Professional Documents
Culture Documents
Prcticas 2009-2010
Prcticas
Profesor Luis A. Siz
1
Temas tratados en esta clase:
Objetivos
de
las
clases
prcticas
Introduccin
a
AutoCAD
Gestin
de
dibujos
Modos
de
visualizacin
Ayudas
al
diseo
1. Prcticas propuestas
1.1. Referencia a Objetos
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:
2
4
45
4
4
6
150
60
4
4
1.2. Coordenadas por teclado
Utilizando la introduccin de datos mediante coordenadas por teclado, realizar la
siguiente figura:
2
2
45
6
150
(10,4)
4
6
(8,2)
(1,1)
Empezar en este punto
3
2
Temas tratados en esta clase:
DIBUJO
de
objetos
2D
Ayudas
al
diseo
(continuacin)
Mtodos
de
seleccin
de
objetos
MODIFICACION
de
objetos
Correccin
de
errores
2. Prcticas propuestas
2.1. Smbolos
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar los
siguientes smbolos:
4
2.2. Pieza Sencilla
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente figura:
5
2.3. Trama
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente trama:
6
3
Temas tratados en esta clase:
Ayudas
al
diseo
(Rastreo)
Ejercicios
propuestos
3. Ejercicios propuestos
3.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza tiendo en cuenta que los centros de todos los agujeros se
encuentran situados en los vrtices de un tringulo equiltero de lado 100 unidades.
Para realizar la prctica se hace indispensable utilizar la herramienta de recorte
de elementos y el traceo.
Solo se dibujarn las lneas de trazo grueso, pudindose utilizar todas los
elementos auxiliares que necesitemos.
7
3.2. Trama
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente trama. Es importante tener paciencia a la hora de recortar todos los elementos
que no son necesarios.
8
3.3. Pieza 2
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
9
3.4. Pivote
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el
siguiente pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
10
4
5
4
Temas tratados en esta clase:
Mtodos
de
seleccin
de
objetos
MODIFICACION
de
objetos
4. Ejercicios propuestos
4.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que todos los empalmes se han
realizado con un radio de 2, 5 unidades. Usar preferiblemente las herramientas de
copiar, equidistancia y empalme.
R10
17
R5
8
25
11
4
0
4
2
R
5
1
0
8
2
6
4.2. Pieza 2
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de simetra y traceo.
50
3
8
R8
98
12
R6
6
5
3
1
0
5
R5
4.3. Sealizacin
Dibujar el siguiente panel de sealizacin, teniendo en cuenta que se aconseja
utilizar las herramientas de polgono, equidistancia y mover.
R 4 R6
150
13
1
5
x
4
5
2
1
0
3
7
,
5
1
8
0
24
0
4
4
2
,
5
2
6
2
,
5
15
R
20
R3
4.4. Pieza 3
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de empalme, tangencias de crculos y recortar.
120
R1 5
150
R1 56
R
260
120
R4 60
R360
R30 0
00
60
14
4.5. Trama
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.
500
R250
30
15
3
0
0
4.6. Trama 2
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.
600
20
16
0
4
9
R1
1
6
0
30
30
R32 2
5
Temas tratados en esta clase:
Mtodos
de
seleccin
de
objetos
MODIFICACION
de
objetos
(cont.)
5. Prcticas propuestas
5.1. Giros
La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la
circunferencia de dimetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros indicados.
90 180
R42
R36
R20
8
17
,5
R22
R7,5
1
5
R2
0
22
5.2. Matrices
Siguiendo los pasos que se indican, realizar la composicin que se muestra en lo
siguientes dibujos.
R15
R
2
2, 5
15
Factor Escala 3:2
0
18
60
45
R22
19
R3
4
R72
1
0
8
4
5
4
0
6
R3
2
4
4
3
5.3. Tangencias
Aplicando todos los mtodos de tangencias conocidos, realizar los siguientes
dibujos.
118
60
R14
R9
R9 R1 2
R2 0
78
78
R2 0
30
R 36
R22
43
R14
92
20
6
Temas tratados en esta clase:
Propiedades
de
los
objetos
Capas
Sombreado
Prcticas
Propuestas
6. Prcticas propuestas
6.1. Pieza 01
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 5 unidades
21
3
R2
0
2
0
2
0
8
0
R2
54
24
R
3
48
52
4
R8
94
22
1
0
1
5
6
0
4
0
8
0
6.2. Pieza 02
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
50
70
R1 0
R5
40
110
130
23
2
5
5
6.3. Polea
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
70
45
30
55
80
24
7
0
1
2
5
7
5
R6
0
1
2
0
6e
Temas tratados en esta clase:
Ejercicios
Propuestos
autoevaluacin
7. Ejercicios Propuestos
7.1. Pieza 01
Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
4. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
5. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
6. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 5 unidades
R4 0
R80
80
R30
100 230
25
R2
0
R5
1
2
0
2
0
1
0
0
2
0
7.2. Bisagra
Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
10
R1 0
R30
30
30
R20 R5
R1 0
30
26
R2
1
2
4
1
6
R4
8
5
2
0
4
1
1
8
1
1
0
7.3. Pieza 02
Dibujar la pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
Para la realizacin de la lnea quebrada que delimita el sombreado se deber utilizar el
comando BOCETO. Como ocurrir muchas veces durante vuestra vida profesional, si no
conocis como se utiliza un comando, deberis recurrir a la ayuda ( Men ? ).
60
20 18 22
7
7
10
R5
R4
24 18 42
27
6
0
4
5
1
0
7.4. Casquillo
Dibujar el casquillo, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
50
130
90
R5
30
28
R5
0
2
0
1
0
0
1
5
0
4
0
2
0
7.5. Soporte
Dibujar el sopoorte, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0, 30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades
R20
R
10
R30
200
29
7
Temas tratados en esta clase:
Bloques
Acotaciones
Ejercicios
Propuestos
8. Ejercicios Propuestos
8.1. Sealizacin de trfico
Crear los bloques correspondientes a las flechas, e insertarlos en el dibujo creando
el esquema que aparece debajo de ellas.
30
31
8.2. Acotacin
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas.
Una vez terminado se incluirn en todas las vistas, al menos las cotas que
aparecen en la figura.
55
R7.5
32.5
R5
27.5
10
12
20
R15
15
20
R5
20
10
50
15
70
20
Para la realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin. De forma resumida
tendremos:
(A) Vista de frente o alzado
(B) Vi sta superior o planta
(C) Vista derecha o lateral derecha
(D) Vista izquierda o lateral izquierda
(E) Vista inferior
(F) Vista posterior
32
8.3. Simbologa
8.3.1 Industrial
Crear los bloques correspondientes a una vlvula, bomba, centrifugadora y tanque,
e insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
8.3.2 Simbologa informtica
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexin, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
33
8.3.3 Electricidad
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexin, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
34
8
Temas tratados en esta clase:
Texto
Alineacin
de
elementos
Gestin
de
visualizacin
Calculadora
rpida
Entrada
dinmica
Ayuda
al
dibujo
de
vistas
Resumen
Sistema
Europeo
Ejercicios
Propuestos
9. Ejercicios Propuestos
9.1. Vistas 01
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.
Para l a realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.
35
9.2. Vistas 02
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.
Para l a realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.
36
9.3. Vistas 03
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista derecha. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.
Para l a realizacin de l a pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.
37