Chaos Group marketing@chaosgroup.com www.chaosgroup.com Copyright 2011, Chaos Group. Todas las marcas registradas, derechos de autor y propiedad intelectual pertenecen a sus respectivos propietarios. Desde que empec en el mundo CG -hace ya quince aos - siempre so con el da en el que pudiera reproducir todo tipo de materiales complejos y una iluminacin global de una forma compltamente precisa a la vez que fexible y sufcintemente rpida en un entorno real de produccin para poder centrarme en lo que realmente me importaba como artista!... cuando por fn descubr V-Ray, la espera haba acabado... Preguntas para Alex Roman Proyectos Silestone and The Third and The Seventh Artista: Alex Roman Industria: Diseo de productos y arquitectura Productos: V-Ray for 3ds Max LOS NARRADORES Breve informacin sobre la compaa/ El artista 3D que llev a cabo el proyecto LA INSPIRACIN Informacin del Proyecto, personas involucradas, razones para elegir V-Ray EXPERIENCIA TRAS BASTIDORES Experiencia y base de conocimientos tcnicos, Retos, problemas y ventajas BENEFICIOS DEL CLIENTE Lecciones aprendidas, momentos favorables, Posibles caractersticas para ser incluidas en V-Ray 2 3 5 7 Imagen cortesa: Alex Roman Proyecto: Silestone Above Everything Else Chaos Group marketing@chaosgroup.com www.chaosgroup.com Copyright 2011, Chaos Group. Todas las marcas registradas, derechos de autor y propiedad intelectual pertenecen a sus respectivos propietarios. Historia de xito de cliente USTED SIEMPRE HA ESTADO VINCULADO CON EL ARTE DE UNA MANERA U OTRA. QUIERE DECIRNOS ALGO MS SOBRE USTED? Nac en el ao 1979 en Alicante (Espaa). Despus de estudiar dibujo y pintura en varias academias descubr ese otro mundo llamado CG. Al terminar los estudios de segundo grado me mud a Madrid para empezar a trabajar en una empresa de efectos visuales. Este periodo no dur mucho ya que en esa poca no haba prcticamente demanda en ese sector profesional. Fue entonces cuando cambi de sector hacia el de la VIZ (visualizacin arquitectnica). Desde entonces he estado trabajando en varias empresas relacionadas. Justo despus de ese periodo decid tomarme un ao sabtico para trabajar en una serie de visualizaciones personales basadas en estructuras ya construdas que finalmente reun en la pieza animada: The Third & The Seventh. A pesar de esto, mi inters siempre ha estado centrado en la direccin (tanto cine como spots publicitarios) desde donde me alcanza la memoria. En este momento se me abren ciertas posibilidades de poder trabajar con imagen real as que sta se ha convertido en una nueva va de experimentacin para m: filmacin real combinada con entornos virtuales. Creo que esto abre una nueva etapa para m y mucho campo por explorar! CUL ES LA FUERZA IMPULSORA DE SU INSPIRACIN? CMO EST SU PRODUCCIN ORGANIZADA? Como temas y estticas, suelo buscar inspiracin en las bellas artes (arquitectura y pintura sobre todo) pero siempre he intentado tener como referencia tcnica la fotografa -en el caso de estticas- y el cine o comerciales de TV -en el caso de la animacin- La produccin ha sido muy diferente en ambos casos. Aunque he trabajado solo hasta ahora, la produccin en T&S ha sido mucho ms catica y relajada que en Silestone. En el comercial de TV haba un cliente y plazos de entrega de modo que tena que seguir unos pasos de produccin mucho ms organizados. EST USTED TRABAJANDO SOLO? PUEDES COMPARTIR ALGO SOBRE SUS RECIENTES PROYECTOS ? De momento sigo trabajando y dirigiendo solo pero en el caso de SIlestone he tenido la inestimable colaboracin de un antiguo com- paero y gran amigo mo Juan Angel Martinez. En estos momentos estoy concentrando mi carrera en la direccin de TV commercials y films. No pienso dejar nunca de lado la forma de expresin CG pero poco a poco estoy ten- diendo a ir mezclando ms filmacin real con ciertos elementos CG. En breve empezar un proyecto -shortfilm- mitad live-action y mitad CG. Construir un mundo entero y realizar todos los planos de una pieza enteramente virtual con un nivel alto de fotorealismo llega a agotar mucho! 