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Herramienta tecnolgica para el fomento de la cultura

ambiental
Game technology as a tool for promoting environmental
culture
Por Ing. Isabel Garca Prez, Ing. Berenice Rosquero Ortiz,
Ing. Cesar Prez Pea
Universidad Tecnolgica del Valle del Mezquital
Direccin electrnica del autor de correspondencia
isabelgarciatic@gmail.com

Origen del artculo: Resultado de una investigacin para el desarrollo de una
herramienta tecnologa, desarrollada en la Universidad Tecnolgica del Valle del
Mezquital, en la fase de proyecto culminado, Iniciado Septiembre del 2013,
terminado en abril del 2014, rea Tecnologa y Ciencias de la Ingeniera.
Resumen: La cultura ambiental es
un tema del presente y del futuro por
diferentes Instituciones, el manejo
de residuos slidos y la clasificacin
se desarroll una aplicacin a la
Escuela Primaria Lzaro Crdenas
como herramienta tecnolgica para
fomentar una cultura ambiental en los
nios, con propsito de medir el uso
de tecnologas en el cuidado del
medio ambiente
Palabras clave: residuos slidos,
fomento, cultura ambiental,
videojuego, herramienta tecnolgica,
urbanizacin, sustentabilidad, medio
ambiente.
Abstract: Lack of environmental
awareness by the population
Ixmiquilpan Hidalgo has generated an
excess of solid waste in the streets,
before this, it was proposed to
contribute to the population of the
"Elementary School Lzaro
Crdenas" a technological tool to
promote an environmental for lessen
the severity of this situation.
Key words: solid waste, encourage,
environmental culture, video game,
tool technology, urbanization,
sustainability, environment.
Introduccin:
En los ltimos aos el crecimiento
de la urbanizacin se ha realizado
conforme a temas contradictorios
sobre sustentabilidad. Actualmente
En Mxico se recolectan cada da, en
promedio, 86 mil 343 toneladas de
residuos slidos urbanos, que son los
generados en las viviendas, parques,
jardines y edificios pblicos,
principalmente. (INEGI, 2013)
Atendiendo el problema surge
el Videojuego como herramienta para
el fomento de la cultura ambiental,
pretendiendo concientizar a la
poblacin infantil para reducir el
exceso de desechos en las calles. El
proyecto comprende en su primera
etapa una interfaz con animaciones
en 3D, mostrando un escenario
representativo a la ciudad de
Ixmiquilpan, permitiendo realizar
tareas de recoleccin y clasificacin
de basura.
En el contenido de este
documento se presenta el proceso y
los mtodos utilizados para llevar a
cabo la realizacin del videojuego,
adems se muestran el anlisis de
los datos obtenidos y las
conclusiones a las que la
investigacin permiti llegar.

Estado del arte: A continuacin se muestra un comparativo entre las
caractersticas de distintos videojuegos que tienen similitud con el proyecto en
cuestin

Ilustracin 1 Estado del arte en comparacin con proyectos que muestran similitud
Videojuego Plataform
a
Animacin Audio Nivel de
dificultad
Actividades
educativas
Oca de la
Bioenergia
Web Una
dimensin
Nivel 1,2 y 3

Informativa
Recicla con Caillou

Web Una
dimensin
Un solo nivel Separacin de
Basura
Michael Michael Go
Recycle
Android
Web
Una
dimensin
Fcil
Intermedio
Recoleccin y
separacin de
Basura
Mini Mundi

Web Una
dimensin
Un solo nivel Separacin de
Basura
Videojuego como
herramienta para
el fomento de la
cultura ambiental.
Escritorio
Android
3D Un solo nivel Recoleccin
separacin y
reciclaje de basura
Materiales y mtodos:
La metodologa de
investigacin es mtodo cientfico
donde se realiz lo siguiente.
1.- Concebir la idea a investigar
En esta etapa se gener una lluvia
de ideas potenciales para investigar
desde una perspectiva cientfica, el
equipo de trabajo defini el tema que
originara la investigacin seria el
cuidado del medio ambiente mediante
la recoleccin y clasificacin de
basura.
2.- Planteamiento del Problema.
Se establecieron objetivos del
proyecto, adems en esta etapa se
defini y delimit el problema a
investigar detallando las razones que
argumentan cada causa y
justificacin del porqu del proyecto.
3.- Marco Terico
Se realiz una investigacin acerca
de los antecedentes de las
herramientas tecnolgicas existentes
en el mercado y que tienen ciertas
ventajas competitivas en
comparacin al software que se
desarroll y se definieron las
contribuciones que el videojuego
aportara.
4.- Definir la investigacin y alcance
En esta etapa, se monitore
rigurosamente cada actividad a
realizar, esto mediante un diagrama
de Gantt, mtricas de Control de
cambios, control de riesgos y la
matriz de responsabilidades, esto
para definir que alcances tendra el
proyecto de acuerdo a los recursos
con los que se cuentan.
5.- Establecimiento de la Hiptesis.
Se situaron y se analizaron las
posibles alternativas para solucionar
el problemtica que gener esta
investigacin.
6.- Metodologa
Se eligi un diseo apropiado para el
estudio, debido a nuestra temtica
ambiental se emple el diseo de tipo
experimental pues se requiere
analizar el entorno detalladamente.
7.- Seleccionar una muestra
Etapa donde se defini que era
primordial que la poblacin infantil
contara con herramienta que
permitieran fomentar una cultura
ambiental, puesto que es ms fcil
persuadir a los infantes, sin embargo
no se destaca la posibilidad de tener
impacto en los adultos.
8.- Recolectar Datos
Se elaboraron cuestionarios para
posteriormente aplicarlos y obtener
la informacin necesaria en la
Escuela primaria Lzaro Crdenas.

