Funciones de entrada y salida - Enunciado del ejercicio a
realizar Realiza un programa en lenguaje C que calcule la velocidad de un cuerpo (con dos decimales) usando la frmula de la energa cintica. Recuerda que la energa cintica es la energa asociada a los cuerpos que se encuentran en movimiento y su frmula es: Ec = (m*v2) / 2 = un medio de la multiplicacin de masa por (velocidad al cuadrado) 1. Despeja la velocidad de la frmula anterior. 2. Realiza el algoritmo en pseudocdigo o diagrama de flujo 3. Elabora una prueba de escritorio para asegurarte que es correcto el algoritmo. Usa una tabla similar a la mostrada en el contenido del tema 3.6 Codificacin de algoritmos 4. Prueba tu programa con los siguientes datos. Energa cintica Ec (J(menos)jules) Velocidad (m/s) Masa (Kg) Prueba 1 99 20 Prueba 2 1296 40 Prueba 3 1000 60 5. Haz el programa fuente (extensin .cpp o .c) 6. Crea el archivo ejecutable (.exe) 7. Junta todos los archivos (.doc con algoritmo y prueba de escritorio, programa fuente y programa ejecutable) en una carpeta comprimida y anxala en el espacio correspondiente. Recuerda cumplir con todas y cada una de las caractersticas indicadas para la actividad. Unidad 3. Actividad 3. Anlisis, diseo y codificacin de un programa en C - Enunciado del ejercicio a realizar Descripcin del problema: Se requiere un programa que, dado el nmero de cuadernos vendidos as como el nmero de cuadernos que no se vendieron, determine: a) El nmero total de cuadernos que tena la papelera (suma de cuadernos en existencia y vendidos sin decimales) b) El porcentaje de cuadernos vendidos (con tres decimales) c) El porcentaje de cuadernos en existencia o no vendidos (con dos decimales) Por ejemplo: Si la papelera vendi 345 cuadernos y tiene en existencia (no vendi) 1234 cuadernos, el resultado del programa debe ser el siguiente: a) El nmero total de cuadernos: 345 + 1234= 1579 cuadernos es el total con los que contaba la papelera. b) El porcentaje de cuadernos vendidos (con tres decimales) = 345/ 1579 = 0.21849, por tanto es el 21.849 % c) El porcentaje de cuadernos en existencia o no vendidos (con dos decimales) = 1234/ 1579= 0.7815 = 78.15% Para entregar la actividad: 1. Identifica los datos de entrada y salida. 2. Describe el mtodo para obtener los resultados. 3. Haz una lista con las variables que vas a usar y la manera en que las vas a declarar. 4. Realiza el algoritmo en pseudocdigo o diagrama de flujo. 5. Elabora una prueba de escritorio para asegurarte que es correcto el algoritmo. Usa una tabla similar a la mostrada en el contenido del tema 3.6 Codificacin de algoritmos 6. Escribe tu programa, complalo. 7. Prueba tu programa con los siguientes datos y llena la tabla. Cuadernos vendidos % vendidos Cuadernos no vendidos % no vendidos Cuadernos totale s 1988 235 2369 1289 1. Haz el programa fuente (extensin .cpp o .c) 2. Crea el archivo ejecutable (.exe) 3. Junta todos los archivos ( archivo .doc con identificacin de variables, descripcin del mtodo, algoritmo y prueba de escritorio, archivos con programa fuente y programa ejecutable) en una carpeta comprimida y anxala en el espacio correspondiente. Recuerda cumplir con todas y cada una de las caractersticas indicadas para la actividad.