Temario comn de las oposiciones al Cuerpo de Maestros
TEMA 2 Rut Bosque Becana
TEMA 2.- Caractersticas bsicas del desarrollo psicoevolutivo de la infancia. El desarrollo de las capacidades sensoriales, cognitivas, motrices, afectivas y sociales de los nios hasta los doce aos. El cuerpo y el movimiento como medios de expresin y comunicacin. Imagen y esquema corporal. Desarrollo de las nociones espaciales y temporales. El juego y el desarrollo de la capacidad creadora.
1. Caractersticas bsicas del desarrollo psicoevolutivo de la infancia. El desarrollo de las capacidades sensoriales, cognitivas, motrices, afectivas y sociales de los nios hasta los doce aos.
1.1. Educacin Preescolar
Durante los tres primeros aos de vida el nio va a desarrollarse en todos los campos de una forma sorprendente.
1.1.1. Desarrollo de la capacidad cognitiva
Inteligencia prctica (0-3 aos), ligada a la actividad motriz y a lo sensorial. Abarca el estadio sensoriomotor (02 aos) y la transicin al subperiodo preoperacional (3 aos) segn Piaget.
1.1.2. Desarrollo de las capacidades motrices
La evolucin de la motricidad va paralela al desarrollo general del nio y pasa por diferentes fases:
Preferencia por una mano.
Prensin palmar voluntaria.
Prensin digital, aunque no se alcanza la pinza superior hasta los 9-10 meses.
Motricidad fina
Relajamiento fino y preciso (1 ao) = comienza la motricidad fina.
Motricidad gruesa
En el transcurso de los tres primeros aos, el nio va accediendo a la capacidad de sostenerse sentado, de pie, caminar con autonoma, correr y saltar.
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1.1.3. Desarrollo de aspectos socio-afectivos
El reconocimiento de las personas. El reconocimiento de s mismo. La identidad. El rol social.
1.1.4. Desarrollo del lenguaje
Gorjeo (1 a 2 meses). Entre los 4 y 8 meses comienza la imitacin de los sonidos. Los primeros fonemas surgen entre los 9 y 12 meses. A partir de este periodo de edad comienza tambin a pronunciar sus primeras palabras y a comprender algunas rdenes sencillas. Va progresando en su lenguaje hasta los dos aos.
1.2. Educacin Infantil
Durante el tramo educativo de los tres a los seis aos, los nios avanzan notablemente en adquisiciones como el lenguaje oral, la funcin de regulacin y planificacin de la actividad, la imagen que tiene de s mismo y ampla las relaciones con sus iguales.
1.2.1. Desarrollo de la capacidad cognitiva
El pensamiento es simblico y preconceptual.
1.2.2. Desarrollo de las capacidades motrices
Aumenta la calidad y discriminacin perceptiva respecto al propio cuerpo. El desarrollo de las habilidades motrices, con una prensin ms exacta y una locomocin mucho ms coordinada. Se perfeccionan los patrones elementales de marcha, carrera y salto.
1.2.3. Desarrollo de aspectos socio-afectivos
El conocimiento de los otros. El conocimiento de las relaciones interpersonales. El conocimiento de los sistemas e instituciones sociales.
1.2.4. Desarrollo del lenguaje
A partir de los tres aos el nio ya puede decir y comprender unas 1000 palabras. El repertorio fontico est casi completo a los cuatro aos y domina las estructuras sintcticas simples. De los 4 a los 6 aos el nio pasa de expresar unas 1500 palabras a los 4 aos a unas 3000 palabras a los 6 aos.
1.3. Educacin Primaria
El nio durante esta etapa consigue importantes adquisiciones a nivel cognitivo, afectivo, Temario comn de las oposiciones al Cuerpo de Maestros TEMA 2 Rut Bosque Becana social y motor.
1.3.1.Desarrollo de la capacidad cognitiva
El pensamiento en este tramo educativo llega a actuar de forma operatoria lgico concreta gracias a la capacidad de reversibilidad operatoria.
1.3.2. Desarrollo de las capacidades motrices
Alrededor de los nueve aos alcanza la madurez nerviosa que se traduce en movimientos armnicos, precisos y seguros. Periodo de consolidacin de los procesos adquiridos. 1.3.3. Desarrollo de aspectos socio-afectivos
Puede situarse en el punto de vista del otro y descubre la importancia de la colaboracin. Marcado progreso al final de la etapa hacia una moral autnoma.
1.3.4. Desarrollo del lenguaje
El dominio de las habilidades bsicas de la lectura y de la escritura facilita el acceso a otros nuevos sistemas de smbolos. El lxico se multiplica al tiempo que lo hacen los conocimientos y su uso se hace cada vez ms correcto. Se acomoda a la prctica social.
