Tienes que trabajar muy duro estos das para encontrar a alguien que dira que nuestros equipos han vuelto invaluables para nosotros personalmente y profesionalmente. Nuestra sociedad se ha vuelto altamente dependiente sobre estos recursos y compartirlos con los dems. La habilidad de comunicarse con aquellos que necesitamos si estn en el mismo edificio o en alguna tierra lejana, depende totalmente de nuestra capacidad para crear y mantener redes slidas, confiables. Y esas redes de vital importancia en todas las formas y tamaos, que van desde complicadas pequeo y simple, a gigantescos y sper. Pero cualquiera que sea su sabor, todos ellos necesitan para mantenerse en buen estado, y con el fin de hacerlo bien, tienes que entender conceptos bsicos de redes. Los distintos tipos de dispositivos y tecnologas que se utilizan para crear redes, as como la forma en que trabajan juntos, es lo que trata este libro, y voy a ir a travs de esta informacin crtica un paso a la vez con usted. Entender todo esto no slo va a dotar de una base slida para construir sobre como crecer en su conocimiento de TI y su carrera, pero tambin le armar con lo que tendrs que hacer el examen de certificacin Red! Hay otros dos temas en virtud del objetivo 2.7-redes privadas virtuales (VPN) y redes virtuales de rea local (VLANSs)-que slo voy a introducir a usted en este captulo. As que una pequea nota para usted mismo que voy a cubrir las VPN a fondo ms adelante en el captulo 13, "Autenticacin y control de acceso", y te dir todo acerca de las VLAN en el Captulo 11, "Conmutacin y redes de rea local virtual". Primero lo primero: Qu es una red? El diccionario define la red de la palabra como "un grupo o sistema de personas interconectado o cosas". Asimismo, en el mundo de la informtica, el trmino red significa dos o ms computadoras conectadas que pueden compartir recursos como datos y aplicaciones, mquinas de oficina, conexin a Internet o alguna combinacin de estos, como se muestra en la figura 1.1.OkayFigure 1.1 muestra una red muy bsica compuesta por slo dos ordenadores conectados entre s; comparten recursos como archivos e incluso una impresora enganchado en uno de los Switches. Estos dos switches "hablan" entre s mediante un lenguaje de computacin llamado cdigo binario, que consiste en un montn de 1s y 0s en un orden especfico que describe exactamente lo que quieren "decir".
A continuacin, voy a decirte sobre redes de rea local (LAN), cmo funcionan, y aun cmo podemos conectar LANs juntos. Luego, ms adelante en este captulo, voy a describir cmo conectar LANs remotas entre s a travs de algo conocido como una red de rea amplia (WAN). LA RED DE REA LOCAL (LAN) Tal como su nombre lo indica, una red de rea local (LAN) est generalmente restringida a que abarca una determinada ubicacin geogrfica como un edificio de oficinas, un solo departamento dentro de una oficina corporativa, o incluso una oficina en casa. De vuelta en el da, no se poda poner ms de 30 estaciones de trabajo en una LAN, y ha tenido que hacer frente a limitaciones estrictas a lo lejos las mquinas en realidad podra ser el uno del otro. Debido a los avances tecnolgicos, todo eso ha cambiado ahora, y no estamos tan limitados en lo que se refiere tanto a un tamao de LAN y la distancia de una LAN puede extenderse. Aun as, sigue siendo la mejor manera de dividir una LAN grande en zonas ms pequeas lgicos conocidos como grupos de trabajo para facilitar la administracin. CompTIA_Network+_StudyGuide
En un entorno empresarial tpico, es una buena idea para organizar grupos de trabajo de su LAN a lo largo de las divisiones departamentales, por ejemplo, podra crear un grupo de trabajo para la contabilidad, otra para las ventas, y tal vez otro de Marketing-se entiende la idea. Figura 1,2, que muestra dos LANs separadas, cada una en su propio grupo de trabajo.
En primer lugar, no se estrese sobre los dispositivos etiquetados hub y switch, estos son slo los dispositivos de conectividad que permiten a los switches conectarse fsicamente a los recursos de una LAN. Confa en m; Voy a describir a usted con mucho ms detalle ms adelante en el captulo 5, "Dispositivos de red". De todos modos, hacia la figura... Observe que hay un grupo de trabajo de Marketing y un grupo de trabajo de ventas. Se trata de redes LAN en su forma ms bsica. Cualquier dispositivo que se conecta a la LAN Marketing puede acceder a los recursos de la LAN Marketing en este caso, los servidores y la impresora. Si desea acceder a los recursos de la LAN de ventas, entonces usted debe conectar directamente a la red de ventas. Hay dos problemas con esto: Debe estar conectado fsicamente a cada LAN para obtener los recursos de la LAN de ese grupo de trabajo especfico. No puedes obtener de una LAN a la otra LAN y utilizar sus recursos de impresin y datos de servidor remotamente. Se trata de un problema de red tpica que se resuelve fcilmente usando un dispositivo fresco llamado router para conectar las dos redes juntas, como se muestra en la figura 1.3. CompTIA_Network+_StudyGuide
Bueno, problema resuelto! Aunque puede utilizar routers para algo ms que conectar LANs juntas, el router se muestra en la figura 1.3 es una gran solucin porque los equipos host de la LAN de ventas pueden llegar a los recursos (impresoras y datos del servidor) de la LAN de Marketing y viceversa. Ahora, usted podra estar pensando que realmente no necesitamos el router que slo fsicamente podramos conectar los dos grupos de trabajo junto con un tipo de cable que permitira que los grupos de trabajo de Marketing y ventas se enlazaran de alguna manera. Verdad que podramos hacerlo, pero si hiciramos, tendramos solamente un grupo de trabajo grande, incmodo en lugar de grupos de trabajo separados para Marketing y ventas. Y ese tipo de arreglo no es prctico para las redes de hoy. Esto es porque los usuarios en cada LAN con grupos ms pequeos, individuales, conectados con todo, pueden disfrutar de una respuesta mucho ms rpida cuando el acceso a recursos; y las tareas administrativas son mucho ms fciles, demasiado. Grupos de trabajo grandes funciona ms lentamente porque en ellos, una legin de los hosts est intentando llegar a los mismos recursos al mismo tiempo. As, el router que se muestra en la figura 1.3, que separa los grupos de trabajo mientras sigue permitiendo el acceso entre ellos, es una gran solucin despus de todo.
Componentes comunes de red Hay un montn de diferentes mquinas, dispositivos y medios de comunicacin que conforman nuestras redes. En este momento, voy a contarles acerca de tres de los ms comunes: Estaciones de Trabajo Servidores Switches CompTIA_Network+_StudyGuide
WORKSTATIONS (ESTACIONES DE TRABAJO) Las estaciones de trabajo son a menudo poderosos ordenadores en serio que se ejecutan ms de una unidad central de procesamiento (CPU) y cuyos recursos estn disponibles para los dems usuarios de la red para acceder cuando sea necesario. No hay que confundir las estaciones de trabajo con mquinas clientes, que pueden ser estaciones de trabajo, pero no siempre. Una mquina cliente es cualquier dispositivo de la red que puede solicitar el acceso a los recursos de un puesto de trabajo-por ejemplo, una impresora.
SERVERS (SERVIDORES) Los servidores son tambin ordenadores potentes. Reciben su nombre porque realmente estn "al servicio" de la red y la ejecucin de software especializado para de la red mantenimiento y control, conocido como el sistema operativo de red. En un buen diseo que optimiza el rendimiento de la red, servidores estn altamente especializados y estn ah para manejar un importante trabajo intensivo. Esto no es decir que un solo servidor no puede hacer muchos trabajos; pero ms a menudo que no, obtendr mejores resultados si le dedicas un servidor a una sola tarea. Aqu est una lista de servidores dedicados comn: Servidor de Archivos: Almacena y dispensa archivos. Servidor de Correo: Oficina de la red postal, que se encarga de las funciones de correo electrnico. Servidor de Impresin: Gestiona todas las impresoras en la red. Servidor Web: Maneja basadas en la Web mediante la ejecucin de actividades de transferencia de hipertexto (HTTP) para almacenar contenido web y acceder a pginas web. Fax de Servidor: El "fabricante memo" que enva y recibe faxes sin papel desde la red. Servidor de Aplicaciones: Maneja aplicaciones de red. Servidor de Telefona: Trata el centro de llamadas y encaminamiento de llamadas y puede ser pensada como una sofisticada red de contestador automtico. Servidor de Acceso Remoto: Proporciona a los usuarios remotos acceso a la red a travs de mdem, una conexin IP, o de forma inalmbrica. Servidor Proxy: Maneja las tareas en el lugar de otras mquinas en la red.
Bueno, como dije antes, los servidores son generalmente dedicados a hacer una cosa importante especfica dentro de la red. Pero no siempre a veces tienen ms de un empleo. Pero si los servidores estn destinados a un trabajo o multitarea de la red, todos ellos mantienen integridad de los datos de la red de copia de seguridad de software y hardware de la red. Y no importa qu, todos ellos sirven un nmero de equipos cliente. CompTIA_Network+_StudyGuide
En la figura 1.2, veamos un ejemplo de dos redes de LAN realmente simples. Quiero saber que servidores deben tener espacio de disco duro considerablemente superior, mucho ms que la capacidad de una estacin de trabajo simple porque sirven a muchas mquinas del cliente y proporcionan todos los recursos que necesitan. Porque son tan importantes, siempre debera poner sus servidores en una zona muy segura. Servidores de la compaa estn en una sala de servidores bloqueados porque no slo son caballos de trabajo realmente caros, pero tambin almacenan grandes cantidades de datos de la empresa importante y sensible; por lo tanto, necesitan mantenerse a salvo de cualquier acceso no autorizado. En la Figura 1.4, se puede ver una red poblada de ambas estaciones de trabajo y servidores. Tambin vemos que los switches pueden acceder a los servidores a travs de la red, ms o menos la idea general de tener una red. Usted probablemente ha notado que hay ms estaciones de trabajo aqu que los servidores, no? Pensar en por qu esto es... Si respondiste que es porque un servidor puede proporcionar recursos para lo que a veces puede ser un gran nmero de usuarios al mismo tiempo, pero no de estaciones de trabajo, ya lo tienes!
SWITCHES ("SERVIDOR" QUE PROVEE SERVICIOS A OTROS ORDENADORES) Puede ser un poco confuso, porque cuando la gente se refiere a las mquinas, que en realidad puede referirse a casi cualquier tipo de dispositivos, incluyendo redes de estaciones de trabajo y servidores. Pero si usted cava un poco ms profundo, usted encontrar que por lo general este trmino surge cuando la gente habla acerca de los recursos y los empleos que tienen que ver con el Transmission Control Protocol (en espaol Protocolo de Control de Transmisin)/ Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet (TCP / IP)). El mbito de aplicacin de las mquinas y dispositivos posibles es muy amplio porque, en TCP / IP-hablar, un host significa cualquier dispositivo de red con una direccin IP. S, podrs escuchar a los profesionales lanzar este trmino muy libremente alrededor, pero para el examen de Network +, se adhieren a la definicin de ser dispositivos de red, estaciones de trabajo y servidores, con direcciones IP. Aqu hay un poco de historia: El nombre de host se remonta a la poca del Jursico de red cuando los dinosaurios conocidos como mainframes (computadora central, es CompTIA_Network+_StudyGuide
una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos) eran los nicos dispositivos inteligentes para recorrer la red. Estos fueron llamados switches si tenan TCP / IP funcionalidad o no. En esa poca pasada, todo lo dems en la red-scape fue referido como terminales tontas, porque slo mainframes- switches -dieron direcciones IP. Otro trmino fosilizado de camino de vuelta, pues, el uso de las pasarelas cuando se habla de cualquier nivel 3 mquinas como routers. Todava usamos estos trminos hoy en da, pero han evolucionado un poco para hacer referencia a los muchos dispositivos inteligentes que pueblan nuestras actuales redes, cada una de las cuales tiene una direccin IP. Esta es exactamente la razn por la que escuchar host utilizado de manera tan amplia. Ahora, vamos a bucear un poco ms profundo en el tema del grupo de trabajo que empec cuando describ una LAN bsica que al principio de este captulo. LAN VIRTUAL (VLAN) Es hora de dejar de utilizar los Workgroups (grupos de trabajo) de la palabra para referirse a los Switches y los recursos de una LAN y comenzar a usar las palabras LAN virtuales (VLAN), que son ms o menos lo mismo con un nuevo nombre. Una VLAN es realmente no es diferente de un LAN o LAN Workgroup, excepto en que no est fsicamente construida no se parece en nada a las redes individuales que se muestra en la figura 1.2. En su lugar, se construye lgicamente. Ambos trabajan exactamente de la misma manera, los Switches, Severs (servidores) e impresoras se configuran exactamente lo mismo, y es incluso posible que el router se configure de la misma manera, tambin. Entonces, dnde encaja la palabra virtual en el aqu y cmo se diferencia de la anterior definicin de un Workgroup? Bueno, de vuelta en la Figura 1.2, los recursos de red se conecta fsicamente todos juntos a nivel local. Tenas que caminar fsicamente al departamento de ventas para llegar a sus recursos como Servers (servidores). El router en la figura 1.3 soluciona este problema, ya que lo hizo para que usted pueda estar fsicamente en la LAN de marketing y llegar a los Servers de ventas a travs del router. Tengo que decirte, hacer esto no es una solucin que recomendara. "Qu? Pero Todd, usted acaba de decir que por eso es que ponemos el router en la figura 1.3 para una que una LAN puedan hablar a con otra! " S, es cierto, queremos que nuestros Workgroup (VLAN) sean pequeos, y el router nos ayud a lograr esto. Pero en las redes actuales, no desea enviar datos a travs de un router al menos que sea absolutamente necesario. Queremos recursos como Servers e impresoras locales a los Switches-que significa all mismo, en la misma LAN. Esto no siempre es posible en una red diseada como se muestra en las Figuras 1.2 y 1.3 porque la gente puede moverse tanto en las redes de hoy en da es posible en todo el mundo! As que es VLANs al rescate. Est bien, porque esto puede ser muy confuso, as que permtanme aclarar lo que he dicho hasta ahora: En una LAN, el host est conectado a una red, que es el Workgroup donde se encuentre, por ejemplo, en ventas. En una VLAN, su Host todava reside en una red (o VLAN), pero dnde est fsicamente conectado a la red ya no es relevante. Usted puede pasar el rato en el mismo piso donde trabajan las personas del Workgroup de Marketing, pero todava se puede acceder a los recursos de ventas como si estuviera fsicamente en la LAN de Ventas, sin pasar por un router para llegar all. Esto hace que el acceso de red a los recursos que necesita sea ms rpido para ti, adems, puede proporcionar algunos beneficios de seguridad agradables porque, por defecto, el host no puede comunicarse fuera de la VLAN. As que CompTIA_Network+_StudyGuide
aunque usted est conectado a la planta de Marketing, puede comunicarse slo en la VLAN de Ventas. Cmo funciona esto? Todo se reduce a ese puerto en particular que ests conectado a l (fsicamente conectado). Ese puerto se configura para el Workgroup de LAN que eres miembro de VLAN de Sales, eres un distribuidor local para los Servidores de Sales, incluso si usted no est realmente en el departamento de ventas. Este tipo de red se ilustra la Figura 1,5, que muestra tres VLAN. Este tipo de configuracin del puerto se llama una membresa VLAN, y tiene que ser configurado por un administrador en un dispositivo de red denominado switch. Las VLAN son de particular importancia en las redes de hoy en da, y como he dicho, voy a cubrir a fondo en el captulo 11. Por ahora, recuerde que las VLAN son los grupos de trabajo nuevas, y definen la misma cosa: un grupo de usuarios que comparten recursos de red. La diferencia es que las VLAN permitirn estar en cualquier lugar de la red fsica y seguir siendo local a los recursos de red especficos que necesita!
RED DE REA AMPLIA (WAN) Hay legiones de personas que, si se le pide definir una red de rea amplia (WAN), no lo poda hacer. Sin embargo, la mayora de ellos utilizan el perro grande de toda la WAN-Internet-todos los das. Con esto en mente, se puede imaginar que las redes WAN son los que usamos para abarcar grandes reas geogrficas y realmente llegar hasta el final. Al igual que Internet, WAN suelen emplear ambos routers y enlaces pblicos, por lo que generalmente es el criterio utilizado para definirlos.
He aqu una lista de algunos de los aspectos importantes que son diferentes de las WAN LAN: Por lo general, necesita un puerto del router o puertos. CompTIA_Network+_StudyGuide
Ellos abarcan grandes reas geogrficas y / o puede vincular distintas localidades. Suelen ser ms lento. Podemos elegir cundo y cunto tiempo nos conectamos a una red WAN. Una LAN es todo o nada, nuestra estacin de trabajo est bien conectado permanentemente a ella o no del todo, aunque la mayora de nosotros hemos dedicado enlaces WAN ahora. WAN puede utilizar cualquiera de los soportes de datos privados o pblicos de transporte como las lneas telefnicas. Obtenemos la palabra Internet de la red de trmino. Un conjunto de redes es un tipo de WAN que conecta de un montn de redes, o en intranets. En un conjunto de redes, switches todava utilizan direcciones de hardware para comunicarse entre cada host en la LAN. Sin embargo, en un conjunto de redes, Switches utilizan direcciones lgicas (direcciones IP) para comunicarse con los Switches en una LAN diferente (el otro lado del router). Y los routers son los dispositivos que hacen esto posible. Cada conexin a un router es una red lgica diferente (dominio de broadcast). Figura 1.6 muestra cmo se utiliza un router para crear un conjunto de redes y activar nuestra LAN (o VLAN) acceder a recursos WAN.
El Internet es un buen ejemplo de lo que se conoce como un sistema distribuido WAN-un conjunto de redes que est compuesto por una gran cantidad de ordenadores interconectados ubicados en muchos lugares diferentes. Hay otro tipo de WAN, denominado centralizado, que est compuesto por un ordenador principal, situado en el centro o lugar que los equipos remotos y dispositivos pueden conectarse. Un buen ejemplo son las oficinas remotas que se conectan a una oficina corporativa principal. Bien, ahora tenemos nuestra LAN de la sede corporativa de conexin con una red WAN a nuestras oficinas remotas. Todo esto es bueno, pero si lo que queremos que los Switches en el sitio remoto puedan acceder a servidores (Servers) seguros en la oficina corporativa. Bueno, si te gusta vivir peligrosamente, slo poda abrir su red corporativa a Internet para que todo el mundo pueda fcilmente llegar all a sus servidores (Servers) seguros. Pero debido a que es una idea realmente mala, puede utilizar redes privadas virtuales (VPN) en su lugar. REDES PRIVADAS VIRTUALES (VPN) No te preocupes, VPN no es realmente tan difcil de entender. Una VPN se ajusta en algn lugar entre una LAN y WAN y muchas veces puede parecer como un vnculo de WAN porque su equipo, en una LAN, se conecta a una LAN diferente, remota y utiliza sus recursos de forma remota. La diferencia clave con VPN es muy grande seguridad. As que la definicin de conectarse una red WAN LAN (o VLAN) puede sonar a lo mismo, pero una VPN es mucho ms. CompTIA_Network+_StudyGuide
Aqu est la diferencia: Un tpico WAN conecta dos o ms LANs remotas junto con otra red personal como, por ejemplo, su proveedor de servicios de Internet (ISP), utilizando un router. Su host local y el router ven estas redes como redes remotas y no como redes locales o de los recursos locales. Esto sera una WAN en su definicin ms general. Una VPN en realidad hace que su parte de host local de la red remota a travs del enlace WAN que conecta a la LAN remota. La VPN har que su host aparezca como si en realidad es local en la red remota. Esto significa que ahora tienen acceso a la LAN remota los recursos, y que el acceso es muy seguro. Esto puede sonar mucho de la definicin de VLAN que acababa de usar, y realmente, el concepto es el mismo: "Toma mi host y hacen aparecer locales a los recursos remotos". Recuerde que para redes que son fsicamente locales, usando redes VLAN es una buena solucin; pero para las redes que estn fsicamente alejadas aquellos que cubren una WAN optamos por utilizar VPNs en su lugar. Para un simple ejemplo VPN, vamos a usar mi oficina en casa en Boulder, Colorado. Aqu tengo mi Host personal, pero quiero que aparezca como si est en una red LAN en mi oficina corporativa en Dallas, Texas, por lo que puedo llegar a mis Severs (servidores) remotos. VPN es la solucin que uso para esto porque tengo la seguridad que proporciona. La figura 1.7 muestra este ejemplo de mi host mediante una conexin VPN desde Boulder a Dallas, que me permite acceder a los servicios de red y Severs (servidores) remotos como si mi equipo est justo en la misma VLAN que mis servidores.
Por qu es esto tan importante? Si su respuesta es, "porque mis servidores en Dallas son seguros, y slo los switches en la misma VLAN se les permite conectarse a ellos y usar los recursos de estos servidores", usted dio en el clav! Una VPN me permite conectarse a estos recursos a nivel local por unir a la VLAN a travs de una VPN a travs de la WAN. La otra opcin es abrir mi red y los servidores de todo el mundo a travs de Internet u otro servicio de WAN, en cuyo caso mi seguridad va "poof. As que usted puede ver que es una cosa muy buena que tengo una VPN. ARQUITECTURA DE RED: PEER-TO-PEER O CLIENTE/SERVIDOR? CompTIA_Network+_StudyGuide
Por lo tanto, hemos desarrollado redes como una forma de compartir informacin y recursos, y lo que se consigue directamente los mapas a la arquitectura particular del software de sistema operativo de red. Existen dos tipos de red que necesita saber sobre: peer-to-peer y cliente/servidor. Y por cierto, es muy difcil diferenciar mirando un diagrama o incluso por el control video en vivo de la red tarareando a lo largo, pero la diferencia entre peer-to-peer y cliente/servidor arquitecturas son importantes. No son slo fsicos; son diferencias lgicas. Ya vers lo que quiero decir en un momento. REDES PEER-TO-PEER Computadoras conectadas en redes peer-to-peer no tiene ninguna autoridad central, o especial, son todos iguales, lo que significa que cuando se trata de autoridad, son todos iguales. Esto significa que es hasta el equipo que tiene el recurso que se deba realizar un control de seguridad de los derechos de acceso a sus recursos. Tambin significa que los ordenadores existentes en una red peer-to-peer pueden ser equipos cliente que acceden a los recursos del servidor y las mquinas que les proporcionan a otros equipos. Esto funciona muy bien si no hay un gran nmero de usuarios en la red, cada usuario se encarga de respaldar las cosas a nivel local, y su red no requiere mucha seguridad. Si su red est ejecutando Windows, Mac o Unix en un grupo de trabajo de LAN local, dispone de una red peer-to-peer. Figura 1.8 le da una muestra de una tpica red peer-to-peer. Redes Peer- to-peer presentan algunos desafos. Por ejemplo, copia de seguridad de datos de la empresa se convierte en una proposicin dudosa.
Como debe estar claro a estas alturas que peer-to-peer es todo sol,-copias de seguridad de todos los datos sper importantes no slo es vital, puede ser muy difcil. Qu pasa si se le olvida donde pone un archivo mal, (no hemos hecho todo eso)? Y luego est el problema de CompTIA_Network+_StudyGuide
seguridad que se enrede con. Debido a que la seguridad no est centralmente gobernada, cada usuario tiene que recordar y mantener una lista de usuarios y contraseas en cada mquina. Peor an, algunas de esas contraseas de suma importancia para los mismos usuarios cambiar en diferentes mquinas, incluso para acceder a diferentes recursos. Caramba!. REDES CLIENTE/SERVIDOR Redes cliente-servidor son prcticamente el polo opuesto de redes peer-to-peer porque en ellos se especifica un nico servidor que utiliza un sistema operativo de red para la gestin de toda la red. As que si un cliente de una mquina solicita un recurso va al servidor principal, que responde por la seguridad de manejo y dirigir al cliente el recurso que quiera, en lugar de la solicitud que va directamente a la mquina con el recurso deseado. Este arreglo definitivamente tiene sus beneficios. En primer lugar, porque la red est mucho mejor organizada y no depende de recordar donde se necesita recursos, es mucho ms fcil encontrar los archivos de los usuarios es necesario ya que todo se almacena en un lugar en ese servidor especial. Su seguridad tambin obtiene mucho ms apretado porque son todos nombres de usuario y contraseas en el servidor (que, por cierto, no siempre se utiliza como una estacin de trabajo). Usted incluso obtiene escalabilidad redes cliente/servidor pueden tener legiones de estaciones de trabajo de ellos. Y aun con todas esas demandas, realmente se optimiza su rendimiento. Si deseas Figura 1.9. Vindolo, ves una red cliente/servidor con un servidor que tenga una base de datos de los derechos de acceso, cuentas de usuario y contraseas.
Muchas de las redes de hoy en da son una sana (esperamos) combinacin de peer-to-peer y las arquitecturas cliente / servidor con servidores cuidadosamente especificadas que permiten el intercambio simultneo de los recursos de los dispositivos que ejecutan sistemas operativos de estaciones de trabajo. A pesar de que las mquinas de soporte no pueden manejar conexiones de entrada como muchos a la vez, todava ejecutan el servicio de servidor razonablemente bien. Si este tipo de entorno mixto est bien diseado, la mayora de las redes se benefician enormemente al tener la capacidad de aprovechar los aspectos positivos de ambos mundos. TOPOLOGAS DE RED FSICA CompTIA_Network+_StudyGuide
As como un mapa topogrfico muestra la forma del terreno, la topologa fsica de una red es tambin un tipo de mapa. En l se definen las caractersticas especficas de una red, como el que todos los puestos de trabajo y otros dispositivos que se encuentran, y la disposicin precisa de todos los medios fsicos como cables. Por otro lado, las topologas lgicas, que se describe en la seccin anterior, delinean exactamente cmo se mueven los datos a travs de la red. Y, aunque estas dos topologas son por lo general muy parecidas, una red particular puede tener topologas fsicas y lgicas que son muy diferentes. Pero, bsicamente, lo que quiere es recordar que la topologa fsica de la red esencialmente le da la disposicin de la tierra, y la topologa lgica muestra la cantidad de datos que navega por el diseo. Aqu est una lista de las diferentes topologas que es ms probable que se encuentre con estos das: Bus Estrella Anillo Malla Punto-a-punto Punto a multipunto Hbrido
TOPOLOGA DE BUS Este tipo de topologa es la ms bsica del grupo, y realmente se asemejan a una especie de autobs. (Bueno, est bien-en realidad, se parece ms a un autobs que ha estado en un accidente bastante desagradable!) De todos modos, la topologa de bus consiste en dos extremos distintos y terminados, con cada uno de sus equipos conectados a un cable intacto, funcionando en toda su longitud. En su da, nos sirve para conectar ordenadores a que el cable principal con grifos de alambre, pero esto no funcion todo lo que bien por lo que empezamos a utilizar cables de gota en su lugar (a menos que usted est tratando con Ethernet 10Base-2, en cuyo caso le sera deslizarse una "T" en la principal cualquier cable que desea conectar un dispositivo, en lugar de usar cables de gota). Figura 1.10 muestra lo que parece topologa fsica de una red de autobs tpico. CompTIA_Network+_StudyGuide
A pesar de que todos los equipos de este tipo de red pueden ver todos los datos que fluyen a travs del cable, slo un ordenador al cual los datos expresamente son dirigidos en realidad lo consigue. Algunos de los beneficios en favor del uso de una topologa de bus es que es fcil de instalar y no es muy caro, en parte debido a que no requiere cable tanto como los otros tipos de topologas fsicas. Pero tambin tiene algunos inconvenientes: por ejemplo, es difcil de solucionar, cambiar o mover, y realmente no ofrece mucho en el camino de la tolerancia a errores, porque todo est conectado a ese cable.
TOPOLOGA DE ESTRELLA Equipos de una topologa de estrella estn conectados a un punto central con sus propios cables individuales o las conexiones inalmbricas. A menudo encontrars ese punto central habitado por un dispositivo como un hub, un switch o un punto de acceso. Topologa en estrella ofrece muchas ventajas sobre topologa de bus, por lo que es ms ampliamente utilizada a pesar de que, obviamente, requiere ms medios fsicos. Una de sus mejores caractersticas es que debido a que cada segmento de ordenador o la red est conectado a un dispositivo central de forma individual, si el cable falla, se hace bajar slo esa mquina en particular o segmento de red. Eso es realmente una gran ventaja porque hace que la red mucho ms tolerante a fallos, as como mucho ms fcil de solucionar. Otra gran cosa acerca de una topologa en estrella es que es mucho ms escalable, todo lo que tienes que hacer si usted desea agregar a su ejecucin un nuevo cable y conectarlo a la mquina en el ncleo de la estrella. En la Figura 1.11, usted encontrar un gran ejemplo de una topologa de estrella tpica. CompTIA_Network+_StudyGuide
Est bien, aunque se le llama topologa de estrella, realmente parece mucho ms como dibuja el pueblo imaginario de imgenes del sol. (S, el sol es una estrella, pero definitivamente no parece que cmo nos representan generalmente, lo hace?) Tambin usted pudiera salirse con diciendo que parece una rueda de bicicleta con conexin al hub en el centro de la rueda y extendido hacia fuera y para conectar a la llanta de radios. Y apenas como es la rueda de la bici, es el dispositivo concentrador en el centro de una red de topologa de estrella que puede darle la mayora pena si algo sale mal con l. Si ese eje en el centro de todo esto suele fallar, se viene abajo toda la red, por lo que es una cosa muy buena Hubs no fallan a menudo! As como sucede con casi todo, una topologa en estrella tiene sus pros y sus contras. Pero la buena noticia es mucho mayor que el mal, que es por qu las personas estn optando por ir con una topologa de estrella ms y ms. He aqu una lista de los beneficios que se obtienen al optar por una topologa en estrella: Las nuevas estaciones se pueden aadir fcil y rpidamente. Un fallo en el cable solo no har bajar toda la red. Es relativamente fcil de solucionar.
Las desventajas de una topologa de estrella incluyen los siguientes: El coste total de la instalacin puede ser ms alto debido a la mayor cantidad de cables (pero precios constantemente son cada vez ms competitivos). Tiene un punto nico de falla (el centro u otro dispositivo central).
Hay dos implementaciones ms sofisticadas de la topologa de estrella. El primero se llama enlace punto a punto, donde usted tiene no slo el dispositivo en el centro del rayo acta como un centro, pero tambin el que est en el otro extremo. Se trata todava de una topologa de estrella-cableado, pero como estoy seguro de que te puedas imaginar, te da una cantidad enorme de escalabilidad! Otra versin refinada es el sabor inalmbrico, pero para entender esta versin bien, realmente tienes que tener un slido conocimiento de las capacidades y caractersticas de todos los dispositivos que pueblan la topologa en estrella inalmbrica. No se preocupe, aunque-Voy a estar cubriendo los puntos de acceso inalmbricos ms adelante en el Captulo 12, "Redes Inalmbricas." Por ahora, es lo suficientemente bueno para usted saber que los puntos de acceso son bastante pocos Hubs o switches inalmbricos que se comportan como sus CompTIA_Network+_StudyGuide
contrapartes. Bsicamente, creado por conexiones punto a punto hasta los puntos finales y otros puntos de acceso inalmbricos. TOPOLOGA DE ANILLO En este tipo de topologa, se dar cuenta de que cada equipo est conectado directamente a otros equipos dentro de la misma red. En cuanto a la figura 1.12, se puede ver que los datos de la red fluyen desde un ordenador a otro a la fuente, con el cable principal de la red formando un anillo. El problema es que la topologa de anillo tiene mucho en comn con la topologa de bus, porque si usted desea agregar a la red, no tienes ms remedio que romper el cable de anillo, algo que probablemente va a traer abajo toda la red.
Esta es una gran razn por qu esta topologa no es tan popular que simplemente no se ejecutar en ella mucho como lo hice en la dcada de 1980 y principios de 1990. Algunas razones ms incluyen el hecho de que es caro porque necesita varios cables para conectar cada computadora, es muy difcil volver a configurar, y como usted probablemente ha adivinado, no es tolerante a fallos. Sin embargo, con todo lo que se dice, si usted trabaja en un ISP, usted puede encontrar una topologa de anillo fsico en el uso de una tecnologa denominada SONET o posiblemente alguna otra tecnologa WAN. Usted no encontrar ninguna LANs fsicas. TOPOLOGA DE MALLA En este tipo de topologa, se dar cuenta de que hay un camino de cada mquina a cada uno otro en la red. Eso es un montn de conexiones, de hecho, la topologa de malla gana el premio a la "mayora de las conexiones fsicas por dispositivo"! Usted no va a encontrarla utilizada en LANs muy a menudo, o nunca, en estos das, pero se puede encontrar una versin modificada del mismo conocida como malla hbrida utiliza de forma moderada en redes WAN como Internet. CompTIA_Network+_StudyGuide
Como se muestra en la figura, las cosas se vuelven ms y ms complejas ya que tanto el cableado y las conexiones se multiplican. Para cada n localizaciones o switches, se termina con n (n-1) / 2. Esto significa que en una red que consta de slo cuatro computadoras, tiene cuatro (4-1) / 2, o 6 conexiones. Y si esa pequea red crece a, por ejemplo, una poblacin de 10 equipos, tendr la friolera de 45 conexiones para enfrentar- Huy! Eso es una gran cantidad de gastos generales, por lo que slo las redes pequeas realmente pueden utilizar esta topologa y gestionarlo bien. En el lado positivo, se obtiene un nivel muy respetable de tolerancia a fallos. Pero es bueno que ya no utilizamos estos en LANs corporativas hace mucho tiempo, ya que eran muy complicadas de gestionar.
Esta es la razn por la que generalmente se encuentra la versin hbrida en redes WAN de hoy. De hecho, la topologa de malla es de hecho bastante raro en estos das. Se utiliza principalmente debido a la tolerancia a fallos robusto que ofrece, porque tienes una gran cantidad de conexiones, si uno va en un abrir y cerrar, las computadoras y otros dispositivos de red puede cambiar a simplemente una de las muchas conexiones redundantes que estn en marcha y funcionando. Pero como se puede imaginar, todo lo que el cableado de la topologa de malla requiere hace que sea muy costoso. Adems, usted puede hacer su gestin de la red y mucho menos loco con lo que se conoce como una solucin de topologa de malla parcial en su lugar, por qu no ir por ese camino? Es posible que pierda un poco de tolerancia a fallos, pero si usted va la ruta de malla parcial, todava llega a utilizar la misma tecnologa entre todos los dispositivos de la red. Slo recuerde que con malla parcial, no todos los dispositivos estarn interconectados, por lo que es muy importante elegir sabiamente los que son. TOPOLOGA PUNTO A PUNTO Como su nombre lo indica, en una topologa punto a punto tiene una conexin directa entre dos routers, que le da una va de comunicacin. Los routers en una topologa de punto a punto o bien pueden ser unidas por un cable serie, por lo que es una red fsica, o estar muy separados y slo conectados por un circuito dentro de una red de frame relay (o Frame-mode Bearer Service) es una tcnica de comunicacin mediante retransmisin de frames para redes de circuito virtual, lo que es una red lgica. Figura 1.14 le da un excelente ejemplar de un T1, o conexin WAN punto a punto. CompTIA_Network+_StudyGuide
Lo que vemos aqu es un rayo y un par de cosas redondas con un manojo de flechas que sobresalen de ellos, verdad? Bueno, las dos cosas redondas radiantes flechas representan nuestra red dos routers, y que rayo representa un enlace WAN. (Estos smbolos son estndar en la industria y voy a estar utilizando a lo largo de este libro, as que sera una buena idea para acostumbrarse a ellos.) La segunda parte del diagrama muestra dos equipos conectados por un cable de un enlace punto a punto. Por cierto, esto debera recordarle algo que nos fuimos otra vez... Recuerda nuestra conversacin acerca de las redes peer-to-peer? Muy bien! Espero que tambin sucede que recordar que un gran inconveniente relacionado con uso compartido de redes peer-to-peer es que no es muy escalable. Con esto en mente, usted probablemente no va a ser todo lo que sorprende que incluso si ambos equipos tienen un sistema inalmbrico punto-a-punto de conexin, la red no va a ser muy escalable. Generalmente encontrars redes punto a punto dentro de muchas de la WAN de hoy; y como se puede ver en la tercera parte de la figura 1.14, un enlace desde una computadora a un hub o switch es tambin una conexin vlida punto a punto. Una versin comn de esta configuracin consiste de un enlace inalmbrico directo entre dos bridges inalmbricos que se utiliza para conectar computadoras en dos edificios diferentes entre s... TOPOLOGA PUNTO-A-MULTIPUNTO Otra vez como su nombre indica, una topologa punto a multipunto consiste en una sucesin de conexiones entre una interfaz en un router a varios enrutadores de destino un punto de conexin con mltiples puntos de conexin. Cada uno de los routers y cada uno de sus interfaces implicados en la conexin de punto a multipunto forman parte de la misma red. Figura 1,15 muestra una WAN para demostrar mejor una red punto a multipunto, que representa un nico router corporativa se conecta a mltiples ramas. CompTIA_Network+_StudyGuide
Figura 1.16 muestra otro ejemplo de una red punto a multipunto: un colegio o campus corporativo.
TOPOLOGA HBRIDA S que hablamos de nuevo topologa hbrida de red en la seccin acerca de la topologa de malla, pero no le dio una foto de ella en la forma de una figura. Tambin quiero sealar que la topologa hbrida significa exactamente eso-una combinacin de dos o ms tipos de red fsica o lgica topologas de trabajar juntos dentro de la misma red. Figura 1.17 muestra una topologa simple de red hbrida. Aqu puede ver un switch o hub de LAN en una configuracin de topologa en estrella que conecta a sus hosts a travs de la topologa de bus:
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SELECCIN DE TOPOLOGA, REDES TRONCALES, Y LOS SEGMENTOS Bueno, ahora que usted est familiarizado con muchos tipos diferentes de topologas de red, usted est listo para algunos consejos sobre cmo seleccionar lo ms adecuado para su red en particular. Usted tambin necesita saber sobre redes troncales y segmentos-La ltima parte de este captulo. SELECCIN DE LA TOPOLOGA DE LA DERECHA Como usted sabe, no slo tiene un buffet de topologas de red para elegir, pero cada uno tambin tiene pros y contras con su consecuencia. Pero lo que realmente se reduce a eso, bien conocido, "hacer las preguntas correctas. En primer lugar, cunto dinero tienes? Y cunta tolerancia a fallos es lo que realmente necesita? Adems, es probable que esta red crezca como una mala hierba-es que probablemente va a tener que ser rpida y fcilmente reconfigurado a menudo? En otras palabras, cmo funciona su red escalable que tiene? Por ejemplo, si el desafo es disear un buena y rentable solucin que slo implica unos pocos ordenadores en la habitacin, consiguiendo un punto de acceso inalmbrico y algunas tarjetas de red inalmbricas es definitivamente su mejor camino a seguir, ya que no tendr que poner un montn de cables y es sper fcil de configurar. Alternativamente, si te enfrentas a dar con un diseo slido de por s amplio red de una empresa en crecimiento, probablemente bueno para ir con una topologa en estrella con cable, ya que bien se permiten cambios futuros. Recuerde, una topologa de estrella realmente brilla cuando se trata de hacer adiciones a la red, moviendo cosas de sitio y hacer cualquier tipo de cambios se producen con rapidez, eficiencia y costo efectiva. CompTIA_Network+_StudyGuide
Si, por ejemplo, se le contrat para disear una red de un ISP (Proveedor de Servicios de Internet) que tiene que estar en funcionamiento el 99,9% de las veces con no ms de ocho horas al ao permiti el tiempo de inactividad, bueno, usted necesita Godzilla resistencia tolerancia a fallos. Te acuerdas de que la topologa es mejor? (Sugerencia: Internet.) Su primera solucin es ir con un hbrido o una topologa de malla parcial. Recuerde que la malla parcial le deja con un subconjunto de n (n-1) / 2 para mantener las conexiones, un nmero que podra muy bien hacer un agujero grande en su presupuesto de mantenimiento. He aqu una lista de cosas a tener en cuenta cuando te enfrentas a dar con la topologa correcta para la red a la derecha: Costo Facilidad de instalacin Facilidad de mantenimiento La tolerancia a fallos requisito LA RED TRONCAL Las redes de hoy puede ser bastante complicadas, as que tenemos que tener una forma estndar de comunicarse entre s inteligiblemente acerca de exactamente qu parte de la red nos estamos refiriendo. Esta es la razn por la que dividir las redes en partes diferentes llamados troncales y segmentos. La figura 1.18 ilustra una red y muestra qu parte es la columna vertebral y qu partes son segmentos.
Puedes ver que la columna vertebral de la red es realmente como la nuestra. Es lo que todos los segmentos de redes y los servidores se conectan a lo que le da a la red su estructura. Como se imaginarn, siendo estos un importante centro de nervio, la columna vertebral debe utilizar algn tipo de tecnologa seriamente rpida, robusta, que suele ser Gigabit Ethernet. Y para optimizar el rendimiento de la red (es decir, la velocidad y la eficiencia), se desprende que se desea conectar a todos los servidores y segmentos de la red directamente a la columna vertebral de la red. SEGMENTOS DE RED CompTIA_Network+_StudyGuide
Cuando nos referimos a un segmento, podemos entender que cualquier pequea seccin de la red puede conectarse, pero no es realmente una pieza de la columna vertebral. Estaciones de trabajo de la red conectan a los servidores, que a su vez se conectan a la red troncal; puede verlo por echar otro vistazo a 1.18 de la figura, que muestra tres segmentos. RESUMEN Este captulo cre una base slida para que construyas tu conocimiento de redes como vas a travs de este libro. En l, has aprendido qu, exactamente, es una red y tienes una introduccin a algunos de los componentes involucrados en la construccin de uno: routers, switches y Hubs, as como los trabajos que se hacen en una red. Tambin aprendiste que tener los componentes necesarios para construir una red no es todo lo que necesita, entender los distintos tipos de mtodos de conexin de red como peer-to-peer y cliente/servidor es tambin vital. Tambin fueron clave redes tecnologas como VLANs y VPNs, siendo esta ltima la forma segura de conectarse a redes remotas. Adems, aprendieron sobre los distintos tipos de topologas de red lgicos y fsicos y las caractersticas e inconvenientes de cada uno. Nos envolvi el captulo con una breve discusin sobre redes troncales y segmentos y dotado de las preguntas correctas a preguntarse para que vengas para arriba con la topologa de red adecuado para sus necesidades de redes. FUNDAMENTOS DEL EXAMEN Conoce tus topologas de red. Conocer los nombres y descripciones de las topologas. S consciente de la diferencia entre las redes fsicas-lo que los humanos ver y lgica de redes, lo que el equipo "ve". Conozca las ventajas y desventajas de las topologas. Es importante saber qu cada topologa trae a la mesa. Conocer las diversas caractersticas de cada topologa es muy til en caso de problemas. Comprender el trmino red privada virtual. Es necesario comprender por qu y cmo usar una VPN entre dos sitios. ESCRITOS EN LABORATORIOS Proporcione las respuestas a las siguientes preguntas: 1. Cules son las tres principales topologas LAN? R= Bus, anillo y estrella 2. Qu topologa WAN comn a menudo resulta en mltiples conexiones a un solo sitio, dando lugar a un alto grado de tolerancia a fallos? R= Malla 3. Cul es el trmino para un dispositivo que comparte sus recursos con otros dispositivos de red? R= Server (servidor) 4. Qu modelo de red establece una distincin clara entre los dispositivos que comparten sus recursos y dispositivos que no lo hacen? R= Cliente / servidor
5. Que el tipo de red o topologa de conexin puede ser implementado con slo dos puntos finales? R= 5. Punto-a-punto
6. Qu dispositivo es un ejemplo de una tecnologa de Ethernet implementada como una topologa en estrella? R= Hub
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7. Qu es VPN representan? R= Red privada virtual
8. Qu VLAN representan? R= 8. Virtual LAN
9. Ser un equipo que no comparte recursos ms probable es que se conecta a la cadena principal o a un segmento? R= Un segmento
10. Qu topologa LAN se caracteriza por todos los dispositivos son conectados en serie con los dispositivos en cada extremo que se conecta a un solo dispositivo? R = Bus (Las respuestas al laboratorio por escrito puede ser encontrado despus de las respuestas a las preguntas de repaso de este captulo). PREGUNTAS DE REPASO 1. Se necesita una red que proporciona autenticacin centralizada para los usuarios. Cul de las siguientes topologas lgicas debe utilizar? A. VLANs B. Peer-to-peer C. Cliente / Servidor D. malla
2. Necesita una topologa que es escalable para usar en su red. Cul de los siguientes se instala? A. Bus B. Anillo C. estrella D. malla
3. Cul de las siguientes topologas fsicas tiene la menor probabilidad de tener un accidente? A. Bus B. Estrella C. Anillo D. Malla
4. En una topologa fsica de estrella, lo que sucede cuando una estacin de trabajo pierde su conexin fsica con otro dispositivo? A. El anillo est roto, as que no hay dispositivos se pueden comunicar. B. Slo estacin de trabajo que pierde su capacidad de comunicacin. C. Que estacin de trabajo y el dispositivo al que est conectado a perder la comunicacin con el resto de la red. D. No hay dispositivos se pueden comunicar porque ahora hay dos segmentos de red sin terminar.
5. Quieres iniciar sesin remotamente en un ordenador de oficina mediante escritorio remoto de forma segura. Cul de los siguientes se debe utilizar? A. VPN CompTIA_Network+_StudyGuide
B. Etiquetado paquetes C. VLANs D. Telnet E. SSH
6. Qu es una agrupacin lgica de usuarios de la red y los recursos conectados a los puertos definidos administrativamente en un switch? A. Host B. Hub C. VLAN D. VTP
7. Cul de las siguientes es una preocupacin cuando se utiliza peer-to-peer? A. Dnde colocar el servidor? B. Cuyo equipo est menos ocupado y puede actuar como servidor C. La seguridad asociado con dicha red D. Tener compaeros suficientes para apoyar la creacin de una red
8. Cul de los siguientes es un ejemplo de cuando una red punto a multipunto se pide? A. Cuando una oficina centralizada tiene que comunicarse con muchas sucursales B. Cuando una malla completa de enlaces WAN est en su lugar C. Cuando varias oficinas se conectan en cadena a otros en una lnea D. Cuando hay solamente dos nodos en la red para ser conectados
9. Cul de los siguientes es un ejemplo de una red local? A. Diez edificios conectados entre s por conexiones Ethernet sobre cableado de fibra ptica B. Diez routers conectados entre s por circuitos frame relay C. Dos routers interconectados con un circuito T1 D. Un ordenador conectado a otro equipo para que puedan compartir recursos
10. Cul de los siguientes es una desventaja de la topologa en estrella? A. Cuando un puerto en el dispositivo central concentrando falla, el dispositivo de extremo unido pierde la conexin con el resto de la red. B. Cuando el dispositivo central experimenta un fallo de concentracin completa, todos los dispositivos conectados pierde la conectividad con el resto de la red. C. En una topologa en estrella, un tipo ms caro de host debe ser utilizada cuando se compara con el husped utilizado en la aplicacin de un bus fsico. D. Es ms difcil aadir estaciones y solucionar los problemas que con otras topologas.
11. Cul es la diferencia entre una LAN y una WAN? A. WANs necesita un tipo especial de puerto del router. B. WAN cubrir grandes reas geogrficas. C. WAN puede utilizar ya sea el transporte de datos privados o pblicos. D. Todas las anteriores. CompTIA_Network+_StudyGuide
12. Qu significa el acrnimo VPN representan? A. procesador de red virtual B. Virtual pasivo red C. Red privada virtual D. longitud variable de red privada
13. En qu tipo de red son todos los equipos considerados iguales y no comparten ninguna autoridad central? A. Peer-to-peer B. cliente-servidor C. topologa fsica D. Ninguna de las anteriores
14. Qu ventajas tiene la arquitectura cliente-servidor con ms de peer-to-peer? A. Mantenimiento ms fcil B. Una mayor organizacin C. De seguridad ms estricta D. Todas las anteriores
15. Un ejemplo de una red hbrida que es de la siguiente? A. Ethernet B. Topologa en anillo C. Topologa de bus D. Topologa en estrella
16. Usted tiene una red con mltiples dispositivos y la necesidad de tener un dominio de broadcast ms pequeos mientras se trabaja con un presupuesto ajustado. Cul de las siguientes es la mejor solucin? A. Usar direcciones IP estticas B. Aadir ms concentradores C. Implementar ms switches D. Crear las VLAN
17. Qu tipo de topologa tiene el mayor nmero de conexiones fsicas? A. Punto-a-multipunto B. Estrella C. Punto a punto D. Malla
18. Qu tipo de topologa que ofrece una conexin directa entre dos routers para que haya una va de comunicacin? A. Punto a punto B. estrella CompTIA_Network+_StudyGuide
C. Bus D. Derecho
19. Que la topologa de red es una combinacin de dos o ms tipos de tipos fsicos o dos o ms de las topologas lgicas? A. Punto-a-multipunto B. Hbrida C. Bus D. estrella
20. Al disear una red y decidir qu tipo de topologa de red a utilizar, qu elemento (s) se debe tener en cuenta? (Seleccione todas las que apliquen.) A. Costo B. Facilidad de instalacin C. Facilidad de mantenimiento D. Requisitos de tolerancia a fallos
RESPUESTAS A PREGUNTAS DE REPASO 1. C. Una topologa cliente / servidor lgico le permite tener una base de datos centralizada de usuarios, por lo que la autenticacin se proporciona en un solo lugar.
