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Matthew Boroson Mapas del Infierno

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Traduccin al espaol:
Alfonso XtrMnIO Calzn
webmaster@exterminio.org
Alex The Macc Castillo
macc_mardigann@lycos.es
Matthew Boroson Mapas del Infierno
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The Abyss presenta Mapas del Infierno: por Matthew Boroson. Esta versin electrnica de Mapas
del Infierno puede usarse gratuitamente mientras no se altere su contenido y esquema. Si quieres
distribuir o copiar el documento digital en algn otro formato, por favor, contacta con Matthew
Boroson para permisos de escritura.

El siguiente material est desarrollado para el juego de horror contemporneo, Kult (Target
Games), est disponible en ste formato por The Abyss, y no tiene autorizacin ni aval por Target
Games o alguna otra publicacin de Kult. Ni Target Games ni otra publicacin de Kult son
responsables del contenido de este libro de referencia. Mapas del Infierno The Abyss, All Rights
Reserved

Portada/imgenes/diseo Jason Just. Las imgenes no deben ser descargadas ni modificadas

Autor just.faction@clear.net.nz

Traduccin al espaol:
Alfonso XtrMnIO Calzn
webmaster@exterminio.org
Alex The Macc Castillo
macc_mardigann@lycos.es

Recomendado para un pblico adulto.
www.kult-rpg.org
Mapas del infierno
por Matthew Boroson
he byss
Matthew Boroson Mapas del Infierno
~3~







Autor: Mattew Boroson
Diseo/Portada/Grficos: Jason Just
www.geocities.com/~baalreshef/

Una publicacin de The Abyss
Creado para el juego de Rol Kult
Para lectores maduros

The Abyss es una corporacin mundial sin nimo de lucro cuyo objetivo es alentar la compra
de los derechos del Juego de Rol Kult por parte de alguna compaa y vuelva a imprimirse.
Estamos haciendo una campaa extensiva para atraer nuevos jugadores, y produciendo nuevo
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NOTA: The Abyss cuenta con artistas que contribuyen con The Abyss y ayuda a stos y provee
defensa legal respecto a sus derechos de copyright. The Abyss no reclama derechos de
copyright del material de autores/artistas. Quien est interesado en la impresin de material
conocido en Mapas del Infierno u otro material de Abyss debe contactar con el autor/artista para
contar con su permiso. En estos casos The Abyss puede actuar como intermediario entre las
partes.
Matthew Boroson Mapas del Infierno
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Sidotta Rimice era una nia de un pueblo rural de Italia durante la segunda guerra
mundial. Sus padre y ella se escondieron en un establo, cuando los cazas
sobrevolaron sus cabezas; cay una bomba incendiando todo el establo. Sus padres
murieron, y una viga que se desprendi le parti las piernas. En los siguientes
cuatro das, empez a sufrir alucinaciones, perdi mucha sangre, hambrienta,
canibaliz los cuerpos de sus padres, mientras esperaba ser rescatada.

Se volvi loca, slo un poco.

Sus rescatadores la encontraron, estaba lisiada y trastornada, saciada con la carne
cruda de los cuerpos de sus padres. Cubierta de su propia sangre, de la sangre de
sus padres, haba dibujado extraos smbolos con la sangre en la viga que la
aprisionaba. Eran los Mapas del Infierno, patticas blasfemias para los ojos de
cualquiera, poderosa ciencia oculta para otros.

Estos son los mapas del infierno, nunca publicados antes, hasta ahora. Hoy, en el
dcimo aniversario del da en que Sidotta Rimice fuera viviseccionada por
Satanistas, que buscaban estudiar su cerebro en busca de los secretos del infierno.
En memoria de una vida atormentada, una vida de locura, ahora publicamos los
Mapas del Infierno de Sidotta Rimice.

Matthew Boroson Mapas del Infierno
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Descendiendo en crculos por los fosos. Bajando y bajando por las afiladas rocas y la carne fundida del
Infierno.

Aqu caen los amantes, que prometieron nunca separarse, ahora yacen fusionados en un amasijo aullante de
carne. Su amor convertido en odio y locura.

Bajando a travs de las infinitas extensiones rticas personas vagando desnudas y congeladas, sin esperanza
ni destino.

Cruzando las calles de las atormentadas ciudades donde las piedras de las casas sangran e imploran el
olvido. Donde las luces y fuegos no rompen la oscuridad y los corazones arden para siempre.

Donde hombres y mujeres son hechos monstruosamente enormes. Cuerpos tan grandes que no pueden
moverse. Slo pueden gritar y llorar mientras criaturas diablicas escarban en su carne.

Cayendo y cayendo.

Y a travs del sinsentido demoledor del Infierno.

