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Unidad 3 actividad 2.

Funciones de entrada y salida - Enunciado del ejercicio a


realizar
Realiza un programa en lenguaje C que calcule la velocidad de un cuerpo (con dos
decimales) usando la frmula de la energa cintica.
Recuerda que la energa cintica es la energa asociada a los cuerpos que se
encuentran en movimiento y su frmula es:
Ec = (m*v2) / 2 = un medio de la multiplicacin de masa por (velocidad al cuadrado)
1. Despeja la velocidad de la frmula anterior.
2. Realiza el algoritmo en pseudocdigo o diagrama de flujo
3. Elabora una prueba de escritorio para asegurarte que es correcto el algoritmo. Usa
una tabla similar a la mostrada en el contenido del tema 3.6 Codificacin de
algoritmos
4. Prueba tu programa con los siguientes datos.
Energa cintica
Ec (J(menos)jules)
Velocidad (m/s) Masa (Kg)
Prueba 1 99 20
Prueba 2 1296 40
Prueba 3 1000 60
5. Haz el programa fuente (extensin .cpp o .c)
6. Crea el archivo ejecutable (.exe)
7. Junta todos los archivos (.doc con algoritmo y prueba de escritorio, programa fuente
y programa ejecutable) en una carpeta comprimida y anxala en el espacio
correspondiente.
Recuerda cumplir con todas y cada una de las caractersticas indicadas para la
actividad.
Unidad 3. Actividad 3. Anlisis, diseo y codificacin de un programa en C -
Enunciado del ejercicio a realizar
Descripcin del problema: Se requiere un programa que, dado el nmero de
cuadernos vendidos as como el nmero de cuadernos que no se vendieron,
determine:
a) El nmero total de cuadernos que tena la papelera (suma de cuadernos en
existencia y vendidos sin decimales)
b) El porcentaje de cuadernos vendidos (con tres decimales)
c) El porcentaje de cuadernos en existencia o no vendidos (con dos decimales)
Por ejemplo: Si la papelera vendi 345 cuadernos y tiene en existencia (no vendi)
1234 cuadernos, el resultado del programa debe ser el siguiente:
a) El nmero total de cuadernos: 345 + 1234= 1579 cuadernos es el total con los que
contaba la papelera.
b) El porcentaje de cuadernos vendidos (con tres decimales) = 345/ 1579 = 0.21849,
por tanto es el 21.849 %
c) El porcentaje de cuadernos en existencia o no vendidos (con dos decimales) = 1234/
1579= 0.7815 = 78.15%
Para entregar la actividad:
1. Identifica los datos de entrada y salida.
2. Describe el mtodo para obtener los resultados.
3. Haz una lista con las variables que vas a usar y la manera en que las vas a
declarar.
4. Realiza el algoritmo en pseudocdigo o diagrama de flujo.
5. Elabora una prueba de escritorio para asegurarte que es correcto el algoritmo.
Usa una tabla similar a la mostrada en el contenido del tema 3.6 Codificacin
de algoritmos
6. Escribe tu programa, complalo.
7. Prueba tu programa con los siguientes datos y llena la tabla.
Cuadernos
vendidos
% vendidos Cuadernos no
vendidos
% no vendidos Cuadernos totale
s
1988 235
2369 1289
1. Haz el programa fuente (extensin .cpp o .c)
2. Crea el archivo ejecutable (.exe)
3. Junta todos los archivos ( archivo .doc con identificacin de variables,
descripcin del mtodo, algoritmo y prueba de escritorio, archivos con
programa fuente y programa ejecutable) en una carpeta comprimida y anxala
en el espacio correspondiente.
Recuerda cumplir con todas y cada una de las caractersticas indicadas para la
actividad.

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