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d sen
A
0
2
2
0
2
2
4
1
2
sen
A
si ngulo = 0
0 0
2
0
0 2
4
1
2
0
2 2
A
sen
A
rea Procesos ndustriales 11
si ngulo =
2 2
0
4
1
2
2
4
1
2
2 2 2 2
A A
sen
A
sen
A
A
A A
XdX P
RMS
707 , 0
2
2
1
2
0
,
_
20
74
log
NPS
anti P
bar
La figura siguiente muestra la relacin entre la presin sonora en bar y el nivel de
presin sonora en dB referidos a 0,0002 bar
Tabla III. Niveles Sonoros y Respuesta Humana
"#nid#s carac$%r&s$ic#s N'2#( d# 3r#s'*n sonora @dBA E+#&$o
'#na d% lan(ami%n$# d% c#)%$%s *sin
pr#$%cci+n a,di$i-a.
180
Prdida auditiva
irreversible
Op%raci+n %n pis$a d% /%$s0 "ir%na
an$ia1r%a
140 Dolorosamente fuerte
2r,%n# 130
3%sp%g,% d% /%$s *!0 m.0 4#cina d% a,$# *1
m.
120 Mximo esfuerzo vocal
Mar$ill# n%,m5$ic#0 6#nci%r$# d% 7#ck 110 Extremadamente fuerte
6ami+n r%c#l%c$#r0 P%$ard#s 100 Muy fuerte
6ami+n p%sad# *1 m.0 2r5nsi$# ,rban# 90
Muy molesto
Dao auditivo (8 hrs.)
7%l#/ 3%sp%r$ad#r *08 m.0 "%cad#r d%
cab%ll#
80 Molesto
7%s$a,ran$% r,id#s#0 2r5nsi$# p#r
a,$#pis$a
Oficina d% n%g#ci#s0
70 Difcil uso del telfono
9ir% ac#ndici#nad#0 6#n-%rsaci+n n#rmal 60 ntrusivo
2r5nsi$# d% -%)&c,l#s li-ian#s *30 m. 50 Silencio
:&-ing0 3#rmi$#ri#0 Oficina $ran;,ila 40
4ibli#$%ca0 ",s,rr# a m 30 Muy silencioso
<s$,di# d% radi#dif,si+n 20
10 Apenas audible
0 Umbral auditivo
rea Procesos ndustriales 17
Ecuacin 7
1.1= NI/EL DE INTENSIDAD SONORA9 NI
Las unidades de intensidad sonora tal como las unidades de presin sonora deben cubrir un
amplio tramo en las aplicaciones prcticas y es ventajoso usar los niveles en dB para contraer la
escala de medidas y aproximar mejor las caractersticas de respuesta del odo. El nivel de
intensidad se define como sigue:
Donde:
= es la intensidad medida en un punto (watt / cm
2
)
0 = es la intensidad de referencia (watt / cm
2
)
La intensidad de referencia usada comnmente es de 10
-16
watt / cm
2
. En el aire esta
referencia corresponde a la presin de referencia de 0,0002 bar.
Usando la ecuacin la ecuacin 4, determinamos la intensidad de
referencia:
0
=
C
P
2
0
=
( )
7 . 40
0002 , 0
2
0
= 9,83 x 10
-10
(erg /seg cm
2
)
1 (watt /cm
2
)
= 10
7
(erg / seg cm
2
)
Por lo tanto: 0 = 0.983 x10
-16
= 10
-16
(watt / cm
2
).
Para la intensidad sonora de referencia 0 = 10
-16
el nivel de intensidad sonora puede
expresarse como sigue:
rea Procesos ndustriales 18
0
lg 10
I
I
NI
Ecuacin 8
NI " 1= (o) I ? 18= 4dB5
Ecuacin 8
dB
Conocido el N podemos determinar la intensidad sonora, a partir de la siguiente
ecuacin:
1.11 NI/EL DE POTENCIA SONORA9 N6S
A causa del amplio rango de las unidades de potencia implicadas es a menudo conveniente
describir una fuente sonora por el nivel de potencia sonora (NWS) que se define como sigue:
La potencia de referencia escogida arbitrariamente y usada comnmente es de 10
13
watt.
Para la potencia sonora de referencia W0 = 10
-13
el nivel de potencia sonora puede
expresarse como sigue:
De la misma forma conocido el NWS se puede determinar la potencia de la
fuente a partir de:
rea Procesos ndustriales 19
0
log 10
W
W
NWS
Ecuacin 10
N6S " 1= (o) 6 ? 1%= 4dB5
Ecuacin 10
,
_
10
160
log
NI
anti I
Ecuacin 9
,
_
10
130
log
NWS
anti W
Ecuacin 11
(watt /cm
2
)
(dB)
(watt)
EBEMPLOS DE CLCULO:
na fuente sonora tiene una presin de ! bar a una distancia de "#$ mts. %eterminar el
&'(# &) y &*( de la fuente.
Datos:
P = 8 bar
r = 6,5 mts = 650 cm
Desarrollo:
Para calcular NPS, de la ecuacin 6 tenemos:
NPS = 20 log P + 74
NPS = 20 log 8 + 74
NPS " >29=8 dB
Para calcular el N, de la ecuacin 8 tenemos:
N = 10 log + 160
Como no conocemos , usaremos la ecuacin 4:
=
C
P
2
(erg /seg cm
2
)
=
( )
7 . 40
8
2
= 1,57 (erg /seg cm
2
)
Par usar la ecuacin 8 la intensidad debe estar en (watt /cm
2
), por lo tanto:
= 1,57 (erg / seg cm
2
) = 1,57 x 10
-7
(watt / cm
2
)
Por lo tanto:
N = 10 log 1,57 x 10
-7
+ 160
NI " >19>8 dB
Para calcular el NWS, de la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
Para calcular la potencia W usaremos la ecuacin 5
W = 4 r
2
W = 1,57 x 10
-7
(watt /cm
2
) 4 (650)
2
(cm)
2
W = 0,83 watt
rea Procesos ndustriales 20
Por lo tanto, usando la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
NWS = 10 log 0,83 +130
N6S " 12>91> dB
+alcular el &'(# &)# y el &*( para una fuente que tiene una potencia de ! ,att# los
niveles se requieren para una distancia de -. mts.
