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ASOCIACIN PERUANA DE FULBITO

REGLAS DE JUEGO DEL FULBITO


REGLA I
LA SUPERFICIE DEL JUEGO
Las Medidas y las Caractersticas son:
Dimensiones
La superficie del juego ser rectangular y su longitud ser siempre
mayor que su anchura.
Largo: 24 metros mnimo - 42 metros mimo.
!ncho: "4 metros mnimo - 2# metros mimo.
Marcacin
La superficie de juego se marcar con lneas. $ichas lneas pertenecern
a las %onas que demarcan.
Las lneas ms largas se llaman lneas de &anda y las dos mas cortas se
llaman lneas de meta.
'odas las lneas tendrn un ancho de ( centmetros.
La superficie estar di)idida en dos mitades por un lnea media*
denominada lnea de medio campo.
+l centro de la superficie estar indicado con un punto de ",
centmetros de dimetro situado en el centro de la lnea de medio
campo alrededor del cual se tratar un crculo con un radio de - metros.
rea de Penal
! # metros de la lnea de meta se tra%ar una lnea paralela a esta* la
que se denominar rea de penal.
Punto de Penal
.e tra%ar un punto de ", centmetros de dimetro a # metros de
distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes de
estos.
.e tra%ar un semicrculo con un radio de " metro que se denominar
%ona del ejecutante.
Cuadrante de Esuina
.e tra%ar en el interior de la superficie de juego un cuadrante con radio
de 2/ centmetros desde cada esquina.
Las Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos partes )erticales* equidistantes de las esquinas y
unidos en la parte superior por un tra)esa0o hori%ontal.
La distancia 1medida interior2 entre los postes ser de - metros y la
distancia del &orde inferior del tra)esa0o al suelo ser de 2 metros.
Los postes y el tra)esa0o tendrn la misma anchura y espesor* (
centmetros. .i los postes y los tra)esa0os son redondos* tendrn (
centmetros de dimetro.
Las redes de&ern ser de c0amo* yute o nailon se engancharn en la
parte posterior de los postes y el tra)esa0o* y a la parte inferior estar
sujeta a tu&os encor)ados a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta* del lado interno de am&os postes hacia el
eterior de la superficie de juego* ser al menos de (, centmetros en
su parte superior y ",, centmetros al ni)el del suelo.
REGLA II
EL !ALO"
Caracter#sticas del !aln
".- .er esf3rico.
2.- .er de cuero u otro material adecuado.
-.- 'endr una presi4n equi)alente a ,4 5 ,# atm4sferas 14,, 5 #,,
g6cm22 al ni)el del mar.
4.- +l &al4n ser tama0o 78 4.
Reem$la%o de un !aln De&ectuoso
.i el &al4n se re)ienta o se da0a durante un partido:
- .e interrumpir el juego.
- .e reanudar el juego por medio de &al4n a tierra* ejecutado con el
nue)o &al4n y en el lugar donde se da0o el primero.
- .i el &al4n re)ienta o se da0a en un momento en que no est en juego
1saque inicial* saque de meta* saque de esquina* tiro li&re* tiro penal o
saque de &anda2.
- +l partido se reanudar conforme a la regla.
+l &al4n no podr reempla%arse durante el partido sin la autori%aci4n del
r&itro.
REGLA III
"UMERO DE JUGADORES
Ju'adores
+l partido lo disputarn dos equipos formados por un mimo de seis
jugadores cada uno* uno de los cuales jugar como guardameta.
Sustitutos
+n cualquier partido podr ha&er sustitutos. +l n9mero mimo
permitido de sustitutos es seis. :n jugador que ha sido reempla%ado no
podr participar ms en el partido.
Procedimiento de Sustitucin
:na sustituci4n puede reali%arse siempre* que el juego este parali%ado y
se cumplirn las siguientes disposiciones:
- +l jugador que sale de la superficie de&er hacerlo por la lnea
media.
- +l jugador que entra en la superficie de&er hacerlo tam&i3n por la
lnea media y 9nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado
completamente la lnea de &anda.
