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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO
PARA
JOSE MENDEZ

DE
LINA GARZON

Teleinformática

2009
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


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Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Mercados, Logística y 1 Dic
Autores Lina Garzón Alumno
Tecnologías de la 2009
Información

Tema

Desarrollo de habilidades y destrezas utilizando el cautín – Soldadura de Radio

Eliana Arbeláez
40120
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INVESTIGACION

1. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR ESQUEMA POR


BLOQUE.

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un
modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar


componentes de hardware para crear computadoras según los
requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por


medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información
que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer
con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema
exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene
dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y
los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y
comunicaciones).

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http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/Arquitectura/arquitectura.jpg

http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/Arquitectura/arquitectur
a.jpg

a. arquitectura del hardware

Este sistema esta compuesto de seis elementos diferenciados así:


dispositivos de entrada, CPU (unidad central de procesamiento),
dispositivo de salida, dispositivo de almacenamiento, dispositivo de
comunicación y de red de comunicación denominado bus.

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http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/modulo1/cap_01
/leccion201.htm

b. arquitectura del software

Dentro de los componentes básicos, el software o equipo blando, es la


otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las
necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer
realidad toda la creatividad, ingenio y desempeño humano. Es el conjunto
de programas que permiten que el hardware realice la función para que
realice exactas tareas,. Sin los programas, el computador es una maquina
inútil.

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El software se clasifica en, sistema operativo, lenguajes de programación,


software de gestión y software aplicativo

http://gonzo22.files.wordpress.com/2007/12/500_039949_1.jpg

2. tipos de pastillas procesadoras

Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su


velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias
marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus
características principales.

Hay dos tipos de procesadores los de pastilla y los de tarjeta. Para instalar el
procesador de pastilla levantamos la palanca del socket (que es una especie
de seguro) e insertamos el procesador y bajamos la palanca del socket para

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que quede seguro el procesador (el procesador tiene una sola posición), el
procesador se instala como un juego znes y listo.

Después colocamos el ventilador con garras que se fija al socket del


procesador, también le puedes colocar un disipador de calor con el ventilador
usando el mismo sistema. La alimentación del ventilador a se conecta a unos
de los conectores de la fuente de poder de la torre y listo.

3 .tipos de módulos de memoria RAM

Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La
implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que
permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores,
logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Además de DRAM, los
módulos poseen un integrado que permiten la identificación del mismo ante
el computador por medio del protocolo de comunicación SPD.

La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de


pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al
ser instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buena conexión
eléctrica con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los
primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario,
es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos

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propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa


Rambus.

La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de


distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria
como los JEDEC.

• Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un


bus de datos de 16 o 32 bits
• Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan
por tener un bus de datos de 64 bits.
• Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato
miniaturizado de DIMM.

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:BGA_RAM.jpg

4. tipos de zócalos para pastillas de procesadoras

El zócalo o socket (en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y


conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta,
donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio
de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se soldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de
videojuegos.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más


de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado
y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad
predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos)

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1. Socket1 maneja el procesador 386 con una velocidad de 12 a 40 MHz

http://www.nuggetlab.com/comptia_files/equipment/proc_Socket%201%20with
%20ZIF%20lever.jpg

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2. socket 2 maneja procesador de 486 y 586 con velocidad de 20 a 100


MHz

http://www.nuggetlab.com/comptia_files/equipment/proc_Socket%202%20showing
%20raised%20ZIF%20lever.jpg

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3. socket 3 maneja procesador de Pentium I y AMD K6 con velocidad de


33 a 100 MHz

http:/
/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/Socket_3.jpg

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4. slot 1 maneja procesador de Celeron, Pentium II y Pentium III con


velocidad 266 a 950 MHz

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/Slocket_PCB_Slot_1_to_PGA
370.jpg

5. slot A maneja procesador AMD K7 con velocidad de 400 a 750 MHz

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6. socket PGA 370 maneja procesador Celeron y Pentium III con una
velocidad de 400 MHz a 1.4GHz

http://1.bp.blogspot.com/_4ZiHcUjkfTQ/RdFIv-
j6u2I/AAAAAAAAAFs/AMupcC07JlM/s320/socket8.jpg

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7. socket 462 maneja procesador duron, sempron y athlon XP con una


velocidad de 700 MHz a 3000+

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/archive/1/1a/20090829180106!
Socket_462.saa.jpeg

8. socket 478 maneja procesador de Celeron, Pentium IV con velocidad


de 1.4 GHz y 3.2 GHz

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http://1.bp.blogspot.com/_gowpDx3hOps/Rwv2sLcTkeI/AAAAAAAAAG0/qg85Vm
be3r4/s400/socket+775.jpg

9. socket 754, 939, 940 maneja procesador sempron, athlon64fx y


optaron con una velocidad de 3000+ a 6000+

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http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/Socket_754.jpg

10. socket 775 (contactos) maneja Celeron, Celeron, Pentium IV, dual
core, corerduo, quadcore, con una velocidad de 3.0 GHz a 2.8 GHz

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http://www.tropicales.net/images/Armar%20PC/Socket_775.png

11. socket AM2 maneja procesador sempron, athlon64, athlon X2,


phenom X3 X4 con una velocidad de 3000+ a 6000+

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http://www.sandpile.org/impl/pics/amd/k8/socket_am2.jpg

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5. tipos de puestos usb

A partir de 1995, el estándar USB se ha desarrollado para la conexión de una


amplia gama de dispositivos.

El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación:

12 Mb/s en modo de alta velocidad,

1,5 Mb/s de baja velocidad.

El estándar USB 1.1 brinda varias aclaraciones para los fabricantes de


dispositivos USB, pero no cambia los rasgos de velocidad.

El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s

la mejor manera de determinar si un dispositivo es de USB de alta o baja


velocidad es consultar la documentación del producto, siempre y cuando los
conectores sean los mismos.

La compatibilidad entre USB 1.0, 1.1 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el
uso de un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es decir
1.0 ó 1.1) limitará la velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es
probable que el sistema operativo muestre un mensaje que indique que la
velocidad será restringida.

La principal novedad técnica del puerto USB 3.0. Será que eleva a 4.8
gigabits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s.
Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la
compatibilidad con la tecnología USB 1.0 y 2.0.

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Componentes internos de un llavero USB típico


1 Conector USB
2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
3 Puntos de Prueba
4 Circuito de Memoria flash
5 Oscilador de cristal
6 LED
7 Interruptor de seguridad contra escrituras
8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Usbkey_internals.jpg

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Bibliografía

Tecnología informática I

Paginas Web

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
http://es.kioskea.net/contents/pc/usb.php3

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