2. C. Para instalar una topologa fsica que proporciona facilidad de escalabilidad utilizar una red en estrella. Este es un dispositivo concentrador o conmutador, y esto es las redes LAN ms comunes hoy en da.
3. D. Slo una topologa fsica de malla tiene punto-a-punto para cada dispositivo, por lo que tiene la menor probabilidad de haber tenido un accidente.
4. B. En una topologa en estrella, cada estacin de trabajo se conecta a un concentrador, conmutador o dispositivo central similar, pero no a otras estaciones de trabajo. El beneficio es cuando la conectividad con el dispositivo central se pierde, el resto de la red viva. 5. A. Para conectarse a la oficina remota segura, deber utilizar una red privada virtual (VPN).
6. C. VLAN le permite estar en cualquier lugar en la red fsica y seguir siendo local a los recursos de red que necesita.
7. C. La seguridad es fcil relajarse en un entorno peer-to-peer. Debido a la dificultad que se necesita para estandarizar la autenticacin, un enfoque poco sistemtico que implica preferencias personales de los usuarios se desarrolla. No hay servidores dedicados en una red peer-to-peer, y este tipo de red se puede crear con tan slo dos equipos.
8. A. Cuando una oficina central, tal como una sede, necesita comunicarse directamente con sus sucursales, pero las ramas no requieren comunicacin directa entre s, el modelo de punto CompTIA_Network+_StudyGuide
a multipunto es aplicable. Los otros escenarios tienden a indicar el uso de un enlace punto a punto entre sitios.
9. D. LAN generalmente tienen un alcance geogrfico de un solo edificio o menor. Ellos pueden ir de lo simple (dos switches) a lo complejo (con miles de switches).
10. B. La nica desventaja mencionada es el hecho de que hay un nico punto de fallo en la red. Sin embargo, esta topologa hace ms fcil la solucin de problemas, y si toda la red falla, usted sabe dnde mirar primero. El dispositivo central tambin asegura que la prdida de un puerto nico y la adicin de un nuevo dispositivo a un puerto disponible no interrumpir la red para las estaciones que estn conectados a dicho dispositivo.
11. D. Un tpico WAN conecta dos o ms LANs remotas junto con otra persona de la red (ISP) utilizando un router. Su host local y el router ver estas redes como redes remotas y no como redes locales o de los recursos locales.
12. C. Las redes virtuales privadas (VPN) permiten la creacin de redes privadas a travs de Internet. Una VPN hace que su parte de host local de la red remota a travs del enlace WAN que conecta a la LAN remota.
13. A. En una red peer-to-peer, todos los equipos se consideran iguales. Corresponde al equipo que tiene el recurso que se solicita para llevar a cabo un control de seguridad de los derechos de acceso a sus recursos.
14. D. En redes cliente-servidor, las solicitudes de recursos de ir a un servidor principal que responde por el manejo de la seguridad y dirigir al cliente al recurso que desea, en lugar de la solicitud va directamente a la mquina con el recurso deseado (como en peer-to -peer).
15. A. La mejor respuesta a esta pregunta es Ethernet, que utiliza una topologa fsica comienza con una tecnologa de bus lgica.
16. D. Si usted tiene un switch, puede romper una de las redes de conmutacin de capa 2 en dominios de broadcast ms pequeos mediante la creacin de VLAN.
17. D. En la topologa de malla, hay un camino de cada mquina a cada uno otro en la red. Una topologa de malla se usa principalmente debido a la tolerancia a fallos robusta que ofrece una conexin, si va en un abrir y cerrar, las computadoras y otros dispositivos de red puede cambiar a simplemente una de las muchas conexiones redundantes que estn en marcha y funcionando.
18. A. Como su nombre lo indica, en una topologa punto a punto tiene una conexin directa entre dos routers, que le da una va de comunicacin. Los routers en una topologa de punto a punto o bien pueden ser unidas por un cable serie, por lo que es una red fsica, o estar lejos y slo conectados por un circuito dentro de una red frame relay, lo que es una red lgica.
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19. B. Una topologa hbrida es una combinacin de dos o ms tipos de red fsica o lgica topologas trabajando juntos dentro de la misma red.
20. A, B, C y D. Cada topologa tiene su propio conjunto de ventajas y desventajas relacionadas con la aplicacin, por lo que hacer las preguntas correctas y teniendo en cuenta el costo, la facilidad de instalacin, el mantenimiento y la tolerancia a fallos, son factores importantes a considerar.
LAS RESPUESTAS ESCRITOS EN LABORATORIOS 1. Bus, anillo y estrella 2. Malla 3. servidor 4. Cliente / servidor 5. Punto-a-punto 6. Hub 7. Red privada virtual 8. Virtual LAN 9. Un segmento 10. autobs
LOS SISTEMAS ABIERTOS ESPECIFICACIONES DE INTERCONEXIN
EN ESTE CAPTULO SE TRATAN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS DE EXAMEN COMPTIA NETWORK:
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4.1 EXPLICAR LA FUNCIN DE CADA CAPA DEL MODELO OSI NIVEL 1 - FSICO NIVEL 2 - ENLACE DE DATOS NIVEL 3 - RED NIVEL 4 - TRANSPORTE NIVEL 5 - SESIN NIVEL 6- PRESENTACIN NIVEL 7 - APLICACIN
En este captulo, voy a explicar el modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI) y describir cada parte a usted en detalle, porque necesita una base slida para construir su conocimiento de redes. El modelo OSI tiene siete capas jerrquicas que fueron desarrolladas para permitir diferentes redes de comunicacin fiable entre sistemas dispares.
Porque este libro est centrado en la red de todas las cosas, resulta crucial para entender el modelo OSI como CompTIA lo ve, por lo que cada uno de sus siete capas presentar en ese sentido.
Voy a terminar este captulo con una introduccin a la encapsulacin. La encapsulacin es el proceso de codificacin de datos a medida que desciende la pila OSI. CompTIA_Network+_StudyGuide
MODELO DE INTERNETWORKING (INTERCONEXIN ENTRE REDES) Cuando las redes surgieron por primera vez, las computadoras por lo general slo podan comunicarse con las computadoras del mismo fabricante. Por ejemplo, las empresas implementaron ya sea una solucin completa DECnet o una solucin IBM- pero no ambas a la vez. A finales de 1970, la Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) de referencia fue creada por la Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) para romper esta barrera.
El modelo OSI estaba destinado a ayudar a los vendedores crear dispositivos interoperables de red y software en forma de protocolos para que las redes de proveedores diferentes puedan trabajar con los dems. Al igual que la paz mundial, que probablemente nunca suceda por completo, pero aun as es un gran objetivo.
El modelo OSI es el modelo principal de arquitectura para redes. En l se describe cmo los datos y la informacin de la red se comunican de una aplicacin en un ordenador a travs de los medios de comunicacin de la red para una aplicacin en otro equipo. El modelo de referencia OSI rompe este enfoque en capas.
En la seccin siguiente, voy a explicar el enfoque por capas y cmo se puede utilizar este mtodo para ayudar a solucionar Internetworks (interconexin entre redes).
EL ENFOQUE POR CAPAS Bsicamente, un modelo de referencia es un modelo conceptual de cmo las comunicaciones debe tener lugar. Se dirige a todos los procesos necesarios para la comunicacin eficaz y divide estos procesos en grupos lgicos llamados capas. Cuando un sistema de comunicacin se ha diseado de esta manera, lo que se conoce como arquitectura de capas.
Piense en ello como esto: Digamos que usted y algunos amigos quieren empezar una empresa. Una de las primeras cosas que usted puede hacer es sentarse y pensar a travs de las tareas que hay que hacer, quin las hace, el orden en el que se llevar a cabo, y cmo se relacionan entre s. En ltima instancia, puede agrupar estas tareas en departamentos. Digamos que usted decide tener un departamento de recepcin de pedidos, un departamento de inventario, y un departamento de envos. Cada uno de los departamentos tiene sus propias tareas, manteniendo su personal ocupado y que tengan que centrarse slo en sus propios deberes.
En este escenario, estoy usando departamentos como una metfora de las capas en un sistema de comunicacin. Para que las cosas funcionen bien, el personal de cada departamento tiene que confiar y depender en gran medida de los dems para hacer su trabajo de manera competente y manejar sus responsabilidades nicas. En sus sesiones de planificacin, es CompTIA_Network+_StudyGuide
probable que tome notas, grabando todo el proceso para facilitar las discusiones posteriores sobre las normas de funcionamiento que ser su plan de negocios o modelo de referencia.
Una vez iniciado su negocio, sus jefes de Departamento, cada uno armado con la parte del plan de accin relacionada con su propio departamento, tendrn que desarrollar mtodos prcticos para implementar sus tareas asignadas. Estos mtodos prcticos, o protocolos, deben ser compilados en un manual de procedimientos de operacin estndar y seguidos muy de cerca. Los procedimientos en su manual han sido incluidos por razones diferentes y tienen diferentes grados de importancia y aplicacin. Si forman una asociacin o adquirir otra empresa, ser imprescindible que sus protocolos de negocio, su plan de negocios coincida con el tuyo (o por lo menos sea compatible con l).
Del mismo modo, los desarrolladores de software pueden utilizar un modelo de referencia para entender los procesos informticos de comunicacin y ver qu tipos de funciones deben llevarse a cabo en cualquiera de las capas. Si est desarrollando un protocolo para una determinada capa, todo lo que necesitan para ocuparse de las funciones que la capa es especfico, no en las de cualquier otra capa. Otra capa y protocolo se encargar de las otras funciones. El trmino tcnico para esta idea es vinculante. Los procesos de comunicacin que estn relacionados entre s estn unidos, o en grupo, en una capa particular.
VENTAJAS DE LOS MODELOS DE REFERENCIA El modelo OSI es jerrquico, y los mismos beneficios y ventajas que pueden aplicar a cualquier modelo de capa. El propsito principal de todos los modelos, especialmente el modelo OSI, debe permitir redes de distintos proveedores interoperar.
Las ventajas de utilizar el modelo OSI capas incluyen, pero no se limitan a, los siguientes:
Se divide el proceso de la comunicacin de red en componentes ms pequeos y ms simples, lo que ayuda al desarrollo de componentes, diseo y solucin de problemas. Permite mltiples proveedores de desarrollo a travs de la estandarizacin de componentes de red. Alienta estandarizacin de la industria mediante la definicin de qu funciones se producen en cada capa del modelo. Se permite varios tipos de hardware y software de red para comunicarse. Se impide que los cambios en una capa afecten a otras capas, por lo que no obstaculice el desarrollo y la aplicacin adems hace que la programacin sea ms fcil.
EL MODELO DE REFERENCIA OSI Una de las funciones ms grandes de las especificaciones de la OSI es ayudar en la transferencia de datos entre switches diferentes, lo que significa, por ejemplo, que le permiten transferir datos entre un host Unix y una PC o Mac.
El modelo OSI no es un modelo fsico, aunque. Ms bien, es un conjunto de directrices que los desarrolladores de aplicaciones pueden utilizar para crear y ejecutar aplicaciones que se CompTIA_Network+_StudyGuide
ejecutan en una red. Tambin proporciona un Frame para la creacin e implementacin de estndares de redes, dispositivos y sistemas de interconexin. El modelo OSI tiene siete capas:
Aplicacin (Capa 7) Presentacin (Capa 6) Sesin (Capa 5) Transporte (Capa 4) Red (Capa 3) Enlace de datos (capa 2) Fsica (Capa 1)
La figura 2.1 muestra un resumen de las funciones definidas en cada capa del modelo OSI. Con esta mano, usted est listo para explorar las funciones de cada capa en detalle.
Las siete capas se dividen en dos grupos. Las tres capas superiores definen cmo las aplicaciones dentro de las estaciones finales se comunican entre s y con los usuarios. Los ltimos cuatro capas definir cmo se transmiten los datos de extremo a extremo. La figura 2.2 muestra las tres capas superiores y sus funciones, y la Figura 2.3 muestra las cuatro capas inferiores y sus funciones.
Cuando se estudia la figura 2.2, entender que las interfaces de usuario con el ordenador en la capa de aplicacin, y tambin que las capas superiores son responsables de aplicaciones de comunicacin entre los switches. Recuerde que ninguna de las capas superiores sabe nada acerca de las direcciones de red o de la red. Esa es la responsabilidad de las cuatro capas inferiores. CompTIA_Network+_StudyGuide
Figura 2,3 ilustra que las cuatro capas inferiores definen cmo se transfieren datos a travs de medios fsicos, switches y enrutadores. Estas capas inferiores tambin determinan la forma de reconstruir un flujo de datos desde un host transmite a una aplicacin de un host de destino.
Vamos a iniciar en la capa de aplicacin y trabajar nuestro camino hacia abajo de la pila.
LA CAPA DE APLICACIN La capa de aplicacin del modelo OSI seala el lugar donde los usuarios realmente se comunican a la computadora. Esta capa slo entra en juego cuando es evidente que el acceso a la red se necesitar pronto. Tomemos el caso de Internet Explorer (IE). Puede desinstalar todo rastro de componentes de red de un sistema, como TCP/IP, tarjeta NIC y as sucesivamente, y todava puede usar IE para ver un documento HTML local no hay problema. Pero las cosas definitivamente conseguiran desordenarse si has intentado hacer algo como ver un documento HTML que deba ser obtenido mediante HTTP o atrapar a un archivo con FTP o TFTP. Eso es porque IE responde a peticiones como las de intentar acceder a la capa de aplicacin. Y lo que est sucediendo es que la capa de aplicacin acta como una interfaz entre el programa de aplicacin que no forma parte de la estructura en capas y la siguiente capa abajo proporcionando maneras para la aplicacin para enviar informacin a travs de la pila de protocolos. En otras palabras, IE no reside en la capa de aplicacin, se interconecta con protocolos de capa de aplicacin cuando tiene que lidiar con recursos remotos.
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La capa de aplicacin es tambin responsable de la identificacin y el establecimiento de la disponibilidad del compaero de comunicacin deseado y determinar si los recursos suficientes para la comunicacin destinada existen.
Estas tareas son importantes porque las aplicaciones informticas a veces requieren ms recursos que slo de escritorio. A menudo, se unen los componentes de la comunicacin de aplicaciones de red ms de uno. Los principales ejemplos son las transferencias de archivos y correo electrnico, adems de permitir el acceso remoto, las actividades de gestin de red, cliente / servidor de procesos como la impresin y la informacin de ubicacin. Muchas aplicaciones de red proporcionan servicios de comunicacin a travs de redes de las empresas, pero para el presente y futuro de interconexin, la necesidad se est desarrollando para llegar ms all de los lmites de la red fsica actual.
LA CAPA DE PRESENTACIN La capa de presentacin recibe su nombre de su propsito: presenta los datos a la capa de aplicacin y es responsable de la traduccin de datos y el formato de cdigo.
Esta capa es esencialmente un traductor y proporciona funciones de codificacin y conversin. Una tcnica de transferencia de datos con xito es adaptar los datos en un formato estndar antes de la transmisin. Los equipos estn configurados para recibir estos datos con formato genricamente y luego convertir los datos en su formato nativo para la lectura (por ejemplo, EBCDIC a ASCII). Por proporcionar servicios de traduccin, la capa de presentacin garantiza que los datos transferidos de capa de aplicacin de un sistema pueden leerse por la capa de aplicacin de otro.
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La OSI tiene normas que definen cmo estndar de datos deben tener el formato de protocolo. Tareas como la compresin de datos, descompresin, cifrado y descifrado se asocian a esta capa. Adems, algunos estndares de la capa de presentacin participan en operaciones multimedia.
LA CAPA DE SESIN La capa de sesin es responsable de la creacin, administracin y luego derribando sesiones entre entidades de capa de presentacin. Esta capa tambin proporciona control de dilogo entre dispositivos o nodos. Se coordina la comunicacin entre sistemas y sirve para organizar su comunicacin ofreciendo tres modos diferentes: simplex, semidplex y dplex completo. Para resumir, la capa de sesin bsicamente guarda los datos de aplicaciones de datos de otras aplicaciones.
LA CAPA DE TRANSPORTE La capa de transporte realiza segmentos y vuelve a ensamblar datos en un flujo de datos. Servicios situado en el segmento de la capa de transporte y vuelva a datos de aplicaciones de la capa superior y lo unen en la misma secuencia de datos. Ofrecen servicios de transporte de datos de extremo a extremo y puede establecer una conexin lgica entre el host envo y el host de destino de una interconexin de redes.
La capa de transporte es responsable de proporcionar mecanismos para aplicaciones de la capa superior de la multiplexacin, establecer sesiones y descartando circuitos virtuales. Tambin se esconde detalles de la red-de informacin pendiente de las capas ms altas al proporcionar transferencia de datos transparente.
Usted puede estar familiarizado con TCP y UDP ya. (Si no es as, no se preocupe-Voy a decirle todo acerca de ellos en el captulo 6, "Introduccin al Protocolo de Internet"). Si es as, usted sabe que ambos trabajan en la capa de transporte TCP y que es un servicio confiable y UDP no lo es. Esto significa que los desarrolladores de aplicaciones tienen ms opciones, porque tienen que elegir entre los dos protocolos que trabajan con los protocolos TCP / IP.
La capa de transporte puede ser conexin inferior u orientada a la conexin. Sin embargo, es importante que usted comprenda la parte orientado a la conexin de la capa de transporte. Las siguientes secciones proporcionan el flaco sobre el protocolo (confiable) orientado a la conexin de la capa de transporte.
COMUNICACIN ORIENTADA POR CONEXIN Antes de que el Host transmisin comience a enviar segmentos abajo el modelo, proceso TCP del remitente entra en contacto con proceso TCP de destino para establecer una conexin. Lo CompTIA_Network+_StudyGuide
que se crea es conocida como un circuito virtual. Este tipo de comunicacin se llama orientado a la conexin. Durante este contacto inicial, los dos procesos TCP tambin estn de acuerdo en la cantidad de informacin que ser enviada en uno u otro sentido antes de que TCP del destinatario respectivo enve un confirmacion de recibo. Con todo acordado de antemano, el camino est pavimentado para una comunicacin fiable a tener lugar.
Figura 2.4 muestra una sesin tpica confiable celebrando entre el envo y recepcin de sistemas. Vindolo, se puede ver que programas de aplicacin de ambos Switches comienzan notificando a sus sistemas operativos individuales que una conexin est a punto de iniciarse. Los dos sistemas operativos se comunican enviando mensajes por la red, confirmando que la transferencia es aprobada y que ambos lados estn listos para que tome lugar. Despus de todo esto requiere sincronizacin ocurre, completamente se establece una conexin y comienza la transferencia de datos. Esta configuracin de circuito virtual se denomina sobrecarga.
Mientras que la informacin est siendo transferida entre switches, las dos mquinas se consultan peridicamente una con la otra, comunicndose a travs de su software de protocolo para asegurar que todo va bien y que se est recibiendo correctamente los datos.
Permtanme resumir los pasos en la sesin orientado a la conexin, el enlace de tres vas ilustrado en la figura 2.4:
El primer segmento del "acuerdo de conexin" es una solicitud de sincronizacin. El segmento segundo y tercero reconoce la solicitud y establecen parmetros de conexin las reglas entre switches. Estos segmentos solicitan que la secuencia del receptor estn sincronizada aqu tambin para que se forme una conexin bidireccional. El segmento final es tambin un reconocimiento. Notifica al host de destino que ha sido aceptado el acuerdo de conexin y que se ha establecido la conexin. Ahora puede comenzar la transferencia de datos.
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Suena bastante simple, pero las cosas no siempre fluyen tan bien. A veces, la congestin puede ocurrir durante el traslado porque una computadora de alta velocidad est generando trfico de datos mucho ms rpido que la red puede manejar la transferencia de la misma. Un grupo de ordenadores al mismo tiempo el envo de datagramas a travs de una nica puerta de enlace o destino tambin puede meter la pata. En este ltimo caso, una puerta de enlace o de destino puede congestionarse aunque ninguna fuente causa el problema. En cualquier caso, el problema es bsicamente similar a un cuello de botella autopista-demasiado trfico para una capacidad demasiado pequea. Usualmente, no es un coche que es el problema, es que hay simplemente demasiados autos en esa autopista en particular.
CONTROL DE FLUJO Integridad de los datos est garantizada en la capa de transporte, manteniendo el control de flujo y permitiendo a los usuarios solicitar el transporte de datos fiable entre sistemas. El control de flujo proporciona un medio para el receptor para gobernar la cantidad de datos enviados por el remitente. Se evita un host emisor en un lado de la conexin de los bferes de desbordamiento en el host-un receptor de eventos que pueden resultar en la prdida de datos. Transporte de datos confiable emplea una sesin de comunicaciones orientado a la conexin entre los sistemas, y los protocolos involucrados aseguran que a continuacin se lograr:
Los segmentos entregados se reconoce de nuevo por el remitente a su recepcin. Los segmentos no reconocidos se retransmiten. Los segmentos son secuenciados de nuevo en el orden correcto al llegar a su destino. Un administrador de flujo de datos se mantiene manejable con el fin de evitar la congestin, la sobrecarga, y la prdida de datos. Bueno, entonces qu sucede cuando una mquina recibe una avalancha de datagramas demasiado rpido para que pueda procesar? Almacena en una seccin de memoria llamada un bfer. Pero esta accin tampn puede solucionar el problema slo si los datagramas son parte de una pequea explosin. Si no es as y el datagrama avalancha contina, eventualmente se agotar la memoria de un dispositivo, ser superada su capacidad de inundacin y reaccionar al descartarse los datagramas adicionales que llegan.
Esto suena bastante mal, pero en realidad no hay ninguna preocupacin enorme aqu gracias a la red de transportes funcin de control de inundaciones, los sistemas realmente funcionan bastante bien. Cmo funcionan? Pues bien, en lugar de vertimiento recursos y permitiendo que los datos se pierdan, el transporte puede emitir un "no preparado" indicador al remitente, o la fuente de la inundacin (como se muestra en la Figura 2.5). Este mecanismo funciona como una especie de semforo, la sealizacin del dispositivo de envo para detener la transmisin de segmentar el trfico a su interlocutor abrumado. Despus de receptor de la mquina procesa los pares de segmentos que abundan en su reserva de memoria (el buffer), enva un "listo" CompTIA_Network+_StudyGuide
indicador de transporte. Cuando la mquina a la espera de transmitir al resto de sus datagramas recibe este "movimiento" indicador, reanuda su transmisin.
Durante la transferencia de datos fundamentales, fiable y orientado a la conexin, datagramas se entregan a los host de recepcin en exactamente la misma secuencia que estn transmitidos, y la transmisin falla si este orden se rompe! As que si alguno de los segmentos de datos se pierde, duplicado, o se daa en el camino, un aviso de error se transmite. Este problema se resuelve haciendo que el host receptor reconoce que ha recibido todos y cada segmento de datos en el orden correcto.
En resumen, un servicio se considera orientado a la conexin si tiene las siguientes caractersticas: Un circuito virtual est configurada (por ejemplo, un acuerdo de tres vas). Se utiliza la secuenciacin. Utiliza Confirmaciones. Se utiliza control de flujo.
VENTANAS (WINDOWING) Idealmente, el rendimiento de datos sucede de forma rpida y eficiente. Y como se puede imaginar, sera lento si la mquina transmisora tuvo que esperar una confirmacin despus de enviar cada segmento. Pero debido a que se dispone de tiempo despus de que el emisor transmite el segmento de datos y antes de que finalice el procesamiento de reconocimiento de recibo de la mquina del receptor, el emisor utiliza la ruptura como una oportunidad para transmitir ms datos. La cantidad de segmentos de datos (medido en bytes) de que la mquina de transmisin se pueden enviar sin recibir un reconocimiento de recibo para ellos se denomina ventana.
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Es importante entender que el tamao de la ventana controla la cantidad de informacin que se transfiere desde un extremo al otro. Aunque algunos protocolos cuantifican informacin observando el nmero de paquetes, TCP / IP se mide contando el nmero de bytes.
Figura 2.6 ilustra dos tamaos de ventana un sistema conjunto 1 y un 3. En nuestro ejemplo simplificado, de envo y de recepcin son mquinas de estaciones de trabajo.
Cuando haya configurado un tamao de ventana de 1, la mquina emisor espera un reconocimiento de recibo para cada segmento de datos se transmite antes de transmitir otro. Si ha configurado un tamao de ventana de 3, el equipo emisor est autorizado a transmitir tres segmentos de datos antes de que se recibe un reconocimiento. En realidad, esto no se hace en nmeros simples, pero en la cantidad de bytes que pueden ser enviadas.
CONFIRMACIONES (ACKNOWLEDGMENTS) Entrega confiable de datos asegura la integridad de un flujo de datos enviados desde una mquina a otra a travs de un enlace de datos completamente funcional. Garantiza que los datos no se duplican o pierden. Esto se logra a travs de algo llamado confirmacin positiva con retransmisin una tcnica que requiere una mquina receptora para comunicarse con la CompTIA_Network+_StudyGuide
fuente de transmisin enviando un mensaje de reconocimiento hacia el remitente cuando recibe datos. El remitente documenta cada segmento se enva y se espera para este reconocimiento antes de enviar el siguiente segmento. Cuando enva un segmento, la mquina que transmite inicia un temporizador y retransmite si expira antes de que el extremo receptor devuelva un reconocimiento de recibo.
En la figura 2.7, la mquina enva transmite segmentos 1, 2 y 3. El nodo receptor reconoce que ha recibido por solicitante segmento 4. Cuando recibe el reconocimiento, el remitente transmite segmentos 4, 5 y 6. Si el segmento 5 no llegar a destino, el nodo receptor reconoce ese evento con una solicitud para el tramo a ser reenviada. La mquina enva entonces enviar el segmento perdido y esperar un reconocimiento, que debe recibir para pasar a la transmisin del segmento 7.
La capa de transporte no necesita utilizar un servicio orientado a la conexin (esto es hasta el desarrollador de la aplicacin). Es seguro decir que si usted est orientado a la conexin, lo que significa que usted ha creado un circuito virtual, que est utilizando TCP. Si no se establece un circuito virtual, entonces usted est utilizando UDP y es la conexin menos considerada.
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LA CAPA DE RED La capa de red maneja dispositivo de direccionamiento, seguimiento de la ubicacin de los dispositivos de la red, y determina la mejor manera de mover los datos, lo que significa que la capa de red debe transportar el trfico entre los dispositivos que no estn conectadas localmente. Routers (dispositivos de Capa 3) se especifican en la capa de red y proporcionar los servicios de enrutamiento dentro de una Internetworks.
Ocurre as: en primer lugar, cuando se recibe un paquete en una interfaz del router, la direccin IP de destino se comprueba. Si el paquete no est destinado a que el router particular, el router busca la direccin de red de destino en la tabla de enrutamiento. Una vez que el router elige una interfaz de salida, el paquete es enviado a dicha interfaz para ser enmarcado y enviado en la red local. Si el router no puede encontrar una entrada para la red de destino del paquete en la tabla de enrutamiento, el router cae el paquete.
Se utilizan dos tipos de paquetes en la capa de red: Paquetes de datos se utilizan para transportar datos de usuario a travs de la interconexin de redes. Protocolos utilizados para soportar el trfico de datos se denominan Protocolos enrutados. Dos ejemplos de protocolos enrutados son el protocolo de Internet (IP) y Protocolo de Internet versin 6 (IPv6), que aprender en el captulo 7, "Acceso por IP".
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Paquetes de actualizacin de ruta se utilizan para actualizar enrutadores vecinos acerca de las redes conexin a todos los routers dentro de la red. Protocolos que envan los paquetes de actualizacin de ruta se denominan Protocolos de enrutamiento; ejemplos de algunos ms comunes son Protocol(RIP) de informacin de enrutamiento, RIPv2, Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) y primera ms corta trayectoria (OSPF) abierto. Paquetes de actualizacin de ruta sirven para ayudar a construir y mantienen tablas de enrutamiento en cada router.
La Figura 2.8 muestra un ejemplo de una tabla de enrutamiento. La tabla de enrutamiento utilizada por el router incluye la siguiente informacin: Direcciones de red. Estos son protocolos especficos de direcciones de red. Un router debe mantener una tabla de enrutamiento para que los distintos protocolos de enrutamiento, ya que cada protocolo de enrutamiento realiza un seguimiento de una red con un esquema de direccionamiento (IP, IPv6 y, por ejemplo). Piense en ello como una seal de trfico en cada una de las diferentes lenguas habladas por los habitantes que viven en una calle particular. Si no hubiera gente estadounidenses, espaoles y franceses en una calle con el nombre del gato, el signo leera Cat / Gato / Chat.
Interfaz. Es la interfaz de salida que se llevar un paquete destinado a una red especfica. Mtricas. Este valor es igual a la distancia a la red remota. Diferentes protocolos de enrutamiento utilizan diferentes formas de calcular esta distancia. Voy a cubrir los protocolos de enrutamiento en el captulo 9, "Introduccin al enrutamiento", por ahora, slo s que algunos protocolos de enrutamiento (RIP a saber) algo que uso se llama un nmero de saltos, el nmero de routers a travs de un paquete pasa en ruta a una red remota -mientras que otros utilizan ancho de banda, retardo de la lnea, o algo conocido como un contador (1/18 de un segundo). CompTIA_Network+_StudyGuide
Routers. Dividir dominios de broadcast (broadcast), lo que significa que, por defecto, las transmisiones no se envan a travs de un router. Por qu es una buena cosa? Los routers tambin dividir los dominios de colisin, pero esto se puede lograr mediante la capa 2 (capa de enlace de datos) cambia tambin.
Como cada interfaz en un router representa una red separada, se deben asignar a nmeros de identificacin de red nica y conectarse cada host en la red que el router debe utilizar el mismo nmero de red. Figura 2.9 muestra cmo un router funciona dentro de un conjunto de redes.
He aqu algunos puntos acerca de los routers que definitivamente debe aprender de memoria: Routers, por defecto, no reenviar cualquier Broadcast o paquetes de multibroadcast. Los routers utilizan la direccin lgica en una cabecera de capa de red para determinar el router del siguiente salto para reenviar el paquete. Los routers pueden utilizar listas de acceso, creado por un administrador, para controlar la seguridad en los tipos de paquetes que tienen permiso para entrar o salir de una interfaz. Los routers pueden proporcionar nivel 2 bridges funciones si es necesario y al mismo tiempo puede enrutar a travs de la misma interfaz. Dispositivos de Capa 3 (routers, en este caso) proporcionan conexiones entre las redes LAN virtuales (VLAN). Los routers pueden proporcionar una calidad de servicio (QoS) para tipos especficos de trfico de la red.
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LA CAPA DE ENLACE DE DATOS La capa de enlace de datos proporciona la transmisin fsica de los datos y controla la notificacin de error, la topologa de red y control de flujo. Esto significa que la capa de enlace de datos asegura que los mensajes se entregan al dispositivo apropiado en una LAN que utiliza direcciones de hardware, y los mensajes se traduce a partir de la capa de red en bits de la capa fsica para transmitir.
La capa de enlace de datos forma el mensaje en pedazos, cada uno que se llama una estructura de datos y agrega un encabezado personalizado que contiene la direccin de hardware de destino y origen. Esto haba aadido a formas de informacin una especie de cpsula que rodea el mensaje original en gran parte al igual que otras herramientas, motores y dispositivos de navegacin fueron atados a los mdulos de lunar del proyecto Apolo. Estas varias piezas de equipo servan slo durante ciertas etapas de vuelo y se quit el mdulo y descartadas cuando terminara su etapa designado. Se trata de una gran analoga para datos viajan a travs de redes ya que funciona de manera muy similar.
Figura 2.10 muestra la capa de enlace de datos con las especificaciones de Ethernet y el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Cuando checarlo, observe que el estndar IEEE 802.2 no slo se utiliza en conjuncin con las otras normas IEEE; tambin aade funcionalidad a las normas.
Es importante comprender que routers, que trabajan en la capa de red, no importan donde se encuentra su host en particular. Slo estn preocupados por donde se encuentran las redes y la mejor forma de llegar a ellos, incluso remoto. Los routers son totalmente obsesivos cuando se trata de redes. Y por una vez, esta obsesin es una buena cosa! La capa de enlace de datos es responsable de la identificacin nica de cada dispositivo que reside en una red local. Esta CompTIA_Network+_StudyGuide
estructura del paquete contina para cada salto hasta que el paquete se entrega finalmente en el host de recepcin correcto. Es importante entender que el paquete s mismo nunca se altera a lo largo de la ruta; slo est encapsulado con el tipo de informacin de control necesaria para l a correctamente transmitirse a los distintos tipos de medios.
La capa de enlace de datos Ethernet IEEE tiene dos subcapas: Control de acceso de medios (MAC). Define cmo se colocan los paquetes en los medios de comunicacin. Acceso de los medios de contencin es el acceso de "primero en llegar/primero servido" donde todo el mundo comparte el mismo ancho de banda, por lo tanto el nombre. Direccionamiento fsico se define aqu, as como de las topologas lgicas. Qu es una topologa lgica? Es la ruta de la seal a travs de una topologa fsica. Disciplina de lnea, notificacin de error (no correccin), ordenadas la entrega de Frames y control de flujo opcional puede usarse en esta subcapa.
Responsable de Control de enlace (LLC). Lgica para identificar protocolos de capa de red y luego les encapsula. Un encabezado LLC le dice a la capa de enlace de datos Qu hacer con un paquete una vez que se recibe un Frame? Funciona as: un host recibe un Frame y se ve en la cabecera LLC para averiguar dnde est destinado el paquete, digamos, el protocolo IP en la capa de red. La LLC puede tambin proporcionar control de flujo y la secuencia de bits de control.
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LA CAPA FSICA Por ltimo, estamos tocando fondo. Bueno, no en una mala manera-hemos llegado ahora a la capa fsica, que hace dos cosas importantes: enva bits y recibe los bits. Bits vienen slo en valores de 1 o 0-un cdigo Morse con valores numricos. La capa fsica se comunica directamente con los diversos tipos de medios de comunicacin reales. Diferentes tipos de medios de comunicacin representan estos valores de bit de diferentes maneras. Algunos tonos de audio de uso y otros emplean transiciones de estado-cambios en el voltaje de mayor a menor y de menor a mayor. Protocolos especficos son necesarios para cada tipo de medios de comunicacin para describir los patrones de bits adecuados para ser utilizados, cmo se codifican los datos en seales de medios de comunicacin y las diferentes cualidades de interfaz de unin de los medios fsico.
La capa fsica especifica los requisitos elctricos, mecnicos, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Esta capa es tambin donde se identifica la interfaz entre el equipo terminal de datos (DTE) y el equipo de comunicacin de datos (DCE). (Algunas unidades antiguas de la compaa telefnica empleados siguen llamando DCE terminacin del circuito de datos del equipo.) El DCE se encuentra normalmente en el proveedor de servicio, mientras que el DTE es el dispositivo conectado. Los servicios disponibles para el DTE ms a menudo se accede a travs de un mdem o unidad de servicio de canal / unidad de servicio de datos (CSU / DSU). Conectores de la capa fsica y los diferentes topologas fsica se definen por la OSI como estndares, permitiendo que los sistemas dispares para comunicarse.
Finalmente, la capa fsica especifica la disposicin de los medios de transmisin (su topologa, en otras palabras). Una topologa fsica describe la forma en que se fsicamente el cableado CompTIA_Network+_StudyGuide
diseada (en oposicin a una topologa lgica, discutido anteriormente en la seccin "La capa de enlace de datos"). Las topologas fsicas incluyen Bus, estrella, anillo y malla, y se describe en el Captulo 1, "Introduccin a las redes".
INTRODUCCIN A LA ENCAPSULACIN Cuando un host enva datos a travs de una red a otro dispositivo, la informacin se enva a travs de la encapsulacin: Se envolvi con la informacin del protocolo en cada capa del modelo OSI. Cada capa se comunica slo con su capa igual en el dispositivo receptor.
Para comunicarse e intercambiar informacin, cada capa utiliza unidades de datos de protocolo (PDU). Estos tienen el control de la informacin adjunta a los datos en cada capa del modelo. Son por lo general conectados a la cabecera en frente del campo de datos, pero tambin puede estar en el remolque, o final, de la misma.
En un dispositivo de transmisin, el mtodo de encapsulacin de datos funciona as: 1. La informacin de usuario se convierte en datos para la transmisin en la red. 2. Los datos se convierten a los segmentos, y una conexin fiable se establece entre la transmisin y recepcin de switches. 3. Los segmentos se convierten en paquetes o datagramas, y una direccin lgica se coloca en la cabecera para cada paquete se pueden enrutar a travs de una interconexin de redes. 4. Paquetes o datagramas se convierten en frames para la transmisin en la red local. Hardware (Ethernet) direcciones se utilizan para identificar los switches en un segmento de red local. 5. Los Frames se convierten en bits, y una codificacin digital y reloj esquema se utiliza.
La Figura 2.11 muestra cmo los datos del usuario se encapsulan en un host de transmisin. Despus de aprender el material ms fundamental acerca de la creacin de redes en los prximos captulos, voy a volver al mtodo de encapsulacin y discutirlo con ms detalle en el captulo 6, as como en ms detalle en el Captulo 9.
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RESUMEN Ahora ests armado con un montn de informacin fundamental. Usted estar listo para construir en l y est bien en su camino a la certificacin.
Tomemos un minuto para repasar lo que has aprendido en este captulo. Empezamos hablando de los modelos de interconexin y las ventajas de disponer de ellos. Luego discutieron el modelo OSI, el modelo de siete capas utilizado para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones de diseo de aplicaciones que se pueden ejecutar en cualquier tipo de sistema o de red. Cada capa tiene sus puestos de trabajo y responsabilidades especiales seleccionados en el modelo para garantizar que las comunicaciones slidas, eficaces, de hecho, ocurren. Yo le proporcion los detalles completos de cada capa y discutieron cmo lo necesario para ver las especificaciones del modelo OSI.
Este captulo termin con una breve introduccin al mtodo de encapsulacin utilizado en redes. La encapsulacin es un concepto muy importante para entender, y voy a seguir para discutirlo en este libro.
FUNDAMENTOS DEL EXAMEN Recuerde que las capas OSI. Es absolutamente necesario recordar y comprender las siete capas del modelo OSI, as como la funcin que cada capa proporciona. Las capas de aplicacin, presentacin y sesin son capas superiores y son responsables de la comunicacin desde una interfaz de usuario para una aplicacin. La capa de transporte proporciona segmentacin, la secuenciacin, y circuitos virtuales. La capa de red proporciona la red lgica de direccionamiento y enrutamiento a travs de una Internetworks. La capa de enlace de datos proporciona la elaboracin y colocacin de datos en el medio de la red. La capa fsica es responsable de tomar 1s y 0s y los codifica en una seal digital para la transmisin en el segmento de red.
Conocer las subcapas de la capa de enlace de datos. Adems de las capas del modelo OSI, sabiendo la nica capa que tiene subcapas y las funciones de las subcapas es extremadamente importante. La capa de enlace de datos tiene dos subcapas: LLC y MAC. La subcapa LLC es responsable principalmente para la multiplexacin de protocolos de capa de red. La subcapa MAC es responsable de tratar fsica y la determinacin del momento apropiado para colocar datos en la red.
Conocer los dispositivos que operan en cada capa del modelo OSI. Hubs y repetidores slo ven los bits, lo que los dispositivos de Capa 1. Debido a que todos los dispositivos de red tienen conectividad fsica con la red, todos ellos operan en la Capa 1, pero concentradores y repetidores funcionan solamente en esta capa. No obstante, se consideran en general que un dispositivo opera en la capa ms alta que soporta; que la funcionalidad de capa es la razn principal por la que la aplicacin del dispositivo en la red. Por ejemplo, los switches y los bridges se consideran dispositivos de Capa 2 porque entienden y toman decisiones basadas en direcciones de Capa 2. Los routers son dispositivos de Capa 3 por una razn similar, sino que lidiar con direcciones de Capa 3. Dispositivos de red, tales como estaciones de trabajo, que se CompTIA_Network+_StudyGuide
ejecutan las aplicaciones se dice que opera en la capa de aplicacin (o es posible que escuche que operan en todas las capas), ya que debe incluir protocolos de capa de aplicacin que ofrecen servicios a las aplicaciones en red.
ESCRITOS EN EL LABORATORIO 1. Qu capa elige y determina la disponibilidad de socios de comunicacin, junto con los recursos necesarios para realizar la conexin, coordina las aplicaciones asociadas, y forma un consenso sobre los procedimientos para el control de la integridad de datos y recuperacin de errores?
2. Cul es la capa responsable de convertir los paquetes de datos de la capa de enlace de datos en seales elctricas?
3. En qu capa se implementa enrutamiento, lo que permite conexiones y seleccin de ruta entre dos sistemas finales?
4. Qu capa define cmo los datos son formateados, presentado, se codifican y convierten?
5. Qu capa se encarga de crear, gestionar y finalizar sesiones entre aplicaciones?
6. Qu capa gestiona la transmisin de datos a travs de un enlace fsico y se ocupa principalmente de direccionamiento fsico y la entrega ordenada de frames?
7. Qu capa se utiliza para la comunicacin fiable entre nodos finales travs de la red y proporciona mecanismos para establecer, mantener y terminar los circuitos virtuales, as como controlar el flujo de informacin?
8. Qu capa proporciona el direccionamiento lgico que los routers utilizan para la determinacin de ruta?
9. Qu capa especifica velocidad voltaje, alambre y espigas de conectores y se mueve bits entre dispositivos?
10. Qu capa combina los bits en bytes y bytes en frames y utiliza direccionamiento MAC?
(The answers to the Written Lab can be found following the answers to the Review Questions for this chapter.)
PREGUNTAS DE REPASO 1. Host 1 enva un paquete SYN al host 2. Cul ser la sede de 2 enviar como respuesta? A. ACK A. B. NAK C. SYN-ACK D. SYN-NAK CompTIA_Network+_StudyGuide
E. SYN
2. TCP y UDP residir en el que la capa del modelo OSI? A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
3. Qu capa del modelo OSI proporciona una interfaz de usuario en forma de un punto de entrada para los programas de acceso a la infraestructura de la red? A. Aplicacin B. Transporte C. Red D. fsica
4. Est conectado a un servidor en Internet y hacer clic en un enlace en el servidor y recibir un mensaje de tiempo de espera. Qu capa podra ser la causa de este mensaje? A. Aplicacin B. Transporte C. Red D. fsica
5. Qu capa del modelo OSI es responsable de la conversin de cdigos y caracteres que se utiliza, as como el reconocimiento de los formatos de datos? A. Aplicacin B. Presentacin C. Sesin D. Red
6. En qu capas del modelo OSI hacer bridges, hubs, routers y todo funciona, respectivamente? A. Fsica, fsica, de enlace de datos B. Data Link, enlace de datos, Red C. Enlace de Datos, Red de Fsica, D. Fsica, Enlace de Datos, Red
7. Qu capa del modelo OSI es responsable de convertir los datos en seales apropiadas para el medio de transmisin? A. Aplicacin B. Red C. Enlace de Datos D. fsica
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8. Un host receptor no ha recibido todos los segmentos que se debe reconocer. Qu puede hacer el host para mejorar la fiabilidad de esta sesin de comunicacin? A. Enve un nmero de puerto de origen diferente. B. Reinicie el circuito virtual. C. Reducir el nmero de secuencia. D. Reducir el tamao de la ventana.
9. Qu dispositivos de Capa 1 se puede utilizar para ampliar el rea cubierta por un nico segmento de red local? (Elija dos opciones). A. Switch B. NIC C. Hub D. Repeater E. RJ-45 transceptor
10. Segmentacin de un flujo de datos que ocurre en el que la capa del modelo OSI? A. fsica B. Enlace de Datos C. Red D. Transporte
11. Cundo se encapsulan los datos, que es el orden correcto? A. Datos, cuadro, paquete, segmento, los bits B. Segmento, datos, paquete, Frame, bits C. Los datos, segmentos, paquetes, Frame, brocas D. Datos, segmento, Frame, paquetes, bits
12. Cules son los dos propsitos de segmentacin con un bridge? A. Para aadir ms dominios de broadcast B. Para crear ms dominios de colisin C. Para agregar ms ancho de banda para los usuarios D. Para permitir que ms Broadcasts para los usuarios
13. Confirmaciones, secuenciacin, y control de flujo que son caractersticas de la capa OSI? A. Capa 2 B. Capa 3 C. Capa 4 D. Capa 7
14. Cul de los siguientes son los tipos de control de flujo? (Seleccione todas las que apliquen.) A. Buffering B. Cut-through C. Windowing D. Evitar la congestin CompTIA_Network+_StudyGuide
E. VLANs
15. Cul es el propsito de control de flujo? A. Para asegurar que los datos son retransmitidos si un confirmacion de recibo no se recibe B. Para volver a montar los segmentos en el orden correcto en el dispositivo de destino C. Para proporcionar un medio para que el receptor para gobernar la cantidad de datos enviados por el remitente D. Para regular el tamao de cada segmento
16. En qu capa del modelo OSI se encuentra la propiedad intelectual? A. Transporte B. Red C. Enlace de Datos D. fsica
17. De la siguiente, que es la capa ms alta en el modelo OSI? A. Transporte B. Sesin C. Red D. Presentacin
18. Routers realizar enrutamiento en qu capa OSI? A. fsica B. Enlace de Datos C. Red D. Transporte E. Aplicacin
19. Cul de los siguientes dispositivos mnemotcnicos se puede utilizar para recordar la primera letra del nombre de cada capa del modelo OSI en el orden correcto? R. Todas las personas parecen necesitar los datos procesados B. Siempre Nunca debe la gente Amenazar perro polica C. Por favor, no tires Sausage Pizza visitante. D. Todos los das la gente debe tratar de Nuevas Profesiones
20. Qu estndar IEEE especifica el protocolo de CSMA / CD? A. 802,2 B. 802,3 C. 802,5 D. 802,11
RESPUESTAS A PREGUNTAS DE REPASO CompTIA_Network+_StudyGuide
1. C. Para establecer una sesin orientada a la conexin, esto se llama un acuerdo de tres vas y el host transmisor enva un paquete SYK, el host receptor enva un SYK-ACK, y las respuestas de acogida de transmisin con el ltimo paquete SYN. La sesin est configurado.
2. D. TCP y UDP son protocolos de la capa de transporte. La capa de transporte es la Capa 4 del modelo OSI.
3. A. La capa superior del modelo OSI proporciona a las aplicaciones acceder a los servicios que permiten el acceso de red.
4. A. Si el servidor remoto est ocupado o no responde a la peticin del navegador web, este es un problema de la capa de aplicacin.
5. B. La capa de presentacin hace que los datos "presentable" para la capa de aplicacin.
6. C. Bridges, como switches, son datos de la capa de enlace dispositivos. Hubs, como repetidores son dispositivos Physicallayer. Los routers son dispositivos de capa de red.
7. D. El trabajo de la capa fsica es la de convertir los datos en impulsos que estn diseados para el medio de cable o inalmbrica que se utiliza en el segmento unido.
8. D. Un host receptor puede controlar el transmisor mediante el uso de control de flujo (TCP utiliza por defecto windowingby). Al disminuir el tamao de la ventana, el host receptor puede ralentizar el host transmitir lo que el host receptor no se desborde sus buffers.
9. C, D. No es que usted realmente desea ampliar un nico dominio de colisin, pero un hub (repetidor multipuerto) proporcionar esta funcionalidad para usted.
10. D. La capa de Transporte recibe grandes flujos de datos de las capas superiores y las pausas estas en trozos ms pequeos llamados segmentos.
11. C. El orden de encapsulacin es de datos, segmentos, paquetes, Frame, bits.
12. B, C. Bridges e switches dividir dominios de colisin, lo que permite mayor ancho de banda para los usuarios.
13. C. Una capa de transporte fiable conexin utiliza confirmacions de recibo para asegurarse de que todos los datos son recibidos con fiabilidad. Una conexin fiable se define por el uso de confirmacions de recibo, la secuenciacin y el control de flujo, que es caracterstica de la capa de transporte (capa 4).
14. A, C, D. Los tipos comunes de control de flujo se tamponante, ventanas, y evitar la congestin.
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15. C. Control de flujo permite que el dispositivo receptor para controlar el ritmo del dispositivo de transmisin para el bfer del dispositivo receptor no se desborde.
16. B. IP es un protocolo de capa de red. TCP es un ejemplo de un protocolo de capa de transporte, Ethernet es un ejemplo de un enlace de datos de protocolo de capa, y T1 se puede considerar un protocolo de capa fsica.
17. D. La capa de presentacin es la sexta capa del modelo. Slo la capa de aplicacin es mayor, pero no se menciona. Sesin es la Capa 5, la capa de transporte es 4, y la red es la capa 3.
18. C. Un router se especifica en la capa de red y un enrutador paquetes de rutas. Los routers tambin pueden ser llamados de capa 3 switches.
19. C. La frase "Por favor no tiren Sausage Pizza Away" contiene las primeras letras de las capas en el orden de la capa 1 a la capa 7. "Todas las personas parecen necesitar de procesamiento de datos" funciona de arriba hacia abajo, pero eso no es exactamente como la opcin que tiene una apariencia similar lee. Las otras opciones tienen todas las cartas correctas, pero no completamente en el orden correcto.
20. B. El estndar 802.3, comnmente asociada con Ethernet, especifica el mtodo de acceso utilizado los medios de comunicacin a travs de Ethernet, lo que se conoce como acceso Carrier Sense Mltiple con Deteccin de Colisiones (CSMA / CD).