- :n sustituto se somete a la autoridad y jurisdicci4n de los r&itros* sea
o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustituci4n se completa cuando el sustituto entra en la superficie de
juego* momento en el que se con)ierte en jugador* mientras que el
jugador a quien reempla%a deja de serlo.
- +l guardameta podr cam&iar su puesto con cualquier otro jugador
Contra(enciones)Sanciones
.i un sustituto entra en la superficie antes de que haya salido el jugador
que sustituir:
- .e interrumpir el juego.
- .e ordenar al jugador por sustituir a&andonar la superficie de juego.
- .e sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla.
- .e reanudar el juego con un tiro li&re indirecto a fa)or del equipo
contrario en el lugar donde esta&a el &al4n cuando se interrumpi4 el
juego. 7o o&stante* si el &al4n se encontra&a dentro del rea penal* el
tiro li&re indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal* en el punto
ms cercano al lugar donde se encontra&a el &al4n cuando se
interrumpi4 el juego.
- .e requieren cuatro jugadores por equipo para poder iniciar un
partido.
- +n caso de epulsi4n de )arios jugadores* se suspender el partido si
en la superficie de juego quedan menos de cuatro jugadores en uno o
am&os equipos 1incluido el guardameta2.
REGLA I*
EL E+UIPAMIE",O DE LOS JUGADORES
Los jugadores no utili%arn ning9n equipamiento ni lle)arn ning9n
o&jeto que sea peligroso para ellos mismo o los dems jugadores
1incluido cualquier tipo de joyas2.
Eui$amiento !-sico
+l equipamiento &sico o&ligatorio de un jugador ser:
- :n jersey o camiseta* con el respecti)o n9mero en la espalda* ser
tam&i3n o&ligatorio el contraste entre el n9mero y la camiseta.
- ;antalones* si se usan pantalones t3rmicos* estos tendrn el color
principal de los pantalones.
- Medias Largas.
- Canilleras.
- Cal%ado* el 9nico tipo de cal%ado permitido ser %apatillas de lona o
cuero &lando* as como %apatillas de entrenamiento con suela de goma u
otro material similar. +l uso de cal%ado es o&ligatorio.
Guardametas
- +l guardameta puede utili%ar pantalones largos.
- Cada guardameta )estir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los r&itros.
- .i un jugador sustituye al guardameta* de&er lle)ar el n9mero dorsal
que le corresponde en una camiseta de guardameta.
Sanciones
+n caso que el r&itro ordenar al jugador infractor a&andonar la
superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo
complete con la pie%a faltante. ;ara )ol)er a la superficie de juego solo
despu3s de ha&erse presentado ante uno de los r&itros* quien tendr
que cerciorarse de que el equipamiento del jugador esta en orden. +l
jugador podr reingresar en la superficie de juego solo cuando el &al4n
no este en juego.
REGLA *
EL R!I,RO
Cada partido ser controlado por dos r&itros quienes tendrn la misma
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego para el partido
que han sido nom&rados* desde el momento en que entran al recinto
donde se encuentra la superficie de juego hasta que la a&andonen.
Derec.os / O0li'aciones
".- <arn cumplir las reglas de juego.
2.- ;ermitir que el juego continu3 si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracci4n se &eneficia de una )entaja* y sancionar la
infracci4n cometida inicialmente si la )entaja pre)ista no es tal.
-.- 'omar nota e informar a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes* durante y despu3s del partido y de las
medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores o funcionarios
oficiales de los equipos.
4.- !ctuarn como cronometradores.
/.- =nterrumpir* suspender o finali%ar el partido en caso de
contra)enci4n a las reglas de juego o por cualquier tipo de interferencia
eterna.
#.- 'omar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestaci4n o epulsi4n.
>.- 7o permitirn que personas no autori%adas entren en la superficie de
juego.
(.- =nterrumpir el juego si ju%ga que alg9n jugador ha sufrido una
lesi4n gra)e y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego para
reanudar inmediatamente el partido.
?.- .i ju%ga que el jugador est lesionado le)emente* permitir que el
juego contin9e hasta que el &al4n este fuera de juego.
",.- .e asegurarn de que los &alones utili%ados correspondan a las
eigencias de la regla ==.
