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FACULTAD DE ARQUITECTURA

ALUMNA : TACO PINCO FLOR MAYRA



1.- HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,
profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las
tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno
Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el U
Pagina 3 de 3 equipos de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John
Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000
tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de
aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo.

Primera Generacin
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una
compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines
Machines).
Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y
1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa
con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present
problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.

Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su
tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez
a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de
programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales
con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el
programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras
como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y
otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware
empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo
elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De
estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser
pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto
de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla
entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir
el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca.
Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en
que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que
orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de
funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de
cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en
los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin
para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender
nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin
usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los
programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir
del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604,
seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National
Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje
COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la
RCA 601.

Tercera generacin
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las
computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con
los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas
especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos
magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos
usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider
durante algunos aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158,
168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se
caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado
diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual
Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34,
la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en
Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por varias generaciones.

Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido
en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda
compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es
an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

Quinta Generacin
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras",
con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos
de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemtico John Von Neumann. De acuerdo con l, una caracterstica importante de
este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria
antes de ser utilizados.

2.- EXTENCIONES DE PROGRAMAS QUE EXISTEN DEL SISTEMA

Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema
Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en l.
No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo porque pueden
afectar al buen funcionamiento del sistema.

AUDIO
Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo msica). Las
diferentes extensiones atienden al formato de compresin utilizado para convertir el
sonido real en digital.

AIF --> Winamp
AIFC --> Formato AIFF
AIFF --> Winamp
AMF --> Winamp
ASF --> Windows Media
ITZ --> Winamp
MID --> Winamp
MIDI --> Winamp
MIZ --> Winamp
MP1 --> Winamp
MP2 --> Winamp
MP3 (*)--> Winamp
MTM --> Winamp
OGG(*)--> Winamp
OGM --> (Ogg)
OKT --> Winamp
RA --> Real Audio
RMI --> Winamp
SND --> Winamp
STM --> Winamp
STZ --> Winamp
ULT --> Winamp
VOC --> Winamp
WAV --> Winamp
WAX --> Acceso directo de audio de
Windows Media
WM --> Windows Media
WMA --> Winamp
WMV --> Windows Media
XM --> Winamp
XMZ --> Winamp




VDEO
Los formatos de video no slo contienen imgenes sino tambin el sonido que las
acompaa. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vdeo no podamos ver la
imagen aunque s oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresin
utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre
se ha de tener actualizados los cdec de cada uno de los formatos.
ASF --> Windows Media
AVI (*) --> BSPlayer
BIK --> RAD Video Tools
DIV --> DivX Player
DIVX --> DivX Player
DVD --> PowerDVD
IVF --> Indeo
M1V --> (mpeg)
MOV(*) --> QuickTime
MOVIE --> (mov)
MP2V --> (mpeg)
MP4 --> (MPEG-4)
MPA --> (mpeg)
MPE --> (mpeg)
MPEG (*) --> (mpeg)
MPG --> (mpeg)
MPV2 --> (mpeg)
QT --> QuickTime
QTL --> QuickTime
RPM --> RealPlayer
SMK --> RAD Video Tools
WM --> Windows Media
WMV --> Windows Media
WOB --> PowerDVD

COMPRIMIDOS
Los formatos de compresin son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de
informacin ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan
reunir muchos ficheros en uno slo.
R01 --> WinRAR
R02 --> WinRAR
R03 --> WinRAR
R0... --> WinRAR
RAR(*) --> WinRAR
TAR --> IZarc / WinRAR
TBZ --> IZarc / WinRAR
TBZ2 --> WinRAR
TGZ --> IZarc / WinRAR
UU --> WinCode / WinRAR
UUE --> IZarc / WinRAR
XXE --> IZarc / WinRAR
ZIP(*) --> WinZIP
ZOO --> IZarc

IMGENES
Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos
utiliza un mtodo de representacin y que algunos ofrecen mayor calidad que otros.
Tambin cabe destacar que muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios
formatos de trabajo con imgenes.
PSD --> Adobe Photoshop
PSP --> Paint Shop Pro
QTI --> QuickTime
QTIF --> QuickTime
RGB --> XnView / ACDSee
RGBA --> XnView / ACDSee
RIF --> Painter
RLE --> XnView / ACDSee
SGI --> XnView / ACDSee
TGA --> XnView / ACDSee
TIF --> XnView / ACDSee
TIFF --> XnView / ACDSee
WMF --> XnView / ACDSee
XCF --> The Gimp

TEXTO
Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el
enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt,
log...) y los que podemos asignarles un tamao, fuente, color, etc. (doc)

DIC --> Block de notas / WordPad
DOC(*)--> Microsoft Word
DIZ --> Block de notas / WordPad
DOCHTML --> HTML de Microsoft Word
EXC --> Block de notas / WordPad
IDX --> Block de notas /
-- DOC: Documentos de texto enriquecidos (posibilidad de asignarle formato a las
letras) est especialmente extendido por ser el habitual de uno de los programas ms
utilizados el Microsoft Word.

