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IEST Argentina UNIDAD ACADEMICA

www.istpargentina.edu.pe Av. Alfonso Ugartecuadra9 s/n. Lima Per PG. 1




SLABO METODOLOGA DE DESARROLLO DE SOFTWARE

I. INFORMACIN GENERAL

Carrera Profesional : Computacin e Informtica
Mdulo : Desarrollo de Software y Gestin de Base de Datos
Unidad Didctica : Metodologas de desarrollo de software
Crditos : 2
Semestre Acadmico : IV
N de Horas Semanal : 2
N de Horas Semestral : 36


II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una
organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.


III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN


Capacidad terminal Criterios de Evaluacin
Determinar la metodologa de desarrollo.

Identifica metodologas describiendo sus
caractersticas, seleccionando la adecuada.


Aplica una metodologa en el proyecto de
desarrollo de software.


Interpreta metodologas utilizadas en
proyectos de desarrollo de software.



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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Semana
Elemento de
capacidad
Actividad de
aprendizaje
Contenidos bsicos Tareas previas
1
Conoce los
paradigmas de
desarrollo
Conoce los
paradigmas de
desarrollo.
Introduccin
Paradigmas de desarrollo
de software.
Debate
2
Reconoce las
metodologas
pesadas de
desarrollo de
software.
Diferencia las
metodologas
pesadas de
desarrollo de
software.

Procesos, mtodos, y
herramientas.
Debate,
exposiciones

3 Metodologas de desarrollo
de software
Clasificacin de las
metodologas de
desarrollo de software.
4
5
Conoce RUP
Filosofa RUP
Debate,
exposiciones


6
Disciplina de desarrollo
RUP
7 Disciplina de soporte RUP
8 Elementos del RUP
9
10
Reconoce la
metodologas de
desarrollo agiles
de software.
Diferencia las
metodologas
agiles de
desarrollo de
software.
Introduccin a las
metodologas giles.
Debate,
exposiciones

11 SCRUM
12 Crystal Clear
13 DSDM, FDD
14 ASD, XBreed
15
Conoce la
metodologa gil de
programacin
extrema.
Programacin
extrema(XP)
Debate,
exposiciones

16 Roles de la XP
17
18 Evaluacin de Recuperacin





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V. METODOLOGA

Para el desarrollo de la Unidad Didctica es aplicar los siguientes procedimientos didcticos:
Clases Tericas: con exposicin del Docente y la participacin activa de los Alumnos
Practicas : Se irn resolviendo aplicaciones segn la Gua de Laboratorio


VI. EVALUACIN

La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los
casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad
Didctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el
proceso de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece
(13), en una o ms capacidades terminales de una Unidad
Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total
de horas programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho
a recuperacin.



VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS / DIGITALES (URL)

Bibliografa: - Aprendiendo UML en 24 horas, Schmuller, Joseph. Editorial Prentice Hall, Mxico,
2000.
- Rational Rapid Developer, Technical Overview, IBM, Rational Software, 2003
- NTP ISO/IEC 12207 2006 TECNOLOGIA DE LA INFORMACION. Procesos del ciclo de
vidadel software. 2a. ed. 2006/07/28
Bibliografa digital: - http://www.informatizate.net/articulos/metodologias_de_desarrollo_de_softwa
re_07062004.html
- http://es.wikipedia.org/wiki/RUP
- http://www.willydev.net/descargas/prev/TodoAgil.pdf
- http://www.scribd.com/doc/297224/RUP

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