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Curta de animação 3D
As loucas aventuras de J, o muito macho.
Universidade de Fortaleza
Fortaleza
2009
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Fortaleza
2009
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BANCA EXAMINADORA
DEDICATÓRIA
AGRADECIMENTOS
LISTA DE FIGURAS
SUMÁRIO
RESUMO
1. INTRODUÇÃO
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O roteirista Karl Iglesias citado em Sullivan (2008, p.8) tem uma clara e
simples definição do que e uma historia: "Uma historia possui alguém que deseja
muito alguma coisa e esta tendo problemas para conseguir." Esta definição
determina três elementos primordiais para uma historia: personagem, objetivo do
personagem e conflito. Sem esses elementos uma historia não pode existir.
Para Sullivan (2008, p.8) O personagem é sobre quem a historia e, ou
através dos olhos de quem ela é contada.
O objetivo é o objeto físico que o personagem deseja obter: a princesa,
o tesouro, a garota, a boa ação, o reconhecimento e assim por diante.
O Conflito é o que esta entre o personagem e o objetivo dele. Existem
três formas de conflito: Personagem vs. personagem, personagem vs.
ambientação, personagem vs. si mesmo.
É nesse conflito que Sullivan (2008) afirma que acontece à
transformação. "...É quando o personagem aprende, ou não aprende, isso é o que
poderia ser chamado de transformação emocional, ou mudança no personagem."
Sullivan (2008, p.21) “Se existem temas, conflitos, estruturas, e tipos de
personagens limitados, o que faz cada historia ser única?“
De acordo com Robert McKee, citado em Sullivan (2008, p.21)
Sullivan (2008, p.22) "A outra coisa que torna a historia única é o desejo
do personagem. O que torna uma historia interessante para a audiência, é a
habilidade de entrar no personagem."
Num curta podemos até não saber o nome do personagem, mas eles
nós intrigam ainda de alguma forma, um bom personagem é aquele que não se
pode substituir dentro de uma historia, que não se pode mudar suas principais
características, como se a historia fosse parte vital do personagem, e sendo assim
é a partir dele que a historia é contada, os eventos e situações se complicam, e a
audiência é entretida.
3. DESENVOLVIMENTO
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Modificador que permite alterar a geometria do objeto, controlando vértices, arestas, polígonos, etc.
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Adotou-se nesse trabalho o neologismo atachado por compreender que a tradução para o verbo attach
em inglês, não em globa totalmente o processo, assim de agora em diante, sera usado a palavra atacha-
do.
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Ele foi elabora usando box para as paredes, formas primitivas, algumas
transformações e modificações com editpoly. Os objetos de cena foram quase
todos baixados da internet.
Quanto ao cenário da rua, este foi composto quase todo por arquivos
baixados na internet, como por exemplo o carro, as construções, as plantas, as
latas de lixo e o banco.
Imagine um cubo de papel com suas arestas coladas umas as outras, se você
tenta-se desmontar esse cubo para que ele volte a ser um objeto plano que forma
ele assumiria? Um cruz correto, bem um cubo é simples de se mapear dessa
forma para que você possa pintar coisas por cima, e saber onde cada desenho vai
ficar posicionado e se encaixar quando você remontá-lo. Já um rosto, uma bola,
ou o corpo do ser humano, requer muito mais tempo, dedicação e ajustes para
que as proporções sejam mantidas ao abrir a malha e tentar planificá-la para
depois criar suas texturas por cima, e assim cada objeto pintado encaixar
devidamente nos espaços certos, como por exemplo, pintar um rosto, os olhos
podem ficar desencaixados, a boca torta...
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Seams são “costuras” na malha do objeto, são as junções entre duas arestas para gerar uma superficie.
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Uma semana se passo com tentativas sem sucesso, para que tudo se
encaixe certinho tive que recorrer a um plugin pago, externo ao Max da empresa
3d-io, chamado Unwrella 2.0. Com esse plugin eu pude posicionar as seams nos
locais mais apropriados para a malha de cada objeto. O plugin também abria e
posicionava tudo automaticamente tentando manter ao máximo as proporções dos
polígonos evitando assim distorções na aplicação das texturas à malha. Ao
termino desta etapa o processo de criação das texturas foi feito em dois
programas, o Mudbox, e o Photoshop para alguns ajustes.
Figura 27: Imagem do mapeamento do rosto do Jota pronto para ser texturizado.
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Um dos vários formato de arquivos 3d.
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Uma outra técnica utilizada foi o Normal map, que são mapas gerados
por deformações criadas na malha, dando assim mais volume a pequenos
detalhes como as dobras das roupas e também foi muito usado nos rosto para
gerar rugas e vincos.
