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Integrantes del equipo:


Erick Gabriel Huchin 3558
Gerardo Manuel Dzay Torres 3552
Miguel Alberto Sanchez Cabrera 3554
Florencio Andres Gonzlez Ortiz 3560
1. Resumen del video
Un robot es creado con finalidades especficas ya que no puede realizar todo el
comportamiento humano y es por ello que est centrado a un objetivo. Los robots de 2
pies son ineficientes trabajando es por ello que se han diseado mas con ruedas en
lugar de pies para un equilibrio.
El robot es un cuerpo inteligente ya que si esta no tiene inteligencia no podr avanzar
hacia un futuro; la inteligencia es abstracta ya que los robots deben aprender a
resolver problemas por si mismos al deber de tener movimientos exactos.
Tambin el cuerpo humano en movimiento aun es insuperable en la inteligencia
artificial ya que es muy difcil de programar los movimientos de un ser humano.
IBM creara el primer chip electrnico del cerebro. En los aos 50s se emple el
termino inteligencia artificial por primera vez.
La tecnologa surge del arte de poder imitar a los humanos, ya que los robots jams
podran generar su propio conocimiento, en cambio el ser humano lo aprende desde
chico.
2. Breve historia de la inteligencia artificial.
La IA fue introducida a la comunidad cientfica en 1950 por el ingls Alan turing en su
artculo "Maquinaria Computacional e Inteligencia." A pesar de que la investigacin
sobre el diseo y las capacidades de las computadoras comenzaron algn tiempo
antes, fue hasta que apareci el artculo de Turing que la idea de una mquina
inteligente cautiv la atencin de los cientficos.
Dos de las contribuciones ms importantes de Turing a la IA fueron el diseo de la
primera computadora capaz de jugar ajedrez y, ms importante que esto, el
establecimiento de la naturaleza simblica de la computacin.
A principios de los sesentas, la IA comienza una fase distinta de su desarrollo. En
1962, McCarthy y Raphael inician sus trabajos sobre el diseo y la construccin de un
robot mvil que llamaran "Shakey".
Ao Descripcin


1943

La base de la Inteligencia Artificial es asentada, gracias a Warren Mc
Culloch y Walter Potts, quienes propusieron un modelo de neurona de
cerebro humano y animal, esto proporciono una representacin simblica
de la actividad cerebral. Tiempo despus Norbet Wiener elabor el

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campo que llamo ciberntica, a partir de la cual nace, la inteligencia
artificial.
1946

Es desarrollada la primera computadora completamente electrnica y
digital programable, llama ENIAC. Fue desarrollada por Jonh Prespert
Eckert y Jonh W. Mauchley.
1950

Alan Turing describe los medios para determinar cundo una mquina es
inteligente, a lo que se llamo prueba de Turing.
1955-
1956

El primer programa de IA, fue escrito por Allen Newell, Herbert Simon y
Shaw JC. Demostr teoremas usando una combinacin de bsqueda, el
comportamiento orientado a objetos, y la aplicacin de las normas. Se
utiliz una tcnica de procesamiento de listas en un nuevo lenguaje de
programacin, IPL (Information Processing Language).
1956

En el congreso de Darthmouth se lleg a la definicin de las
presuposiciones bsicas del ncleo terico de la Inteligencia Artificial:
cerebro, es decir, en mquinas
que el pensamiento puede ser comprendido de
manera formal y cientfica
computadoras digitales
1958

John McCarthy introduce LISP, un primer lenguaje de Inteligencia
Artificial.
3. Estado De Arte
Un artculo del estado del arte resume y organiza los resultados de investigacin
reciente en una forma novedosa que integra y agrega claridad al trabajo en un campo
especfica.
Caractersticas
Asume un conocimiento general del rea
Enfatiza la clasificacin de la literatura existente
Desarrolla una perspectiva del rea
Evala las principales tendencias
Pasos Para Llegar Estado Del Arte

Estudiar una porcin substancial de la literatura en el rea especfica
(bibliografa anotada)
Entender bien la literatura para tener una visin global del rea
Tener la madurez para poder explicar esta visin global a otros

Revisar la literatura de acuerdo con esta estructura:

1. No de una lista de artculos con resmenes cortos de cada uno
2. Usted debe entender el campo, cuales son las tcnicas/algoritmos alternativos,
y organizar el artculo consecuentemente
3. No copie el texto del artculo directamente (plagio). Pngalo en sus palabras.
4. Revise estados del arte para tener una mejor idea acerca de cmo escribir:
ACM Computer Surveys.

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