INTRODUCCION. Lo que caracteriza principalmente al mercadeo es que todas sus acciones se dirigen o estn encaminadas hacia la ptica de la demanda, satisfaciendo de forma rentable las necesidades del consumidor. Esta demanda est compuesta por un grupo de sujetos determinado que voluntariamente compran segn sus gustos, preferencias y recursos monetarios, por esto se hace necesario que el mercadeo conozca de forma suficiente al consumidor desde el punto de vista que le interesa, esto es, comprender su conducta de compra en sus dimensiones para, en ltima instancia, saber cmo orientarla hacia el producto que le ofrece la empresa en el mercado. El impacto de la tecnologa en ese consumidor, buscar la manera de conocerlo, clasificarlo lo ms detalladamente posible y entender sus motivaciones son claves en esta asignatura. De manera holstica interpretar al consumidor su personalidad, la forma como aprende, las herramientas comunicacionales de acuerdo al entorno donde se desenvuelve. Adems esa cultura y la influencia social del barrio, la ciudad, el pas, su hogar, comportamientos hoy muy influenciados por la conformacin de una aldea global que conlleva a un comportamiento transcultural del consumidor.
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ndice PAGINA CAPITUL O 1
LA ERA DIGITAL CMO INCIDE EN EL CONSUMIDOR DE HOY?
9 Comportamiento del consumidor 10
Tipos de consumidores 10 Historia del marketing 11
Posicionamiento 13 Comunicacin del posicionamiento 14 Gestin de la mezcla de mercadotecnia 14
Elementos de la mezcla tradicional de mercadeo 15
Esquema del ciclo de vida del producto 15 Relacin de la mezcla de mercadotecnia social y de servicios
16 Valor orientado al cliente 17 Formas de lograr la satisfaccin del cliente 19 Percepcin y expectativas 20 Medicin de la satisfaccin del cliente 20 Retencin de clientes 21
3 Toma de decisiones del consumidor 22 Qu es una decisin? 22
Cuatro perspectivas de la toma de decisiones del consumidor 22 Un modelo de toma de decisiones del consumidor. Grafico 25 Insumos 26
Proceso 27 Forma en que los consumidores manejan el riesgo 28 Niveles de la toma de decisiones del consumidor 30 El acto de la toma de decisiones 31
Reglas de decisin de los consumidores 31 Ejercicios 32 CAPITUL O 2 INVESTIGACION DEL CONSUMIDOR 32 Investigacin del consumidor vs investigacin de mercados. Grfico 3. 33 Paradigmas de la investigacin del consumidor 33
Investigacin cuantitativa 33 Investigacin cualitativa 34 Combinacin de los resultados 34 Proceso de la investigacin del consumidor 35 Desarrollo de los objetivos de la investigacin 35 Recoleccin de datos secundarios 36 Fuentes de datos secundarios 36 Diseo de la investigacin primaria 36 Diseo de la investigacin cuantitativa 36 Instrumentos para la recoleccin de datos en la investigacin cuantitativa 38 Diseos de investigacin cualitativa 38 Medicin de la satisfaccin del consumidor 39
4 Muestreo y recoleccin de datos Anlisis de datos y elaboracin del informe con los resultados de la investigacin. 39 40
CAPITUL O 3 SEGMENTACION DE MERCADOS Segmentacin de Mercado segn Schiffman y Kanuk / 41 Segmentacin Geogrfica / 41 Segmentacin Psicogrfica / 42 Segmentacin sociocultural segn Schiffman y Kanuk / 42 Ciclo de vida familiar / 42 Segmentacin Demogrfica / 43 Segmentacin relacionada con el uso segn Schiffman y Kanuk (2005) / 43 Segmentacin por la situacin de uso / 43 Segmentacin por beneficios / 44 Segmentacin por Categora de Clientes / 44 Segmentacin por Enfoque de Nido / 44 Requerimientos para la Segmentacin eficaz / 46 Perfiles de los segmentos del mercado / 46 Evaluacin de los segmentos relevantes del mercado / 47 41
5 Seleccin del mercado meta / 47 Ventajas de la segmentacin de Mercado / 47 Proceso de Segmentacin de mercados / 47 Mtodos para la segmentacin del mercado / 48 Estrategias para la segmentacin / 48