LAS RESPUESTAS A ESCRITOS EN EL LABORATORIO 1. La capa de aplicacin es responsable de encontrar los recursos de la red de radiobroadcast desde un servidor y la adicin de control de flujo y control de errores (si el desarrollador de la aplicacin elige). 2. La capa fsica tiene frames de la capa de enlace de datos y codifica l. 1s y 0s en una seal digital para la transmisin en el medio de red 3. La capa de red proporciona enrutamiento a travs de una interconexin de redes y direccionamiento lgico. 4. La capa de presentacin se asegura que los datos estn en un formato legible por la capa de aplicacin. 5. La Sesin capa establece, mantiene y termina las sesiones entre aplicaciones. 6. PDU en la capa de enlace de datos se llaman Frames. Tan pronto como usted ve el Frame en una pregunta, ya sabes la respuesta. 7. La capa de transporte utiliza circuitos virtuales para crear una conexin segura entre dos switches. 8. La capa de red proporciona el direccionamiento lgico, por lo general el direccionamiento IP y enrutamiento. 9. La capa fsica es responsable de las conexiones elctricas y mecnicas entre los dispositivos. 10. La capa de enlace de datos es responsable de la elaboracin de los paquetes de datos.
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TOPOLOGAS DE RED, CONECTORES Y ESTNDARES DE CABLEADO.
EN ESTE CAPTULO SE TRATAN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS DE EXAMEN COMPTIA NETWORK:
2.1 CLASIFICAR LOS TIPOS DE CABLE ESTNDAR Y SUS PROPIEDADES. Tipo: CAT3, CAT5, CAT5e, CAT6 STP, UTP Multimodo de fibra, Monomodo de fibra Coaxial RG-59 RG-6 Serie Plenum vs Non-plenum Propiedades: Velocidades de transmisin Distancia Dplex Inmunidad al ruido (seguridad, EMI) Frecuencia
2.2 Identifique los tipos comunes de conectores RJ-11 RJ-45
BNC SC ST LC RS-232
2.4 DADO UN ESCENARIO, DIFERENCIAR Y APLICAR NORMAS APROPIADAS DE CABLEADO: 568A 568B STRAIGHT VS CROSS-OVER ROLLOVER LOOPBACK CompTIA_Network+_StudyGuide
2.8 INSTALAR COMPONENTES DE DISTRIBUCIN DEL CABLEADO: TRANSVERSAL VERTICAL Y HORIZONTAL SE CONECTA LOS PANELES DE CONEXIN BLOQUE 66 MDF IDF 25 PARES 100 PARES 110 BLOQUE DEMARC DEMARC EXTENSIN INTELIGENTE VERIFICAR LA INSTALACIN DEL CABLEADO COMPRUEBE LA TERMINACIN DEL CABLEADO
La idea de conectar un montn de ordenadores, no ha cambiado mucho desde mediados de la dcada de 1980, pero cmo vamos a hacer eso sin duda. Como todo lo dems, las tecnologas y dispositivos que creamos nuestras redes cmo han evolucionado dramticamente y seguirn hacindolo con el fin de mantenerse al da con el ritmo de aceleracin siempre de la vida y la manera de hacer negocios.
Al conectar equipos entre s para formar una red, que sea libre de errores de comunicacin, increblemente rpida, no se? Aunque "libre de errores" y la realidad no es exactamente caminar de la mano, manteniendo fallo de la comunicacin al mnimo y hacer que la comunicacin ocurra muy rpido es definitivamente posible. Pero no es fcil, y entender los tipos de topologas de red y los medios utilizados en redes de hoy ir lejos en equiparte de cada uno de estos objetivos. Tambin lo har realmente conocedor y familiarizndolo con la gama de componentes y dispositivos utilizados para controlar el trfico de red.
Todos estos ingredientes de redes van a ser el tema central de este captulo. En l, voy a cubrir diferentes tipos de medios de red, topologas comunes y debatir los dispositivos, y comparar las caractersticas que todos ellos aportan al diseo de una red slida que es tan libre de problemas y turbo cargado como sea posible.
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MEDIOS FSICOS Muchos de nosotros se basan en mtodos de redes inalmbricos que trabajan utilizando tecnologas como la radiofrecuencia, inalmbrica e infrarrojo, pero an depende de una estructura de medios fsicos en lugar. Y la mayora de LANs instalados hoy se comunican a travs de algn tipo de cableado, as que vamos a echar un vistazo de los tres tipos de cables populares usados en diseos modernos de redes:
Coaxial Twisted pair (Par trenzado) Fibra Optica
CABLE COAXIAL El cable coaxial, que se refiere como coaxial, contiene un conductor central de cobre que est rodeado por una camisa de plstico, con un blindaje trenzado sobre l. Un plstico tal como cloruro de polivinilo (PVC) o fluoroethylenepropylene (FEP, comnmente conocido como Tefln) cubre este blindaje metlico. El recubrimiento de tefln de este tipo se refiere con frecuencia como un revestimiento plenum-rated (recubrimiento para el fuego), y sin duda es caro, pero a menudo que los cdigos de incendios local o municipal cuando el cable se oculta en paredes y techos. Plenum se aplica a todos los tipos de cableado y es un reemplazo aprobado para todas las otras composiciones de revestimiento de cables y el aislamiento como el PVC a base de asambleas.
La diferencia entre el cable Plenum y no Plenum se reducen a cmo cada uno se construye y donde se puede utilizar. Muchos grandes edificios de varios pisos estn diseados para circular el aire a travs de los espacios entre el techo de un piso y el suelo de la siguiente; este espacio entre los pisos se refiere como la cmara aislante. Y resulta ser un lugar perfecto para ejecutar todos los cables que conectan las todas computadoras que se viven en el edificio. A menos que haya un incendio, si eso sucede, el cable de la cmara se convierte en un serio peligro porque su aislamiento emite humo venenoso que circula a lo largo de todo el edificio. Adems, los cables de Plenum realmente pueden convertirse en "mechas" para el fuego, ayuda rpida extensin de habitacin a habitacin y piso a piso!
Debido a que es un gran objetivo para evitar llamas imponentes, la National Fire Protection Association (NFPA) exige que los cables se ejecutan dentro de la cmara ha sido probada y garantizada como segura. Deben ser de material resistente al fuego y crear poco humo o nada de gas venenoso cuando se quema. Esto significa que usted no puede utilizar un cable No- Plenum por usar el Plenum, pero eso no quiere decir que no se puede usar en otros lugares donde no hay peligro. Y porque es mucho ms barato, que debe de usarlo donde sea posible.
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Ethernet fino, tambin conocido como Thinnet o 10Base-2, es un cable coaxial delgado. Es bsicamente el mismo que el cable coaxial grueso excepto se trata slo de 1/4 de dimetro. Cable coaxial de Ethernet delgado es de radio grado 58 o simplemente RG-58. Figura 3.1 muestra un ejemplo de Thinnet.
Ah, por cierto, si utiliza cable Thinnet, tienes que utilizar conectores BNC para unir estaciones a la red, como se muestra en la figura 3,2.
De todos modos, puede conectar con un conector BNC crimper que parece un extrao par de pinzas y tiene un dado para doblar el conector. Un simple apretn crimpea el conector al cable. Tambin puede utilizar un conector de rosca, pero evitar hacerlo porque no es muy fiable.
Tabla 3.1 Enumera algunas especificaciones para los diferentes tipos de cable coaxial, pero entiendo que slo utilizamos RG-59 y RG-6 en el mundo de hoy.
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CABLE DE PAR TRENZADO Cable de par trenzado consta de mltiples cables individualmente aislados que estn trenzados entre s en pares. A veces un escudo metlico se coloca a su alrededor; por lo tanto el nombre haba blindado Twisted-pair (STP). Cables sin blindaje externo se llama trenzado sin blindaje (UTP), y se utiliza en redes de Ethernet (10Base-T, 100Base-TX, 1000Base-TX) de par trenzado.
DESCRIPCIONES DE CABLE ETHERNET Tipos de cable Ethernet se describen utilizando un cdigo que sigue este formato: N <Signaling>-X. El N se refiere a la tasa de sealizacin en megabits por segundo, <Signaling> representa el tipo, ya sea de sealizacin de banda base o de banda ancha y la X es un identificador nico para un esquema de cableado especfico Ethernet.
He aqu un ejemplo comn: 100Base-X. El 100 nos dice que la velocidad de transmisin es de 100 Mb o 100 megabits. El valor de X puede significar varias cosas diferentes, y el T es la abreviatura de par trenzado. Este es el estndar para el funcionamiento de 100 Megabit Ethernet sobre dos pares (cuatro hilos) de categora 5, 5e o 6 UTP.
Entonces, por qu los conductores en este tipo de cable trenzado? Porque cuando las seales electromagnticas se llevan a cabo en los cables de cobre en estrecha proximidad como el interior de un cable que causa interferencia denominada diafona. Torcer dos cables juntos como un par minimiza la interferencia e incluso protege contra las interferencias de fuentes externas. Este tipo de cable es la ms comn hoy en da por los siguientes motivos:
Es ms barato que otros tipos de cableado. Es fcil de trabajar. Se permite tasas de transmisin que eran imposibles hace 10 aos.
Cable UTP se clasifica en esta categora: Categora 1: Dos pares de hilos trenzados (cuatro hilos). Es el tipo ms antiguo y slo de voz de grado no est clasificado para la comunicacin de datos. La gente se refiere a l como el servicio telefnico ordinario (POTS). Antes de 1983, este fue el cable estndar utilizado en todo el sistema telefnico de Amrica del Norte. POTS cable todava existe en algunas partes de la red telefnica pblica conmutada (PSTN) y soporta seales est limitada al rango de frecuencia de 1MHz.
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Categora 2: Cuatro pares alambres torcidos (ocho cables). Se maneja hasta 4 Mbps, con una limitacin de la frecuencia de 10 MHz y ahora es obsoleto. Categora 3: Cuatro pares de hilos trenzados (ocho hilos) con tres vueltas por pie. Este tipo puede manejar transmisiones de hasta 16MHz. Fue muy popular en la dcada de 1980 a mediados, de hasta 10 Mbps Ethernet, pero ahora est limitada a los equipos de telecomunicaciones y, de nuevo, es obsoleto para las redes. Categora 4: Cuatro pares torcidos de cable (ocho cables), potencia de 20 MHz. Tambin obsoleto. Categora 5: Cuatro pares de hilos trenzados (ocho cables), clasificado para 100MHz. Pero por qu utilizar Cat5 cuando se puede usar Cat5e por el mismo precio? No estoy seguro de que usted puede incluso comprar Cat5 ms! Categora 5e (mejorado): Cuatro pares de hilos trenzados (ocho cables), clasificado para 100 MHz, pero capaz de manejar la perturbacin en cada par que es causado por la transmisin en las cuatro pares al mismo tiempo, una caracterstica que se necesita para Gigabit Ethernet. Cualquier categora 5e a continuacin no se debe utilizar en entornos de red actuales.
La figura 3.3 muestra un cable Cat5e bsico con los cuatro pares de hilos retorcidos para reducir la diafona.
Categora 6: Cuatro pares de hilos trenzados (ocho cables), clasificado para 250MHz. Cat6 se convirti en un estndar de nuevo en junio de 2002. Por lo general lo uso como cable riser para conectar pisos juntos. Si va a instalar una nueva red en un edificio nuevo, no hay razn para usar toda menos cableada categora 6 UTP, as como correr carreras de fibra entre los pisos.
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CONEXIN UTP Conectores BNC no encaja muy bien en el cable UTP, por lo que es necesario utilizar un Registered Jack (RJ) conector, que est familiarizado con la mayora de los telfonos, ya conectar con ellos. El conector se utiliza con el cable UTP se llama RJ-11 para los telfonos que utilizan cuatro alambres; RJ-45 tiene cuatro pares (ocho hilos), como se muestra en la figura 3.4.
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La mayora de las veces, UTP utiliza conectores RJ; utiliza un crimper para adjuntarlos a un cable, tal como lo hara con conectores BNC. La nica diferencia es que la matriz que contiene el conector es una forma diferente. Herramientas de mayor calidad prensado tienen moldes intercambiables para ambos tipos de cables. No utilizamos RJ-11 para redes de rea local (LAN), pero utilizamos para nuestras pginas conexiones de enlace de suscriptor Digital (DSL).
CABLE DE FIBRA PTICA Porque el cable de fibra ptica transmite seales digitales mediante impulsos de luz en lugar de electricidad, es inmune a EMI y RFI.
Cualquiera que haya visto el cable UTP de la red est en un hueco del ascensor puede apreciar esta caracterstica de la fibra. Cable de fibra permite impulsos de luz a ser transportado en un vaso o una base plstica. Vidrio puede llevar la seal a una mayor distancia, pero plstico cuesta menos. Cualquier tipo de base, est rodeado por un vidrio o revestimiento de plstico con un ndice de refraccin diferente que refleja la luz nuevamente dentro de la base. Todo esto es una capa de tampn de plstico flexible que puede ser envuelto en una capa de armadura que suele ser Kevlar, que luego es forrado en PVC o Plenum.
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El cable viene en fibra monomodo (SMF) o fibra multimodo (MMF); la diferencia entre ellos es el nmero de rayos de luz (el nmero de seales) pueden llevar. Fibra multimodo ms a menudo se utiliza para aplicaciones de corta distancia y fibra monomodo para que abarca a largas distancias.
Aunque el cable de fibra ptica puede sonar como la solucin a muchos problemas, tiene pros y Contras al igual que los otros tipos de cable.
Aqu estn los pros: Es completamente inmune a EMI y RFI. Puede transmitir hasta 40 kilmetros (unas 25 millas).
Y aqu estn los contras: Es difcil de instalar. Es ms caro que el par trenzado. Solucin de problemas de equipo es ms caro que de par trenzado equipo de prueba. Es ms difcil de solucionar.
FIBRA MONOMODO Cable de fibra ptica monomodo (SMF) es un medio muy alta velocidad, larga distancia que consta de un solo filamento a veces de dos filamentos, de fibra de vidrio que transporta las seales. Anuncian diodos (LED) y lser son las fuentes de luz utilizadas con SMF. La fuente de luz es transmitida de extremo a extremo y pulsada para crear comunicacin. Este es el tipo de cable de fibra empleada para abarcar distancias muy largos porque puede transmitir datos 50 veces ms que la fibra multimodo a un ritmo ms rpido.
Claramente, porque los medios de transmisin son de vidrio, puede ser un poco difcil la instalacin de SMF. S, hay capas externas proteger el ncleo de cristal, pero el cable todava no debe ser torcido o pellizcado en cualquier esquinas apretadas.
FIBRA MULTIMODO Cable de fibra ptica multimodo (MMF) tambin utiliza luz para comunicar una seal; pero con l, la luz se dispersa en numerosos senderos ya que viaja a travs del ncleo y se refleja hacia atrs. Un material especial llamado revestimiento se utiliza a la lnea de la base y centrarse en la parte trasera luz sobre l. MMF ofrece gran ancho de banda alto velocidades distancias medias (hasta unos 3.000 metros), pero ms all que puede ser realmente incoherente. Por esta razn MMF se utiliza ms a menudo dentro de un rea ms pequea de un edificio; SMF puede utilizarse entre edificios.
MMF est disponible en cristal o en una versin de plstica que facilita mucho la instalacin y aumenta la flexibilidad de la instalacin.
CONECTORES DE FIBRA PTICA CompTIA_Network+_StudyGuide
Un montn de conectores de tipos diferentes estn disponibles para su uso con cables de fibra ptica, pero los dos ms populares son la punta recta (ST) y el suscriptor (o cuadrado) conector (SC). El ST conector de fibras pticas (desarrollado por AT & T) es uno de los ms ampliamente utilizados conectores de fibra ptica, sino que utiliza un mecanismo de unin similar a BNC Thinnet que hace que las conexiones y desconexiones frustracin bastante libre. De hecho, esta es la caracterstica que hace que este conector sea tan popular. La figura 3.5 muestra un ejemplo de un conector ST. Tenga en cuenta el mecanismo de unin BNC.
El conector SC es otro tipo de conector de fibras pticas. Como se puede ver en la Figura 3.6, conectores SC se agarra un mecanismo mantiene el conector en forma segura y evita que se caiga.
Conectores SC trabaja, ya sea con fibras pticas monomodo o multimodo y durar por alrededor de 1.000 apareamientos. Estn siendo utilizados ms ahora, pero todava no son tan populares como conectores ST para conexiones LAN.
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CONECTORES DE FIBRA PTICA DE SMALL FORM FACTOR Otro fresco conector de fibra ptica es el conector de small form factor (SFF), que permite ms terminaciones de fibra ptica en la misma cantidad de espacio que sus contrapartes de tamao estndar. Las dos versiones ms populares son la transferencia mecnica registrado toma (MT- RJ o MTRJ), diseada por AMP y el conector de Local (LC), diseado por Lucent.
El conector de fibra ptica de MT-RJ fue el primer conector de fibra ptica de factor de forma pequeo a ser ampliamente utilizado, y es slo un tercio del tamao de los conectores SC y ST sustituye ms a menudo. Ofrece estos beneficios: Tamao pequeo. TX y RX hilos en un conector. Con llave de polaridad nica. Pre-terminados extremos que no requieren pulido o epoxi. Fcil de usar
La figura 3.7 muestra un ejemplo de una MT-RJ conector de fibras pticas. LC es un nuevo estilo de SFF fibra ptica conector que est tirando por delante de la MT-RJ. Es especialmente popular para el uso con los adaptadores de canal de fibra (FC) y es un estndar utilizado para una rpida red de almacenamiento y adaptadores Gigabit Ethernet. Figura 3,8 representa un ejemplo de conector LC.
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Tiene ventajas similares a MT-RJ y otros conectores de tipo SFF-pero es ms fcil de terminar. Se utiliza un inserto de cermica tal como tamao estndar de conectores de fibra ptica hacer.
CABLE SERIAL A excepcin de fibra multi-modo, todos los sabores de cable que he hablado hasta ahora se consideran tipos de cable serial. En las comunicaciones de red, serial significa que un bit tras otro se enva por el cable o fibra e interpretados por una tarjeta de red u otro tipo de interfaz en el otro extremo.
Cada 1 o 0 es ledo por separado y despus se combinan con otros para formar datos. Esto es muy diferente de la comunicacin paralela donde los bits se envan en grupos y deben ser ledos en conjunto para entender el mensaje que ellos representan. Un buen ejemplo de un cable paralelo es una vieja impresora por cable-que ha sido reemplazado por USB, como voy a llegar en un minuto.
RS-232 Recomienda 232 estndar (RS-232) fue un cable estndar comnmente utilizado para seales de datos en serie, conexin de equipo terminal de datos y equipos de comunicaciones de datos, como cuando se conecta a puerto serie de un ordenador a un mdem externo.
Figura 3.9 muestra un ejemplo de uno de los muchos tipos de cables RS-232.
Porque la mayora de ordenadores porttiles incluso no vienen ya con estos tipos de conectores, ya bastante sido sustituido por cosas como USB y FireWire.
BUS SERIE UNIVERSAL (USB) Bus serie universal (USB) es ahora el bus serie incorporado du jour de la mayora de las motherboards. Suele llegar a un mximo de 4 interfaces USB externas, pero adaptadores adicionales pueden tomar hasta unos 16 interfaces seriales. USB realmente puede conectar un mximo de 127 dispositivos externos, y es un perifrico mucho ms flexible que el serial o paralelo.
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Nosotros usamos USB para conectar impresoras, escneres, y una serie de otros dispositivos de entrada como teclados, joysticks y ratones. Al conectar los perifricos USB, tienes que conectarlos directamente a uno de los puertos USB (como se muestra en la Figura 3.10) en el PC o a un concentrador USB que est conectado a uno de los puertos USB.
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Los Hubs pueden ser encadenados juntos para proporcionar mltiples conexiones USB; pero a pesar de que puede conectar hasta 127 dispositivos, realmente no es prctico ir all. Cada dispositivo tiene un conector USB, como se muestra en la figura 3.11.
PROPIEDADES DE LOS CABLES La razn que utilizamos tantos tipos diferentes de cables en una red es que cada tipo tiene su propio conjunto de propiedades que especficamente hacen lo mejor para un rea en particular o propsito. Diferentes tipos varan en velocidades de transmisin, distancia, dplex, inmunidad de ruido y frecuencia, y cada una de estas siguiente hablar.
VELOCIDADES DE TRANSMISIN En el tipo de cable o fibra que usted elija y la red que se instala en la base, los administradores de red pueden controlar la velocidad de una red para satisfacer las demandas de trfico de la red. Administradores generalmente permitan, o le gustara tener, velocidades de transmisin de hasta 10 Gbps o superior en las reas centrales de sus redes que conectan varios segmentos de red. En las reas de acceso, donde los usuarios se conectan a los switches, y distribucin es tpicamente 100Mbps por conexin; pero la velocidad de transmisin est en aumento debido a la demanda de trfico es cada vez mayor.
DISTANCIA Un factor decisivo en la eleccin de utilizar el tipo de cable a utilizar es a menudo la topologa de una red y la distancia entre sus componentes. Algunas tecnologas de red puede funcionar mucho ms que otros sin errores de comunicacin, pero todas las tecnologas de redes de comunicaciones son propensos a la degradacin de atenuacin de la seal debido al propio medio y las seales de distancia que tiene que viajar. Algunos tipos de cables sufren de atenuacin ms que en otras. Por ejemplo, cualquier red mediante cable de par trenzado debe tener una longitud mxima de segmento de slo 328 pies (100 metros).
DUPLEX CompTIA_Network+_StudyGuide
Todas las comunicaciones son half-duplex o full-duplex. La diferencia es si los dispositivos de comunicacin pueden "hablar" y "escuchar" al mismo tiempo.
Durante la comunicacin half-duplex, un dispositivo puede enviar comunicacin o recibir la comunicacin, pero no ambos al mismo tiempo. Walkietalkie de pensar cuando usted presione el botn en el walkie-talkie, desactiva el altavoz, y usted no puede or nada al otro lado est diciendo.
En comunicacin full-duplex, ambos dispositivos pueden enviar y recibir comunicacin al mismo tiempo. Esto significa que se duplica el rendimiento efectivo y comunicacin es mucho ms eficiente. Full-duplex es tpico en la mayora de redes conmutadas de hoy. Analizar tanto completo y semidplex con ms detalle en el captulo 4, "Las actuales especificaciones Ethernet."
INMUNIDAD DE RUIDO (SEGURIDAD, EMI) Cualquier de los electrones de tiempo son empujados a travs de dos alambres contiguos, crea una corriente magntica. Y podemos crear una corriente en los cables. Esto es bueno porque sin flujo magntico, no estaramos utilizando computadoras: el poder que surge a travs de ellos es el resultado de la misma. La mala noticia es que tambin crea dos problemas de comunicacin.
En primer lugar, porque el cable est creando una corriente basada en el 1s y 0s pasa por l, con las herramientas adecuadas en la mano, personas podrn leer el mensaje en el hilo sin cortarlo o incluso quitar el aislamiento. Usted ha odo hablar de esto se llama golpeando el alambre, y es claramente una cuestin de seguridad vlido. En historia antigua, instalaciones de alta seguridad como los Pentgonos cables de comunicacin realmente encerrados en blindaje de plomo para evitar que sean intervenidos. Los cables STP lo hacen un poco ms difcil, pero no dura lo suficiente.
La mejor forma de resolver el problema de flujo magntico causado por electricidad es no utilizar estos cables en absoluto. Como he dicho, cables de fibra ptica llevan la seal como luz sobre un vidrio o filamento plstico realmente puro y luz no es susceptible a flujo magntico, haciendo fibra ptica mucho ms difciles de aprovechar. Es todava imposible lo puede hacer en el nivel del equipo, pero tienes que cortar realmente y luego reparar el cable para hacer eso, que no es probable que pasan desapercibidos.
La segunda cuestin de flujo magntico proviene de afuera hacia adentro en vez de desde adentro hacia afuera. Porque los cables pueden tomar en la corriente adicional si estn cerca de alguna fuente de magnetismo, tienes que ser realmente cuidadoso donde ejecutar sus cables. Usted puede evitar la EMI manteniendo lejos de todas fuentes magnticas potentes como altavoces, amplificadores, motores elctricos, balastros fluorescentes de luz, cables de cobre y as sucesivamente. Solo mantngalos alejados de todo lo que puede generar un campo magntico!
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FRECUENCIA Cada tipo de cable tiene una frecuencia mxima especfica que le da el ancho de banda de transmisin que puede manejar. Cable Cat5e est testado a frecuencia mxima de 100 MHz y puede ejecutar las seales de 1 Gbps para distancias relativamente cortas. Eso es el gasto excesivo, pero aun as es buena para la conexin de switches de escritorio a gran velocidad. Por otro lado, Cat6 es un cable de 250 MHz que puede manejar el flujo de datos 1 Gbps todo el da con facilidad. Cat6 tiene mucho ms giros y cables ms gruesos, as que es mejor utilizada al conectar pisos de un edificio.
ESTNDARES DE CABLEADO Cableado Ethernet es una cosa importante de entender, especialmente si usted est planeando trabajar en cualquier tipo de red LAN. Hay diferentes tipos de estndares de cableado disponibles: Cable de conexin directa (586A) Cable cruzado (586B) Cable enrollado (rollover) Hardware loopback. Vamos a examinar cada uno de ellos, y luego voy a terminar esta seccin con algunos ejemplos para usted.
568A vs. 568B Si nos fijamos en el interior de un cable de red, se encuentran cuatro pares de cables trenzados juntos para evitar la diafona; tambin estn retorcidos como este para ayudar a prevenir la EMI y roscado. Los mismos pines tienen que ser utilizados en los mismos colores en toda la red para recibir y transmitir, pero cmo decidir cul de los cables de color va con cada pin? La buena noticia es que usted no tiene que decidir-al menos no del todo. Dos estndares de cableado han surgido que han sido acordadas por ms de 60 proveedores como AT & T, 3Com y Cisco (aunque no hay una concordancia del 100 por ciento). En otras palabras, a lo largo de los aos, algunas tomas de red se han fijado con la norma 568A y algunos han utilizado la norma 568B, que puede causar un poco de confusin si no sabes lo que ests viendo en tu red.
Si usted est pensando, "Cul es la diferencia, y por qu es importante?" La respuesta est en la posicin de cuatro cables en un lado del cable, eso es todo! Hay ocho hilos en cada cable UTP, pasadores 4, 5, 7, y 8 no se utilizan en cualquiera de los estndares.
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CABLE DE CONEXIN DIRECTA El cable de conexin directa se utiliza para conectar un host a un switch o hub, o un router a un switch o hub.
Cuatro alambres se utilizan en cable directo para conectar dispositivos Ethernet. Es realmente muy simple de hacer esto; Figura 3.12 representa los cuatro cables para un cable directo Ethernet.
Observe que se utilizan slo los pines 1, 2, 3 y 6. Conectar 1 a 1, 2 a 2, 3-3 y 6 a 6, y estars arriba y redes en ningn momento. Recuerde que esto sera un cable slo Ethernet de 10/100, y no trabajara con 1000Mbps Ethernet, voz, Token Ring, ISDN y as sucesivamente.
CABLE CRUZADO Los mismos cuatro cables se utilizan en este cable, y al igual que con el cable de conexin directa, usted slo tiene que conectar los pines de distinto tipo. Los cables cruzados se pueden utilizar para conectar estos dispositivos:
Switch a switch. Hub a hub Host a host Host a switch. Router directo a host Echa un vistazo a la figura 3.13, lo que demuestra cmo cada uno de los cuatro cables se utiliza en un cable Ethernet cruzado.
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Est bien not que en lugar de conectar 1 a 1, 2 a 2, y as sucesivamente, conectamos pines 1 a 3 y 2 a 6, a cada lado del cable? Un cable cruzado se utiliza normalmente para conectar dos switches juntos, pero puede tambin ser utilizado para probar la comunicacin entre dos estaciones de trabajo directamente, pasando por alto el switch.
Un cable cruzado es utilizado slo en instalaciones de Ethernet UTP. Usted puede conectar dos NICs de estacin de trabajo o una estacin de trabajo y un servidor NIC directamente con l.
Es genial que se puede llevar un cable cruzado con usted en su bolsa de herramientas junto con su ordenador porttil, entonces, si usted quiere asegurarse de que NIC de un servidor est funcionando correctamente, usted puede conectar su ordenador porttil directamente a la NIC del servidor usando su cable cruzado. Usted debe ser capaz de iniciar sesin en el servidor si ambas tarjetas de red estn configurados correctamente.
Utilice un analizador de cables para asegurarse de que lo que est tratando es de hecho un cable cruzado. El probador tambin se puede saber si hay un problema con el cable. La figura 3.14 muestra un analizador de cables de bajo costo para UTP.
Esta pequea herramienta rentable le dir ms all de una sombra de duda de si tiene una conexin directa o un cable cruzado, o incluso si hay un problema con el cable.
CABLE ROLLOVER (CABLE ENROLLADO) Aunque cable de consola no se utiliza para conectar las conexiones Ethernet juntas, usted puede utilizarlo para conectar un host a una comunicacin de la consola del router serie (COM).
Y si usted tiene un router o switch, se utiliza este cable para conectar su PC que ejecuta Hyper- Terminal o algn otro programa de emulacin de terminal para el hardware. Ocho cables se utilizan en este cable para conectar dispositivos en serie, aunque no todos los ocho se utilizan para enviar informacin (tal como en una red Ethernet). La figura 3.15 muestra los ocho cables utilizados en un cable enrollado.
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Estos son probablemente los cables ms fciles hacer porque slo cort el final en un lado de un cable directo, voltelo y vuelva a colocar el conector mediante un conector nuevo, por supuesto.
HARDWARE LOOPBACK En cualquier charla sobre cableado, loopback no es tanto un cableado estndar ya que es una manera para redirigir el flujo de datos. A veces puede que necesite un ordenador pensar que tiene una conexin en vivo con una red cuando no es as, porque es una buena estrategia de pruebas y porque necesita una red directo para instalar. En estos casos, usted tendr que engaar a la PC para que vea su propia salida como de entrada, y lo hace con un enchufe de loopback. Funciona muy parecido a un cable cruzado, excepto que conecta los pines de transmisin directamente a los pines reciben, como se muestra en la Figura 3.16. Es utilizado por el software de diagnstico de la NIC para probar las capacidades de transmisin y recepcin, y usted no puede probar completamente una tarjeta de red sin uno de estos dispositivos nuevos.
Por lo general, el bucle de retorno hardware no es ms grande que un solo conector RJ-45 con unos cables pequeos en la parte posterior. Si tiene una tarjeta de red de diagnsticos de hardware que pueden utilizar el bucle de retorno, el enchufe de loopback hardware se incluye CompTIA_Network+_StudyGuide
con la tarjeta de red. Para usarlo, basta con conectar el bucle de retorno en el conector RJ-45 en la parte posterior de la tarjeta de red, e inicie el software de diagnstico. Seleccione la opcin en el software de diagnstico de la NIC que requiera el bucle de retorno, e iniciar la rutina de diagnstico. Estos diagnsticos le dir si la tarjeta de red puede enviar y recibir datos.
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INSTALACIN DE DISTRIBUCIONES DE CABLEADO Por ahora, probablemente obtendr la idea que hay mucho ms componentes en las redes de computadoras promedio que del que parece, cierto? Si esto no es exactamente un boletn de noticias para usted, entonces ya son, o han sido, usted ya estaba implicado en la instalacin inicial de la red. Si este ltimo lo describe, probablemente sern, o ya estn, involucrados en la compra e instalacin de los componentes que va a conectar los equipos a lo largo del edificio de la organizacin. Y tambin puede ser hasta verificar que todos los componentes de la red han sido correctamente instalados y probados. Por lo tanto, vamos a ir sobre cada uno de estos componentes y el proceso de verificacin de su correcta instalacin.
VERTICAL Y HORIZONTAL CONEXIONES CRUZADAS Una conexin cruzada es una ubicacin dentro de un sistema de cableado que facilita la terminacin de elementos de cable, adems de la reconexin de esos elementos con bridges, bloques de terminacin, y / o cables a un panel de conexin y as sucesivamente. En otras palabras, es donde todos los alambres se unen. Cables que se extienden desde los armarios de comunicaciones a las tomas de corriente son conocidos como cables horizontales, ya que se utilizan generalmente en la misma planta de un edificio.
Cables backbone que conectan las salas de mquinas, salas de telecomunicaciones y otros puntos de terminacin fsicos se conocen como cables verticales, ya que a menudo van de piso a piso de un edificio. Todos estos cables eventualmente se conectan unos con otros y determinanan el cableado de la red para el edificio. Las piezas exactas involucradas dependern del tamao de la instalacin, las necesidades de la organizacin, y la estructura en la que estn instalados.
PATCH PANELS (PANEL DE REVISIN) Un panel de revisin es generalmente un bastidor o estructura de pared que alberga las conexiones de cables. Un cable del remiendo generalmente se conecta a la parte delantera, mientras que la parte posterior tiene la conexin abajo perforado de un cable ms largo, ms permanente. El propsito del panel parche es darle el administrador de una manera no-dolor- montado (non-grief-ridden) para cambiar la ruta de una seal rpidamente cuando sea necesario. Figura 3.17 representa un panel de parcheo moderno.
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stos vienen muy tiles si un cable dentro de una pared se daa o falla debido a un administrador de red puede "parchear alrededor del cable muerto "simplemente cambiando la conexin en dos paneles de conexin.
BLOQUE 66 En el pasado, uno de los tipos ms comunes de los paneles de conexin se conoce como bloque 66. A pesar de que estos se consideran equipos antiguos, todava estn listados como un objetivo en el examen. Figura 3.18 muestra un bloque 66.
No los uso mucho ms porque son muy grandes en comparacin a las nuevas de alambre de terminacin de dispositivos, y tienen un relativamente pequeo (25-par) de capacidad. El ltimo clavo en su atad es que no son adecuadas para las comunicaciones de red ms rpido que 10Mbps. Pero de vez en cuando, todava ve estos utilizados en algunas instalaciones telefnicas.
MDF/IDF El cuadro de distribucin principal (MDF) es un punto de cableado que se utiliza generalmente como un punto de referencia para las lneas telefnicas. Est instalado en el edificio, como parte de la pre-cableado y las lneas internas se conectan a ella. Despus de eso, todo lo que queda es conectar los externos (compaa telefnica) lneas para el otro lado para completar el circuito. A menudo, otro Frame de alambre llamado un Frame de distribucin intermedia (IDF) se encuentra en un equipo o sala de telecomunicaciones. Se conecta a la MDF y se utiliza para proporcionar una mayor flexibilidad para la distribucin de todas las lneas de comunicaciones en el edificio. Es por lo general (y mejor que sea) una rejilla de metal resistente diseado para soportar la mayor parte de los cables que vienen de todo el edificio! CompTIA_Network+_StudyGuide
25 PARES Un cable de 25 pares consta de 25 pares individuales de cables todo dentro de un material aislante comn. Generalmente no es utilizado para cableado de datos, slo para cableado telefnico y especialmente para la columna vertebral y cross-connect cables porque reduce significativamente la voluminosidad. Este tipo de cable se refiere a menudo como un cable de alimentacin porque provee seal a muchos pares conectados. En la imagen del bloque 66, figura 3.18, un cable de 25 pares est conectado para el bloque 66 para proporcionar conectividad a las FDI.
100 PARES 100 pares de cables de alimentacin se pueden utilizar para las instalaciones telefnicas de la empresa realmente enormes. Combinan 100 pares de cables en un cable grande, aislado. Estos cables grandes tambin se utilizan en instalaciones areas y en ocasiones en instalaciones enterradas y el conducto de tipo que correr arriba y abajo de un edificio. Para evitar que los pares nico, tienes que usar colores distintos a los de redes tradicionales.
BLOQUE 110 Un tipo ms reciente de cableado punto de distribucin llamado un bloque 110 ha reemplazado la mayora instalaciones de cable de telfono y tambin se utiliza para redes de computadoras. Por un lado, los cables se perforan el otro lado tiene RJ-11 (por telfono) o conexiones RJ-45 (de red).
110 bloques vienen en tamaos de 25 a ms de 500 pares de cables, y algunos son capaces de llevar las conexiones de 1Gpbs cuando se utilizan con cables Categora 6. El enganche es que usando Cat6 con el bloque 110 es realmente difcil debido al tamao del cableado Cat6.
EXTENSIN DEMARC/DEMARC La demarc (abreviatura de demarcacin) es el ltimo punto de la responsabilidad del proveedor del servicio. A menudo resulta en el MDF en la conexin del edificio (si su edificio es grande), pero generalmente es slo un conector RJ-45 que la unidad canal servicio / unidad de servicio de datos (CSU/DSU) conecta en tu router para conexiones de red (WAN) de rea amplia (CSU/DSU se explican en detalle en el captulo 5).
Cuando la solucin de problemas, los administradores de red a menudo prueba conectividad a ambos lados de la demarc para determinar si el problema es interno o externo. La longitud de cobre o fibra que comienza despus de la demarc pero todava no llega hasta su oficina se conoce como una extensin de demarc.
SMART JACK Un conector inteligente, tambin llamado un dispositivo de interfaz de red (NID) o unidad de interfaz de red, es propiedad de la PSTN y es una interfaz de red especial que se utiliza a menudo entre la red del proveedor de servicios y la red interna. Usted no puede probar fsicamente a un demarc real, ya que es slo un conector RJ-45, pero el proveedor de servicio puede instalar un NID que tiene poder y puede enlazar con fines de prueba. CompTIA_Network+_StudyGuide
El dispositivo inteligente-Jack tambin podrn establecer conversin de cdigos y protocolos, por lo que la seal del proveedor de servicios utilizables por los dispositivos de la red interna como la CSU / DSU.
VERIFICAR LA INSTALACIN CORRECTA DE CABLEADO Dado que la mayora de nosotros no somos inseguros como para ir por ah pensando constantemente que hemos cometido un montn de errores, es comn para los instaladores que asumir que ellos no han hecho ninguna en absoluto. S, se puede probar un cable o dos por si acaso, pero en realidad la mayora de los cables dejan totalmente probado y peor-o bien mantener registros incompletos, imprecisos o no los registros en absoluto. Un instalador profesional verdaderamente se compruebe la conectividad de cada cable y mantener registros detallados de cuando fue probado y cuando pas la prueba de conectividad.
Oh... y djame contar las cosas de maneras pueden ir mal al tirar un cable de red. Cables de cobre pueden colocarse un poco demasiado cerca de una fuente magntica y pueden verse afectados por EMI. Chaquetas de cable pueden ser estafados completamente al tirar el cable a travs de un espacio reducido o a una esquina. Pueden cortar cables mal y extendido ms all de la longitud mxima de su tipo. Cables de fibra ptica son muy frgiles y pueden ser fcilmente daados y costoso se daan si estos se manipulan ms o menos o mal instalado.
Las mejores empresas de cable-instalador asumen que algunas de estas cosas irn mal, y por lo tanto probar, probar y probar otra vez. As que si usted est manejando su propia instalacin, debe hacer lo mismo. Te consideras tu propio cliente, deseas mantenerte feliz, no ests de acuerdo? En serio, regla del viejo carpintero de "medida dos veces, corte una vez" aplica a instalaciones de cable, tanto literal y figurativamente.
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La moraleja de esta historia es que usted debe probar con frecuencia durante la instalacin y de nuevo cuando haya terminado. Y definitivamente, asegrese de que mantener registros completos y detallados para referirse, por si acaso pasa algo desagradable ms adelante.
VERIFICACIN DE LA TERMINACIN DEL CABLEADO ADECUADO Por cierto, el nmero de cosas que pueden salir mal al poner fin a los cables de cobre totalmente empequeece el nmero que puede suceder cuando se tira de los cables. Con una cantidad mnima de entrenamiento y un poco de paciencia, casi cualquier persona puede tirar de un cable de red sin daarlo, por lo menos, la mayora del tiempo. Terminacin correcta de los cables de cobre a un bloque de insercin a presin es mucho ms complicado y requiere de prctica para hacerlo bien, as que puedes ahorrar ese dolor por siempre la inspeccin de la instalacin y la verificacin de que todos los cables estn correctamente terminado en el orden correcto.
Fibra ptica de terminacin requiere extra-especial (lase, caro) equipo y capacitacin. A menos que los instaladores pasan horas cortar, pelar, pulido y terminacin del cable de fibra ptica y buscar los errores o daos tan a fondo como un CSI busca pistas en la escena del crimen, es probable que no se haga bien la primera vez. Siempre se debe probar una nueva conexin con la herramienta adecuada. Vamos a discutir las herramientas que se utilizan para probar las conexiones en el captulo 18, "Software y Hardware Tools".
RESUMEN S que conseguir a travs de este captulo probablemente no era el ms divertido que he tenido recientemente. Pero la comprensin de todos los tipos de alambres y cables, as como sus capacidades nicas, sus estndares asociados, y los conectores adecuados para usar con ellos adems de dnde colocarlos es esencial para tener una comprensin slida y fundamental de las cosas que hacen que una gran red ejecutar de forma rpida y fiable.
Es de vital importancia para que usted pueda comprender los conceptos bsicos de redes. Tener los hechos acerca de cmo una buena red se ha diseado e implementado y lo que sucede en ese proceso se realiza una eficaz y eficiente tcnico-y tal vez, algn da, un administrador de sistemas altamente pagados.
FUNDAMENTOS DEL EXAMEN Entender los diversos tipos de cables utilizados en las redes de hoy en da. Coaxial (excepto para los mdems de cable) se utiliza muy poco, pero la ptica de par trenzado y fibra son muy comunes en las redes actuales.
Entender los diversos tipos de extremos que se utilizan en cada tipo de cable. Coax utiliza BNC; CompTIA_Network+_StudyGuide
par trenzado utiliza RJ-11 para voz y RJ 45-para los datos, y de fibra utiliza diversos fines, dependiendo de su uso.
Entender lo que es un cable 586A. Un cable 586A tambin se conoce como una recta a travs de Ethernet por cable y se utiliza para conectar los switches a los switches, por ejemplo.
Entender lo que es un cable 586B. Un cable 586B tambin se conoce como una Ethernet cable cruzado y se utiliza para conectar los switches a los switches, por ejemplo.
ESCRITOS EN EL LABORATORIO 1. Que el cableado UTP utiliza cuatro pares de hilos trenzados (ocho cables) y tiene una capacidad de 250 MHz?
2. El punto en el que el control de las operaciones o cambios en la propiedad de su empresa a un proveedor de servicios a que se refiere as___________________.
3. Qu tipo de cable se utiliza para conectar los switches?
4. Qu categora de cable coaxial RG se utiliza para los mdems de cable?
5. UTP que utiliza cuatro pares de hilos trenzados (ocho hilos), tiene para 100MHz, y es capaz de manejar la perturbacin en cada par causada por la transmisin en todos los cuatro pares al mismo tiempo?
6. Desea conectar un host a un puerto del switch. Qu tipo de cable Ethernet se utilizarn?
7. Qu tipo de hardware se necesita para hacer que un equipo creo que tiene una conexin activa a la red incluso cuando no es as?
8. Usos 586A qu pins para hacer una conexin?
9. Usos 586B qu pins para hacer una conexin?
10. Cules son las dos ventajas de cableado de fibra ptica?
(Las respuestas al laboratorio por escrito puede ser encontrado despus de las respuestas a las preguntas de repaso de este captulo).
PREGUNTAS DE REPASO 1. Por qu un administrador de red utiliza Plenum cable durante la instalacin? (Elegir 2) A. temperatura de combustin baja. B. Alta temperatura de combustin. CompTIA_Network+_StudyGuide
C. Reduccin de gases txicos liberados durante un incendio. D. no es susceptible a las interferencias.
2. Cul de los siguientes Ethernet de par trenzado no apantallado (UTP) Tipos de cables es ms de uso comn? A. 10Base-T. B. 100Base-TX. C. 1000Base-TX. D. Todas las anteriores.
3. Cable UTP se clasifica en las siguientes categoras, excepto: A. Categora 2. B. Categora 3. C. Categora 5e. D. Categora 8.
4. Qu tipo de conector de cable UTP se suelen utilizar? A. BNC. B. ST. C. RJ-45. D. SC.
5. Cul de los siguientes proporciona la distancia de cable ms largo plazo? A. La fibra monomodo. B. fibra multimodo. C. UTP categora 3. D. coaxial.
6. Usted necesita para doblar en un conector utilizando un conector RJ-45. Que pin-out configuracin se utiliza para conectar un host a un switch? A. UTP. B. 586A. C. 586B. D. laminado.
7. Cable de fibra ptica es inmune a la interferencia electromagntica (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI) porque: A. Transmite seales analgicas que utilizan electricidad. B. Transmite seales analgicas utilizando impulsos de luz. C. Transmite seales digitales mediante impulsos de luz. D. Transmite seales digitales usando electricidad. CompTIA_Network+_StudyGuide
8. Qu tipo de cable que transmite las luces de extremo a extremo? A. coaxial. B. fibra ptica. C. UTP. D. Categora 2.
9. Cul es la principal diferencia entre la fibra monomodo (SMF) y fibra multimodo (MMF)? A. seales elctricas. B. Nmero de rayos de luz. C. Nmero de seales digitales. D. El modo de seal se puede ejecutar una distancia ms corta.
10. Qu tipo de cable debe utilizarse si usted necesita para hacer un tramo de cable de ms de 100 metros? A. Categora 5e. B. Categora 6. C. fibra ptica. D. enlace inalmbrico.
11. Cul de los siguientes son conectores de fibra ptica? (Elija tres.) A. BNC. B. ST. C. RJ-11. D. SC. E. LC. F. RJ-45.
12. Es necesario para conectar dos dispositivos en una conexin vertical y tienen que enviar trfico de voz. Cul de los siguientes cables se utilizarn? A. Cat-3. B. Cat -5. C. crossover. D. laminado.
13. Cuntos switches en un segmento medio-duplex puede hablar a la vez? A. 0. B. 1. C. 2. D. ilimitado.
14. Qu tipo de cable se EMI tienen el menor efecto sobre? A. coaxial B. fibra ptica CompTIA_Network+_StudyGuide
C. UTP D. STP
15. Cuntos dispositivos se pueden conectar a un segmento de dplex completo? A. 0. B. 1. C. 2. D. 4.
16. Cuntos cables se utilizan en la UTP durante la transmisin? A. 2. B. 4. C. 6. D. 8.
17. Un cable cruzado se utiliza para conectar todas las siguientes, excepto: A. Switch to switch. B. Host to Host. C. Hub para Switch. D. host para Switch.
18. Qu tipo de cable debe utilizarse para conectar al puerto de consola de un router? A. Cable de consola. B. cable cruzado. C. cable directo. D. USB.
19. El propsito del punto de demarcacin es separar el cliente de quin? A. La sucursal. B. Sede. C. El centro de datos. D. El proveedor de servicios.
20. Usted necesita un cable 586B. Cuntos pares se utilizarn? A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.
RESPUESTAS A PREGUNTAS DE REPASO 1. B, C. Plenum cable significa que el recubrimiento no iniciar la grabacin hasta una temperatura mucho ms alta de calor; no libera como muchos gases txicos como el PVC cuando se quema, y est clasificado para uso en cmaras de aire que transportan aire CompTIA_Network+_StudyGuide
respirable, por lo general como no cerradas las vas de retorno de aire fresco que comparten espacio con el cableado. 2. D. UTP se utiliza comnmente en Ethernet de par trenzado como 10Base-T, 100Base-TX, 1000Base-TX y as sucesivamente. 3. D. Par trenzado sin blindaje cuenta con normas de categora 2 para el uso en redes Ethernet. No hay ninguno 8 categoras definidas. 4. C. UTP suele conectar con conector RJ-45. Se utiliza un rizador para conectar un conector RJ a un cable. 5. A. fibra monomodo permite la ejecucin de las distancias mximas de cables. 6. B. Usted podra utilizar un cable de conexin directa para conectar un host a un switch, y que el pin de salida se llama 586A. 7. C. La fibra ptica transmite seales digitales mediante impulsos de luz en lugar de electricidad, por lo que es inmune a EMI y RFI. 8. B. Recuerda que la fibra ptica transmite una seal digital mediante impulsos de luz. La luz se lleva a cabo ya sea de vidrio o de un ncleo de plstico. 9. B. La diferencia entre las fibras monomodo y fibras multimodo est en el nmero de rayos de luz (y por tanto el nmero de seales) que pueden transportar. En trminos generales, la fibra multimodo se utiliza para corta distancia y aplicaciones de fibra monomodo para distancias ms largas. 10. C. Normas limitar UTP a tan slo 100 metros. Diferentes tipos de fibra ptica tienen diferentes longitudes mximas, pero de fibra ptica es del tipo de cable nico que puede extenderse mucho ms all de 100 metros. 11. B, D, E. Hay muchos tipos diferentes de conectores de fibra ptica. SC, ST, LC y MT-RJ son algunos de los conectores ms habituales en la actualidad. 12. B. Para conectar dos dispositivos de voz sobre una vertical de conexin, el cable mnimo que puede utilizar es la categora 5. 13. B. en comunicacin half-duplex, un dispositivo puede enviar comunicacin o recibir la comunicacin, pero no puede hacer ambas cosas al mismo tiempo. 14. B. La fibra ptica transmite slo la luz (no electricidad como UTP), por lo que EMI tiene cero efectos en l. 15. C. comunicacin de dplex completo requiere una configuracin punto a punto, porque el circuito de evitacin de colisin est desactivado. 16. B. Ambas normas de cableado para UTP (568A y 568B) utilizan slo pins 1, 2, 3, y 6. 17. D. Todos los dispositivos que estn puestas las mismas para transmitir y recibir requieren un cable cruzado para comunicarse directamente. 18. A. Un cable enrollado o cable de consola se utiliza para conectar un host a una comunicacin serial del router de la consola (COM). 19. D. El punto de demarcacin o demarc es el punto en el que el control operativo o cambios en la propiedad de su empresa a un proveedor de servicios. Esto es a menudo el MDF en relacin a las conexiones telefnicas y consideran a la CSU / DSU para conexiones WAN. 20. B. A 586B es un cable cruzado y este cable utiliza dos pares de cables.