-- TXT: Formato de texto plano, habitual para registros.
Los archivos: tipos, extensiones y programas para su uso, 5
IMAGENES DE CD
Para guardar en un archivo nico lo incluido dentro de un CD se utiliza las llamadas
"imgenes de disco", su nombre proviene de que son exactamente iguales a lo
guardado en el disco, como una imagen reflejada en un espejo. Con ellas se pueden
hacer mltiples copias idnticas de un disco.

MDS --> Alcohol 120%
CCD --> Alcohol 120% / CloneCD
CUE --> Alcohol 120% / CDRWin (+.BIN)
ISO --> Alcohol 120% / Ahead Nero
BTW --> Alcohol 120%
CDI --> Alcohol 120%
IMG --> CloneCD (tambin de diskette y dibujo)

POWERPOINT
POT --> Plantilla
POTHTML --> Plantilla HTML
PPA --> Complemento
PPS --> Presentacin
PPT --> Presentacin
PPTHTML --> Documento HTML

WORD
DOT --> Plantilla de Microsoft Word
DOTHTML --> Plantilla HTML de Microsoft Word
WBK --> Copia de seguridad de Microsoft Word
WIZ --> Asistente para Microsoft Word

EXCEL
CSV --> Archivo de valores separados por comas
DIF --> Formato de intercambio de datos
DQY --> Archivos de consulta ODBC
XLA --> Complemento
XLB --> Hoja de clculo
XLC --> Grfico
XLD --> Hoja de cuadros de dilogo
XLK --> Archivo de copia de seguridad
XLL --> Complemento XLL
XLM --> Macro
XLS --> Hoja de clculo
XLSHTML --> Documento HTML
XLT --> Plantilla
XLTHTML --> Plantilla HTML
XLV --> Mdulo VBA
XLW --> rea de trabajo

> MEDIA PLAYER
ASX --> Lista de reproduccin de audio o vdeo
WMP --> Archivo del Reproductor
WMS --> Archivo de mscara
WMX --> Lista de reproduccin de audio o vdeo
WMZ --> Paquete de mscaras
WPL --> Lista de reproduccin
WVX --> Lista de reproduccin de audio o vdeo

MSN MESSENGER
CTT --> Lista de contactos

YAHOO MESSENGER
YMG --> Messenger Class
YPS --> Messenger Class

INTERNET
HTA --> HTML Aplicacion
HTM --> HTML Documento
HTML --> HTML Documento
URL --> HTML Documento
XML --> HTML Documento
XSL --> Hoja de estilos XSL
EML --> Outlook / Eudora / The Bat
MBX --> Eudora Mailbox
MSG --> Mensaje E-mail

3.- EXPLORADOR DE WINDOWS COMBINACION DE TECLAS

F1: Ayuda
CTRL+ESC: abrir el men Inicio
ALT+TAB: cambiar entre programas abiertos
ALT+F4: salir del programa
MAYS+SUPR: eliminar un elemento permanentemente
Logotipo de Windows+L: bloquear el equipo (sin usar CTRL+ALT+SUPR)

Combinaciones de teclas de programa de Windows

CTRL+C: copiar
CTRL+X: cortar
CTRL+V: pegar
CTRL+Z: deshacer
CTRL+B: negrita
CTRL+U: subrayado
CTRL+I: cursiva






Combinaciones de clic del mouse y modificadores de teclado para objetos del
Shell

















MAYS+clic con el botn secundario: muestra un men contextual que contiene
comandos alternativos
MAYS+doble clic: ejecuta el comando alternativo predeterminado (el segundo
elemento del men)
ALT+doble clic: muestra las propiedades
MAYS+SUPR: elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la Papelera de
reciclaje
Comandos generales slo de teclado

F1: inicia la Ayuda de Windows
F10: activa las opciones de la barra de mens
MAYS+F10: abre el men contextual del elemento seleccionado (es igual que hacer
clic con el botn secundario en un objeto
CTRL+ESC: abre el men Inicio (use las teclas de direccin para seleccionar un
elemento)
CTRL+ESC o ESC: selecciona el botn Inicio (presione la tecla TAB para seleccionar
la barra de tareas, o bien presione MAYS+F10 para abrir un men contextual)
CTRL+MAYS+ESC: abre el Administrador de tareas de Windows
ALT+FLECHA DERECHA: abre un cuadro de lista desplegable
ALT+TAB: cambia a otro programa en ejecucin (mantenga presionada la tecla ALT y,
a continuacin, pulse la tecla TAB para ver la ventana de conmutacin de tareas)
MAYS: mantenga presionada la tecla MAYS mientras inserta un CD-ROM para
omitir la caracterstica de ejecucin automtica
ALT+ESPACIO: muestra el men Sistema de la ventana principal (desde el men
Sistema se puede restaurar, mover, cambiar el tamao, minimizar, maximizar o cerrar
la ventana)
ALT+- (ALT+guin): muestra el men Sistema de la ventana secundaria de la interfaz
de mltiples documentos (MDI) (desde el men Sistema de la ventana secundaria de
MDI se puede restaurar, mover, cambiar el tamao, minimizar, maximizar o cerrar la
ventana secundaria)
CTRL+TAB: cambia a la siguiente ventana secundaria de un programa de interfaz de
mltiples documentos (MDI)
ALT+letra subrayada del men: abre el men
ALT+F4: cierra la ventana activa
CTRL+F4: cierra la ventana activa de la Interfaz de mltiples documentos (MDI)
ALT+F6: conmuta entre varias ventanas del mismo programa (por ejemplo, cuando se
muestra el cuadro de dilogo Buscar del Bloc de notas, ALT+F6 cambia entre el
cuadro de dilogo Buscar y la ventana principal del Bloc de notas)