Datos:
W = 8 watt
r = 10 mts = 1.000 cm
Desarrollo:
De la ecuacin 6 podemos determinar el NPS:
NPS = 20 log P + 74
Como no conocemos el valor de P; usaremos la ecuacin 4 que relaciona la intensidad con
la presin:
=
C
P
2
(erg /seg cm
2
)
Despejando P tenemos:
P = C I (bar)
En la ecuacin anterior no conocemos el valor de , por lo tanto, usaremos la ecuacin 5
que relaciona la intensidad con la potencia:
W = 4r
2
(watt)
Despejando tenemos:
=
2
4 r
W
=
( )
2
1000 4
8
I " 89%: C 1=
D:
47a$$ ,&E
2
)
Para calcular P de la ecuacin 4, la intensidad debe tener unidades de (erg /seg cm
2
)
= 6,37 x 10
-7
(watt /cm
2
) = 6,37 (erg / seg cm
2
)
Por lo tanto:
P = 7 , 40 37 , 6
P " 1891= 0ar
rea Procesos ndustriales 21
Conocida la presin determinaremos NPS:
NPS = 20 log16,10 + 74
NPS " ><91- dB
Determinacin del N, de la ecuacin 8 tenemos:
N = 10 log + 160
N = 10 log 6,37x10
-7
+ 160
NI " ><9=- dB
Determinacin de NWS, de la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
NWS = 10 log 8 +130
N6S " 1%>9=% dB
n traba/ador ubicado a 0 ms. de una fuente sonora recibe un nivel de presin sonora de
!! da. (e desea determinar la intensidad y la potencia de la fuente.
Datos:
r = 7 mts = 700 cm
NPS = 88 dB
Desarrollo:
Para determinar la ntensidad, usaremos la ecuacin 4:
=
C
P
2
(erg /seg cm
2
)
En la ecuacin anterior no conocemos P, por lo tanto, usaremos la ecuacin 7 que
relaciona la presin con el NPS.
P = antilog
,
_
20
74 NPS
P = antilog
,
_
20
74 88
P " .9=1 0ar
La intensidad de la fuente es:
rea Procesos ndustriales 22
=
( )
7 . 40
01 , 5
2
I " =982 4#r) ,s#) &E
2
5
I " 892 C 1=
D<
47a$$ ,&E
2
5
La potencia de la fuente es:
W = 4 r
2
W = 6,2x10
-8
x 4(700)
2
6 " =9%< 47a$$5
1.12 DOSIS DE RUIDO9 D
La podemos definir como la cantidad de ruido recibida por un traba/ador# y se expresa
generalmente como un porcenta/e de la dosis mxima 1-..23.
Segn nuestra legislacin, Decreto N 594, Titulo V, Prrafo , Artculo 76:
"Cuando la exposicin diaria a ruido est compuesta de dos o ms
perodos de exposicin a diferentes niveles de presin sonora continuos
equivalentes, deber considerarse el efecto combinado de aquellos perodos
cuyos NPSeq sean iguales o superiores a 80 dB(A) lento. En este caso deber
calcularse la dosis de ruido diaria (D), mediante la siguiente frmula:
Te = Tiempo total de exposicin a un determinado NPSeq.
Tp = Tiempo total permitido de exposicin a ese NPSeq.
La dosis de ruido diaria mxima permisible ser 1 (100%)
rea Procesos ndustriales 23
n
n
Tp
Te
Tp
Te
Tp
Te
D + + + .......
2
2
1
1
Ecuacin 12
Para determinar el tiempo permitido Tp se puede hacer mediante la tabla que aparece en el
Artculo 75 del Decreto N 594. o bien usando la siguiente expresin matemtica:
EF#E3(o: determinar el tiempo de exposicin diario permitido para un traba/ador que esta
expuesto a un nivel de presin sonora de 4. d5# usando la ecuacin -67
Desarrollo:
3
82 90
= 2,67
Tp =
67 . 2
2
16
= 2,51 hrs.
rea Procesos ndustriales 24
,
_
3
82
2
16
NPS
Tp
Ecuacin 13
4Grs.5
Ta0(a I/. T'#E3os d# #C3os'&'*n d'ar'a d#( Ar$'&(o :.9 D#&r#$o NH .>-
NPSeq
[dB(A) lento]
Tiempo de exposicin por da
Horas Minutos Segundos
80 24,00
81 20,16
82 16,00
83 12,70
84 10,08
85 8,00
86 6,35
87 5,04
88 4,00
89 3,17
90 2,52
91 2,00
92 1,59
93 1,26
94 1,00
95 47,40
96 37,80
97 30,00
98 23,80
99 18,90
100 15,00
101 11,90
102 9,40
103 7,50
104 5,90
105 4,70
106 3,75
107 2,97
108 2,36
109 1,88
110 1,49
111 1,18
112 56,40
113 44,64
114 35,43
115 29,12
Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin auditiva personal.
R#(a&'*n #n$r# (a Dos's d# R'do D I #( N'2#( d# Pr#s'*n Sonora NPS:
De la ecuacin 12 tenemos:
D =
Tp
Te
Despejando Tp:
Tp =
D
Te
De la ecuacin 13 tenemos:
Tp =
,
_
3
82
2
16
NPS
rea Procesos ndustriales 25
Haciendo: Tenemos:
3
82 NPS
= X Tp =
X
2
16
gualando la ecuacin 13 con el despeje de Tp de la ecuacin 12, tenemos:
X
2
16
=
D
Te
2
X
Te = 16 D
Aplicando log a la expresin anterior, tenemos:
log 2
X
+ log Te = log D + log 16
X log 2 = log D + log 16 log Te
Despejando X, tenemos:
X =
2 log
log 16 log log Te D +
Reemplazando el valor de X
3
82 NPS
=
2 log
log 16 log log Te D +
despejando NPS:
NPS = 82 3 *
2 log
log 16 log log
+
,
_
+ Te D
Segn Decreto N 594 el tiempo mximo de exposicin diaria a ruido continuo para un
trabajador es de 8 horas, por lo tanto, Te = 8,
Reemplazando en la expresin anterior los siguientes valores tenemos:
log 16 = 1,20
log 8 = 0,90
log 2 = 0,30
NPS = 82 3 *
30 , 0
90 , 0 20 , 1 log
+
,
_
+ D
rea Procesos ndustriales 26
EBEMPLOS DE CLCULO:
8n una maestranza# un traba/ador realiza diferentes actividades exponindose a los
siguientes niveles de ruido durante su /ornada laboral. (e requiere determinar la dosis de ruido y el
nivel de presin sonoro equivalente a la dosis a que est expuesto el traba/ador y el tiempo
permitido a ese &'(..
Datos:
NP" d4*9. 2i%mp# %=p#sici+n *)rs0. <;,ip#
93 2 Torno
9 1 Fresadora
88 3 Rectificadora
El resto del tiempo el trabajador esta expuesto a un nivel promedio de 85 dB.
Desarrollo:
De la ecuacin 12 y los valores de la tabla V, tenemos:
NP" d4*9. 2% *)rs0. 2p *)rs0.
93 2 1,26
9 1 0.79
88 3 4.00
8 2 8.00
D "
8
2
4
3
79 . 0
1
26 . 1
2
+ + + " %9<8
La Dosis de ruido es de 3,86, lo que significa que el trabajador esta expuesto 3,86 veces
mas de lo permitido.