RESPUESTAS DE ESCRITOS EN EL LABORATORIO 1. Categora 6. CompTIA_Network+_StudyGuide
2. Demarcacin punto o demarc. 3. Crossover o 586B. 4. RG-6. 5. Categora 5e. 6. Straight-through o 586A. 7. Un bucle hardware. 8. 1, 2, 3, y 6. 9. 1 a 3 y 2 a 6. 10. Es completamente inmune a EMI y RFI y puede transmitir hasta 40 kilmetros (unas 25 millas).
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LAS ACTUALES ESPECIFICACIONES ETHERNET
EN ESTE CAPTULO SE TRATAN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS DE EXAMEN COMPTIA + NETWORK:
2.6 Clasificar los tipos de tecnologa LAN y sus y propiedades:
Antes de seguir adelante y explorar los dispositivos de red, el TCP / IP y DoD modelos, direccionamiento IP, subnetting (subredes) y Routing (enrutamiento) en los prximos captulos, tienes que entender el CompTIA_Network+_StudyGuide
panorama de LANs y aprender la respuesta a las preguntas claves: "cmo se usa Ethernet en redes actuales y cules son las direcciones de Media Access Control (MAC) y cmo se usan?"
Este captulo podremos contestar esas preguntas y ms. No slo discutir los aspectos bsicos de Ethernet y la forma utilizar direcciones MAC en una LAN de Ethernet, pero tambin hablar de los protocolos utilizados con Ethernet en la capa de enlace de datos. Tambin aprender sobre las varias especificaciones de Ethernet.
As que ahora, vamos a empezar con los fundamentos de conectar dos switches juntos.
NETWORK BASICS (REDES BASICAS) Redes y la creacin de las redes han crecido exponencialmente en los ltimos 20 aos, es comprensible. Han tenido que evolucionar a la velocidad de la luz para estar al da con enormes incrementos en bsico de misin crtica necesidades de los usuarios que van desde compartir datos e impresoras a las demandas ms avanzadas como la videoconferencia. A menos que todos los que necesitan para compartir los recursos de red se encuentra en la misma zona de oficinas (una situacin fuera de lo comn), el reto es conectar un nmero de veces grandes ms de redes pertinentes juntas para que todos los usuarios puedan compartir la riqueza de las redes. A medida que empec a discutir en el Captulo 1, "Introduccin a las redes", vamos a echar un vistazo a cmo la comunicacin que ocurre en una red de rea local bsica (LAN). A partir de la figura 4.1, se obtiene una imagen de una red bsica de LAN que se conectan entre s mediante una conexin Ethernet a un hub. Esta red es en realidad un dominio de colisin y un dominio de Broadcast (Broadcast), pero no te estreses si no tienes idea de lo que esto significa-Voy a hablar de los dos dominios de broadcast (Broadcast) y colisin en profundidad en el captulo 5, "Dispositivos de red". Bueno, sobre Figura 4.1... Cmo se dice la PC llamada Bob se comunica con el PC llamada Sally? Bien, estn ambos en la misma LAN conectada con un repetidor multipuerto (un hub). As que Bob enva un mensaje de datos, "Hey Sally, ests ah?" o no Bob usa direccin IP de Sally y pone las cosas ms como, "Hey 192.168.0.3, ests ah?" Espero que usted escogi la opcin de direccin IP, pero incluso si lo hizo, la noticia es todava mal ambas respuestas estn equivocados! Por qu? Porque Bob es realmente va a utilizar MAC address de Sally (conocido como una direccin de hardware), que se encuentra en la tarjeta de red del PC de Sally, para obtener posesin de ella. CompTIA_Network+_StudyGuide
Esto es bueno, pero cmo Bob llega a la direccin de MAC de Sally cuando Bob conoce solamente el nombre de Sally y ni siquiera tiene su direccin IP? Bob va a iniciar mediante resolucin de nombres (a la resolucin de direcciones IP de host), algo que suele ser llevado a cabo utilizando el servicio de nombres de dominio (DNS). Y tenga en cuenta que si estos dos equipos estn en la misma LAN, Bob slo puede emitir a Sally pidindole la informacin (no se necesita DNS) Bienvenido a Microsoft Windows, Vista incluido! Aqu est la salida de un analizador de red con un simple proceso de resolucin de nombres de Bob a Sally:
Como ya mencion, porque los dos Hosts estn en una LAN local, Windows (Bob) transmitir para resolver el nombre Sally (el destino 192.168.0.255 es una direccin de broadcast). Echemos un vistazo al resto de la informacin: EthernetII,Src:192.168.0.2(00:14:22:be:18:3b),Dst:Broadcast(ff:ff:ff:ff:ff:ff) Este resultado muestra que Bob sabe su direccin MAC y direccin IP de origen pero no de Sally direccin IP o MAC; por lo tanto, Bob enva una direccin de broadcast (broadcast) de fs todas para obtener la direccin MAC (una broadcast de la capa de enlace de datos) y una broadcast de IP LAN de 192.168.0.255. Otra vez, no te preocupes, vas a aprender todo sobre broadcasts (Broadcasts) en el captulo 6, "Introduccin a protocolo de Internet (IP)". Antes de que el nombre se ha resuelto, la primera cosa que Bob tiene que hacer es un broadcast (Broadcast) en la LAN para obtener de Sally direccin MAC para que l pueda comunicarse a su PC y resolver su nombre a una direccin IP:
A continuacin, echa un vistazo a la respuesta de Sally:
Bueno, es agradable -Bob ahora tiene tanto direccin IP de Sally y su direccin MAC. Estas son ambas enumeradas como direccin de origen en este punto ya que esta informacin fue CompTIA_Network+_StudyGuide
enviada a Sally de nuevo a Bob. As que, finalmente, Bob cuenta con todos los bienes que necesita para comunicarse con Sally. Y para que lo sepas, te voy a contar todo acerca de Address Resolution Protocol (ARP) y le mostrar exactamente cmo la direccin IP de Sally estaba resuelta a una direccin MAC un poco ms adelante en el captulo 6. Por cierto, quiero que comprendas que Sally an tena que pasar por los mismos procesos de resolucin para comunicarnos con Bob suena loco, EH? Considera esto una bienvenida a IPv4 y redes bsicas con Windows, y an no hemos aadido un router todava. ETHERNET BASICS (ETHERNET BSICOS) Ethernet es un mtodo de acceso a los medios de contencin que permite todos los switches de una red para compartir el mismo ancho de banda de un enlace. Ethernet es popular porque es fcilmente escalable, lo que significa que es comparativamente fcil de integrar nuevas tecnologas, como Fast Ethernet y Ethernet Gigabit, en una infraestructura de red existente. Tambin es relativamente fcil de implementar en primer lugar, y con l, solucin de problemas es razonablemente sencillo. Ethernet utiliza el enlace de datos y especificaciones de la capa fsica, y esta seccin del captulo le dar tanto de capa de enlace de datos y de informacin de la capa fsica que necesita para implementar eficazmente, solucionar problemas y mantener una red Ethernet. COLISIN DE DOMINIO El trmino dominio de colisin es un trmino de Ethernet que se refiere a un escenario de red particular en donde un dispositivo enva un paquete en un segmento de red, obligando as a todos los otros dispositivos en ese mismo segmento de red fsica a prestar atencin a la misma. Esto es malo porque si dos dispositivos en un segmento fsico transmiten al mismo tiempo, un evento de colisin una situacin donde las seales digitales de cada dispositivo interfieran con el otro en el cable- se produce y las fuerzas de los dispositivos para retransmitir ms adelante. Colisiones tienen dramticamente negativamente en el rendimiento de la red, por lo que son sin duda algo que queremos evitar. La situacin que se acaba de describir se encuentra tpicamente en un entorno de hub en el que cada segmento de host se conecta a un hub que representa slo un dominio de colisin y un dominio de broadcast. Esto plantea la pregunta: "Qu es un dominio de broadcast?" BROADCAST DOMAIN (DOMINIO DE BROADCAST) Aqu est la respuesta... Un dominio de broadcast se refiere al conjunto de todos los dispositivos en un segmento de red que escuchan todas las transmisiones enviadas en ese segmento. A pesar de que un dominio de broadcast es tpicamente un lmite delimitado por medios fsicos como los switches y los Hubs, tambin puede hacer referencia a una divisin lgica de un segmento de red en todos los switches pueden comunicarse entre s a travs de una capa de enlace de datos (direccin de hardware) de broadcast. Esa es la historia bsica, pero puede estar seguro de que voy a profundizar en el lado de los dominios de colisin y de broadcast un poco ms adelante en el captulo 5. CSMA/CD Red Ethernet usa Carrier Sense Multiple Access /Deteccin de Colisiones (CSMA / CD), un protocolo que ayuda a los dispositivos comparten el ancho de banda de manera uniforme sin tener dos dispositivos transmiten al mismo tiempo en el medio de red. CSMA / CD fue creado para superar el problema de las colisiones que se producen cuando los paquetes se transmiten CompTIA_Network+_StudyGuide
simultneamente desde diferentes switches. Y confa en m, una buena gestin de la colisin es crucial, porque cuando un host transmite en una red CSMA / CD, todas las otras mquinas de la red reciben y examinan esa transmisin. Slo los bridges y routers puede prevenir eficazmente la propagacin de una transmisin a travs de la historia bsica de la red. Esa es la historia bsica, pero puede estar seguro de que voy a profundizar en el flaco en los dominios de colisin y de broadcast un poco ms adelante en el captulo 5. Entonces, cmo funciona el protocolo CSMA / CD? Vamos a empezar por echar un vistazo a la figura 4.2.
Cuando un host quiere transmitir a travs de la red, primero comprueba la presencia de una seal digital en el cable. Si todo est claro, lo que significa que no transmite ningn otro host, el host luego proceder con su transmisin. Pero no se detiene all. El host que transmite constantemente monitorea el cable para asegurarse de que no hay otros switches comienzan a transmitir. Si el host detecta otra seal en el cable, enva una seal de atasco que causa todos los switches en el segmento a dejar de enviar datos (piense en seal de ocupado). Los switches responden a esa seal de atasco por esperan un rato antes de intentar transmitir otra vez. Algoritmos backoff determinan cundo pueden retransmitir las estaciones que chocan. Si CompTIA_Network+_StudyGuide
mantienen colisiones que ocurren despus de 15 intentos, los Hosts intentan transmitir entonces sern tiempo. Bastante limpio! Cuando se produce una colisin en una LAN Ethernet, ocurre lo siguiente: Una seal de atasco informa a todos los dispositivos que se produjo una colisin. La colisin invoca un algoritmo de backoff aleatorio. Cada dispositivo en el segmento de Ethernet detiene la transmisin durante un corto tiempo hasta que la temporizadores expirar. Todos los ordenadores tienen la misma prioridad para transmitir despus de que los temporizadores han expirado. Y los siguientes son los efectos de contar con una red CSMA / CD sostener choques pesados: Retrasa Bajo rendimiento Congestin
En las secciones siguientes, voy a cubrir Ethernet en detalle, tanto en el enlace de datos capa (capa 2) y la capa fsica (capa 1).
HALF- AND FULL-DUPLEX ETHERNET Para que lo sepas, half-duplex Ethernet se define en el original 802.3 Ethernet. Bsicamente, cuando se ejecuta half duplex, slo utiliza un par de hilos con una seal digital ya sea transmitiendo o recibiendo. Esto realmente no es tan diferente de dplex completo, ya que puede transmitir y recibir, simplemente no llegue a hacer eso al mismo tiempo corriendo half duplex, puede si usted est funcionando full duplex. As es cmo funciona: Si un host oye una seal digital, utiliza el protocolo CSMA/CD para evitar colisiones y permitir retransmitir si ocurre una colisin. Half-duplex Ethernet tpicamente 10Base-T, es slo alrededor de 30 a 40 por ciento eficiente porque una red 10Base-T grande generalmente proporcionar slo 3 a 4 Mbps como mximo. Si bien es cierto que 100Mbps Ethernet puede y a veces ejecutar Half-duplex, no es muy comn encontrar esto en estos das. En contraste, full-duplex Ethernet utiliza dos pares de cables al mismo tiempo en lugar de par de un cable de baja calidad como emplea Half-duplex. Adems, full duplex utiliza una conexin de punto a punto entre el transmisor del dispositivo emisor y el receptor del dispositivo receptor. Esto significa que con la transferencia de datos full-duplex, usted no slo obtener velocidades ms rpidas de transferencia de datos, ordenadores tambin la prevencin de colisin tambin adquirida Agradable! Usted no necesita preocuparse de colisiones porque ahora es como una autopista de varios carriles en lugar de la carretera de un solo carril proporcionada por half duplex. Full-duplex Ethernet se supone que ofrecen una eficiencia del 100 por ciento en ambas direcciones, por CompTIA_Network+_StudyGuide
ejemplo, puede obtener 20 Mbps Ethernet de 10 Mbps con un funcionamiento full duplex o 200Mbps para Fast Ethernet. Sin embargo, esta tasa es algo que se conoce como tasa agregada, lo que se traduce como "se supone que debes conseguir" 100 por ciento de eficiencia. No hay garantas, en redes como en la vida. Full-duplex Ethernet se puede usar en muchas situaciones, aqu hay algunos ejemplos: Con una conexin de un switch a un host Con una conexin de un switch a un switch Con una conexin desde un host a un host mediante un cable cruzado
Usted se estar preguntando: Si es capaz de dar todo lo de la velocidad, por qu no lo entregara? Pues bien, cuando un full-duplex puerto Ethernet est encendido, primero se conecta al extremo remoto y, a continuacin negocia con el otro extremo del enlace Fast Ethernet. Esto se conoce como un mecanismo de auto-deteccin.
Este mecanismo primero decide sobre la capacidad de intercambio, que significa que comprueba para ver si puede funcionar en 10, 100 o incluso 1000 Mbps. A continuacin comprueba para ver si puede ejecutar en full duplex; y si no, se ejecutar semidplex en su lugar.
Los switches suelen detectar automticamente tanto las Mbps y el tipo duplex disponible (valor predeterminado), pero usted puede configurar manualmente la velocidad y el tipo duplex en la tarjeta de interfaz de red (NIC) de tarjeta, como se muestra en el siguiente grfico:
Es muy raro en estos das para ir a una configuracin NIC en el host y cambiar estos valores, pero este ejemplo muestra que se puede hacer eso si quieres. CompTIA_Network+_StudyGuide
Por ltimo, recuerde los siguientes puntos importantes: No hay colisiones en modo full-duplex. Un puerto de switch dedicado se requiere para cada host full-duplex. La tarjeta de red de host y el puerto del conmutador debe ser capaz de operar en el modo de full duplex.
Ahora echemos un vistazo a cmo funciona Ethernet en la capa de enlace de datos.
ETHERNET EN LA CAPA DE ENLACE DE DATOS Entender las diferencias entre los nmeros binarios, decimales y hexadecimales y cmo convertir un formato en el otro es muy importante antes de que procedamos a examinar la pila de protocolo TCP/IP y direccionamiento IP en el captulo 6 y captulo 7, "Acceso por IP".
As que vamos a empezar con el binario de numeracin. Es muy sencillo, en realidad. Cada dgito utilizado se limita a un 1 (uno) o un 0 (cero), y cada dgito se llama 1 bit (abreviatura de dgito binario). Por lo general, se cuenta ya sea de 4 u 8 bits juntos, con estos se conoce como un nibble y un byte, respectivamente
Lo interesante de numeracin binario es el valor representado en un formato decimal con el formato decimal tpico es la base-10 esquema de numeracin que todos hemos utilizado desde jardn de nios. Los nmeros binarios son colocados en un lugar de valor, comenzando desde la izquierda a la derecha y en movimiento, con cada punto que tiene el doble del valor del punto anterior.
La Tabla 4.1 muestra los valores decimales de cada bit en una ubicacin nibble y un byte. Recuerde, un nibble es de 4 bits y un byte son 8 bits.
Tabla 4.1 Los valores binarios
Nibble Valores Byte Valores
8 4 2 1 128 64 32 16 8 4 2 1
Lo que todo esto significa es que si a un dgito (1) se coloca en un lugar de valor, entonces el nibble o byte toma ese valor decimal y agrega a otros puntos de valor que tienen un 1. Y si un cero (0) se coloca en un lugar poco, no se cuenta ese valor. CompTIA_Network+_StudyGuide
Aclaro las cosas para usted, si tenemos un 1 en cada punto de nuestro nibble, luego sumamos 8 4 2 1, para darnos un valor mximo de 15. Otro ejemplo para nuestros valores nibble es 1010, que significa que el pedacito 8 y el 2 se encienden e igualan a un valor decimal de 10. Si tenemos un valor binario nibble de 0110, entonces nuestro valor decimal es 6, ya estn activados los bits 4 y 2.
Pero los valores de byte pueden sumar un valor que es significativamente superior a 15. Se trata de cmo si contamos cada bit como un 1 uno, entonces el valor binario byte se ve as (Recuerde, igual a un byte de 8 bits): 11111111 A continuacin, contar hasta cada lugar, ya que cada bit est activado. Se parece a esto, lo que demuestra el valor mximo de un byte:
128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255
Un nmero binario puede ser igual a un montn de otros valores decimales. Vamos a trabajar a travs de unos pocos ejemplos:
10010110 Los bits que estn en? Los bits del 128, 16, 4 y 2 estn encendidos, as que tendremos que sumar: 128 + 16 +4 + 2 = 150.
01101100 Los bits que estn en? Los bits del 64, 32, 8 y 4 son, as que los sumamos: 64 + 32 + 8 + 4 = 108.
11101000 Los bits que estn en? Los bits del 128, 64, 32, y 8, as que sumamos los valores: 128 + 64 + 32+ = 232.
Usted debe memorizar la tabla 4.2 antes de desafiar las secciones de PI en los captulos 6 y 7.
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Direccionamiento Hexadecimal es completamente diferente de binario o decimal es convertida mediante la lectura de nibble, no por bytes. Mediante el uso de un nibble, podemos convertir estos bits en hexadecimal bastante sencilla. En primer lugar, entiendo que el esquema de direccionamiento hexadecimal utiliza slo los nmeros 0 al 9. Y debido a que los nmeros 10, 11, 12, y as sucesivamente, no se puede utilizar (ya que son nmeros de dos dgitos), las letras A, B, C, D, E, y F se utilizan para representar 10, 11, 12, 13, 14, y 15, respectivamente. Tabla 4.2 binario a decimal Memorizacin Grfico.
La Tabla 4.3 muestra tanto el valor binario decimal y el valor de cada dgito hexadecimal.
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Te diste cuenta de que los primeros 10 dgitos hexadecimales (0-9) son los mismos valores que los valores decimales? Si no, mire de nuevo. Este hecho a mano hace que esos valores sper fcil de convertir. As que supongo que tienes algo como esto: 0x6A. (Algunos fabricantes ponen 0x delante de caracteres para que sepa que son un valor hexadecimal, mientras que otros slo te dan una "h". No tiene ningn significado especial.) Cules son los valores binarios y decimales? Para responder correctamente a esta pregunta, lo nico que tienes que recordar es que cada carcter hexadecimal es un cuarteto y dos caracteres hexadecimales en conjunto forman un byte. Para calcular el valor binario, coloque los caracteres hexadecimales en dos nibbles y luego ponerlos juntos en un byte. 6 = 0110 y A (que es 10 en hex) = 1010, por lo que el byte completo es 01101010. Para convertir de binario a hexadecimal, slo toma el byte y dividirlo en nibbles. He aqu cmo hacerlo: Digamos que usted tiene el nmero binario 01010101. En primer lugar, romper en nibbles-0101 y 0101-con el valor de cada cuarteto es 5 porque estn 1 y 4 bits. Esto hace que la respuesta 0x55 hex. Y en formato decimal, el nmero binario es 01010101, que se convierte en 64 + 16 + 4 + 1 = 85. Bien, ahora probar con otro nmero binario: 11001100
Nuestra respuesta es 1100 = 12 y 1100 = 12 (por lo tanto, se convierte a CC en hexadecimal). La respuesta de conversin decimal es 128 + 64 + 8 + 4 = 204.
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Un ejemplo ms, y entonces tenemos que quedar trabajando en la capa fsica. Suponer se nos da el siguiente nmero binario: 10110101
La respuesta hexadecimal es 0xB5, porque 1011 convertidos a B y conversos 0101 a 5 en valor hexadecimal. El equivalente decimal es 128 + 32 + 16 + 4 + 1 = 181.
DIRECCIONAMIENTO ETHERNET Ahora que ya tienes binario a decimal a la conversin de direccin hexadecimal abajo, podemos entrar en cmo funciona el direccionamiento Ethernet. Utiliza la direccin de Control de Acceso de Medios (MAC) en cada NIC de Ethernet. La direccin MAC, o hardware, es una direccin de 48 bits (6 bytes) escrita en un formato hexadecimal.
La Figura 4.3 muestra las direcciones MAC de 48-bit y cmo los bits estn divididas.
El identificador nico organizacional (OUI) es asignado por el Institute of Electrical y Electronics Engineers (IEEE) a una organizacin. Se compone de 24 bits, o 3 bytes. La organizacin, a su vez, se asigna una direccin globalmente administrada (24 bits o, 3 bytes) que es nico (supuestamente-no ofrece garantas) para todos y cada adaptador que fabrica. Fjate bien en la figura. El bit de orden alto es el bit Individual / Grupo (I / G). Cuando se tiene un valor de 0, se puede suponer que la direccin es la direccin MAC de un dispositivo y tambin puede aparecer en la parte de origen de la cabecera MAC. Cuando se trata de un 1, podemos suponer que la direccin representa una broadcast o multicast en direccin Ethernet o broadcast.
El siguiente bit es el bit Global / Local (G / L, tambin conocido como U / L, donde U significa universal). Cuando se establece en 0, este bit representa una direccin globalmente administrada (normalizada por la IEEE). Cuando el bit es un 1, esto representa una direccin localmente gobernada y administrada. El orden inferior 24 bits de una direccin Ethernet representan un cdigo administrado localmente o asignado por el fabricante. Esta parte comienza comnmente con 0s 24 para la primera tarjeta hecha y contina en orden hasta que hay 24 1s para la ltima (16.777.216 t) tarjeta hecha. Usted encontrar que muchos fabricantes CompTIA_Network+_StudyGuide
utilizan estos mismos seis dgitos hexadecimales como los seis ltimos dgitos de su nmero de serie en la misma tarjeta.
ETHERNET FRAMES (FRAMES ETHERNET) La capa de enlace de datos es responsable de combinar los bits en bytes y bytes en frames. Las frames se utilizan en la capa de enlace de datos para encapsular los paquetes transmitidos desde la capa de red para la transmisin de un tipo de acceso al medio fsico.
La funcin de las estaciones de Ethernet es pasar frames de datos entre s utilizando un grupo de bits conocido como un formato de frame MAC. Esto proporciona una deteccin de errores de comprobacin de redundancia cclica (CRC). Pero recuerde, esta es la deteccin de errores, no la correccin de errores. Las frames 802.3 y la frame Ethernet se muestra en la Figura 4.4.
A continuacin se presentan los detalles de los diferentes campos en el 802.3 y el tipo de frame de Ethernet:
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Prembulo: Un patrn alternante 1,0 proporciona un reloj de 5 MHz en el inicio de cada paquete, que permite que los dispositivos receptores para bloquear el flujo de bits entrante.
Start Frame Delimitador (SFD): / Synch (sincronizar) El prembulo es de siete octetos, y el SFD es un octeto (Synch). El SFD es 10101011, donde el ltimo par de 1s permite que el receptor entre en el patrn alternante 1,0 en alguna parte en el medio y todava sincronizar y detectar el inicio de los datos (este campo no se muestra en la figura).
Destination Address (DA): Esto transmite un valor de 48 bits con el bit menos significativo (LSB) en primer lugar. La DA es utilizado por las estaciones receptoras para determinar si un paquete entrante es dirigido a un host particular. La DA puede ser una direccin individual o de una broadcast o de direccin MAC de multicast. Recuerde que una broadcast es todo 1s (o F en hexadecimal) y se enva a todos los dispositivos, pero una de multicast se enva slo a un subconjunto similar de switches en una red. Source Address (SA): El SA es una direccin de 48-bit MAC utilizada para identificar el dispositivo transmisor, y lo utiliza el LSB primero. Formatos de broadcast y multicast de direcciones son ilegales en el mbito SA.
Longitud o tipo 802.3: utiliza un campo de longitud, pero la frame Ethernet utiliza un campo para identificar el protocolo de capa de red. 802.3 por s sola no puede identificar el capa superior protocolo enrutado y debe utilizarse con una LAN propietaria Internetwork Packet Exchange (IPX), por ejemplo.
Datos: Se trata de un paquete enviado a la capa de enlace de datos de la capa de red. El tamao puede variar desde 64 a 1500 bytes.
Frame Check Sequence (FCS): FCS es un campo en el extremo de la estructura que se utiliza para almacenar el CRC.
Est bien-vamos a tomar un minuto para mirar algunas frames capturadas en nuestro analizador de redes de confianza. Se puede ver que la siguiente frame slo tiene tres campos: Destino, Fuente y Tipo (que se muestra como tipo de protocolo sobre este analizador):
Destination: 00:60:f5:00:1f:27 Source: 00:60:f5:00:1f:2c Protocol Type: 08-00 IP Esta es una frame Ethernet_II. Observe que el campo es de tipo IP, o 08 a 00 (en su mayora slo se refiere como 0x800) en hexadecimal. CompTIA_Network+_StudyGuide
La frame siguiente tiene los mismos campos, por lo que debe ser una frame Ethernet_II tambin: Destination: ff:ff:ff:ff:ff:ff Ethernet Broadcast Source: 02:07:01:22:de: a4 Protocol Type: 08-00 IP
Not que esta frame es un broadcast? Usted puede decir porque la direccin de hardware de destino es 1s todos en binario, o todos los Fs en hexadecimal.
Echemos un vistazo a una frame de Ethernet_II ms. Te hablar de este ejemplo siguiente otra vez cuando usamos IPv6 en el captulo 6, pero se puede ver que la frame de Ethernet es la misma frame de Ethernet_II que utilizamos el protocolo IPv4 enrutados. La diferencia es que el campo tipo tiene 0x86dd cuando estamos llevando datos de IPv6; y cuando tenemos datos de IPv4, utilizamos 0 x 0800 en el campo de protocolo:
Esta es la belleza del Ethernet_II frame. Porque del campo de protocolo, podemos ejecutar cualquier protocolo de enrutado de capa de red y llevar los datos porque puede identificar dicho Protocolo de capa de red particular. CHANNEL BONDING (CANAL DE REDUNDANCIA) Channel Bonding (tambin conocido como Ethernet Bonding) es un arreglo de redes de computadoras donde se combinan dos o ms interfaces de red en un host para redundancia o mayor rendimiento. Hay varios nombres para esta tecnologa, pero la agregacin es la ms comn. Cisco llama este EtherChannel. Figura 4.5 se muestran algunos ejemplos de canal Ethernet de la vinculacin.
En la Figura 4.5, se puede ver que el bonding se puede utilizar para conectar mltiples conexiones a un servidor, entre los switches, e incluso para las conexiones a Internet, proporcionando tolerancia a fallos y rendimiento mejorado. ETHERNET EN LA CAPA FSICA Ethernet primero fue ejecutado por un grupo llamado a DIX (Digital, Intel y Xerox). Cre y ejecut la primera especificacin Ethernet LAN, IEEE utilizado para crear el Comit IEEE 802.3. Se trataba de una red de 10 Mbps que funcion en coaxial y de par trenzado, y finalmente en medios fsicos de fibra. CompTIA_Network+_StudyGuide
El IEEE extendi el Comit 802.3 a dos nuevos comits denominados 802.3u (Fast Ethernet) y 802.3ab (Gigabit Ethernet de categora 5) y luego finalmente 802.3ae (10Gbps sobre fibra y coaxial). Figura 4.6 muestra el IEEE 802.3 y especificaciones originales de la capa fsica de Ethernet. Al disear su LAN, es muy importante para comprender los distintos tipos de medios de comunicacin Ethernet disponible para usted. Sin duda, sera muy bueno funcionar Gigabit Ethernet para cada escritorio y 10Gbps entre switches (y a los servidores), y aunque esto slo est comenzando a ocurrir, justificando el costo de esa red de hoy para la mayora de las empresas sera difcil vender. Pero si por el contrario, mezclan y combinar los diferentes tipos de mtodos de los medios de comunicacin Ethernet actualmente disponibles, usted puede subir con una solucin rentable de la red que funciona muy bien.
La Asociacin de Industrias Electrnicas y de la Alianza de Industrias de Telecomunicaciones ms reciente (EIA / TIA) es el organismo de normalizacin que crea las especificaciones de la capa fsica de Ethernet. La EIA / TIA especifica que Ethernet utiliza un Registered Jack (RJ) conector con una secuencia de cableado 4 5 sobre par trenzado sin blindaje (UTP) (RJ-45). Sin embargo, la industria est pidiendo esto slo un conector de 8 pines modular.
Cada tipo de cable Ethernet especificado por la EIA/TIA tiene algo conocido como atenuacin inherente, que se define como la prdida de intensidad de la seal como viaja la longitud de un cable y se mide en decibelios (dB). El cableado utilizado en los mercados corporativos y hogar se mide en categoras. Un cable de mayor calidad tendr una categora de mayor calificacin y baja atenuacin. Por ejemplo, la categora 5 es mejor que categora 3 porque los cables de categora 5 tienen ms vueltas de alambre por pie y por lo tanto menos interferencia. Interferencia es la interferencia de seal no deseados de pares adyacentes en el cable.
Aqu estn las normas IEEE 802.3 originales: 10Base-2 10Mbps baseband (banda base) tecnologa, hasta 185 metros de longitud. Conocido como Thinnet y puede soportar hasta 30 estaciones de trabajo en un solo segmento. Utiliza un bus de fsico y lgico con conectores de interfaz de unidad de accesorio (AUI). El 10 significa 10Mbps, Base significa baseband tecnologa un mtodo de sealizacin para la comunicacin CompTIA_Network+_StudyGuide
en la red, y el 2 significa casi 200 metros. Tarjetas de Ethernet 10Base-2 utilizan BNC (conector Naval britnico, Bayonet Neill-Concelman o tuerca conector de bayoneta) y conectores en T para conectarse a una red.
10Base-5 10Mbps baseband tecnologa, hasta 500 metros de longitud. Conocido como Thicknet. Utiliza un bus de fsico y lgico con conectores AUI. Hasta 2.500 metros con repetidores y 1.024 usuarios para todos los segmentos.
10BaseT 10 Mbps usando cableado UTP de categora 3. A diferencia de en las redes 10Base-2 y 10Base-5, cada dispositivo debe conectarse a un hub o switch, y usted puede tener slo un host por segmento o alambre. Utiliza un conector RJ-45 (conector modular de 8 pines) con un bus lgico y una topologa fsica de estrella.
Cada uno de los 802.3 estndares define un AUI, que permite a una transferencia de un bit-a- bit una vez a la capa fsica desde el enlace de datos a los medios de trasmisin de datos. Esto permite la direccin MAC se mantienen constantes pero significa que la capa fsica puede soportar tanto existentes y nuevas tecnologas. La interfaz original de AUI fue un conector de 15 pines, que permiti un transceptor (transmisor/receptor) que proporciona una conversin de 15-pin-a-par trenzado.
Hay un problema, sin embargo, la interfaz AUI no puede soportar 100 Mbps Ethernet a causa de las altas frecuencias involucradas. As que, bsicamente, 100Base-T necesita una nueva interfaz, y las especificaciones 802.3u creado un llamado a los medios independientes Interface (MII) que proporciona un rendimiento de 100Mbps. El MII utiliza un nibble, que, por supuesto, recuerde que se define como 4 bits. Gigabit Ethernet utiliza un Gigabit de Medios Independientes Interface (GMII) y transmite 8 bits a la vez.
802.3u (Fast Ethernet) es compatible con 802.3 Ethernet, ya que comparten las mismas caractersticas fsicas. Fast Ethernet y utilizar la misma unidad de transmisin mxima (MTU) y los mismos mecanismos de MAC, y ambos preservar el formato de frame que se utiliza por Ethernet 10Base-T. Bsicamente, Fast Ethernet se basa solamente en una extensin de la especificacin IEEE 802.3, y por eso, nos ofrece un aumento de velocidad de 10 veces 10Base-T.
100Base-TX (IEEE 802.3u) 100Base-TX, ms comnmente conocido como Fast Ethernet, utiliza EIA/TIA categora 5, 5E, 6, UTP dos pares de cableado. Un usuario por segmento; hasta 100 metros (328 pies). Utiliza un conector RJ-45 con un bus lgico y una topologa fsica de estrella.
100Base-FX (IEEE 802.3u): utiliza fibra cableado fibra multimodo 62.5/125-micrones. Punto-a- punto topologa; a 412 metros de largo. Utiliza conectores ST y SC, que son conectores de media-interface.
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1000Base-CX (IEEE 802.3z): Cobre trenzado llamado twinax (un par coaxial balanceado) que puede funcionar solamente hasta 25 metros y utiliza un conector de 9 pines especial conocido como la alta velocidad Serial datos conector (HSSDC).
1000Base-T (IEEE 802.3ab): Categora 5, cuatro pares UTP cableado largo hasta 100 metros (328 pies).
1000Base-SX (IEEE 802.3z): La aplicacin de Ethernet Gigabit corriendo sobre el cable de fibra ptica multimodo (en lugar de cable de par trenzado de cobre) y utilizando lser de longitud de onda corta. Fibra multimodo (MMF) con ncleo de 62.5 y 50 micrones; utiliza un lser de nanmetros (nm) 850 y puede ir hasta 220 metros con 62.5 micrones, 550 metros con 50 micras.
1000Base-LX (IEEE 802.3z): Fibra monomodo que utiliza un ncleo de 9 micrones y 1300 nm lser y puede ir desde 3 km hasta 10 km.
10GBASE-T: es un estndar propuesto por IEEE 802.3an Comit para proporcionar conexiones de 10Gbps sobre cables UTP convencionales (categora 5e, 6 o 7 cables). 10GBASE-T permite el RJ-45 convencionales utilizados para redes LAN Ethernet. Puede apoyar la transmisin de la seal a la distancia de 100 metros completo especificada para el cableado de la LAN.
10GBASE-SR: Una implementacin de 10 Gigabit Ethernet que utiliza rayos lser de onda corta en 850 nm sobre fibra multimodo. Tiene una distancia de transmisin mxima de entre 2 y 300 metros (990 pies), dependiendo del tamao y la calidad de la fibra.
10GBASE-LR: Una implementacin de 10 Gigabit Ethernet que utiliza lser de longitud de onda larga en 1.310 nm sobre fibra monomodo. Tambin cuenta con una distancia mxima de transmisin entre 2 metros y 10 km (que es de 6 km.), dependiendo del tamao y la calidad de la fibra.
10GBASE-ER: Una implementacin de 10 Gigabit Ethernet funciona sobre fibra monomodo. Utiliza extra largo-longitud de onda en 1.550 nm. Tiene el mayor posible de distancias de transmisin de las tecnologas de 10-Gigabit: en cualquier lugar desde 2 m hasta 40 km, dependiendo del tamao y la calidad de la fibra utilizada.
10GBASE-SW: 10GBase-SW, segn lo definido por el IEEE 802.3ae, es un modo de 10GBase-S para MMF con un transceptor de lser 850 nm con un ancho de banda de 10Gbps. Puede apoyar hasta 300 metros de longitud de cable. Este tipo de medios de comunicacin est diseado para conectar a un equipo de SONET. CompTIA_Network+_StudyGuide
10GBASE-LW: 10GBase-LW es un modo de apoyar a una longitud de enlace de 10 km sobre fibra monomodo estndar (SMF) (G.652) 10GBase-L. Este tipo de medios de comunicacin est diseado para conectar a un equipo de SONET.
10GBASE-EW: 10GBase-EW es un modo de apoyar a una longitud de enlace de hasta 40 kilmetros en SMF basado en G.652 usando 1550 nm de longitud de onda ptica 10GBase-E. Este tipo de medios de comunicacin est diseado para conectar a un equipo de SONET.
Tabla 4.4 Resume los tipos de cable. Nombre Ethernet Tipo de Cable Velocidad Mxima Distancia de transmisin mxima Notas 10Base-5 Coax 10Mbps 500 metros por segmento Tambin se llama Thicknet, este tipo de cable utiliza taps de vampiro para conectar dispositivos al cable. 10Base-2 Coax 10Mbps 185 metros por segmento Tambin se llama Thinnet, una aplicacin muy popular de Ethernet sobre cable coaxial. 10Base-T UTP 10Mbps 100 metros por segmento Uno de los ms popular red esquemas de cableado 10Base-TX UTP, STP 100Mbps 100 metros por segmento Dos pares de UTP de categora 5. 10Base-FL Fibra 10Mbps Vara (rangos de 500 metros a 2.000 metros) Ethernet over fiber optics to the desktop. 100Base-FX MMF 100Mbps 2,000 metros 100 Mbps Ethernet sobre fibra ptica. 1000Base-T UTP 1000Mbps 100 metros Cuatro pares de Categora 5e o superior. 1000Base-SX MMF 1000Mbps 550 metros Utiliza conectores de fibra SC. Longitud mxima depende del tamao de la fibra. 1000Base-CX Equilibrado, blindado cobre 1000Mbps 25 metros Utiliza un conector especial, el HSSDC. CompTIA_Network+_StudyGuide
1000Base-LX MMF y SSF 1000Mbps 550 metros multimodo / monomodo 2000 metros Utiliza el lser de longitud de onda ms larga que 1000Base- SX. Utiliza conectores SC y LC. 10GBase-T UTP 10Gbps 100 metros Se conecta a la red como un enlace Fast Ethernet con cable UTP. 10GBase-SR MMF 10Gbps 300 metros 850 nm lser. La longitud mxima depende del tamao de fibra y la calidad. 10GBase-LR SSF 10Gbps 10 kilmetros 1310 nm lser. Longitud mxima depende del tamao de la fibra y la calidad 10GBase-ER SSF 10Gbps 40 kilmetros 1550 nm lser. Longitud mxima depende del tamao de la fibra y la calidad 10GBase-SW MMF 10Gbps 300 metros 850 nm lser transceptor. 10GBase-LW SSF 10Gbps 10 kilmetros Normalmente se utiliza con SONET. 10GBase-EW SSF 10Gbps 40 kilmetros 1550 nm de longitud de onda ptica.
S que hay mucha informacin para recordar acerca de los distintos tipos de Ethernet y fibra utilizados en las redes de hoy, pero para el examen de la red de CompTIA, realmente necesita conocerlos. Confa en m, yo no te he inundado con informacin innecesaria!
Armados con los conceptos bsicos en el captulo, estn equipadas para ir al siguiente nivel y poner Ethernet para trabajar con varios dispositivos de red. Pero para asegurar que usted est realmente listo, leer el Resumen, circulan por lo esencial del examen y hacen el laboratorio escrito y preguntas de revisin de este captulo.
RESUMEN En este captulo, usted aprendi los fundamentos de la creacin de redes Ethernet, como switches se comunican en una red, as como la forma CSMA / CD funciona en una red Ethernet half-duplex red.
Tambin habl sobre las diferencias entre los modos de media-y full-duplex y discutido cmo Ethernet de unin de canales se puede utilizar para unir mltiples conexiones entre dispositivos Ethernet. CompTIA_Network+_StudyGuide
Termin el captulo con una descripcin de los tipos de cable Ethernet comunes utilizados en las redes de hoy en da. Y, por cierto, sera conveniente estudiar esa seccin muy bien!
FUNDAMENTOS DEL EXAMEN Entender la comunicacin bsica Ethernet. Sepa cmo usar switches direcciones de hardware para comunicarse en una red LAN Ethernet.
Entender Ethernet direccionamiento. Conozca el esquema de direccionamiento hexadecimal utilizado para crear una direccin Ethernet.
Entender binario, decimal, hexadecimal y direccionamiento. Conocer los distintos tipos de direccionamiento, y tambin usar el Laboratorio escrita para practicar sus conversiones.
Entender la definicin bsica de unin de canales. Conocer las diversas formas que puede utilizar el enlace de canales para hacer su red ms resistente y agregar ancho de banda entre los dispositivos.
ESCRITOS EN EL LABORATORIO Convertir desde la direccin IP decimal a formato binario. Complete el siguiente cuadro para expresar 192.168.10.15 en formato binario. 128 64 32 16 8 4 2 1 Binario
Complete el siguiente cuadro para expresar 172.16.20.55 en formato binario. 128 64 32 16 8 4 2 1 Binario
Complete el siguiente cuadro para expresar 10.11.12.99 en formato binario. 128 64 32 16 8 4 2 1 Binario
Convertir el siguiente formato binario a la direccin IP decimal. Complete el siguiente cuadro para expresar 11001100.00110011.10101010.01010101 en formato decimal direccin IP. 128 64 32 16 8 4 2 1 Decimal CompTIA_Network+_StudyGuide
Complete el siguiente cuadro para expresar 11000110.11010011.00111001.11010001 en formato decimal direccin IP. 128 64 32 16 8 4 2 1 Decimal
Complete el siguiente cuadro para expresar 10000100.11010010.10111000.10100110 en formato decimal direccin IP. 128 64 32 16 8 4 2 1 Decimal
Convertir el siguiente formato binario a hexadecimal. Complete el siguiente cuadro para expresar 11011000.00011011.00111101.01110110 en hexadecimal. 128 64 32 16 8 4 2 1 Hexadecimal
Complete el siguiente cuadro para expresar 11001010.11110101.10000011.11101011 en hexadecimal. 128 64 32 16 8 4 2 1 Hexadecimal
Complete el siguiente cuadro para expresar 10000100.11010010.01000011.10110011 en hexadecimal. 128 64 32 16 8 4 2 1 Hexadecimal
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PREGUNTAS DE REPASO En una red Ethernet conmutada, lo que es una direccin de host para comunicarse con otro? A. Direccin IP B. Direcciones MAC C. Direccin de la calle D. HUB direccin
2. Cul de los siguientes puede ejecutar full-duplex y alcanzar 200 Mbps con cable CAT5e? A. 100Base-F B. 100Base-T C. 1000Base-F D. 1000Base-T
3. Cuntos dispositivos de un dominio de colisin tiene que escuchar cuando habla un solo host? A. 2 B. 3 C. 1 D. Todos
4. Si est utilizando un medio llamado cable 100Base-TF, qu significa esto? A. Eso est ejecutando a travs de cable Ethernet. B. Ethernet sobre fibra C. Ethernet sobre Thicknet D. Que est empaquetando mltiples conexiones
5. Qu protocolo ayuda a los dispositivos comparten el ancho de banda de manera uniforme sin tener dos dispositivos transmiten al mismo tiempo en el medio de red? A. TCP / IP B. CSMA / CD C. HTTPS D. TFTP
6. Cul es la distancia mxima de 10GBASE-SR? A. 100 metros (328 pies) B. 302 metros (990 pies) C. 305 metros (1000 pies) D. 1593 km (6 millas)
7. Cuntos pares de cables se utilizan con half duplex? CompTIA_Network+_StudyGuide
A. 2 B. 1 C. 4 D. Ninguna de las anteriores
8. Cuntos pares de cables se utilizan con 100Base-T dplex completo? A. 2 B. 1 C. 4 D. A o C
9. Cul es la distancia mxima de 100GBASE-LR? A. 1 milla B. 3 millas C. 6 millas D. 25 millas
10. Cul es el incremento efectivo de la produccin total con una conexin full-duplex? A. Ninguno B. Dos veces ms C. Cuatro veces ms D. Diez veces ms
11. Qu dispositivo no se puede utilizar la comunicacin full-duplex con? A. Host B. Hub C. Switch D. Router
12. Cul es el equivalente decimal del nmero binario: 11000000.10101000.00110000.11110000? A. 192.168.48.192 B. 192.168.48.240 C. 192.168.64.224 D. 192.168.32.248
13. Que la tecnologa aumenta el ancho de banda para la transmisin de la red mediante la unin de varias conexiones en una conexin lgica? A. Bonding B. VLANs C. STP D. Traffic Shaping CompTIA_Network+_StudyGuide
14. Cmo es el valor decimal 10 representado en binario? A. 1000 B. 1001 C. 1010 D. 1011
15. Cul es el valor decimal del nmero binario 11101000? A. 128 B. 194 C. 224 D. 232
16. Cul es el nmero 10 decimal en hexadecimal? A. 9 B. A C. C D. B
17. Cuntos bits es una direccin MAC? A. 16 B. 32 C. 48 D. 64
18. La distancia mxima de 1000Base-T es? A. 100 metros (328 pies) B. 128 metros (420 pies) C. 1000 metros (3280 pies) D. 1024 metros (3360 pies)
19. Cul es el propsito de la secuencia de verificacin de frame (FCS) en una frame de Ethernet? A. La correccin de errores B. Deteccin de errores C. La recuperacin de errores D. Creacin de errores
20. Qu significa en la Base 100 Base-TX? A. La banda ancha B. 100Mbps C. Baseband D. Par trenzado a 100Mbps
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RESPUESTAS A PREGUNTAS DE REPASO 1. B. En una red Ethernet, la direccin MAC (direccin de hardware) se utiliza para un host comunicarse con otro.
2. B. 100Base-T utiliza CAT5e y puede funcionar a 200 Mbps cuando se utiliza full-duplex. 100Base-TX es slo CAT-5 no, CAT5e.
3. D. Cuando un dispositivo enva un paquete a un segmento de la red, todos los otros dispositivos en el segmento de red fsica que esperar y dejar que se transmite.
4. B. 100Base-TF significa que usted tiene una conexin Ethernet a travs de la implementacin de cable de fibra.
5. Carrier Sense Multiple B. Acceso con deteccin de colisiones (CSMA / CD) ayuda a los paquetes que se transmiten de forma simultnea desde diferentes anchos de banda cuota de switches de manera uniforme.
6. B. Un cable 10GBase-SR pueden tener una distancia mxima de 990 pies (302 metros).
7. B. Con half duplex, slo utiliza un par de hilos con una seal digital ya sea transmitiendo o recibiendo.
8. A. full-duplex Ethernet utiliza dos pares de cables al mismo tiempo.
9. C. Una aplicacin 10GBASE-LR puede ir a una distancia de hasta 6 millas.
10. B. Double up! Puedes 20Mbps con un Ethernet 10Mbps solicitan Fast Ethernet full duplex o 200Mbps.
11. B. comunicacin de dplex completo no se puede utilizar con un concentrador, porque un concentrador es un dispositivo de comunicacin semidplex nico. Un host, switch y el router tiene la capacidad de procesar el trfico (frames), mientras que un concentrador es un repetidor multipuerto. 12. B. 11000000 es 192, es 168 10101000, 00110000 es 48, y 11110000 es 240.
13. A. Vinculacin puede aumentar el ancho de banda y proporcionar redundancia para dispositivos que tienen mltiples vnculos conectados entre s.
14. C. Los valores Nibble son 8 + 4 + 2 + 1, que nos da un valor mximo de 15. Si tenemos un valor decimal de 10, que significa que el bit 8 y el bit 2 se encienden.
15. D. bits de los 128, 64, 32, y 8, as que slo hay que aadir los siguientes valores: 128 + 64 + 32 + 8 = 232. CompTIA_Network+_StudyGuide
16. B. Los primeros 10 dgitos hexadecimales (0-9) son los mismos valores que los valores decimales. Ya sabemos el valor binario del nmero 10 es 1010-en hexadecimal, el nmero 10 tiene que aparecer como un solo carcter. Para mostrar los nmeros de dos dgitos como un nico carcter, sustituimos las letras. En nuestro ejemplo, 10 es A.
17. C. Un MAC o de hardware, la direccin es un 48-bit (6-byte) direccin escrita en formato hexadecimal.
18. A. 100Base-T y 1000Base-T ambos tienen una distancia mxima de 100 metros o 328 pies.
19. B. El FCS puede detectar frames en la secuencia mediante el clculo de la comprobacin de redundancia cclica (CRC), que verifica que todos los bits en la frame no se modifican.
20. C. Las 100 100Mbps medios. La Base significa banda base, lo que significa que la tecnologa de banda base, un mtodo de sealizacin para la comunicacin en la red.
LAS RESPUESTAS ESCRITOS EN EL LABORATORIO Convertir desde la direccin IP decimal a formato binario. Complete el siguiente cuadro para expresar 192.168.10.15 en formato binario. Decimal 128 64 32 16 8 4 2 1 Binario 192 1 1 0 0 0 0 0 0 11000000 168 1 0 1 0 1 0 0 0 10101000 10 0 0 0 0 1 0 1 0 00001010 15 0 0 0 0 1 1 1 1 00001111
Convertir el siguiente formato binario a la direccin IP decimal. Complete el siguiente cuadro para expresar 11001100.00110011.10101010.01010101 en formato decimal direccin IP. CompTIA_Network+_StudyGuide
EN ESTE CAPTULO SE TRATAN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS DE EXAMEN COMPTIA + NETWORK:
Instalar, configurar y diferenciar entre los dispositivos de red comunes Hub Repetidor Mdem NIC Convertidores de Medio Switch bsico Bridge (bridge) Wireless Access Point (Punto de acceso inalmbrico) Router Bsico Firewall Bsico Servidor Bsico DHCP
Identificar las funciones de los dispositivos de red especializados Switch de mltiples capas (Multilayer switch) Switch de contenido (Content switch) IDS / IPS Equilibrador de Carga (Load Balancer) Multifuncin dispositivos de red Servidor DNS Ancho de banda Shaper (Bandwidth Shaper) Proxy server CSU / DSU
En este captulo, te digo todo acerca de los dispositivos de red que he introducido hasta ahora. Entrar en forma mucho ms detallada CompTIA_Network+_StudyGuide
sobre cada uno de los dispositivos y, s, voy a presentar an ms de ellos a usted! Porque todos los componentes que usted aprender acerca de esto normalmente se encuentran en las redes actuales e Internetworking, es muy importante que usted est familiarizado con ellos.
