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Juegos y Comportamiento Estratgico


Gua de ejercicios


La mayora de los ejercicios de esta gua han sido tomados del curso de Microeconoma II
de la Licenciatura en Economa de la Universidad de San Andrs, dictado por el Profesor
Federico Weinschelbaum.


Primera Parte: Juegos simultneos con informacin completa

1) Para el siguiente juego, determine, para cada jugador, aquellas estrategias que son
estricta o dbilmente dominantes. Encuentre los equilibrios de Nash del juego.


(a)





(b)






(c)









A B
X 2, 2 0, 3
Y 3, 0 1, 1
A B
X 2, 1 0, 1
Y 0, 0 1, 2
A B
X 4, 4 -2, 0
Y 4, 3 -2, 5
2
(d)






2) Encuentre, si las hay, las estrategias estrictamente dominantes y estrictamente
dominadas en los siguientes juegos (notar que representamos nicamente los pagos del
jugador 1 por qu?)


(a)
A B
X 1 0
Y 0 1
Z 2 2


(b)
A B
X 2 0
Y 0 2
Z 1 1


(c)
A B
X 1 0
Y -1 3
Z 2 1



3) Dos firmas compiten por un mercado que vale 100. Cada firma tiene dos opciones:
ser agresiva (A) o ser negociadora (N). Si las dos firmas eligen la misa estrategia, el
mercado se divide equitativamente. Si una firma agresiva se enfrenta con una negociadora,
A B
X 0, 2 2, 1
Y 0, -1 1, -2
3
la agresiva se queda con el 75% del mercado y la negociadora con el 25%. El costo del
comportamiento agresivo (por ejemplo, por bajar los precios) es un valor c.

(a) Represente el juego en forma normal

(b) Para que valores de c negociar es una estrategia estrictamente dominante?
Interprete


4) Eliminacin sucesiva de estrategias estrictamente dominadas. En el siguiente
juego en forma normal:

I C D
A 2, 0 1, 1 4, 2
M 3, 4 1, 2 2, 3
B 1, 3 0, 2 3, 0


(a) Qu estrategias sobreviven a la eliminacin sucesiva de estrategias estrictamente
dominadas?

(b) Encuentre los equilibrios de Nash en estrategias puras, alguno ha sido eliminado
por el proceso del punto (a)?

(c) Algn jugador elimin una estrategia que fuera mejor respuesta a alguna
estrategia del otro jugador?



5) Adivinando la mitad del promedio. dos personas juegan el siguiente juego: cada
uno anota un nmero entre entre 0 y 100 en un papel. Se recolectan los papeles y se calcula
el promedio de los nmeros escritos. Aquel que se acerque ms a la mitad del promedio
gana el juego (por ejemplo, si el promedio de los nmeros es 60 el que escribi el nmero
ms cercano a 30 gana). Si los dos estn a la misma distancia, se reparten el premio
equitativamente.
Si estas personas eliminan sucesivamente estrategias dominadas, qu escribirn en
sus papeles?


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6) Estrategias dbilmente dominadas. A diferencia de las estrategias estrictamente
dominadas, la eliminacin sucesiva de estrategias dbilmente dominadas puede perder
equilibrios Nash. Verifquelo con el siguiente juego.


