. Investigarn en las ligas proporcionadas 1.-Hacer una lista de los conceptos involucrados. 2.-Clasificar por niveles de abstraccin o inclusividad; permitiendo establecer las relaciones de supra, o subordinacin existente entre los conceptos. 3.- Realizar paso a paso la prctica para llevar a cabo la filmacin. Can. Computadora. Cmara de video. Pintarrn. Plumones.
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Martn Ramn Ortega Almeyda Actividad: MROA_M2Act6 Fecha de entrega: 14 de Julio de 2014 Institucin de procedencia: CBTa 62
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
10. Resuelve problemas establecidos o reales de su entorno, utilizando las ciencias experimentales para la comprensin y mejora del mismo.
Investiga en diferentes bibliografas ejercicios referentes a los temas para formular conclusiones matemticas a problemas fsicos.
por el docente. 3. Realizarn las capturas pertinentes a su prctica. 4. Presentarn al grupo el producto terminado.
Manual. Justificacin: Plasmar paso a paso cada problema propuesto en el aula usando como herramientas las matemticas y grficas para que tenga una idea ms amplia de lo que pasa en su entorno. 1. Trabajarn individualmente. 2. Seguirn las instrucciones planteadas por el docente para lograr el producto solicitado.
4.-Presentacin del producto.
1. Instrucciones del contenido del manual. 2. Realizaran los problemas propuestos e investigados en las diferentes bibliografas. 3. Determinacin de los resultados. 4. Elaboracin de grficas. 5. Presentacin del producto en tiempo y forma.
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5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas
7. Disea prototipos o modelos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos, hechos o fenmenos relacionados con las ciencias experimentales.
Formula conclusiones con los resultados que observen en el diseo de su prototipo y lo compararan con los obtenidos matemticamente.
Diseo de prototipo. Justificacin: Elaborar un modelo que se relacione con el tema investigado, para la comprobacin y comprensin del contexto. 1. Trabajarn por equipos de 4 personas. 2. Investigarn en las ligas proporcionadas por el docente. 3. Realizarn el prototipo que la prctica les indique. 4. Presentarn al grupo el producto terminado en tiempo y forma. prototipo. 2. Delimitacin de las metas a alcanzar. 3. Presentacin de los productos en tiempo y forma. 4. Determinacin de los resultados.
Can. Computadora. Simulador Livewire Materiales de deshecho Pintarrn. Plumones.
Describa en un documento de Word la funcin de cada uno de los recursos y materiales para cada estrategia seleccionada. Cmara de video. Documenta en forma digital los pasos que el alumno realiza para una investigacin. Calculadora. Es una herramienta que nos ayuda en los clculos matemticos. Lpiz. Es un instrumento que nos sirve para escribir los datos y conclusiones obtenidas en los clculos. Borrador. Es un utensilio que nos sirve para borrar datos errneos escritos en nuestra hoja de tareas. Hojas. Nos sirve para plasmar cualquier tipo de impresin. Can o proyector. Nos ayuda en la visualizacin de diapositivas o videos. Computadora. Es un aparato electrnico que nos asiste para realizar diapositivas y videos. Competencias Docentes en el Nivel Medio Superior Mdulo II
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Simulador Livewire. Es un software que nos brinda un mejor entendimiento antes de realizar una prctica. Materiales de deshecho. Son materiales que el alumno busca para tener un menor gasto en su prctica, ya no lo ve como basura si no como herramientas para sus tareas. Pintarrn. Es un instrumento que sirve para explicar de forma visual los ejemplos a los alumnos. Plumones. Nos ayuda para escribir en el Pintarrn las explicaciones pertinentes.
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Autorreflexin. En el marco del diseo curricular, para la prctica docente en la formacin de maestros, resulta relevante el diseo de estrategias a travs de las cuales, se planean y desarrollan las interacciones que median la construccin del conocimiento de los educandos con el contenido que aprenden. El diseo de estrategias didcticas es un acto creativo a travs del cual, los docentes son capaces de crear ambientes en los que los participantes reconozcan sus conocimientos previos, los profundicen, creen nuevo conocimiento y lo apliquen y comuniquen para enriquecer la clase. El reto actual es integrar diversas tecnologas en las estrategias, de manera que con ellas, sea posible potenciar la capacidad para aprender y para enfrentarse a las condiciones que demanda la sociedad actual.
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Referencias. Chan, M. E., Ortiz, M. G., Prez, M. S., Viesca, A. y Tiburcio, A. (1997) Cuaderno 2, Apoyos conceptuales y metodolgicos para el diseo de cursos orientados al aprendizaje autogestivo, Mxico: Universidad de Guadalajara. Chan, M. y Delgado, L. (2005). Diseo educativo orientado al desarrollo de competencias profesionales. Frida Daz Barriga Arceo (1999) Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo, tomado de: http://www.alames.org/documentos/estrat.pdf Pimienta Prieto Julio Herminio. (2012) Estrategias de enseanza-aprendizaje. Edit. Pearson Educacin. Mxico.