Calculo del NPS a partir de la Dosis:
De la ecuacin 14, tenemos:
NPS " 82 3 *
30 , 0
30 , 0 86 , 3 log
+
,
_
+
" >=9> dB4A5
rea Procesos ndustriales 27
82 3
30 , 0
30 , 0 log
+
,
_
D
NPS
Ecuacin 14
4dB5
El NPS equivalente a la dosis es de 90,9 dB(A)
Calculo del Tiempo permitido para el NPS equivalente.
De la ecuacin 13, tenemos:
T3 "
,
_
3
82 9 . 90
2
16
" 29=- 4Grs.5
El tiempo de exposicin permitido para el NPS de 90,9 dB(A) es de 2,04 Hrs.
n traba/ador ubicado a 9 mts de una fuente cuya potencia es de .#4$ ,att. %eterminar
cual es la dosis de ruido que recibe durante su /ornada laboral. (i la dosis es mayor que - a que
distancia se debe ubicar para que la dosis sea -.
Datos:
r = 4 mts = 400 cm
W = 0,95 watt
Desarrollo:
De ecuacin 12, tenemos:
D =
Tp
Te
En la ecuacin anterior no se conoce Tp; de la ecuacin 13, tenemos:
Tp =
,
_
3
82
2
16
NPS
En la expresin anterior no se conoce NPS, de la ecuacin 6, tenemos:
NPS = 20 log P + 74
En la ecuacin anterior no conocemos P, de la ecuacin 4, tenemos
=
7 . 40
2
P
P = I * 7 . 40
De la expresin anterior no es conocido, en la ecuacin 5, tenemos:
W = 4r
2
= 2
* * 4 r
W
= 4,72 x10
-7
(watt /cm
2
) = 4,72 (erg /seg cm
2
)
Conocido calculamos P:
P = 72 . 4 * 7 . 40 = 13,86 bar
Conocido P calculamos NPS:
NPS = 20 log 13,86 + 74 = 96,84 dB
Con el NPS, calculamos Tp:
Tp =
,
_
3
82 84 . 96
2
16
= 0,52 hrs.
Conocido Tp, calculamos la dosis:
D "
Tp
Te
"
52 . 0
8
" 1.9%<
Como la dosis es mayor que 1, se requiere determinar a que distancia se debe ubicar el
trabajador para que la dosis sea igual a 1:
Tal como ilustra la figura, en el punto 2 conocemos la dosis que es igual a 1 o NPS igual a
85 db, entonces de la ecuacin 5 tenemos:
W = 4 r
2
r =
4 I
W
rea Procesos ndustriales 29
F r 1 " - E
r2 " ! E
6 " =9>. 7a$$
NPS " >89<- dB
Dos's " 1.9%<
Dos's " 1
NPS " <. dB
En esta ecuacin no se conoce el nuevo valor de (punto 2), de la ecuacin 4, tenemos:
=
7 . 40
2
P
En esta ecuacin P no es conocida, pero de ecuacin 7:
P = antilog
,
_
20
74 NPS
Reemplazando el valor de NPS en el punto 2, tenemos:
P = antilog
,
_
20
74 85
= 3,55 bar
Conocido P, calculamos
=
( )
7 . 40
55 . 3
2
= 0,31 (erg / seg cm
2
) = 0,31 x10
-7
(watt /cm
2
)
Conocido , calculamos r:
r "
* 4 * 10 31 , 0
95 , 0
7
x
" 1..81982 &E
La d's$an&'a a (a 1# s# d#0# 0'&ar a( $ra0aFador 3ara 1# (a dos's s#a
')a( a 1 #s d# 1..81982 &E.
1.1% COMBINACIJN DE NI/ELES SONOROS
En estudios de ruidos, hay casos donde varias lecturas en dB deben combinarse. Un
ejemplo comn es la combinacin de niveles de bandas de octava usados para obtener el nivel de
presin sonora total.
Otro ejemplo es la estimacin del efecto de ubicar una mquina de espectro conocido en
una sala de la cual el nivel de ruido es ya considerado alto. En estos casos no se permite sumar los
niveles de decibeles individuales aritmticamente, a causa de que es una cantidad logartmica y
con logaritmos la adicin simple significa multiplicacin.
Generalmente, las fuentes de ruido industrial pueden considerarse que tienen un espectro
de banda ancha desordenado. Un punto importante de anotar es que las presiones sonoras de
fuentes desordenadas no pueden ser sumadas directamente y no puede usarse la ecuacin 6 para
determinar el NPS de la combinacin. La nica vez que las presiones pueden ser sumadas es
cuando ellas estn exactamente en fases esto es cuando las dos presiones pasan continuamente a
travs compresiones y depresiones al mismo tiempo. (Figura V), (Figura V).
rea Procesos ndustriales 30
La nica variable que puede sumarse es la intensidad, obtenindose una intensidad total, que
representa la intensidad equivalente a una sola fuente, con esta intensidad total se puede
determinar una presin total para calcular el NPS mediante la ecuacin 6.
rea Procesos ndustriales 31
FIGURA I/
FIGURA /
Para resolver esta situacin usaremos la siguiente expresin matemtica
para determinar el nivel de presin sonora total.
EBEMPLOS DE CLCULO:
:res fuentes sonoras tienen los siguientes niveles de presin sonora.
&'(- ; !! d5
&'(< ; !" d5
&'(6 ; 4. d5
(e desea determinar el nivel de presin sonora total.
Desarrollo:
NPS "
,
_
+ +
10
90
10
86
10
88
10 10 10 log 10
" >%9=: dB
na fuente sonora presenta el siguiente anlisis de frecuencias 1tabla3. (e desea determinar el
nivel de presin sonora de la fuente.
fc *H(. 310 !3 12 20 00 10000 20000 40000 80000
NP" *d4. 89 89 86 78 84 86 90 91 90
NPS "
,
_
+ + + + + + + +
10
90
10
91
10
90
10
86
10
84
10
78
10
86
10
89
10
89
10 10 10 10 10 10 10 10 10 log 10
" ><9=% dB
n traba/ador esta expuesto a tres fuentes sonoras.+alcular el &'( combinado de las
fuentes que tiene las siguientes caractersticas7
(i el &'( total es mayor que !$ d5# determinar las distancia a cada fuente par que el &'( sea
de !$ d5.
rea Procesos ndustriales
>,%n$% P#$%ncia ? *@a$$. 3is$ancia r *m$s.