c1 c2 c3
r1 1, 0 -2, -1 0, 1
r2 1, 2 -5, -1 0, 0



7) Peces hermafroditas. Cada vez que se van a aparear, los miembros de una especie
de peces hermafroditas deciden si van a tomar el rol de macho o de hembra. Cada pez tiene
un rol preferido bajo el cual consume menos recursos y por lo tanto le permite aparearse
con mayor frecuencia. Un pez obtiene un pago de H si toma su rol preferido al aparearse y
L si toma el otro rol, donde H > L. (Los pagos estn en trminos del nmero de peces que
nacen; y por razones evolutivas los peces maximizan este nmero).
Considere un encuentro entre 2 peces que prefieren el mismo rol. Cada pez tiene
una de 2 posibles estrategias: aparearse en cualquier rol, o insistir en aparearse en su rol
preferido. Si ambos peces ofrecen aparearse en cualquier rol, los roles son asignados
aleatoriamente y el pago de cada pez es (1/2) (H+L). Si cada pez insiste en su rol preferido,
no se aparean; cada uno va en busca de una nueva pareja y obtiene un pago de S. Mientras
mayor sea la probabilidad de encontrar otra pareja, mayor ser este valor S. Formule esta
situacin como un juego estratgico y determine el rango de valores de S (en funcin de H
y L) para los cuales este juego es un Dilema de los Prisioneros.



8) Patronazgo. El patronazgo es un problema recurrente en las democracias. Los
partidos ganadores recompensan a sus seguidores con puestos de trabajo en el gobierno, lo
cual conlleva normalmente ineficiencia y corrupcin. Esto exacerba los reclamos de
reforma del servicio civil, pero el intento de establecer criterios meritocrticos en el empleo
pblico suele ser bloqueado por los partidos polticos. Por qu es tan difcil conseguir la
meritocracia?
Analicemos los incentivos de los polticos a usar el patronzazo, es decir, a prometer
puestos de trabajo en el gobierno durante la campaa. Supongamos que hay dos partidos
que quieren ganar una eleccin. Cada partido puede elegir entre Ofrecer Trabajo y No
Ofrecer Trabajo. Si ninguno ofrece trabajo, ambos tiene probabilidad 1/2 de ganar la
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eleccin. El patronazgo le da ventajas al partido que lo usa: si el partido 1 ofrece trabajo, su
probabilidad de ganar aumenta en v
1
; si el partido 2 ofrece trabajo, su probabilidad de ganar
aumenta en v
2
. La ventaja que le da el patronazgo a cada partido reduce la probabilidad de
ganar del otro (en cada situacin posible, la suma de las probabilidades de ganar debe ser
igual a 1).

(a) Escriba la forma normal del juego.

(b) Encuentre el equilibrio de Nash del juego.



9) Conducta egosta y altruista. Dos personas se suben a un colectivo. Hay dos
lugares adyacentes vacos. Cada persona debe decidir si sentarse o quedarse parada.
Sentarse slo es ms confortable que sentarse junto a otra persona, aunque esto ltimo es
ms confortable que quedarse parado.

(a) Suponga que a cada persona slo le importa su propio confort. Modele esta
situacin como un juego estratgico. Es el Dilema de los Prisioneros? Encuentre los
equilibrios de Nash.

(b) Suponga ahora que cada persona es altruista y rankea los resultados de acuerdo al
confort de la otra persona; adems, por educacin prefiere quedarse parada a sentarse si la
otra persona se queda parada. Modele esta situacin como un juego estratgico. Es el
Dilema de los Prisioneros? Encuentre los equilibrios de Nash.

(c) Compare el confort de la gente en ambos casos.



10) Halcn-Paloma. Dos animales luchan por una presa. Cada animal puede ser
pasivo o agresivo. Prefieren ser agresivos si su oponente es pasivo; y pasivo si su oponente
es agresivo; dada su eleccin, prefiere el resultado en el que su oponente es pasivo a aquel
en el que es agresivo. Formule esta situacin como un juego y encuentre los equilibrios de
Nash.


11) Participacin de votantes. Teora de juegos se utiliza ampliamente en Ciencia
Poltica, especialmente en el estudio de elecciones. El siguiente juego explora la (costosa)
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decisin de un ciudadano de votar o no. Hay 2 candidatos, A y B, que compiten en una
eleccin. De los n ciudadanos, k estn a favor de A y el resto m a favor de B. Cada
ciudadano decide si votar, a un costo, por el candidato preferido; o abstenerse de votar. Un
ciudadano que se abstiene recibe un pago de 2 si su candidato preferido gana, 1 si empata, y
0 si pierde. Un ciudadano que vota recibe un pago de 2-c, 1-c, y -c en estos tres casos,
donde 0 < c < 1.