Ilustracin 2. Director de la Escuela Primaria Lzaro
Crdenas
9.- Analizar los Datos
Se fraccionaron los datos obtenidos
en la recoleccin, y se analizaron
estadsticamente, lo que permiti
conocer datos reales del impacto que
tendra el proyecto.
Resultados
Los resultados de los estudios
obtenidos mediante los cuestionarios
aplicados a la poblacin infantil
Escuela Primaria Lzaro Crdenas.
Se evalu a una poblacin infantil, de
los cuales el 66% y 75% cuenta con
una computadora personal y un
telfono inteligente respectivamente,
los medios en los cuales el
videojuego se ejecuta, por ejemplo
las siguientes preguntas.

Ilustracin 3.Dispositvos ms usados en la poblacin
analizada
En cuanto al rubro con la relacin
entre la poblacin y los videojuegos
se encontr que el 78% ha jugado un
videojuego y el 31% juega en un
dispositivo mvil y el 31% en
computadora.

Ilustracin 4.Dispositvos o medios usados para jugar
videojuegos
0 20 40 60 80
Consola, Xbox, wii
Tablet
Celular
Computadora
De los siguientes dispositivos
Cuales utilizas?
0 20 40 60 80
Internet
Consola de
videjuegos
Computadora
Dispositivo Movl
En que dispositivos o medio
has jugado videjuegos?
Respecto a la educacin ambiental y
cuidado del medio ambiente y
recoleccin se obtuvieron los
siguientes resultados:

Ilustracin 5.Aceptacion de la propuesta del
videojuego ante la poblacion
Por otra parte reiterando la
aceptacin del videojuego, se obtuvo
que al 62% le gustara poder ayudar a
cuidar el planeta mediante un
videojuego porque consideran que es
una forma diferente y divertida.
Ilustracin 6.Estadistca de agrado por el tema
ambiental mediante un videojuego.
Discusin
De acuerdo a los datos obtenidos
que el videojuego ha contribuido al
fomento y cultura ambiental ya que
ha sido innovador y atractivo poder
visualizar un escenario de la cuidad, y
se ha logrado promover educacin a
base de diversin y de herramientas
tecnolgicas en las que los medios
previstos para ejecutar el videojuego
fueron adecuados.
Agradecimientos.
De antemano Se agradece la
atencin prestada a los lectores de
este artculo, as como al Directivo de
la escuela primaria Lzaro Crdenas
de Ixmiquilpan, Hgo., por permitir
hacer las pruebas del desarrollo,
tambin se agradece su valiosa
aportacin al Director de desarrollo
Urbano y Ecologa del Municipio.
Tabla de ilustraciones
Ilustracin 1 Estado del arte en comparacin
con proyectos que muestran similitud ......... 2
Ilustracin 2. Director de la Escuela Primaria
Lzaro Crdenas ............................................ 4
Ilustracin 3.Dispositvos ms usados en la
poblacin analizada ...................................... 4
Ilustracin 4.Dispositvos o medios usados
para jugar videojuegos.................................. 4
Ilustracin 5.Aceptacion de la propuesta del
videojuego ante la poblacion ........................ 5
Ilustracin 6.Estadistca de agrado por el
tema ambiental mediante un videojuego. ... 5
Te gustara jugar un videojuego en
el que el escenario principal sea la
ciudad de ixmiquilpan?
S
Probablemente
Muy poco probable
No me gustara
Te gustara aprender a cuidar
el planeta a travs de un
videojuego?
S
Probablemente
Muy poco
probable
No me gustara
Referencias Bibliogrficas

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