P,lid#ra 0.75 3,0
6an$%ad#ra 0,83 3,8
"i%rra 0,95 4,2
32
n i
i
NPS
i
NPS
1
10
10 log 10
4dB5
Ecuacin 15
Desarrollo:
Para determinar el NPS total, usaremos la ecuacin 15:
,
_
+ +
10 10 10
3 2 1
10 10 10 log 10
NPS NPS NPS
NPS
De la ecuacin anterior no se conocen los NPS de cada fuente, para determinarlos
usaremos la ecuacin 6:
NPS = 20 log P + 74
En la ecuacin anterior no se conoce la P; de la ecuacin 4, tenemos:
7 . 40
2
P
I 7 . 40 * I P
En la ecuacin anterior no es conocida la intensidad , de la ecuacin 5, tenemos:
W = 4r
2
2
4 r
W
I
I
( )
2
380 4
83 . 0
I
( )
2
420 4
95 . 0
I
1 = 6,63 x10
-7
(watt /cm
2
) 2 = 4,57 x10
-7
(watt /cm
2
) 3 = 4,29 x10
-7
(watt / cm
2
)
Conocidas las intensidades de cada fuente, determinaremos las presiones sonoras para
cada fuente; recordemos que la intensidad debe estar en (erg /seg cm
2
):
7 . 40 63 . 6 P 7 . 40 57 . 4 P 7 . 40 29 . 4 P
P1 = 16,43 bar P2 = 13,64 bar P3 = 13,21 bar
Con cada presin determinaremos el NPS para cada Fuente:
NPS1 = 20 log 16,43 + 74 = 98,31 dB
NPS2 = 20 log 13.64 + 74 = 96,69 dB
NPS3 = 20 log 13,21 + 74 = 96,42 dB
Conocidos los tres NPS, estamos en condiciones de determinar el NPS total:
rea Procesos ndustriales 33
,
_
+ +
10
42 . 96
10
69 . 96
10
31 . 98
10 10 10 log 10 NPS
" 1=19 >> dB
Como el NPS total es mayor que 85 decibeles, debemos determinar las distancias de cada
fuente para que el NPS total sea 85 dB.
Para determinar la distancia r, usaremos la ecuacin 5; despejando r tenemos:
4 I
W
r
De la ecuacin anterior no se conoce la intensidad de cada fuente a la nueva distancia.
Sabemos que las intensidades de cada fuente es la sumatoria de la intensidad total (Pg.
32), para determinar la intensidad total usaremos la ecuacin 4:
7 . 40
2
P
I
En la expresin anterior no conocemos P, de la ecuacin 7 determinamos la presin ya que
NPS total es de 85 dB:
,
_
20
74 85
log anti P = 3,55 bar
rea Procesos ndustriales 34
Conocida la presin total, determinaremos la intensidad total:
( )
7 . 40
55 . 3
2
I = 0,31 (erg /seg cm
2
)
Sabemos que la intensidad total es igual a la suma de las intensidades parciales de cada
Fuente:
IT " I1 ? I2 ? I% " =9%1 4#r) ,s#) &E
2
5 " =9%1 C1=
D:
47a$$ ,&E
2
5
Ahora, debemos determinar el valor de cada intensidad, para lo cual recurriremos a las
intensidades de la parte anterior del problema para hacer una analoga, los valores son:
1 = 6,63 x10
-7
(watt /cm
2
) 2 = 4,57 x10
-7
(watt /cm
2
) 3 = 4,29 x10
-7
(watt / cm
2
)
Sumando estos tres valores tenemos la intensidad total anterior:
T = 6.63 x10
-7
+ 4,57 x10
-7
+ 4,29 x10
-7
= 15,49 x10
-7
(watt / cm
2
)
Entonces la ntensidad total es de 15,49 x10
-7
(watt /cm
2
), ahora determinaremos que
porcentaje aporta cada intensidad a este total:
7
7
1
10 49 . 15
10 63 . 6
%
x
x
I = 42,8%
7
7
2
10 49 . 15
10 57 . 4
%
x
x
I = 29,5 %
7
7
3
10 49 . 15
10 29 . 4
%
x
x
I = 27,7%
Entonces tenemos que:
La 1 es un 42,8 % de la intensidad total: la 2 es un 29,5 % de la intensidad total y la 3 es
un 27,7 % de la intensidad total.
Con estos antecedentes, podemos determinar cuanto vale cada intensidad parcial, si la
intensidad total es de 0,31 x10
-7
(watt / cm
2
).
1= 42,8% T
100
10 31 . 0 8 . 42
7
1
x
I = 0,13 x10
-7
(watt /cm
2
)
2 = 29.5% T
100
10 31 . 0 5 . 29
7
2
x
I = 0,91 x10
-8
(watt /cm
2
)
3 = 27,7% T
100
10 31 , 0 7 . 27
7
3
x
I = 0,86 x10
-8
(watt /cm
2
)
Conocidas las intensidades de cada Fuente, determinaremos las nuevas distancias:
4 10 13 , 0
75 , 0
7 1
x
r " 1.<><9<> &E
rea Procesos ndustriales 35
4 10 91 . 0
83 . 0
8
2
x
r " 2.8>-91= &E
4 10 86 . 0
95 . 0
8
3
x
r " 2.>8-9<< &E
Por lo tanto para que el nivel de presin sonora total sea de 85 dB, el
trabajador deber alejarse a 19 metros de la fuente 1, a 27 metros de la fuente 2 y
a 30 metros de la fuente 3. de acuerdo a estas distancias es recomendable aplicar
otra medida de control.
1.1- TIPOS DE RUIDO
En la exposicin laboral a ruido se distinguen el ruido estable, el ruido
fluctuante y el ruido impulsivo (Artculo 70, Decreto N 594)
R'do Es$a0(#: es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de presin sonora
instantneo inferiores o iguales a 5 dB(A) lento, durante un periodo de observacin de 1 minuto
R'do F(&$an$#: es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de presin sonora
instantneo superiores a 5 dB(A) lento, durante un periodo de observacin de 1 minuto
R'do IE3(s'2o: es aquel ruido que presenta impulsos de energa acstica de duracin
inferior a 1 segundo a intervalos superiores a 1 segundo.
En la prctica el ruido se presenta como una mezcla de todos tipos, por ello acertadamente
la norma recomienda el Nivel Sonoro Equivalente (Leq), el cual representa en un nivel de presin
de sonido continuo constante la misma cantidad de energa sonora que el sonido continuo
fluctuante medio durante el mismo periodo. Excepcionalmente en el Ruido mpulsivo, el criterio de
mayor importancia es el valor pico, y por lo tanto el Nivel Sonoro Equivalente no es aplicable.
1.1. CARACTERISTICAS DE FUENTES DE RUIDO K
PROPAGACIJN
Frecuentemente es necesario determinar la potencia sonora generada por una fuente de
ruido, para predecir la presin o intensidad que ciertas mquinas producirn en una situacin dada
a una distancia y direccin pre-establecida. Al determinar estos factores es necesario conocer
cuanto ruido se propaga bajo distintas condiciones ambientales.
rea Procesos ndustriales 36
1.1..1 FUENTE DE RUIDO NO DIRECCIONAL EN UN CAMPO
LIBRE
Un campo libre se define como un campo sonoro en el cual la presin sonora disminuye
inversamente con la distancia desde la fuente. Las condiciones de campo libre raramente se
encuentran en el ambiente industrial, pero ellas a veces se encuentran al aire libre o cerca de
fuentes ubicadas en salas muy grandes. Para condiciones de campo libre (suponiendo condiciones
normales de temperatura y presin), el nivel de potencia de una fuente puntual simple puede
calcularse a partir de una simple medicin del nivel de presin sonora por:
Ecuacin 16
Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente de ruido al punto de medicin.