(a) Para el caso k = m = 1, se parece este juego a alguno que conozca?

(b) Encuentre los equilibrios de Nash para k = m. (Constituye el caso en el que todos
votan un equilibrio de Nash?Hay algn equilibrio de Nash donde los candidatos empaten y
no todos voten?Hay algn equilibrio de Nash en el cual un candidato gane por un
voto?Hay algn equilibrio de Nash en el cual un candidato gane por dos o ms votos?)

(c) Cules son los equilibrios de Nash en el caso k < m?



12) Votacin. Dos candidatos, A y B, luchan por la presidencia. Cada uno de una
cantidad IMPAR de ciudadanos deben votar por uno de los 2 candidatos (abstenerse no es
posible). El candidato que obtiene el mayor nmero de votos gana. (Ntese que un empate
es imposible). Una mayora de los ciudadanos prefieren que gane el candidato A en vez del
B. Las preferencias de los ciudadanos son tales que todos estn indiferentes entre todos los
casos en que una mayora vota por A. Asimismo, todos los ciudadanos estn indiferentes
entre todos los casos en que una mayora vota por B. Sin embargo, algunos jugadores (una
mayora) prefiere el primer caso al segundo; y otros (una minora) tienen la preferencia
contraria.

(a) Muestre que la estrategia de votar por su candidato menos preferido est
dbilmente dominada por la estrategia de votar por su candidato preferido.

(b) Ntese que el juego tiene equilibrios de Nash en los cuales algunas de las
estrategias de los ciudadanos estn dbilmente dominadas. Por ejemplo, el caso en el que
todos los ciudadanos votan por B es un equilibrio de Nash. Demuestre esto.

(c) Encuentre todos los equilibrios de Nash del juego. (Primero, considere casos en los
cuales el ganador obtiene un voto ms que el perdedor y al menos un ciudadano que vota
por el ganador prefiere el perdedor al ganador; luego considere casos en los cuales el
ganador obtiene un voto ms que el perdedor y todos los que votan por el ganador prefieren
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al ganador; finalmente, considere casos en los cuales el ganador obtiene 3 o ms votos que
el perdedor).



13) Contribucin a un bien pblico. Cada una de n personas elige si contribuir o no
una cantidad fija para la provisin de un bien pblico. El bien es provisto si y slo si al
menos k personas contribuyen, donde 2 k n; si el bien no es provisto, las contribuciones
no son devueltas. Cada persona rankea los resultados posibles de mejor a peor de la
siguiente forma: a) cualquier caso en el cual el bien es provisto y ella no contribuye su
parte; b) cualquier caso en que el bien es provisto y ella contribuye; c) cualquier caso en
que el bien no es provisto y ella no contribuye; d) cualquier caso en que el bien no se
provee pero la persona contribuye su parte. Formule esta situacin como un juego y
encuentre los equilibrios de Nash. (Existe un equilibrio de Nash en el cual ms de k
personas contribuyen? Uno en el cual k personas contribuyen? Y uno en el cual menos de
k contribuyen?)



14) Dos individuos deben decidir cmo dividirse un peso. Ambos eligen
simultneamente con cuntos centavos quisieran quedarse: c
1
y c
2
, donde 0 c
1
, c
2
1. Si
c
1
+ c
2
1, entonces los individuos reciben las sumas de dinero elegidas; si c
1
+ c
2
> 1,
entonces ambos individuos reciben cero centavos. Encuentre todos los equilibrios de Nash
de este juego.



