INTELIGENCIA ARTIFICIAL II (CIENCIAS PROFESIONALIZANTES) PERIODO SEMESTRAL: Abril 2014 / Agosto 2014
1. CDIGO Y NMERO DE CRDITOS: CDIGO: II0701 NMERO DE CRDITOS: 3 crditos (2 TEORA + 1 PRCTICA). SEMESTRE: Sptimo. PARALELO: A
2. DESCRIPCIN DEL CURSO. Inteligencia Artificial II es una materia que permite al estudiante adquirir conocimientos bsicos de estructuras y estrategias de bsquedas en espacio d estado, tcnicas para el desarrollo de juegos inteligentes, la programacin lgica y su aplicacin en la resolucin de problemas del mundo real.
3. PRE-REQUISITOS Y CO-REQUISITOS:
PRE-REQUISITO: II0601 INTELIGENCIA ARTIFICIAL I CO-REQUISITO:
4. TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA EL DICTADO DEL CURSO TEXTO GUA: Russell, S., Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno. Segunda Edicin. Pearson Education. Espaa
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
Palma M., Jos; Marin M. Roque. 2008. Inteligencia artificial, tcnicas mtodos y aplicaciones. Primera Edicin. Mc Graw Hill. Chile.
Russel , S. 2008. Inteligencia Artificial Un enfoque moderno. Pearson. Espaa
Vera, H. 2010. Curso de Inteligencia Artificial. Universidad Nacional Mayor San Marcos, Per.
Bratko, I. 2011. Prolog Programming for Artificial Intelligence (International Computer Science Series). Cuarta Edicin. Estados Unidos.
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5. OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO (RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE DEL CURSO)
Los estudiantes sern capaces de demostrar sus conocimientos del contenido de inteligencia artificial II, travs de los siguientes logros:
a. (C4) Asociar los conceptos de teora de grafos con un modelo matemtico para comprender el funcionamiento bsico de las tcnicas de bsquedas de espacios de estado. b. (C4) Sealar las caractersticas de los algoritmos bsqueda informada y no informada para entender su funcionamiento. c. (C3) Emplear los principales algoritmos de bsqueda en espacios de estados en la resolucin de problemas del mundo real. d. (C3) Resolver problemas de juego humano - mquina a travs de tcnicas de bsqueda entre adversarios. e. (C4) Analizar la teora que sustenta la programacin lgica mediante PROLOG para en el futuro profundizar en temas de sistemas inteligentes.
6. TPICOS O TEMAS CUBIERTOS
TEMTICA CONTENIDO HORAS TERICAS HORAS PRCTICA TRABAJO AUTNOMO LOGRO DE APRENDIZAJE TEMA 1: RESOLVER PROBLEMAS MEDIANTE BSQUEDA 1.1. Agentes que planifican. 1.2. Estrategias de bsqueda no informada. 1.3. Bsqueda con informacin parcial. 11 6 17 a,b,c TEMA 2: BSQUEDA INFORMADA Y EXPLORACIN 2.1. Estrategias de bsqueda informada. 2.2. Funciones heursticas. 2.3. Algoritmo de bsqueda local y problemas de optimizacin. 2.4. Bsqueda local en espacios continuos. 2.5. Agentes de bsqueda online y ambientes desconocidos. 9 6 15 b,c TEMA 3: BSQUEDA ENTRE ADVERSARIOS. 3.1. Juegos. 3.2. Decisiones ptimas en juegos. 3.3. El procedimiento minimax 3.4. El procedimiento alfa-beta. 3.5. Decisiones en tiempo real imperfectas. 8 4 12 d TEMA 4: LENGUAJE DE PROGRAMACIN PROLOG 4.1. Elementos de prolog: And, Or, Not. 4.2. Sintaxis del Lenguaje de Programacin Prolog. 4.3. Reglas y Hechos, predicados en Prolog. 4.4. Listas. Consultas en Prolog 4 0 4 e TOTAL 32 16 48 a, b, c, d, e
