1.- HISTORIA DE LA COMPUTADORA La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el U Pagina 3 de 3 equipos de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.
Primera Generacin En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
Tercera generacin Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generacin Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
Quinta Generacin Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. MODELO DE VON NEUMANN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von Neumann. De acuerdo con l, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
2.- EXTENCIONES DE PROGRAMAS QUE EXISTEN DEL SISTEMA
Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en l. No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.
AUDIO Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo msica). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresin utilizado para convertir el sonido real en digital.
AIF --> Winamp AIFC --> Formato AIFF AIFF --> Winamp AMF --> Winamp ASF --> Windows Media ITZ --> Winamp MID --> Winamp MIDI --> Winamp MIZ --> Winamp MP1 --> Winamp MP2 --> Winamp MP3 (*)--> Winamp MTM --> Winamp OGG(*)--> Winamp OGM --> (Ogg) OKT --> Winamp RA --> Real Audio RMI --> Winamp SND --> Winamp STM --> Winamp STZ --> Winamp ULT --> Winamp VOC --> Winamp WAV --> Winamp WAX --> Acceso directo de audio de Windows Media WM --> Windows Media WMA --> Winamp WMV --> Windows Media XM --> Winamp XMZ --> Winamp
VDEO Los formatos de video no slo contienen imgenes sino tambin el sonido que las acompaa. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vdeo no podamos ver la imagen aunque s oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresin utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los cdec de cada uno de los formatos. ASF --> Windows Media AVI (*) --> BSPlayer BIK --> RAD Video Tools DIV --> DivX Player DIVX --> DivX Player DVD --> PowerDVD IVF --> Indeo M1V --> (mpeg) MOV(*) --> QuickTime MOVIE --> (mov) MP2V --> (mpeg) MP4 --> (MPEG-4) MPA --> (mpeg) MPE --> (mpeg) MPEG (*) --> (mpeg) MPG --> (mpeg) MPV2 --> (mpeg) QT --> QuickTime QTL --> QuickTime RPM --> RealPlayer SMK --> RAD Video Tools WM --> Windows Media WMV --> Windows Media WOB --> PowerDVD
COMPRIMIDOS Los formatos de compresin son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de informacin ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno slo. R01 --> WinRAR R02 --> WinRAR R03 --> WinRAR R0... --> WinRAR RAR(*) --> WinRAR TAR --> IZarc / WinRAR TBZ --> IZarc / WinRAR TBZ2 --> WinRAR TGZ --> IZarc / WinRAR UU --> WinCode / WinRAR UUE --> IZarc / WinRAR XXE --> IZarc / WinRAR ZIP(*) --> WinZIP ZOO --> IZarc
IMGENES Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un mtodo de representacin y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. Tambin cabe destacar que muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imgenes. PSD --> Adobe Photoshop PSP --> Paint Shop Pro QTI --> QuickTime QTIF --> QuickTime RGB --> XnView / ACDSee RGBA --> XnView / ACDSee RIF --> Painter RLE --> XnView / ACDSee SGI --> XnView / ACDSee TGA --> XnView / ACDSee TIF --> XnView / ACDSee TIFF --> XnView / ACDSee WMF --> XnView / ACDSee XCF --> The Gimp
TEXTO Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamao, fuente, color, etc. (doc)
DIC --> Block de notas / WordPad DOC(*)--> Microsoft Word DIZ --> Block de notas / WordPad DOCHTML --> HTML de Microsoft Word EXC --> Block de notas / WordPad IDX --> Block de notas / -- DOC: Documentos de texto enriquecidos (posibilidad de asignarle formato a las letras) est especialmente extendido por ser el habitual de uno de los programas ms utilizados el Microsoft Word.
-- TXT: Formato de texto plano, habitual para registros. Los archivos: tipos, extensiones y programas para su uso, 5 IMAGENES DE CD Para guardar en un archivo nico lo incluido dentro de un CD se utiliza las llamadas "imgenes de disco", su nombre proviene de que son exactamente iguales a lo guardado en el disco, como una imagen reflejada en un espejo. Con ellas se pueden hacer mltiples copias idnticas de un disco.