REGLA *I
LA DURACI1" DEL PAR,IDO
+l partido durar dos tiempos iguales de 2, minutos cada uno con -
minutos de inter)alo entre los dos periodos.
La duraci4n de cada periodo podr prolongarse a fin de permitir la
ejecuci4n de un tiro penal.
REGLA *II
EL I"ICIO 2 LA REA"UDACIO" DEL JUEGO
Introduccin
.e lan%ar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la
direcci4n en la que atacar durante el primer periodo del partido.
+l otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
+l equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el
segundo tiempo.
+n el segundo tiempo del partido* los equipos cam&iarn de mitad de
campo y atacarn con la direcci4n opuesta.
Saue de Salida
+l saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- !l comien%o del partido.
- 'ras ha&er marcado un gol.
- !l comien%o del segundo tiempo del partido.
- !l comien%o de cada tiempo de la pr4rroga* dado el caso se puede
anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
- 'odos los jugadores de&ern encontrarse en su propio campo.
- Los jugadores del equipo contrario de aquel que efect9a el saque de
salida de&ern encontrarse al menos a - metros del &al4n hasta que sea
jugado.
- +l &al4n estar inm4)il en el punto central.
- +l r&itro dar la se0al.
- +l &al4n entrar en juego en el momento que sea pateado y se mue)a.
- +l ejecutor del saque no podr tocar el &al4n por segunda )e%
consecuti)a o antes de que no sea jugado por otro jugador.
Contra(enciones)Sanciones
+n caso de que el ejecutor del saque toque el &al4n por segunda )e%
antes de que sea jugado por otro jugador:
- .e conceder un tiro li&re indirecto al equipo contrario* que se lan%ar
desde el lugar donde se cometi4 la falta* no o&stante* si esta falta se
comete dentro del rea penal del equipo contrario* el tiro li&re indirecto
de&er ejecutarse desde la lnea del rea penal* en el punto mas
cercano al lugar donde se cometi4 la falta.
;ara cualquier otra con)enci4n del procedimiento de saque de salida* se
repetir el saque de salida.
!aln a tierra
+l &al4n a tierra es una forma de reanudar el juego despu3s de una
interrupci4n temporal necesaria* siempre que el &al4n est3 en juego y
no haya so&repasado ni las lneas de &anda ni las de meta a causa de
cualquier incidente no mencionado en las reglas de juego.
Procedimiento
+l r&itro dejar caer el &al4n en el lugar donde se halla&a cuando se
interrumpi4 el juego* ecepto si el &al4n se encontra&a en el interior del
rea penal* se ejecutar en el punto ms cercano al lugar donde se
encontra&a el &al4n cuando se detu)o el juego.
+l juego se reanudar cuando el &al4n toca el suelo.
;odrn participar un jugador o )arios jugadores en una reanudaci4n sino
participa ning9n jugador el r&itro reanudar el juego.
Contra(enciones)Sanciones
.e )ol)er a dejar caer el &al4n:
- .i es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
- .i el &al4n sale del terreno de juego despu3s de tocar el suelo* sin
ha&er sido tocado por otro jugador.
REGLA *III
EL !ALO" FUERA DEL JUEGO O E" JUEGO
El !aln &uera del Jue'o
+l &al4n estar fuera del juego si:
- <a traspasado completamente una lnea de &anda o de meta* ya sea
por tierra o por aire.
- +l juego ha sido detenido por el r&itro.
- @olpea el techo.
El 0aln en 3ue'o
+l &al4n estar en juego en todo momento* incluso si re&ota en los
postes o el tra)esa0o y permanece en el terreno de juego* o re&ota en
cualquiera de los r&itros situados dentro de la superficie de juego.
Decisiones
.i se juega en superficies techadas y el &al4n golpea accidentalmente en
el techo* se reanudar el juego con un saque de &anda que ejecutar el
equipo ad)ersario* desde una posici4n determinada por una lnea
imaginaria* paralela a la lnea de meta* tra%ada desde el punto de juego
equi)alente al lugar donde el &al4n toco el techo.