NPS = es el nivel de presin sonora total referido a 0,0002 bar.
El nivel de potencia determinado de esta ecuacin se expresar en dB referido a W0 = 10
-13
watt.
La potencia de la fuente en watt puede por lo tanto calcularse desde la ecuacin 11.
1.1..2 FUENTE DE RUIDO DIRECCIONAL EN UN CAMPO LIBRE
La mayora de las fuentes de ruido encontradas en la industria no son
fuentes puntuales simples. En lugar de eso, ellas estn hechas de varias fuentes,
las cuales radian ms energa sonora en una direccin que en otra. Por eso para
determinar la potencia sonora de una fuente de ruido direccional, es necesario
tomar en cuenta la variacin del nivel de presin sonora alrededor de la fuente.
La determinacin es equivalente a resumir las intensidades medidas sobre la superficie de
una esfera imaginaria a una distancia especificada de la fuente.
Con el fin de predecir los niveles de presin sonora en varios puntos en una direccin
especificada desde la fuente, es a menudo conveniente agregar un factor de direccionalidad Q, a la
ecuacin 16.
Q se define como la razn entre la potencia de una fuente puntual imaginaria que produce
el mismo nivel de presin sonora observado en el lugar especifico de medicin y la potencia
sonora total de la fuente real.
Q puede encontrarse tambin desde la razn de la intensidad sonora en el punto
especificado con la intensidad promedio alrededor de la fuente a la misma distancia. La expresin
para el nivel de presin sonora producido por una fuente direccional en un campo libre puede
escribirse como sigue:
Ecuacin 17
rea Procesos ndustriales 37
( ) 5 , 10 log 20 + + r NPS dB NWS
( ) 5 . 10 log 20 log 10 + r Q NWS dB NPS
rea Procesos ndustriales 38
Donde:
NWS = es el nivel de potencia de la fuente
Q = es el factor direccional (10 log Q se llama ndice direccional)
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medida
EBEMPLO: supongamos que es necesario calcular con un mnimo de mediciones los
niveles de presin sonora en varios puntos a lo largo de una trayectoria especfica desde una
fuente sonora. :ambin se supone que la fuente tiene un espectro continuo uniforme y una
potencia sonora * de .#." ,att.
Primero el nivel de presin sonora es medido a una distancia conocida de la
fuente a lo largo de la trayectoria especifica; supongamos que es de 74 dB a una
distancia de 100 pies.
Datos:
W = 0.06 watt
NPS = 74 dB a 100 pie
Desarrollo:
Se debe determinar la direccionalidad de la fuente mediante la siguiente ecuacin:
r
i
W
W
Q
debemos determinar la Wi, o sea, la potencia de la fuente imaginaria, para ello usaremos la
ecuacin 5:
W = 4r
2
De la ecuacin anterior no es conocida la intensidad, para determinarla usaremos la
ecuacin 4
7 . 40
2
P
I
En la ecuacin anterior se desconoce la P, puede determinarse de la ecuacin 7, ya que el
NPS es conocido:
,
_
20
74 74
log anti P = 1 bar
Conocida la presin, determinamos :
( )
7 . 40
1
2
I
= 0,025 (erg /seg cm
2
) = 2,5 x10
-9
(watt /cm
2
)
Luego la W es:
W = 2.5x10
-9
x 4 (3.048)
2
= 0,292 watt
Por lo tanto, el factor direccional Q:
rea Procesos ndustriales 39
06 . 0
292 . 0
Q " .
De La Ecuacin 17 el nivel de presin sonora ahora puede calcularse a cualquier distancia
desde la fuente a lo largo de la trayectoria especificada. Por ejemplo a 200 pie de la fuente el nivel
de presin sonora es:
5 , 10 200 log 20 5 log 10 78 , 117 + NPS
" 8<92. dB
1.1..% FUENTE DE RUIDO EN UN CAMPO NO LIBRE
En la mayora de las situaciones industriales, no existen las condiciones de campo libre a
causa de paredes u otras superficies ubicadas cerca de la fuente de ruido. En estos casos, la
longitud de onda del sonido llega a ser una importante consideracin en los clculos. Un objeto que
es grande en comparacin con la longitud de onda del sonido reflejar o desparramar el sonido y
causar una sombra sonora. Si la longitud de onda es mucho mayor que el obstculo el sonido
rodear al objeto y seguir adelante sin perturbacin. 8l paso del sonido o rodeo alrededor de
ob/etos se llama difraccin.
Cuando el sonido se refleja pueden formarse ondas permanentes. Afortunadamente la
mayora de las situaciones industriales implican fuentes de ruido de banda ancha y salas grandes y
de forma irregular donde las variaciones de presin de la onda estacionaria son relativamente
pequeas. Por estas condiciones existen una relacin relativamente simple entre el nivel de
presin sonora promedio, el nivel de potencia de la fuente y las caractersticas de la sala.
Las caractersticas acsticas de la sala dependen en su mayor parte del rea superficial y
de sus coeficientes de absorcin sonora.
1.1..%.1 ABSORCION DE SONIDO
Es el cambio en la energa sonora en otro tipo de energa (generalmente calor) al pasar a
travs de un material o golpear una superficie. Las superficies reflejantes tienen una absorcin muy
baja, mientras que los materiales blandos, porosos, fibrosos, como las telas, las personas, fibra de
vidrio etc., absorben altos porcentajes de energa de las ondas sonoras que las golpean.
Un material poroso, suave, con un inmenso nmero de espacios de aire interconectados,
es ideal para absorver una gran parte del sonido que llega a l. La energa sonora se convierte en
calor, pero a intensidades normales la elevacin de temperatura resultante es insignificante.
Ningn material puede absorver ms sonido del que llega a l. Aquel hermoso cuadro del
material absorbente que succiona sonido del aire es totalmente inexacto. Un material que absorbe
sonido tan bien como lo hace una ventana abierta es ptimo.
Se necesitan formas y arreglos especiales para lograr mejoramientos locales pequeos
que superen esta absorcin ptima y an estos "superabsorbentes no son mejores que una
ventana abierta cuando se considera una absorcin promedio sobre una gran rea. Se ve claro que
es una locura encerrar una mquina ruidosa con un material absorbente en un esfuerzo por reducir
el sonido interior del recinto. La mejor absorcin de sonido alrededor de una mquina es el espacio
vaco.
rea Procesos ndustriales 40
1.1..%.2 COEFICIENTE DE ABSORCIJN
Parte del sonido que llega a cualquier material es absorbido y parte reflejado. Si la mayor
parte del sonido es reflejado, el material es no absorbente y es probable que tengamos una
superficie dura e impermeable tal como la de los metales, ladrillo, concreto, estuco. Si muy poco
del sonido es reflejado, el material es absorbente y es probable que tengamos una superficie
suave, porosa como las telas de alfombras, lanas de vidrio o nieve, "la fraccin de intensidad
sonora incidente que es absorbida por una superficie se llama Coeficiente de Absorcin. Una
ventana abierta tiene un coeficiente de absorcin igual a 1, en tanto que un trozo de mrmol tiene
coeficiente cercano a cero.