Vamos a empezar por cubrir los dispositivos de red ms comunes que usted sera ms probable que se encuentren, y luego pasar a discutir algunos de los dispositivos ms especializados que pueden o no siempre encuentran funcionando en una red. Voy a terminar el captulo con ejemplos para discutir cmo Routers, Hubs y Switches trabajan dentro de Internetworks de hoy.
DISPOSITIVOS COMUNES DE CONECTIVIDAD DE RED Est bien por ahora, debe ser bastante inteligente en cuanto a los diferentes tipos de medios de red y conexiones, as que es hora de aprender acerca de algunos de los dispositivos que se conectan a que se encuentran comnmente en las redes actuales. En primer lugar, voy a definir los trminos bsicos y luego, ms adelante en este captulo, te voy a mostrar cmo estos dispositivos funcionan realmente dentro de una red. En ese momento, te voy a dar una descripcin ms detallada de estos dispositivos y los trminos utilizados junto con ellos. Debido a que estos dispositivos se conectan las entidades de red, se les conoce como dispositivos de conectividad. He aqu una lista de los dispositivos estar cubriendo en este captulo: Hub Repetidor Modem Network Interface Card (NIC) Transceptor (Media Converter) Bridge (Bridge) Switch bsico Wireless Access Point (AP) Router Bsico Firewall Bsico Basic Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) Otros dispositivos Especializados
HUB Como se ha visto anteriormente, un hub es el dispositivo que se conecta a todos los segmentos de la red de manera conjunta en una topologa en estrella red Ethernet. Cada uno de los dispositivos de la red se conecta directamente en el Hub a travs de un solo cable y se utiliza para conectar varios dispositivos sin segmentar una red. Cualquier transmisin de informacin recibida en un puerto se enviar a todos los otros puertos del hub, incluyendo el par de recepcin para el dispositivo de transmisin, por lo que el Carrier Sense Multiple Access con CompTIA_Network+_StudyGuide
Collision Detection (Deteccin de Colisiones) (CSMA / CD) en el transmisor se puede controlar por colisiones. As que, bsicamente, esto significa que si una estacin enva un broadcast, todos los dems lo recibirn, sin embargo basado en el direccionamiento se encuentra en el frame, slo el destinatario realmente puede escucharlo. Este sistema simula el bus fsico que se basa en el CSMA / CD, y es por eso que llamamos el uso de un Hub Ethernet en un entorno de una estrella fsica / topologa de bus lgica. La figura 5.1 muestra un Hub tpico como puede que le resulte empleado dentro de una red domstica mayora de las veces, los Hubs en realidad no son recomendables para las redes corporativas a causa de sus limitaciones.
Es importante tener en cuenta que Hubs son nada ms que repetidores glorificados que son incapaces de reconocer los Frames y estructuras de datos la razn por qu actan con tal falta de inteligencia. Una broadcast enviada por cualquier dispositivo en el Hub se propagar a todos los dispositivos conectados a l. Y al igual que en una configuracin de topologa fsica bus, dos o ms de los dispositivos conectados tienen el potencial de causar una colisin entre s, que significa que este dispositivo de hardware crear una LAN con la red ms colisiones de trfico. Hubs no son sugeridos en la red corporativa de hoy por este motivo. REPETIDOR La mayora de las veces, los repetidores se utilizaron en las redes ThinNet viejos de antao. En la actualidad, slo estn empleados como los repetidores multipuerto que llamamos Hubs. Pero hay otra forma en que actualmente utilizan-Figura 5.2 muestra un repetidor que se utiliza para conectar dos conectores de par trenzado sin blindaje (UTP). Esta configuracin proporcionar una extensin de su segmento Ethernet y le dar una ganancia de otros 100 metros (328 pies). CompTIA_Network+_StudyGuide
Realmente no recomiendo usar un repetidor en redes debido a la latencia involucrada, pero puede ser una buena cosa si usted emplea uno en un papel muy limitado. Aun as, yo ira personalmente con el uso de una red inalmbrica para una solucin en una conexin de larga distancia en lugar de un repetidor porque le proporcionar con buena distancia sin perder el ancho de banda o adicin de latencia. En otras palabras, simplemente diga no, repetidores y Hubs no debe utilizarse en las redes de hoy porque hay mejores soluciones disponibles!
MODEM Usted es probablemente (mmm-espero) familiarizarse con los mdems, pero puede que no sean conscientes de su descripcin formal. Un mdem es un dispositivo que modula los datos digitales en una portadora analgica para su transmisin por un medio anlogo y entonces demodula a partir de la portadora analgica en una seal digital de nuevo en el extremo receptor. Una parte s, pero el mdem trmino es en realidad un acrnimo que significa para el MOdulador / DEModulador. Cuando usted escuche el trmino mdem, tres tipos diferentes vendr a su mente: Tradicionales (Plain Old Telephone Service [POTS]) DSL Cable
TRADICIONAL (POTS) La mayora de los mdems que encuentre en las computadoras de hoy entran en la categora de los mdems tradicionales. Estos mdems convierten las seales del ordenador en los que viajan sobre el servicio telefnico ordinario (POTS) lneas. La mayora de los mdems que existen hoy en da son mdems POTS, principalmente porque los fabricantes de PC incluyen uno con el equipo, integrado en la placa base.
DLS CompTIA_Network+_StudyGuide
Lnea suscriptora digital (DSL) ha reemplazado acceso por mdem tradicional, ya que ofrece mayores tasas de transferencia de datos a un costo razonable. Adems, se llega a hacer regulares, lneas terrestres llamadas telefnicas mientras en lnea. DSL utiliza frecuencias ms altas (por encima de 3200Hz) de telfono regular de voz llama uso, lo que proporciona un mayor ancho de banda que los mdems regulares POTS-up a varios megabits por segundo. Y lo hace sin dejar de permitir que los datos de voz estndar de viajar en su rango de frecuencia normal y siendo compatible con los telfonos POTS tradicionales y dispositivos.
"Mdems DSL" son los dispositivos que permiten que las seales de la red para pasar a travs de lneas telefnicas en estas frecuencias ms altas. Echa un vistazo a la figura 5.3.
Generalmente, cuando usted se registra para el servicio DSL, la empresa con que te registras le enviara gratis un mdem DSL o muy cerca de ella. Este mdem es generalmente externo (aunque internos mdems DSL estn disponibles), y generalmente tiene una lnea de telfono y una conexin Ethernet. Tienes que conectar la lnea telefnica a un enchufe de pared y la conexin de Ethernet al ordenador (se muestra en la figura 5.3), por lo que deduce que es necesario tener un NIC Ethernet en el ordenador para conectarlo al mdem DSL. A veces un router, hub o switch, est conectado al puerto Ethernet del mdem DSL, aumentando las opciones para la red Ethernet.
CABLE Otro popular Internet de alta velocidad de acceso a la tecnologa es cable-mdem de acceso. Los mdems de cable conectar un PC o red a Internet a travs del cable de televisin. Las empresas de televisin por cable utilizan su infraestructura de cable existente para ofrecer servicios de datos en bandas de frecuencia utilizadas. El mdem de cable en s es un dispositivo bastante simple. Tiene un conector coaxial estndar en la parte posterior, as como un puerto de Ethernet. Se puede conectar un PC a un mdem de cable de nuevo, esto requiere que el equipo tenga una tarjeta de red Ethernet instalada, o se CompTIA_Network+_StudyGuide
puede conectar el mdem a mltiples ordenadores en una red mediante un hub o switch. Y siempre se puede utilizar un router para mejorar las capacidades de su red Ethernet. NETWORK INTERFACE CARD (NIC) Aquellos de ustedes que no estn familiarizados con las NIC probablemente quiere saber, en este momento, as que aqu va: una tarjeta de interfaz de red (NIC) est instalada en el ordenador para conectar o interfaz, el equipo a la red. Proporciona las conexiones fsicas, elctricas y electrnicas de los medios de comunicacin de la red. Una tarjeta de red o bien es una tarjeta de expansin o est integrada en la placa base del ordenador. La NIC generalmente se conecta al ordenador a travs de las ranuras de expansin se encuentra en la placa base que permite perifricos a ser conectado directamente. En algunos ordenadores porttiles, adaptadores NIC se puede conectar al puerto de impresora o a travs de una ranura de tarjeta de PC. La figura 5.4 muestra un tpico 100Mbps Ethernet NIC. Hoy en da, la mayora de PCs y porttiles de todo tipo vienen con un conector Ethernet integrado en la placa base, por lo que normalmente no es necesario una tarjeta separada. Tambin es raro encontrar un porttil hoy en da sin una tarjeta de red inalmbrica incorporada, pero usted puede comprar tarjetas externas inalmbricas para computadoras de escritorio y porttiles si tienes legado equipo que los necesita. Tarjetas NIC generalmente tienen uno o dos diodos emisores de luz (LEDs) que ayudan en el diagnstico de problemas funcionales. Si hay dos LED separados de la NIC, uno de ellos es ms probable que el LED de enlace, que se ilumina cuando la correcta conectividad de una red activa que se ha detectado. Pero no siempre es tan corta y seca-LED parpadeante que puede significar la NIC est recibiendo una seal adecuada desde el hub o switch, pero tambin puede indicar la conectividad y deteccin de un Carrier en un segmento. Otra posibilidad es que se encuentra la conectividad con un router u otro dispositivo de final mediante un cable cruzado. El otro LED es el bien llamado LED de actividad, que tiende a parpadear constantemente. Esa actividad indica la intermitente transmisin y recepcin de Frames al llegar a la red o dejarlo. CompTIA_Network+_StudyGuide
TRANSCEPTOR (MEDIA CONVERTER) Otro pequeo dispositivo que se puede llegar a travs de una red es un transceptor externo, tambin conocido como un convertidor de medios de comunicacin. Estos dispositivos simples permiten una NIC u otro dispositivo de red para conectarse a un tipo de material diferente de lo que ha sido diseado para conectarse. Muchos Hubs, Switches y NIC tienen conectores especiales que permiten esto.
Por ejemplo, digamos que usted tiene un conmutador 100Base-TX, y desea conectarse a otro conmutador mediante cableado de fibra ptica. Para que esto suceda, es necesario conectar un transceptor de fibra al puerto transceptor cada conmutador y luego conecte los dos transceptores, junto con el correspondiente cableado de fibra ptica. La Figura 5.5 muestra un transceptor Ethernet a fibra.
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Con principios Ethernet tipo DB-15 hembras Digital, Intel y Xerox (DIX) conectores refiere a menudo como conectores de interfaz de unidad de accesorio (AUI), conectores de NIC- interfaces estn todava disponibles como medio independiente conectores de NIC ms avanzados y otros dispositivos de red. Sin embargo, usted necesitar un transceptor externo para convertir la seal elctrica desde el dispositivo a uno que sea compatible con el medio de cableado.
Figura 5.6 muestra un router con un conector DIX (AUI). CompTIA_Network+_StudyGuide
Todos los estndares de xBase-T y todos los otros tipos populares de la tecnologa de Ethernet, tienen un transceptor incorporado (que transmite datos digitales) en la interfaz de la tarjeta o dispositivo NIC. Con estas tecnologas, un transceptor externo slo es necesaria para actuar como un convertidor de medios de comunicacin, como se muestra en la figura 5.7.
Me sorprende cuando me encuentro con ellos en las redes de hoy en da, pero lo creas o no, yo los uso yo a veces con algunos routers. Esta es la razn por la que usted todava necesita saber acerca de ellos.
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BRIDGE (BRIDGE) Un bridge-especficamente, un bridge-transparente es un dispositivo de red que conecta dos segmentos de red similares juntos. Su funcin principal es mantener el trfico separados a cada lado del bridge, rompiendo los dominios de colisin, como se ilustra en la figura 5,8.
Lo que se puede ver aqu es que el trfico se le permite pasar a travs del bridge solamente si la transmisin est destinada a una estacin en el lado opuesto. Las principales razones que le colocan un bridge en la red sera conectar dos segmentos juntos o para dividir una red ocupada en dos segmentos.
Bridges son software basado; as, curiosamente, usted puede pensar de un switch como un hardwarebased (basado en hardware), bridge multipuerto. De hecho, los trminos, el bridge y el switch se utilizan indistintamente porque los dos dispositivos utilizan bsicamente las mismas tecnologas de adaptacin. El tiempo pasado est ah por una razn, sera difcil comprar un bridge hoy.
SWITCH Switches conectar varios segmentos de una red junto al igual que los Hubs lo hacen, pero con tres diferencias importantes: un switch reconoce Frames y presta atencin a la fuente y la direccin MAC de destino del Frame entrante, as como el puerto en el que se recibi. Hubs no hacen esas cosas. Simplemente enva lo que reciben en un puerto de salida para todos los dems.
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Por lo tanto, si un switch determina que el destino final de un Frame pasa a ser en un segmento que se conecta mediante un puerto diferente que la que recibi el Frame, el switch slo enviar el Frame desde el puerto correspondiente donde se encuentra su destino. Si el switch no puede averiguar la ubicacin de destino del Frame, inundar con el Frame a todos los puertos excepto el puerto en el que el Frame fue recibido.
Figura 5.9 muestra un tpico Switch Ethernet de bajo costo. Parece mucho a un Hub. Sin embargo, switches pueden venir en tamaos muy grandes y costosos.
Eso es lo que ahora vamos con los switches. Voy a abrir ms adelante este captulo y cubrirlo con mucho ms detalle en el captulo 11, "Conmutacin y LAN Virtual (VLAN)." Por ahora, usted puede pensar un switch como un bridge ms rpido, ms inteligente que tiene ms puertos.
WIRELESS ACCESS POINT (PUNTO DE ACCESO INALAMBRICO O AP) Un Wireless Access Point (AP) permite a los usuarios mviles para conectarse a una red cableada inalmbrica a travs de tecnologas de radio frecuencia. Uso de tecnologas inalmbricas, puntos de acceso tambin permiten que las redes de cable para conectar el uno al otro y son bsicamente el equivalente inalmbrico de hubs o switches porque pueden conectar sin hilos mltiples (y a menudo por cable) dispositivos entre s para formar una red.
La figura 5.10 muestra un tpico Wireless Access Point de bajo costo. CompTIA_Network+_StudyGuide
Uno de los usos ms populares para los APs hoy es facilitar el acceso a Internet en zonas pblicas como bibliotecas, cafeteras, hoteles y aeropuertos. Usted puede pensar WAP son difciles de configurar, pero no son, bsicamente, usted slo tiene que conectar a una red cableada, el poder a ellos, y Vuala! Otra gran ventaja es que, sin el desorden y el gasto adicional de cables, WAPs hacer bases ideales para redes de pequeas empresas.
ROUTER Un router es un dispositivo de red utilizado para conectar muchos, a veces dispares, segmentos de red, combinndolos en lo que llamamos una Internetwork. Un router bien configurado puede tomar decisiones inteligentes sobre la mejor manera de obtener datos de la red a su destino. Rene la informacin que necesita para tomar estas decisiones sobre la base de datos de una red de desempeos especficos.
La figura 5.11 muestra una Small Office, Home Office (SOHO) router que proporciona acceso inalmbrico y por cable para los Switches y los conecta a Internet sin ningn tipo de configuracin necesaria. Pero debes saber que yo ciertamente no recomendara dejar un router con la configuracin por defecto! No se preocupe, aunque-Voy a repasar el proceso de configuracin con usted en el captulo 12.
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Los routers pueden ser dispositivos mltiples que se comportan como los ordenadores en s mismos con sus propios sistemas operativos complejos-por ejemplo, Cisco IOS. Incluso se puede pensar en ellos como las CPU que estn totalmente dedicados al proceso de enrutamiento de paquetes. Y debido a su complejidad y flexibilidad, puede configurarlos para realizar efectivamente las funciones de otros tipos de dispositivos de red (como firewalls, por ejemplo) simplemente la aplicacin de una funcin especfica dentro del software del router.
FIREWALL Entonces, qu es, exactamente, un firewall? Bsicamente, los cortafuegos son guardias de seguridad de su red, y para ser real, probablemente son lo ms importante para poner en prctica en su red. Eso es porque las redes de hoy en da estn casi siempre conectadas a Internet, una situacin que hace que la seguridad crucial! Un firewall protege los recursos de LAN de los invasores que merodean el Internet para las redes no protegidas, y al mismo tiempo evitar todos o algunos de los equipos de la LAN de ciertos servicios en Internet. Se pueden emplear para filtrar paquetes basados en reglas que usted o el administrador de la red crear y configurar para delimitar estrictamente el tipo de informacin que les permite entrar y salir de conexin a Internet de la red.
Un firewall puede ser un stand-alone "recuadro negro", o una aplicacin software coloca en un servidor o router. De cualquier manera, el servidor de seguridad tendr al menos dos CompTIA_Network+_StudyGuide
conexiones de red: uno a la Internet (conocido como el lado pblico) y uno a la red (conocida como el lado privado). A veces, hay un segundo servidor de seguridad, como se muestra en la Figura 5,12. Este firewall se utiliza para conectar servidores y equipos que se pueden considerar tanto pblicos como privados (como los servidores web y de correo electrnico). Esta red de intermediarios que se conoce como una zona desmilitarizada (DMZ).
Los cortafuegos son la primera lnea de defensa para una red conectada a Internet. Sin ellos en su lugar, cualquier red que est conectado a Internet es esencialmente abierto a cualquier persona con conocimientos tcnicos un poco que busca explotar los recursos de la LAN o acceder a informacin sensible de su red.
BASIC DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL (DHCP) A pesar de que yo voy a entrar en los puntos ms finos de DHCP pronto, en el Captulo 6, "Introduccin al Protocolo de Internet (IP)," Yo quiero darte una idea bsica en este servidor servicio aqu.
En esencia, los servidores DHCP asignan direcciones IP a los switches. Este protocolo nos da una manera mucho ms fcil de administrar, de forma automtica el suministro de informacin de IP-el mtodo alternativo y tedioso conocido como direccionamiento IP esttico, en el que tenemos para hacer frente a cada host de forma manual. Tambin funciona bien en cualquier entorno de red, desde la pequea a grande, y permite que todos los tipos de hardware para ser empleado como un servidor DHCP, incluyendo routers.
Funciona as: Un servidor DHCP recibe solicitud de informacin IP de un cliente DHCP mediante un broadcast (en el Captulo 6 le mostrar en detalle). El nico problema es que si el servidor DHCP no est en el mismo segmento que el cliente DHCP, la broadcast no ser recibida por el servidor porque por defecto, los routers no reenviarn broadcasts, como se muestra en la Figura 5.13.
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En la Figura 5.13, el router A se configura con el comando ayudante direccin IP en la interfaz E0 del router. Siempre interfaz E0 recibe una solicitud de broadcast, el router A las reenva como unicast (es decir, en lugar de la broadcast, el paquete tiene ahora la direccin IP de destino del servidor DHCP).
Por lo tanto, como se muestra en la figura, se puede configurar el Router A remitir estas solicitudes, e incluso utilizar varios servidores DHCP para la redundancia, si es necesario. Esto funciona porque el router ha sido configurado para reenviar la solicitud a un nico servidor con un unicast o enviando la solicitud a varios servidores a travs de una broadcast dirigida.
Personalmente, la mayora de las veces utiliza un servidor Windows para que acte como servidor DHCP para toda mi red interna y tener mis routers reenva peticiones del cliente. Es posible tener un servidor DHCP en cada segmento de la red, pero que no es necesario debido a la capacidad de reenvo de los routers. La figura 5.14 muestra una imagen de un servidor Windows con algo que se llama Opciones de mbito.
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Opciones de mbito proporcionan configuracin IP para los switches de una subred especfica. A continuacin, las opciones de mbito, encontrar opciones de servidor, que proporcionan informacin IP para todos los mbitos configurados en el servidor. Si tuviera slo un servicio de nombres de dominio (DNS) para toda la red, me gustara configurar las opciones del servidor con la informacin de mi servidor DNS, para que la informacin del servidor DNS entonces aparecera automticamente en todos los mbitos configurados en mi servidor.
Entonces, qu es exactamente lo que un cliente DHCP pide, y lo que no proporciona un servidor DHCP? Es slo una direccin IP, una mscara y un gateway por defecto? No, es mucho ms que eso. Echemos un vistazo a una peticin del cliente DHCP en un analizador. La figura 5.15 muestra las opciones que el cliente solicita desde el servidor DHCP.
En primer lugar, se puede ver que el servicio DHCP se ejecuta sobre el protocolo BOOTP (puerto 68) y que el cliente DHCP se busca un servidor BOOTP (puerto 67). La direccin IP del cliente es 0.0.0.0, y el cliente no conoce la direccin del servidor DHCP ya sea porque se trata de una CompTIA_Network+_StudyGuide
broadcast de 255.255.255.255 (la capa de enlace de datos de broadcast muestra ff: ff: ff: ff: ff: ff). Bsicamente, todo lo que el cliente DHCP sabe con seguridad es su propia direccin MAC.
El cliente DHCP Request Parameter opcin Lista muestra en el extremo de la figura 5.15 se ha ampliado y se muestra en la Figura 5.16. El cliente est "pidiendo" una direccin IP determinada porque esta es la direccin IP que recibi desde el servidor la ltima vez que solicit una direccin IP.
Es una lista de solicitud! El servidor DHCP responder con las opciones que se ha configurado y disponible para proporcionar a un cliente DHCP. Vamos a echar un vistazo y ver lo que el servidor responde con. Figura 5.17 muestra la respuesta del servidor DHCP.
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El cliente va a obtener la direccin IP que le pedimos (10.100.36.38), una mscara de subred de 255.255.255.224, un tiempo de concesin de 23 horas (la cantidad de tiempo antes de que la direccin IP y otra informacin de DHCP caduca en el cliente ), la direccin IP del servidor DHCP, la puerta de enlace predeterminada (enrutador), el servidor DNS la direccin IP (hace dos), el nombre de dominio utilizados por el DNS, y alguna informacin NetBIOS (utilizado por Windows para la resolucin de nombres).
El tiempo de concesin es importante y puede incluso ser utilizada para determinar si usted tiene un problema de DHCP, o ms especficamente, que el servidor DHCP ya no es la entrega de las direcciones IP a los switches. Si los Switches comienzan a fallar para llegar a la red a la vez que tratan de obtener una nueva direccin IP como su tiempo de concesin caduca, es necesario comprobar la configuracin del servidor.
He aqu otro ejemplo de un posible problema DHCP: usted llega al trabajo despus de un fin de semana donde algunos Hosts se quedaron encendidos y algunos fueron cerradas. Los Hosts que quedaron en ejecucin y no cerraron todava estn trabajando, pero los locales que fueron cerradas y se reanudaron en la maana del lunes no obtienen una nueva direccin IP. Esta es una buena indicacin de que es necesario dirigirse a su servidor DHCP y echar un vistazo a lo que est pasando.
Un servidor DHCP tambin se puede configurar con una lista de reserva para que un host reciba siempre la misma direccin IP. Usted podra utilizar esta lista de reserva para los routers o servidores si no se les asignan estticamente. Sin embargo, puede utilizar las listas de reserva para cualquier host de la red tambin.
OTROS DISPOSITIVOS ESPECIALIZADOS Adems de los dispositivos de conexin de red que he discutido con usted, hay varios dispositivos que, aunque tal vez no directamente conectado a una red, no participan activamente en el movimiento de datos de la red. He aqu una lista de ellos:
Switch de mltiples capas (Multilayer switch) Switch de contenido (Content switch) Intrusion Detection or Prevention System IDS / IPS Equilibrador de Carga (Load Balancer) Multifuncin dispositivos de red Servidor DNS Ancho de banda Shaper (Bandwidth Shaper) Proxy server Channel Service Unit/Data Service Unit CSU / DSU
SWITCH DE MLTIPLES CAPAS (MULTILAYER SWITCH) Un switch multicapa (MLS) es un dispositivo de red de la computadora que se conecta Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) de capa 2 como un switch de red normal, pero ofrece CompTIA_Network+_StudyGuide
funciones adicionales en las capas superiores del modelo OSI, como la Capa 3, para el enrutamiento.
La principal diferencia entre la operacin de conmutacin de paquetes de un router y la de una capa 3 o switch de mltiples capas est en la implementacin fsica. En routers, conmutacin de paquetes se lleva a cabo usando un microprocesador, mientras que un switch de capa 3 se encarga de esto mediante el uso de la aplicacin especfica de circuito integrado (ASIC) de hardware. Yo te mostrar una foto de un switch de capa 3, pero se ven como switches normales de Capa 2 y ya sabe lo que esos parecen. Las diferencias son la parte interior de hardware y el sistema operativo.
SWITCH DE CONTENIDO (CONTENT SWITCH) Cralo o no, tenemos switches alrededor de hoy que son capaces de utilizar hasta informacin OSI capa 7. Aqu est una lista de estos dispositivos frescos:
Capas 4-7 switches Switches de contenido Servicios de switches de contenido Switches Web Switches de aplicacin
Utilizamos la potencia entregada por switches contenidos algo conocido como equilibrio dentro de un conjunto de servidores de carga. Realmente resulta til ocuparse de cosas como datos de transmisin Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) la aplicacin, HTTP, HTTPS, o una red privada virtual (VPN) sobre un puerto en particular.
Un buen punto a recordar es que el balanceo de carga con frecuencia requiere la traduccin de direcciones de red (NAT), que voy a hablar en el captulo 8, "IP Subnetting, IP Solucin de problemas, e Introduccin a NAT." Mquinas cliente conectado a la carga con equilibrio de los servicios son totalmente en la oscuridad sobre el servidor especfico que est respondiendo al cliente. Lo que es ms, algunos de capa 4-7 son tan rpidos que realmente ejecutan NAT en las tasas de velocidad de cable que lo hacen parecer como si el switch no est an en la red porque la latencia o tiempo de respuesta, es tan baja, que es bsicamente ausente.
Tambin puede usar los switches de contenido para las tareas importantes como el cifrado y descifrado, as como para la racionalizacin de la administracin de los certificados digitales (todos estos son trminos importantes que usted aprender acerca de los captulos 13, "Autenticacin y control de acceso", en 14 "Las amenazas de red y de mitigacin ", y en 15," Seguridad fsica y del hardware "). Las capacidades de estos switches en gran medida reducir la carga en los servidores que reciben trfico de red y mejorar el rendimiento de la red realmente.
INTRUSION DETECTION OR PREVENTION SYSTEM IDS / IPS Sistema de deteccin de intrusiones (IDS) es exactamente lo que suena: una potente herramienta de seguridad que detecta una gran cantidad de tcticas desagradables que los CompTIA_Network+_StudyGuide
malos usan para explotar sistemas, incluyendo los inicios de sesin no autorizados y los aumentos de privilegios que pueden dar acceso a sus datos confidenciales y archivos. Los ataques a los recursos de red, servicios y aplicaciones, incluso la prctica infame de la colocacin de los virus, gusanos y troyanos son tambin detectados por IDS. Sin embargo, IDS slo identifica, detecta y trata de informes de acceso no autorizado a la red, as como cualquier actividad sospechosa, y es el mejor tipo de software para la identificacin de un ataque. Sin embargo, si desea detener el ataque en su pista es necesario agregar un dispositivo IPS.
Un Sistema de Prevencin de Intrusos (IPS) proporciona a los equipos con seguridad por vigilantes atentos a cualquier tctica sospechosas y potencialmente malicioso. Funciona en tiempo real, como su nombre indica, evita que estas actividades malvadas. Por ejemplo, los basados en la red IPS supervisan el trfico de la red, en busca de cdigos maliciosos y otros ataques y simplemente deja caer los paquetes ofensivos al tiempo que permite que todo el trfico de red adecuada fluya sin obstculos. As, a diferencia de IDS, que puede identificar un ataque e informar de ello a IPS pueden detener el ataque en seco por el cierre de un puerto o dejar caer ciertos tipos de paquetes.
EQUILIBRADOR DE CARGA (LOAD BALANCER) El router promedio slo enva paquetes entrantes a su direccin especificada, correlativo IP en la red, pero en realidad un equilibrador de carga puede enviar paquetes entrantes a mltiples mquinas ocultas detrs de una direccin IP-bien no?
Ahora los equilibradores de carga de routers siguen varias reglas para determinar especficamente cmo van a enrutar el trfico de red. Dependiendo de sus necesidades, puede definir reglas basadas en la menor carga, tolerancia a fallos, los tiempos de respuesta ms rpidos, o simplemente dividir (equilibrio) las solicitudes de salida para las operaciones de red sin problemas.
De hecho, la tolerancia a fallos, o redundancia, as como la escalabilidad son vitales para grandes entornos de red y comercio electrnico son algunos de los grandes beneficios que ganamos con balanceadores de carga.
Piense en este escenario: digamos que tienes un sitio web donde la gente hace pedidos para las cosas que tienes para la venta. Obviamente, los pedidos varan en tamao y la velocidad en que vienen; y definitivamente no desea sus servidores se sobrecarguen hasta que la manguera de para arriba y bloque su sitio, puede perder hacerle mucho dinero, ahora? Es donde el equilibrio de la carga de trfico entre un grupo de servidores viene al rescate, porque aunque uno de ellos se congela, sus clientes todava ser capaces de acceder a su sitio y realizar pedidos.
MULTIFUNCIN DISPOSITIVOS DE RED Este trmino se aplica a cualquier dispositivo multifuncin que est conectada a la red, lo que proporciona una combinacin de impresin, copia, fax y escaneo. Figura 5.18 muestra un dispositivo de red multifuncin.
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Estos dispositivos todo-en-uno de soluciones, y usted los encontrar en casi todas las redes en estos das. Por qu comprar una impresora, una fotocopiadora y una mquina de fax independiente cuando una mquina puede hacer bsicamente todo por el mismo precio?
DOMAIN NAME SERVICE (SERVIDOR DNS) Un Servicio de Nombres de Dominio (DNS) es uno de los servidores ms importantes de la red y en Internet tambin. Por qu? Porque sin un servidor DNS, usted tendra que escribir http://206.123.114.186 en lugar de simplemente introduciendo www.lammle.com. Por lo tanto, se deduce que se puede casi pensar en un servidor DNS como el directorio telefnico de Internet.
Un nombre de host es normalmente el nombre de un dispositivo que tiene una direccin IP especfica, por el Internet, es parte de lo que se conoce como un nombre de dominio completamente calificado (FQDN). Un FQDN est formado por un nombre de host y un nombre de dominio.
El proceso de encontrar la direccin IP de cualquier nombre de host dado que se conoce como resolucin de nombres, y se puede realizar de varias formas: un archivo HOSTS (lo que significa que estticamente escribir todos los nombres y las direcciones IP en el host todas y cada una), una solicitud difundir en la red local (Microsoft el favorito, por qu pedir a un servidor cuando se puede emitir?, no?), DNS y Microsoft Windows Internet Naming Service (WINS). DNS es el ms popular hoy en da y es el mtodo de resolucin que realmente necesita saber.
En Internet, los dominios se disponen en una estructura de rbol jerrquica. La siguiente lista incluye algunos de los dominios de nivel superior actualmente en uso:
.com: Una organizacin comercial. La mayora de las empresas terminan siendo parte de este dominio. .edu: Un establecimiento educativo, como una universidad. .gov: Un rama del gobierno de los U.S.A. CompTIA_Network+_StudyGuide
.int: Una organizacin internacional, como la OTAN o las Naciones Unidas. .mil: Una rama de los militares de U.S.A. .net: Una organizacin en red. .org: Una organizacin sin fines de lucro.
Su ISP local es probablemente un miembro del dominio. Net, y su compaa es probablemente parte del com. dominio. El gov. Y. Mil dominios estn reservados exclusivamente para su uso por el gobierno y los militares dentro de Estados Unidos. En otras partes del mundo, la ltima parte de un nombre de dominio representa el pas en el que se encuentra el servidor (.ca para Canad, .Jp para Japn, .uk Reino Unido de Gran Bretaa, y .ru Para Rusia, por ejemplo). Ms de 130 pases estn representados en el Internet.
El dominio com. Es, con mucho, el ms grande, seguido por el dominio. Edu. Algunos nuevos nombres de dominio se estn haciendo populares, sin embargo, debido al nmero creciente de solicitudes de nombres de dominio. Estos incluyen. Firme para negocios y empresas, .store para las empresas que venden productos en lugar de servicios, .arts para organizaciones culturales y de entretenimiento, y .info para los servicios informativos. Los dominios .cc, .biz, .travel Y .post Tambin estn en uso en Internet.
Vamos a ver cmo un servidor DNS bsico funciona en tu red. La Figura 5.19 muestra cmo, al escribir en un nombre humano, el servidor DNS que se resuelva, permitiendo que el host para enviar los paquetes HTTP al servidor.
Esta pantalla DOS muestra cmo el servidor DNS puede resolver el nombre humano a la direccin IP del servidor Lammle.com cuando me ping al servidor por el nombre en lugar de la direccin IP.
Debe ser fcil de imaginar lo difcil que sera la vida sin DNS traduce los nombres humanos a las direcciones IP, el enrutamiento de paquetes a travs de la Internet, o red interna para llegar a CompTIA_Network+_StudyGuide
sus servidores. Figura 5.20 le da un ejemplo de un servidor Windows configurado como servidor DNS.
Ahora, los hosts pueden recibir la direccin IP de este servidor DNS, y luego este servidor va a resolver los nombres de host para corregir direccin IP. Este es un servicio de misin crtica en las redes de hoy en da, no te parece? Como se muestra en la figura 5.20, si un ping desde un host a conlanpc1, el host enviar la solicitud de resolucin de nombres en el servidor DNS y traducir este nombre a direccin IP 192.168.255.8.
Host (A) se llama un registro A y es lo que le da la direccin IP de un dominio o host. En IPv6, lo que se llama un registro quad-A o AAAA. Como se muestra en la Figura 5,20, se puede ver que cada nombre tiene un registro A, que est asociado a una direccin IP. Bueno, por lo registro "A" resolver nombres de host a direcciones IP, pero qu pasa si usted conoce la direccin IP y quieren saber el nombre de host? Existe un registro de esto tambin! Se llama el registro de puntero (PTR).
Otros registros tpicos que se encuentran en los servidores de DNS de intercambiador de correo (MX), que se utilizan para convertir archivos de correo. El registro MX apunta al intercambio de correo para un host particular. DNS est estructurado de manera que usted puede especificar varios intercambiadores de correo para un host. Esta caracterstica proporciona una mayor probabilidad de que el correo electrnico llegue a su destino. Los intercambiadores de correo CompTIA_Network+_StudyGuide
se enumeran en el orden en el registro, con un cdigo de prioridad que indica el orden en que deben acceder a otros sistemas de entrega de correo.
Si el intercambiador de correo de prioridad no responde en un perodo determinado de tiempo, el sistema de maildelivery trata por segunda y as sucesivamente. Estas son algunas muestras de intercambio electrnico de registros:
Hostname.company.com. IN MX 10 mail.company.com. Hostname.company.com. IN MX 20 mail2.company.com. Hostname.company.com. IN MX 30 mail3.company.com.
En este ejemplo, si el primer intercambiador de correo, mail.company.com, no responde, el segundo, mail2.company.com, se trata, y as sucesivamente.
Otro tipo importante registro de un DNS es el nombre cannico (CNAME). Esto tambin se conoce comnmente como el registro de alias y permite a los hosts tener ms de un nombre. Por ejemplo, supongamos que el servidor web tiene el nombre de host www, y desea que la mquina tenga tambin el ftp nombre para que los usuarios puedan utilizar FTP para acceder a una parte diferente del sistema de archivos como FTP root. Esto se puede hacer con un registro CNAME. Teniendo en cuenta que ya tiene un registro de direccin establecido por la www nombre de host, un registro CNAME que aade ftp como un nombre de host sera algo como esto:
www.company.com. IN A 204.176.47.2 Ftp.company.com. IN CNAME www.company.com.
Cuando usted pone todos estos tipos de registros juntos en un archivo de zona, o la tabla DNS, podra tener este aspecto:
mail.company.com. IN A 204.176.47.9 mail2.company.com. IN A 204.176.47.21 mail3.company.com. IN A 204.176.47.89 Yourhost.company.com. IN MX 10 mail.company.com. Yourhost.company.com. IN MX 20 mail2.company.com. Yourhost.company.com. IN MX 30 mail3.company.com. www.company.com. IN A 204.176.47.2 Ftp.company.com. IN CNAME www.company.com.
Vamos a echar un vistazo un poco ms profundo para un minuto en cmo la resolucin se lleva a cabo entre un host y un servidor DNS. La figura 5.21 muestra una consulta DNS de mi host para www.lammle.com desde un navegador.
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Esta figura muestra que el DNS utiliza User Datagram Protocol (UDP) en la capa de transporte (utiliza Transport Control Protocol [TCP] si se est actualizando sus pginas de la gua telefnica-que llamamos estas actualizaciones de zona), y esta consulta est pidiendo puerto de destino 53 (el servicio DNS) en el host 10.100.36.13 quin diablos es www.lammle.com.
Vamos a echar un vistazo a la respuesta del servidor. Figura 5.22 muestra la respuesta DNS a nuestra consulta para www.lammle.com.
El puerto 53 del servidor 10.100.36.13 responde con la direccin IP de 206.123.114.186. Mi host puede ahora ir a ese servidor solicitante pginas HTTP utilizando la direccin IP.
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ANCHO DE BANDA SHAPER (BANDWIDTH SHAPER)
A veces se denomina gestin de trfico (Packet shaping), o un formador de trfico (Traffic shaper), un shaper ancho de banda es esencialmente otra gran herramienta utilizada para optimizar el rendimiento de una red. Funciona mediante el control de trfico de redes informticas y retrasar paquetes especificados para disminuir el tiempo de respuesta y maximizar el ancho de banda disponible de la red.
Traffic Shaping realmente significa establecer parmetros sobre los tipos de perfiles de flujos de datos que retrasan el flujo de los paquetes destinados 'a travs de la red. Figura 5.23 proporciona un antes y despus de la captura de los datos que puede ser similar a cuando el ancho de banda se aplica a la configuracin de la misma.
Bueno! Por qu alguien decide ejecutar una interconexin de gran ancho de banda sin un formador? Debido a que es caro, por eso. Si usted no puede pagar el dinero para su gran red corporativa para tener un shaper ancho de banda, slo asegrese de que todos los sitios porno tpicos y otros populares (no de trabajo) sitios como YouTube, MySpace, Facebook y as sucesivamente se bloquean a los usuarios acceder a ellos dentro de su red y, a continuacin, en su mayor parte, todo ir bien.
PROXY SERVER Un servidor proxy es bsicamente un tipo de servidor que maneja sus mquinas cliente solicita desvindolas a otros servidores al tiempo que permite un control granular sobre el trfico entre la red local e Internet. Cuando se recibe una peticin, el proxy entonces se conecta con el servidor especfico que puede cumplir la solicitud que el cliente que quiere.
A veces, tambin se modifica la peticin del cliente o de la respuesta de un servidor -o incluso maneja la peticin del cliente en s. En realidad en cach o "recordar" el servidor especfico que CompTIA_Network+_StudyGuide
normalmente habra sido contactado para la solicitud en caso de que se necesite otro momento. Este comportamiento realmente acelera la funcin de la red, optimizando as su rendimiento. Sin embargo, los servidores proxy tambin puede limitar la disponibilidad de los tipos de sitios que los usuarios de una LAN tienen acceso a, que es un beneficio para un administrador de la red si los usuarios estn constantemente conectados a sitios no laborales y el uso de todo el ancho de banda de WAN.
Figura 5,24 muestra donde un servidor proxy se encuentra tpicamente en una red de tamao pequeo a medio.
Hay dos tipos principales de servidores proxy normalmente encontrars trabajando en las actuales redes: Servidor cach de proxy (Caching proxy server): un servidor proxy cache acelera las solicitudes de servicio de la red mediante la recuperacin de informacin de un cliente o clientes anteriores peticin. Proxys cach mantienen copias locales de los recursos solicitados a menudo, que realmente ayuda a minimizar el uso de aguas arriba de ancho de banda. Estos servidores pueden realzar grandemente el rendimiento de la red.
Servidor de web proxy: un servidor de proxy web se utiliza generalmente para crear una cach web. Esto tiene al Google un sitio web que ha visitado antes. El proxy web "recuerda" , y el sitio no slo carga ms rpido, pero a veces incluso recuerda tus datos rellenando automticamente su nombre de usuario, o incluso su informacin de facturacin y envo cuando usted pone otro orden.
CHANNEL SERVICE UNIT/DATA SERVICE UNIT CSU / DSU La CSU/DSU es un dispositivo comn encontrado en habitaciones de equipo cuando la red se conecta mediante una conexin de datos de la serie T u otra tcnica serial digital como un T1 o CompTIA_Network+_StudyGuide
servidor Digital de datos (DDS). Es esencialmente en uno dos dispositivos que se utilizan para conectar un portador digital (la lnea serie T o DDS) al equipo de red generalmente a un router. La unidad de servicio de canal (CSU) termina la lnea en las instalaciones del cliente y tambin proporciona diagnstico y prueba remota, si es necesario. La unidad de servicio de datos (ESD) hace la transmisin real de la seal a travs de la CSU y tambin puede proporcionar control de amortiguacin y flujo de datos.
Figura 5.25 muestra donde se utilizara una CSU/DSU tpica para una conexin T1.
La CSU/DSU se conecta al router por un lado, y en lo que se llama una ubicacin de demarcacin en el otro, que conecta a la red a los proveedores de WAN.
Ambos componentes de una CSU/DSU se requieren si va a conectar a un medio de transmisin digital como una lnea T1; y a veces, uno o ambos de estos componentes pueden incluso ser incorporados en un router. En este ltimo caso, slo puede seguir adelante y conecte la lnea T1 directamente en el router. De lo contrario, usted necesitar una cierta especificacin de la capa fsica, como V.35, al cable de la interfaz del router a la CSU/DSU externa.
Muy bien, con ello en mente, es el momento de profundizar en los detalles de los dispositivos ms comunes encontrados en las redes de hoy: hubs, switches y routers. La siguiente seccin le dar ejemplos y ms detalles sobre cmo se utilizan estos dispositivos.
SEGMENTACIN DE LA RED Es muy probable que en algn momento tendrs que romper una red grande en un montn de pequeos porque habr disminuido la respuesta del usuario a un arrastre lento como la red creci y creci. Con todo ese crecimiento, la congestin del trfico de la LAN habr alcanzado proporciones picas. Por lo tanto, ahora voy a mostrarte cmo utilizar los dispositivos de segmentacin que he definido hasta ahora en este captulo.
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Aqu est una lista de algunas de las cosas desagradables que comnmente causan la congestin del trfico LAN:
Hay demasiados hosts en un dominio de broadcast Tormentas de broadcast Multicasting Ancho de banda bajo Adicin de hubs para la conectividad a la red
La respuesta a la fijacin de una red enorme pero lenta es para romper en varias redes ms pequeas algo que llama segmentacin de la red. Para ello utilizando dispositivos como routers y switches, que a veces son contemplados como bridges porque switches todava utilizan tecnologas de adaptacin. La Figura 5.26 muestra una red que se ha segmentado con un switch para que cada segmento de red conectado al switch que ahora es un dominio de colisin separados. Pero tome nota que esta red es realmente todava un dominio de broadcast el conjunto de todos los dispositivos en un segmento de red que escuchar todas las Broadcasts que se envi en ese segmento.
Y tenga en cuenta que el hub utilizado en la figura 5.26 slo extendi el dominio de colisin uno del puerto del switch.
Los routers se utilizan para conectar redes entre s y enrutar paquetes de datos de una red a otra. (Cisco se ha convertido en el estndar de facto para los routers por sus productos de alta calidad, gran seleccin de router, y el servicio fantstico.) Routers, por defecto, romper un dominio de broadcast. Figura 5.27 muestra un router en nuestra pequea red que crea un conjunto de redes y rompe dominios de broadcast.
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La red de la figura 5.27 est muy bien. Cada host est conectado a su propio dominio de colisin, y el router ha creado dos dominios de broadcast. Y no se olvide que el router tambin proporciona conexiones a WAN servicios. Los trminos router utiliza algo llamado una interfaz serie para conexiones WAN: especficamente, una interfaz V.35 fsica.
Rompiendo un dominio de broadcast es importante porque cuando un host o servidor enva una red de broadcast, todos los dispositivos en la red deben leer y procesar esa broadcast, a menos que ya tienes un router. Cuando la interfaz del router recibe esta broadcast, puede responder por bsicamente diciendo: "Gracias, pero no gracias," y descartar la broadcast sin reenviarlo a otras redes. A pesar de enrutadores son conocidos por romper dominios de broadcast de forma predeterminada, es importante recordar que se rompen as como dominios de colisin.
Hay dos ventajas de usar los routers en la red: No reenviar Broadcasts por defecto. Se puede filtrar la red en funcin de la capa 3 (capa de red) informacin (como la direccin IP).
Cuatro funciones de router de la red se pueden enumerar de la siguiente manera: Conmutacin de paquetes El filtrado de paquetes Internetwork de comunicacin Ruta seleccin
Recuerde que los routers son realmente switches, ellos son en realidad lo que llamamos switches de Capa 3. A diferencia de switches de nivel 2, que hacia delante o filtro frame, enrutadores (conmutadores de nivel 3) utilizar el direccionamiento lgico y proporcionar lo que se conoce como conmutacin de paquetes. Los routers tambin pueden proporcionar el filtrado de paquetes mediante el uso de listas de acceso, y cuando los enrutadores conectan CompTIA_Network+_StudyGuide
dos o ms redes entre s y utilizar el direccionamiento lgico (IP o IPv6), esto se llama una interconexin de redes. Por ltimo, los routers utilizan una tabla de enrutamiento (mapa de la red interna) para hacer selecciones de ruta y para reenviar paquetes a redes remotas.
Por el contrario, los switches no se utilizan para crear interconexiones de redes (no romper dominios de broadcast por defecto), sino que son empleadas para aadir funcionalidad a una red LAN. El propsito principal de un switch se puede hacer un trabajo mejor-LAN para optimizar su rendimiento, proporcionando mayor ancho de banda para los usuarios de la LAN. Y switches no reenviar paquetes a otras redes como routers hacer. En cambio, slo "cambiar" los frames de un puerto a otro dentro de la red conmutada. Bien, usted puede estar pensando, "Espera un minuto, qu son los Frames y los paquetes?" Te lo dir todo acerca de ellos ms adelante en este captulo, lo prometo.
De forma predeterminada, los switches de romper los dominios de colisin, como se mencion en el Captulo 4, "Las actuales especificaciones de Ethernet." Este es un trmino Ethernet se utiliza para describir un escenario de red en el que un dispositivo enva un paquete especial en un segmento de red, obligando a todos los dispositivos en otro ese mismo segmento de prestar atencin a la misma. Al mismo tiempo, un dispositivo diferente trata de transmitir, dando lugar a una colisin, despus de que ambos dispositivos deben retransmitir, uno a la vez. No es muy eficiente! Esta situacin se encuentra tpicamente en un entorno de hub en el que cada segmento de host se conecta a un hub que representa slo un dominio de colisin y un solo dominio de broadcast. Por el contrario, todos y cada puerto en un switch representa su propio dominio de colisin.
El trmino bridging fue introducido antes de routers y hubs se llevaron a cabo, por lo que es muy comn escuchar a las personas que se refieren a los bridges como switches. Eso es porque los bridges y switches bsicamente hacen lo mismo hasta los dominios de colisin en una red local (en realidad, no se puede comprar un bridge fsico en estos das, slo switches LAN, pero estos switches utilizan las tecnologas de bridge, por lo que Cisco todava los llama bridges multipuerto).
As que este es un switch es bsicamente un bridge con mltiples puertos con ms capacidad intelectual, no? Bueno, ms o menos, pero hay diferencias. Switches proporcionan esta funcin, pero lo hacen con la capacidad de gestin muy mejorada y caractersticas. Adems, la mayora de las veces, los bridges slo tena dos o cuatro puertos. S, se podra conseguir en sus manos en un bridge con un mximo de 16 puertos, pero eso no es nada comparado con los cientos disponibles en algunos switches.
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Figura 5.28 muestra cmo se vera una red con todos estos dispositivos de interconexin de redes en su lugar. Recuerde que el router no slo se romper dominios de broadcast para todas las interfaces LAN, sino tambin romper los dominios de colisin.
Cuando mir a la figura 5.28, te diste cuenta de que el router se encuentra en el centro del escenario y que se conecta cada red fsica juntos? Tenemos que usar la disposicin debido a las antiguas tecnologas implicadas-bridges y hubs.
En la parte superior internetwork en la figura 5.28, se dar cuenta de que un bridge se utiliza para conectar los hubs a un router. El bridge se rompe dominios de colisin, pero todos los hosts conectados a los dos hubs siguen hacinados en el mismo dominio de broadcast. Adems, el bridge crea solamente dos dominios de colisin, por lo que cada dispositivo conectado a un hub est en el mismo dominio de colisin como cualquier otro dispositivo conectado a ese mismo hub. Esto es en realidad bastante escaso, pero aun as es mejor que tener un dominio de colisin para todos los hosts.
Tenga en cuenta otra cosa: Los tres hubs en la parte inferior que se conectan tambin con el router, la creacin de un dominio de colisin y un dominio de broadcast. Esto hace que la red de bridge se ven mucho mejor por cierto.