REGLA I4
EL GOL MARCADO
Gol Marcado
.e marcar un gol si el &al4n traspasa totalmente la lnea de meta entre
los postes y por de&ajo del tra)esa0o sin que haya sido lle)ado* lan%ado
o golpeado intencionalmente con la mano o el &ra%o por cualquier
jugador del equipo atacante* incluido el guardameta* y siempre que el
equipo anotador no haya contra)enido pre)iamente las reglas de juego.
Eui$o Ganador
+l equipo que haya marcado el mayor n9mero de goles durante un
partido ser el ganador. .i am&os equipos marcan el mismo n9mero de
goles o no marcan ninguno el partido termina en empate.
Re'lamento de Com$eticin
Los reglamentos de la competici4n podrn estipular una pr4rroga u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de
empate.
REGLA 4
FAL,AS 2 SA"CIO"ES DISCIPLI"ARIAS
Las faltas y la conducta antideporti)a se sancionaran de la siguiente
manera:
,iro Li0re Directo
.e conceder un tiro Li&re $irecto al equipo ad)ersario si un jugador
comete una de las siguientes faltas de una manera que el r&itro
considere una acci4n temeraria o con el uso de fuer%a ecesi)a:
- $ar o intentar dar una patada al ad)ersario
- Aancadilla o intentar %ancadillear a un contrario* ya sea mediante las
piernas o agacharse delante o detrs de el.
- .altar so&re un ad)ersario.
- Cargar contra un ad)ersario.
- @olpear o intentar golpear a un ad)ersario.
.e conceder asimismo un tiro Li&re $irecto al equipo ad)ersario si un
jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
- .ujetar a un ad)ersario
- +scupir a un ad)ersario
- Bugar el &al4n* es decir* lle)arlo* golpearlo o lan%arlo* con la mano o el
&ra%o 1esta disposici4n no es aplica&le al arquero dentro de su propia
rea de penal2.
- $ar una patada al ad)ersario antes de tocar el &al4n.

+l tiro Li&re $irecto se lan%ara en el lugar donde se cometi4 la falta.
,iro Penal
.e conceder un tiro ;enal si un jugador comete una de las faltas
mencionadas anteriormente dentro de su rea penal
independientemente de la posici4n del &al4n y siempre que este ultimo
este en juego.
,iro Li0re Indirecto
.e conceder un tiro Li&re =ndirecto al equipo ad)ersario si el
guardameta comete una de las siguientes faltas:
- 'ocar o controlar con las manos el Cal4n que un compa0ero le ha
pasado deli&eradamente con el pie.
- 'ocar o controlar con las manos el Cal4n que un compa0ero le ha
pasado directamente de un saque de &anda.
.e conceder un 'iro Li&re =ndirecto al equipo ad)ersario* que se
lan%ara desde el lugar donde se cometi4 la faltaD si el ar&itro ju%ga que
un jugador :
- Buega en forma ;eligrosa.
- =mpide que el portero ri)al lance el Cal4n con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente
mencionada en la regla E.
+l 'iro Li&re =ndirecto se lan%ara desde el lugar donde se cometi4 la
falta* ecepto si el &al4n se encontrara en el interior del rea penal en
cuyo caso se colocara el &al4n en la lnea del rea ;enal* en el punto
mas cercano a lugar donde se encontrara el &al4n cuando se detu)o el
juego.
Faltas Sanciona0les con una Amonestacin
:n jugador ser amonestado y se mostrara la tarjeta amarilla si comete
una de las siguientes faltas:
- .er culpa&le de conducta antideporti)a.
- $esapro&ar con pala&ras o acciones.
- =nfringir resistentemente las reglas del juego.
- Fetrasar deli&eradamente la reanudaci4n del juego.
- 7o respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina* de
&anda* tiro li&re* o saque de meta.
- +ntrar o )ol)er entrar en el terreno sin el permiso del r&itro o
contra)enir el procedimiento de sustituci4n.
- !&andonar deli&eradamente la superficie de juego sin el permiso del
r&itro.
Faltas Sanciona0les con una E5$ulsin
:n jugador ser epulsado y reci&ir la tarjeta roja si comete una de las
siguientes faltas:
- .er culpa&le de juego &rusco gra)e.