El coeficiente de absorcin , de la mayora de los materiales no es igual para todas las
frecuencias. Esto es especialmente verdadero para los "materiales acsticos, los que son
diseados para una absorcin alta.
A continuacin se muestra una tabla con la fraccin de energa de un sonido que es
absorbida al reflejarse en diversos materiales:
Ma$%rial
>r%c,%ncia *H(.
125 250 500 1000 2000 4000
Par%d d% ladrill#s 0.02 0.03 0.03 0.04 0.05 0.06
Par%d d% ladrill#s %s$,cada A pin$ada 0.01 0.01 0.01 0.01 0.02 0.02
Pan%l%s d% mad%ra $%rciada 0.60 0.30 0.10 0.09 0.09 0.09
Pis# d% 6#ncr%$# 0.02 0.02 0.02 0.04 0.05 0.05
Pis# d% mad%ra 0.15 0.11 0.10 0.07 0.06 0.07
Pis# d% alf#mbra 0.1 0.15 0.25 0.3 0.3 0.3
6#r$ina/% gr,%s# 0.14 0.35 0.55 0.72 0.70 0.66
9lf#mbra gr,%sa s#br% pis# d% c#ncr%$# 0.02 0.06 0.15 0.40 0.60 0.60
Bidri# d% ,na -%n$ana 0.30 0.20 0.20 0.10 0.07 0.04
4,$aca *sin #c,par. 0.20 0.40 0.60 0.70 0.60 0.60
4,$aca #c,pada 0.40 0.60 0.80 0.90 0.90 0.90
"illa m%$5lica # d% mad%ra 0.02 0.03 0.03 0.06 0.06 0.05
No existe un material absorbente ideal, uno debe escoger el material mas a mano, pero
que tenga las caractersticas mejores par el problema particular en estudio.
El coeficiente de absorcin promedio P, de una pieza es un buen indicador de la
naturaleza del campo sonoro dentro de la pieza. Se puede calcular por la ecuacin siguiente.
Donde:
S = es la superficie cubierta por el material absorbente (pie)
2
= es el coeficiente de absorcin del material
rea Procesos ndustriales 41
n
n n
P
S S S
S S S
+ + +
+ + +
.......
.......
2 1
2 2 1 1
Ecuacin 18
CONSTANTE DE LA SALA:
rea Procesos ndustriales 42
En la mayora de los ambientes industriales, las caractersticas acsticas
pueden definirse en trminos de la sala ( R) dada por:
Donde:
P
= es el coeficiente promedio de absorcin sonora de la superficie de la sala.
S = es el rea total de la sala (pie)
2
R#(a&'*n #n$r# #( NPS I #( N6S 3ara na +#n$# no d'r#&&'ona(
El nivel de presin sonora relativo al nivel de potencia para una fuente
direccional en funcin de la distancia de la fuente y la constante de la sala esta
dada por la siguiente ecuacin:
Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medicin
R = constante de la sala en pie cuadrados.
R#(a&'*n #n$r# #( NPS I #( N6S 3ara na +#n$# d'r#&&'ona(
El nivel de presin sonora relativo al nivel de potencia sonora para una
fuente direccional en funcin de la distancia de la fuente y la constante de la sala
esta dada por la siguiente ecuacin.
1.1..- CAMPO RE/ERBERANTE
Una gran cantidad de energa sonora es reflejada desde la superficie de las
salas. A menudo, la energa sonora se refleja en grado tal que los niveles de
presin medidos a ciertas distancias de la fuente son esencialmente
rea Procesos ndustriales 43
P
P
S
R
1
Ecuacin 19
5 , 0
4
4
1
log 10
2
+
,
_
+
+
R r
NWS NPS
4dB5
Ecuacin 20
5 , 0
4
4
log 10
2
+
,
_
+
+
R r
Q
NWS NPS
4dB5
Ecuacin 21
independientes de la direccin y distancia a la fuente. Una regin de esta clase se
llama campo reverberante.
rea Procesos ndustriales 44
La regin donde cesan las condiciones de campo libre y comienzan las
caractersticas de campo reverberante esta determinada por la constante de la
sala y el factor de direccionalidad.
En el campo reverberante el nivel de presin sonoro promedio puede expresarse por:
EBEMPLOS DE CLCULO:
na fuente sonora opera en una sala donde cada una de las dos paredes
laterales tiene una superficie de 9.... pie cuadrado# cada pared extrema tiene
una superficie de <.!.. pie cuadrado# el cielo y el piso cada uno tiene un rea de
0.... pie cuadrado. 8l 0$2 de las paredes laterales y extremas estn cubiertas
por un material =# el <$2 restante y el piso son de concreto no tratado y el cielo
en su totalidad esta tratado con un material >. Los coeficientes de absorcin para
cada material son los siguientes?
C
= 08!9D
E
= 087 A
6
= 0802.. (e desea
determinar el nivel de presin sonoro de la fuente a una distancia de 0#$ mts# si la
potencia de la fuente es de .#.0$ ,att# para las siguientes condiciones7
a. (i la fuente es no direccional en un campo libre
b. (i la fuente es direccional en un campo libre? si a ! m$s0 d% la f,%n$% %l
NP" %s d% 90 d4
c. (i la fuente es no direccional en un campo no libre
d. (i la fuente es direccional en un campo no libre
%. (i la fuente est en un campo reverberante.