Grant Morrison

El Infierno fue una vez una enorme burocracia, que ejecutaba eficientemente su funcin: borrar las memorias
de los muertos, para que as nadie alcanzase El Despertar. Pero el Infierno cay en el caos desde que Astaroth
(tambin conocido como Ialdabaoth) abandon su cargo, y eligi extender su poder a la Ilusin, para reunir sus
fuerzas contra Metrpolis.

Hace mucho tiempo, algunos en Egipto iban en busca de Sekhet-Aaru, un hombre con cabeza de perro que
arrancaba su corazn y comparaba su peso con el de una pluma; a ojos de nuestra cultura estas imgenes pueden
parecer especialmente terribles. Pero ahora, algunos egipcios pueden ver cmo se encuentran fcilmente
diezmados en un ms all Navajo, donde demonios e imgenes de una cultura extranjera les tortura de formas
que nunca fueron capaces de imaginar.

Un hombre miserable puede encontrarse a s mismo torturado por los pecados de un hombre rico, un hombre
promiscuo torturado por una mujer casta, nada tiene sentido; el castigo nunca es adecuado al crimen. Es ms, el
infierno es pura injusticia, es la condenacin ms aberrante.

No obstante, las torturas continan sin fin, las vctimas son castigadas por diferentes pecados, sin compasin ni
perdn. No hay fcil redencin, porque no son castigados por sus propios crmenes.

El Infierno se describe en el libro de reglas de Kult; all encontrars las descripciones de los principales
habitantes del infierno, purgtidas, nefaritas, razidas y ngeles de la Muerte. Los diez ngeles de la Muerte
estn profundamente descritos en Legiones de la Oscuridad.
Matthew Boroson Mapas del Infierno
Los Siete Niveles del Infierno

Gehenna: La Tierra Balda

Gehenna es la nica puerta de todo el Infierno, una extensin sin fin de cristales rotos. Gehenna es el nivel ms
alto del Infierno, a travs de donde todos los muertos deben pasar. sta es la razn por la que muchas veces se
le llama a Gehenna Las Puertas de la Muerte. Cristales rotos cubren este desierto en toda su extensin, que
ren cuando rasgan la carne de tus pies, cristales sedientos de sangre. Pequeas llamaradas surgen en el seco
aire, y oscuras sombras en el cielo atacan a los viajeros. Es una horrible experiencia cuando en la extensin de
Gehenna, en medio del espacio desierto, sin ningn tipo de resguardo, ves aproximarse una sombra a por ti
desde el cielo gris.



Fuera de la extensin de residuos de Gehenna, aparecen escenas de extrema violencia y conmocin. La artillera
dispara constantemente un rea conocida como Las Trincheras, donde soldados de todas las eras se arrastran
para ponerse a cubierto. Extraos botes aullantes de gas caen del cielo, ahogando a los chicos uniformados en
sus propios vmitos y mucosidades. Fuego de ametralladoras mata a cualquiera que se arriesgue a salir fuera del
nivel de trincheras, y aquellos que se arrastran sobre su vientre con la cabeza a cubierto se encontrarn con
extensiones llenas de alambre de espinos.

El Campo de Batalla es una regin aparte, donde los combatientes luchan con extremada violencia. Si alguna
vez hubo algo parecido a una estrategia militar, ahora es intil, soldados sofocados por la presin del cuerpo a
cuerpo. Hermano contra hermano; la sangre corre ladera abajo; el llanto constante de los mutilados. Hombres
tambalendose, dbiles y mareados por la prdida de sangre, con los brazos cubrindose sus desfiguradas caras.
La guerra nunca cesa ni disminuye en el Campo de Batalla, aunque los combatientes pueden cambiar, no existe
ninguna oportunidad para el honor o un combate justo. Nadie tiene tiempo de darse cuenta de que casi todos los
combatientes visten uniformes diferentes, llevando armas de pocas diferentes; unos guerrilleros Viet Cong
pueden ser decapitados con un tomahawk. Una anciana llamada Morrigan atraviesa nuestro mundo, rastreando
lugares que pronto se abrirn al Campo de Batalla, con la esperanza de encontrar a su hijo perdido, que fue
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Matthew Boroson Mapas del Infierno
condenado para la eternidad. (N. de T.: Morrigan es una divinidad gala de la guerra, que muestra a los que van a
combate su derrota)
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Sobre los seis niveles inferiores slo se
puede ver el Sol Muerto a travs de los
huecos y barrotes de las prisiones, pero aqu,
en Gehenna, el Sol Muerto domina el cielo,
recortando la plida sombra de tu cuerpo.
Aunque Gehenna es la primera parada del
alma despus de la muerte, pocos portales se
abren en nuestro mundo.