15) Considere las siguientes loteras:

L= $400 con probabilidad 0.7
0 con probabilidad 0.3

LL= $4900 con probabilidad 0.1
0 con probabilidad 0.9

Cul es el pago esperado de cada una? Si Toms tiene una funcin de utilidad
esperada x x u = ) ( , cul es la utilidad esperada para Toms de cada lotera? Cul
prefiere?
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16) Filomena tiene una funcin de utilidad esperada x x u = ) ( . Posee $4 y un ticket
de lotera que vale $12 con probabilidad 0.5 y $0 con probabilidad 0.5. Cul es la utilidad
esperada de Filomena? Cul es el menor precio al cual est dispuesta a vender el ticket de
lotera?



17) Considere el siguiente juego, donde slo se incluyen los pagos del jugador 1:

L R
T 1 1
M 4 0
B 0 3

Confirme que la estrategia mixta que le asigna probabilidad 1/2 a M y 1/2 a B domina
(estrictamente) a la estrategia T. Encuentre todas las estrategias mixtas que dominan
(estrictamente) a la estrategia T.



18) Considere el siguiente juego:






a) Encuentre todos los equilibrios de Nash (en estrategias puras y mixtas)

b) Dibuje las funciones de mejor respuesta.




19) Encuentre todos los equilibrios de Nash del siguiente juego (pista: hay estrategias
estrictamente dominadas?).


A B
X -2, 3 3, 0
Y 1, 0 1, 5
9
L M R
T 2, 2 0, 3 1, 2
B 3, 1 1, 0 0, 2



20) Encuentre todos los equilibrios de Nash del siguiente juego:

d e f
a 2, 3 4, 1 3, -1
b 1, 4 2, 3 4, 5
c 1, 2 0, 1 2, 3



21) Dos empresas ofrecen un puesto de trabajo cada una. Supongamos que las
empresas ofrecen salarios diferentes: la empresa i ofrece el salario w
i
, donde
(1/2)w
1
<w
2
<2w
1
. Imaginemos que hay dos trabajadores, cada uno de los cuales tiene que
elegir en qu empresa va a solicitar trabajo. Esta decisin es simultnea. Si slo un
trabajador solicita trabajo en una de las empresas, obtiene el trabajo. Si ambos solicitan
trabajo en la misma empresa, la empresa contrata a uno de ellos aleatoriamente, y el otro
queda desempleado (que implica ganancia cero). Halle todos los EN.

















Empresa 1 Empresa 2
Empresa 1 (1/2)w
1
, (1/2)w
1
w
1
, w
2

Empresa 2 w
2
, w
1
(1/2)w
2
, (1/2)w
2

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Segunda parte: Juegos dinmicos con informacin completa


1) Liderazgo Stackelberg. Un lder Stackelberg es un jugador que puede
comprometerse a realizar una determinada accin, de forma tal que otros jugadores lo
consideren un lder (en el sentido que juega primero) y basen sus acciones en las acciones
preferidas del lder. Por lo tanto, el liderazgo Stackelberg es una suerte de poder que
proviene de la capacidad de un jugador de comprometerse. Formalmente, considere el
siguiente juego en forma normal:


t1 t2
s1 0, 2 3, 0
s2 2, 1 1, 3

(a) Suponga que el jugador fila elige primero, y el jugador columna observa la eleccin
del jugador fila (donde los pagos son los indicados por el juego en forma normal). Escriba
el juego en forma extensiva, liste las estrategias de ambos jugadores, escriba el juego en
forma normal para esta nueva situacin y encuentre todos los equilibrios de Nash y el
resultado de induccin hacia atrs.

(b) Comente sobre la frase: La capacidad de comprometerse es una forma de poder.


2) Considere un juego que consta de 2 jugadores que tienen que mover una ficha en un
tablero de 2003 casillas. Cada jugador puede decidir si avanzar la ficha una o dos
posiciones. El jugador uno comienza y debe decidir si poner la ficha en el casillero 1 o 2.
Luego el jugador 2 tiene que avanzar la misma ficha una o dos posiciones, y as
sucesivamente. Gana el jugador que logra ubicar la ficha en la casilla 2003. Cul es el
resultado del juego?


