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EXPERIENCIA EN SECOND LIFE

Giovanni Ponce Parra


2014

Introduccin:
Una de las primeras funciones que tuvo la informtica fue la de gestionar todo tipo de
textos necesarios en las empresas y en la vida cotidiana pblica o privada de las
personas. Hoy en da puede procesarse desde una carta hasta una novela o una obra
de teatro pasando por todo tipo de documentos. Estos documentos pueden ser
guardados, copiados, cambiados, recuperados, borrados, modificados, etc. un nmero
indeterminado de veces.
El avance y desarrollo tecnolgico en el cual se desenvuelve el mundo en la actualidad,
permanentemente pone a disposicin de los usuarios herramientas que les facilita el
trabajo, acortando la distancia y acercndonos cada vez ms a los seres humanos en el
intento de estar casi en tiempo real, enterados de cualquier situacin noticiosa y de todo
tipo que sucede alrededor del mundo.
Entonces hoy podemos encontrar a nuestra disposicin, la herramienta conocida como
Second Life, que en espaol significa Segunda Vida, que es un metaverso lanzado el
23 de junio de 2003, al que se puede acceder gratuitamente desde internet.
Entendemos como metaverso
1
al entorno en donde los humanos interactan social y
econmicamente, que se usan frecuentemente para describir una visin de trabajo en
espacios 3D, los usuarios son conocidos como residentes, pueden acceder a Second
Life, mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz llamados viewers
(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.
Modo de Ingreso:

1
http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables, lo que da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" como el mismo nombre del programa indica, de una segunda
vida.

Imagen de la creacin del Avatar
Experiencias en Second Life:
Esta herramienta nos permite generar o crear objetos e intercambiar diversidad de
productos virtuales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser
creados externamente e importados a Second Life.
Second Life, al tener varios millones de usuarios alrededor del mundo, hace que
podamos chatear gratis por texto o voz, con amigos de todo el mundo que comparten
este medio.

Interactuando con amigos
Otro aspecto importante es que permite elaborar la autoexpresin, al poder disear la
nueva personalidad 3D y vestirla como nos parezca, al tener la facilidad de elegir miles
de artculos de diseadores, con un surtido ilimitado. La opcin para cambiar de
vestimenta la encuentro en un cono que est visible al costado izquierdo de la pantalla
del computador, as como otras herramientas a ser utilizadas.

Iconos de acciones

Est disponible a travs de la comunidad de Second Life miles de experiencias y
eventos nuevos, los cuales se los puede visualizar en la gua de destinos para conocer
algunas de las actividades que se encuentran en lista; tambin se puede desarrollar la
inspiracin artstica, descubriendo nuestro arte y talento, el cual lo podemos compartir
con amigos, haciendo fotografas, videos o simplemente creando algo.


Paisaje Capturado
Experiencia Beneficiosa:
Second Life, nos da la oportunidad de manejar experiencias en tercera dimensin, la
cual puede ser compartida por miles de personas alrededor del mundo, esta
herramienta tambin se la utilizamos en educacin, constituyndose como apoyo para
la trasmisin y recepcin de conocimientos, permitindonos una retroalimentacin
oportuna. Al navegar en este mundo virtual nos encontramos con personas de distintas
nacionalidades e idiomas diferentes con los cuales tenemos la oportunidad de chatear,
hablar y escuchar.

Las facilidades antes descritas, pueden ser tambin mal utilizadas, especialmente por
menores de edad, los cuales sin un criterio formado an, estn expuestos a escenas y
escenarios no aptos para su edad, de igual forma las personas por tratarse de una
experiencia ldica, pueden desarrollar algn tipo de adiccin con esta red.


Personajes bailan utilizando poca vestimenta


Conclusiones.

Que mi experiencia al ingresar a Second Life, es muy positiva para mi crecimiento
personal y profesional, ya que a pesar de que estas herramientas que son fruto de la
tecnologa actual y estn al alcance de todos, no las utilizamos y hasta las
desconocemos, creo que en adelante me ser de mucha utilidad durante el desarrollo
de la maestra.

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