Datos:
Paredes laterales S = 8.000 pie
2
Paredes extremas S = 5.600 pie
2
Cielo S = 7.000 pie
2
Piso S = 7.000 pie
2
X
= 0,69
Y
= 0,75
C
= 0,02
r = 7,5 mts = 24,75 pie
W = 0,075 watt
Desarrollo:
a5 F#n$# no D'r#&&'ona( #n CaE3o L'0r#:
Para una fuente no direccional en campo libre aplicaremos la ecuacin 16:
rea Procesos ndustriales 45
5 , 6 log 10 + R NWS NPS
4dB5
Ecuacin 22
( ) 5 , 10 log 20 + + r NPS dB NWS
De la ecuacin anterior no se conoce NWS, de la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log 0,075 + 130 = 118,75 dB
Conocido el NWS, volvemos a la ecuacin 16:
NPS " 11<9:. L 2= (o) 2-9:. L 1=9. " <=9%< dB
05 F#n$# D'r#&&'ona( #n CaE3o L'0r#:
Para una fuente direccional en un campo libre tenemos la ecuacin 17, para determinar el
NPS:
( ) 5 . 10 log 20 log 10 + r Q NWS dB NPS
En la ecuacin anterior no conocemos Q, pero sabemos que:
r
i
W
W
Q
En la ecuacin anterior no conocemos el valor de Wi, en la ecuacin 5 tenemos:
W = 4r
2
(watt)
De la ecuacin anterior no conocemos , pero de la ecuacin 4 tenemos:
7 . 40
2
P
I (erg /seg cm
2
)
La presin la calculamos de la ecuacin 7:
,
_
20
74 90
log anti P = 6,31 bar
Con la presin calculamos :
( )
7 . 40
31 , 6
2
I
= 0,98 (erg /seg cm
2
) = 0,98 x10
-7
(watt /cm
2
)
Por lo tanto la potencia de la Fuente imaginaria es:
Wi = 0,98x10
-7
x 4 (600)
2
= 0,44 (watt)
Conocida la potencia imaginaria, calculamos Q:
075 . 0
44 . 0
Q " .9<:
rea Procesos ndustriales 46
Ahora podemos determinar el NPS:
NPS " 11<9:. ? 1= (o) .9<: L2= (o) 2-9:. L1=9. " <<9=8 dB
c) F#n$# no D'r#&&'ona( #n n CaE3o no L'0r#:
Para una fuente no direccional en un campo no libre usamos la ecuacin 20 para
determinar el NPS:
5 , 0
4
4
1
log 10
2
+
,
_
+
+
R r
NWS NPS
1
Para determinar la constante de la sala necesitamos conocer el coeficiente de absorcin
promedio P, que esta dado por la ecuacin 18:
n
n n
P
S S S
S S S
+ + +
+ + +
.......
.......
2 1
2 2 1 1
p
= 0,45
Conocido el coeficiente promedio de absorcin calculamos la constante de la sala R:
45 . 0 1
45 . 0 500 . 27
R " 22..==
rea Procesos ndustriales 47
El NPS de la ecuacin 20 es:
( )
5 , 0
500 . 22
4
75 . 24 4
1
log 10 75 , 118
2
+
,
_
+
+
+
+
R r
Q
NWS NPS
,
_
+
+
,
_
0
log 20
a
a
L
a
4dB5
(m/seg
2
5
2.1.2 FRECUENCIA. La frecuencia de vibracin, que se expresa en cps (Hz), afecta a la
extensin con que se transmiten las vibraciones al cuerpo, ( por ejemplo, a la superficie de un
asiento o a la empuadura de una herramienta vibrante), a la extensin con que se transmite a
travs del cuerpo (por ejemplo, desde el asiento a la cabeza) y el efecto de las vibraciones en el
cuerpo. La relacin entre el desplazamiento y la aceleracin de un movimiento depende tambin de
la frecuencia de oscilacin, un desplazamiento de un milmetro corresponde a una aceleracin muy
pequea a bajas frecuencias, pero a una aceleracin muy grande a frecuencias altas, el
desplazamiento de la vibracin visible al ojo humano no proporciona una buena indicacin de la
aceleracin de las vibraciones.
Los efectos de las vibraciones de cuerpo completo suelen ser mximos en el lmite inferior
del intervalo de frecuencia de 0,5 a 100 Hz. En el caso de las vibraciones transmitidas a las manos,
las frecuencias del orden de 1.000 Hz o superiores pueden tener efectos perjudiciales. Las
frecuencias inferiores a unos 0,5 Hz pueden causar un mareo inducido por el movimiento.
2.1.% DIRECCIJN. Las vibraciones pueden producirse en tres direcciones lineales y tres
rotacionales. En el caso de las personas sentadas, los ejes lineales se designan como eje X
(longitudinal), eje Y (lateral) y eje Z (vertical). Las rotaciones alrededor de los ejes X, Y y Z se
designan como ax (balanceo), ay (cabeceo) y az (deriva), respectivamente. Las vibraciones suelen
medirse en la interfase entre el cuerpo y las vibraciones.
2.1.- DURACIJN. La respuesta humana a las vibraciones depende de la duracin total de
la exposicin a las vibraciones. Si las caractersticas de la vibracin no vara con el tiempo, el valor
eficaz de la vibracin proporciona una medida adecuada de su magnitud promedio. En tal caso un
cronmetro puede ser suficiente para evaluar la duracin de la exposicin.
Si varan las caractersticas de la vibracin la valoracin promedio medida depender del
periodo durante el que se mida. Adems se cree que la aceleracin eficaz infravalora la intensidad
de los movimientos que contienen choques o son marcadamente intermitentes.
Muchas exposiciones profesionales son intermitentes, tiene una magnitud variable en cada
momento o contienen choques espordicos. La intensidad de tales movimientos complejos puede
acumularse de manera que de un peso apropiado a, por ejemplo, periodos cortos de vibracin de
alta magnitud y periodos largos de baja magnitud.
2.2 /IBRACIJN DE CUERPO COMPLETO
La transmisin de vibraciones al cuerpo y sus efectos sobre el mismo son muy
dependientes de la postura y no todos los individuos presentan la misma sensibilidad, en
consecuencia, la exposicin a vibraciones puede no tener las mismas consecuencias en todas las
situaciones.
Entre los efectos que se atribuyen a las vibraciones globales se encuentran,
frecuentemente, los asociados a traumatismos en la columna vertebral, aunque
normalmente las vibraciones no son el nico agente causal.
rea Procesos ndustriales 78
2.2.1 E!POSICIJN PROFESIONAL
Las exposiciones profesionales a las vibraciones de cuerpo completo se dan
principalmente, en el transporte, pero tambin en algunos procesos industriales. El transporte
terrestre, martimo y areo puede producir vibraciones que pueden causar malestar, interferir con
las actividades u ocasionar lesiones.
La exposicin ms comn a vibraciones y choques fuertes suelen darse en vehculos todo
terreno, incluyendo maquinarias de movimiento de tierra, camiones industriales y tractores
agrcolas.
Actividades para las que puede ser conveniente alertar sobre los efectos desfavorables de
la vibracin de cuerpo completo:
Conduccin de tractores
Maquinarias de movimiento de tierra: cargadores, escavadoras, bulldozers,
motoniveladoras, rodillos compactadores, etc.
Mquinas forestales
Maquinaria de minas y canteras
Carretillas elevadoras
Conduccin de algunos camiones (articulados y no articulados)
Conduccin de algunos autobuses y tranvas
Vuelo en helicpteros y aviones de alas rgidas
Algunos trabajadores que utilizan maquinarias de fabricacin de hormign
2.2.2 BIODINMICA
Como todas las estructuras mecnicas, el cuerpo humano tiene frecuencias de resonancia
a las que presenta una respuesta mecnica mxima. La explicacin de las respuestas humanas a
las vibraciones no puede basarse exclusivamente en una sola frecuencia de resonancia. Hay
muchas resonancias en el cuerpo, y las frecuencias de resonancia varan de unas pocas personas
a otras y en funcin de la postura.
rea Procesos ndustriales 79
Para describir el modo en que la vibracin produce movimiento en el cuerpo suelen
utilizarse dos respuestas mecnicas transmisibilidad e impedancia.
rea Procesos ndustriales 80
TransE's'0'('dad. La transmisibilidad indica que fraccin de la vibracin se
transmite, por ejemplo, desde el asiento a la cabeza. La transmisibilidad del
cuerpo depende en gran medida de la frecuencia de vibracin, el eje de
vibracin y la postura del cuerpo. La vibracin vertical de un asiento causa
vibraciones en varios ejes en la cabeza, en el caso del movimiento vertical de
la cabeza, la transmisibilidad suele alcanzar su mximo valor en el intervalo de
3 a 10 Hz.