2> Chaos Group Historia de xito de cliente / 2011 2 3 5 7 EXPERIENCIA TRAS BASTIDORES Experiencia y base de conocimientos tcnicos, Retos, problemas y ventajas BENEFICIOS DEL CLIENTE Lecciones aprendidas, momentos favorables, Posibles caractersticas para ser incluidas en V-Ray LOS NARRADORES Breve informacin sobre la compaa/ El artista 3D que llev a cabo el proyecto LA INSPIRACIN Informacin del Proyecto, personas involucradas, razones para elegir V-Ray Artista: Alex Roman Imagen cortesa: Alex Roman Proyecto: Silestone Above Everything Else Imagen cortesa: Alex Roman Proyecto: Silestone Above Everything Else Aspectos destacados En breve empezar un proyecto -shortflm- mitad live-action y mitad CG. Aspectos destacados Como temas y estticas, suelo buscar inspiracin en las bellas artes (arquitectura y pintura sobre todo) pero siempre he intentado tener como referencia tcnica la fotografa... Chaos Group marketing@chaosgroup.com www.chaosgroup.com Copyright 2011, Chaos Group. Todas las marcas registradas, derechos de autor y propiedad intelectual pertenecen a sus respectivos propietarios. Historia de xito de cliente SILESTONE - POR ENCIMA DE TODO ES UNA IMPRESIONANTE RECREACIN DE COSAS REALES. PUEDE COMPARTIR LAS IDEAS DETRS DE ESA OBRA MAESTRA Y LOS DETALLES DESDE LA COCINA DE ESTE PROYECTO? Para este proyecto no hubo agencia intermediaria; fue un cliente directo y, en este sentido, tuve mucha suerte de disponer de un alto grado de creatividad. El proceso fue desde presentar unos cuantos conceptos globales hasta que el cliente decidi uno de ellos y empec a desarrollar el story-board. Mi intencin inicial fue la de filmar todo el comercial pero repasando el shootingboard, viendo los plazos de entrega y el presupuesto pude pronto darme cuenta de que iba a ser imposible. Iba a tener mucho ms control sobre todos los elementos en slowmotion en un entorno enteramente CG. Pens: ok... V-Ray puede darme el nivel de fotorealismo que busco para este trabajo sin problema... La mayor parte de la inspiracin vino de fotgrafos profesionales y otros comerciales de TV. VOLVAMOS EN EL TIEMPO Y MENCIONEMOS OTRO DE SUS INCREBLE PROYECTOS - THE THIRD AND THE SEVENTH, QUE ES UN PIEZA COMPLETAMENTE ANIMADA EN CG, QUE ILUSTRA EL ARTE DE LA ARQUITECTURA A TRAVS DE UN PUNTO DE VISTA FOTOGRFICO. ESTAREMOS MUY AGRADECIDOS SI NOS DICEN MS SOBRE L. Realmente no tena intencin inicial de hacer una pieza tan larga! En un principio iba a ser una simple showreel de ciertos trabajos que he ido recopilando a lo largo del tiempo. Despus pens en darle un historia narrativa pero tampoco consegua darle forma. Creo que al final ha quedado como una mezcla con un personaje (el fotgrafo y su cmara) sin historia detrs. Yo lo veo como un viaje a travs de
elementos arquitectnicos desde lo cerrado hasta lo abierto y de la oscuridad a la luz contado a travs de los ojos de un fotgrafo y la naturaleza (con muchos elementos surrealistas). 3> Chaos Group Historia de xito de cliente / 2011 2 3 5 7 LOS NARRADORES Breve informacin sobre la compaa/ El artista 3D que llev a cabo el proyecto LA INSPIRACIN Informacin del Proyecto, personas involucradas, razones para elegir V-Ray BENEFICIOS DEL CLIENTE Lecciones aprendidas, momentos favorables, Posibles caractersticas para ser incluidas en V-Ray EXPERIENCIA TRAS BASTIDORES Experiencia y base de conocimientos tcnicos, Retos, problemas y ventajas Artista: Alex Roman Imagen cortesa: Alex Roman Proyecto: Silestone Above Everything Else Aspectos destacados V-Ray puede darme el nivel de fotorealismo que busco para este trabajo sin problema... Chaos Group marketing@chaosgroup.com www.chaosgroup.com Copyright 2011, Chaos Group. Todas las marcas registradas, derechos de autor y propiedad intelectual pertenecen a sus respectivos propietarios. Historia de xito de cliente QUE FUE LO MS COMPLICADO Y CUAL ES LA DIFERENCIA PARA LA CREACIN Y REPRESENTACIN DE ESTOS PROYECTOS? En el mtodo de trabajo -tcnicamente hablando- no ha habido mucha diferencia excepto en el hecho de que en Silestone hay muchos ms elementos