CAPITUL O 4 MOTIVACION DEL CONSUMIDOR / 49
Necesidades / 50 Metas / 50 Motivos / 50 Dinmica de la motivacin / 51 Metas sustitutas / 51 Frustracin /51 Mecanismos de defensa / 51 Activacin de motivos / 52 Jerarqua de necesidades / 52 El proceso de motivacin / 54
CAPITUL O 5 PERSONALIDAD Y COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR 55 Teora freudiana de la personalidad segn Sigmund Freud Las tres instancias. El sistema inconsciente / 55 55
6 Caractersticas del inconsciente / 56 Predominio del principio del placer: no soporta el displacer / 57 El Preconsciente / 57 El consciente / 57 El ello / 57 El yo / 59 Desarrollo del yo / 59 Funciones del yo / 60 Mecanismos de defensa del yo / 60 Cambio de un instinto por su contrario: mutacin del amor por el odio. / 61 El sper Yo / 62 Dinmica Mental / 63 Economa psquica / 64 Estructura psquica / 64 Etapas del desarrollo psicosexual / 65 Trastornos de la personalidad / 68 La codependencia / 69 Teora de Yung / 72 Conceptos fundamentales / 72 La Psicologa De Jung Y Sus Aportes A La
7 Comprensin Del Hombre / 72 Contenidos y lmites del inconsciente personal y colectivo / 74 Inconsciente personal / 75 El inconsciente colectivo / 76 Discusin / 77 Estructura de la psique segn Jung / 78 Autoconocimiento y cuidado en salud / 81 El estudio de la personalidad / 82 Personalidad segn la psicologa de los rasgos / 82 Raymond Cattell y los factores de la personalidad / 84 Clasificacin de los rasgos segn Raymond Cattell / 84 Deseos de innovacin del consumidor y rasgos de la personalidad conexos / 85 Derechos del Consumidor / 86 Del materialismo del consumidor al consumo compulsivo / 86 Una modalidad de deformacin del consumo es el comportamiento compulsivo / 87 Patologa: compradores compulsivos / 87 El etnocentrismo del consumidor y el riesgo percibido en la compra de productos importados / 87 Personalidad del consumidor: La clave para llegar a l / 89 Personalidad y segmentacin del mercado / 89 Naturaleza de la personalidad / 89
8 La personalidad y la diversidad del consumidor / 89 Deseo de innovacin del consumidor / 90 Dogmatismo / 92 Carcter Social / 92 Necesidad de singularidad / 93 Nivel de estimulacin ptimo / 93 Bsqueda de sensacin / 93 Bsqueda de variedad y novedad / 93 Personificacin de la marca / 94 Personificacin de marca /94 Misin de la marca / 94 Elementos de la marca / 94 Razones para usar la marca / 94 Eleccin del nombre de la marca / 94 Bases para la eleccin de la marca / 95 Estrategias de marca / 95 Factores generadores de lealtad a la marca / 95 Personalidad y gnero del producto / 95 Personalidad y geografa del producto / 96 Personalidad y color / 96 Identidad propia e imagen de s mismo / 98 Una o mltiples identidades / 99 La composicin de la imagen de s mismo / 99 La identidad extendida / 99 Alteracin de la identidad / 99 Personalidad o identidad virtual / 99 CAPITUL O 6 PERCEPCION DEL CONSUMIDOR / 100 Percepcin del Consumidor / 100 Elementos de la percepcin / 101 Percepcin subliminal / 103 Dinmica de la percepcin / 105 Seleccin perceptual / 105
9 Naturaleza de los estmulos / 105 Una alternativa divertida de envase / 105 Expectativas / 106 Motivos / 107 Organizacin perceptual / 107 Interpretacin perceptual / 109 Imgenes del consumidor / 110 Posicionamiento y reposicionamiento de productos / 110 Mapas perceptuales / 110 Posicionamiento de servicios / 111 El aspecto del ambiente del servicio / 111 Precio percibido / 112 Precio de referencia / 112 Demanda de precios elsticos y objetivos / 112 Calidad percibida / 113 Calidad percibida de los productos / 113 Calidad percibida en el servicio / 113 Relacin entre precio y calidad / 114 Como maneja el riesgo los consumidores, Los consumidores son leales a las marcas / 115
