CIRCUITMAKER 2000 Manual Bsico sta es una gua bsica para los usuarios que no tienen ningn conocimiento sobre la utilizacin del software CircuitMa!r 2000" Despus de haber instalado el CircuitMa!r 2000, se recomienda seguir los siguientes pasos para la implementacin (dibuar el esquemtico! " simulacin de un circuito cualquiera# $omo eemplo %amos a implementar un circuito que nos simule la carga " descarga de un condensador# #" &acemos clic en el icono $CircuitMa!r%# Debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura (# &i'ura #" )n la parte izquierda de la figura (, hacemos clic en $G!n!ral% " luego en $R!sistors%, por ltimo hacemos clic en $R!sistor%, nos debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura *# ( r!a (! Tra)a*o COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura 2" 2" &acemos clic en $+lac!%, nos desplazamos con el +ouse a la derecha al rea de trabao " damos clic izquierdo# Debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura ,# * COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura ," ," -ara ingresar un segundo elemento, %amos a la parte izquierda de la figura, hacemos clic en $Ca-acitors% " luego en $Ca-acitor%# .uego hacemos clic en $+lac!% " nos desplazamos con el +ouse a la derecha al rea de trabao, antes de dar clic para pegar el elemento, debemos rotar el elemento /0 grados, esto lo hacemos con Ctrl.R " ahora si damos clic izquierdo en el +ouse en la posicin donde queremos que quede ubicado el elemento, en este caso el capacitor# Debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura 1# , COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura /" /" -ara ingresar un nue%o elemento, nos ubicamos de nue%o en la parte izquierda de la figura, hacemos clic en $Instru0!nts% " luego en $Si'nal G!n%# 2ue%amente hacemos clic en $+lac!% " nos desplazamos con el +ouse a la derecha al rea de trabao " damos clic izquierdo en el +ouse en la posicin donde queremos que quede ubicado el elemento, en este caso el generador# Debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura 3# 1 COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura 1" 1" .uego ingresamos un nue%o elemento, nos ubicamos en la parte izquierda de la figura " hacemos clic en $Sourc!s% " luego en $Groun(%# 2ue%amente hacemos clic en $+lac!%, nos desplazamos con el +ouse a la derecha al rea de trabao " damos clic izquierdo en el +ouse en la posicin donde queremos que quede ubicado el elemento, en este caso el smbolo de tierra# Debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura 4# 3 COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura 2" 2" )n este punto del circuito "a tenemos todos los elementos, lo que sigue es unirlos (alambrarlos!# )sto lo haremos de la siguiente forma# 5amos a la parte superior de la figura " damos clic en el icono $3ir! Tool% , el smbolo del +ouse cambia a una cruz (6!, en este momento podemos empezar a unir todos los elementos del circuito, esto lo hacemos dando clic en la terminal de cada elemento " desplazndonos a la terminal del elemento que queremos unir dando clic nue%amente, como se muestra en la figura 7# 4 COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura 4" 4" 8a hemos terminado lo relacionado con el circuito (esquemtico!, lo que sigue es asignar los parmetros " los %alores a los elementos que lo requieran para su simulacin# 5" .a resistencia 9( " el condensador $( los deamos con los %alores por defecto (: " (u' respecti%amente, al generador 5( le modificamos los parmetros como sigue, %amos a la parte superior de la figura ( " damos clic en el icono $Arro6 Tool% , luego nos paramos encima del generador 5( " damos doble clic, debe aparecer una pantalla como se muestra en la figura ;# 7 COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura 5" 7" Damos clic en el icono $3a8!% " aparece la siguiente pantalla# 'igura /# ; COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura 7" #0" Damos clic en el icono $+uls!% " aparece la siguiente pantalla# 'igura (0# / COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura #0" ##" )n ste paso es donde asignamos los %alores requeridos a los elementos del circuito# -or eemplo a 9Initial A0-litu(!:9 le asignamos 0%, a ;+uls! A0-litu(!:9 le asignamos (0%, a ;+!rio(<=#>?r!@A:9 le asignamos (0ms, a ;+uls! 3i(B:9 le asignamos 3ms, a ;Ris! Ti0!:9 , ;&all Ti0!:9 " los dems parmetros les deamos los %alores por defecto, por ltimo damos clic en $OK% " debe aparecer una pantalla como la figura ((# (0 COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura ##" #2" )n este punto hemos terminado todo lo relacionado con el dise<o del circuito como es= dar %alores a los diferentes elementos (9(>(?, $(>(u'! " dar los parmetros necesarios al generador (5(!, lo que sigue es austar los parmetros de simulacin del CircuitMa!r, esto lo hacemos de la siguiente forma# #," )n la parte superior de la figura (, damos clic en el icono $Si0ulation% " nos aseguramos que se encuentre habilitada la casilla Analo' Mo(!C luego damos clic en $AnalDs!s S!tu-% " nos debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura (*# (( COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura #2" #/" Deshabilitamos la casilla Al6aDs s!t (!?aults ?or transi!nt an( O+ analic!s " damos clic en el icono $Transi!nt>&ouri!r%, se despliega la siguiente pantalla# 'igura (,# (* COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 &i'ura #," #1" )n el men @Transi!nt an( &ouri!r AnalDs!s S!tu-9 en la casilla ;Sto- Ti0!9 le asignamos *0ms que es el doble del tiempo asignado a la fuente (5(! del circuito que estamos analizando, la razn es que queremos %isualizar por lo menos dos perodos completos de la se<al, a las dems casillas les deamos los datos por defecto# )s importante anotar que el tiempo asignado en la casilla ;Sto- Ti0!9 no debe ser inferior al tiempo asignado a la fuente (5(! en la casilla 9+!rio(<=#>?r!@A:9 del men AE(it +uls! Data@# Bhora tenemos todo listo para empezar la simulacin, solo falta indicarle al simulador los puntos donde queremos %er las grficas, esto lo hacemos de la siguiente formaC 5amos a la parte superior de la figura ( " en el icono $+ro)! Tool% damos clic, nos posicionamos en el punto(s! donde queremos %er la simulacin " damos clic, aparece el siguiente smbolo , si queremos %er otra u otras simulaciones en la misma pantalla, basta con posicionarnos en el punto donde queremos %er las grficas " damos SBi?t.clic iE@ui!r(o, aparecen los siguientes smbolos , , etc#,# Damos clic en el icono $OK% " clic (, COLEGIO SANTA MARIANITA DE BORRERO MANUAL BSICO DE CIRCUIT MAKER 2000 en el icono $Run AnalDs!s% o pulsamos la tecla � " debe aparecer la siguiente pantalla# 'igura (1# &i'ura #/" (1