Un razida exiliado llamado Moloch caza en
estas extensiones, un anciano carnudo y con
el cuerpo hinchado, pene deforme, que
murmura mientras caza las almas huidas de
los nios. Sobre Gehenna, en el etreo
vaco, un extrao ser llamado Lilith, mitad
razida abrasador, mitad criatura de pasin, y
sus engendros mutantes, los succubi y
incubi, cazan en estas tierras en una locura
predadora y sexual.

La sensacin de desamparo de los PJs se
ver aqu acrecentada. Mientras descienden
por los niveles del Infierno, solo podrn
esperar, mientras criaturas demonacas les
cazan, y sin lugar donde poder esconderse.
Puede que un tornado aparezca entre la
basura y los deposite en un nivel inferior, en
las ardientes y grotescas aguas de Shaare
Mawet.

Shaare Mawet: El I nfierno Acutico

Las aguas de Shaare Mawet son a menudo referidas como ros, lagos y mares, pero estos eufemismos
palidecen con la oscura luz de la verdad. Palabras ms exactas seran cloacas y pozos negros.

Acheron, el ro del odio, da nueve vueltas a travs de tneles alrededor de Shaare Mawet, cerrando el resto de
las aguas malditas, y los extraos espacios vacos donde fluyen las aguas. Las aguas de Acheron no son agua;
estos fluidos son restos de seres humanos. El remolino de Klansman cae como oscuro alquitrn contra una masa
de todo lo que fue el Poder Negro; no se sabe que crmenes motivaron todo esta abominacin, slo vil
aborrecimiento.

Matthew Boroson Mapas del Infierno
La nica forma de cruzar el
Acheron es ser llevado por el
barquero, Phlegyas. l espera en el
embarcadero del Lethe (N. de T.:
Ro de Olvido de la mitologa
Griega), la nica superficie slida
que se puede encontrar en Shaare
Mawet, aparte de su balsa.
Phlegyas mide casi cuatro metros, y
muy delgado; su cara est hecha de
carne descompuesta, encima una
mscara de gas como calavera, y
una larga tnica negra salpicada
con lquidos grotescos. Para cruzar
el ro, demanda como pago carne
fresca para vestirse, prefiere los
prpados. Su balsa est hecha con
los que no pagaron; lentamente
disueltos bajo Phlegyas y sus
pasajeros. Phlegyas es muy
vanidoso, y se sabe que no pedir
pago a quien le prometa la carne de
los prpados de un esquimal, con
sus pliegues epicnticos (N. de T.:
pliegue de los prpados de la raza
monglica), puede ser engaado, u
ofrecindole un mscara de gas ms
moderna para su crneo.
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Los afluentes del Acheron forman
tres lagos: un lago de oro hirviente
para castigar a los avariciosos, un
lago de plomo helado para castigar
a los miserables, y un lago de
esquirlas de hierro para castigar a
los moderados. Por supuesto, ahora este Infierno carece de la regularidad y orden que Astaroth impuso en l,
alguien que no tenga avaricia puede ser condenado a nadar en oro hirviente, al sufrimiento eterno.

El Acheron, fluye hacia Tohu Vi Bohu, el Mar Primario, las aguas uterinas de la primera creacin. Algunos
cartgrafos han localizado el Mar Primario fuera del Infierno, en metrpolis, La Ciudad Eterna. Esto no tiene
sentido; Metrpolis est compuesta de rascacielos, pozos, todos los signos de la decadencia urbana; no existe
ningn mar en Metrpolis. Adems, los espritus de los muertos nunca van a Metrpolis, como parte de su viaje
de vivo a muerto a vivo de nuevo.

Portales abiertos entre las alcantarillas del Acheron y el Subsuelo, hacia la oscuridad, lugares hmedos del
Laberinto donde se encuentran las cmaras de incubacin de larvas razidas.

Viajeros del Infierno deben ir por Gehenna, tratar con Phlegyas, si quieren continuar ms lejos. Las almas
torturadas aqu pueden ser rescatadas del Infierno, pero nunca sern las mismas; purgtidas de Acheron habrn
perdido su capacidad para sentir ira, los castigados en el oro hirviente sern absurdamente generosos. Los
castigados en el lago de plomo helado gastarn su dinero indiscriminadamente, comprando todo lo que vean, los
castigados en el lago de esquirlas de hierro ser un obseso sexual.

Matthew Boroson Mapas del Infierno
En las lejanas orillas del Acheron, los txicos tneles de Shaare Mawet se pierden de vista. En tierra, muros
cavernosos se curvan hacia dentro. Esto es Shaare Zalmawet.