10 CAPITUL O 7 APRENDIZAJE DEL CONSUMIDOR / 117 Los elementos del aprendizaje / 117 Teoras conductistas del aprendizaje / 118 Condicionamiento clsico / 118 Modelo anlogo del condicionamiento clsico / 122 Teora cognitiva del aprendizaje / 125 Cmo almacenan, retienen y recuperan informacin los consumidores? / 126 Teora del envolvimiento / 127 Mediciones del aprendizaje del consumidor / 127 Lealtad hacia la marca / 128 Capital de marca / 128 Bibliografa /130
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CAPITULO 1. LA ERA DIGITAL CMO INCIDE EN EL CONSUMIDOR DE HOY? Despus de estudiar este captulo, los alumnos podrn: 1. Definir el comportamiento del consumidor. 2. Explicar por qu estudiamos el comportamiento del consumidor. 3. Identificar los tipos de consumidores 4. Describir la historia del marketing 5. Entender el concepto del posicionamiento. 6. Explicar la nueva mezcla de marketing. 7. Describir el valor orientado al cliente 8. Entender la retencin de clientes 9. Identificar cmo toma decisiones el cliente La revolucin digital en el mercado de hoy, permite mucho mayor grado de personalizacin en los productos, servicios y mensajes publicitarios que las antiguas herramientas de marketing, ya que da a los mercadlogos la oportunidad de establecer y conservar relaciones con sus clientes. Las tecnologas digitales tambin les permiten (a los mercadlogos) recopilar y analizar datos cada vez ms complejos respecto de los patrones de consumo y las caractersticas personales de sus clientes. Por otro lado, la misma tecnologa da al consumidor la oportunidad de encontrar mayor informacin sobre los productos y servicios, ms rpido y eficaz, y los mejor de todo, desde la comodidad de su hogar.
Durante casi una dcada, la revolucin digital represent varios cambios significativos en el ambiente de los negocios, dentro de los cuales podemos mencionar:
1. Los consumidores tiene mayor poder que antes: utilizan los denominados agentes libres para encontrar los mejores precios de los productos y servicios, realizar pedidos en diferentes puntos de venta, evitar las tiendas de distribucin y los intermediarios, y comprar
12 bienes alrededor del mundo y en el horario que ms les convenga.
2. Los consumidores tienen un mayor acceso a la informacin que antes.
3. Los vendedores ofrecen mayores servicios y productos que antes: esto debido a que la digitalizacin de la informacin permite a los comerciantes personalizar los productos y servicios que ofrecen, y aun as, venderlos a precios razonables.
4. El intercambio entre vendedores y consumidores es cada vez ms activo e instantneo: la publicidad tradicional es como una avenida de un solo sentido, por otro lado, la comunicacin digital hace posible el intercambio en dos sentidos, en el cual los consumidores responden de manera casi instantnea al mensaje del comerciante. Para el comerciante los cambios constantes de los clientes, las normas de los gobiernos, las situaciones de los pases en temas sociales y conflictos econmicos hacen que identificar QU ES LO QUE QUIERE EL CONSUMIDOR? Sea la pregunta ms compleja de resolver.
Comportamiento del consumidor Definicin de comportamiento del consumidor: El proceso de decisin y la actividad fsica que los individuos realizan cuando evalan, adquieren, usan o consumen bienes o servicios." (Jorge Rivero) Segn ARELLANO, R. (2002), el concepto de comportamiento del consumidor significa aquella actividad interna o externa del individuo o grupo de individuos dirigida a la satisfaccin de sus necesidades mediante la adquisicin de bienes o servicios, se habla de un comportamiento dirigido de manera especfica a la satisfaccin de necesidades mediante el uso de bienes o servicios o de actividades externas (bsqueda de un producto, compra fsica y el transporte del mismo) y actividades internas (el deseo de un producto, lealtad de marca, influencia psicolgica producida por la publicidad).