animados. Sin embargo, en el rea pre-produccin y produccin son dos filosofas compltamente distintas: uno es un trabajo personal donde me he concedido mucho ms margen en cuanto al montaje final y el otro es un trabajo por encargo: es un proceso mucho ms inflexible y tienes un tiempo limitado para entregarlo. CUNTO TIEMPO LE TOM LA PRODUCCIN EN 3D DE AMBOS PROYECTOS? HIZO USTED TODO POR SI MISMO? T&S tuvo un proceso muy relajado y tuve varios descansos pero en trminos globales dur alrededor de ao y medio desde el principio hasta el final, (incluyendo la produccin de Sfx y msica). Silestone tena que ser ms rpido y eficaz: toda la produccin llev 2 meses ms otras dos semanas para el montaje, post-produccin y msica. Juan Angel Gracia estuvo en la produccin conmigo en varias fases del proceso: modelado, animacin, etc... Otros dos viejos amigos mos se encargaron de la parte musical (ZipZap Music)! architectural elements from the closed to the open, and from darkness to light; told through the eyes of a photographer and nature (with lots of surrealist elements). 4> Chaos Group Historia de xito de cliente / 2011 2 3 5 7 LOS NARRADORES Breve informacin sobre la compaa/ El artista 3D que llev a cabo el proyecto LA INSPIRACIN Informacin del Proyecto, personas involucradas, razones para elegir V-Ray BENEFICIOS DEL CLIENTE Lecciones aprendidas, momentos favorables, Posibles caractersticas para ser incluidas en V-Ray EXPERIENCIA TRAS BASTIDORES Experiencia y base de conocimientos tcnicos, Retos, problemas y ventajas Artista: Alex Roman Aspectos destacados ...no ha habido mucha diferencia excepto en el hecho de que en Silestone hay muchos ms elementos animados. Chaos Group marketing@chaosgroup.com www.chaosgroup.com Copyright 2011, Chaos Group. Todas las marcas registradas, derechos de autor y propiedad intelectual pertenecen a sus respectivos propietarios. Historia de xito de cliente USTED HA CONFIADO EN V-RAY PARA LA VISUALIZACIN DE SUS CREACIONES DESDE HACE MUCHO TIEMPO. POR QU V-RAY? Efectvamente. Mucho antes de pasar casi 10 aos trabajando en el mundo de la visualizacin, empleaba el CG como herramienta en otro tipo de trabajos pero desde los tiempos de la escuela de pintura siempre he estado obsesionado por la luz. LLuego pasaba (pasbamos todos en aqulla poca, creo yo) horas intentando simular iluminacin global mediante herramientas muy primitivas... era una pesadilla! Alrededor del 2000 empezaron a popularizarse los motores de render con GI integradas y me puse a ello. Despus de examinar, testear, y trabajar con varios determin que V-Ray era mi mejor opcin por mucho para entornos VIZ con GI de por en medio... Sorprendntemente me d cuenta poco a poco que tambin cuadraba perfctamente en otro tipo de trabajos! LE RESULTA FCIL Y SATISFACTORIO TRABAJAR CON TODOS LOS MATERIALES Y LAS LUCES DE V-RAY EN SUS ESCENAS? Por supuesto. Trabajar nicamente con materiales y luces V-Ray es mi da a da desde ms de 8 aos as que ya no lo concibo de otra manera ;). Es ms, creo que ambas partes (luces+ materiales) son muy flexibles y potentes. Hasta ahora han cubierto todas mis necesidades. USTED HA UTILIZADO ALGUNO DE LOS EFECTOS QUE LA CAMARA FSICA DE V-RAY PROVEE, COMO EL EFFECTO DE PROFUNDIDAD DE CAMPO (DOF) O EL DESENFOQUE EN MOVIMIENTO (MOTION BLUR)? SI LOS HA UTILIZADO, EST USTED SATISFECHO CON EL RESULTADO? S y no. Rara vez uso estos efectos de cmara para la salida de imagen final porque opino que tengo mucho ms control y flexibilidad aplicando este tipo de efectos en post con programas de composicin. Sin embargo, dichos efectos implementados en la VrayPhysicalCam son tremendamente precisos a la hora de emular las lentes reales. 