Shaare Zalmawet: El I nfierno de Siete
I nfiernos
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En las hmedas cavernas de Shaare
Zalmawet, uno se encuentra con siete
puertas. Hay un infierno detrs de cada
una, pero slo uno de esos infiernos
(Kurnugia) conduce a los niveles
inferiores del Infierno. Cada puerta tiene
un extrao smbolo; un nefarita en cada
una, como un feriante, intentando
convencer a los viajeros para entrar en la
puerta que guardan, y no en las otras
puertas.

Purgtidas y prisioneros en Samjiva, el
Infierno de la Repeticin, repiten sin fin
las acciones del primer momento al
entrar; algunos experimentos cientficos
en nuestro mundo abren
inconscientemente portales a Samjiva.
Algunos practicantes de la Senda del
Tiempo y Espacio terminan aqu por
error, cogidos en el momento de la
realizacin de algo en lo que se
equivocaron.

En Kala-Sutra, el Infierno de las
Madejas Negras, cuerpos son estirados
en como largo cable comprimido y tenso
alrededor de otros cuerpos, la madeja y
el cable permiten alternar sitios, y
siempre se cambia a peor. La gente con
relaciones abusivas se sabe que visita
Kala- Sutra en sus pesadillas.

Millones de personas estn presas en una
pequea rea en Samghata, el Infierno
Hacinado, sin poder descansar o pensar
debido a la conmocin, el calor, los
campos de concentracin del Tercer Mundo a veces se abren a Samghata. Los claustrofbicos a veces tienen
visiones de este lugar, dejndolos trastornados durante semanas.

Raurava, el Infierno Estridente, es una alcoba Victoriana, hecha de sustancia mezclada de los espritus q
compone cortinas, camisolas, muebles, etc., cualquier cosa que toques empezar a gritar, sabrs que tu destino
es convertirte en parte de la habitacin. Rauvara fue una persona que fue cambiando a travs de todo el siglo
XVIII, hasta llegar a ser un hombre moribundo con un equilibrio mental muy bajo, en la habitacin que l
muri.

Matthew Boroson Mapas del Infierno
Vctimas de Tapana, el Infierno Ardiente, lea incinerada, que se reconstruye para volver a arder. Hornos y
crematorios donde los cuerpos son quemados, en holocaustos, bombardeos y hogueras que llenan todo de
humo, en habitaciones calcinadas.

Aqul que entre por la sexta puerta, al Avici, el Infierno Sin Fin, se encontrar pasando hacia Phlegethon.
Caminar por una carretera sin fin, o por regiones infinitas de edificios iguales.

La puerta a Kurnugia est guardada por un nefarita llamado Rashnu. Una vez que alguien pasa la puerta, debe
cruzar un puente tan estrecho como una hoja de afeitar. En el otro lado del puente hay cavernas y un espantoso
rbol llamado el Zacornu. Horrendas, terribles, angustiadas cabezas humanas crecen como frutos del Zacornu,
suplicando morir.




Las cabezas que crecen en el Zacornu son torturadas por un Despertado, no por un nefarita, aunque es difcil
encontrar la diferencia. Erlik, el Despertado, pretende ser el primer hombre; sus rganos y huesos estn en el
exterior, con un resplandor nauseabundo, pero proclama que los humanos son una falsa imagen de l, hecha al
revs, que nos odia por ser una imagen distorsionada de su belleza. Tambin afirma que el Zacornu fue el rbol
de la fruta prohibida. Ahora, para bajar al Infierno, se debe elegir una fruta del rbol y comrsela, siempre con
la cara humana visible, mientras pide patticamente piedad.

Kurnugia est controlado por el razida Jergal, seor muerto de Shaare Zalmawet, y su adltera esposa
Ereshkigal. Fue el amante de Ereshkigal, Namtaru, el portador de la plaga, quien mat a Jergal, y todava
controla desde su tumba, mientras Namtaru y Ereshkigal copulan sobre l.
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Matthew Boroson Mapas del Infierno
Beer Shahat: El I nfierno de Fuego y
Hielo
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Beer Shahat se compone de una tierra
helado y otra abrasadora, ambas
subterrneas.

Niflheim, el mundo helado de la muerte,
est guardado por Garm, un monstruoso
perro de tres cabezas, cuyas bocas y
gargantas estn adornadas con la sangre
seca de todos los que intentaron escapar
de su amo.

Hel, el razida amo de Niflheim, es una
hermosa mujer de cintura para arriba,
pero hacia abajo es decadencia y
putrefaccin. Siente placer sexual de los
gusanos de su vagina. Su presencia
provoca inanicin y hambre. Hel est
construyendo un barco fuera de la
muerte, un tremendo bote que intentar
dirigir a travs del Ocano Atlntico en
el fin del mundo, cuando se acerque el
invierno sin fin.