POWERPOINT POT --> Plantilla POTHTML --> Plantilla HTML PPA --> Complemento PPS --> Presentacin PPT --> Presentacin PPTHTML --> Documento HTML
WORD DOT --> Plantilla de Microsoft Word DOTHTML --> Plantilla HTML de Microsoft Word WBK --> Copia de seguridad de Microsoft Word WIZ --> Asistente para Microsoft Word
EXCEL CSV --> Archivo de valores separados por comas DIF --> Formato de intercambio de datos DQY --> Archivos de consulta ODBC XLA --> Complemento XLB --> Hoja de clculo XLC --> Grfico XLD --> Hoja de cuadros de dilogo XLK --> Archivo de copia de seguridad XLL --> Complemento XLL XLM --> Macro XLS --> Hoja de clculo XLSHTML --> Documento HTML XLT --> Plantilla XLTHTML --> Plantilla HTML XLV --> Mdulo VBA XLW --> rea de trabajo
> MEDIA PLAYER ASX --> Lista de reproduccin de audio o vdeo WMP --> Archivo del Reproductor WMS --> Archivo de mscara WMX --> Lista de reproduccin de audio o vdeo WMZ --> Paquete de mscaras WPL --> Lista de reproduccin WVX --> Lista de reproduccin de audio o vdeo
MSN MESSENGER CTT --> Lista de contactos
YAHOO MESSENGER YMG --> Messenger Class YPS --> Messenger Class
INTERNET HTA --> HTML Aplicacion HTM --> HTML Documento HTML --> HTML Documento URL --> HTML Documento XML --> HTML Documento XSL --> Hoja de estilos XSL EML --> Outlook / Eudora / The Bat MBX --> Eudora Mailbox MSG --> Mensaje E-mail
3.- EXPLORADOR DE WINDOWS COMBINACION DE TECLAS
F1: Ayuda CTRL+ESC: abrir el men Inicio ALT+TAB: cambiar entre programas abiertos ALT+F4: salir del programa MAYS+SUPR: eliminar un elemento permanentemente Logotipo de Windows+L: bloquear el equipo (sin usar CTRL+ALT+SUPR)
Combinaciones de clic del mouse y modificadores de teclado para objetos del Shell
MAYS+clic con el botn secundario: muestra un men contextual que contiene comandos alternativos MAYS+doble clic: ejecuta el comando alternativo predeterminado (el segundo elemento del men) ALT+doble clic: muestra las propiedades MAYS+SUPR: elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la Papelera de reciclaje Comandos generales slo de teclado
F1: inicia la Ayuda de Windows F10: activa las opciones de la barra de mens MAYS+F10: abre el men contextual del elemento seleccionado (es igual que hacer clic con el botn secundario en un objeto CTRL+ESC: abre el men Inicio (use las teclas de direccin para seleccionar un elemento) CTRL+ESC o ESC: selecciona el botn Inicio (presione la tecla TAB para seleccionar la barra de tareas, o bien presione MAYS+F10 para abrir un men contextual) CTRL+MAYS+ESC: abre el Administrador de tareas de Windows ALT+FLECHA DERECHA: abre un cuadro de lista desplegable ALT+TAB: cambia a otro programa en ejecucin (mantenga presionada la tecla ALT y, a continuacin, pulse la tecla TAB para ver la ventana de conmutacin de tareas) MAYS: mantenga presionada la tecla MAYS mientras inserta un CD-ROM para omitir la caracterstica de ejecucin automtica ALT+ESPACIO: muestra el men Sistema de la ventana principal (desde el men Sistema se puede restaurar, mover, cambiar el tamao, minimizar, maximizar o cerrar la ventana) ALT+- (ALT+guin): muestra el men Sistema de la ventana secundaria de la interfaz de mltiples documentos (MDI) (desde el men Sistema de la ventana secundaria de MDI se puede restaurar, mover, cambiar el tamao, minimizar, maximizar o cerrar la ventana secundaria) CTRL+TAB: cambia a la siguiente ventana secundaria de un programa de interfaz de mltiples documentos (MDI) ALT+letra subrayada del men: abre el men ALT+F4: cierra la ventana activa CTRL+F4: cierra la ventana activa de la Interfaz de mltiples documentos (MDI) ALT+F6: conmuta entre varias ventanas del mismo programa (por ejemplo, cuando se muestra el cuadro de dilogo Buscar del Bloc de notas, ALT+F6 cambia entre el cuadro de dilogo Buscar y la ventana principal del Bloc de notas)