5> Chaos Group Historia de xito de cliente / 2011 PIPELINE? FUERON TILES Y FCILES DE USAR DURANTE LA ETAPA DE POST-PRODUCCIN? Intento mantener este aspecto lo ms simple posible. Efectvamente necesito pases como la profundidad y velocidad para componer efectos de DOF y Mblur en post. En ocasiones -cuando es necesario- tambin compongo las partes relacionadas con custicas y luces volumtricas. El ID de objetos es realmente til el algunos casos en los que necesito refinar especialmente este o aquel objeto, pero muy rara vez desintegro totalmente la imagen final en sub-elementos como la luz directa, GI, reflexin, etc... para volverlos a componer despus. Toda la composicin de los elementos son montados en la post-produccin (AE), sin embargo la mayor cantidad de tiempo la empleo en la correccin de color. En mi workflow diario siempre he tratado de replicar todos estos factores de una cmara real al ms mnimo detalle por lo que compongo toda la parte relativa al Mblur y Dof basndome 100% en la referencia inicial de la VrayPhysicalCam. S perfectamente, de antemano, qu profundidad de campo va a tener una lente o qu cantidad de desenfoque tendr una determinada escena. Es invaluable. HA USADO LOS RENDER ELEMENTS Y CMO ESTOS SE HAN INTEGRADO EN SU 2 3 5 7 LOS NARRADORES Breve informacin sobre la compaa/ El artista 3D que llev a cabo el proyecto LA INSPIRACIN Informacin del Proyecto, personas involucradas, razones para elegir V-Ray BENEFICIOS DEL CLIENTE Lecciones aprendidas, momentos favorables, Posibles caractersticas para ser incluidas en V-Ray EXPERIENCIA TRAS BASTIDORES Experiencia y base de conocimientos tcnicos, Retos, problemas y ventajas Artista: Alex Roman Aspectos destacados Trabajar nicamente con materiales y luces V-Ray es mi da a da desde ms de 8 aos... Es ms, creo que ambas partes (luces+materiales) son muy fexibles y potentes. Chaos Group marketing@chaosgroup.com www.chaosgroup.com Copyright 2011, Chaos Group. Todas las marcas registradas, derechos de autor y propiedad intelectual pertenecen a sus respectivos propietarios. Historia de xito de cliente EST SATISFECHO CON LAS CAPACIDADES QUE V-RAY OFRECE EN TRMINOS DE PAREAR TOMAS REALES E IMGENES CG? En este sentido no tengo gran experiencia de momento porque todo mi trabajo oficialmente publicado se ha basado en full-CG, pero s estoy muy satisfecho con los tests internos que he hecho hasta la fecha. TOMA USTED VENTAJA DE LAS SOLUCIONES GI DE V-RAY? LAS HA ENCONTRADO DE UTILIDAD AL RENDERIZAR SUS ANIMACIONES? Por supuesto! No concebira V-Ray sin GI. La GI ha sido siempre un requisito fundamental para m... me es muy difcil imaginar alto grado de fotorealismo sin GI, as que para m, es uno de los puntos ms importante si no es ms importante! Es ms: todava no he visto una mejor relacin calidad-velocidad de GI . En cuanto a las animaciones; bueno, nunca ha habido ningn problema para animar cmaras fly-through con entornos estticos pero la cosa empezaba a complicarse bastante cuando adems existan objetos animados en el mismo espacio. Afortundamente las nuevas mejoras implementadas en la v2.0 han conseguido resolver en muy alto grado estos problemas. Estoy muy satisfecho, cuando me encuentro con un plano de este tipo ya no pienso: Oh, dios mo otra pesadilla! Es otra cosa menos de la que me tengo que preocupar: V-Ray se encarga de ello ;) 6> Chaos Group Historia de xito de cliente / 2011 QU TIPOS DE MATERIALES SHADERS SE UTILIZARON PARA LA CREACIN DE LOS OBJETOS EN SUS ESCENAS? HA TOMADO VENTAJA DE LAS CAPACIDADES DE LOS MATERIALES V-RAY SUB SURFACE SCATTER ? El principal (90%) de los materiales que uso es el material principal VRayMaterial que es tremendamente flexible y me resuelve la mayora de las situaciones. Los dems shaders son extremadamente tiles para segn que situacin se necesite. Los efectos de sub-surface scatter son de uno de mis favoritos desde siempre. V-Ray ofrece muchas posibilidades aqu: el efecto SSS integrado en el VRayMaterial, VRayFastSSS2 y VRay2SidedMtl. En el comercial Silestone por ejemplo he usado los tres shaders en innumerables planos! CULES SON LOS ASPECTOS PRINCIPALES QUE LE PREOCUPAN CUANDO SE PRETENDE OBTENER IMGENES FOTOREALISTAS? UNSTED PUEDE ELEGIR Y SEALAR UNA DE LAS CARACTERSTICAS DE V-RAY QUE MS CONTRIBUY PARA LOGRAR EL REALISMO DE SUS ESCENAS? En realidad creo que es un conjunto de todo: GI, shaders, lights, etc... pero s que es cierto que 2 3 5 7 LOS NARRADORES