El resto de Beer Shahat son fosos
ardientes, donde vive el Duat, trinidad de
antiguas diosas que buscan vengar su
exilio cocinando almas vivas y
alimentando las hambrientas y
angustiadas almas que se han acercado
demasiado a Hel. Cultos al fuego en
nuestro mundo sirven a Duat sin saberlo.
Para descender a Tiit Ha-Yawen, se
debe pasar por el sangriento Duat y
descender a travs de las simas
ardientes.


Tiit Ha-Yawen: el I nfierno de los Fabricantes de Hombres

Tartarus est aqu, el infierno de los Griegos, y Sekhet-Aaru, el infierno Egipcio, y Mictlan, el infierno Azteca.
La sustancia de Tiit Ha-Yawen est constantemente rehacindose para reflejar las nuevas visiones del infierno;
sus espacios vacos se asemejan a enormes estructuras de carne gris, forradas con bolsas, cada una de esas
bolsas es un ser humano en el purgatorio.

Tartarus est cerrado con puertas de hierro. Un razida con tres cabezas llamado Hecate gobierna aqu, dndose
festines con las entraas de los humanos ejecutados o asesinados. Est ayudado por tres Hecatoncheires,
nafaritas con miles de manos y brazos saliendo de las sombras, y por el aire, ocultas nimas aladas que slo
existen el Tiit Ha-Yawen, una por cada alma.
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Ophion, una serpiente gigante con sangrienta y rota dentadura. Hay miles de purgtidas llamados ixions
pegados a ruedas ardientes que giran eternamente, y sisyphi condenados a subir enormes rocas por las colinas
para siempre, y tantali de pie en piscinas de agua que se aleja cuando se retuercen para tomar un sorbo.

Un razida llamado Anubis domina Sekhet-Aaru. En sus negras pirmides, corazones humanos arrancados y
pesados, con una pluma como contrapeso. Aquellos que pesen ms son condenados al sufrimiento eterno,
cegados, tomando arena caliente para beber, acosados por enjambres de insectos.

Hay ms, mucho ms, en Yiit Ha-Yawen, todos los infiernos humanos temidos o imaginados.

Abaddon: La Fosa de Corrupcin

Antes Abaddon fue algo ms que la Ciudad, pero nadie sabe hace cunto. Dis, la Ciudad del Tormento, es todo
lo que hay en Abaddon ahora. Dis es donde van las ciudades, cuando van hacia el infierno; cuando los
sentimientos humanos y asociaciones han dado una ciudad viva por s misma, y esa vida debe ser expurgada.
Bares, cafs, restaurantes, que no son lo que deberan ser, terminan aqu, seres torturados, como la ciudad de
Tenochtitlan. El Ghetto de Varsovia, Pars y Londres de 1930, la adoracin humana por una ciudad causa que
sta brille por s misma, luz interior, amenazando con abrirse a Metrpolis, el arquetipo de ciudad en su
plenitud, estas ciudades terminan destruidas por Lctores, y sus resonancias emocionales van hacia Dis para ser
arruinadas.

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Matthew Boroson Mapas del Infierno


Las fiestas de la alta sociedad, continan hasta en atardecer, y entonces enjambres de nefaritas entran para
desbaratarlos, meando en las fuentes de champn, violando a los invitados, sodomizando a los clibes. El
glamour se convierte en horror, cuando la gente que amaba la ciudad empieza a odiarla con su interminable
tormento, y las pretensiones se hunden en el barro. Se oye a las paredes llorar, por la vida que una vez
contuvieron.

Las Ciudadelas Oscuras est aqu, laberintos de acero excavados en el suelo, ejerciendo los ngeles de la
Muerte su control sobre la humanidad. Las Ciudadelas Oscuras son descritas en Legiones de la Oscuridad. Dis
es el destino ms probable en un viaje al Infierno; una vez all, se pueden descubrir muchas formas de volver al
mundo real a travs de las ciudadelas.

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Matthew Boroson Mapas del Infierno
Aqu puedes encontrar el Callejn de
la Ratas, donde los muertos son
deshuesados.

Los asaltos, las sobredosis qumicas, y
las violaciones cerca de callejones
pueden abrir un portal hacia el
Callejn de las Ratas, una regin
infinita de callejones pobremente
iluminados, con escaleras de
emergencia descuidadas, las paredes
cubiertas con graffittis, y la basura
desparramndose en los contenedores.
Tambien se abren portales entre el
Callejn de las Ratas y Delirium.