2. El cuerpo y el movimiento como medios de expresin y comunicacin. Imagen y esquema corporal. Desarrollo de las nociones espaciales y temporales.
2.1. El cuerpo y el movimiento como expresin y comunicacin
El cuerpo hace posible la expresin y la comunicacin. La expresin corporal desarrolla la conciencia del propio cuerpo, lo cual es bsico en el proceso de aceptacin y maduracin personal.
2.2. Imagen y esquema corporal
La imagen corporal es la imagen que tenemos de nuestro propio cuerpo en reposo y movimiento, interactuando las distintas partes entre si y relacionndose con el exterior y otros cuerpos. El esquema corporal sera la organizacin de las sensaciones relativas al propio cuerpo en relacin con los datos procedentes del exterior. El esquema corporal se acaba de formar hacia los 11-12 aos, aunque continuamente est en revisin.
2.3. Desarrollo de las nociones espaciales y temporales
Es importante para el desarrollo en general el establecimiento de unas coordenadas espacio-temporales que siten los acontecimientos y objetos, al tiempo que ayudan al reconocimiento propio y al de los dems.
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2.3.1. Desarrollo de las nociones espaciales
El espacio es una nocin abstracta que se va construyendo y que es necesaria para ordenar la experiencia. La construccin progresiva de las relaciones espaciales surge en los planos sesoriomotriz y representativo. La percepcin del espacio es el conocimiento del tamao y forma de los objetos, las distancias que hay entre ellos y la relacin de los objetos con respecto al sujeto que los percibe.
2.3.2. Desarrollo de las nociones temporales
Hay distintos modos de adaptacin al tiempo. Cada uno de ellos contribuir a la adquisicin del nivel siguiente para conseguir, en ltima instancia, la nocin de tiempo, aspecto intelectual que supone una gran abstraccin. El lenguaje es el medio por el que se transiten las nociones sobre sucesos pasados y futuros, ideas que no tienen realidad fsica, externa e inmediata.
3. El juego y el desarrollo de la capacidad creadora.
3.1. Importancia del juego
El juego ocupa un lugar predominante en la vida de nio. En la LOCE se indica de manera explcita la importancia del juego como recurso metodolgico para la Educacin Infantil: La metodologa se basar en las experiencias, las actividades y el juego, y se aplicar en un ambiente de afecto y de confianza (art. 13).
3.2. Caractersticas del juego
Es una actividad libre y espontnea. Proporciona placer. Es una actividad que tiene un fin en s misma. Posee un importante factor de aprendizaje. Es una conducta evolutiva que cambia a medida que el nio crece. Puede llegar a tener valor teraputico.
3.3. Funciones del juego
Sirve como medio de adecuacin o integracin al entorno social y natural. Estimula globalmente el desarrollo fsico, afectivo, social e intelectual. Desarrolla en particular las capacidades de creatividad, agilidad mental, la imaginacin y la fantasa. Posibilita la interiorizacin de aprendizajes significativos. Ayuda a estructurar el lenguaje y el pensamiento. Desarrolla el sentido de la responsabilidad. Permite evadirse de la realidad cotidiana ayudando a regular tensiones.
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3.4.Categoras cognoscitivas del juego
A medida que el nio crece el juego va adoptando formas distintas que inciden de forma diversa en su desarrollo. Piaget diferenci cuatro tipos de juego en relacin con los estadios de desarrollo evolutivo del nio.
3.4.1. Juego sensoriomotor o de ejercicio (0-2 aos)
Cuando el nio va logrando el control de su propio cuerpo comienzan los juegos motores, en los que se van ejercitando los nuevos comportamientos adquiridos. Suelen ser juegos individuales, aunque se suelen introducir los adultos ms cercanos al nio. 3.4.2. Juego simblico, de representacin o de ficcin (2-6/7 aos)
Comienzan a desarrollar las primeras manifestaciones de juego que suponen la utilizacin de smbolos y representaciones mentales. El nio es capaz de representar aquellos objetos que no estn presentes. Este tipo de juego puede llevarse a cabo gracias al desarrollo del lenguaje que tambin comienza a desarrollar a esta edad.
3.4.3. Juego de reglas (6/7 aos a la adolescencia)
En esta etapa de juego aparecen las reglas, la competicin y la colaboracin entre iguales. Los juegos que pertenecen a esta etapa son los juegos deportivos, juegos de mesa, etc.