Breve informacin sobre la compaa/ El artista 3D que llev a cabo el proyecto LA INSPIRACIN Informacin del Proyecto, personas involucradas, razones para elegir V-Ray BENEFICIOS DEL CLIENTE Lecciones aprendidas, momentos favorables, Posibles caractersticas para ser incluidas en V-Ray EXPERIENCIA TRAS BASTIDORES Experiencia y base de conocimientos tcnicos, Retos, problemas y ventajas Artista: Alex Roman Imagen cortesa: Alex Roman Proyecto: Silestone Above Everything Else la implementacin del algoritmo AO en su forma VrayDirt ha cambiado completamente mi forma de pensar y trabajar. Ahora es infinitamente ms rpido alcanzar mejor y mayor fotorealismo. ALGUNAS OTRAS CARACTERSTICAS TILES DE V-RAY PARA EL PROCESO DE TRABAJO DE SILESTONE Y THE THIRD AND THE SEVENTH? Es dificil enumerar alguno en particular porque la belleza e utilidad de este motor reside en todos sus aspectos como conjunto, pero desde luego, me hubiera sido imposible realizarlos sin la ayuda de VRayProxy. Aspectos destacados ... me es muy difcil imaginar alto grado de fotorealismo sin GI, as que para m, es uno de los puntos ms importante si no es ms importante! Chaos Group marketing@chaosgroup.com www.chaosgroup.com Copyright 2011, Chaos Group. Todas las marcas registradas, derechos de autor y propiedad intelectual pertenecen a sus respectivos propietarios. Historia de xito de cliente 7> Chaos Group Historia de xito de cliente / 2011 CMO VALORA USTED V-RAY EN TRMINOS DE VELOCIDAD DE RENDERIZADO EN TODO EL PROYECTO? Altsimo. Yo veo -cada da ms- a V-Ray como una prolongacin de las herramientas reales de las que se puede disponer en realidad (materiales, luces, camaras, etc...) en el mundo virtual CG con gran precisin y comodidad. Esto es debido fundamentalmente a su velocidad. QU RECOMENDARA AADIR EN FUTURAS VERSIONES DE V-RAY? Desde hace mucho tiempo venamos pidiendo (la comunidad de usuarios) lens efects y ya estn implementados en la v2.0! Por otra parte creo que la combinacin entre VRayDirt y VertexPaint da unos resultados magnfcos pero tienen workfows independientes y pueden resultar en materiales muy complejos. A lo mejor sera posible tener una interaccin ms integrada mediante un shader (o material) conjunto... ?? EST SATISFECHO CON EL RESULTADO GLOBAL Y QUE CONOCIMIENTO ENCUENTRA IMPORTANTE PARA SERCOMPARTIDO CON OTROS ARTISTAS 3D QUE TAMBIN UTILIZAN V-RAY? MUY satisfecho en trminos generales y veo que la evolucin de V-Ray sigue por muy buen camino! En cuanto al tema de la inspiracin siempre recomiendo que el artista busque referencias fuera de la comunidad CG: hay demasiada obsesin en tomar referencia en el trabajo de otros artistas CG y eso, a la larga, genera copias de otras copias de otras copias... Con respecto a la parte tcnica creo que el punto fundamental es entender el funcionamiento de V-Ray y las posibilidades que brinda. Mucha gente slo basa su curva de aprendizaje en tutoriales (y est bien) pero no hacen mucho caso de la ayuda ofcial (manual) que tiene un valor tremendo a lo hora de poder comprender el verdadero funcionamiento del software! TIENE PLANES PARA INCLUIR V-RAY EN EL FLUJO DE TRABAJO DE FUTUROS PROYECTOS? SIN duda! Artista: Alex Roman 2 3 5 7 LA INSPIRACIN Informacin del Proyecto, personas involucradas, razones para elegir V-Ray LOS NARRADORES Breve informacin sobre la compaa/ El artista 3D que llev a cabo el proyecto BENEFICIOS DEL CLIENTE Lecciones aprendidas, momentos favorables, Posibles caractersticas para ser incluidas en V-Ray EXPERIENCIA TRAS BASTIDORES Experiencia y base de conocimientos tcnicos, Retos, problemas y ventajas Copyright 2010-2011. Todos los drechos reservados. Todas las imgenes son cortesa de Alex Roman Highlights Yo veo -cada da ms a V-Ray como una prolongacin de las herramientas reales de las que se puede disponer en realidad (materiales, luces, camaras, etc...) en el mundo virtual CG con gran precisin y comodidad. Esto es debido fundamentalmente a su velocidad. Highlights MUY satisfecho en trminos generales y veo que la evolucin de V-Ray sigue por muy buen camino!