Adems del Callejn de las Ratas y
Las Ciudadelas Negras, ste es
tambin el hogar de la Casa de la
Diversin, una terrorfica galera de
juegos destinada a torturas. Las
vctimas de la casa de la Diversin se
encontrarn atrapadas dentro de una
mquina de pinball gigante;
aprisionadas dentro de una bola de
plata, que se tambalea y rueda
repugnantemente.




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Matthew Boroson Mapas del Infierno

Los parachoques transmiten una carga elctrica a travs de la pelota hueca, electrocutando a su prisionero.
Eventualmente, la vctima se deslizar por uno de los tres canales y saldr de la mquina de pinball. Es probable
que un grupo de gente viajando juntos termine por dividirse aqu.

La canaleta izquierda conduce hasta La Dama o La Sala del Tigre, donde slo hay dos puertas y una pared
empujando lentamente a los prisioneros. Una puerta conduce hasta un gigantesco tigre, odiosamente deforme y
cruel, mientras la otra lleva hacia Sheila Nagig, una enorme vagina con colmillos y un hambre antiqusima. La
canaleta de la derecha conduce a la Cmara de Espejos, dnde tus propios reflejos se alzan contra ti. Algunas de
estas pueden ser imgenes idnticas, mientras las otras estn comprimidas o expandidas por espejos cncavos y
convexos; as, hay imgenes de ti como un nio, t en el centro de algn acto terrible, t como un adolescente.

La canaleta central deja caer a sus vctimas hasta un cuarto de coches de choque, para dar un paseo; pero el
resto de autos tienen mandbulas aceradas enormes, y cada vez corroen un poco ms de tu proteccin.

Sheol

Un lugar de sombras y fantasmas donde los muertos vagan por siempre, fuera del tiempo. El aburrimiento es
quizs la tortura definitiva. Todas las sombras que una vez fueron hombres o mujeres se ven exactamente
iguales; algunos de ellos continan deambulando, aunque no hay ninguna cosa para ver o hacer en ninguna
parte. La mayora, sin embargo, se sienta o est tumbada, gris en el suelo gris, sabiendo nada excepto el vaco
que sienten y el vaco en los ojos de todos los que ven.

Aquellos que vienen aqu sienten como si siempre hubieran estado aqu, y como si acabasen de llegar, porque el
tiempo se ha estirado en un momento eterno, inclemente. Quin sabe? Tal vez slo unos pocos momentos de
nuestro tiempo pasan, antes de que estos espritus se dobleguen bajo el peso de su soledad y se olviden, y
olviden, lo olviden todo; entonces estn preparados para el Tohu Vi ' Bohu, el Mar Primitivo, para renacer.


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Matthew Boroson Mapas del Infierno


Nefaritas
" Dentro de cada infierno existen otros tantos infiernos, tan variados como los pecados que los construyeron.
Entre el Inferno de Dante y las lugubres camaras de Sartre existe un inmenso espacio, an inexplorado. Tan
pronto como un ser humano concibe una nueva versin del Infierno, ese infierno toma forma"

Alisa Kwitney

Pocas personas pueden imaginar una relacin tan profunda o tan angustiosa como la relacin entre un nefarita y
su vctima. Los Nefaritas, descritos en la primera edicin del libro de reglas de Kult, comparten un enlace
personal con el alma que torturan. Despus de todo, ste es su propsito exclusivo; contestan a la llamada de
sentimientos de culpabilidad de un humano, y se forjan a s mismos segn sus creencias y sus miedos. Podran
gastar una eternidad encerrados en este abrazo cargado de significado. Qu podra ser ms ntimo?

Hay nefaritas que no tocan a sus vctimas por si mismos. Un Magistrado Nefarita recluta nuevos nefaritas,
impregnando sus cuerpos espirituales con diseos nicos, conocidos como Palimpsestos del Tormento. Cada
Palimpsesto es individual, diseado para asociarse de una forma u otra con el nefarita en cuestin. Esculpido en
su cuerpo o en su alma, el Palimpsesto del Tormento es de hecho la fuente de poder del nefarita. Pueden parecer
cicatrices, tatuajes rituales, carne enferma, piercings metlicos, cortes de cuchillas, enredaderas espinosas, y as
mucho ms. Un nefarita es un alguien infinitamente torturado, as como tambin un torturador; El Palimpsesto
individual de Tormento es siempre extremadamente personal para el nefarita, en formas que no podran ser
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Matthew Boroson Mapas del Infierno
comprensibles para nadie mas. Tallar un Palimpsesto del Tormento es un proceso terrible, insoportablemente
doloroso, que despoja a un ser de todas sus lealtades y sus memorias.