Control de carpetas generales y accesos directos

F4: selecciona el cuadro Ir a una carpeta diferente y baja las entradas del cuadro (si la
barra de herramientas est activa en el Explorador de Windows)
F5: actualiza la ventana activa.
F6: se mueve entre paneles en el Explorador de Windows
CTRL+G: abre la herramienta Ir a la carpeta (slo en el Explorador de Windows en
Windows 95)
CTRL+Z: deshacer el ltimo comando
CTRL+A: seleccionar todos los elementos en la ventana activa
RETROCESO: cambiar a la carpeta principal
MAYS+clic+botn Cerrar: En las carpetas, cierra la carpeta actual y todas las
carpetas primarias
Control del rbol del Explorador de Windows

Teclado numrico *: expande todo lo que se encuentre bajo la seleccin actual
Teclado numrico +: expande la seleccin actual
Teclado numrico -: contrae la seleccin actual.
FLECHA DERECHA: expande la seleccin actual si no est expandida; en caso
contrario, va al primer elemento secundario
FLECHA IZQUIERDA: contrae la seleccin actual si est expandida; en caso
contrario, va al elemento principal
Control de propiedades

CTRL+TAB/CTRL+MAYS+TAB: desplazarse por las fichas de propiedades
Mtodos abreviados de Accesibilidad

Presionar la tecla MAYS cinco veces: activa y desactiva StickyKeys
Mantener presionada la tecla MAYS derecha durante ocho segundos: activa y
desactiva FilterKeys
Mantener presionada la tecla BLOQ NUM durante cinco segundos: activa y desactiva
ToggleKeys
ALT izquierda+MAYS izquierda+BLOQ NUM: activa y desactiva MouseKeys
ALT izquierda+MAYS izquierda+IMPR PANT: activa y desactiva el contraste alto
Teclas de Microsoft Natural Keyboard

Logotipo de Windows: Men Inicio
Logotipo de Windows+R: cuadro de dilogo Ejecutar
Logotipo de Windows+M: minimizar todo
MAYS+Logotipo de Windows+M: deshacer minimizar todo
Logotipo de Windows+F1: Ayuda
Logotipo de Windows+E: Explorador de Windows
Logotipo de Windows+F: buscar archivos o carpetas
Logotipo de Windows+D: minimiza todas las ventanas abiertas y muestra el escritorio
CTRL+Logotipo de Windows+F: buscar equipo
CTRL+Logotipo de Windows+TAB: mueve el foco de Inicio a la barra de herramientas
Inicio rpido, a la bandeja del sistema (use la FLECHA DERECHA o FLECHA
IZQUIERDA para mover el foco a los elementos de la barra de herramientas Inicio
rpido y de la bandeja del sistema)
Logotipo de Windows+TAB: recorrer los botones de la barra de tareas
Logotipo de Windows+Inter: cuadro de dilogo Propiedades del sistema
Tecla de aplicacin: muestra el men contextual del elemento seleccionado
Microsoft Natural Keyboard con software IntelliType instalado

Logotipo de Windows+L: cerrar sesin de Windows
Logotipo de Windows+P: inicia el Administrador de impresin
Logotipo de Windows+C: abre el Panel de control
Logotipo de Windows+V: inicia el Portapapeles
Logotipo de Windows+K: abre el cuadro de dilogo Propiedades de teclado
Logotipo de Windows+I: abre el cuadro de dilogo Propiedades del mouse
Logotipo de Windows+A: inicia las opciones de Accesibilidad (si est instalado)
Logotipo de Windows+BARRA ESPACIADORA: muestra la lista de teclas de mtodo
abreviado de Microsoft IntelliType
Logotipo de Windows+S: Activa y desactiva BLOQ MAYS

Comandos de teclado para cuadros de dilogo

TAB: Va al siguiente control del cuadro de dilogo
MAYS+TAB: ir al control anterior del cuadro de dilogo
BARRA ESPACIADORA: si el control actual es un botn, equivale a hacer clic en l.
Si el control actual es una casilla de verificacin, equivale a activar o desactivar la
casilla de verificacin. Si el control actual es una opcin, se selecciona la opcin.

ENTRAR: equivale a hacer clic en el botn seleccionado (el botn que muestra el
contorno)
ESC: equivale a hacer clic en el botn Cancelar
ALT+letra subrayada del elemento del cuadro de dilogo: ir al elemento
correspondiente

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