Erick Gabriel Huchin 3558 Gerardo Manuel Dzay Torres 3552 Miguel Alberto Sanchez Cabrera 3554 Florencio Andres Gonzlez Ortiz 3560 1. Resumen del video Un robot es creado con finalidades especficas ya que no puede realizar todo el comportamiento humano y es por ello que est centrado a un objetivo. Los robots de 2 pies son ineficientes trabajando es por ello que se han diseado mas con ruedas en lugar de pies para un equilibrio. El robot es un cuerpo inteligente ya que si esta no tiene inteligencia no podr avanzar hacia un futuro; la inteligencia es abstracta ya que los robots deben aprender a resolver problemas por si mismos al deber de tener movimientos exactos. Tambin el cuerpo humano en movimiento aun es insuperable en la inteligencia artificial ya que es muy difcil de programar los movimientos de un ser humano. IBM creara el primer chip electrnico del cerebro. En los aos 50s se emple el termino inteligencia artificial por primera vez. La tecnologa surge del arte de poder imitar a los humanos, ya que los robots jams podran generar su propio conocimiento, en cambio el ser humano lo aprende desde chico. 2. Breve historia de la inteligencia artificial. La IA fue introducida a la comunidad cientfica en 1950 por el ingls Alan turing en su artculo "Maquinaria Computacional e Inteligencia." A pesar de que la investigacin sobre el diseo y las capacidades de las computadoras comenzaron algn tiempo antes, fue hasta que apareci el artculo de Turing que la idea de una mquina inteligente cautiv la atencin de los cientficos. Dos de las contribuciones ms importantes de Turing a la IA fueron el diseo de la primera computadora capaz de jugar ajedrez y, ms importante que esto, el establecimiento de la naturaleza simblica de la computacin. A principios de los sesentas, la IA comienza una fase distinta de su desarrollo. En 1962, McCarthy y Raphael inician sus trabajos sobre el diseo y la construccin de un robot mvil que llamaran "Shakey". Ao Descripcin
1943
La base de la Inteligencia Artificial es asentada, gracias a Warren Mc Culloch y Walter Potts, quienes propusieron un modelo de neurona de cerebro humano y animal, esto proporciono una representacin simblica de la actividad cerebral. Tiempo despus Norbet Wiener elabor el
2 campo que llamo ciberntica, a partir de la cual nace, la inteligencia artificial. 1946
Es desarrollada la primera computadora completamente electrnica y digital programable, llama ENIAC. Fue desarrollada por Jonh Prespert Eckert y Jonh W. Mauchley. 1950
Alan Turing describe los medios para determinar cundo una mquina es inteligente, a lo que se llamo prueba de Turing. 1955- 1956
El primer programa de IA, fue escrito por Allen Newell, Herbert Simon y Shaw JC. Demostr teoremas usando una combinacin de bsqueda, el comportamiento orientado a objetos, y la aplicacin de las normas. Se utiliz una tcnica de procesamiento de listas en un nuevo lenguaje de programacin, IPL (Information Processing Language). 1956
En el congreso de Darthmouth se lleg a la definicin de las presuposiciones bsicas del ncleo terico de la Inteligencia Artificial: cerebro, es decir, en mquinas que el pensamiento puede ser comprendido de manera formal y cientfica computadoras digitales 1958
John McCarthy introduce LISP, un primer lenguaje de Inteligencia Artificial. 3. Estado De Arte Un artculo del estado del arte resume y organiza los resultados de investigacin reciente en una forma novedosa que integra y agrega claridad al trabajo en un campo especfica. Caractersticas Asume un conocimiento general del rea Enfatiza la clasificacin de la literatura existente Desarrolla una perspectiva del rea Evala las principales tendencias Pasos Para Llegar Estado Del Arte
Estudiar una porcin substancial de la literatura en el rea especfica (bibliografa anotada) Entender bien la literatura para tener una visin global del rea Tener la madurez para poder explicar esta visin global a otros
Revisar la literatura de acuerdo con esta estructura:
1. No de una lista de artculos con resmenes cortos de cada uno 2. Usted debe entender el campo, cuales son las tcnicas/algoritmos alternativos, y organizar el artculo consecuentemente 3. No copie el texto del artculo directamente (plagio). Pngalo en sus palabras. 4. Revise estados del arte para tener una mejor idea acerca de cmo escribir: ACM Computer Surveys.