13 Tambin se define como el comprador final o el que compra para consumir. Se deduce que un comprador es un consumidor cuando compra para consumir. Esta definicin puede tener significado tan slo si generalmente se est de acuerdo en que el consumo significa el acto de comprar realizado sin intencin de revender lo comprado, en virtud de esta definicin, los intermediarios, fabricantes y muchos otros son excluidos de entre los consumidores. Sin embargo, cuando este fabricante o intermediario compra, por ejemplo, bienes de equipo, sigue siendo un consumidor, ya que su compra se hace generalmente sin propsito alguno de reventa. La definicin de consumidor en marketing depende en parte de su conducta, esto es, de la naturaleza de sus procesos de toma de decisin. En la actualidad la conducta se considera como un conjunto de actividades elementales, tanto mentales como fsicas, como puede ser la preparacin de una lista de compras, bsqueda de informacin, discusin sobre la distribucin del presupuesto familiar, etc. que de alguna forma se influyen entre s e inducen el acto de compra, a la eleccin de un producto o marca, o de un servicio. En prximos captulos llegaremos a las aportaciones de la psicologa para comprender el comportamiento del consumidor. Tipos de consumidores Personal Son los individuos que compran bienes y servicios para su propio uso y as poder satisfacer sus necesidades o usos personales. Consumidor Organizacional Incluye a los individuos y empresas como: Agencias de gobierno, negocios privados, compaas de servicio las cuales debern comprar productos, equipos y servicios para hacer operar sus empresas con la finalidad de lucro o sin ella.
14 Es clave e importante hacer un breve recuento histrico del marketing para entender la evolucin de la ciencia que estudia y profundiza en el consumidor para intentar entenderlo. Historia del marketing Es fundamental para el estudiante hacer un recorrido por la historia del Marketing para observar el paso a paso y la evolucin de esta ciencia social. En 1450-1900: Aparece la publicidad impresa. En 1450, Gutenberg inventa la imprenta, que permite la difusin masiva de textos impresos por primera vez en la historia. Hacia 1730, las revistas emergen por primera vez como medios de comunicacin. La primera revista estadounidense se publica en Filadelfia en el ao 1741. En 1839, los pster se hacen tan populares que tienen que ser prohibidos de las propiedades en Londres. Entre 1920-1949: La emergencia de los nuevos medios En 1922, comienza la publicidad radiofnica. En 1933, ms de la mitad de la poblacin estadounidense (55,2%) tiene aparatos receptores de radio en sus hogares. En 1921, la proporcin era del 0%. En 1941, surge la publicidad televisiva. El primer spot para Bulova Clocks llega a 4.000 aparatos de televisin. En 1946, la penetracin del telfono en los hogares supera el 50%. Entre 1950-1972: El marketing florece En 1954, los ingresos derivados de la publicidad televisiva superan por primera vez los procedentes de los anuncios en la radio y en las revistas. La inversin en la publicidad radiofnica cae un 9% en 1954, tras reducirse un 2% durante el ao anterior. La inversin en la publicidad televisiva anota un crecimiento del 15% en 1954. Slo un ao antes, en 1953, se increment un 5%. El telemarketing emerge como una tctica comn de las marcas para ponerse en contacto con el consumidor. En 1972, los medios impresos sufren por primera vez el agotamiento
15 de la frmula del outbound marketing. Time Inc. cierra la revista Life despus de 36 aos en el mercado, como consecuencia de la creciente competencia de la televisin, entre otros factores. Entre 1973-1994: Emerge la era digital El 3 de abril de 1973, Martin Cooper, investigador de Motorola, realiza la primera llamada telefnica a travs de un telfono mvil. En 1981, IBM lanza su primer ordenador personal. Tres aos despus, en 1984, Apple presenta el nuevo Macinstosh en un spot emitido durante la Super Bowl. El anuncio tuvo un coste de 900.000 dlares y lleg el 46,4% de los hogares estadounidenses. Apoyada por las nuevas tecnologas, la publicidad impresa vive un nuevo boom. En 1985, los ingresos derivados de la publicidad en peridicos llegaron a los 25.000 millones de dlares. Entre 1990 y 1994, se producen importantes avances en la tecnologa 2G, que sentara las bases de la futura explosin de la televisin mvil. En este periodo, la televisin desplaza por primera vez a los peridicos como soporte publicitario lder. Entre 1990 y 1998, la inversin en la publicidad televisin pas de los 2.400 millones de dlares a los 8.300 millones de dlares. En abril de 1994, se produce el primer caso de spam comercial a travs del comercio electrnico. Entre 1995-2002: La burbuja punto com - Yahoo! y Altavista lanzan sus motores de bsqueda en 1995. En 1997, Ask.com hace lo propio con su propio buscador. En diciembre de 1995, slo el 0,4% de la poblacin mundial utiliza los buscadores. En diciembre de 1997, el porcentaje es ya del 1,7%. Entre 1995 y 1997, surge por primera vez el concepto de SEO (Search Engine Optimization). En 1998, Google y MSN lanzan nuevos motores de bsqueda. En el ao 2000, se lanza PPC/Adword. Cinco aos despus, en 2005, se crea la plataforma Google Analytics. En 1998 surge el concepto del blogging de la mano de Brad Fitzpatrick, Evan Williams y Meg Hourihan, entre otros pioneros. En 1999, apenas hay unos pocos blogs en las blogosfera. A mediados de 2006, se contabilizan ya 50 millones de blogs en todo el mundo. La burbuja puntoc com estalla definitivamente el 10 de marzo de 2010.
