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Alumno:
Zapata, Ana Karina V.- 16.922.730
NDICE
CONTENIDO
PG.
Introduccin
Vector..
Leyes de Newton.
Torque.
Inercia.
Conclusiones..
Bibliografa
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13
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21
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INTRODUCCIN
El presente trabajo nos dar a conocer de manera amplia dentro de la
fsica que son los vectores; ya que los vectores es todo segmento de
recta dirigido en el espacio. As mismo, se explicar las leyes de
newton, torque e inercia. La primera ley de newton o ley de la inercia
nos dice que un cuerpo permanecer en un estado de reposo o de
movimiento uniforme, a menos de que una fuerza externa acte
sobre l, por su parte la segunda ley hace referencia que siempre
que una fuerza acte sobre un cuerpo produce una aceleracin en la
direccin de la fuerza que es directamente proporcional a la fuerza
pero inversamente proporcional a la masa, donde la tercera ley
afirma que toda accin corresponde una reaccin en igual magnitud
y direccin pero de sentido opuesto. El toque no dice que es la
magnitud que viene dada por el producto vectorial de una fuerza por
un vector director. Se dice que cuando resulta ms difcil lograr un
cambio en el estado fsico del mismo un sistema tiene inercia.
Se explicara tipos, caractersticas, ejemplos, propiedades y formulas
de cada uno de los puntos entes mencionados.
VECTOR
Un vector es una magnitud fsica caracterizable mediante un mdulo,
una direccin y un sentido, o alternativamente por un nmero de
componentes independientes tales que las componentes medidas por
diferentes observadores son relacionables de manera sistemtica.
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre
el que acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el
origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del
vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo
contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del
vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el
vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los
vectores,
que
estar
formado
por
un
origen
tres
ejes
Matemticamente
hablando,
un
vector
no
puede
ponerse
en
Notacin
En fsica las variables escalares se representan con una letra: a, x, p,
etc., y los vectores con una flecha encima:
, representndose
.Adems
Componentes de un vector
Las coordenadas o componentes del vector en un sistema de
referencia pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:
abstracta
de
ndice
los
anteriores
vectores
se
representaran mediante:
, si bien es tambin
en el de las z.
Suma de vectores
Mtodo del paralelogramo
Consiste en disponer grficamente los dos vectores de manera que
los
orgenes
de
ambos
coincidan,
completando
el
resto
del
El resultado:
Agrupando trminos:
Esto es:
Resta de vectores
componentes
del
vector
resta
se
obtienen
restando
las
Derivada de un vector
Dado un vector que es funcin de una variable independiente
de las derivadas:
Para calcular esta derivacin hay que tener en cuenta que los
vectores son constantes en mdulo, direccin, y sentido. Cuando se
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Realizando la derivada:
La derivada de la posicin respecto al tiempo, es la velocidad, esta
segunda funcin determina el vector velocidad de la partcula en
funcin del tiempo, podemos decir:
Este vector velocidad, tiene su origen en el centro de coordenadas, y
determina las componentes de la velocidad en cada instante, la
velocidad de la partcula es un vector paralelo a este, en el punto
donde se encuentra la partcula en ese mismo momento. Si
derivsemos de nuevo obtendramos el vector aceleracin, como era
fcil de suponer.
Otras operaciones
Mdulo resultante
Dados dos vectores
con la siguiente
frmula:
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Siendo
vectorial
Hay que tener en cuenta que el ngulo que devuelve esta formula
est comprendido entre 0 y 180, no devuelve el signo del ngulo.
Requerimientos fsicos de las magnitudes vectoriales
No cualquier n-tupla de funciones o nmeros reales constituye un
vector fsico. Para que una n-tupla represente un vector fsico, los
valores numricos de las componentes del mismo medidos por
diferentes observadores deben transformarse de acuerdo con ciertas
relaciones fijas.