3) Un ladrn tiene la posibilidad de robar o no un banco. Si roba obtiene un botn de
500 pero es detectado por un polica. El polica le ofrece un trato, no denunciarlo a cambio
de un soborno (fijado por el polica). El ladrn puede aceptar el trato o no. Si lo rechaza el
ladrn es denunciado, pierde el botn y sufre un castigo de 100. El polica sufre una
prdida de 50 si no realiza la denuncia (si realiza la denuncia se queda con 0).

(a) Encuentre el equilibrio por induccin hacia atrs.
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(b) Encuentre el equilibrio por induccin hacia atrs si cambiamos el juego de manera
tal que el que realiza la oferta de soborno es el ladrn y por lo tanto el polica puede aceptar
o rechazar la oferta (en cuyo caso realiza la denuncia).

(c) Qu juego preferira jugar el ladrn? Y el polica? Explique.


4) El jugador 1 puede decidir terminar un juego o que contine. Si decide terminarlo,
los pagos son (1; 1). Si decide continuar, el jugador 2 tiene que anunciar un nmero entre 0
y 100; luego el jugador 1, sin observar el anuncio del jugador 2, debe anunciar un nmero
entre 0 y 100. El pago de cada jugador es el producto de los anuncios. Encuentre todos los
equilibrios subjuego perfecto.


5) Considere la siguiente representacin en forma normal del juego simultneo
conocido como la Batalla de los Sexos:


P B
P 2, 1 0, 0
B 0, 0 1, 2

(a) Encuentre los equilibrios de Nash en estrategias puras.

(b) Considere ahora que el juego es secuencial: el jugador 1 decide qu actividad va a
realizar, y luego el jugador 2 toma su decisin habiendo observado la eleccin del jugador
1.
i) Liste las estrategias de cada jugador, represente el juego en forma normal y
encuentre los equilibrios de Nash.
ii) Represente el juego en forma extensiva y encuentre los equilibrios de subjuego
perfecto.


6) Variante de Batalla de los Sexos. Al igual que en la batalla de los sexos, 2
personas deben elegir a qu lugar ir cierta noche, sin saber qu lugar elegir la otra persona.
Sin embargo, antes de tomar esta decisin en forma simultnea, la persona 1 tiene la opcin
de elegir quedarse en casa leyendo un libro. Luego la persona 2 observa esta opcin. Si la
persona 1 decide quedarse en casa, el juego termina. Si decide no quedarse en casa, luego 1
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y 2 deciden simultneamente a qu lugar ir. Ambos prefieren ir al lugar preferido con su
pareja a que el jugador 1 se quede en casa leyendo un libro; pero prefieren que el jugador 1
se quede en casa leyendo un libro antes que salir con su pareja a su lugar menos preferido.

(a) Dibuje el juego en forma extensiva.

(b) Determine las estrategias de cada jugador.

(c) Encuentre los equilibrios de Nash.

(d) Determine cules de estos equilibrios son subjuego perfecto.


7) Leones canbales. Los miembros de un grupo de n leones canbales enfrentan una
presa. Si el len 1 no come a la presa, el juego termina. Si come a la presa, entonces se
vuelve pesado y lento, y el len dos se lo puede comer. Si el len 2 no come al len 1, el
juego termina. Si lo come, el len 3 puede comerlo a l, y as sucesivamente. Cada len
prefiere comer a quedarse con hambre, pero prefiere quedarse con hambre a ser comido.

(a) Encuentre todos los equilibrios de subjuego perfecto (ayuda: considere por
separado el caso n par y n impar).

(b) Dado un n>1, existe algn equilibrio de Nash que no sea un equilibrio subjuego
perfecto?