- .er culpa&le de conducta )iolenta.
- +scupir a un ad)ersario o a cualquier otra persona.
- =mpedir con la mano intencionada un gol 1eso no )ale para el
guardameta dentro de su propia rea penal2.
- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un ad)ersario que se
dirige a la meta del jugador mediante una falta sanciona&le con tiro li&re
o tiro penal.
- +mplear un lenguaje ofensi)o* grosero y o&sceno.
- Feci&ir una segunda amonestaci4n en el mismo partido.
REGLA 4I
LOS ,IROS LI!RES
Los tiros li&res son directos o indirectos* tanto para los tiros li&res
directos como indirectos el &al4n de&er estar inm4)il cuando se lan%a
el tiro y el ejecutor no podr )ol)er a jugar el &al4n antes de que este
haya tocado a otro jugador.
E3ecucin del tiro Li0re Directo
.e conceder un gol si el &al4n se introduce directamente en la meta
contraria mediante un tiro li&re $irecto
E3ecucin del tiro Li0re Indirecto
.olo se conceder un gol si el &al4n toca a otro jugador antes de entrar
a la meta.
Posicin en el ,iro Li0re
'odos los ad)ersarios de&ern encontrarse como mnimo a -,
centmetros del &al4n.
+l &al4n estar en juego despu3s de que sea jugado o tocado.
Contra(enciones)Sanciones
.i al ejecutar un tiro li&re un ad)ersario no o&ser)a la distancia
reglamentaria* se repetir el tiro.
.i el &al4n esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda )e%
consecuti)a el &al4n* se considerara un tiro Li&re =ndirecto al equipo
contrario* que se lan%ara del lugar donde se cometi4 la falta sal)o que
esta haya sido cometida dentro del rea penal* en cuyo caso se
ejecutara en la lnea de rea penal* en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi4 la falta.
Decisiones
Decisin 67
+l ar&itro se0alara el tiro li&re $irecto manteniendo el &ra%o le)antado
hori%ontalmente y se0alando la direcci4n en la que el tiro li&re de&e ser
lan%ado.
Decisin 87
+l r&itro se0alara el tiro li&re =ndirecto le)antando un &ra%o por encima
de su ca&e%a y manteni3ndolo en esa posici4n hasta que se haya
ejecutado el tiro y el &al4n haya sido jugado o tocado por otro jugador o
haya salido del juego.
REGLA 4II
,IRO PE"AL
.e conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sanciona&les con tiro li&re directo dentro de su propia rea penal
mientras el &al4n esta en juego.
.e podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
.e conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final
de cada tiempo o al final de los tiempos de prorroga.
Posicin del !aln / los Ju'adores
El !aln7
.e colocara en el punto de penal.
El E3ecutor de ,iro Penal :
$e&er ser de&idamente identificado y estar colocado detrs del punto
de penal.
El Guardameta De&ensor7
$e&er permanecer so&re su propia lnea de meta frente al ejecutor del
tiro y entre los postes de la meta hasta que el &al4n este en juego.
Los dem-s Ju'adores7
+starn u&icados en la superficie de juego y fuera del rea penal.
Procedimiento de la E3ecucin
- +l ejecutor del tiro penal pateara hacia adelante
- +l ejecutor no )ol)er jugar el &al4n hasta que el esf3rico haya tocado
a otro jugador o alguna parte de la portera ri)al.
- +l &al4n estar en juego en el momento en que este pateado y se pone
en mo)imiento.
Contra(enciones)Sanciones
.i un jugador del equipo defensor ingresa a su rea antes que el &al4n
este en juego* se proceder de la siguiente manera:
- .i no se marca gol* se ejecutara nue)amente el 'iro ;enal
- .i se marca gol* no se repetir el 'iro ;enal.
.i un jugador del equipo que ejecuta el 'iro ;enal ingresa al rea ri)al
antes que el &al4n este en juego* se proceder de la siguiente manera:
- .i se marca gol* se ejecutara nue)amente el 'iro ;enal
- .i no se marca gol* no se repetir el tiro.
