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Indice

1. Placas de Red
2. Switch
3. Encapsulamiento
4. Segmentacin
5. Colisin
1. Placas de Red
Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de
referencia OSI (no confundir con ISO: Organizacin Internacional para laNormalizacin!
"n esta capa adem#s se encuentran las NI$ (Netwok Interface $ard% &laca de 'ed pueden
ser inal#m(ricas ) los *ridges (&uentes!

$omunes (&$I &ara cone+in con medios f,sicos (ca(les e inal#m(ricas!

&lacas para puerto &-$I. (&ara computadoras port#tiles/ para medios f,sicos e
inal#m(ricos
0a capa 2 del modelo de referencia OSI es la capa de "nlace de datos/ esta capa proporciona
un tr#nsito de datos confia(le a trav1s de un enlace f,sico! .l hacerlo/ la capa de enlace de
datos se ocupa del direccionamiento f,sico (comparado con el lgico/ la topolog,a de red/ el
acceso a la red/ la notificacin de errores/ entrega ordenada de tramas ) control de flu2o!
Un switch/ al igual 3ue un puente/ es un dispositivo de la capa 2! 4e hecho/ el switch se
denomina puente multipuerto/ as, como el hu( se denomina repetidor multipuerto! 0a
diferencia entre el hu( ) el switch es 3ue los switches toman decisiones (as#ndose en las
direcciones -.$ ) los hu(s no toman ninguna decisin! $omo los switches son capaces de
tomar decisiones/ as, hacen 3ue la 0.N sea mucho m#s eficiente! 0os switches hacen esto
5conmutando5 datos slo desde el puerto al cual est# conectado el host correspondiente! .
diferencia de esto/ el hu( env,a datos a trav1s de todos los puertos de modo 3ue todos los
hosts de(an ver ) procesar (aceptar o rechazar todos los datos! "sto hace 3ue la 0.N sea
mas lenta!
. primera vista los switches parecen a menudo similares a los hu(s! 6anto los hu(s como
los switches tienen varios puertos de cone+in (pueden ser de 7/ 82/ 29 o 97/ o conectando 2
de 29 en serie/ dado 3ue una de sus funciones es la concentracin de conectividad
(permitir 3ue varios dispositivos se conecten a un punto de la red!
0a diferencia entre un hu( ) un switch est# dada por lo 3ue sucede dentro de cada
dispositivo!
"l propsito del switch es concentrar la conectividad/ haciendo 3ue la transmisin de datos
sea m#s eficiente! &or el momento/ piense en el switch como un elemento 3ue puede
com(inar la conectividad de un hu( con la regulacin de tr#fico de un puente en cada
puerto! "l switch conmuta pa3uetes desde los puertos (las interfaces de entrada hacia los
puertos de salida/ suministrando a cada puerto el ancho de (anda total!
*#sicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de (anda!
2. Switch

