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CAD 2D

Prcticas 2009-2010
Prcticas


Profesor Luis A. Siz
1
Temas tratados en esta clase:


Objetivos

de

las

clases

prcticas


Introduccin

a

AutoCAD


Gestin

de

dibujos


Modos

de

visualizacin


Ayudas

al

diseo




1. Prcticas propuestas

1.1. Referencia a Objetos

Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:


































2

4
45


4
4



6
150
60

4
4

1.2. Coordenadas por teclado

Utilizando la introduccin de datos mediante coordenadas por teclado, realizar la
siguiente figura:


2
2

45

6








150

(10,4)
4

6

(8,2)

(1,1)

Empezar en este punto

























3

2
Temas tratados en esta clase:


DIBUJO

de

objetos

2D


Ayudas

al

diseo

(continuacin)


Mtodos

de

seleccin

de

objetos


MODIFICACION

de

objetos


Correccin

de

errores




2. Prcticas propuestas

2.1. Smbolos
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar los
siguientes smbolos:

































4
2.2. Pieza Sencilla
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente figura:
























































5
2.3. Trama
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente trama:
























































6
3
Temas tratados en esta clase:


Ayudas

al

diseo

(Rastreo)


Ejercicios

propuestos




3. Ejercicios propuestos

3.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza tiendo en cuenta que los centros de todos los agujeros se
encuentran situados en los vrtices de un tringulo equiltero de lado 100 unidades.

Para realizar la prctica se hace indispensable utilizar la herramienta de recorte
de elementos y el traceo.

Solo se dibujarn las lneas de trazo grueso, pudindose utilizar todas los
elementos auxiliares que necesitemos.































7
3.2. Trama
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente trama. Es importante tener paciencia a la hora de recortar todos los elementos
que no son necesarios.























































8
3.3. Pieza 2
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
























































9
3.4. Pivote
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el
siguiente pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
























































10
4
5

4
Temas tratados en esta clase:


Mtodos

de

seleccin

de

objetos


MODIFICACION

de

objetos




4. Ejercicios propuestos

4.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que todos los empalmes se han
realizado con un radio de 2, 5 unidades. Usar preferiblemente las herramientas de
copiar, equidistancia y empalme.



R10
17






R5



8


















25



11
4
0

4
2

R
5
1
0
8

2
6
4.2. Pieza 2
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de simetra y traceo.



50





















3

8






R8



98















12
R6
6
5

3

1
0

5

R5
4.3. Sealizacin
Dibujar el siguiente panel de sealizacin, teniendo en cuenta que se aconseja
utilizar las herramientas de polgono, equidistancia y mover.


























R 4 R6




150





















13
1
5
x
4
5


2
1
0

3
7
,
5

1
8
0



24

0
4
4
2
,
5

2
6
2
,
5

15
R
20
R3
4.4. Pieza 3
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de empalme, tangencias de crculos y recortar.



120








R1 5
150


R1 56




R
260
120

R4 60




R360

R30 0
00

60




















14
4.5. Trama
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.






500










R250

30


































15
3
0
0

4.6. Trama 2
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.




600










20







































16



0
4



9
R1
1
6
0

30
30
R32 2

5
Temas tratados en esta clase:


Mtodos

de

seleccin

de

objetos


MODIFICACION

de

objetos

(cont.)




5. Prcticas propuestas

5.1. Giros

La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la
circunferencia de dimetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros indicados.
90 180


R42


R36
R20





8




















17
,5
R22
R7,5
1
5

R2

0
22
5.2. Matrices

Siguiendo los pasos que se indican, realizar la composicin que se muestra en lo
siguientes dibujos.




R15

R
2
2, 5

15


Factor Escala 3:2














0





























18
60
45





























R22



























19
R3

4
R72
1
0
8

4
5

4
0



6
R3
2
4

4
3

5.3. Tangencias

Aplicando todos los mtodos de tangencias conocidos, realizar los siguientes
dibujos.


118

60

R14
R9

R9 R1 2







R2 0

78





78






R2 0



30
R 36

R22


43


R14

92




20
6
Temas tratados en esta clase:


Propiedades

de

los

objetos


Capas


Sombreado


Prcticas

Propuestas




6. Prcticas propuestas

6.1. Pieza 01
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:

Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.

Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 5 unidades























21
3

R2
0
2
0

2
0

8
0

R2
54
24





R
3












48
52




4






R8




94

















22
1
0

1
5

6
0

4
0

8
0

6.2. Pieza 02
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:

Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de lnea TRAZOS2.

Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades


50














70

R1 0

R5
40










110
130


23
2
5

5

6.3. Polea
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:

Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de lnea TRAZOS2.

Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

70
45









30
55
80
























24
7
0

1
2
5

7
5

R6


0
1
2
0


6e
Temas tratados en esta clase:


Ejercicios

Propuestos

autoevaluacin




7. Ejercicios Propuestos

7.1. Pieza 01
Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
4. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
5. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
6. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 5 unidades
















R4 0
R80
80
R30






100 230


25
R2
0
R5
1
2
0

2
0

1
0
0

2
0

7.2. Bisagra
Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
10



R1 0






R30












30

30

R20 R5





R1 0


30





26
R2
1

2
4

1
6

R4
8
5

2
0

4
1

1
8

1
1
0

7.3. Pieza 02
Dibujar la pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

Para la realizacin de la lnea quebrada que delimita el sombreado se deber utilizar el
comando BOCETO. Como ocurrir muchas veces durante vuestra vida profesional, si no
conocis como se utiliza un comando, deberis recurrir a la ayuda ( Men ? ).

60
20 18 22



7

7
10








R5

R4













24 18 42









27
6
0
4
5

1
0

7.4. Casquillo
Dibujar el casquillo, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
50













130






90


R5






30









28
R5

0
2
0

1
0
0

1
5
0

4
0

2
0

7.5. Soporte
Dibujar el sopoorte, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades


R20














R
10

R30













200











29

7
Temas tratados en esta clase:


Bloques


Acotaciones


Ejercicios

Propuestos




8. Ejercicios Propuestos

8.1. Sealizacin de trfico
Crear los bloques correspondientes a las flechas, e insertarlos en el dibujo creando
el esquema que aparece debajo de ellas.



































30



























































31
8.2. Acotacin
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas.

Una vez terminado se incluirn en todas las vistas, al menos las cotas que
aparecen en la figura.


55
R7.5


32.5

R5

27.5

10

12
20
R15



15



20


R5





20




10

50
15




70

20

Para la realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin. De forma resumida
tendremos:










(A) Vista de frente o alzado
(B) Vi sta superior o planta
(C) Vista derecha o lateral derecha
(D) Vista izquierda o lateral izquierda
(E) Vista inferior
(F) Vista posterior











32
8.3. Simbologa

8.3.1 Industrial
Crear los bloques correspondientes a una vlvula, bomba, centrifugadora y tanque,
e insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.























8.3.2 Simbologa informtica
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexin, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.



























33
8.3.3 Electricidad
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexin, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.

























































34

8
Temas tratados en esta clase:


Texto


Alineacin

de

elementos


Gestin

de

visualizacin


Calculadora

rpida


Entrada

dinmica


Ayuda

al

dibujo

de

vistas


Resumen

Sistema

Europeo


Ejercicios

Propuestos




9. Ejercicios Propuestos

9.1. Vistas 01
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.

























Para l a realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.

35

9.2. Vistas 02
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.
















































Para l a realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.



36
9.3. Vistas 03
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista derecha. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.








































Para l a realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.













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