7. HORARIO DE CLASES.
16 Semanas por el semestre, ms una semana cultural, 3 clases por semana de 60 minutos cada una. Martes: Dos horas de clases en el aula 306. (18h00 a 20h00) Jueves: Una hora de clases en el aula 305. (18h00 a 19h00) Pgina 3 de 4
8. CONTRIBUCIN DEL CURSO EN LA FORMACIN DEL INGENIERO EN INFORMTICA
NMERO OBJETIVOS EDUCACIONALES DE LA CARRERA CONTRIBUCIN DESCRIPCIN 1 Maneja las herramientas de software de ltima tecnologa en el mbito de su profesin que se encuentren en el mercado. Alta El contenido de esta materia aporta en la formacin del Ingeniero en Informtica, ya que mediante las estrategias de bsquedas en espacio de estados se pueden resolver problemas del mundo real, as como la utilizacin de algoritmos para el desarrollo de juegos inteligentes. 2 Implementa redes y sistemas de comunicacin con su respectivo soporte. ***** 3 Brinda mantenimiento preventivo y correctivo a diferentes equipos y sistemas computacionales en instituciones y empresas pblicas y privadas. ***** 4 Desarrolla sistemas informticos de hardware y/o software para la solucin eficiente y eficaz de problemas de procesamiento automtico de datos y de informacin, en los campos productivos y de servicios de la regin y pas con proyeccin internacional. ***** 5 Cursa un programa de cuarto nivel en una de las reas relacionadas a su formacin *****
9. RELACIN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE.
SIGLAS RESULTADO CONTRIBUCIN EL ESTUDIANTE DEBE a Aplica procedimientos y funciones matemticas y fsicos en el diseo, implementacin y mantenimiento de sistemas informticos; ya sea a nivel de hardware, software; o como una combinacin de ambos. ***** ***** b Participa en proyectos de investigacin, innovacin o desarrollo, mediante la experimentacin y el anlisis e interpretacin de datos y resultados, en el rea de informtica. ***** ***** c Identifica las necesidades de sistemas informticos que permitan automatizar procesos y tareas, para personas naturales o jurdicas. ***** **** d Desarrolla sistemas de procesamiento, transmisin de informacin o automatizacin, seleccionando el mtodo de ingeniera y las herramientas ms adecuadas de acuerdo a cada caso. Alta c. (C3) Emplear los principales algoritmos de bsqueda en espacios de estados en la resolucin de problemas del mundo real. e Maneja adecuadamente las herramientas informticas de ltima generacin, para el almacenamiento, procesamiento, y transmisin de datos e informacin. Media **** f Integra grupos de trabajo profesional y multidisciplinarios en la solucin de problemas relacionados a su competencia. ***** **** g Demuestra comportamiento tico en su trabajo, as como conocimientos de la legislacin relacionada al campo de profesin. ***** **** h Comunica efectivamente, de forma oral, ***** **** Pgina 4 de 4
escrita o digital, informacin sobre su trabajo, en idioma espaol o en un idioma extranjero. i Participar en actividades de capacitacin, as como cursos de formacin continua que le sirvan de actualizacin profesional ***** **** j Identifica los aspectos actuales de su entorno, no solo de su profesin sino tambin en los campos social, cultural y econmico. ***** **** k Transmite los conocimientos y experiencias profesionales, mediante la enseanza en capacitacin, cursos de formacin o en todo el proceso educativo. ***** ****
10. EVALUACIN DEL CURSO.
PARMETROS DE EVALUACIN TEMTICA NMERO DE INSTRUMENTOS DE EVALUACIN Exposiciones u Otros 1,2,3,4 4 Trabajo Grupal 1,2,3 3 Trabajo de Investigacin 1 1 Lecciones Escrita 1,2 2 Evaluacin final 1
11. RESPONSABLE DE LA ELABORACIN DEL SLABO Y FECHA DE PRESENTACIN Y REVISIN:
Con Una Horma de Esperanza y Dedos de Clavellinas Va Tejiendo Su Sombrero La Manabita Mas Linda Que Finas Que Son Sus Hebras Tan Finas Como Ella Misma Hay Quien Fuera Hurasio Hidrogo o El Panal de Su Poesía Para Cantar