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La mejor red conectada al router es el switch de red LAN a la izquierda. Por qu? Debido a que cada puerto en el switch rompe los dominios de colisin. Pero no todo es bueno, todos los dispositivos estn todava en el mismo dominio de broadcast. Te acuerdas de por qu esto puede ser una cosa realmente mala? Debido a que todos los dispositivos deben escuchar a todas las Broadcasts de transmisin, es por eso. Y si sus dominios de broadcast son demasiado grandes, los usuarios tienen menos ancho de banda y estn obligados a procesar ms broadcasts, y el tiempo de respuesta de la red se reducir a un nivel que podra causar disturbios oficina.
Una vez que tenemos slo switches en nuestra red, las cosas cambian mucho. Figura 5.29 muestra la red que normalmente se encuentra hoy.
Bueno, aqu he puesto los switches LAN en el centro del mundo de la red para el router se conecta slo a las redes lgicas juntos. Si puedo aplicar este tipo de configuracin, he creado redes LAN virtuales (VLAN), algo que voy a decir sobre el captulo 11. As que no te estreses. Pero es realmente importante entender que a pesar de tener una red conmutada, usted todava necesita un router para proporcionar a su inter-VLAN comunicacin o redes. No te olvides de eso.
Obviamente, la mejor red es aquella que est correctamente configurado para satisfacer las necesidades de negocio de la compaa que sirve. Conmutadores LAN con routers, correctamente colocados en la red, es el mejor diseo de la red. Este libro le ayudar a entender los conceptos bsicos de routers y switches para que pueda tomar decisiones difciles e informadas sobre una base de caso por caso. CompTIA_Network+_StudyGuide
Volvamos de nuevo a la figura 5.28. En cuanto a la figura, el nmero de dominios de colisin y dominios de broadcast pertenecen a esta red interna? Espero su respuesta es nueve dominios de colisin y tres dominios de broadcast.
Los dominios de broadcast son sin duda el ms fcil de ver porque los routers slo dividen dominios de broadcast por defecto. Y porque hay tres conexiones, que le da tres dominios de broadcast. Pero, ves los nueve dominios de colisin? Por si acaso no lo ves, voy a explicarlo. La red todo-hub es un dominio de colisin, el bridge de red es igual a tres dominios de colisin. Aadir en la red de switch de los cinco dominios de colisin, uno para cada puerto de switch-y usted tiene un total de nueve.
Ahora, en la figura 5.29, cada puerto del switch es un dominio de colisin separado y cada VLAN es un dominio de broadcast independiente. Pero usted todava necesita un router para el enrutamiento entre las VLAN. Cuntos dominios de colisin es lo que ves aqu? Cuento con 10- recordar que las conexiones entre los switches se consideran un dominio de colisin.
As que ahora que usted ha conseguido una introduccin a la interconexin y los diversos dispositivos que viven en una interconexin de redes, es hora de dirigirse a los modelos de interconexin.
Como mencion anteriormente, los routers dividen dominios de broadcast, lo que significa que, por defecto, las transmisiones no se envan a travs de un router. Te acuerdas de por qu esto es bueno? Router rompen dominios de colisin, pero tambin se puede hacer que utilizando la CompTIA_Network+_StudyGuide
capa 2 (capa de enlace de datos) switches. Como cada interfaz en un router representa una red separada, se deben asignar a nmeros de identificacin de red nica y conectarse cada host en la red que el router debe utilizar el mismo nmero de red. Figura 5.30 muestra cmo un router funciona en un conjunto de redes.
He aqu algunos puntos acerca de los routers que se debe aprender de memoria:
Routers, por defecto, no reenviar cualquier Broadcast o paquetes de multicast. Los routers utilizan la direccin lgica en una cabecera de capa de red para determinar el router del siguiente salto para reenviar el paquete. Los routers pueden utilizar listas de acceso, creado por un administrador, para controlar la seguridad en los tipos de paquetes que tienen permiso para entrar o salir de una interfaz. Los routers pueden proporcionar capa 2 bridges funciones si es necesario y al mismo tiempo puede enrutar a travs de la misma interfaz. Dispositivos de Capa 3 (routers, en este caso) proporcionan conexiones virtuales entre redes de rea local (VLAN). Los routers pueden proporcionar una calidad de servicio (QoS) para tipos especficos de trfico de la red.
SWITCHES Y BRIDGES EN LA CAPA DE ENLACE DE DATOS Conmutacin (switching) de nivel 2 se considera basada en hardware de bridge, ya que utiliza hardware especializado llamado un circuito integrado de aplicacin especfica (ASIC). ASICs pueden correr a velocidades de gigabit con tasas de latencia muy bajos.
Bridges y switches leen cada fotograma a medida que pasa a travs de la red. El dispositivo de capa 2 a continuacin, coloca la direccin de hardware de fuente en una tabla de filtros y mantiene un registro de qu puerto se recibi en el Frame. Esta informacin (registrado en la CompTIA_Network+_StudyGuide
tabla de bridge o filtro switch) es lo que ayuda a la mquina determinar la ubicacin del dispositivo de transmisin especfico. Figura 5.31 muestra un switch en una internetwork.
El negocio de bienes races es todo acerca de la ubicacin, ubicacin, ubicacin, y es la misma forma para dispositivos tanto de nivel 2 y nivel 3. Aunque ambos necesitan ser capaces de negociar la red, es crucial recordar que preocupa con muy diversas partes de l. Sobre todo, mquinas de capa 3 (como routers) necesitan localizar redes especficas, Considerando que es necesitan finalmente localizar dispositivos especficos mquinas de capa 2 (switches y bridges). Por lo tanto, las redes son a enrutadores como dispositivos individuales de switches y bridges. Y las tablas de enrutamiento que "mapa" de la red son para los routers as como tablas de filtros que "mapa" dispositivos individuales para switches y bridges.
Despus de una tabla de filtros se basa en el dispositivo de capa 2, transmitir frames slo para el segmento donde se encuentra la direccin de hardware de destino. Si el dispositivo de destino est en el mismo segmento del frame, el dispositivo de capa 2 se bloquear el frame de ir a cualquiera de los otros segmentos. Si el destino est en un segmento diferente, el frame puede ser transmitido slo a ese segmento. Esto se conoce como bridge transparente.
Cuando una interfaz de switch recibe una frame con una direccin de hardware de destino que no se encuentra en la tabla de filtros del dispositivo, enviar la frame a todos los segmentos conectados. Si el dispositivo desconocido que se envi el "frame misterio" da respuestas a esta accin de reenvo, el switch actualiza su tabla de filtro respecto a la ubicacin del dispositivo. Pero en el caso de que la direccin de destino de la transmisin de frames una direccin de broadcast, el switch se transmita a todas las transmisiones de todos los segmentos conectados de forma predeterminada. CompTIA_Network+_StudyGuide
Todos los dispositivos que se reenva el broadcast se consideran del mismo dominio de broadcast. Esto puede ser un problema; los dispositivos de Capa 2 propagan tormentas de broadcast de Capa 2 que ahogan el rendimiento, y la nica manera de detener una tormenta de broadcast de la propagacin a travs de una interconexin de redes es con un dispositivo de capa 3, un router.
La mayor ventaja de utilizar switches en lugar de hubs en la interconexin de redes es que cada puerto del switch es en realidad su propio dominio de colisin. (A la inversa, un hub crea un dominio de colisin grande.) Pero incluso armado con un switch, usted todava no puede romper dominios de broadcast. Ni los switches ni bridges lo harn. Por lo general voy simplemente reenviar todas las broadcasts en su lugar.
Otro beneficio de conmutacin sobre implementaciones centrada en el hub de LAN es que cada dispositivo en cada segmento conectado a un switch puede transmitir simultneamente, al menos, pueden mientras hay slo un host en cada puerto y si un hub no est conectado a un puerto del switch. Como han adivinado, hubs permiten solamente un dispositivo por segmento de red para comunicar a la vez.
HUBS EN LA CAPA FSICA Como ustedes saben, un hub es un repetidor de mltiples puertos. Un repetidor recibe una seal digital y re amplifica o regenera esa seal y luego remite la seal digital a todos los puertos activos sin mirar los datos. Un hub activo hace lo mismo. Cualquier seal digital proveniente de un segmento en un puerto del hub es regenerado o re amplificado y transmitida a todos los puertos en el cubo. Esto significa que todos los dispositivos conectados a un concentrador se encuentran en el mismo dominio de colisin, as como en el mismo dominio de broadcast. Figura 5.32 muestra un hub en una red.
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Hubs, como repetidores, no se examina cualquier trfico de medida que entra y es transmitida entonces a las otras partes de los medios fsicos. Cada dispositivo conectado al hub, o hubs, debe escuchar si un dispositivo transmite. Una estrella de red fsica-donde el hub es un dispositivo central y cables se extienden en todas las direcciones fuera de ella-es el tipo de topologa creada con un hub. Visualmente, el diseo realmente se parece a una estrella, mientras que las redes Ethernet ejecutar una topologa de bus lgico, lo que significa que la seal tiene que ejecutar a travs de la red de extremo a extremo.
RESUMEN Uf, este captulo cubre un poco de informacin. En este captulo, usted aprendi la diferencia entre un router, un switch (bridge), y un hub y cundo usar cada uno. Tambin he cubierto algunos de los dispositivos que se pueden encontrar en la red hoy en da, pero no tan a menudo, como un mdem repetidor y convertidores de medios.
La informacin que discuten acerca de DNS y DHCP es fundamental para su xito en el Network + objetivos, y le recomiendo que vuelva a leer esas secciones. Cubr cmo tanto el DNS y DHCP funciona en una red.
Adems de los dispositivos ms comunes, habl de los dispositivos de red especializadas mencionadas en los objetivos Network +. Termin el captulo hablando de dominios de colisin y de broadcast en detalle, as como la forma en que se utiliza un router, switch, hub y en sus redes de hoy en da.
Toda la informacin en este captulo es fundamental, y hay que entender antes de pasar a los otros captulos de este libro.
FUNDAMENTOS DE EXMENES Entender cmo funciona DHCP y su propsito. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) proporciona informacin sobre la configuracin IP a los hosts. Es importante saber cmo un cliente DHCP pide informacin desde un servidor, como un servidor recibe esta informacin, y tambin cmo el servidor responde al cliente y con qu tipo de informacin.
Entender cmo funciona DNS y su propsito. Servicio de Nombres de Dominio (DNS) se utiliza para resolver nombres humanos a formato binario. La comprensin de cmo DNS resuelve estos nombres es crtico, ya que es la comprensin de cmo una consulta DNS se enva y cmo responde un servidor DNS.
Entender la diferencia entre un concentrador, un conmutador (bridge), y un router. Un hub slo conecta segmentos de red. Un conmutador / bridge segmentos de la red mediante las CompTIA_Network+_StudyGuide
direcciones MAC, y unos segmentos del router de la red usando direccionamiento lgico (IP e IPv6).
Recuerde los nombres diferentes para un router. Un router es una capa-3 dispositivo de hardware, sino que tambin puede ser llamado un switch de capa-3, o un switch de mltiples capas.
Recuerde que los diversos dispositivos utilizados en las redes de hoy y cundo puede utilizar cada uno y cmo. Comprender las diferencias y cmo funciona cada dispositivo: concentradores, repetidores, mdems, tarjetas de red, convertidores de medios, WAPs, switches, routers y DHCP.
Entender lo IDS e IPS que es y lo que hace cada uno IDS slo identifica, detecta y trata de informes de acceso no autorizado a la red, as como cualquier actividad sospechosa, y es el mejor tipo de software que sera mejor para la identificacin de un ataque. Sin embargo, si desea detener el ataque en su pista es necesario agregar un dispositivo IPS. Un Sistema de Prevencin de Intrusos (IPS) proporciona computadoras con seguridad por vigilantes atentos a cualquier tctica sospechosas y potencialmente daino y evita que estas actividades malvadas. A diferencia de IDS, IPS identificar y posiblemente cerrar un puerto o eliminar determinado tipo de paquetes.
Identificar el propsito, beneficios y caractersticas de uso de un servicio proxy. Un servidor proxy mantiene una LAN algo separada de la Internet. Si lo hace, aumenta el control de la seguridad y de filtrado y tiene la tendencia a acelerar el acceso a Internet a travs de almacenamiento en cach de las pginas web utilizadas recientemente.
ESCRITOS EN EL LABORATORIO Completa la tabla mediante la cumplimentacin de la capa adecuada de la OSI o un hub, switch o router.
Descripcin Dispositivo o en la capa OSI Este dispositivo enva y recibe informacin sobre la capa de red.
Esta capa crea un circuito virtual antes de la transmisin entre dos estaciones finales.
Un switch de capa 3 o switch multicapa Este dispositivo utiliza las direcciones de hardware para filtrar una red.
Ethernet se define en estas capas. Esta capa soporta control de flujo y secuenciacin.
Esta capa soporta control de flujo y secuenciacin Este dispositivo puede medir la distancia a una red remota.
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Direccionamiento lgico se utiliza en esta capa. Las direcciones de hardware se definen en esta capa. Este dispositivo crea un dominio de colisin grande y un gran dominio de broadcast.
Este dispositivo crea muchos pequeos dominios de colisin, pero la red sigue siendo un dominio de broadcast general.
Este dispositivo no puede funcionar full duplex. Este dispositivo se rompe dominios de colisin y dominios de broadcast.
(Las respuestas al laboratorio por escrito puede ser encontrado despus de las respuestas a las preguntas de repaso de este captulo).
PREGUNTAS DE REPASO 1. Lo cual no es un trmino comn asociado con mdems? A. POTS B. DSL C. Cable D. NIC
2. Qu ventajas tiene un switch con ms de un hub? A. Se descarta frames. B. Las transmisiones recibidas en un puerto se enviar a todos los dems puertos. C. Se reconoce lmites de la frame y la direccin MAC de destino de las frames entrantes. D. Dos o ms dispositivos el switch conecta tienen la capacidad de causar una colisin unos con otros.
3. Qu dispositivo se utiliza para segmentar una red? A. Hub B. Switch C. Repeater D. Todas las anteriores
4. Cul es la funcin principal de un bridge? A. Descompone dominios de colisin B. Permite una tarjeta de red o dispositivo de red para conectarse a un tipo de material diferente de lo que fue diseado para C. Permite a los usuarios mviles para conectarse a una red cableada inalmbrica D. Ninguna de las anteriores
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5. Un dispositivo de red que se utiliza para conectar varios dispositivos entre s sin segmentar una red es un? A. Hub B. Punto de acceso inalmbrico C. Switch D. Router
6. Cul es la funcin de un servidor de seguridad? A. Protege los recursos de LAN de los atacantes en Internet B. Proporciona ancho de banda extra C. Reduce el rendimiento D. Permite el acceso a todos los equipos en una LAN
7. Cul de los siguientes dispositivos pueden funcionar en ambas capas 2 y 3 del modelo OSI? A. Hub B. Switch C. Repeater D. Bridge
8. Cul es la ventaja de utilizar DHCP en un entorno de red? A. Ms difcil la administracin de la red B. esttica de direcciones IP C. Puede enviar un sistema operativo para PC para arrancar desde D. Asigna direcciones IP a los hosts
9. Cul es el beneficio de un switch multicapa (MLS) en un switch de Capa? A. Menos ancho de banda B. Funciones de enrutamiento C. Menos funciones D. Menos puertos
10. Qu dispositivo se debe utilizar si usted necesita enviar paquetes entrantes a uno o ms mquinas que se esconden detrs de una nica direccin IP? A. Switch B. Equilibrador de carga C. Hub D. Repeater
11. Qu papel tiene el registro "A" en un servicio de nombres de dominio (DNS) tiene en su red? A. Traduce nombre humano a la direccin IP B. Traduce la direccin IP a nombre humano C. Permite imprimir, copiar y enviar por fax desde un solo dispositivo D. Controles de paquetes de red para optimizar el rendimiento CompTIA_Network+_StudyGuide
12. Qu dispositivo no ayuda en la segmentacin de la red? A. Router B. Switch C. Hub D. Bridge
13. Cul es el uso ms comn para un Proxy? A. cach Web B. Aumenta el rendimiento C. Proporciona el control administrativo D. Soporta autenticacin de usuario
14. Lo cual no es una ventaja de la segmentacin de la red? A. Reduccin de la congestin B. Mejora de la seguridad C. Contiene problemas de red D. Prevencin de las tormentas de broadcast
15. Los usuarios llegan a la oficina despus de un fin de semana y los hosts que fueron cerradas durante el fin de semana se reinicia, pero no puede acceder a la red LAN o Internet. Los hosts que no fueron cerradas estn trabajando bien. Dnde puede ser el problema? A. El servidor DNS B. El servidor DHCP C. El servidor Proxy D. El Firewall
16. Se necesita un dispositivo que detecta e informa de los intentos de acceso no autorizado a su red, identifica actividades sospechosas, y es mejor para la identificacin de un ataque. Qu dispositivo se debe instalar? A. Firewall B. IDS C. IPS D. Servidor Proxy
17. Qu dispositivo crea distintos dominios de colisin y un nico dominio de broadcast? A. Hub B. Router C. Switch D. Modem
18. Qu dispositivo por defecto no enva ninguna broadcast o paquetes de multibroadcast? A. Repeater B. Hub CompTIA_Network+_StudyGuide
C. Router D. Switch
19. Qu tipo de servidor de la red utiliza puntero y registros A? A. Servidor Traslacin NAT B. IPS / IDS servidor C. Servidor DNS D. Proxy Server
20. Los usuarios de la red se est saturando el ancho de banda, ya que est utilizando no laboral demasiados sitios relacionados. Qu dispositivo sera limitar la disponibilidad de los tipos de sitios que los usuarios de una red local tengan acceso a la vez que proporciona un control granular sobre el trfico entre la red local e Internet? A. Switch B. Servidor DHCP C. del servidor DNS D. servidor Proxy
RESPUESTAS A PREGUNTAS DE REPASO
1. D. Un mdem es un dispositivo que modula los datos digitales en una portadora analgica para su transmisin por un medio anlogo y entonces demodula a partir de la portadora analgica en una seal digital de nuevo en el extremo receptor. Por lo tanto, tradicionales (POTS), DSL y el cable son tipos comunes de los mdems. El NIC es la tarjeta de expansin que haya instalado en su ordenador para conectar o interfaz, el equipo a la red. 2. C. Como un concentrador, un conmutador conecta segmentos mltiples de una red juntos, con una diferencia importante. Mientras que un hub enva cualquier cosa que recibe en un puerto a todos los dems, un switch reconoce lmites de la frame y presta atencin a la direccin MAC destino de la frame entrante, as como el puerto en el que se recibi. 3. Hubs B. No segmentar una red, sino que basta con conectar segmentos de red. Repetidores no segmento de la red; son la repeticin de la seal y permite la distancia cubierta a ser incrementado. As que la nica opcin correcta es la B, un switch. 4. A. La funcin principal de un bridge es para mantener el trfico separados a ambos lados del bridge, rompiendo los dominios de colisin. 5. Hubs A. crear un dominio de colisin y un dominio de broadcast. 6. A. Firewalls son la primera lnea de defensa para una red conectada a Internet. Si una red se conecta directamente a Internet sin un firewall, un atacante podra tericamente tener acceso directo a las computadoras y servidores en la red con poco esfuerzo. 7. B. Un switch es tpicamente un dispositivo de capa 2 segmentaciones de la red mediante el uso de direcciones MAC. Sin embargo, algunos switches de gama alta pueden proporcionar servicios de Capa 3.
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8. D. Recuerde que los servidores DHCP asigna direcciones IP a los hosts. As DHCP permite una administracin ms sencilla de proporcionar la informacin de IP a cada host con la mano (llamado esttico Direccionamiento IP). 9. B. switches multicapa (tambin llamado 3-capa de switches) no tiene ninguna caracterstica menos, menos ancho de banda, o un menor nmero de puertos que un switch normal, sino que slo permite las funciones de enrutamiento entre subredes. 10. B. Un equilibrador de carga utiliza un truco poco y enva los paquetes entrantes para uno o ms mquinas que se esconden detrs de una nica direccin IP. Modernos de equilibrio de carga routers pueden utilizar diferentes reglas para tomar decisiones sobre dnde encaminar el trfico, lo que puede estar basada en lo carga, tiempos de respuesta ms rpidos, o simplemente pide equilibrio. 11. A. DNS traduce los nombres humanos a las direcciones IP para encaminar el paquete a travs de la Internet. Los hosts pueden recibir la direccin IP de este servidor DNS y luego resolver los nombres de host en direcciones IP. 12. C. Los routers, switches y los bridges son dispositivos que ayudan a dividir grandes redes en una serie de otras ms pequeas, tambin conocida como segmentacin de la red. Hubs redes no-segmento que acaba de conectar segmentos de red. 13. A. cach Web, por supuesto! La mayora de programas de proxy proporcionan un medio para impedir el acceso a determinadas direcciones URL en una lista negra, lo que proporciona filtrado de contenido, por lo general en entornos corporativos. 14. D. Las opciones A, B, C y toda la ayuda en aumentar el rendimiento de la red, por lo que la nica opcin que queda es las tormentas de broadcast. El aumento del trfico aumentar la congestin LAN. 15. B. Si el servidor DHCP ha dejado de funcionar, no va a entregar direcciones IP a los hosts que se reinicia. Sin embargo, las mquinas que no fueron cerradas todava tienen una direccin IP debido a que el tiempo de permiso no haya caducado. 16. B. Un dispositivo IDS puede detectar y reportar actividades sospechosas, pero a diferencia de un IPS, no se detiene los ataques. IDS es el mejor para la identificacin de un ataque. 17. C. Cambia crear dominios de colisin separados, sino un nico dominio de broadcast. Recuerde que los routers proporcionan un dominio de broadcast independiente para cada interfaz. 18. Routers C. No presentar ninguna Broadcast o paquetes de multibroadcast por defecto, pero tienen un montn de otras funciones como el uso de la direccin lgica, utilizando las listas de acceso, y la disponibilidad de capa 2 funciona de bridge. 19. C. Un servidor DNS utiliza muchos tipos de registros. Un registro "A" es un nombre de host para registrar la direccin IP y un registro puntero es una direccin IP para registrar el nombre de host. 20. D. Un servidor proxy puede proporcionar muchas funciones. Un servidor proxy puede utilizar un motor de almacenamiento en cach tan repetida solicitud de acceso a informacin de Internet sera acelerar el acceso repetido a los usuarios, y tambin pueden limitar la disponibilidad de los sitios web.
RESPUESTAS PARA LOS ESCRITOS DE LABORATORIO Descripcin Dispositivo o en la capa OSI CompTIA_Network+_StudyGuide
Este dispositivo enva y recibe informacin sobre la capa de red. Router Esta capa crea un circuito virtual antes de la transmisin entre dos estaciones finales. Transporte Un switch de capa 3 o switch multicapa Router Este dispositivo utiliza las direcciones de hardware para filtrar una red. Bridge o switch Ethernet se define en estas capas. Esta capa soporta control de flujo y secuenciacin. Enlace de datos y fsica Esta capa soporta control de flujo y secuenciacin Transporte Este dispositivo puede medir la distancia a una red remota. Router Direccionamiento lgico se utiliza en esta capa. Red Las direcciones de hardware se definen en esta capa. Enlace de datos (MAC subcapa) Este dispositivo crea un dominio de colisin grande y un gran dominio de broadcast. Hub Este dispositivo crea muchos pequeos dominios de colisin, pero la red sigue siendo un dominio de broadcast general. Switch o bridge Este dispositivo no puede funcionar full duplex. Hub Este dispositivo se rompe dominios de colisin y dominios de broadcast. Router
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Introduccin al Protocolo de Internet (IP) EN ESTE CAPTULO SE TRATAN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS DE EXAMEN COMPTIA + NETWORK:
1.1 Explicar la funcin de los protocolos de red comunes: TCP FTP UDP TCP / IP DHCP TFTP DNS HTTP (S) ARP SIP (VoIP) RTP (VoIP) SSH POP3 NTP IMAP4 TELNET SMTP SMNP2 / 3 ICMP IGMP TLS CompTIA_Network+_StudyGuide
1.2 Identificar comnmente los puertos utilizados TCP y UDP por defecto:
1.4 Dado un escenario, evaluar el uso adecuado de los siguientes esquemas de direccionamiento tecnologas y direccionamiento.
DHCP (static(esttico), dynamic (dinmico)APIPA)
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El Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP) fue creado por el Departamento de Defensa (DoD) para garantizar y preservar la integridad de los datos, as como para mantener las comunicaciones en caso de guerra catastrfica. Por lo tanto, se deduce que si se aplican correctamente, una red TCP / IP puede ser realmente una solucin slida red confiable y resistente. En este captulo, me ocupar de los protocolos de TCP / IP.
Voy a empezar por cubrir versin del Departamento de Defensa de TCP / IP y luego comparar esta versin y sus protocolos con el modelo de referencia OSI discuti en el Captulo 2, "Las Especificaciones de interconexin de sistemas abiertos". Despus de pasar a travs de los diferentes protocolos que se encuentran en cada capa del modelo del Departamento de Defensa, voy a terminar el captulo, proporcionando una explicacin ms detallada de encapsulacin de datos que empec en el captulo 2.
PRESENTACIN DE TCP / IP Debido a que TCP / IP es tan fundamental para trabajar con Internet y las intranets, es esencial para que usted pueda entender en detalle. Voy a empezar por darle algunos antecedentes sobre TCP / IP y cmo se produjo, y luego pasar a describir los objetivos importantes tcnicas definidas por los diseadores originales. Despus de eso, usted encontrar la manera de TCP / IP se compara con un modelo terico de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI). UNA BREVE HISTORIA DE TCP / IP La primera solicitud de comentarios (RFC) fue publicada en abril de 1969, que allan el camino para la Internet de hoy y sus protocolos. Cada uno de estos protocolos se especifica en la multitud de RFC, que son observados, mantenido, sancionado, present y almacenados por la Internet Engineering Task Force (IETF).
TCP/IP por primera vez en la escena en 1973. Ms tarde, en 1978, se dividi en dos distintos protocolos: TCP e IP. Luego, en 1983, TCP/IP reemplazar el protocolo de Control de red (NCP) y fue autorizada como el medio oficial de transporte de datos para cualquier cosa que se conecta a ARPAnet, antepasado de Internet que fue creado por la ARPA, manera de Advanced Research Projects Agency de DoD en 1957 en reaccin a la Sovitica lanzamiento del Sputnik. ARPA pronto fue re-dubbed DARPA, y fue dividido en ARPAnet y MILNET (tambin en 1983); ambos finalmente se disolvieron en 1990. Pero, contrariamente a lo que pudiera pensarse, la mayor parte del trabajo de desarrollo en TCP / IP que pas en la Universidad de Berkeley en California del Norte, donde un grupo de cientficos estaban trabajando simultneamente en la versin de UNIX de Berkeley, que pronto lleg a ser conocido como el BSD, Berkeley o Software Distribucin serie de versiones de UNIX. Por supuesto, como TCP / IP funcion tan bien, que fue archivado en posteriores versiones de BSD UNIX y se ofreci a otras universidades e instituciones si se compr la cinta de distribucin. As que, bsicamente, BSD UNIX incluido con TCP / IP que comenz como una versin de CompTIA_Network+_StudyGuide
prueba en el mundo de la academia, y como resultado, se convirti en la base del xito y el crecimiento exponencial de Internet de hoy en da, as como intranets ms pequeos, privados y corporativos.
Como de costumbre, lo que pudo haber comenzado como un pequeo grupo de TCP / IP aficionados evoluciono, y como lo hizo, el gobierno de EE.UU. ha creado un programa para probar las nuevas normas publicadas y asegurarse de que pasaron ciertos criterios. Esto era para proteger TCP / IP 's integridad y garantizar que ningn promotor cambiado nada demasiado espectacular o aadido caractersticas propias. Es esta calidad est muy abiertos enfoque de sistemas para la familia TCP / IP de protocolos-que prcticamente sell su popularidad, ya que garantiza una conexin slida entre el hardware mltiples y plataformas de software sin ataduras.
TCP / IP Y EL MODELO DEL DOD El modelo del DoD es bsicamente una versin condensada del modelo OSI, que est compuesto por nuestro lugar de siete capas:
Proceso / capa de aplicacin Host-to-Host capa Capa Internet Capa de acceso de red
La figura 6.1 muestra una comparacin del modelo de DoD y el modelo de referencia OSI. Como se puede ver, los dos son similares en concepto, pero cada uno tiene un nmero diferente de capas con diferentes nombres.
Una amplia gama de protocolos se combinan en el modelo de procesos del DoD/ capa de aplicacin para integrar las diversas actividades y tareas que abarcan el enfoque de los correspondientes superiores del modelo OSI de tres capas (aplicacin, presentacin y sesin). Vamos a estar mirando de cerca a los protocolos en la siguiente parte de este captulo. El Proceso / capa de aplicacin define los protocolos para la comunicacin de aplicaciones de nodo a nodo y tambin controla la interfaz de usuario de las especificaciones. CompTIA_Network+_StudyGuide
La capa de host a host paralelo a las funciones de la capa de transporte de OSI, definiendo protocolos para establecer el nivel de servicio para aplicaciones de transmisin. Se ocupa de temas tales como la creacin fiable de extremo a extremo de la comunicacin y asegurar la entrega libre de errores de datos. Se ocupa de la secuencia de paquetes y mantiene la integridad de datos.
La capa de Internet corresponde a la capa de red de la OSI, la designacin de los protocolos relativos a la transmisin lgico de paquetes a travs de toda la red. Se ocupa del direccionamiento de los hosts, dndoles una direccin IP, y maneja el enrutamiento de paquetes entre redes mltiples.
En la parte inferior del modelo de DoD, la capa de acceso de red supervisa el intercambio de datos entre el hosts y la red. El equivalente del enlace de datos y capa fsica del modelo OSI, la capa de acceso de red supervisa el hardware de direccionamiento y define los protocolos para la transmisin fsica de los datos.
Los modelos OSI y del DoD son similares en diseo y concepto y tienen funciones similares en capas similares. La Figura 6.2 muestra el protocolo TCP / IP y cmo se relacionan con sus protocolos de las capas del modelo DoD.
En las siguientes secciones, veremos los diferentes protocolos con ms detalle, empezando por los protocolos de la capa de proceso / aplicacin.
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EL PROCESOS / PROTOCOLOS DE LA CAPA DE APLICACIN En esta seccin, voy a describir las diferentes aplicaciones y servicios normalmente utilizados en las redes IP.
TELNET Telnet es el camalen de protocolos, su especialidad es la emulacin de terminal. Permite a un usuario en un equipo cliente remoto, llamado el cliente Telnet para acceder a los recursos de otro equipo, el servidor Telnet. Telnet logra esto tirando uno rpido en el servidor Telnet y haciendo que la mquina cliente aparecen como si se tratara de un terminal conectado directamente a la red local. Esta proyeccin es en realidad un software de concha de un terminal virtual que puede interactuar con el husped elegido remoto.
Estos terminales emulados son del tipo de modo de texto y se puede ejecutar procedimientos refinados tales como mostrar los mens que ofrecen a los usuarios la oportunidad de elegir opciones y acceder a las aplicaciones en el servidor engaado. Los usuarios iniciar una sesin de Telnet, ejecute el software de cliente de Telnet y luego iniciar sesin en el servidor Telnet.
Telnet no ofrece ninguna seguridad o cifrado y est siendo reemplazado por Secure Shell (SSH) cuando la seguridad a travs de la sesin remota de configuracin que se necesita o se desea.
FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP) File Transfer Protocol (FTP) es el protocolo que en realidad le permite transferir archivos a travs de una red IP, y se puede lograr esto entre dos equipos que lo utilizan. Pero FTP no es slo un protocolo, es tambin un programa. Operando como un protocolo FTP se utiliza por las aplicaciones. Como programa, es empleado por los usuarios para realizar tareas de archivos manualmente. FTP tambin permite el acceso a dos directorios y archivos y se puede llevar a cabo ciertos tipos de operaciones de directorio, como el traslado de los archivos en directorios diferentes. FTP puede asociarse con Telnet transparente para iniciar sesin en el servidor FTP y, a continuacin prev la transferencia de archivos.
Acceso a un host a travs de FTP es slo el primer paso, sin embargo. Los usuarios deben ser sometidos a un inicio de sesin de autenticacin que probablemente est asegurado con contraseas y nombres de usuario implementadas por los administradores del sistema para restringir el acceso. Usted puede evitar esto mediante la adopcin de alguna manera el nombre de usuario annimo, aunque lo que vas a obtener acceso a ser limitado.
Aun cuando es empleado por los usuarios de forma manual como un programa, las funciones FTP se limitan a listar y manipular directorios, escribir el contenido del archivo, y copiar archivos entre hosts. No puede ejecutar archivos remotos como programas.
SECURE FILE TRANSFER PROTOCOL (SFTP) Secure File Transfer Protocol (SFTP) se utiliza cuando se necesita para transferir archivos a travs de una conexin cifrada. Utiliza una sesin SSH (ms sobre esto ms adelante), que cifra CompTIA_Network+_StudyGuide
la conexin. Adems de la parte segura, se utiliza slo como FTP para transferir archivos entre ordenadores en una red IP, como Internet.
TRIVIAL FILE TRANSFER PROTOCOL (TFTP) Protocolo de transferencia de archivos trivial (TFTP) es la versin despojada, stock de FTP, pero que es el protocolo de eleccin si sabes exactamente lo que quiere y donde se encuentra, adems de es fcil de usar, y es demasiado rpido! No te da la abundancia de funciones que hace de FTP, aunque. TFTP no tiene capacidades de navegacin por el directorio; no puede hacer nada pero enviar y recibir archivos. Este Pacto poco protocolo tambin escatima en el Departamento de datos, envo mucho ms pequeos bloques de datos de FTP; y no hay ninguna autenticacin como FTP, as que es inseguro. Pocos sitios apoyan debido a los riesgos de seguridad inherentes.
NETWORK FILE SYSTEM (NFS) Network File System (NFS) es una joya de un protocolo especializado en el intercambio de archivos. Permite dos tipos diferentes de sistemas de archivos para interoperar. Funciona as: Supongamos que el software del servidor NFS se est ejecutando en un servidor NT y el software de cliente NFS se est ejecutando en un host UNIX. NFS permite que una parte de la RAM en el servidor NT para almacenar de forma transparente archivos UNIX, que puede, a su vez, ser utilizados por los usuarios de UNIX. A pesar de que el sistema de archivos NT y el sistema de archivos UNIX somos diferentes-tienen sensibilidad caso diferente, las longitudes de nombre de archivo, la seguridad, y as sucesivamente, tanto a los usuarios de UNIX y NT puede tener acceso a ese archivo lo mismo con sus sistemas de archivos normales, a su modo normal. CompTIA_Network+_StudyGuide
SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL (SMTP) Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), respondiendo a nuestro llamado ubicuo a correo electrnico, utiliza un mtodo de cola, o cola, de entrega de correo. Una vez que un mensaje ha sido enviado a un destino, el mensaje se almacena en un dispositivo-por lo general un disco. El software de servidor en los puestos de destino una vigilia, la comprobacin regular de la cola de mensajes. Cuando los detecta, procede a entregarlos a su destino. SMTP se utiliza para enviar correo, POP3 se utiliza para recibir correo.
POST OFFICE PROTOCOL (POP) Post Office Protocol (POP) nos da una instalacin de almacenamiento para el correo entrante, y la ltima versin se llama POP3 (suena familiar?). Bsicamente, cmo funciona este protocolo es cuando un dispositivo cliente se conecta a un servidor POP3, los mensajes dirigidos a ese cliente se liberan para su descarga. No permite que los mensajes se descargan de forma selectiva, pero una vez que estn, los extremos de interaccin cliente / servidor y se puede eliminar y modificar los mensajes localmente a voluntad. ltimamente estamos viendo un nuevo estndar, IMAP, siendo utilizado cada vez ms en lugar de POP3. Por qu?
INTERNET MESSAGE ACCESS PROTOCOL, VERSIN 4 (IMAP4) Debido a que Internet Message Access Protocol (IMAP) lo hace para que pueda obtener el control sobre la forma de descargar su correo, con ello, tambin ganar algo de seguridad que tanto necesita. Te permite echar un vistazo al encabezado del mensaje o descargar slo una parte de un mensaje, usted puede ahora slo mordisquear el cebo en lugar de tragarlo entero y luego de asfixia en el anzuelo oculto en el interior!
Con l, usted puede almacenar mensajes en el servidor de correo electrnico jerrquicamente y vinculan a documentos y grupos de usuarios tambin. Dan incluso IMAP busca comandos para utilizar a la caza de mensajes basados en su tema, encabezado o contenido. Como se imaginarn, tiene algunas caractersticas de autenticacin graves es realmente compatible con el esquema de autenticacin Kerberos MIT desarrollado. Y s, IMAP4 es la versin actual.
TRANSPORT LAYER SECURITY (TLS) Tanto Transport Layer Security (TLS) y su predecesor, Secure Sockets Layer (SSL), son protocolos criptogrficos que vienen en muy prctico para permitir lneas seguras en de transferencia de datos de actividades como navegar por la Web, mensajera instantnea, envo de fax de Internet, y as sucesivamente. Son tan parecidos que no es en el mbito de este libro para detallar las diferencias entre ellos.
SIP (VOIP) Session Initiation Protocol (SIP) es un protocolo de sealizacin muy popular utilizado para construir y desconstruir las sesiones de comunicacin multimedia para muchas cosas, como las llamadas de voz y video, videoconferencia, distribucin de streaming multimedia, la mensajera instantnea, informacin de presencia, y los juegos en lnea a travs de Internet.
RTP (VOIP) CompTIA_Network+_StudyGuide
Real-time Transport Protocol (RTP) describe un estndar de paquetes de formato para enviar audio y vdeo a travs de Internet. Aunque inicialmente diseado como un protocolo multicast, ahora se utiliza para aplicaciones unicast tambin. Es comnmente utilizado para streaming media, videoconferencias y sistemas Push-to-talk -todas las cosas que lo convierten en un estndar de-facto en Voz sobre industrias IP.
LINE PRINTER DAEMON (LPD) Line Printer Daemon (LPD) de protocolo est diseado para la impresin compartida. El LPD, junto con la impresora de lneas (LPR) del programa, permite que los trabajos de impresin que se almacenan y se envan a las impresoras de la red mediante TCP / IP.
X WINDOW Diseado para operaciones de cliente / servidor, X Window define un protocolo para la escritura de aplicaciones cliente / servidor basado en una interfaz grfica de usuario (GUI). La idea es permitir que un programa, llamado cliente, para ejecutarlo en una computadora y hacer que mostrar las cosas a travs de un servidor de ventanas en otro equipo.
SIMPLE NETWORK MANAGEMENT PROTOCOL (SNMP) Simple Network Management Protocol (SNMP) recopila y manipula informacin valiosa de la red. Recoge datos de sondeo de los dispositivos de la red desde una estacin de administracin a intervalos fijos o aleatorios, que les exige revelar ciertas informaciones. Cuando todo est bien, SNMP recibe algo que se llama una lnea de base de un informe que se delimitan las caractersticas de funcionamiento de una red saludable. Este protocolo tambin puede presentarse como un organismo de control sobre la red, de forma rpida notificacin a los administradores de cualquier cambio de situacin. Estos organismos de control de red se llaman agentes, y cuando se producen aberraciones, los agentes envan una alerta llama un trampa a la estacin de administracin. Adems, SNMP puede ayudar a simplificar el proceso de configuracin de una red, as como la administracin de toda su red interna.
SECURE SHELL (SSH) Secure Shell (SSH) protocolo establece una sesin de Telnet segura a travs de un estndar TCP / IP y se utiliza para hacer cosas como conectarse a otros sistemas, ejecutar programas en sistemas remotos, y mover archivos de un sistema a otro. Y lo hace todo esto mientras se mantiene un agradable, fuerte conexin cifrada. Usted puede pensar en l como el protocolo de nueva generacin que actualmente se utiliza en lugar de rsh y rlogin pares Telnet.
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HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL (HTTP) Todos los sitios web gil que comprenden una mezcla de grficos, textos, enlaces, y as sucesivamente, el Hypertext Transfer Protocol (HTTP) est haciendo todo lo posible. Se utiliza para gestionar las comunicaciones entre navegadores y servidores web y abre el recurso adecuado cuando se hace clic en un enlace, en la medida que los recursos realmente puedan residir.
HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL SECURE (HTTPS) El Protocolo de transferencia de hipertexto seguro (HTTPS) es tambin conocido como Protocolo seguro de transferencia de hipertexto. A veces vers que denomina SHTTP o S-HTTP, pero no importa, como se indica, se trata de una versin segura de HTTP que armas que con un montn de herramientas de seguridad para mantener las transacciones entre un navegador web y un servidor seguro. Es lo que tu navegador tiene que llenar formularios, firmar, autenticar y cifrar un mensaje HTTP al realizar una reserva o comprar algo en lnea.
Network Time Protocol (NTP) Felicitaciones al Profesor David Mills de la Universidad de Delaware para dar con este protocolo prctico que se utiliza para sincronizar los relojes de los ordenadores a una fuente de tiempo estndar (tpicamente, un reloj atmico). Network Time Protocol (NTP) trabaja en conjunto con otras utilidades de sincronizacin para asegurar que todos los equipos de una red determinada de acuerdo en el tiempo. Esto puede sonar muy simple, pero es muy importante porque muchas de las transacciones realizadas hoy son de tiempo y fecha estampada. Piense en sus bases de datos valiosos, por ejemplo. Se puede estropear un servidor bastante mal si est fuera de sintona con las mquinas conectadas a la misma, ni siquiera por unos pocos segundos (creo crash!). No se puede tener una operacin realizada por una mquina, digamos, 1:50 am, cuando el servidor registra la transaccin que ha ocurrido a las 1:45 am As que, bsicamente, NTP trabaja para evitar "volver al futuro DeLorean sans" de bajando la red, muy importante por cierto!
NETWORK NEWS TRANSFER PROTOCOL (NNTP) Network News Transfer Protocol (NNTP) es la forma de acceder a los servidores de noticias de Usenet que sujetan la legin de los foros especficos llamados grupos de noticias. Como usted probablemente sabe, estos grupos representan casi ningn humano tiene inters especial bajo el sol. Por ejemplo, si usted sucede ser un aficionado al automvil clsico o un entusiasta de los CompTIA_Network+_StudyGuide
aviones de la Segunda Guerra Mundial, las probabilidades son buenas hay un montn de grupos de noticias disponibles para unirse sobre la base de esos intereses. NNTP se especifica en el RFC 977. Y debido a que es complicado de configurar un programa lector de noticias, un montn de sitios web, incluso los motores de bsqueda-son las entidades que normalmente dependen de estos recursos para acceder a muchas y variadas.
SECURE COPY PROTOCOL (SCP) FTP es grande. Es un sper fcil, fcil de usar forma de transferir archivos, si no es necesario para transferir los archivos de forma segura. Eso es porque cuando se utiliza FTP para la transferencia de datos, nombres de usuario y las contraseas se envan junto con la peticin de archivo en el claro para que todos lo vean sin cifrado alguno! Algo as como Dios te salve, Mara pasa, bsicamente se acaba de tirar por ah y espero que tu informacin no caiga en las manos equivocadas y obtener interceptado.
Ah es donde Secure Copy Protocol (SCP) viene a su rescate, su propsito es para proteger sus valiosos archivos. A travs de SSH, se establece en primer lugar y luego mantiene una conexin segura y cifrada entre el envo y la recepcin de los hosts hasta que la transferencia de archivos se ha completado. Cuando est armado con SCP, Hail Mary puede ser capturado solamente por su pretendido receptor-snap! En las redes de hoy en da, sin embargo, la SFTP ms robusta se usa ms comnmente que los SCP.
LIGHTWEIGHT DIRECTORY ACCESS PROTOCOL (LDAP) Si usted es el administrador del sistema de cualquier red de tamao decente, es muy probable que tenga un tipo de directorio en el lugar que hace un seguimiento de todos los recursos de red, como los dispositivos y usuarios. Pero, cmo acceder a esos directorios? A travs del Protocolo ligero de acceso a directorios (LDAP), as es como. Este protocolo estandariza cmo acceder a los directorios y su versin primera y su segunda se describe en el RFC 1487 y 1777, respectivamente. Hubo algunos problemas tcnicos en las dos versiones anteriores, por lo que una versin-la tercera ms utilizada hoy en da, fue creada para abordar esas cuestiones, y se describe en el RFC 3377.
INTERNET GROUP MANAGEMENT PROTOCOL (IGMP) Internet Group Management Protocol (IGMP) es el protocolo TCP / IP que se utiliza para la gestin de sesiones multicast IP. Esto se logra mediante el envo de mensajes IGMP nicos travs de la red para revelar el paisaje multicast de grupo y para saber qu hosts pertenecen a cada grupo multicast. Los equipos host en una red IP tambin utilizan mensajes IGMP para convertirse en miembros de un grupo y para salir del grupo, tambin. Mensajes IGMP vienen en serio til para el seguimiento de la pertenencia a grupos, as como activos corrientes multicast.
LNEA IMPRESORA REMOTA (LPR) Cuando se imprime en un entorno de TCP/IP genuino, sin mezclar, una combinacin de impresora de lnea (LPR) y el Line Printer Daemon (LPD) es normalmente lo que se utiliza para hacer el trabajo. LPD, instalado en todos los dispositivos de impresin, maneja tanto impresoras y trabajos de impresin. LPR acta sobre el cliente, o enva de la mquina y se utiliza para CompTIA_Network+_StudyGuide
enviar los datos de un equipo host a recursos de impresin de la red as que terminas con la salida impresa real.
DOMAIN NAME SERVICE (DNS) Servicio de Nombres de Dominio (DNS) resuelve los nombres de host, especficamente, los nombres de Internet, como www.lammle.com, a sus correspondientes direcciones IP.
Usted no tiene que utilizar DNS, puede teclear la direccin IP de cualquier dispositivo con el que desea comunicarse. Una direccin IP identifica los hosts de una red y de Internet tambin. Sin embargo, DNS fue diseado para hacer la vida ms fcil. Piense en esto: Qu pasara si quisiera mover su pgina web a un proveedor de servicios diferente? La direccin IP cambiara, y nadie sabra lo que la nueva era. DNS permite el uso de un nombre de dominio para especificar una direccin IP. Puede cambiar la direccin IP con la frecuencia que desee, y nadie notar la diferencia.
DNS se utiliza para resolver un nombre de dominio completo (FQDN)-por ejemplo, www.lammle.com o todd.lammle.com. Un FQDN es una jerarqua que, lgicamente, puede localizar un sistema basado en el identificador de dominio.
Si desea resolver el nombre todd, debe escribir el nombre completo de todd.lammle.com o tener un dispositivo, como un ordenador o un router, agregue el sufijo para usted. Por ejemplo, en un router Cisco, puede utilizar el comando IP domain-name lammle.com para anexar a cada solicitud con el dominio lammle.com. Si usted no hace eso, usted tendr que escribir en el FQDN para llegar DNS para resolver el nombre.
DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL (DHCP) / PROTOCOLO BOOTSTRAP (BOOTP) Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) asigna direcciones IP a los hosts con la informacin proporcionada por un servidor. Esto permite una administracin ms fcil y funciona bien en pequeas incluso para los entornos de red de gran tamao. Muchos tipos de hardware pueden ser utilizados como un servidor DHCP, incluyendo routers.
DHCP es diferente de Protocolo Bootstrap (BootP) en ese BootP asigna una direccin IP a un host, pero la direccin del host hardware deben ser introducidos manualmente en una tabla de BootP. Usted puede pensar en DHCP como BOOTP dinmico. Pero recuerde que BootP tambin se utiliza para enviar un sistema operativo que un host puede arrancar. DHCP no puede hacer eso.
Pero hay una gran cantidad de informacin de un servidor DHCP puede proporcionar a un host cuando el host se solicita una direccin IP desde el servidor DHCP. He aqu una lista parcial de la informacin que un servidor DHCP puede proporcionar:
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Direccin IP Mscara de subred Nombre del dominio Puerta de enlace predeterminada (routers) DNS Windows Internet Naming Service (WINS) information
Un servidor DHCP puede proporcionar informacin incluso ms que esto, pero los elementos de la lista son los ms comunes.
Un cliente que enva un mensaje DHCP DISCOVER con el fin de recibir una direccin IP enva un broadcast, tanto de Capa 2 y Capa 3. La capa 2 broadcast es todo F en hexadecimal, que tiene este aspecto: FF: FF: FF: FF: FF: FF. La capa 3 es 255.255.255.255 broadcast, es decir todas las redes y todos los hosts. DHCP es sin conexin, lo que significa que utiliza User Datagram Protocol (UDP) en la capa de transporte, tambin conocida como la capa de host a host, lo que vamos a hablar a continuacin.
En caso de que usted no me cree, aqu hay un ejemplo de la salida de mi analizador de confianza: Ethernet II, Src: 192.168.0.3 (00:0b:db:99:d3:5e), Dst: Broadcast (ff:ff:ff:ff:ff:ff) Internet Protocol, Src: 0.0.0.0 (0.0.0.0), Dst: 255.255.255.255 (255.255.255.255)
El enlace de datos y las capas de la red estn tanto el envo de "todas las manos" transmisiones diciendo: "Ayuda-Yo no s cul es mi direccin IP!"