4iferentes Switchs Netgear de 9 puertos ) 0inks)s de 7 puertos

$isco de 7 puertos ) 0inks)s de 8: puertos
0inks)s de 29 puertos!
$isco de 97 puertos!
3. Encapsulamiento
"l encapsulamiento es el proceso por el cual los datos 3ue se de(en enviar a trav1s de una
red se de(en colocar en pa3uetes 3ue se puedan administrar ) rastrear! 0as tres capas
superiores del modelo OSI (aplicacin/ presentacin ) sesin preparan los datos para su
transmisin creando un formato com;n para la transmisin!
0a capa de transporte divide los datos en unidades de un tama<o 3ue se pueda administrar/
denominadas segmentos! 6am(i1n asigna n;meros de secuencia a los segmentos para
asegurarse de 3ue los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto! 0uego
la capa de red encapsula el segmento creando un pa3uete! 0e agrega al pa3uete
una direccin de
red destino ) origen/ por lo general I&!
"n la capa de enlace de datos contin;a el encapsulamiento del pa3uete/ con la creacin de
una trama! 0e agrega a la trama la direccin local (-.$ origen ) destino! 0uego/ la capa de
enlace de datos transmite los (its (inarios de la trama a trav1s de los medios de la
capa f,sica!
$uando los datos se transmiten simplemente en una red de #rea local/ se ha(la de las
unidades de datos en t1rminos de tramas/ de(ido a 3ue la direccin -.$ es todo lo 3ue se
necesita para llegar desde el host origen hasta el host destino! &ero si se de(en enviar los
datos a otro host a trav1s de una red interna o Internet/ los pa3uetes se transforman en la
unidad de datos a la 3ue se hace referencia! "sto se de(e a 3ue la direccin de red del
pa3uete contiene la direccin destino final del host al 3ue se env,an los datos (el pa3uete !
0as tres capas inferiores (red enlace de datos !"sica del modelo OSI son las capas
principales de transporte de los datos a trav1s de una red interna o de Internet! 0a
e+cepcin principal a esto es un dispositivo denominado gatewa)! "ste es un dispositivo
3ue ha sido dise<ado para convertir los datos desde un formato/ creado por las capas de
aplicacin/ presentacin ) sesin/ en otro formato! 4e modo 3ue el gatewa) utiliza las siete
capas del modelo OSI para hacer esto!
=lu2o de pa3uetes a trav1s de los dispositivos de $apa 2:
"s importante recordar 3ue los pa3uetes se u(ican dentro de tramas/ de modo 3ue para
comprender la forma en 3ue via2an los pa3uetes en los dispositivos de la $apa 2/ es
necesario tra(a2ar con la forma en 3ue se encapsulan los pa3uetes/ 3ue es la trama!
$ual3uier cosa 3ue le suceda a la trama tam(i1n le sucede al pa3uete!
0as NI$/ los puentes ) los switches involucran el uso de la informacin de la direccin de
enlace de datos (-.$ para dirigir las tramas! 0as NI$ son el lugar donde reside la
direccin -.$ e+clusiva! 0a direccin -.$ se utiliza para crear la trama!
0os puentes e+aminan la direccin -.$ de las tramas entrantes! Si la trama es local (con
una direccin -.$ en el mismo segmento de red 3ue el puerto de entrada del puente/
entonces la trama no se env,a a trav1s del puente! Si la trama no es local (con una direccin
-.$ 3ue no est# en el puerto de entrada del puente/ entonces se env,a al segmento de red
siguiente!
"l puente toma una trama/ la remueve/ e+amina la direccin -.$ ) luego env,a o no la
trama/ seg;n lo 3ue re3uiera la situacin!
"l switch es como un hu( con puertos individuales 3ue act;an como puentes! "l switch
toma una trama de datos/ la lee/ e+amina las direcciones -.$ de la $apa 2 ) env,a las
tramas (las conmuta a los puertos adecuados!
4. Segmentacin
0os switches son dispositivos de enlace de datos 3ue/ al igual 3ue los puentes/ permiten 3ue
m;ltiples segmentos f,sicos de 0.N se interconecten para formar una sola red de ma)or
tama<o! 4e forma similar a los puentes/ los switches env,an e inundan el tr#fico con (ase a
las direcciones -.$! 4ado 3ue la conmutacin se e2ecuta en el hardware en lugar
del software/ es significativamente m#s veloz! Se puede pensar en cada puerto de switch
como un micropuente% este proceso se denomina microsegmentacin! 4e este modo/ cada
puerto de switch funciona como un puente individual ) otorga el ancho de (anda total del
medio a cada host! 0os switches de 0.N se consideran puentes multipuerto sin dominio de
colisin de(ido a la microsegmentacin! 0os datos se intercam(ian/ a altas velocidades/
haciendo la conmutacin de pa3uetes hacia su destino! .l leer la informacin de $apa 2 de
direccin -.$ destino/ los switches pueden realizar transferencias de datos a altas
velocidades/ de forma similar a los puentes! "l pa3uete se env,a al puerto de la estacin
receptora antes de 3ue la totalidad del pa3uete ingrese al switch! "sto provoca niveles de
latencia (a2os ) una alta tasa develocidad para el env,o de pa3uetes!
>a) dos motivos fundamentales para dividir una 0.N en segmentos! "l primer motivo es
aislar el tr#fico entre segmentos/ ) o(tener un ancho de (anda ma)or por usuario/ al crear
dominios de colisin m#s pe3ue<os! Si la 0.N no se divide en segmentos/ las 0.N cu)o
tama<o sea ma)or 3ue un grupo detra(a2o pe3ue<o se congestionar,an r#pidamente con