Control de carpetas generales y accesos directos
F4: selecciona el cuadro Ir a una carpeta diferente y baja las entradas del cuadro (si la barra de herramientas est activa en el Explorador de Windows) F5: actualiza la ventana activa. F6: se mueve entre paneles en el Explorador de Windows CTRL+G: abre la herramienta Ir a la carpeta (slo en el Explorador de Windows en Windows 95) CTRL+Z: deshacer el ltimo comando CTRL+A: seleccionar todos los elementos en la ventana activa RETROCESO: cambiar a la carpeta principal MAYS+clic+botn Cerrar: En las carpetas, cierra la carpeta actual y todas las carpetas primarias Control del rbol del Explorador de Windows
Teclado numrico *: expande todo lo que se encuentre bajo la seleccin actual Teclado numrico +: expande la seleccin actual Teclado numrico -: contrae la seleccin actual. FLECHA DERECHA: expande la seleccin actual si no est expandida; en caso contrario, va al primer elemento secundario FLECHA IZQUIERDA: contrae la seleccin actual si est expandida; en caso contrario, va al elemento principal Control de propiedades
CTRL+TAB/CTRL+MAYS+TAB: desplazarse por las fichas de propiedades Mtodos abreviados de Accesibilidad
Presionar la tecla MAYS cinco veces: activa y desactiva StickyKeys Mantener presionada la tecla MAYS derecha durante ocho segundos: activa y desactiva FilterKeys Mantener presionada la tecla BLOQ NUM durante cinco segundos: activa y desactiva ToggleKeys ALT izquierda+MAYS izquierda+BLOQ NUM: activa y desactiva MouseKeys ALT izquierda+MAYS izquierda+IMPR PANT: activa y desactiva el contraste alto Teclas de Microsoft Natural Keyboard
Logotipo de Windows: Men Inicio Logotipo de Windows+R: cuadro de dilogo Ejecutar Logotipo de Windows+M: minimizar todo MAYS+Logotipo de Windows+M: deshacer minimizar todo Logotipo de Windows+F1: Ayuda Logotipo de Windows+E: Explorador de Windows Logotipo de Windows+F: buscar archivos o carpetas Logotipo de Windows+D: minimiza todas las ventanas abiertas y muestra el escritorio CTRL+Logotipo de Windows+F: buscar equipo CTRL+Logotipo de Windows+TAB: mueve el foco de Inicio a la barra de herramientas Inicio rpido, a la bandeja del sistema (use la FLECHA DERECHA o FLECHA IZQUIERDA para mover el foco a los elementos de la barra de herramientas Inicio rpido y de la bandeja del sistema) Logotipo de Windows+TAB: recorrer los botones de la barra de tareas Logotipo de Windows+Inter: cuadro de dilogo Propiedades del sistema Tecla de aplicacin: muestra el men contextual del elemento seleccionado Microsoft Natural Keyboard con software IntelliType instalado
Logotipo de Windows+L: cerrar sesin de Windows Logotipo de Windows+P: inicia el Administrador de impresin Logotipo de Windows+C: abre el Panel de control Logotipo de Windows+V: inicia el Portapapeles Logotipo de Windows+K: abre el cuadro de dilogo Propiedades de teclado Logotipo de Windows+I: abre el cuadro de dilogo Propiedades del mouse Logotipo de Windows+A: inicia las opciones de Accesibilidad (si est instalado) Logotipo de Windows+BARRA ESPACIADORA: muestra la lista de teclas de mtodo abreviado de Microsoft IntelliType Logotipo de Windows+S: Activa y desactiva BLOQ MAYS
Comandos de teclado para cuadros de dilogo
TAB: Va al siguiente control del cuadro de dilogo MAYS+TAB: ir al control anterior del cuadro de dilogo BARRA ESPACIADORA: si el control actual es un botn, equivale a hacer clic en l. Si el control actual es una casilla de verificacin, equivale a activar o desactivar la casilla de verificacin. Si el control actual es una opcin, se selecciona la opcin.
ENTRAR: equivale a hacer clic en el botn seleccionado (el botn que muestra el contorno) ESC: equivale a hacer clic en el botn Cancelar ALT+letra subrayada del elemento del cuadro de dilogo: ir al elemento correspondiente