La Figura 6.3 muestra el proceso de una relacin de cliente / servidor utilizando una conexin DHCP. El siguiente es el proceso de cuatro pasos que un cliente necesita para recibir una direccin IP desde un servidor DHCP:
1. El cliente DHCP difunde un mensaje DHCP Discover buscando un servidor DHCP (puerto 67). 2. El servidor DHCP que recibe el mensaje de DHCP Discover enva un mensaje unicast DHCP mensaje de oferta al servidor. 3. El cliente entonces transmite al servidor un mensaje de solicitud DHCP pidiendo la direccin IP ofrecida y posiblemente otra informacin. 4. El servidor finaliza el intercambio con un mensaje de confirmacion de unicast DHCP.
Qu pasa si usted tiene unos pocos hosts conectados entre s con un switch o hub y no tiene un servidor DHCP? Usted puede agregar la informacin de IP a mano (esto se denomina una direccin IP esttica, o bien, Windows ofrece lo que se llama IP privadas automticas [APIPA], una caracterstica de los sistemas operativos posteriores de Windows). Con APIPA, los clientes de forma automtica puede auto-configurar una direccin IP y la mscara de subred (datos de IP bsica de que los hosts utilizan para comunicarse, lo que se explica en detalle en el Captulo CompTIA_Network+_StudyGuide
7, "Direccionamiento IP", y el captulo 8, "IP Subnetting, Solucin de problemas de IP, e Introduccin a NAT ") cuando un servidor DHCP no est disponible. El rango de direcciones IP de APIPA es 169.254.0.1 y 169.254.255.254. Asimismo, el cliente se configura con una mscara de subred predeterminada clase B 255.255.0.0. Si dispone de un servidor DHCP y el host est utilizando esta direccin IP, esto significa que su cliente DHCP en el host no funciona, o el servidor no funciona o no se puede alcanzar debido a un problema de red.
Ahora, echemos un vistazo a la capa de transporte, o lo que el DoD llama a la capa de host a host.
LOS PROTOCOLOS DE CAPA DE HOST A HOST El propsito principal de la capa de host-a-host es proteger a las aplicaciones de capa superior de las complejidades de la red. Esta capa le dice a la capa superior, "Dame tu flujo de datos, con las instrucciones, y voy a comenzar el proceso de obtener su informacin lista para enviar."
En las secciones siguientes se describen los dos protocolos de esta capa: Transmission Control Protocol (TCP) User Datagram Protocol (UDP) CompTIA_Network+_StudyGuide
Adems, vamos a ver algunos de los conceptos clave del protocolo host-a-host, as como los nmeros de puerto.
TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL (TCP) Transmission Control Protocol (TCP) tiene grandes bloques de informacin de una aplicacin y las divide en segmentos. Los nmeros y secuencias de cada segmento, de manera que el proceso de destino TCP pueden poner los segmentos de nuevo en el orden de la aplicacin prevista. Despus de estos segmentos se envan, TCP (en el host transmite) espera una confirmacin de proceso el extremo de recepcin de TCP, retransmisin de aquellos segmentos que no son reconocidos.
Recuerde que en la operacin de transporte fiable, un dispositivo que quiere transmitir establece una comunicacin orientada a la conexin con un dispositivo remoto mediante la creacin de una sesin. El dispositivo de transmisin primero establece una sesin orientado a la conexin con su sistema equivalente, que se denomina un establecimiento de llamada o un enlace de tres vas. Los datos son transferidos, y cuando se complete la transferencia, una terminacin de llamada se realiza a derribar el circuito virtual.
TCP es un full-duplex, protocolo orientado a la conexin, fiable y preciso, pero el establecimiento de todos estos trminos y condiciones, adems de la comprobacin de errores, no es tarea fcil. TCP es muy complicado y, como es lgico, costoso en trminos de sobrecarga de la red. Y debido a que las redes actuales son mucho ms fiables que los de antao, esta fiabilidad aadida es a menudo innecesario.
Debido a que las capas superiores, envanos un flujo de datos a los protocolos de las capas de transporte, voy a demostrar cmo los segmentos TCP de un flujo de datos y la prepara para la capa de Internet. Cuando la capa de Internet recibe el flujo de datos, que las rutas de los segmentos en forma de paquetes a travs de una interconexin de redes. Los segmentos son entregados con el protocolo del host receptor de capa Host-a-Host, que vuelve a generar el flujo de datos a mano a los protocolos de capas superiores.
La figura 6.4 muestra el formato de segmento TCP. La figura muestra los diferentes campos de la cabecera TCP.
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La cabecera TCP es 20 bytes de largo, o hasta 24 bytes con opciones.
USER DATAGRAM PROTOCOL (UDP) Si se va a comparar User Datagram Protocol (UDP) con TCP, el primero es bsicamente el modelo de economa de escala reducida que se refiere a veces como un protocolo delgado. Al igual que una persona delgada en un banco del parque, un protocolo delgado no ocupa mucho espacio, o en este caso, mucho ancho de banda en una red.
UDP no ofrece todas las campanas y silbidos de TCP tampoco, pero s hace un trabajo fabuloso de transporte de informacin que no requiere entrega y fiable, lo hace utilizando muchos menos recursos de red.
Hay algunas situaciones en las que sin duda sera prudente que los desarrolladores de optar por UDP en vez de TCP. Recuerde que el organismo de control SNMP all arriba en el Proceso / capa de aplicacin? SNMP supervisa la red, el envo de mensajes intermitentes y un flujo bastante constante de actualizaciones de estado y alertas, especialmente cuando se ejecuta en una red grande. El costo de los gastos generales para establecer, mantener y cerrar una conexin TCP para cada uno de esos pequeos mensajes que reducira lo que sera una saludable, eficiente red a un pantano embalsada en marcha en poco tiempo! CompTIA_Network+_StudyGuide
Otra circunstancia llamando a travs de TCP por encima UDP es cuando la fiabilidad ya est manipulado en el nivel de proceso / aplicacin. NFS maneja sus propios problemas de fiabilidad, por lo que el uso de TCP poco prctico y redundante. Pero en ltima instancia, es responsabilidad del desarrollador de aplicaciones para decidir si se debe usar UDP o TCP, no el usuario que desea transferir datos ms rpido.
UDP no secuencia los segmentos y no le importa en qu orden los segmentos lleguen al destino. Pero despus de eso, UDP enva los segmentos fuera y se olvida de ellos. No sige a travs, los comprueba o incluso permitir un reconocimiento de llegada segura completo abandono. Debido a esto, se conoce como protocolo poco confiable. Esto no significa que UDP es ineficaz, l solo no maneja problemas de fiabilidad. Porque UDP asume que la aplicacin utilizar su propio mtodo de fiabilidad, no utiliza ninguno. Esto da al desarrollador de aplicaciones una opcin cuando se ejecuta la pila IP: TCP para la confiabilidad o UDP para transferencias ms rpidas.
Debido a que UDP supone que la aplicacin har uso de su mtodo propio fiabilidad, no utiliza ningn tipo. Esto le da a los desarrolladores de aplicaciones una opcin cuando se ejecuta la pila IP: TCP o UDP para la confiabilidad para transferencias ms rpidas.
Adems, UDP no crea un circuito virtual, ni hace contacto el destino antes de entregar informacin a l. Debido a esto, tambin ha considerado un protocolo sin conexin. Figura 6.5 ilustra claramente arriba marcado bajo de UDP en comparacin con el uso de hambre de TCP. Mire cuidadosamente la figura ves que UDP no usar ventanas o prev agradecimientos en la cabecera del UDP?
CONCEPTOS CLAVE DE LOS PROTOCOLOS HOST-A-HOST Ahora que usted ha visto un tanto orientado a la conexin (TCP) y conexin (UDP) de protocolo en la accin, que sera bueno para resumir los dos aqu. Tabla 2.1 se destacan algunos de los conceptos clave que usted debe tener en cuenta con respecto a estos dos protocolos. Usted debe memorizar esta tabla. CompTIA_Network+_StudyGuide
Una analoga telfono realmente puede ayudarle a entender cmo funciona TCP. La mayora de nosotros sabemos que antes de hablar con alguien por telfono, primero debe establecer una conexin con la otra persona, donde quiera que estn. Esto es como un circuito virtual con el protocolo TCP. Si se le da informacin a alguien importante durante la conversacin, usted podra decir: "Sabes?" O pregunto: "Lo has entendido?" Decir que algo como esto es muy parecido a un reconocimiento-TCP est diseado para obtener su verificacin. De vez en cuando (sobre todo en los telfonos celulares), las personas tambin preguntar: "Todava ests ah?" Terminan las conversaciones con un "adis" de algn tipo, poner el cierre en la llamada telefnica. TCP tambin realiza este tipo de funciones. Alternativamente, usando UDP es como enviar una postal. Para ello, no es necesario ponerse en contacto con la otra parte en primer lugar. Slo tiene que escribir su mensaje, frente a la postal y enviarla por correo. Esto es anlogo a la orientacin sin conexin UDP. Debido a que el mensaje de la postal es probablemente no es un asunto de vida o muerte, no es necesario una confirmacin de recibo del mismo. Del mismo modo, UDP no implica confirmaciones. NMEROS DE PUERTO TCP y UDP debe utilizar nmeros de puerto para comunicarse con las capas superiores porque son los que mantienen un registro de las diferentes conversaciones simultneas originadas por o aceptadas por el host local. Originario de cdigo nmeros de puerto asignados dinmicamente por el host de origen y por lo general tendr un valor de 1024 o superior. Puertos 1023 y estn definidas en el RFC 3232, que trata de los llamados famosos nmeros de puerto.
Los circuitos virtuales que no utilizan una aplicacin con un nmero de puerto conocido se asignan nmeros de puerto al azar de un rango especfico en su lugar. Estos nmeros de puerto identificar la fuente y destino de aplicacin o proceso en el segmento TCP.
Figura 6.6 ilustra cmo los protocolos TCP y UDP utilizan nmeros de puerto.
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Nmeros debajo de 1024 son considerados nmeros de puertos bien conocidos y estn definidos en RFC 3232. Nmeros 1024 y por encima son utilizados por las capas superiores para configurar sesiones con otros hosts y TCP para utilizar como identificadores de origen y de destino en el segmento TCP.
La tabla 6.2 ofrece usted utiliza una lista de las aplicaciones tpicas en el transporte, el conjunto TCP/IP y sus nmeros de puertos conocidos capa protocolos utilizados por cada aplicacin o proceso. Es importante estudiar y memorizar esta tabla para los objetivos de la red de CompTIA.
Tenga en cuenta que el DNS utiliza los protocolos TCP y UDP. Tanto si se opta por una u otra depende de lo que est tratando de hacer. A pesar de que no es la nica aplicacin que puede utilizar ambos protocolos, es sin duda uno que usted debe recordar en sus estudios. LOS PROTOCOLOS DE CAPA DE INTERNET En el modelo del Departamento de Defensa, hay dos razones principales para la existencia de la capa de Internet: Asignacin y proporcionando una interfaz de red en las capas superiores. CompTIA_Network+_StudyGuide
Ninguno de los otros protocolos superiores o inferiores de la capa tiene funciones relacionadas con la conduccin por esa tarea compleja e importante pertenece en su totalidad a la capa de Internet. La capa de Internet es la segunda que debe proporcionar una interfaz de red a los protocolos de capa superior. Sin esta capa, los programadores de aplicaciones tendran que escribir lo que se llama ganchos en cada una de sus aplicaciones para cada protocolo de red de acceso diferente. Esto no slo sera un dolor en el cuello, sino que tambin dara lugar a diferentes versiones de cada aplicacin-una para Ethernet, otro para Token Ring, y as sucesivamente. Para evitar esto, IP proporciona una nica interfaz de red para los protocolos de capa superior. Una vez logrado, entonces el trabajo de la IP y los protocolos de red diferentes de acceso a pueden llevarse bien y trabajar juntos.
Todos los caminos de la red no llevan a Roma- llevan a una IP. Y todos los otros protocolos de esta capa, as como todos los que estn en las capas superiores, lo utilizan. Nunca lo olvides. Todas las rutas a travs del modelo DoD pasan por una IP. En las secciones siguientes se describen los protocolos de la capa de Internet:
Protocolo de Internet (IP) Internet Control Message Protocol (ICMP) Address Resolution Protocol (ARP) Reverse Address Resolution Protocol (RARP) Proxy ARP
INTERNET PROTOCOL (PROTOCOLO DE INTERNET (IP)) Protocolo de Internet (IP) es esencialmente la capa de Internet. Los otros protocolos encontrados aqu slo existen para apoyarlo. IP tiene el panorama y podra decirse que "Ve a todos," porque es consciente de todas las redes interconectadas. Puede hacerlo porque todas las mquinas en la red tienen un software, o lgica, direccin llamada una direccin IP, que hablar ms a fondo ms adelante en este captulo.
IP comprueba la direccin de destino de cada paquete. Entonces, usando una tabla de enrutamiento, que decide en donde un paquete se va a enviar algun lado, eligiendo el mejor camino. Los protocolos de la capa de acceso de red en la parte inferior del modelo del DoD no poseen alcance iluminado IP de la red completa, sino que slo afecten a enlaces fsicos (redes locales).
La identificacin de los dispositivos de redes requiere contestar a estas dos preguntas: Qu red es? Y cul es su ID en la red? La primera respuesta es la direccin de software, o la direccin lgica (el camino correcto). La segunda respuesta es la direccin de hardware (el buzn correcto). Todos los hosts de una red tienen un ID lgico llamado direccin IP. Este es el software o la direccin lgica, y contiene informacin codificada valiosa, simplificando en gran medida la compleja tarea de enrutamiento. (IP se discute en el documento RFC 791.)
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IP recibe los segmentos de la capa de host a host y fragmenta los paquetes en caso de necesidad. IP luego vuelve a ensamblar los paquetes de vuelta en segmentos en el lado receptor. Cada paquete se le asigna la direccin IP del remitente y del destinatario. Cada router (dispositivo de Capa 3) que recibe un paquete toma decisiones de enrutamiento basadas en la direccin de destino del paquete IP.
La figura 6.7 muestra una cabecera IP. Esto le dar una idea de lo que el protocolo IP tiene que ir cada vez que el usuario se enva datos desde las capas superiores y se va a enviar a una red remota.
INTERNET CONTROL MESSAGE PROTOCOL (ICMP) Internet Control Message Protocol (ICMP) trabaja en la capa de red y es utilizada por IP para muchos servicios. ICMP es un protocolo de gestin y el proveedor de servicio de mensajera de IP. Sus mensajes son llevados en forma de paquetes IP. Paquetes ICMP tienen las siguientes caractersticas: Pueden proporcionar informacin sobre los hosts con problemas de red. Ellos se encapsulan dentro de los datagramas IP.
Los siguientes son algunos eventos comunes y los mensajes ICMP que se refiere a: CompTIA_Network+_StudyGuide
Destino Inalcanzable Si un router no puede enviar un datagrama IP ms lejos, utiliza ICMP para enviar un mensaje al remitente, advirtindole de la situacin. Por ejemplo, eche un vistazo a la figura 6.8, que muestra que la interfaz E0 del router Lab_B est abajo.
Cuando el host A enva un paquete destinado al host B, el router Lab_B enviar un ICMP Destino Inalcanzable mensaje de nuevo a la unidad de envo (Host A, en este ejemplo).
Memoria llena: Si el buffer de memoria de un router para la recepcin de datagramas de entrada est llena, se utilizar ICMP para enviar este mensaje hasta que la congestin disminuye.
Saltos: Cada datagrama IP se asigna un determinado nmero de routers, llamado Saltos, para pasar a travs. Si se alcanza el lmite de saltos antes de llegar a su destino, el router ltimos en recibir datagramas que elimina la misma. El router verdugo continuacin, utiliza ICMP para enviar un mensaje de obituario, informando a la mquina de envo de la desaparicin de su datagrama.
Ping: Ping utiliza la solicitud de eco ICMP y mensajes de respuesta para verificar la conectividad fsica y lgica de las mquinas en una red interna. Traceroute (una consola de diagnstico que permite seguir la pista de los paquetes que vienen desde un host): Traceroute utiliza paquetes IP Time-to-Live tiempos de espera para descubrir la ruta sigue un paquete a medida que atraviesa una internetwork.
ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL (ARP) Address Resolution Protocol (ARP) se encuentra la direccin de hardware de un host de una direccin IP conocida. As es como funciona: Cuando un datagrama IP tiene que enviar, se debe informar a un protocolo de acceso a la red, como Ethernet o Token Ring, de la direccin de hardware del destino en la red local. (Ya se ha informado por protocolos de capas superiores de CompTIA_Network+_StudyGuide
la direccin IP del destino.) Si no encuentra IP direccin del host de destino hardware en la cach ARP, utiliza ARP para encontrar esta informacin.
Como detective de IP, ARP interroga a la red local mediante el envo de un mensaje preguntando la mquina con la direccin IP especificada para responder con su direccin de hardware. As que, bsicamente, ARP traduce el software (IP) en una direccin de hardware, por ejemplo, la direccin Ethernet de la mquina de destino. La Figura 6.9 muestra cmo una broadcast ARP parece a una red local.
La traza siguiente muestra un ARP broadcast aviso de que el hardware de destino direccin es desconocida y es de todos 0s en el encabezado de ARP. En el encabezado de Ethernet, un destino de todos los F en hexadecimal (slo 1 en binario), una Broadcast de hardware electrnico, se utiliza para asegurarse de que todos los dispositivos en la red local recibe la peticin ARP.
Sender Hardware Address: 00:A0:24:48:60:A5 Sender Internet Address: 172.16.10.3 Target Hardware Address: 00:00:00:00:00:00 (ignored) Target Internet Address: 172.16.10.10 Extra bytes (Padding): ................ 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A Frame Check Sequence: 0x00000000 REVERSE ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL (RARP) Cuando una mquina IP pasa a ser una mquina sin disco, tiene ninguna manera de saber inicialmente su direccin IP. Pero sabe su direccin MAC. Protocolo de resolucin de direccin inversa (RARP) descubre la identidad de la direccin IP de mquinas sin disco enviando un paquete que incluye su direccin MAC y una solicitud de la direccin IP asignada a esa direccin MAC. Una mquina designada, llamada un servidor RARP, responde con la respuesta, y es la crisis de identidad. RARP utiliza la informacin conocen la direccin MAC de la mquina para aprender su direccin IP y completar el retrato de identificacin de la mquina.
Figura 6.10 muestra una estacin de trabajo sin disco pidiendo su direccin IP con una Broadcast RARP.
PROXY ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL (PROXY ARP) En una red, los hosts no puede tener ms de una puerta de enlace predeterminada configurada. Piense en esto: Qu pasa si la puerta de enlace predeterminada (enrutador) pasa a bajo? El host no slo comenzar a enviar a otro router automticamente; usted tiene que volver a configurar ese host. Pero Proxy ARP en realidad puede ayudar a las mquinas de una subred llegar subredes remotas sin tener que configurar enrutamiento o incluso una puerta de enlace predeterminada.
Una ventaja de usar Proxy ARP es que se puede aadir a un solo enrutador en una red, sin perturbar las tablas de enrutamiento de todos los dems enrutadores que viven all tambin. Pero hay un grave inconveniente a la utilizacin de proxy ARP. Utilizando Proxy ARP sin duda aumentar la cantidad de trfico en el segmento de red y los hosts tendrn una mayor tabla CompTIA_Network+_StudyGuide
ARP de lo habitual con el fin de manejar todas las asignaciones de IP a la direccin MAC. Y Proxy ARP est configurado en todos los routers de Cisco por defecto, usted debe desactivar si no crees que vas a usarlo.
Una ltima reflexin sobre Proxy ARP: Proxy ARP no es realmente un protocolo separado. Es un servicio dirigido por los routers en nombre de otros dispositivos (por lo general ordenadores) que estn separados de su consulta a otro dispositivo mediante un router, a pesar de que creo que comparten la subred con el dispositivo remoto.
DATA ENCAPSULATION (ENCAPSULADO DE DATOS) Empec a hablar de encapsulacin de datos en el captulo 2, pero yo slo poda proporcionar una visin general en ese punto en el libro porque necesitaba tener un firme entendimiento de cmo funcionan los puertos en un circuito virtual. En los ltimos cinco captulos de material es fundamental en su haber, est listo para conseguir ms en los detalles de encapsulamientos.
Cuando un host enva datos a travs de una red a otro dispositivo, la informacin se enva a travs de la encapsulacin: Se envolvi con la informacin del protocolo en cada capa del modelo OSI. Cada capa se comunica slo con su capa igual en el dispositivo receptor.
Para comunicarse e intercambiar informacin, cada capa utiliza unidades de datos de protocolo (PDU). Estos tienen el control de la informacin adjunta a los datos en cada capa del modelo. Son por lo general conectados a la cabecera en frente del campo de datos, pero tambin puede estar en el remolque, o final, de la misma.
Cada PDU se conecta a los datos mediante la encapsulacin de que en cada capa del modelo OSI, y cada uno tiene un nombre especfico en funcin de la informacin proporcionada en cada cabecera. Esta informacin PDU es de slo lectura por la capa par en el dispositivo receptor. Despus de que se ha ledo, ha quitado, y entonces los datos se entregarn a la siguiente capa hacia arriba.
Figura 6.11 muestra las PDU y cmo atan informacin de control a cada capa. Esta figura muestra cmo los datos del usuario de la capa superior se convirtieron para la transmisin en la red. La secuencia de datos se transmite a la capa de transporte, que establece un circuito virtual para el dispositivo receptor mediante el envo de un paquete de sincronizacin. A continuacin, la secuencia de datos se divide en pedazos ms pequeos y un encabezado de la capa de transporte (una PDU) se crea y se une a la cabecera del campo datos; ahora el dato se llama un segmento. Cada segmento se ordena para que la secuencia de datos se puede devolver juntos en el lado receptor exactamente como se transmiti.
Cada segmento se entreg a la capa de red para la red de direccionamiento y enrutamiento a travs de la interconexin de redes. Direccionamiento lgico (por ejemplo, IP) se utiliza para obtener cada segmento a la red correcta. El protocolo de capa de red aade una cabecera de control al segmento pasado de la capa de transporte, y lo que tenemos ahora se llama un paquete o datagrama. Recuerde que la capas de transporte y de red trabajan juntas para CompTIA_Network+_StudyGuide
reconstruir una secuencia de datos en un host de recepcin, pero no es parte de su trabajo para colocar sus PDU en una red local segmento, que es la nica manera de obtener la informacin a un router o host.
Es la capa de enlace de datos es responsable de tomar los paquetes de la capa de red y colocarlos en el medio de red (por cable o inalmbrica). La capa de enlace de datos encapsula cada paquete en una frame, y el encabezado de la frame lleva la direccin de hardware de hosts de origen y de destino. Si el dispositivo de destino est en una red remota, a continuacin, se enva la frame a un enrutador que se enrutan a travs de una interconexin de redes. Una vez que llegue a la red de destino, una nueva frame se utiliza para obtener el paquete al host de destino.
Para poner esta frame en la red, primero debe ser puesto en una seal digital. Debido a que una frame es realmente un grupo lgico de 1s y 0s, la capa fsica es responsable de codificar estos dgitos en una seal digital, que es ledo por los dispositivos en la misma red local. Los dispositivos receptores se sincronizan en la seal digital y se extrae (decodificar) el. 1s y 0s de la seal digital En este punto, los dispositivos de construir los frames, realizar una verificacin de redundancia cclica (CRC) y compruebe su respuesta con la respuesta en la secuencia de la frame es Frame Check (FCS). Si coincide, el paquete es retirado del frame y lo que queda de la frame se descarta. Este proceso se denomina de-encapsulacin. El paquete se entrega a la capa de red, donde la direccin est marcada. Si la direccin coincide, el segmento se sac de la bolsa y lo que queda del paquete se descarta. El segmento se procesa en la capa de transporte, que reconstruye el flujo de datos y reconoce a la estacin transmisora que recibi cada pieza. A continuacin, felizmente pasa el flujo de datos a la aplicacin de capa superior.
En un dispositivo de transmisin, el mtodo de encapsulacin de datos funciona as: CompTIA_Network+_StudyGuide
1. La informacin de usuario se convierte en datos para la transmisin en la red.
2. Los datos se convierten a los segmentos, y una conexin fiable se establece entre la transmisin y recepcin de hosts.
3. Los segmentos se convierten en paquetes o datagramas, y una direccin lgica se coloca en la cabecera para cada paquete se pueden enrutar a travs de una interconexin de redes.
4. Paquetes o datagramas se convierten en frames para la transmisin en la red local. Hardware (Ethernet) direcciones se utilizan para identificar los hosts en un segmento de red local.
5. Los frames se convierten en bits, y una codificacin digital y reloj esquema se utiliza.
Para explicar esto con ms detalle utilizando la capa de direccionamiento, voy a utilizar la figura 6.12.
Recuerde que un flujo de datos se transmite de la capa superior para el Transporte capa. Como tcnicos, realmente no me importa que el flujo de datos proviene porque eso es problema de un programador. Nuestro trabajo consiste en reconstruir la secuencia de datos fiable y entregarlo a las capas superiores en el dispositivo receptor. Antes de seguir adelante en nuestra discusin de la figura 6.12, Repasemos los nmeros puerto y asegrese de que los entiende. La capa de transporte utiliza nmeros de puerto para definir tanto el circuito virtual y el proceso de capa superior, como se puede ver en la figura 6.13.
La capa de transporte toma el flujo de datos, hace que los segmentos en ella, y establece una sesin segura mediante la creacin de un circuito virtual. A continuacin, las secuencias CompTIA_Network+_StudyGuide
(nmeros) de cada segmento y utiliza confirmaciones de recibo y control de flujo. Si est utilizando TCP, el circuito virtual se define por el nmero de puerto de origen. Recuerde, el host slo hace esto para arriba a partir de nmero de puerto 1024 (0 al 1023 estn reservados para los nmeros de puerto conocidos). El nmero de puerto de destino define el proceso de capa superior (aplicacin) que el flujo de datos se entrega a cuando el flujo de datos es fiable reconstruida en el receptor de acogida.
Ahora que usted entiende los nmeros de puerto y cmo se utilizan en la capa de transporte, volvamos a figura 6.12. Una vez que la informacin de encabezado de capa de transporte se agrega a la pieza de datos, se convierte en un segmento y se transmite a la capa de red junto con la direccin IP de destino. (La direccin IP de destino fue transmitida desde las capas superiores de la capa de transporte con la secuencia de datos, y fue descubierto a travs de un mtodo de resolucin de nombres en las capas superiores probablemente DNS.)
La capa de red aade una cabecera, y agrega la lgica de direccionamiento (direcciones IP), al frente de cada segmento. Una vez que la cabecera se aade al segmento, la PDU se llama un paquete. El paquete tiene un campo de protocolo que se describe donde el segmento de vino de (UDP o TCP) para que pueda entregar el segmento para el protocolo correcto en la capa de transporte cuando llega al host receptor.
La capa de red es responsable de encontrar la direccin hardware de destino que dicta que el paquete debe ser enviado en la red local. Esto se hace mediante el uso de ARP. IP en la capa de red examina la direccin IP de destino y compara esa direccin a su propia direccin IP fuente y CompTIA_Network+_StudyGuide
la mscara de subred. Si resulta ser una solicitud de red local, la direccin de hardware del host local se solicita a travs de una peticin ARP. Si el paquete est destinado a un host remoto, IP buscar la direccin IP de la puerta de enlace predeterminada (enrutador) en su lugar.
El paquete, junto con la direccin de hardware de destino del host local o puerta de enlace predeterminada, entonces se transmite a la capa de enlace de datos. La capa de enlace de datos ser aadir un encabezado al frente del paquete y el dato entonces se convierte en un frame. (Nosotros lo llamamos un frame porque tanto un encabezado y un trailer se agregan en el paquete, que hace que los datos se asemejan a los delimitadores o un frame, si se quiere.) Esto se muestra en la figura 6.12. El frame utiliza un campo de tipo ter para describir qu protocolo el paquete vino de en la capa de red. Ahora un CRC se ejecuta en el frame, y la respuesta a la CRC se coloca en el campo de la FCS en el remolque del frame.
El frame est ahora listo para ser transmitido, un bit a la vez, a la capa fsica, que se utilizan reglas de temporizacin de bits para codificar los datos en una seal digital. Cada dispositivo en el segmento de red se sincroniza con el reloj, extraer el 1 y 0 de la seal digital, y construir un frame. Despus de que el frame es reconstruido, un CRC se ejecuta para asegurarse de que el frame est bien. Si todo resulta bien, los hosts se comprueben la direccin de destino para ver si el frame es para ellos.
Si todo esto se toma tu cruz y tu mirada helada del cerebro, no te asustes, cosas que sern mucho ms claras a medida que avanzamos a travs del libro-en realidad! Pronto, voy a ir sobre exactamente cmo se encapsulan los datos y se enva a travs de una interconexin de redes con an ms detalle, en un formato fcil de entender, paso a paso, en el captulo 9, "Introduccin al enrutamiento".
RESUMEN Protocolos, protocolos en todas partes tantos motivos diferentes para ellos y tantos puestos de trabajo que hacen para nosotros! Y a veces incluso trabajan en conjunto con los dems. Esto puede parecer manera demasiada informacin, pero no te preocupes, conforme usted se familiariza con las distintas capas y sus funciones, prometo pronto se convertir en claro que esta estructura jerrquica es una Fundacin Redes seriamente apretada, robusta.
Semejantemente, como entiendes panorama el TCP/IP, la razn por qu todos los protocolos existen y son necesarios tambin ser mucho ms fcil de entender. Son realmente como un equipo que trabaja conjuntamente, de capa a capa, para que nuestras redes TCP/IP las herramientas maravillosas, grandes son. FUNDAMENTOS DEL EXAMEN Recuerde que los protocolos de la capa de proceso / aplicacin. Telnet es un programa de emulacin de terminal que le permite iniciar sesin en una mquina remota y ejecutar programas. File Transfer Protocol (FTP) es un servicio orientado a la conexin que le permite transferir archivos. Trivial FTP (TFTP) es un programa de transferencia de archivos sin conexin. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) es un programa de correo electrnico de envo. CompTIA_Network+_StudyGuide
Recuerde que los protocolos de la capa de host a host. Transmission Control Protocol (TCP) es un protocolo orientado a la conexin que proporciona un servicio de red fiable mediante el uso de acuses de recibo y control de flujo. User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo sin conexin que proporciona una baja sobrecarga y se considera poco fiable.
Recuerde que los protocolos de la capa de Internet. Protocolo de Internet (IP) es un protocolo sin conexin que proporciona la direccin de red y el enrutamiento a travs de una internetwork. Address Resolution Protocol (ARP) encuentra una direccin de hardware de una direccin IP conocida. Reverse ARP (RARP) encuentra una direccin IP de una direccin de hardware conocido. Internet Control Message Protocol (ICMP) proporciona diagnsticos y mensajes de destino inalcanzable.
Recuerde que la diferencia entre los servicios de red orientados a conexin y sin conexin. Servicios orientados a la conexin utilizar acuses de recibo y de control de flujo para crear una sesin confiable. Ms arriba que se utiliza en un servicio de red sin conexin. Servicios sin conexin se utiliza para enviar datos sin acuses de recibo o de control de flujo. Esto se considera poco fiable.
ESCRITOS EN EL LABORATORIO 1. Cul puede ser el problema si un cliente DHCP de repente se encuentra en una subred IP diferente de la que debera estar?
2. Nombra el protocolo que utiliza tanto los puertos TCP 20 y 21.
3. Qu dos conocidos nmeros de puerto hace un uso del servidor DNS?
4. Qu protocolo dinmicamente informa de errores para los hosts de origen mediante el uso de IP directamente para construir paquetes?
5. Qu podra hacer que un servidor que puede hacer ping no proporcionar lo particular TCP / IP de servicios, como FTP, HTTP, etc, que lo espera para ofrecer?
6. Qu podra causar un e-mail a dejar de funcionar correctamente cuando se cambia Internet los proveedores de servicios?
7. Qu comando se utiliza para UNIX de emulacin de terminal Telnet en la misma forma que se utiliza?
8. Qu protocolo se encuentra en el corazn de los comandos ping y tracert en un sistema operativo Windows?
9. Qu destino protocolo de capa de transporte y el nmero de puerto es un cliente TFTP se utiliza para transferir archivos a travs de la red? 10. Qu bien conocidos nmeros de puerto do SMTP, POP3, IMAP4 y utilizacin servidores?
(Las respuestas al laboratorio por escrito puede ser encontrado despus de las respuestas a las preguntas de repaso de este captulo).
PREGUNTAS DE REPASO CompTIA_Network+_StudyGuide
1. La OSI tiene siete capas, cuya capa se trabaja en SMTP? A. Red B. Transporte C. Sesin D. Aplicacin
2. Usted necesita tener comunicaciones seguras mediante HTTPS. Qu nmero de puerto se utiliza por defecto? A. 69 B. 23 C. 21 D. 443
3. Desea implementar un mecanismo que automatiza la configuracin IP, incluyendo Direccin IP, mscara de subred, puerta de enlace predeterminada y DNS. Qu protocolo se utiliza para lograr esto? A. SMTP B. SNMP C. DHCP D. ARP
4. Qu protocolo se utiliza para encontrar la direccin de hardware de un dispositivo local? A. RARP B. ARP C. IP D. ICMP E. BootP
5. Usted tiene que entrar a un servidor UNIX a travs de una red que no es segura. Cul de los siguientes protocolos le permitir remotamente administrador de este servidor de forma segura? A. Telnet B. SSH C. SFTP D. HTTP
6. Si puede hacer ping por direccin IP, pero no por el nombre de host o FQDN, cul de los siguientes nmeros de puerto se relaciona con el proceso de servidor que se trata? A. 21 B. 23 C. 53 D. 69 E. 80 CompTIA_Network+_StudyGuide
7. Cul de las siguientes opciones describe el mensaje de DHCP Discover? (Elija dos opciones). A. Utiliza FF: FF: FF: FF: FF: FF en la capa 2 Broadcast. B. Se utiliza UDP como protocolo de capa de transporte. C. Se utiliza TCP como protocolo de capa de transporte. D. No utiliza una capa 2 direcciones de destino.
8. Qu capa 4 protocolo se utiliza para una conexin Telnet, y cul es el nmero de puerto por defecto? IP A., 6 B. TCP, 21 C. UDP, 23 D. ICMP, 21 E. TCP, 23
9. Qu afirmaciones son ciertas con respecto a los paquetes ICMP? (Elija dos opciones). A. Se acusar recibo de un segmento TCP. B. Se garantiza la entrega de datagramas. C. Pueden proporcionar hosts con informacin sobre los problemas de la red. D. Ellos estn encapsulados en datagramas IP. E. Ellos se encapsulan dentro de datagramas UDP.
10. Cul de los siguientes servicios utilizar TCP? (Elija tres.) A. DHCP B. SMTP C. SNMP D. FTP E. HTTP F. TFTP
11. Cul de los siguientes servicios usan UDP? (Elija tres.) A. DHCP B. SMTP C. SNMP D. FTP E. HTTP F. TFTP
12. Cul de los siguientes son los protocolos TCP / IP utilizado en la capa de aplicacin del modelo OSI modelo? (Elija tres.) A. IP B. TCP CompTIA_Network+_StudyGuide
C. Telnet D. FTP E. TFTP 13. Cul de los siguientes protocolos se utilizan los servidores de correo electrnico para el intercambio de mensajes una con otra? A. POP3 B. IMAP C. SMTP D. HTTP
14. Si utiliza cualquiera de Telnet o FTP, que es la capa ms alta que se utiliza para transmitir datos? A. Aplicacin B. Presentacin C. Sesin D. Transporte
15. Cul de los siguientes protocolos se pueden utilizar TCP y UDP, la autenticacin y los permisos de seguridad de sondeo de los dispositivos de red, y permite a las alertas automatizadas e informes sobre los dispositivos de red? A. DNS B. SNMP C. SMTP D. TCP
16. Tiene que transferir archivos entre dos hosts. Qu dos protocolos se pueden usar? A. SNMP B. SCP C. RIP D. NTP E. FTP
17. Qu capa en la pila IP es equivalente a la capa de transporte del modelo OSI? A. Aplicacin B. Host-a-Host C. Internet D. Acceso a la Red 18. Usted necesita asegurarse de que los dispositivos de red tienen un tiempo consistente a travs de todos los dispositivos. Qu protocolo se tiene que ejecutar en la red? A. FTP B. SCP C. NTP E. RTP CompTIA_Network+_StudyGuide
19. Cul de los siguientes permite a un servidor de distinguir entre diferentes peticiones simultneas desde la misma mquina? A. Ellos tienen diferentes nmeros de puerto. B. Un servidor NAT cambia la direccin IP para las solicitudes posteriores. C. Un servidor no puede aceptar mltiples sesiones simultneas desde el mismo host. Una sesin debe terminar antes de que otro pueda comenzar. D. La direccin MAC de cada uno es nico. 20. Cul de los siguientes protocolos usa TCP y UDP? A. FTP B. SMTP C. Telnet D. DNS
RESPUESTAS A PREGUNTAS DE REPASO 1. D. SMTP reside en la capa de aplicacin del modelo OSI / DoD. 2. D. HTTPS o HTTP seguro usa el puerto 443 por defecto. 3. C. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) se utiliza para proporcionar informacin de IP a los hosts de la red. DHCP puede proporcionar una gran cantidad de informacin, pero la ms comn es la direccin IP, mscara de subred, puerta de enlace predeterminada y DNS. 4. B. Address Resolution Protocol (ARP) se utiliza para encontrar la direccin hardware de una direccin IP conocida. 5. B. Secure Shell (SSH) le permite administrar de forma remota los routers, switches y servidores, incluso con firmeza. 6. C. El problema es con el DNS, que utiliza los protocolos TCP y UDP puerto 53. 7. A, B. Un cliente que enva un mensaje DHCP Discover con el fin de recibir una direccin IP enva un broadcast, tanto de Capa 2 y Capa 3. La capa 2 Broadcast es todo F en hexadecimal o FF: FF: FF: FF: FF: FF. La capa 3 es 255.255.255.255 broadcast, es decir todas las redes y todos los hosts. DHCP es sin conexin, lo que significa que utiliza User Datagram Protocol (UDP) en la capa de transporte, tambin llamada la capa de host a host. 8. E. Telnet utiliza TCP en la capa de transporte con un nmero de puerto por defecto de 23. 9. C, D. Internet Control Message Protocol (ICMP) se utiliza para enviar mensajes de error a travs de la red, pero ICMP no trabaja solo. Cada segmento o carga til ICMP debe ser encapsulado dentro de un datagrama IP (o paquete). 10. B, D, E. SMTP, FTP, HTTP y TCP uso. 11. A, C, F. DHCP, SNMP y TFTP uso UDP. SMTP, FTP y HTTP utiliza TCP. 12. C, D, E. Telnet, File Transfer Protocol (FTP) y FTP trivial (TFTP) son protocolos de capa de aplicacin. IP es un protocolo de capa de red. Transmission Control Protocol (TCP) es un protocolo de capa de transporte. 13. C. SMTP es utilizado por un cliente para enviar correo a su servidor y por ese servidor para enviar correo a otro servidor. POP3 e IMAP son utilizados por los clientes para recuperar su correo desde el servidor que almacena hasta que se recupera. HTTP se utiliza slo con los servicios de correo basados en la web. CompTIA_Network+_StudyGuide
14. A. Tanto FTP y Telnet utilizan TCP en la capa de transporte, sin embargo, ambos son protocolos de capa de aplicacin, por lo que la capa de aplicacin es la mejor respuesta para esta pregunta. 15. B. Protocolo simple de gestin de red, se implementa tpicamente usando la versin 3, lo que permite un sondeo orientado a la conexin de servicio, autenticacin y segura de dispositivos de red, y permite a las alertas e informes sobre los dispositivos de red. 16. B, E. Secure Copy Protocol (SCP), y File Transfer Protocol (FTP), se puede utilizar para transferir archivos entre dos sistemas. 17. B. Las cuatro capas de la pila de IP (tambin llamado el modelo del Departamento de Defensa) son de aplicacin / proceso, Host-to-Host, Internet y acceso a la red. La capa de host a host es equivalente a la capa de transporte del modelo OSI. 18. C. Protocolo de Tiempo de Red asegurar un tiempo consistente a travs de los dispositivos de red en la red. 19. A. A travs del uso de nmeros de puertos TCP y UDP pueden establecer sesiones mltiples entre los mismos dos hosts sin crear ninguna confusin. Las sesiones pueden situarse entre las mismas o diferentes aplicaciones, tales como mltiples sesiones de navegacin web o una sesin de navegacin web y una sesin FTP. 20. D. DNS utiliza TCP para el intercambio de zona entre servidores y UDP cuando un cliente est tratando de resolver un nombre de host a una direccin IP.
RESPUESTAS A ESCRITOS DE LABORATORIO 1. El problema ms probable es que un servidor DHCP pcaro se ha introducido en la red y est entregando este dispositivo un contrato de arrendamiento no son correctos. 2. FTP utiliza dos puertos TCP 20 y 21 para el canal de datos y el canal de control, respectivamente. 3. Un servidor DNS utiliza el puerto TCP 53 para las transferencias de zona y el puerto UDP 53 de resolucin de nombres. 4. ICMP utiliza IP directamente para construir paquetes de informe de errores que se transmiten hacia el host de origen originado cuando surgen problemas durante la entrega de paquetes de datos. ICMP tambin se utiliza durante el ping y algunas operaciones de Traceroute 5. En pocas palabras, el servicio no se est ejecutando actualmente en el servidor. Otra posibilidad podra ser que un firewall entre el cliente y el servidor se ha bloqueado el protocolo en cuestin de pase. 6. La mayora de los ISP tienen sus propios servidores de correo. Al cambiar de servicio, puede que tenga que sealar la aplicacin de correo de los servidores proporcionados por el proveedor de servicios. 7. Las funciones de comando rlogin UNIX de manera similar a Telnet. 8. ICMP es el protocolo que los comandos ping y tracert confan. Si usted est teniendo problemas para conseguir pings y trazos de ruta a travs de un router, puede que tenga que comprobar si ICMP se est permitiendo a fondo. 9. Los servidores de TFTP responder a los mensajes enviados al puerto UDP 69. 10. SMTP utiliza el puerto TCP 25, POP3 utiliza el puerto TCP 110, IMAP4 utiliza el puerto TCP 143. CompTIA_Network+_StudyGuide
Direccionamiento IP
Los siguientes CompTIA Network + Objetivos del examen se tratan en este captulo:
1.3 Identificar los siguientes formatos de direccin
IPv6 IPv4
1.4 Dado un escenario, evaluar el uso adecuado de las siguientes tecnologas que aborden y esquemas de direccionamiento
Tecnologas de direccionamiento Pblica o privada DHCP (esttica, dinmica APIPA) Esquemas de direccionamiento Unicast Multicast Broadcast
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Uno de los temas ms importantes en cualquier discusin sobre TCP / IP es el direccionamiento IP. Una direccin IP es un identificador numrico asignado a cada mquina en una red IP. Se designa la ubicacin especfica de un dispositivo en la red.
Una direccin IP es una direccin de software, no una direccin de hardware ste es codificado en una tarjeta de interfaz de red (NIC) y utilizado para encontrar los hosts en una red local. Direccionamiento IP fue diseado para permitir a los hosts en una red para comunicarse con un host en una red diferente sin importar el tipo de LANs que los hosts estn participando.
Antes de entrar en los aspectos ms complicados de direccionamiento IP, es necesario comprender algunos de los conceptos bsicos. Primero voy a explicar algunos de los fundamentos de direccionamiento IP y su terminologa. A continuacin, usted aprender acerca del esquema de direccionamiento IP jerrquico y las direcciones IP privadas. TERMINOLOGA IP A lo largo de este captulo, usted aprender algunos trminos importantes vitales para su comprensin del Protocolo de Internet. Aqu estn algunos para comenzar:
Bit: Un bit es un dgito, o bien un 1 o un 0. Byte: Un byte es 7 u 8 bits, dependiendo de si se usa la paridad. Para el resto de este captulo, siempre ha de asumir un byte son 8 bits. Octeto: Un octeto, compuesta de 8 bits, es slo un nmero binario de 8 bits ordinario. En este captulo, los trminos de bytes y octeto son completamente intercambiables. Direccin de red: Es la denominacin utilizada en ruta para enviar paquetes a una red remota por ejemplo, 10.0.0.0, 172.16.0.0 y 192.168.10.0. Direccin de Broadcast: La direccin de broadcast es utilizado por las aplicaciones y los host para enviar informacin a todos los nodos de una red. Los ejemplos incluyen 255.255.255.255, que designa a todas las redes y todos los hosts; 172.16.255.255, que especifica todas las subredes y hosts de la red 172.16.0.0, y 10.255.255.255, que transmite a todas las subredes y los hosts en la red 10.0.0.0
EL ESQUEMA DE DIRECCIONAMIENTO IP JERRQUICAS Una direccin IP consiste de 32 bits de informacin. Estos bits se dividen en cuatro secciones, que se refiere como octetos o bytes, y cuatro octetos se resumen a 32 bits (8 x 4 = 32). Puede representar una direccin IP mediante uno de tres mtodos:
Decimal con puntos, como en el 172.16.30.56 Binario, como en 10101100.00010000.00011110.00111000 CompTIA_Network+_StudyGuide
Hexadecimal, como en AC.10.1E.38
Cada uno de estos ejemplos representa vlidamente la misma direccin IP. Hexadecimal no se utiliza tan a menudo como decimal con puntos o binario relacin de direcciones IP, pero todava se puede encontrar una direccin IP almacenada en hexadecimal en algunos programas. El Registro de Windows es un buen ejemplo de un programa que almacena la direccin IP de una mquina en hexadecimal.
La direccin IP de 32 bits se conoce como una direccin estructurada o jerrquica, en lugar de una direccin plana, o no jerrquica. Aunque cualquier tipo de esquema de direccionamiento se puede utilizar, direccionamiento jerrquico ha sido elegido por una razn muy importante. La principal ventaja de este esquema es que puede manejar un gran nmero de direcciones, a saber, 4,3 mil millones (un espacio de direcciones de 32 bits con dos valores posibles para cada posicin, ya sea 0 o 1-da que 232, o 4294967296). La desventaja del esquema de direccionamiento plano, y la razn no se utiliza para el direccionamiento IP, se relaciona con el enrutamiento. Si todas las direcciones eran nicas, todos los routers de Internet tendran que almacenar la direccin de cada mquina en Internet. Esto hara imposible enrutamiento eficaz, incluso si se utiliza slo una fraccin de todas las direcciones posibles.
La solucin a este problema es utilizar un esquema de direccionamiento jerrquico dos o tres niveles que se estructuran la red y el host o red, subred y host.
Este esquema de dos o de tres niveles es comparable a un nmero de telfono. En la primera seccin, el cdigo de rea, designa un rea muy grande. En la segunda parte, el prefijo, reduce el mbito de un rea de llamadas locales. El segmento final, el nmero de cliente, zoom sobre la conexin especfica. Direcciones IP utilizan el mismo tipo de estructura en capas. En lugar de los 32 bits de ser tratados como un identificador nico, como en el tratamiento de plano, una parte de la direccin se asigna a la direccin de red y la otra parte es designada como la subred y el host o simplemente la direccin del host.
A continuacin, voy a cubrir la red las direcciones IP y las diferentes clases de direcciones utilizadas para hacer frente a nuestras redes.
DIRECCIONAMIENTO DE LA RED (NETWORK ADDRESSING) La direccin de red, llamado tambin el nmero de red identifica cada red. Cada mquina en la misma red comparte esa direccin de red como parte de su direccin IP. La direccin IP 172.16.30.56, por ejemplo, 172.16 es la direccin de la red."
La direccin de host es asignado, y nicamente identifica, a cada mquina en una red. Esta parte de la direccin debe ser nico, ya que identifica una mquina en particular-una persona- en contraposicin a una red, que es un grupo. Este nmero tambin puede ser referido como una direccin de host. As, en la direccin IP 172.16.30.56 muestra, el 30.56 es la direccin del host.
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Los diseadores de Internet decidieron crear clases de redes basadas en el tamao de la red. Para el pequeo nmero de redes que poseen un gran nmero de los hosts, que crearon el rango de clase A de la red. En el otro extremo se encuentra la red de clase C, que se reserva para las numerosas redes con un pequeo nmero de los hosts. La distincin de clase para redes entre muy grande y muy pequeo se llama previsiblemente la red de clase B.
Subdividir una direccin IP a una direccin de red y el host se determina por la designacin de la clase de su red. Figura 7.1 resume las clases de redes, un tema que explicar con mayor detalle en este captulo.
Para asegurar un enrutamiento eficaz, diseadores de Internet definen un mandato para la seccin de lder bits de la direccin para cada clase de red diferente. Por ejemplo, puesto que un router sabe que una direccin de red de clase A siempre empieza con un 0, el router podra ser capaces de acelerar un paquete en su camino despus de leer slo el primer bit de su direccin. Esto es donde los sistemas de direccin definen la diferencia entre una clase A, una clase B y una direccin de clase C. Subiendo, analizar las diferencias entre estas tres clases, seguidas por una discusin de las direcciones de clase D y clase E. Por ahora, sabemos que las clases A, B y C son las gamas nicas que sirven a los hosts de la direccin en nuestras redes.
DIRECCIONES DE LA CLASE A En una direccin de red de clase A, el primer byte se asigna a la direccin de red y los tres bytes restantes se utilizan para las direcciones de host. La Clase A formato es el siguiente: network.host.host.host Por ejemplo, en la direccin IP 49.22.102.70, el 49 es la direccin de red y 22.102.70 es la direccin del host. Cada mquina en esta red en particular se iniciara con la direccin de red distintivo de 49.
Clase A direcciones de red son 1 byte de longitud, con el primer bit de ese byte reservado, y los 7 bits restantes disponibles para la manipulacin o direccionamiento. Como resultado, el nmero mximo de redes A que se pueden crear clases es 128. Por qu? Pues bien, cada una de las posiciones 7 bits puede ser o bien un 0 o un 1, y 2 7 le da 128.