.i los jugadores de am&os equipos ingresan a la )e% al rea donde se
ejecuta el 'iro ;enal antes de que el &al4n este en juego* ocurra lo que
ocurra se repetir el 'iro ;enal.
.i el ejecutor del tiro ;enal toca el &al4n en forma consecuti)a sin que
haya sido tocado por otro jugador:
- .e conceder un tiro li&re =ndirecto al equipo contrario* que se lan%ara
del lugar donde se cometi4 la falta.
REGLA 4III
EL SA+UE DE !A"DA
+l .aque de Canda es una forma de reanudar el juego* no se podr
anotar un gol directamente de un saque de &anda.
.e conceder un .aque de Canda:
- .i el &al4n ha traspasado en su totalidad la lnea de &andaD ya sea por
tierra o por aire o toca el techo del recinto.
- ! los ad)ersarios del jugador que toco por ultimo el &al4n* en el punto
por donde el &al4n franqueo la lnea de &anda*
Procedimiento
- +l ejecutor del .aque de Canda de&er tener am&os pies so&re la lnea
de Canda o en el suelo eterior de la superficie de juego en el momento
de efectuar el saque.
- .e lan%ara el &al4n hacia el interior de la superficie de juego en
cualquier direcci4n.
- 7o se podr lan%ar el &al4n al interior del rea penal.
- +l Cal4n estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de
juego.
- +l ejecutor del .aque de Canda no )ol)er a jugar el &al4n hasta que
el esf3rico no haya sido tocado por otro jugador.
- Los jugadores defensores se colocaran a una distancia mnima de 2
metros del punto donde se efect9a el .aque de Canda.
Contra(enciones)Sanciones

.e conceder un tiro li&re =ndirecto al equipo contrario si:
- +l jugador que efect9a el .aque de Canda toca el &al4n por segunda
)e% antes de que este haya tocado a otro jugador. +l tiro li&re =ndirecto
se lan%ara del lugar donde se cometi4 la falta* sal)o que esta haya sido
cometida dentro del rea penal* en cuyo caso se ejecutara desde el
punto ms cercano al lugar donde se cometi4 la falta.
:n jugador del equipo contrario efectuara el .aque de Canda si:
- +l .aque de Canda se efect9a incorrectamente.
- +l .aque de Canda se efect9a desde una posici4n que no corresponde
al lugar donde el &al4n sali4 de la superficie del juego.
REGLA 4I*
EL SA+UE DE ME,A
+l saque de meta es una forma de reanudar el juego. 7o se podr
anotar un gol directamente de un .aque de Meta.
.e conceder un .aque de Meta:
- .i el &al4n ha traspasado en su totalidad la lnea de meta* ya sea por
aire o por tierra despu3s de ha&er tocado un jugador ad)ersario en
9ltimo lugar* y no se ha marcado gol conforme a la regla =E.
Procedimiento
- +l &al4n ser lan%ado por el guardameta desde cualquier punto de su
rea de penal o puesto en el piso por el guardameta en cualquier punto
de su rea de penal.
- Los ad)ersarios de&ern permanecer fuera del rea de penal hasta que
el &al4n este en juego.
- +l &al4n estar en juego cuando haya sido puesto en el piso o sea
lan%ado con las manos por el guardameta.
- .i el &al4n es lan%ado con las manos por el guardameta* el &al4n no
podr trasponer la lnea media si no es tocado por un jugador o tiene
contacto con el piso.
Contra(enciones)Sanciones
.i el &al4n esta en juego y el guardameta toca por segunda )e% el &al4n
con la mano antes que este haya sido tocado por otro jugador:
- .e conceder un tiro li&re =ndirecto al equipo contrario que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi4 la infracci4n* sal)o que esta
haya sido cometida dentro del rea de penal* en cuyo caso se ejecutara
en la lnea del rea de penal* en el punto ms cercano al lugar donde se
cometi4 la falta.
.i el &al4n es lan%ado con las manos por el guardameta y traspone la
lnea media sin ser tocado por ning9n jugador o ha&er tenido contacto
con el piso:
- .e conceder un saque de &anda al equipo contrario que se reali%ara
en la intersecci4n de la lnea de &anda y la lnea media.