8) Un juego de mercado. Un vendedor posee una unidad indivisible de cierto bien,
que valora en cero. Varios compradores potenciales, cada uno de los cuales valora esa
unidad por igual, en un monto v, ofrecen en forma simultnea lo que estn dispuestos a
pagar por esa unidad del bien. Habiendo recibido todas las ofertas, el vendedor decide cul,
si alguna, aceptar. Si no acepta ninguna, no hay transaccin y todos los pagos son 0. En
otro caso, el comprador cuya oferta es aceptada paga la oferta p y recibe el bien; su pago
neto es v - p; el pago de todos los otros compradores es 0 y el pago del vendedor es p.
Encuentre los ESP del juego que modela esta situacin.


9) Timing claims on an investment. Una determinada cantidad de dinero se est
acumulando; en el perodo t su tamao es $2t (t = 1, 2, . . . , T ). Cada perodo, 2 personas
deciden simultneamente si reclamar o no el monto acumulado. Si slo una persona lo
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reclama, esa persona obtiene todo el dinero y el juego termina. Si ambos lo reclaman,
dividen el dinero en partes iguales; y si nadie lo reclama, el juego contina por otro perodo
en el que ocurre exactamente lo mismo. Si nadie reclama el dinero en el perodo T, cada
persona obtiene T. A cada persona slo le interesa la cantidad de dinero que obtiene.
Modele esta situacin como un juego en forma extensiva y encuentre los equilibrios
subjuego perfecto para T = 1, T = 2 y T = 3.



Juegos Repetidos Finitas Veces

1) Considere el siguiente juego:

A B
C -4, -4 0, -5
D -5, 0 -1, -1

(a) Encuentre el/los equilibrios de Nash.

(b) Suponga que los jugadores juegan el juego una vez, observan el resultado, y lo
vuelven a jugar (y suponga que no descuentan el futuro).
i. Qu forma tienen las estrategias de los jugadores? Cuntas estrategias tiene
cada jugador?
ii. Existe algn equilibrio subjuego perfecto cuyo resultado en la primera etapa
sea (D,B)?
iii. Cuntos equilibrios de Nash tiene este juego?


2) Considere el siguiente juego:

L M R
U 0, 0 3, 4 6, 0
M 4, 3 0, 0 0, 0
D 0, 6 0, 0 5, 5

(a) Encuentre todos los EN (en puras y mixtas):

(b) Verifique que en ninguno de estos equilibrios se alcanza el pago eficiente de 5 para
cada jugador.
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(c) Ahora suponga que el mismo juego se repite 2 veces, y que los pagos obtenidos en
el segundo perodo se descuentan por un factor . Demuestre que para >7/9 la
siguiente estrategia para cada jugador constituye un ESP:

Jugador 1: - Primera etapa: jugar D.
- Segunda etapa: jugar M, si el resultado de la primera etapa fue (D,R)
jugar
1
=(3/7, 4/7, 0), sino

Jugador 2: - Primera etapa: jugar R.
- Segunda etapa: jugar L, si el resultado de la primera etapa fue (D,R)
jugar
2
=(3/7, 4/7, 0), sino


3) Experimento de Bienes Pblicos. Un grupo de 10 estudiantes de una clase de
teora de juegos juegan el siguiente juego. A cada estudiante se le da $1 junto con las
siguientes instrucciones: Ud. puede annimamente depositar una parte de su $1 en una
cuenta pblica. Ud. se queda con el resto. El dinero en la cuenta pblica ser multiplicado
por 5 y compartido igualitariamente entre todos ustedes. Ntese que cada estudiante recibe
$5 si todos cooperan (contribuyen todo su $1 a la cuenta pblica), y cada estudiante recibe
$1 si nadie coopera (nadie contribuye a la cuenta pblica).
Suponga que este juego se repite un nmero T de veces, y los pagos son el promedio
de los pagos obtenidos en cada etapa.

(a) Para T=1 y T=2 Cules son las estrategias disponibles para los jugadores?