tr#fico ) colisiones ) virtualmente no ofrecer,an ning;n ancho de (anda!
.l dividir redes de gran tama<o en unidades autnomas/ los puentes ) los switches ofrecen
varias venta2as! Un puente/ o switch/ reduce el tr#fico 3ue e+perimentan los dispositivos en
todos los segmentos conectados )a 3ue slo se env,a un determinado porcenta2e de tr#fico!
0os puentes ) los switches ampl,an la longitud efectiva de una 0.N/ permitiendo la
cone+in de estaciones distantes 3ue anteriormente no esta(an permitidas!
.un3ue los puentes ) los switches comparten los atri(utos m#s importantes/ todav,a
e+isten varias diferencias entre ellos! 0os switches son significativamente m#s veloces
por3ue realizan la conmutacin por hardware/ mientras 3ue los puentes lo hacen por
software ) pueden interconectar las 0.N de distintos anchos de (anda! Una
0.N "thernet de 8? -(ps ) una 0.N "thernet de 8?? -(ps se pueden conectar mediante
un switch! "stos pueden soportar densidades de puerto m#s altas 3ue los puentes! .lgunos
switches soportan la conmutacin por el m1todo cut@ through/ 3ue reduce la latencia ) las
demoras de la red mientras 3ue los puentes soportan slo la conmutacin de tr#fico de
guardar ) enviar (store@and@forward! &or ;ltimo/ los switches reducen las colisiones )
aumentan el ancho de (anda en los segmentos de red )a 3ue suministran un ancho de
(anda dedicado para cada segmento de red!
5. Colisin
Uno de los pro(lemas 3ue se puede producir/ cuando dos (its se propagan al
mismo tiempo en la misma red/ es una colisin! "n una red pe3ue<a ) de (a2a velocidad es
posi(le implementar un sistema 3ue permita 3ue slo dos computadores env,en mensa2es/
cada uno por turnos! "sto significa 3ue am(as pueden mandar mensa2es/ pero slo podr,a
ha(er un (it en el sistema! "l pro(lema es 3ue en las grandes redes ha) muchos
computadores conectados/ cada uno de los cuales desea comunicar miles de millones de
(its por segundo! 'ecordar 3ue los 5(its5 en realidad son pa3uetes 3ue contienen muchos
(its!
Se pueden producir pro(lemas graves como resultado del e+ceso de tr#fico en la red! Si ha)
solamente un ca(le 3ue interconecta todos los dispositivos de una red/ o si los segmentos de
una red est#n conectados solamente a trav1s de dispositivos no filtrantes como/ por
e2emplo/ los repetidores/ puede ocurrir 3ue m#s de un usuario trate de enviar datos a trav1s
de la red al mismo tiempo! "thernet permite 3ue slo un pa3uete de datos por vez pueda
acceder al ca(le! Si m#s de un nodo intenta transmitir simult#neamente/ se produce una
colisin ) se da<an los datos de cada uno de los dispositivos!
"l #rea dentro de la red donde los pa3uetes se originan ) colisionan/ se denomina dominio
de colisin/ e inclu)e todos los entornos de medios compartidos! &or e2emplo/ un alam(re
puede estar conectado con otro a trav1s de ca(les de cone+in/ transceptores/ paneles de
cone+in/ repetidores e incluso hu(s! 6odas estas intercone+iones de la $apa 8 forman parte
del dominio de colisin!
$uando se produce una colisin/ los pa3uetes de datos involucrados se destru)en/ (it por
(it! &ara evitar este pro(lema/ la red de(e disponer de un sistema 3ue pueda mane2ar
la competencia por el medio (contencin!
.l igual 3ue lo 3ue ocurre con dos automviles/ 3ue no pueden ocupar el mismo espacio/ o
la misma carretera/ al mismo tiempo/ tampoco es posi(le 3ue dos se<ales ocupen el mismo
medio simult#neamente!
"n general/ se cree 3ue las colisiones son malas )a 3ue degradan el desempe<o de la red!
Sin em(argo/ una cantidad determinada de colisiones es unafuncin natural de un entorno
de medios compartidos (es decir/ un dominio de colisin )a 3ue una gran cantidad de
computadores intentan comunicarse entre s, simult#neamente/ usando el mismo ca(le!
0os repetidores regeneran ) retemporizan los (its/ pero no pueden filtrar el flu2o de tr#fico
3ue pasa por ellos! 0os datos ((its 3ue llegan a uno de los puertos del repetidor se env,an a
todos los dem#s puertos! "l uso de repetidor e+tiende el dominio de colisin/ por lo tanto/ la
red a am(os lados del repetidor es un dominio de colisin de ma)or tama<o!
Se puede reducir el tama<o de los dominios de colisin utilizando dispositivos inteligentes
de networking 3ue pueden dividir los dominios! 0os puentes/ switches ) routers son
e2emplos de este tipo de dispositivo de networking! "ste proceso se
denomina segmentacin!
Un puente puede eliminar el tr#fico innecesario en una red con mucha actividad dividiendo
la red en segmentos ) filtrando el tr#fico (as#ndose en la direccin de la estacin! "l tr#fico
entre dispositivos en el mismo segmento no atraviesa el puente/ ) afecta otros segmentos!
"sto funciona (ien/ siempre ) cuando el tr#fico entre segmentos no sea demasiado! "n caso
contrario/ el puente se puede transformar en un cuello de (otella/ ) de hecho puede reducir
la velocidad de la comunicacin!
0a me2or solucin para este pro(lema es la utilizacin de switches para la correcta
segmentacin de una 0.N

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