En mecnica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos,
llamados a veces vectores polares, junto con pseudovectores,
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cuyas
observadores
pueden
transformacin
de
medidas
ser
Lorentz
tomadas
relacionadas
constituyen
por
diferentes
mediante
autnticas
alguna
magnitudes
Donde
LEYES DE NEWTON
Las Leyes de Newton son tres principios concernientes al movimiento
de los cuerpos. La formulacin matemtica fue publicada por Isaac
Newton en 1687,
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ficticias
fuerzas
de
inercia
que
aaden
trminos
de
friccin
rozamiento
que
los
van
frenando
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la velocidad de sta
La
fuerza
que
acta
sobre
un
cuerpo
es
directamente
toma
una
forma
diferente.
Por
ejemplo,
para
el
(2b)
Si la velocidad y la fuerza no son paralelas la expresin es bastante
ms complicada:
(2c)
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, la
es el vector director
. Por
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Generalizaciones
Despus de que Newton formulara las famosas tres leyes numerosos
fsicos y matemticos hicieron contribuciones para darles una forma
ms general o de ms fcil aplicacin a sistemas no inerciales o a
sistemas con ligaduras. Una de estas primeras generalizaciones fue el
principio de d'Alembert de 1743 que era una forma vlida para
cuando existieran ligaduras que permita resolver las ecuaciones sin
necesidad de calcular explcitamente el valor de las reacciones
asociadas a dichas ligaduras.
Por la misma poca, Lagrange encontr una forma de las ecuaciones
de movimiento vlida para cualquier sistema de referencia inercial o
no-inercial sin necesidad de introducir fuerzas ficticias. Ya que es un
hecho conocido que las Leyes de Newton tal como fueron escritas
slo son vlidas a los sistemas de referencia inerciales, o ms
precisamente, para aplicarlas a sistemas no-inerciales requieren la
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macroscpicas.
Tambin
se
han
conjeturado
algunas
TORQUE
Se denomina torque, a la magnitud que viene dada por el producto
vectorial de una fuerza por un vector director (tambin llamado radio
vector). Si se denomina F a una fuerza, aplicada en un punto A, su
momento respecto a otro punto B viene dado por:
Donde
definicin
del
producto
vectorial,
el
y
momento
es
un
vector
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siendo
el brazo de la palanca, es
INERCIA
En fsica se dice que un sistema tiene ms inercia cuando resulta ms
difcil lograr un cambio en el estado fsico del mismo. Los dos usos
ms frecuentes en fsica son la inercia mecnica y la inercia trmica.
La primera de ellas aparece en mecnica y es una medida de
dificultad para cambiar el estado de movimiento o reposo de un
cuerpo. La inercia mecnica depende de la cantidad de masa y del
tensor de inercia. La inercia trmica mide la dificultad con la que un
cuerpo cambia su temperatura al estar en contacto con otros cuerpos
o ser calentado. La inercia trmica depende de la cantidad de masa y
de la capacidad calorfica.
Las llamadas fuerzas de inercia son fuerzas ficticias o aparentes que
un observador en un sistema de referencia no-inercial.
La inercia es una propiedad de la materia que se refleja en que los
sistemas fsicos, por s mismos y en ausencia de interacciones
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las
nuevas
indirectas
sern
comentadas
sobre
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fue
encontrado,
que
modela
inercia
como
donde
m es la masa del punto, y
r es la distancia mnima entre ella y el eje de rotacin.
Dado un eje arbitrario, para un sistema de partculas se define como
la suma de los productos entre las masas de las partculas que
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rotacin:
donde:
es la aceleracin angular.
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Donde:
(x1,x2,x3)[ = (x,y,z)] son las coordenadas para nombrar a los
puntos del cuerpo.
,
es
la
A los elementos
llamada
delta
de
Kronecker
definida
como:
respecto del eje i y tienen las mismas propiedades que los momentos
de inercia considerados anteriormente. Si usamos un sistema de
coordenadas cartesiano XYZ y calculamos en ellos el tensor, sus
componentes vienen dadas por los tres momentos de inercia
siguientes:
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Donde
y donde
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFA
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