(b) Encuentre los equilibrios de subjuego perfecto del juego repetido finitas veces.



Juegos Repetidos Infinitas Veces

1) Dos jugadores que no descuentan el futuro juegan el siguiente juego:


c d
c 3, 3 0, 5
d 5, 0 1, 1

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Muestre que si la probabilidad p de que el juego contine en cada perodo es
suficientemente grande, entonces es el resultado de un equilibrio de Nash que ambos
jueguen c (cooperen) en cada perodo. Cul es el menor valor de p para el cual esto es
correcto? (Utilice estrategias trigger).


2) Estrategia de un crtel. Suponga que hay dos productores de crudo, Iran e Iraq.
Ambos pueden elegir operar a uno de dos niveles de produccin: 2 o 4 millones de barriles
por da. Dependiendo de sus decisiones, el producto total en el mercado mundial ser 4, 6 u
8 millones de barriles por da, y el precio por barril en estos tres casos ser $25, $15 y $10
respectivamente. Los costos de produccin son $2 por barril para Irn y $4 por barril para
Iraq.

(a) Represente el juego en forma normal a travs de una matriz de pagos.

(b) Muestre que cada pas tiene una estrategia dominante, y que el equilibrio consiste
en que cada pas produzca el nivel ms alto.

(c) Observe que el juego es un Dilema del Prisionero.

(d) Ahora suponga que el juego se repite todos los das, y ambos pases acuerdan
cooperar y producir al nivel bajo, amenazando al otro con una estrategia de disparo
(trigger): `si producs el nivel alto al menos una vez, producir el nivel alto para siempre.
Muestre que cooperar es un equilibrio de Nash si la tasa de descuento es suficientemente
baja.


3) Trust Game. Suponga que se le ocurri un negocio brillante, pero que carece del
conocimiento necesario para llevarlo a cabo. Debe entonces contratar a un ingeniero para
que lo ayude, pero existe la posibilidad de que ste escuche su idea y la haga por su cuenta.
Formalmente, el jugador 1 decide primero entre Confiar y No Confiar. Si no confa, el
juego se termina y los pagos son cero para ambos jugadores. Si decide confiar, el jugador
dos decide si Robar o No Robar la idea. Si roba la idea, el jugador 1 recibe -1 y el jugador 2
recibe 2. Si no roba la idea, ambos reciben 1.

(a) Dibuje la forma extensiva del juego y encuentre el/los ESP.

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(b) Suponga que el juego se repite infinitas veces. Para qu descuentos las siguientes
estrategias hacen de la cooperacin un EN?

Jugador 1: - Primera etapa: jugar Confiar.
- Luego: jugar Confiar si el resultado siempre fue (Confiar,No Robar)
jugar No Confiar sino

Jugador 2: - Si el jugador 1 jug Confiar en esta etapa, y si el resultado siempre fue
(Confiar, No Robar), jugar No Robar.
jugar Robar sino



4) Sigamos analizando el Dilema del Prisionero repetido infinitas veces. A
continuacin se presentan estrategias para cada jugador. Determine si estas estrategias
constituyen un equilibrio de Nash (y para qu factor de descuento ). Son ESP tambin? Si
no lo son, modifquelas de forma tal que lo sean. (Nota: C es cooperar, NC es no cooperar;
no confundan con la palabra Confesar, porque es exactamente lo opuesto!)

(a) El jugador 1 alterna entre C,NC,C,NC, siempre y cuando el jugador 2 alterne
entre NC,C,NC,C,... Si el 2 se desva, el 1 hace NC para siempre. Por su parte, el jugador 2
alterna entre NC,C,NC,C,... siempre y cuando el jugador 1 alterne entre C,NC,C,NC,... Si el
1 se desva, el 2 hace NC para siempre. Le parece razonable este equilibrio?

(b) Ambos jugadores alternan entre C, NC, C,... mientras el otro alterna. En caso
contrario, juegan NC para siempre.

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