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Los diseadores del esquema de direcciones IP, dijo que el primer bit del primer byte en una direccin de red de la clase A siempre debe estar apagado o 0. Esto significa que una direccin Clase A debe estar entre 0 y 127 en el primer byte, inclusive.
Considere la siguiente direccin de red: 0xxxxxxx
Si pasamos los otros 7 bits todo apagado y luego convertirlos, encontraremos el rango de direcciones de red: 00000000 = 0 01111111 = 127
Por lo tanto, una red de clase A se define en el primer byte entre 0 y 127, y no puede ser menos o ms.
Para complicar ms las cosas, la direccin de red de todos 0s (0000 0000) se reserva para designar la ruta por defecto (ver Tabla 7.1). Adems, la direccin 127, que est reservado para el diagnstico, no se puede utilizar, lo que significa que en realidad slo puede usar los nmeros de 1 a 126 para designar direcciones de clase A de la red. Esto significa que el nmero real de utilizable direcciones de clase A de red es 128 menos 2, o 126.
Cada direccin Clase A tiene 3 bytes (posiciones 24 bits) para la direccin del host de una mquina. Esto significa que hay 224-16777216- combinaciones nicas y, por lo tanto, precisamente que muchas direcciones de host nicos posibles para cada red de clase A. Como las direcciones host con los dos patrones de todos los 0s y 1s todos estn reservados, el mximo nmero real de uso de equipos en una red de clase A es de 224 menos 2, lo que equivale a 16.777.214. De cualquier manera, se puede ver que es un serio gran nmero de hosts que tienen un segmento de la red!
He aqu un ejemplo de cmo calcular los ID de host vlida en la clase A de direcciones de red: Todos los bits de host fuera es la direccin de red: 10.0.0.0. Todos los bits de host en es la direccin de Broadcast: 10.255.255.255.
Los hosts vlidos son los nmeros entre la direccin de red y la direccin de broadcast: 10.0.0.1 a travs de 10.255.255.254. Tenga en cuenta que 0s y 255s pueden IDs de host vlido. Todo lo que necesitas recordar al tratar de encontrar direcciones de host vlido es que los bits de host no puede nunca ser todos desactivarse o todo encendido al mismo tiempo.
Tabla 7.1 Direcciones IP reservadas Direccin Funcin Direccin de red de todos 0s. Interpretarse como "la red o segmento." Direccin de red de todos los 1s. Interpretarse como "todas las redes." Red 127.0.0.1 Reservado para pruebas de loopback. Designa el CompTIA_Network+_StudyGuide
host local y permite que esa mquina para enviar un paquete de prueba a s mismo sin generar trfico de red. Direccin de host de todos 0s. Interpretarse como "direccin de red" o cualquier mquina en la red especificada. Direccin de host de todos los 1s. Interpretarse como "todos los hosts" en la red especificada, por ejemplo, 128.2.255.255 significa "todos los hosts" en la red de 128,2 (direccin de clase B). Completo de direcciones IP configurado en todos 0s. Utilizado por los routers de Cisco para designar la ruta predeterminada. Tambin podra significar "cualquier red." Completo de direcciones IP configurado para todos 1 (igual 255.255.255.255). Broadcast a todos los hosts de la red actual, a veces llamado un "todo Broadcast 1s" o de Broadcast limitada.
LAS DIRECCIONES DE LA CLASE B En una direccin de red de Clase B, los primeros 2 bytes se asignan a la direccin de red y los restantes 2 bytes se utilizan para las direcciones host. El formato es el siguiente:
network.network.host.host
Por ejemplo, en la direccin IP 172.16.30.56, la direccin de red es 172.16 y la direccin del host es 30,56.
Con una direccin de red es 2 bytes (8 bits cada uno), nos quedamos con 216 combinaciones nicas. Pero los diseadores de Internet decidieron que todas las direcciones de red de clase B deben comenzar con el dgito binario 1, luego 0. Esto deja 14 posiciones de bits disponibles para manipular, por lo que en realidad, se obtiene 16384 (es decir, 214) direcciones de red de clase B nicas.
En una red de clase B, el estado de RFC que el primer bit del primer byte debe estar siempre encendido, pero el segundo bit debe estar siempre apagado. Si pasamos los otros 6 bits todo fuera y luego, sucesivamente, nos encontraremos con el rango de una red de clase B: 10000000 = 128 10111111 = 191
Como puede ver, una red de clase B se define cuando el primer byte se configura desde 128 a 191.
Una direccin de clase B utiliza 2 bytes para las direcciones host. Esto es 216 menos los dos patrones reservados (todos los 0 y los 1 s), para un total de 65 534 direcciones de host posibles para cada red de clase B. CompTIA_Network+_StudyGuide
He aqu un ejemplo de cmo encontrar los hosts vlidos en una red de clase B: Todos los bits host apagados es la direccin de red: 172.16.0.0. Todos los bits de host activada es la direccin de Broadcast: 172.16.255.255.
Los hosts vlidos seran los nmeros entre la direccin de red y la direccin de Broadcast: 172.16.0.1 a travs 172.16.255.254.
LAS DIRECCIONES DE LA CLASE C Los primeros 3 bytes de una direccin de red Clase C se dedican a la parte de red de la direccin, con slo 1 byte msero restante para la direccin de host. Este es el formato:
network.network.network.host
Usando el ejemplo de la direccin IP 192.168.100.102, la direccin de red es 192.168.100 y la direccin del host es 102.
En una direccin de red Clase C, las tres primeras posiciones de bits son siempre el binario 110. El clculo es el siguiente: 3 bytes o 24 bits, menos las 3 posiciones reservadas deja 21 posiciones. Por lo tanto, hay 221 o 2097152, posibles redes de clase C.
Para las redes de clase C, los RFCs definen los 2 primeros bits del primer octeto como siempre encendida, pero la tercera parte nunca puede estar encendido. Siguiendo el mismo proceso que las clases anteriores, convertir de binario a decimal para encontrar el rango. Este es el rango de una red de clase C: 11000000 = 192 11011111 = 223
Por lo tanto, si usted ve una direccin IP con un rango de 192 hasta 223, usted sabe que es una direccin IP de clase C.
Cada red nica clase C tiene 1 byte que se utilizar para las direcciones de host. Esto nos lleva a 28 o 256, menos los dos patrones reservados de todos los 0 y todos los 1, para un total de 254 direcciones de host disponibles para cada red de clase C. He aqu un ejemplo de cmo encontrar una ID vlida de host en una red de clase C: Todos los bits de host apagados es el ID de red: 192.168.100.0. Todos los bits de host activada es la direccin de Broadcast: 192.168.100.255.
Los hosts vlidos seran los nmeros entre la direccin de red y la direccin de Broadcast: 192.168.100.1 a travs de 192.168.100.254. CLASE D Y E DIRECCIONES Las direcciones 224 a 255 estn reservadas para redes de clase D y E. Clase D (224-239) se utiliza para las direcciones multicast y Clase E (240-255) con fines cientficos. Pero son realmente ms all del alcance de este libro, as que no voy a entrar en detalles acerca de ellos aqu. Pero usted debe saber que el rango multicast es de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. CompTIA_Network+_StudyGuide
PROPSITOS ESPECIALES DE DIRECCIONES DE RED Algunas direcciones IP estn reservadas para fines especiales, por lo que los administradores de red no pueden jams asignar estas direcciones a los hosts. Tabla 7.1 enumera los miembros de este pequeo club exclusivo y las razones por las que estn incluidas en el mismo.
DIRECCIONES IP PRIVADAS La gente que cre el esquema de direccionamiento IP tambin cre lo que llamamos las direcciones IP privadas. Estas direcciones se pueden utilizar en una red privada, pero no son enrutar a travs de la Internet. Esto est diseado para el propsito de crear una medida de seguridad muy necesaria, sino que tambin ahorra convenientemente valioso espacio de direcciones IP. Si todos los hosts en cada red tenan que tener direcciones IP disponibles reales, nos hemos quedado sin direcciones IP disponibles para entregar hace aos. Sin embargo, mediante el uso de direcciones privadas IP, ISP, empresas y usuarios domsticos slo necesita un relativamente pequeo grupo de direcciones IP de buena fe para conectar sus redes a Internet. Esta es econmico, ya que pueden utilizar las direcciones IP privadas en sus redes internas y se llevan muy bien. Para llevar a cabo esta tarea, el proveedor de Internet y de la Corporacin-los usuarios finales, sin importar quines son, tienen que usar algo que se llama la traduccin de direcciones de red (NAT), que bsicamente toma una direccin IP privada y la convierte para su uso en Internet. Muchas personas pueden usar la misma direccin IP real para transmitir hacia fuera sobre el Internet. Hacer las cosas de esta manera ahorra megatones de espacio de direcciones, algo muy bueno para todos nosotros!
Las direcciones privadas reservadas se enumeran en la tabla 7.2.
Tabla 7.2 Reservado el espacio de direcciones IP Clase de direccin Espacio de direccin reservada CompTIA_Network+_StudyGuide
Clase A 10.0.0.0 a 10.255.255.255 Clase B 172.16.0.0 hasta 172.31.255.255 Clase C 192.168.0.0 a 192.168.255.255
APIPA He hablado de ello en el captulo 6, "Introduccin al Protocolo de Internet (IP)," pero vale la pena repetir aqu. Qu pasa si usted tiene unos pocos hosts conectados entre s con un switch o hub y no dispone de un servidor DHCP? Puede agregar informacin IP esttica a un host o puede dejar que Windows ofrece lo que se llama IP privadas automticas (APIPA). Yo no recomiendo esto, pero APIPA es una "caracterstica", as que hay que recordar que, por lo tanto, destacar que dos captulos en una fila!
Con APIPA, los clientes pueden automticamente configurar automticamente una direccin IP y la mscara de subred, que es la informacin mnima necesaria para hosts se comuniquen cuando un servidor DHCP no est disponible.
El rango de direcciones IP de APIPA es 169.254.0.1 y 169.254.255.254. El cliente tambin se configura con una mscara de subred de clase B por defecto de 255.255.0.0.
DIRECCIONES BROADCAST La mayora de la gente usa el trmino Broadcast como un trmino genrico, y la mayora de las veces, entendemos lo que significan. Pero no siempre. Por ejemplo, usted podra decir: "El host transmitido a travs de un router a un servidor DHCP", pero, bueno, es muy poco probable que esto nunca suceder realmente. Lo que probablemente significa-utilizando la tcnica correcta de jerga es, "El host transmitido de una direccin IP; Un router entonces envi esto como un paquete unicast al servidor DHCP". Oh, y recuerda que con IPv4, las Broadcasts son bastante importantes, pero con IPv6, no hay transmisiones enviadas a todos, ahora hay algo que esperar enterarse en la siguiente seccin sobre IPv6!
Bueno, me he referido a direcciones de Broadcast a lo largo de algunos de los captulos anteriores e incluso le mostr algunos ejemplos. Pero yo realmente no he ido a las diferentes condiciones y usos relacionados con ellos todava. Ya es hora de que lo hice, as que aqu estn las Broadcasts diferentes cuatro (broadcast trmino genrico) tipos que me gustara definir para usted:
Capa 2: Estas transmisiones se envan a todos los hosts de la LAN. Transmisiones (Layer 3): Estas se envan a todos los hosts de la red. Unicast: stos se envan a un solo destino de acogida. Multibroadcast: Estos son paquetes enviados desde una sola fuente y transmitida a muchos dispositivos en diferentes redes.
En primer lugar, entender que la Capa 2 Broadcasts tambin es conocida como hardware Broadcasts-que slo sale en una LAN, y no van ms all de la frontera LAN (router). La direccin CompTIA_Network+_StudyGuide
de hardware tpica es de 6 bytes (48 bits) y se ve algo como 0c.43.a4.f3.12.c2. La Broadcast sera todo 1s en binario, lo que sera todo Fs en hexadecimal, como en FF.FF.FF.FF.FF.FF.
Luego estn las direcciones de Broadcast llanura de edad en la Capa 3. Los mensajes de Broadcast se pretenden llegar a todos los hosts en un dominio de Broadcast. Estas son las transmisiones de red que tienen todos los bits de host en. Aqu hay un ejemplo que ya est familiarizado con: La direccin de red de 172.16.0.0 255.255.0.0 tendra una direccin de Broadcast de 172.16.255.255-todos los bits de host en. Las Broadcasts tambin pueden ser "todas las redes y todos los hosts," tal como se indica por 255.255.255.255. Un buen ejemplo de un mensaje de Broadcast es un protocolo de resolucin de solicitud de direcciones (ARP). Cuando un host tiene un paquete, se conoce la direccin lgica (IP) de destino. Para obtener el paquete al destino, el host debe enviar el paquete a una puerta de enlace predeterminada si el destino radica en una red IP diferente. Si el destino se encuentra en la red local, la fuente se transmita el paquete directamente al destino. Debido a que la fuente no tiene la direccin MAC a la que debe enviar la trama, enva un mensaje de Broadcast, algo que todos los dispositivos en el dominio de Broadcast local escucharn. Esta Broadcast, dice, en esencia: "Si usted es el propietario de la direccin IP 192.168.2.3, por favor enviar su direccin MAC para m", con la fuente que da la informacin adecuada.
Un unicast es diferente porque es un paquete de Broadcast que va de 255.255.255.255 a una direccin IP de destino actual, en otras palabras, est dirigida a un host especfico. A peticin del cliente DHCP es un buen ejemplo de cmo funciona un unicast. He aqu un ejemplo: Su host en una LAN enva una capa de Broadcast FF.FF.FF.FF.FF.FF 2 y Capa 255.255.255.255 broadcast destino 3 buscando un servidor DHCP en la LAN. El router ver que esta es una Broadcast destinada a que el servidor DHCP, ya que tiene un nmero de puerto de destino de los 67 (servidor BootP) y enviar la solicitud a la direccin IP del servidor DHCP en otra LAN. As que, bsicamente, si el servidor DHCP la direccin IP es 172.16.10.1, su host slo enva un cliente DHCP 255.255.255.255 solicitud de Broadcast, y los cambios de router que se transmiten a la direccin de destino especfico de 172.16.10.1. (Para que el router para proporcionar este servicio, es necesario configurar las interfaces con el helper-address (Ayudante de direccin) comando Ip-esto no es un servicio de forma predeterminada.)
Multicast es una bestia completamente diferente. A primera vista, parece ser un hbrido de unicast y comunicacin de Broadcast, pero eso no es del todo el caso. Multibroadcast hace permitir punto-a-multipunto de comunicacin, que es similar a las Broadcasts, pero sucede de una manera diferente. El quid de multibroadcast es que permite que mltiples receptores para recibir mensajes sin inundar los mensajes a todos los hosts en un dominio de Broadcast.
Multicast funciona mediante el envo de mensajes o datos de direcciones de grupo de multibroadcast IP. Routers luego copias hacia adelante (a diferencia de las Broadcasts, que no se envan) del paquete a cada interfaz que tiene hosts suscritos a la direccin de grupo. Aqu es donde se diferencia de los mensajes de multibroadcast con Broadcast-comunicacin multicast, copias de los paquetes, en teora, slo se envan a hosts suscritos. Cuando digo "en teora", esto quiere decir que los hosts recibirn, por ejemplo, un paquete de multibroadcast destinada a CompTIA_Network+_StudyGuide
224.0.0.10 (este es un protocolo de informacin de enrutamiento [RIP] paquete, y slo un router que ejecuta el protocolo RIP leern estos). Todas las mquinas de la LAN broadcast (Ethernet es una tecnologa de transmisin inalmbrica de acceso mltiple) recoger el marco, leer la direccin de destino y deseche inmediatamente el bastidor, a menos que estn en el grupo de multibroadcast. Esto ahorra procesamiento de PC, no el ancho de banda LAN. La multibroadcast puede causar severa congestin de LAN, en algunos casos, si no se aplican con cuidado.
Hay varios grupos diferentes que los usuarios o aplicaciones pueden suscribirse. La gama de direcciones de multidifusin comienza con 224.0.0.0 y pasa a travs de 239.255.255.255. Como puedes ver, este rango de direcciones se inscribe en el espacio de direcciones de clase D IP basado en la asignacin de IP con clase.
PROTOCOLO DE INTERNET VERSIN 6 (IPV6) La gente se refiere a IPv6 como "el protocolo de Internet de prxima generacin", y fue creado originalmente como la respuesta a la inevitable, inminente crisis de agotamiento de direcciones IPv4. Aunque usted probablemente ha odo hablar de una cosa o dos acerca de IPv6 ya, se ha mejorado an ms en la bsqueda de traernos la flexibilidad, eficiencia, capacidad y funcionalidad optimizada que puede realmente satisfacer nuestras necesidades cada vez mayores. La capacidad de su predecesor, IPv4, palidece en comparacin-y esa es la razn por la que con el tiempo se desvanecen en la historia por completo.
La cabecera IPv6 y la estructura de la direccin ha sido completamente revisado, y muchas de las caractersticas que eran bsicamente los virajes y adendas en IPv4 ya estn incluidos como patrones en toda regla en IPv6. Est muy bien equipado, listo y preparado para gestionar las demandas alucinantes de Internet en el futuro.
POR QU NECESITAMOS IPV6? Bueno, la respuesta corta es, porque necesitamos comunicar, y nuestro sistema actual realmente no corte ya -algo as como la forma en la Pony Express no puede competir con el correo areo. Basta con mirar la cantidad de tiempo y esfuerzo que hemos invertido en idear nuevas formas slick para conservar ancho de banda y las direcciones IP. Incluso hemos llegado con las mscaras de subred de longitud variable (VLSM) en nuestra lucha para superar la direccin de agravamiento de la sequa.
Es la realidad, el nmero de personas y dispositivos que se conectan a redes aumenta cada da. Eso no es una cosa mala en absoluto-estamos encontrando nuevas y emocionantes maneras de comunicarse con ms gente todo el tiempo, algo que se ha vuelto parte integral de nuestra cultura de hoy. De hecho, ahora es casi una necesidad humana bsica. Sin embargo, el pronstico no es exactamente cielos azules y sol, porque, como ya he hecho referencia en la introduccin de este captulo, IPv4, en el que nuestra capacidad de comunicarnos depende actualmente, va a quedarse sin direcciones para nuestro uso. IPv4 tiene slo alrededor de 4,3 mil millones de direcciones disponibles en la teora-y sabemos que ni siquiera la oportunidad de usar todo eso. Realmente hay slo alrededor de 250 millones de direcciones que se pueden CompTIA_Network+_StudyGuide
asignar a los dispositivos. Sin duda, el uso de Classless (sin clases) Inter-Domain Routing (CIDR) y NAT ha contribuido a ampliar la inevitable escasez de direcciones, pero la verdad es que nos quedaremos sin ellos, y que va a suceder dentro de algunos aos. China est apenas en lnea, y sabemos que una gran poblacin de personas y empresas a buen seguro quieren estar. Hay una gran cantidad de informes que nos dan todo tipo de nmeros, pero todo lo que tienen que pensar de convencerse de que no estoy siendo alarmista es el hecho de que hay alrededor de 6,5 millones de personas en el mundo de hoy, y se estima que poco ms del 10 por ciento de esa poblacin est conectado a Internet-wow! IPv6 al rescate!
Esa estadstica est gritando bsicamente nos la horrible verdad de que, sobre la base de la capacidad de IPv4, cada persona puede ni siquiera tener un ordenador con una direccin IP, por no hablar de todos los otros dispositivos que usamos con ellos. Tengo ms de un ordenador, y es bastante probable que t tambin. Y ni siquiera estoy incluyendo en los telfonos de la mezcla, ordenadores porttiles, consolas de videojuegos, mquinas de fax, routers, switches y una veta madre de otros dispositivos que usamos todos los das! As que creo que lo he hecho bastante claro que tenemos que hacer algo antes de que nos quedemos sin direcciones y perdemos la capacidad de conectar con los dems como lo conocemos. Y ese "algo" slo pasa a ser la implementacin de IPv6.
LOS BENEFICIOS Y USOS DE IPv6 Qu es tan fabuloso es IPv6? Es realmente la respuesta a nuestro dilema que viene? Es realmente vale la pena actualizar desde IPv4? Todas buenas preguntas-incluso se puede pensar en algunos ms. Por supuesto, no va a ser ese grupo de personas con la prueba del tiempo y el conocido "sndrome de la resistencia al cambio", pero no les hagas caso. Si hubiramos hecho hace aos, todava estaramos esperando semanas, incluso meses para nuestro correo para llegar a travs de caballo. En su lugar, slo s que la respuesta es un SI rotundo! No slo IPv6 nos dan un montn de direcciones (3,4 x 1038 = definitivamente suficiente), pero hay muchas otras caractersticas incorporadas en esta versin que hacen que valga la pena el costo, el tiempo y el esfuerzo necesarios para migrar a l.
Redes actuales, as como el Internet, tiene un montn de requisitos imprevistos que simplemente no eran consideraciones cuando se cre el IPv4. Hemos tratado de compensar con una coleccin de complementos que puede realmente hacer implementarlas ms difcil de lo que sera si ellos fueron establecidos por una norma. De forma predeterminada, IPv6 ha mejorado e incluy muchas de esas caractersticas como norma y obligatoria. Una de estas nuevas normas agradables es IPSec, una caracterstica que proporciona seguridad de extremo a extremo y que hablar en el captulo 16, "Redes de rea amplia".
Otra pequea belleza es conocida como la movilidad, y como su nombre lo indica, permite a un dispositivo para recorrer de una red a otra sin perder las conexiones.
Pero son las caractersticas de eficiencia que realmente van a oscilar la casa! Para empezar, la cabecera de un paquete IPv6 tiene la mitad de los campos, y que estn alineados a 64 bits, lo que nos da algo de procesamiento seriamente trucado de velocidad en comparacin con IPv4, CompTIA_Network+_StudyGuide
las bsquedas a pasar a velocidad luz. La mayor parte de la informacin que utiliza para obligarse en la cabecera IPv4 fue tomada, y ahora usted puede optar por poner, o partes de ella, de nuevo en la cabecera en forma de cabeceras de extensin opcionales que siguen los campos de cabecera bsicos.
Y por supuesto, est todo ese nuevo universo de direcciones (3,4 1038) hablamos ya. Pero cuando llegamos a ellos? Ese Chris Angel-Mindfreak tipo slo se presentan y, blammo, todos materializan? La respuesta obvia es no, pero esa enorme proliferacin de direccin tuvo que venir de alguna parte, no? Bueno, da la casualidad de que IPv6 nos da un espacio de direcciones sustancialmente mayor, lo que significa que la direccin es todo mucho ms grande y cuatro veces ms grande, como una cuestin de hecho! Una direccin IPv6 es en realidad 128 bits de longitud, y no se preocupe-Voy a romper la pieza direccin por pieza y le mostrar exactamente lo que parece que vienen en el apartado "Direccionamiento IPv6 y las expresiones." Por ahora, vamos a me acaba de decir que todo ese espacio adicional permite ms niveles de jerarqua dentro del espacio de direcciones y una arquitectura de direccin ms flexible. Tambin hace de enrutamiento mucho ms eficiente y escalable ya que las direcciones pueden ser agregados mucho ms eficaz. E IPv6 tambin permite mltiples direcciones para hosts y redes. Adems, la nueva versin de IP incluye ahora un mayor uso de la comunicacin multicast (un dispositivo enva a muchos hosts o a un grupo selecto), que tambin se unirn para aumentar la eficiencia de las redes ya las comunicaciones sern ms especficos.
IPv4 utiliza broadcasts muy prolficamente, causando un montn de problemas, la peor de las cuales es, por supuesto, la tormenta-una Broadcast temida avalancha incontrolada de trfico de difusin transmitida que puede llevar toda una red de rodillas y devorar hasta el ltimo bit de ancho de banda. Otra cosa desagradable sobre el trfico de difusin es que se interrumpe a cada dispositivo en la red. Cuando una Broadcast se enva, cada mquina tiene que dejar de hacer lo que est haciendo y analizar el trfico, si la Broadcast es para l o no.
Pero la sonrisa, todo el mundo: hay no hay tal cosa como una emisin en IPv6, ya que utiliza el trfico de multidifusin en su lugar. Y hay otros dos tipos de comunicacin as: unicast, que es el mismo que en IPv4, y un nuevo tipo llamado anycast (una forma de direccionamiento en la que la informacin es enrutada al mejor destino desde el punto de vista de la topologa de la red). Anycast permite la misma direccin para colocarse en ms de un dispositivo para que cuando el trfico se enva a un dispositivo. Tratado de esta manera, se encamina al host ms cercano que comparte la misma direccin. Esto es slo el comienzo, vamos a llegar ms en los distintos tipos de comunicacin en la seccin "Tipos de direcciones".
DIRECCIONAMIENTO IPv6 Y EXPRESIONES As como entender cmo direcciones IP estn estructuradas y utilizadas son crticos con el direccionamiento IPv4, tambin es vital a la hora de IPv6. Ya has ledo sobre el hecho de que a 128 bits, una direccin IPv6 es mucho mayor que una direccin IPv4. Debido a esto, as como las nuevas formas que pueden utilizarse las direcciones, usted ha adivinado que IPv6 ser ms complicado administrar. Pero no te preocupes! Como he dicho, yo romper los fundamentos y CompTIA_Network+_StudyGuide
mostrarle lo que parece la direccin, cmo se puede escribir y lo que muchos de sus usos ms comunes son. Va a ser un poco raro al principio, pero sin darte cuenta, te tenerlo clavado.
As que echemos un vistazo a la figura 7.2, que tiene una muestra de direcciones IPv6 dividido en secciones.
Como usted puede ver, la direccin es realmente mucho ms grande, pero qu otra cosa es diferente? Bueno, en primer lugar, darse cuenta de que tiene ocho grupos de nmeros en lugar de cuatro, y tambin que esos grupos estn separados por dos puntos en lugar de puntos. Y oye, espera un segundo... hay letras en esa direccin! S, la direccin se expresa en hexadecimal como una direccin MAC es, por lo que se podra decir esta direccin cuenta con ocho de 16 bits hexadecimales delimitados por dos puntos bloques. Eso ya es un buen bocado, y probablemente ni siquiera han tratado de decir en voz alta la direccin todava.
Otra cosa que quiero sealar es que al configurar la red de prueba para jugar con IPv6, porque s que usted va a querer hacer eso. Al utilizar un navegador web para hacer una conexin HTTP con un dispositivo IPv6, debe escribir la direccin en el navegador con corchetes en la direccin literal. Por qu? Pues bien, una de colon ya est siendo utilizado por el navegador para especificar un nmero de puerto. As que, bsicamente, si usted no escriba la direccin entre corchetes, el navegador no tendr manera de identificar la informacin. He aqu un ejemplo de cmo se ve: http://[2001:0db8:3c4d:0012:0000:0000:1234:56ab]/default.html
Ahora obviamente, si pudiera, se prefieren utilizar nombres para especificar un destino (como www.lammle.com); pero a pesar de que definitivamente va a ser un dolor en la parte posterior, slo tienes que aceptar el hecho de que a veces has de hacer un esfuerzo y de escribir el nmero de direccin. Debe quedar muy claro que DNS va a ser muy importante al implementar IPv6.
EXPRESIN ACORTADA (SHORTENED EXPRESSION) La buena noticia es que hay un par de trucos para ayudar a rescatar a usted al escribir estas direcciones monstruo. En primer lugar, usted puede dejar de lado parte de la direccin para abreviar, pero para llegar lejos con hacer que usted tiene que seguir un par de reglas. En primer lugar, usted puede dejar caer ceros a la izquierda en cada uno de los bloques individuales. Despus de hacer eso, la direccin de la muestra de las anteriores sera entonces el siguiente aspecto:
Bueno, eso es una clara mejora, al menos que usted no tiene que escribir todos esos ceros adicionales! Pero qu pasa con bloques enteros que no tienen nada en ellos, excepto los ceros? Bueno, puedes especie de perder esos tambin-por lo menos algunos de ellos. Haciendo referencia de nuevo a nuestra direccin de la muestra, usted puede quitar los dos bloques de ceros reemplazndolos con dos puntos dobles, as: 2001:db8:3c4d:12::1234:56ab Fresco-ha sustituido los bloques de ceros con dos puntos dobles. La regla que hay que seguir para llegar lejos con esto es que slo se puede reemplazar un bloque contiguo de ceros en una direccin. As que si mi direccin tiene cuatro bloques de ceros y cada uno de ellos se separa, no llegar a reemplazar a todos. Echa un vistazo a este ejemplo: 2001:0000:0000:0012:0000:0000:1234:56 ab Y slo s que no se puede hacer esto: 2001:: 12:: 1234:56 ab En cambio, este es el mejor que usted puede hacer: 2001:: 12:0:0:1234:56 ab La razn por la que este ejemplo es su mejor opcin es que si se quita dos conjuntos de ceros, el dispositivo mirando en la direccin no tendr forma de saber dnde los ceros volver a entrar Bsicamente, el router se vera en la direccin incorrecta y dicen "Bueno, puedo colocar dos bloques en el primer conjunto de dos puntos dobles y dos en el segundo set, o puedo colocar tres bloques en el primer set y una manzana en el segundo set?" y as sucesivamente se ira, porque la informacin que el router necesita simplemente no est all. TIPOS DE DIRECCIONES Todos estamos familiarizados con las de IPv4 unicast, broadcast y multicast Direcciones, que bsicamente definen quin o por lo menos la cantidad de otros dispositivos que estamos hablando. Pero como ya he dicho, IPv6 se suma a ese tro e introduce el anycast. Transmisiones, tal como los conocemos, han sido eliminados en IPv6 debido a su ineficiencia engorroso.
Vamos a ver lo que cada uno de estos tipos de direcciones IPv6 y mtodos de comunicacin lo hacen para nosotros: Unicast Packets: dirigidas a una direccin unicast se entregan a una sola interfaz. Para equilibrar la carga, varias interfaces pueden utilizar la misma direccin. Hay unos cuantos tipos diferentes de direcciones unicast, pero no tienen que entrar en eso aqu. Direcciones unicast globales: Estos son sus tpicas direcciones enrutable pblicamente, y son los mismos que se encuentran en IPv4. Direcciones locales de vnculo: Estos son como las direcciones privadas de IPv4, ya que no estn destinados a ser enviados. Piense en ellos como una herramienta prctica que le da la capacidad de lanzar una LAN temporal juntos para reuniones o para crear una pequea red local que no va a ser derrotado, pero todava tiene que compartir y acceder a archivos y servicios a nivel local. Direcciones locales nicas: Estas direcciones tambin estn destinados a fines no de enrutamiento, pero son casi el nico en el mundo, por lo que es poco probable que usted tendr siempre una de ellas se superponen a cualquier otra direccin. Direcciones locales nicas fueron diseadas para reemplazar las direcciones locales de sitio, por lo que CompTIA_Network+_StudyGuide
bsicamente hacen casi exactamente lo que las direcciones IPv4 privadas no-permiten la comunicacin a travs de una pgina mientras se puede enrutar a varias redes locales. Multicast: Una vez ms, al igual que en IPv4, los paquetes dirigidos a una direccin multicast se entregan a todas las interfaces identificadas por la direccin de multidifusin. A veces la gente se dirige a ellos de uno-a-muchos. Es realmente fcil de detectar direcciones multicast en IPv6, ya que siempre comienzan con FF.". Anycast: como direcciones multicast, una direccin anycast identifica mltiples interfaces, pero hay una gran diferencia: el paquete anycast se entrega a una sola direccin-de hecho, a la primera direccin IPv6 se encuentra definida en trminos de enrutamiento distancia. Y de nuevo, esta direccin es especial porque se puede aplicar una nica direccin a ms de una interfaz. Podra llamarlos uno a uno-de-muchas direcciones, pero slo decir "anycast" es mucho ms fcil. Probablemente te ests preguntando si hay direcciones especiales, reservados en IPv6 porque sabes que estn ah en IPv4. Bueno, hay un montn de ellos-! Pasemos ahora.
DIRECCIONES ESPECIALES Voy a enumerar algunas de las direcciones y rangos de direcciones que definitivamente debe hacer un punto para recordar porque usted eventualmente se utilice. Todos son especiales o reservados para uso especfico, pero a diferencia de IPv4, IPv6 nos da una galaxia de direcciones, por lo que la reserva de unos pocos aqu y all no duele nada.
0:0:0:0:0:0:0:0 Iguales. :: Este es el equivalente de IPv4 de 0.0.0.0 y suele ser la direccin de origen de una gran cantidad cuando se est utilizando la configuracin con estado.
0:0:0:0:0:0:0:1 Igual:: 1. El equivalente a 127.0.0.1 en IPv4.
0:0:0:0:0:0:192.168.100.1 As es como una direccin IPv4 se escribe en una mezcla IPv6/IPv4 entorno de red.
2000:: / 3 El rango de direcciones global unicast.
FC00:: / 7 La gama nica unicast local.
FE80:: / 10 El rango de unidifusin local de vnculo.
FF00:: / 8 El rango de multidifusin.
3FFF: FFFF:: / 32 Reservado para ejemplos y documentacin.
2001:0 DB8:: / 32 tambin reservado para ejemplos y documentacin.
2002:: / 16 Se utiliza con 6a4, que es el sistema-la transicin estructura que permite que los paquetes IPv6 que se transmiten a travs de una red IPv4 y sin la necesidad de configurar tneles explcitos. CompTIA_Network+_StudyGuide
RESUMEN En este captulo, he cubierto los conceptos bsicos de IPv4 e IPv6 y cmo funcionan en una red interna (recordar que si la voz IP se utiliza solo, se est refiriendo a slo IPv4). Como usted sabe la lectura de este captulo, incluso cuando se habla y configuracin de los fundamentos, hay mucho que entender-y slo ara la superficie. Pero confa en m cuando digo esto-que ahora sabemos ms de lo que necesita para cumplir con los Network+ objetivos.
Habl con detalle la diferencia entre cada clase de direccin y cmo encontrar una direccin de red, direccin de broadcast, y el rango de host vlido.
Pasado, habl de por qu necesitamos IPv6 y los beneficios asociados. Seguir por cubrir direccionamiento IPv6, as como el uso de las expresiones abreviadas. Y durante la charla sobre direccionamiento IPv6, les mostr los diferentes tipos de direcciones, adems de las direcciones especiales reservadas en IPv6.
El siguiente captulo es muy importante, pero es que algunas personas encuentran ms difcil, as que tome un descanso y prepararse para un muy divertido, pero a largo captulo sobre subredes IP. Prometo no torturarte demasiado!
FUNDAMENTOS DEL EXAMEN Recuerde que la Clase A rango. El rango de IP para una red de clase A es 1-126. Esto proporciona 8 bits de direccionamiento de red y 24 bits de direccionamiento de host por defecto. Recuerde la gama Clase B. El rango de direcciones IP para una red de clase B es 128-191. Clase B direccionamiento proporciona 16 bits de direccionamiento de red y 16 bits de direccionamiento de host por defecto. Recuerde que el rango de clase C. El rango de direcciones IP para una red de clase C es 192- 223. Clase C abordar proporciona 24 bits de direccionamiento de red y 8 bits de acogida abordar de forma predeterminada. Recuerde que los rangos de IP privadas. El rango de una direccin privada de clase es 10.0.0.0 a 10.255.255.255. El rango de direcciones privadas de clase B es 172.16.0.0 hasta 172.31.255.255. El rango de direcciones privadas de clase C es 192.168.0.0 a 192.168.255.255. Comprender por qu necesitamos IPv6. Sin IPv6, el mundo pronto se agotara de IP direcciones. Entender vnculo local. Enlace local es como una direccin IP privada IPv4, pero no se pueden dirigir en absoluto, ni siquiera en su organizacin. Entender nico local. Esto, como enlace local, es como direcciones IP privadas en IPv4 y no puede ser enviado a travs de Internet. Sin embargo, la diferencia entre el enlace local y nico local es que los nicos locales se pueden dirigir dentro de su organizacin o empresa. Recuerde direccionamiento IPv6. Direccionamiento IPv6 no es como el direccionamiento IPv4. Direccionamiento IPv6 tiene mucho ms espacio de direcciones y es 128 bits de largo, representados en hexadecimal, a diferencia de IPv4, que est a slo 32 bits de longitud y representado en decimales. CompTIA_Network+_StudyGuide
ESCRITO EN EL LABORATORIO 1. Cul es el rango de valores vlidos que pueden aparecer en un octeto IPv4? Escribe tu respuesta en decimal y binario. 2. Nombre algunos de los beneficios de IPv6 sobre IPv4. 3. Cul es el plazo para la tecnologa de configuracin automtica responsables de direcciones que comienzan con 169.254? 4. Qu hace la seleccin IP Properties Obtener una direccin IP automticamente indica? 5. Qu efecto tendr un servidor DHCP apropiado en mquinas que utilizan direcciones IP estticas? 6. Cul es el nombre para un 48-bit (6-byte) direccin numrica asociada fsicamente a una interfaz de red, tal como una tarjeta de red? 7. Lo que da a IPv6 de la capacidad de hacer referencia ms direcciones que IPv4? 8. Lo predecesor de DHCP, el cual se basa DHCP se utiliza para asignar una estacin de trabajo la informacin de IP y que le proporcionen una imagen de inicio? 9. Cul es el rango de clase C de valores para el primer octeto en decimal y binario? 10. Cul es la direccin 127.0.0.1 se utiliza? (Las respuestas a los Escritos en el Laboratorio se pueden encontrar siguiendo las respuestas a las preguntas de repaso de este captulo.).
PREGUNTAS DE REPASO 1. Cul de las siguientes direcciones no est permitido en el Internet? A. 191.192.168.1 B. 191.168.169.254 C. 172.32.255.0 D. 172.31.12.251
2. Un host configura automticamente con una direccin de cul de los siguientes rangos indica una incapacidad para comunicarse con un servidor DHCP? A. 169.254.0.X con una mscara de 255.255.255.0 B. 169.254.X.X con una mscara de 255.255.0.0 C. 169.254.X.X con una mscara de 255.255.255.0 D. 169.255.X.X con una mscara de 255.255.0.0
3. Qu afirmacin sobre las direcciones IP privadas es la ms acertada? A. Las direcciones privadas no se pueden utilizar en las intranets que requieren encaminamiento. B. Las direcciones privadas deben ser asignados por un registrador o ISP. C. Un host remoto a travs de Internet no puede hacer ping a su host si tiene una direccin privada. D. Las direcciones privadas se pueden utilizar solamente por un nico dominio administrativo.
4. Cul de las siguientes es una clase vlida una direccin? A. 191.10.0.1 255.0.0.0 CompTIA_Network+_StudyGuide
B. 127.10.0.1 255.0.0.0 C. 128.10.0.1 255.0.0.0 D. 126.10.0.1 255.0.0.0
5. Cul de las siguientes es una direccin de clase B vlido? A. 10.1.1.1 255.255.0.0 B. 126.1.1.1 255.255.0.0 C. 129.1.1.1 255.255.0.0 D. 192.168.1.1 255.255.0.0
6. Cul de las siguientes opciones describe una direccin de difusin? A. Todos los bits de red en (1s). B. Todos los bits de host estn en (1s). C. Todos los bits de red estn desactivados (0s). D. Todos los bits de host estn apagados (0).
7. Cul de los siguientes es un broadcast de Capa 2? A. FF: FF: FF: EE: EE: EE B. FF: FF: FF: FF: FF: FF C. 255.255.255.255 D. 255.0.0.0
8. En una direccin IP de clase C, el tiempo es la direccin de red? A. 8 bits B. 16 bits C. 24 bits D. 32 bits
9. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta cuando se describe una direccin unicast? A. Los paquetes dirigidos a una direccin unicast se entregan en una sola interfaz. B. Estos son los tpicos direcciones enrutable pblicamente, como los sistemas enrutable pblicamente direcciones en IPv4. C. Estas son como las direcciones privadas de IPv4, ya que no estn destinados a ser enviados. D. Estas direcciones son para fines sin enrutadores, pero son casi a nivel mundial nico por lo que es poco probable que tenga una direccin superposicin.
10. Un host se reinicia y visualiza la direccin IP que se le asign. La direccin es 169.123.13.34. Cul de los siguientes ha ocurrido? A. El host recibi una direccin APIPA B. El host recibi una direccin de multidifusin C. El host recibi una direccin pblica D. El host recibi una direccin privada
11. Una direccin IPv4 utiliza 32 bits. Cuntos bits es una direccin IPv6? CompTIA_Network+_StudyGuide
A. 64 B. 128 C. 192 D. 255
12. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta cuando se describe una direccin multicast? A. Los paquetes dirigidos a una direccin unicast de una direccin multicast se entregan a una sola interfaz. B. Los paquetes se distribuyen a todas las interfaces identificadas por la direccin. Esto tambin se llama una direccin de uno-a-muchos. C. Se identifica mltiples interfaces y se entrega a una sola direccin. Esta direccin tambin se puede llamar uno a uno-de-muchos. D. Estas direcciones son para fines sin enrutadores, pero son casi a nivel mundial nico por lo que es poco probable que tenga una direccin superposicin.
13. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta cuando se describe una direccin anycast? A. Los paquetes dirigidos a una direccin unicast de una direccin anycast se entregan en una sola interfaz. B. Los paquetes se distribuyen a todas las interfaces identificadas por la direccin. Esto tambin se llama una direccin de uno-a-muchos. C. Esta direccin identifica mltiples interfaces, y el paquete anycast se entrega a una sola direccin. Esta direccin tambin se puede llamar uno a uno-de-muchos. D. Estas direcciones son para fines sin enrutadores, pero son casi a nivel mundial nico por lo que es poco probable que tenga una direccin superposicin.
14. Quieres hacer ping a la direccin de bucle invertido de su host local. Qu dos direcciones podra escribir? A. ping 127.0.0.1 B. de ping 0.0.0.0 C. de ping :: 1 D. trace 0.0. :: 1
15. Qu dos afirmaciones sobre las direcciones IPv6 son verdaderas? Se requieren A. ceros. B. Dos dos puntos (::) se utilizan para representar los sucesivos campos de ceros hexadecimales. C. Dos dos puntos (::) se utilizan para separar los campos. D. Una nica interfaz tendr mltiples direcciones IPv6 de diferentes tipos.
16. Qu dos afirmaciones acerca de las direcciones IPv4 e IPv6 son verdaderas? A. Una direccin IPv6 tiene 32 bits de largo, representados en hexadecimal. B. Una direccin IPv6 es de 128 bits de largo, representado en decimal. C. Una direccin IPv4 es de 32 bits de largo, representado en decimal. D. Una direccin IPv6 es de 128 bits de largo, representados en hexadecimal.
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17. Cul de las siguientes es una direccin de red Clase C? A. 10.10.10.0 255.255.255.0 B. 127.0.0.1 255.255.255.0 C. 128.0.0.0 255.255.0.0 D. 192.255.254.0 255.255.255.0
18. Cules de las siguientes son las direcciones IP privadas? (Elija tres.) A. 12.0.0.1 B. 168.172.19.39 C. 172.20.14.36 D. 172.33.194.30 E. 192.168.24.43
19. Cul de las siguientes es una direccin IP vlida que se puede utilizar a travs de Internet (es decir, el esquema de direccionamiento pblico)? A. 10.10.1.1 B. 168.16.1.1 C. 234.1.1.1 D. 172.30.1.1
20. Cul de los siguientes es una direccin IP vlida para un host? A. 10.0.0.1 B. 128.0.0.1 C. 224.0.0.1 D. 172.0.0.1
RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS DE REPASO 1. D. Las direcciones en el rango 172.16.0.0 hasta 172.31.255.255 son todos considerados privados, basado en RFC 1918. El uso de estas direcciones en Internet est prohibido para que puedan ser utilizados simultneamente en diferentes dominios administrativos y sin preocupacin por los conflictos. Algunos expertos de la industria creen que estas direcciones no son enrutables, lo cual no es cierto. 2. B. APIPA utiliza el rango de direcciones privadas de enlace local de 169.254.0.0 a travs 169.254.255.255 y una mscara de subred de 255.255.0.0 (ver RFC 3330). Direcciones APIPA son utilizados por los clientes DHCP que no puede ponerse en contacto con un servidor DHCP y no tienen configuracin alternativa esttica. Estas direcciones no son Internet enrutable y no pueden, por defecto, se utilizan a travs de routers de una internetwork. 3. C. Las direcciones IP privadas no son enrutables a travs de Internet, ya sea como fuente o direcciones de destino. Debido a este hecho, cualquier entidad que desee utilizar dichas direcciones interna puede hacerlo sin causar conflictos con otras entidades, y sin pedir permiso a cualquier registrador o proveedor de servicios. A pesar de no estar permitido en el Internet, las direcciones IP privadas son totalmente encaminadas en intranets privadas. 4. D. El rango de Clase A es 1-126 en el primer octeto / byte, por lo que este hace que la respuesta B correctos. Slo respuesta D es una clase de una direccin vlida. CompTIA_Network+_StudyGuide
5. C. El intervalo de clase B es 129-191 en el primer octeto / bytes. Slo la respuesta C es una direccin de clase B vlida. 6. B. Si ha activado todos los bits de host (todos los bits de host son 1s), esto sera una emisin direccin de la red. 7. B. Un broadcast de Capa 2 tambin se conoce como una emisin de direcciones MAC, que es en hexadecimal y es FF: FF: FF: FF: FF: FF 8. C. Una mscara de subred de clase C por defecto es 255.255.255.0, lo que significa que los tres primeros octetos son el nmero de red, o primeros 24 bits. 9. A. Los paquetes dirigidos a una direccin unicast se entregan en una sola interfaz. Para equilibrar la carga, varias interfaces pueden utilizar la misma direccin. 10. C. Me pregunto cuntos recogi direccin APIPA como su respuesta? Una direccin APIPA es 169.254.X.X. La direccin de host en esta cuestin es una direccin pblica. Un poco de una pregunta difcil si usted no ley cuidadosamente. 11. B. Una direccin IPv6 es de 128 bits de tamao. 12. B. Los paquetes dirigidos a una direccin multicast se entregan a todas las interfaces identificadas por la direccin de multidifusin, el mismo que en IPv4. Una direccin multicast tambin se llama una direccin de uno-a-muchos. Se puede decir que las direcciones multicast en IPv6, ya que siempre comienzan con FF. 13. C. Direcciones Anycast identificar mltiples interfaces, lo que es lo mismo que de multidifusin, sin embargo, la gran diferencia es que el paquete anycast se entrega a una nica direccin: el primero que encuentra definido en los trminos de distancia de enrutamiento. Esta direccin tambin se puede llamar uno a uno-de-muchos. 14. A, C. La direccin de bucle invertido con IPv4 es 127.0.0.1. Con IPv6, que es la direccin :: 1. 15. B, D. Con el fin de acortar la longitud por escrito de una direccin IPv6, campos sucesivos de ceros puede ser reemplazado por dos puntos dobles. Al tratar de acortar la direccin de ms, ceros a la izquierda tambin se pueden extirpar. Al igual que en IPv4, la interfaz de un nico dispositivo puede tener ms de una direccin, con IPv6 hay ms tipos de direcciones y se aplica la misma regla. No puede haber vnculo local, unicast global, y multicast se dirige a todos asignados a la misma interfaz. 16. C, D. direcciones IPv4 son 32 bits de longitud y se representan en formato decimal. Las direcciones IPv6 son de 128 bits de longitud y representado en formato hexadecimal. 17. D. Slo respuesta D es del orden de 192 a 224 Clase C. Puede parecer mal porque hay un 255 en la direccin, pero esto no est mal, se puede tener un 255 en una direccin de red. 18. C, E. El rango de una direccin privada de clase es 10.0.0.0 a 10.255.255.255. El B rango de direcciones privadas de clase es 172.16.0.0 hasta 172.31.255.255, y el rango de direcciones privadas de clase C es 192.168.0.0 a 192.168.255.255. 19. B. El rango de direcciones privadas es 10.0.0.0 a 10.255.255.255, 172.16.0.0 a travs 172.31.255.255 y 192.168.0.0 a 192.168.255.255. Adems, 224.0.0.0 a 239.255.255.255 est reservado para abordar multicast. 20. C. Respuesta C es una direccin de multidifusin y no se puede utilizar para hacer frente a los hosts.
RESPUESTAS A LOS ESCRITOS DEL LABORATORIO CompTIA_Network+_StudyGuide
1. El rango de valores que un octeto IPv4 puede tomar es de 0 a 255 en decimal, que se deriva de los valores a travs de 00000000 11111111 en binario. 2. IPv6 tiene las siguientes caractersticas, entre otras, que hacen que sea preferible IPv4: Las direcciones ms disponibles, encabezado simple, las opciones de autenticacin y otro de seguridad. 3. Direccionamiento IP privado automtico (APIPA) es la tecnologa que se traduce en la configuracin de hosts automticamente a s mismos con las direcciones que comienzan con 169.254. 4. Rellenar el botn de Obtener una direccin IP automticamente de radio en Propiedades IP configura el host como cliente DHCP. 5. Ninguno; servidores DHCP no pueden sustituir la informacin IP asignada estticamente. 6. Una direccin MAC, a veces se llama una direccin de hardware o incluso una direccin de retencin. 7. El hecho de que tiene 128 bits (16 octetos) direcciones, en comparacin con las direcciones IPv4 de 32 bits (4 octetos). 8. BootP, el Protocolo Bootstrap, utiliza los mismos nmeros de puerto como DHCP, pero suministra informacin ms simplificada para una estacin de trabajo sin disco y permiti que la estacin de trabajo para descargar una imagen de arranque remoto. 9. 192-223, 110xxxxx. 10. Loopback o diagnsticos.