Huesos, tendones y una envoltura de piel podrn ser lo que mantiene unido su cuerpo, pero estos estn de ms
para un nefarita. El Palimpsesto del Tormento es el verdadero cuerpo del nefarita, aun cuando el nefarita tiene
un cuerpo fsico tambin. Si destruyes el antebrazo de un nefarita desde el codo hasta la mueca, entonces su
mano flotar como si el antebrazo estuviera todava all.

Magistrados Nefaritas crean sus propios reinos dentro de Ti'it Ha-Yawen, y responden directamente ante un
ngel de la Muerte. En los dominios del Magistrado, este es servido por cantidad de Berashith, pequeas
criaturas demonacas que responden a su voluntad. El Magistrado tiene poder absoluto sobre los Berashith, y as
estos aparecen y actan de acuerdo con su personalidad. El reino tambin se corresponde con la personalidad
del Magistrado, si bien los purgatorios existentes conectados a l son producto de las imaginaciones de los
Nefaritas que lo habitan. Es imposible derrotar a un Magistrado en su propio terreno.

En algn lugar de cada reino existe una Columna de Nephesch, una masa repugnante de negrura serpenteante,
parecida a incontables cuerpos contorsionndose conjuntamente - precisamente lo que son-. Cuando un
purgtida es torturado por un Nefarita Cheza, en un purgatorio particular y desconsoladamente doloroso, su
cuerpo espiritual se agrega a la masa palpitante que del la Columna de Nephesch, y as mismo ocupa espacio
como un pliegue en las paredes de Ti'it Ha Yawen. Estos Pilares recogen toda la energa que los penados sin
vida ofrecen, cosechando su sufrimiento y su lamentacin, y destilndolo en un lquido para bebida de un ngel
de la Muerte. Este lquido es conocido como Ambrosa de Sangre.

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Matthew Boroson Mapas del Infierno
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Forjado dentro de cada Palimpsesto del Tormento de un Magistrado hay un Phrixus. Cuando los Phrixus se
activan, los dedos del Magistrado se alargan increblemente, ahusndose y convirtindose en hebras que se
separan en un nmero incontable. Cada uno de estos filamentos cruza entre mundos y se conecta con alguien
que sufre; El Magistrado puede entonces ver a travs de estos ojos y puede or a travs de estos odos - los ojos
y los odos de cualquiera que sufre en un momento dado-.

Su nombre podra asustar a aquellos que saben sobre la realidad ms all de los velos de Ilusin, pero hay otro
tipo de nefarita que no tortura humanos- es el tipo de criatura conocido como el Nefarita Geburah. stos son los
verdugos de nefaritas que han fallado a su Magistrado, o de Magistrados que hayan fallado a su Angel de la
Muerte. Siguen la pista a estos ejecutores equivocados y descarriados, y les conducen a la fuerza a sus
purgatorios particulares.

El tipo ms comn de nefarita es el Nefarita Cheza, usualmente creado a partir de humanos hace tanto tiempo
que no tienen memoria de su vida previa. Se muestran como seres atormentados a s mismos, perforados en
formas que ningn ser humano podra soportar, con su nico Torment Palimpsest desfigurado en su carne.

El Labed Vov

El folklore judo mantiene la opinin de que la redencin humana yace sobre treinta y seis almas justas que,
conforme a sus acciones, justifican los caminos de hombre hasta Dios. En cualquier momento del tiempo,
existen treinta y seis seres humanos verdaderamente decentes, sin los cuales el Infierno llegara a conectarse
con la tierra. Estos treinta y seis son conocidos como el Labed Vov.

La tradicin es casi correcta. Hay treinta y seis entradas entre el Infierno y la Ilusin, y cada entrada posee un
guardin humano. Estos custodios no pueden ser asesinados; Mueren slo de causas naturales, en su hora
estipulada. Cuando un guardin muere, alguien debe asumir su labor, as es que est siempre en la
responsabilidad de un guardin el tratar de encontrar a un sucesor. El sucesor, sin embargo, no es invulnerable
al ataque hasta que su predecesor est muerto; sto quiere decir que los poderes Infernales tratarn de destruir o
matar a cualquiera que un portero podra querer destinar.

Las entradas estn cerradas mientras los porteros viven, pero esto no quiere decir que las entradas sean
impotentes. Razidas y Nefaritas no pueden cruzar estas puertas, pero las entradas mismas pueden asumir
disfraces tentadores a fin de atraer a las personas hacia su condenacin.

Una de estas entradas, Amprodias, ha tomado la apariencia de un barco fluvial del Mississippi, Le Casino
Rouge. El barco nunca parece atracar de noche; recoge pasajeros y se pone en camino. La cocina Cajun, las
mquinas tragaperras, el blackjack, los dados rodando, la ruleta y el pker proveen mucha de la actividad en las
cubiertas, mientras las prostitutas menores de edad proporcionan un poco de calor en la noche.