16 Entre 2003-2012: La era del inbound marketing En 2003, se firma la primera ley anti spam en Estados Unidos. Entre 2003 y 2004, se lanzan tres redes sociales: LinkedIn, MySpace y Facebook. En 2005, Google inicia las bsquedas personalizadas, basadas en el historial de bsquedas del internauta. Google lanza una nueva versin de Google Analytics en noviembre de 2005. En 2006, se lanza Twitter. Amazon alcanza unas ventas de 10.000 millones de dlares en 2006. Slo tres aos despus, en 2009, ingres 25.000 millones de dlares. En 2007, los suscriptores de redes 3G llegan a los 295 millones. En 2009, Google lanza las bsquedas en tiempo real. En 2010, el 90% de los emails son spam. El 90% de todos los hogares estadounidenses tiene telfono mvil en el ao 2010. En 2011, Google lanza Google Panda y Google+. Uno de cada dos ciudadanos estadounidense tiene un smartphone en el ao 2011. Los jvenes de entre 13 y 24 aos invierten 13,7 horas en internet, frente a los 13,6 horas que pasan viendo la televisin. El coste del inbound marketing es un 62% menor del outbound marketing. En 2012, los anunciantes tienen previsto aumentar sus inversiones en los social media en un 64%. Los usuarios de smartphones sern ya 106,7 millones en 2012. En 2012, habr ya 54,8 millones de usuarios de tabletas. Los espectadores de vdeos online llegarn a los 169,3 millones en 2012. Los compradores online sern ya 184,3 millones en 2012. Posicionamiento
Definicin y Metodologa del posicionamiento
Posicionar: es el arte de disear la oferta y la imagen de la empresa de modo que ocupen un lugar distintivo en la mente del mercado meta.
17 El posicionamiento es el lugar mental que ocupa la concepcin del producto y su imagen cuando se compara con el resto de los productos o marcas competidores, adems indica lo que los consumidores piensan sobre las marcas y productos que existen en el mercado. El posicionamiento se utiliza para diferenciar el producto y asociarlo con los atributos deseados por el consumidor. Para ello se requiere tener una idea realista sobre lo que opinan los clientes de lo que ofrece la compaa y tambin saber lo que se quiere que los clientes meta piensen de nuestra mezcla de marketing y de la de los competidores. Para llegar a esto se requiere de investigaciones formales de marketing, para despus graficar los datos que resultaron y obtener un panorama ms visual de lo que piensan los consumidores de los productos de la competencia. Por lo general la posicin de los productos depende de los atributos que son ms importantes para el consumidor meta. Al preparar las grficas para tomar decisiones en respecto al posicionamiento, se pide al consumidor su opinin sobre varias marcas y entre ellas su marca "ideal". Esas grficas son los mapas perceptuales y tienen que ver con el "espacio del producto", que representan las percepciones de los consumidores sobre varias marcas del mismo producto. La metodologa del posicionamiento se resume en 4 puntos: 1. Identificar el mejor atributo de nuestro producto 2. Conocer la posicin de los competidores en funcin a ese atributo 3. Decidir nuestra estrategia en funcin de las ventajas competitivas 4. Comunicar el posicionamiento al mercado a travs de la publicidad. Hay que tomar en cuenta que el posicionamiento exige que todos los aspectos tangibles de producto, plaza, precio y promocin apoyen la estrategia de posicionamiento que se escoja. Para competir a travs del posicionamiento existen 3 alternativas estratgicas:
1. Fortalecer la posicin actual en la mente del consumidor 2. Apoderarse de la posicin desocupada
18 3. Reposicionar a la competencia
Debido a la gran cantidad de informacin con que el consumidor es bombardeado, a menudo se crean "escaleras de productos" en la mente de nuestro cliente meta, en donde la empresa que mejor se recuerda ocupa el primer lugar, es por ello que las empresas luchan por alcanzar esa posicin. La marca que est en segundo lugar debe inventar una nueva categora y ser lder en ella.