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RESEA HISTORICA DEL FUTBOL SALA

El ftbol de saln se origino en Montevideo, Uruguay, 1930, donde Juan


Carlos Ceriani creo una versin de ftbol para cinco jugadores por equipo en
vez de once, y para jugarse en una cancha casi del mismo tamao que la del
baloncesto, para ser practicada bajo techo.
Al igual que el baloncesto y el voleibol, el ftbol de saln se creo por
iniciativa del (YMCA).
Esta disciplina es llamada en el mundo de distintas nombres como ftbol
cinco (conocido en ingles como five a side), mini ftbol y, popularmente
aqu en Venezuela, futbolito.
El ftbol de saln se fue extendiendo por todos los continentes y, bajo los
auspicios de la FIFA, es ya una actividad mundial.
En 1989 tuvo lugar en Holanda el primer campeonato mundial organizado
por la FIFA y este al igual que el siguiente, celebrado en Hong Kong en
1992, fue dominado por los brasileos.
Dentro de las Tacticas de Futbol Sala se encuentran los sistemas ofensivos
y los defensivos
Sistemas Ofensivos del Ftbol Sala (cuando se tiene el baln)
Para atacar en el Futbol Sala, como en cualquier otro deporte hay una
cantidad de innumerables de tcticas, las mismas pueden ser individuales
como a nivel de equipo, no importando la posicin del terreno donde se este
jugando.
El rol del delantero particularmente tiene que destacarse por su forma de
pasar el baln, su disparo al arco, el manejo del baln, el control del mismo,
manejar los tiempos, el recibimiento de faltas,
entre otras.
Junto con el delantero, el juego del compaero es
tambin de vital importancia, se destaca la forma
de desmarcarse luego de entregar el baln,
bloquear, crear espacios libres, continuar luego de
rematar al arco, crear paredes con los de su
equipo, etc.
Sistemas Defensivos y tacticas de Futbol
Sala (cuando el baln lo tiene el rival)
Dentro de todas las tcticas del ftbol sala que un
entrenador puede llegar a crear, en el aspecto defensivo pueden destacarse
las siguientes:
Defender en una Zona Total.
Cada jugador marca al rival que pase por su sector, tanto sea en su terreno
como en el del contrario.
Defender en Zona Parcial
En este sistema el equipo marca en el terreno rival cuando este tiene la
pelota en su feudo y cuando se pasa a su propio la marcacin pasara a ser
hombre a hombre.
Defender marcacin al hombre
En esta forma de defender, el aspecto fsico del equipo que decida realizar
este sistema es primordial, ya que es difcil poder sostenerlo durante todo
el partido. La idea es que cada jugador que toma una marca a un rival trate
de impedir que ste reciba cuando le pasen el baln. Saber anticipar es
fundamental
Fundamentos del Ftbol Sala
_Agarre del baln Posicin
bsica_Colocacin_DesplazamientoCada_Colocacin de la barrera
1) Agarre del baln:
Debe ser con las dos manos, uniendo los dedos pulgares e ndices, pulgar con
pulgar e ndice con ndice, formando un rombo, el resto de los dedos
separados y ligeramente flexionados amoldados al baln.
2) Posicin bsica: Pies con una separacin a la anchura de los hombros,
Apoyo sobre la, parte delantera de los pies, Rodillas semi flexionadas,
Tronco ligeramente flexionado, Manos al frente, con una separacin un poco
ms grande que la anchura de los hombros, Codos semi flexionados, Vista al
baln.
3) Colocacin: Dos o tres pasos por delante de la lnea de metaDe
frente al baln, tratando de cerrar lo mas posible los ngulos de la portera.
4) Desplazamiento: Se debe realizar formando un semi crculo o semi
luna entre los postes verticales de la portera.
5) Cada: Debe ser completamente de lado y progresiva, primero caen
los pies, luego las piernas, despus el tronco y por ltimo las manos o
viceversa.
6) Colocacin de la barrera: La barrera se coloca del lado del poste
mas cercano al baln, el primer hombre de la barrera debe ser el mas alto y
de mayor contextura, el portero se coloca al otro lado y mas retrasado que
la barrera (El portero nunca se coloca en la barrera, ni atrs) la cantidad de
hombres en la barrera lo decide nicamente el portero de acuerdo a la
posicin del baln y a la gravedad de la falta.
Medidas de una cancha de futbol sala