Hay seis cocineros en la cocina, todos ellos fueron excelentes cocineros en jefe cuando estaban an vivos;
muertos, sus ojos han sido arrancados y han quedado para preparar una cantidad fantstica de comida, para toda
eternidad. Cualquiera que ve a travs del Ilusin advertir sangre, gusanos, y algn ocasional trozo humano en
la comida.

Las mquinas tragaperras aceptan discos de carne tan bien como fichas; Los ludpatas ms compulsivos
permanecen all en pie noche y da, cortando su propia piel por una oportunidad de conseguir un jackpot. Los
que han estado all ms tiempo tienen rganos colgando entre su piel.

Matthew Boroson Mapas del Infierno


Las prostitutas son todas chicas de diez o doce aos de edad, conocidas como las Nashimiron. Son bellas y un
poco desmaadas en el principio de la pubertad; durante el acto sexual envejecen progresivamente. Cuando
termina el tiempo, la mujer parece tener cien aos de edad.

El Guardian de Amprodias es Phillippe Metoyer, un hombre de cincuenta aos criollo sin hogar. La gente cree
que Metoyer es un borracho, porque ocasionalmente grita a los demonios que le atormentan, y a los cules solo
l puede ver. Vaga por Louisiana a pie, tratando de advertir a todo el mundo sobre el barco maldito, pero nadie
le cree. Esta emfismico y cubierto de picaduras de mosquito, como estara cualquiera que durmiera fuera
durante un verano en Louisiana. Metoyer piensa que su muerte esta prxima, as que est ansioso por encontrar
alguien que le suceda como portero. A las criaturas del Infierno, por su parte, les encantara ver a Metoyer
arrestado por algn cargo fraudulento antes de que logre encontrar a un sucesor.

El Paraso Y Sus Demonios

Hay, por supuesto, un Paraso, donde las almas de aqullos con balance mental positivo se dirigen tras la
muerte. Pero puede que no sea lo que esperan. La mayor parte del Paraso est calcinado, y los cadveres de los
ngeles all asesinados nunca han sido retirados; Se pudren en los vestbulos de marfil. Las gloria desmedida
golpea repentinamente tu existencia con suficiente xtasis como para matarte, cegndote con geometras y
sones de tal belleza que nada ni nadie podra resistir, y mucho menos el deseo. Entendiendo que el Infierno es
incluso peor que el Paraso, muchas almas aqu se han vuelto psicopatas, sirviendo a los caprichos de los
ngeles, quienes ha tomado ventaja en la ausencia del Demiurgo. Muchos de ellos poseen harenes o establos
llenos de almas humanas, que pensaron que venan aqu para salvarse.
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Matthew Boroson Mapas del Infierno
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El ngel Balzazis, enloquecido por la partida del Demiurgo, ha tratado de recrear el Paraso en un planeta
distante. Balzazis rutinariamente secuestra humanos y los obliga a vivir en su Edn Dos, dnde un contable
casado de mediana edad podra verse forzado a aparearse con un compaero que el ngel ha escogido al azar.
Balzazis hace cumplir a los habitantes de Edn Dos un rigido cdigo de extraa moralidad, extrado
directamente del Libro de Gnesis: Deben tener relaciones sexuales, pero sin deseo; deben ir desnudos, pero
deben ser modestos. El ngel ha dominado la naturaleza del planeta -ni de lejos comparable a Gaia- Pero Edn
Dos es todava inhspito para los bebs recin nacidos abandonados en sus laderas y los colonos que se
enfrentan repentinamente a una tierra salvaje. Incluso un formado agricultor podra tener dificultad aqu, en un
paisaje extraterrestre, incapaz para decir cul de estas plantas poco familiares podra ser mortfera al ingerirla.

Muchos de los ngeles han cado, han ido a servir a Astaroth pues no podran sobrevivir sin el Demiurgo para
decirles lo que hacer. Fue esta desercin la que empez la lucha que devast Paraso. Notablemente, algunos de
estos ngeles cados son Angra Mainyu, el Adversario; Lucifer, El Seor de la Luz; Belial, El Intil; Mastema,
el Gran Enemigo, el que es medio humano, medio ngel cado; Beelzeboul, El Seor de Excremento, quien
ahora vive en Dis; Beelzebub, El Seor de las Moscas; Azazel, Seor de los Pramos, descuidando sus derechos
en Gehenna; Ukoback, ahora asignado para mantener ardiendo los fuegos de infierno; Samiaza, Yomael, y
Urakabarameel, quienes fueron los lderes de los cados, y Xaphan, el que hace arder el Paraso.





FIN

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