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Bump map é um mapa que cria através da luz cria uma ilusão de que a geometria tem vales, e colinas.
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Figura 33: Foto original do meu braço para usar como textura.
cavas de cada material mediante a luz que será usada para os personagens e
para os cenários.
alguns dentes pintados de preto, para dar a idéia de que ele não possui alguns
dentes inferiores da parte de trás.
Figura 36: Material usado na parte interna da cabeça, boca, língua, dentes.
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Foram usados mapas difusos, para a textura base do rosto que contem
as cores, mapas especulares, que correspondem a intensidade do brilho, mapas
de glossiness, que mostram que partes do rosto a luz pode ser refletida como
brilho, e mapas bump, para caracterizar através da luz, os vincos, cavas, rugas, e
poros da pele.
As luzes dos cenários foram feitas para falsear sombras difusas, uma
técnica chamada Fakeosity, que tenta imitar os efeitos gerados por iluminação
com Radiosity ou renders mais robustos como Mentalray.
No caso do cenário da rua, havia uma luz para o sol, um spot light com
cor quente e intensidade alta, e uma copia com menor intensidade para
representar a luz do sol que é refletida pelo chão. Também foi gerado um Dome-
light, que consiste em varias luzes circundando o cenário dando a aparência de
uma esfera, esta técnica simula a iluminação do nosso céu, e evita que usemos
uma luz Sky, que também acabaria aumentando o tempo de render.
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Bones são objetos que se assemelham aos ossos do corpo, essa estrutura da movimento a pele, no caso
aqui a malha do personagem.
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Rigging é a etapa onde é definida os controladores dos ossos, facilitando depois o processo da animação.
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Skinning é o processo onde é definida qual região da malha é afetada pelos bones, ou seja, os vértices da
malha.
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separados. Assim eu apenas tive que agrupá-los, e aplicar por cima o modificador
skin.
Figura 44: Imagem retirada do DVD Eva Wild Series Part 3: Rigging & Animation
trabalho. Movendo o cursor pela timeline para ouvir trechos da fala, você
facilmente detecta os pontos chaves para abrir e fechar a boca do personagem,
assim usando o morpher você muda rapidamente de uma expressão facial para
outra anteriormente criada, gerando keyframes automaticamente. As expressões
faciais da fala continham posições chaves de silabas e letras, específicas para
fazer fonemas, tornando mais real o movimento de abrir e fechar a boca com o do
ato de parecer estar falando de verdade. Essas expressões só foram obtidas
seguindo as leituras do livro de Osipa 2007, sobre expresses faciais no 3d, e os
fonemas da fala, as posições chaves da boca na emissão de cada fonema.
no outro dia levantar novamente e ir a luta. Ruim foi quando na metade desta
etapa tive um problema no Windows e tive que formatá-lo, mas não perdi nada,
estava tudo salvo em outro HD, porem uma semana se passou para que eu pude-
se reinstalar tudo que precisa-se afim de continuar o trabalho.
método foi usado apenas na abertura, para que algumas camadas recebessem
tratamentos especiais, e opacidades diferenciadas por cima da imagem criada a
partir dos arquivos Rpf, que estes sim armazenaram os normalmap em uma
imagem final.
bordas ficando do mesmo formato das luzes, e esta imagem recebeu o efeito de
noise, glow, light burst, para criar intensidade.
Um dos erros que cometi, foi o fato de não ter inserido nas TVs da cena
7 uma imagem animada da cena 6, e renderizado direto do 3d Max. Ao invés
disso, fui me confiar que seria mais fácil fazer isso na pós-produção e acabei me
enganando e não tendo tempo de voltar a trás para poder melhor a qualidade da
cena, deixando ela assim com uma solução paliativa.
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Figura 59: Cenas da Abertura, Jota andando na rua, e fazendo pose em frente ao letreiro.
Figura 62: Cena 3, Jota cobrando do Fernando o dinheiro da aposta, depois Fernando fica
imitando o Jota para Neto ver.
Figura 62: Cena 4, A narração de Fernando sobre uma historia do Jota, onde Jota deixa suas
coisas com o Fernando, que resolve fazer uma pegadinha com elas.
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Figura 63: Cena 5, Jota chega novamente, quando Fernando conta uma mentira a respeito do
carro do Jota, depois que Jota sai preocupado Fernando fala com alguém por telefone.
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Figura 64: Cena 6, Escondido uma pessoa grava a reação do Jota ao ver o seu carro com fotos
pregadas nos vidros. Ao entrar no carro para limpa-lo, jota se depara com um aviso no porta-
luvas, e ao abri-lo uma bomba de cuecas explode em seu rosto.