3.4.4. Juego de construccin
Este tipo de juego no es caracterstico de un estadio determinado. Son juegos de habilidad y de reaccin en los que los nios reconstruyen el mundo real o lo que imaginan, por medio de elementos que tienen a su alcance.
3.5. Juego y creatividad
La creatividad es La capacidad de dar origen a cosas nuevas y valiosas, y la capacidad de encontrar nuevos y mejores modos de hacer las cosas (Rodrguez Estrada, 1985) Hay que tratar de estimular en el nio su imaginacin y creacin, y el juego es una herramienta importante para este objetivo. El juego imaginario o de fantasa es un tipo de juego dramtico que proporciona una fuente de situaciones en las que el nio puede poner en juego su creatividad y desarrollo cognitivo.
Temario comn de las oposiciones al Cuerpo de Maestros TEMA 2 Rut Bosque Becana IDEAS CLAVE
1 Durante la Educacin Preescolar el nio va a evolucionar sorprendentemente en los distintos campos del desarrollo. Su inteligencia est ligada al movimiento y a los sentidos, y es por medio de estos dos aspectos como el nio se relaciona con el mundo.
2 Durante el periodo de edad que abarca la Educacin Infantil (3-6 aos) los nios avanzan notablemente en el lenguaje oral, discriminacin del propio cuerpo, desarrollo de habilidades motrices y relaciones entre iguales.
3 Durante la Educacin Primaria (6-12 aos) el nio progresa en todos los aspectos de su desarrollo: consolida el pensamiento lgico-concreto, madura patrones elementales de movimiento y descubre la importancia de la colaboracin en las actividades entre iguales.
4 El repertorio fontico del nio comienza a los 9-11 meses, y s e completa a los 4 aos. El desarrollo del vocabulario en los seis primeros es muy abundante: a los 2 aos sabe unas 300 palabras, a los 3 aos 1000 palabras y a los 6 aos alrededor de 3000 palabras.
5 La elaboracin de la propia imagen y esquema corporal se construye por medio de mltiples experiencias motrices, a travs de la informacin de los sentidos y de las sensaciones propioceptivas que surgen del propio movimiento.
6 La nocin de tiempo es un aspecto intelectual que supone una gran abstraccin, para llegar a su adquisicin es necesario adquirir con anterioridad los distintos modos de adaptacin al tiempo: condicionamiento al tiempo, percepcin del tiempo y representacin del tiempo.
7 La percepcin del espacio es el conocimiento del tamao y forma de los objetos, las distancias que hay entre ellos y la relacin de los objetos con respecto al sujeto que los percibe. Posteriormente se adquiere la representacin mental o abstracciones espaciales.
8 El juego va adoptando formas distintas conforme el desarrollo evolutivo del nio avanza. As encontramos distintos tipos de juego, segn Piaget: juego sensoriomotor o de ejercicio, juego simblico, juego de reglas y juego de construccin.
9 En la LOCE (art.13) se indica explcitamente la importancia del juego en la Educacin Infantil como mtodo de aprendizaje: La metodologa se basar en las experiencias, las actividades y el juego, y se aplicar en un ambiente de afecto y de confianza.
10 La creatividad es entendida como la capacidad de encontrar soluciones ingeniosas ante situaciones nuevas. Se caracteriza por la novedad, la adaptacin, la flexibilidad y la apertura. Es importante el desarrollo de esta capacidad y para ello el juego imaginario o de fantasa es una herramienta Temario comn de las oposiciones al Cuerpo de Maestros TEMA 2 Rut Bosque Becana capacidad y para ello el juego imaginario o de fantasa es una herramienta muy til.
PREGUNTAS PARA LA REFLEXIN
1 Cmo se inicia la motricidad fina? A qu edad se produce este inicio?
2
Cundo se produce el estadio de la palabra-frase en el lenguaje del nio? Qu significa este concepto? Conoces otra forma de denominar este estadio?
3
En qu consiste la capacidad de reversibilidad operatoria? En qu momento evolutivo se produce? 4
Sabras definir el concepto de egocentrismo? En qu estadio del desarrollo evolutivo segn Piaget incluiras este concepto como caracterstico del mismo?
5
Define los conceptos de imagen y esquema corporal. A qu edad se termina de formar el esquema corporal aunque est en continua revisin?
6 Por qu es importante el cuerpo y el movimiento para la expresin y comunicacin en el nio?
7 Cules son las caractersticas esenciales que tiene que tener una actividad para que sea considerada un juego?
8 Intenta crear un juego que permita trabajar con los nios la creatividad desde un punto de vista social. Qu preguntas realizaras con tus alumnos al finalizar el juego?