El Terreno de Juego
1) DIMENSIONES. a) El terreno de juego ser un rectngulo de una
longitud de 40 (cuarenta) metros y de una anchura de 20 (veinte) metros.
Excepcionalmente, se podr autorizar una variacin en mas o en menos
sobre dichas medidas de un mximo de 2 (dos) metros. b) Se recomienda
que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del
terreno de juego. En los partidos internacionales los mrgenes de seguridad
debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde las lneas de banda y 2
(dos) metros en las lneas de fondo.
2) MODO DE MARCARLO. El terreno de juego se marcar, segn el plano,
con lneas visibles de una anchura de 8 (ocho) centmetros. Las lneas ms
largas que delimitan el terreno de juego se llaman lneas de banda y las mas
cortas lneas de meta. A travs de la anchura del terreno, se trazar en la
mitad una lnea de medio campo. El centro del terreno se marcar
claramente con un punto, alrededor del cual se trazar un crculo de 3 (tres)
metros de radio.
3) AREA DE PENALTI. Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta
de 3 (tres) metros de longitud paralela a la lnea de portera, trazada a una
distancia de 6 (seis) metros de sta. Las otras dos lneas sern las dos
curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de
radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portera, las
cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea de fondo.
4) PUNTO DE PENALTI. A una distancia de 6 (seis) metros del centro de
cada una de las porteras, medidos en una lnea imaginaria que unira los
centros de ambas, se marcarn dos lneas de 10 (diez) centmetros de largo,
que se llamarn puntos de penalti y desde donde se lanzarn los
mencionados castigos.
5) DOBLE PENALTI. A una distancia de 12 (doce) metros del centro de
cada una de las porteras, medidos en una lnea imaginaria que unira los
centros de ambas, se marcarn dos lneas de 10 (diez) centmetros de largo,
que se llamarn puntos de doble penalti y desde donde se lanzarn los
mencionados castigos.
6) ZONA DE DOBLE PENALTI. Estar delimitada por dos lneas
imaginarias, paralelas a la banda, inicindose a la misma altura del punto de
doble penalti, y a una distancia lateral de este de 5 (cinco) metros, hasta la
lnea del medio campo. Sobre estas lneas imaginarias se situar un punto de
referencia, de 10 (diez) centmetros de largo, a la altura del punto de doble
penalti, otro en la lnea de centro de campo y el tercero en medio de los
otros dos. Esta zona no podr ser invadida, en los lanzamientos de doble
penalti, por ningn jugador del equipo infractor.
7) ZONA DE SUSTITUCIONES. a) Sobre la lnea de banda del lado donde
estn los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarn dos
lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo (quedando 40 cm. al interior del
terreno de juego y 40 cm. al exterior) a una distancia de 3 (tres) metros de
un lado y del otro de la lnea de medio campo. En el espacio situado entre el
medio campo y la lnea de sustituciones de su banquillo, debern salir y
entrar los jugadores cuando se produzca una sustitucin. b) El espacio
situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los
banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para instruccin de los
jugadores en los tiempos muertos.
8) LAS METAS. a) En el medio de cada lnea de meta, se colocarn las
porteras, no sujetas al suelo, que estarn formadas por dos postes
verticales, separados 3 (tres) metros entre s por su lado interior, y unidos
en sus extremos superiores por un travesao horizontal cuyo borde interior
estar a 2 (dos) metros del suelo. La anchura y grosor de los postes y
travesaos sern de 8 (ocho) centmetros. Los postes y el travesao
debern tener la misma anchura. b) Se debern enganchar redes en los
postes por detrs de la portera, sujetas por la parte posterior e inferior a
tubos encorvados o algn soporte adecuado de aguante. c) Las caras de los
postes y travesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que se
distingan claramente del suelo y del campo, generalmente en blanco y rojo.
En los dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja
de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismo color. El
resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.
9) SUPERFICIE DE JUEGO. La superficie del terreno de juego deber ser
lisa y libre de asperezas, y de parquet, caucho, madera o linoleo.
10) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR. Las
canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e inaccesible
a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer sus funciones
el Anotador Cronometrador y el Representante del Colegio Arbitral si lo
hubiere. Estar situada a una distancia de un metro de la lnea lateral como
mnimo.
11) LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS, TECNICOS, MEDICOS Y/O
AUXILIARES DE EQUIPO. Sern fijados en lugares distintos y
apropiados, situados en los mrgenes laterales, de manera inaccesible a los
espectadores. Debern guardar una distancia nunca inferior a 3 (tres)
metros de la lnea de medio campo. Tendr preferencia para elegir lugar
para todo el encuentro el equipo organizador. Ninguno de los componentes
del banquillo podr acercarse a menos de tres metros de la mesa de
anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del
equipo, o segundo entrenador en caso de descalificacin del primero,
debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las
presentes reglas. Las personas que podrn estar en el banquillo, previa
inscripcin en acta, sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros
del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado, fisio, mdico,
auxiliar, etc), estando limitado el nmero de auxiliares a un mximo de 3
(tres). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del
primero, es el nico componente del banquillo que puede permanecer de pie
en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estar comprendida
desde el final de su zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde
est situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del
juego, ni impedir la visibilidad del cronometrador.
12) MARCADORES. Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad
para el juez de mesa, jugador y pblico en general, un marcador-
cronometrador donde constar el tiempo que resta para la conclusin del
encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que se
originen.
13) ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS. En los partidos en que
reglamentariamente se determine, ser obligatoria la utilizacin de Sala o
Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima admisible libre de
obstculos de 5 (cinco) metros.
14) HOMOLOGACION. Aquellos terrenos de juego que no cumplan los
anteriores requisitos, debern ser expresamente homologados por la
entidad organizadora de cada competicin para la celebracin de encuentros
de la misma.



REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
E.T.I.R. CORO
CORO; ESTADO: FALCON

AREA:
DEPORTE
TEMA:
EL FUTBOL
SALA
TRABAJO
REALIZADO POR:
YANDER CARRERA
2do ao seccin A
Lista: 25

SANTA ANA DE CORO; 30 DE MAYO DEL 2011

Introduccin
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el
ftbol, que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y
el baloncesto. Tomando de stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de
juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica
y dominio sobre el baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto
al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo
radica en el reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de
cualquier tipo, tirarse a los pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y
las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los tiros libres son sin barrera
y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se llama doble penal.
Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el futbolista
juega libre, a crear, a atacar y a pensar nicamente en el gol. No hay
temores de ninguna ndole.























Conclusin
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en
una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es
muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un
deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro
son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin
(gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor
nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda
empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos
perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de
futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir
y cmo cumplirlas.















Bibliografa consultada
- http://es.wikipedia.org
- http://www.rena.edu.ve. El Ftbol de Saln. RENA, Red Escolar
Nacional
- http://html.rincondelvago.
- Educacin Fsica 9 grado. Tercera Etapa Educacin Bsica. Carlos
Zambrano y Lenis Lpez. Ediciones CO-BO.
- Elementos Bsicos de la Educacin Fsica y Deporte. Pedro
Ruiz Ramrez

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