Figura 65: Cena 7, Jota volta ao trabalho para tomar satisfações. Fernando permanece rindo ate
que os dois brigam.
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Figura 66: Cena 8, Depois de tudo, Jota esta na praça falando com uma gatinha, abre a agenda
para anotar o numero dela, quando se depara novamente com a foto, então ele grita de ódio.
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4. CONCLUSÃO
BIBLIOGRAFIA
2006.
KEYL, Jim. The one minute. Produção: Jim van der Keyl. Burbank:
Rave video production, 1990. 1 DVD.
KEYL, Jim. The front view. Produção: Jim van der Keyl. Burbank: Rave
video production, 1990. 1 DVD.
KEYL, Jim. The Creative Process Continued. Produção: Jim van der
Keyl. Burbank: Rave video production, 1990. 1 DVD.
Sony Creative Software - Vegas video - ACID & Sound Forge audio
editing. Disponível em: < http://www.sonycreativesoftware.com>. Acesso em: 20 de
setembro de 2009.
The cutting edge: the magic of movie editing. Direção: Wendy Apple,
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ANEXOS
Vinheta de abertura 5-10s com Jota fazendo pose de durão e o titulo aparecendo.
Cena #1 [tempo:5s]
Take #1 [tempo:5s]
(Fade in, a cena mostra Neto em pé do lado da cadeira com o Fernando
em frente a ilha de edição.)
F:”... Então Neto, você vai gostar de trabalhar aqui, o pessoal aqui é gente
boa!”
N:”Hum rum.”
Cena #2 [tempo:7s]
Take #1 [tempo:2s]
(Plano de detalhe nos sapatos, a cena mostra alguém que esta andando
apressado.)
Take #2 [tempo:5s]
(Câmera baixa pegando o Jota de baixo para cima, com um sorriso
sarcástico.)
J: (Pensamento - OFF) “He he!! Ganhei cinqüenta reais em cima do
Fernando.”
Cena #3 [tempo:56s]
Take #1 [tempo:2s]
(Lente grande angular, a câmera baixa mostra de dentro da sala de
edição, quando a porta é aberta bruscamente revelando a imagem do Jota
com ar de superioridade.)
Take #2 [tempo:2s]
(Câmera por trás do Jota na altura do ombro com ângulo de cima para
baixo, Neto e Fernando olham rapidamente espantados para a câmera.)
Take #3 [tempo:3s]
(Close no Jota em ¾ ele rindo e saindo do enquadramento.)
Take #4 [tempo:5s]
(P.G ¾ Mostra o Jota entrando na sala)
J: “E ai Fernando. Cadê os meus cinquentinha da aposta do futebol?”
Take #5 [tempo:2s]
(Close no Fernando olhando desconcertado, os olhos passam de um canto
para o outro e a cabeça mexe um pouco para baixo.)
Take #6 [tempo:5s]
(P.M no Fernando que começa a gesticular e passando a mão na cabeça.)
F: ”Rapaz Jota, esse mês ta apertado, deixa pro dia trinta chapa.”
Take #7 [tempo:5s]
(P.M ¾ do Jota meio triste, depois começando a rir)
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Cena #4 [tempo:47s]
Take #1 [tempo:3s]
(P.G câmera mostrando o ambiente lentamente, Fernando esta
trabalhando na ilha de edição, a locução em off ainda da cena passada
continua dizendo:“Teve uma vez...”)
Take #2 [tempo:2s]
[Não precisa renderizar, utilizar as mesmas imagens da cena #3, take #1.]
(Lente grande angular, a câmera baixa mostra de dentro da sala de
edição, quando a porta é aberta bruscamente revelando a imagem do Jota
com ar de superioridade.)
Take #3 [tempo:6s]
(A câmera mostra por trás do Jota ele entrando na sala.)
J: “Eita Fernando! Apostou com todo mundo e perdeu em!”
Take #4 [tempo:5s]
(P.M Fernando)
F: “Oh azar macho, por um gol num ganho!”
Take #5 [tempo:5s]
(Câmera por trás do ombro do Fernando filmando em PG, o Jota cruzando
os bracos.)
J: “Mas e ai, vai ter como pagar?”
Take #6 [tempo:8s]
(Câmera por trás do ombro do Jota filmando o Fernando.)
F:”Chapa, o teu cinqüenta tai em cima da mesa, pega logo e deixa eu
trabalhar.”