REGLA 4*
EL SA+UE DE ES+UI"A
+l .aque de +squina es una forma de reanudar el juego. 7o se podr
anotar un gol directamente de un .aque de +squina.
.e conceder un .aque de +squina:
- .i el &al4n ha traspasado en su totalidad la lnea de meta* ya sea por
tierra o por aire* despu3s de ha&er tocado por ultimo a un jugador del
equipo defensor* y no se ha marcado gol conforme a la regla =E.
Procedimiento
- +l &al4n ser lan%ado con las manos por un jugador del equipo
atacante* momento en el cual el &al4n estar en juego.
- Los ad)ersarios de&ern permanecer a un mnimo de - metros de
distancia del &al4n hasta que este en juego.
- +l ejecutor del .aque de +squina no podr jugar el &al4n por segunda
)e% hasta que no haya tocado a otro jugador.
Contra(enciones)Sanciones

.e conceder un tiro li&re =ndirecto al equipo contrario si:
- +l jugador que efect9a el .aque de +squina toca el &al4n por segunda
)e%* antes de que este haya tocado a otro jugador. +l tiro li&re =ndirecto
se lan%ara en el punto donde se cometi4 la infracci4n.
.e conceder un .aque de Meta al equipo contrario si:
- +l jugador que efect9a el .aque de +squina lo hace en forma
defectuosa.
REGLA 4*I
,IROS DESDE EL PU",O DE PE"AL
La ejecuci4n de tiros desde el punto de penal es un m3todo para
determinar el equipo ganador en caso de empate* siempre que el
reglamento de la competici4n as lo eija.
Procedimiento
- +l ar&itro escoger la meta donde se ejecutarn los tiros penales.
- +l ar&itro lan%ara una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo
declara si patea o tapa.
- ;odrn ser jugadores elegi&les para la ejecuci4n de un tiro penal
aquellos jugadores que terminaron en el campo de juego al ha&er pitado
el ar&itro el final del tiempo reglamentario de juego.
- +n principio se tiraran tres tiros por equipo* sujeto a las condiciones
que se estipulan a continuaci4n.
- Los tiros de&ern ejecutarse alternadamente.
- Los capitanes de cada equipo comunicaran al ar&itro los n9meros y los
nom&res de los jugadores elegi&les que ejecutaran los tres primeros
tiros penales.
- .i antes de que am&os equipos hayan efectuado sus tres tiros* uno de
los equipos ha marcado mas goles que los que el otro equipo pudiera
anotar aun completando sus tres tiros* la ejecuci4n de tiros penales se
dar por terminada.
- .i am&os equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan
ninguno al finali%ar la ejecuci4n de sus tres tiros* se proseguir la
ejecuci4n de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo
haya marcado un gol ms que otro con el mismo numero de tiros.
- ;ara la ejecuci4n de los tiros penales adicionales a los tres primeros
tiros* estos sern ejecutados por los jugadores elegi&les de cada equipo
que no patearon los tres primeros tiros.
- +n el caso de que uno de los equipos le toque ejecutar un tiro penal y
ya hallan pateado todos sus jugadores elegi&les incluido el arquero*
entonces nue)amente podrn ejecutar todos sus jugadores elegi&les en
el orden con que patearon en la primera tanda.
- Cualquier jugador elegi&le puede cam&iar su puesto con el
guardameta.
- .olamente los jugadores elegi&les y los r&itros podrn encontrarse
en la superficie de juego cuando se ejecuten los penales.
- +l guardameta compa0ero del lan%ador permanecer dentro de la
superficie detrs del punto penal y a una distancia mima de dos
metros de la lnea de &anda.
- 'odos los dems jugadores elegi&les de am&os equipos permanecern
dentro de la superficie de juego durante el lan%amiento de los tiros
penales* en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el lan%amiento*
el segundo r&itro controlara a los jugadores que est3n en esta rea* en
caso de alguna contra)enci4n a esta regla se considerara como si
hu&iera ha&ido in)asi4n de rea y se aplicara lo dispuesto en la regla
EE==.

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