Take #7 [tempo:3s]
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Cena #5 [tempo:39s]
Take #1 [tempo:5s]
[Não precisa renderizar, utilizar as mesmas imagens da cena #2, take #2]
(Câmera baixa pegando o Jota de baixo para cima, com um sorriso
sarcástico.)
Take #2 [tempo:5s]
(Câmera subjetiva da vista do Fernando olhando pro mouse indo pegar
nele, e ele olhando para o monitor, quando escuta alguém abrindo a porta e
então a câmera começa a virar para ver quem é.)
Take #3 [tempo:2s]
(Câmera pega a visão por trás do Fernando que mostra ele se virando
com a cadeira para ver quem entrou na sala.)
Take #4 [tempo:6s]
(P.M Jota que entrou na sala)
J: ”Fernando, termina isso ai que eu quero ir embora!”
Take #5 [tempo:3s]
(Lente grande angular, câmera alta pegando por trás do Fernando o Jota.
Fernando se alarma quase pulando da cadeira, colocando as mãos na cabeça.)
F: “Macho Jota!"
Take #6 [tempo:7s]
(P.M Fernando de frente ficando em pé e mexendo os braços na direção
do Jota.)
F:''Ligaram avisando que tinha alguém mexendo no teu carro!”
Take #7 [tempo:2s]
(Lente grande angular, close no Jota se desesperando!)
J: “No meu carro?”
Take #8 [tempo:3s]
(Close no Fernando)
F: “Corre macho, podem ter roubado!”
Take #9 [tempo:3s]
(Lente grande angular, câmera alta pegando por trás do Fernando o Jota.
Jota saindo da sala correndo falando alto, off com fade-out, a câmera fica
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Cena #7 [tempo:44s]
Take #1 [tempo:5s]
(Câmera na altura da cabeça mostrando a nuca de Jota se afastando ainda
enfurecido, desencobrindo a tela e revelando o corredor do trabalho.)
Take #2 [tempo:5s]
(Câmera mostra pelo lado de fora a sala do Fernando, sons dele rindo
alto, Jota aparece no enquadramento dando uma parada brusca diante da
tela, ele levanta a sobrancelha direita. Devagarzinho ele encosta o seu
ouvido perto da porta para ouvir.)
Take #3 [tempo:5s]
(Close do Jota encostando a cabeça perto da porta. As risadas são ainda
mais altas! Jota muda de expressão saindo de curiosidade para enfurecido.)
Take #4 [tempo:1s]
(Camera baixa mostrando por trás o Jota ele pegando impulso e chutando
a porta com toda força e a câmera indo para trás.)
Take #5 [tempo:3s]
(Lente grande angular, a câmera baixa mostra de dentro da sala de
edição, quando a porta é aberta bruscamente mostrando Jota tomado pela
fúria com a perna levantada na direção da câmera mostrando o solado! A
câmera parece se afastar com a porrada.)
Take #6 [tempo:2s]
(A câmera por trás do ombro do Jota, mostra o Fernando se virando e
rindo.)
Take #7 [tempo:2s]
(Vista lateral a câmera mostra Fernando terminando de se virar rindo e
apontando para a cara do Jota.)
Take #8 [tempo:3s]
(Vista da perspectiva do Jota, Fernando rindo apontando para a câmera, e
com a mão na barriga, se contorcendo de rir!)
Take #9 [tempo:3s]
(Close do Jota ficando irado com ódio! tremendo a cabeça!)
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Cena #8 [tempo:16s]
Take #1 [tempo:8s]
(P.M Câmera mostra o ombro e os cabelos de uma mulher, Jota esta
sentado em um banco com o caderno no colo e uma caneta na mão.)
J: “Espera só um pouco gatinha que eu vou anotar o seu telefone!”
Take #2 [tempo:5s]
(Vista na perspectiva do Jota olhando para o caderno na suas pernas,
quando ele abre o caderno aparece ainda uma foto de homem pelado,
escrito uma dedicatória 'Para sempre seu!' e uma marca de batom! A câmera
desliza pela tela levemente durante 3s, como se estive-se levemente
flutuando em direção a foto, enquanto a mão com a caneta se aproxima
sutilmente como se fosse anotar algo, e a foto ainda esta deslizando da
pagina do caderno, após isso, a câmera da um zoom-in, zoom-out duas
vezes bruscamente, como se os olhos de jota estivessem saltando para fora!)
Take #3 [tempo:5s]
(Lente grande angular, close no Jota abrindo para um P.G mostrando ele
de cima sentado no banco, olhando na direção da câmera, fazendo cara de
desespero e gritando. Fade-out da cena, continuando somente o grito!)
J: (Gritando) “Nãaaaaooooooooooooo!!!!!!”
O Storyboard
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