IE3#dan&'a. La impedancia mecnica del cuerpo indica la fuerza que se
requiere para que el cuerpo se mueva a cada frecuencia. Aunque la
impedancia depende de la masa corporal, la impedancia vertical del cuerpo
humano suele presentar resonancia en torno a los 5 Hz. La impedancia
mecnica del cuerpo, incluyendo esta resonancia, incide considerablemente
en la forma en que se transmite la vibracin a travs de los asientos.
2.2.% EFECTOS AGUDOS
Ma(#s$ar. El malestar causado por la aceleracin de la vibracin depende de la frecuencia
de vibracin, la direccin de la vibracin, el punto de contacto con el cuerpo y la duracin de la
exposicin a la vibracin.
En la vibracin vertical de personas sentadas, el malestar causado por la vibracin vertical
a cualquier frecuencia aumenta en proporcin a la magnitud de la vibracin, si se reduce sta a la
mitad, el malestar tender a reducirse a la mitad.
Puede predecirse el malestar que producir las vibraciones utilizando ponderaciones en
frecuencia adecuadas y describirse mediante una escala semntica de malestar. No existen lmites
prcticos en cuanto al malestar causado por las vibraciones, el malestar tolerable vara de unos
ambientes a otros.
In$#r+#r#n&'a &on (a A&$'2'dad. Las vibraciones pueden deteriorar la adquisicin de
informacin (por ejemplo, por los ojos), la salida de informacin (por ejemplo, mediante movimiento
de las manos o los pies) o los procesos centrales complejos que relacionan la entrada con la
salida (por ejemplo, aprendizaje, memoria, toma de decisiones).
Los mayores efectos de la vibracin de cuerpo completo se producen en los procesos de
entrada (principalmente la visin) y en los de salida (principalmente el control continuo de las
manos).
Los efectos de las vibraciones sobre la visin y el control manual estn causados
principalmente por el movimiento de la parte del cuerpo afectada ( es decir el ojo o la mano).
Dichos efectos pueden aminorarse reduciendo la transmisin de vibraciones al ojo o a la mano, o
haciendo que la tarea est menos sujeta a alteraciones ( por ejemplo, aumentando el tamao de
una pantalla o reduciendo la sensibilidad de un mando). Con frecuencia, los efectos de las
vibraciones sobre la visin y el control manual pueden reducirse considerablemente diseando de
nuevo la tarea.
Segn parece, a las tareas cognitivas simples (por ejemplo, el tiempo de reaccin simple)
no les afectan las vibraciones, a diferencia de lo que ocurre con los cambios de excitacin o
motivacin o con los efectos directos en los procesos de entrada y salida de informacin. Lo mismo
puede ocurrir con algunas tareas cognitivas complejas.
rea Procesos ndustriales 81
A($#ra&'on#s d# (as Fn&'on#s F's'o(*)'&as. Las alteraciones en las funciones
fisiolgicas se producen cuando los sujetos estn expuestos a un ambiente de vibraciones de
cuerpo completo en condiciones de laboratorio. Las alteraciones tpicas de una "respuesta de
sobresalto (por ejemplo, aumento de la frecuencia cardiaca) se normaliza rpidamente con la
exposicin continuada, mientras que otras reacciones continan o se desarrollan de modo gradual.
El ltimo aspecto puede depender de todas las caractersticas de las vibraciones, incluyendo el eje,
la magnitud de la aceleracin y la clase de vibracin (senoidal o aleatoria), as como de otras
variables, tales como el ritmo circadiano y las caractersticas de los sujetos.
Con frecuencia no es posible relacionar directamente las alteraciones de las funciones
filolgicas en condiciones de campo con las vibraciones, dado que esta suele actuar
conjuntamente con otros factores significativos, como la elevada tensin mental, el ruido y las
sustancias txicas.
Las alteraciones fisiolgicas son frecuentemente menos sensibles que las reacciones
sicolgicas. Si todos los datos disponibles sobre las alteraciones fisiolgicas persistentes se
resumen respecto a su primera aparicin significativa, dependiendo de la magnitud y frecuencia de
las vibraciones de cuerpo completo, hay un umbral con un lmite inferior en torno a un valor eficaz
de 0,7 m/seg
2
entre 1 y 10 Hz, que aumenta hasta un valor eficaz de 30 m/seg
2
a 100 Hz.
A($#ra&'on#s N#roEs&(ar#s. Durante el movimiento natural activo, los mecanismos de
control motor actan como un control de informacin de ida constantemente ajustado por la
retroinformacin adicional procedente de los sensores situados en los msculos, tendones y
articulaciones. Las vibraciones de cuerpo completo producen un movimiento artificial pasivo del
cuerpo humano, condicin que difiere esencialmente de la vibracin autoinducida por la
locomocin.
La ausencia de control de informacin durante las vibraciones de cuerpo completo, es la
alteracin ms clara de la funcin fisiolgica normal del sistema Neuromuscular. La gama de
frecuencia ms amplia asociada con las vibraciones de cuerpo completo (entre 0,5 y 100 Hz),
comparada con la del movimiento natural (entre 2 y 8 Hz para los movimientos voluntarios, e
inferior a 4 Hz para la locomocin) es otra diferencia ms que ayuda a explicar las reacciones de
los mecanismos de control Neuromuscular a frecuencias muy bajas y altas frecuencias.
Las vibraciones de cuerpo completo y la aceleracin transitoria determinan una actividad
altamente relacionada con la aceleracin en el electromiograma (EMG) de los msculos
superficiales de la espalda de personas sentadas que obliga a mantener una concentracin tnica.
Se supone que esta actividad es de naturaleza refleja. Normalmente, desaparece por completo si
los sujetos sometidos a vibraciones permanecen sentados y relajados en posicin encorvada.
La temporizacin de la actividad muscular depende de la frecuencia y magnitud de la
aceleracin. Los datos electromiogrficos sugieren que la columna puede verse sometida a una
carga mayor debido a la reduccin de la estabilizacin muscular de la misma a frecuencia de 6,5 a
8 Hz y durante la fase inicial a un desplazamiento brusco hacia arriba. A pesar de la dbil actividad
EMG, causadas por las vibraciones de cuerpo completo, la fatiga de los msculos de la espalda
durante la exposicin a las vibraciones puede ser superior a la que se observa en personas
sentadas normales sin vibraciones de cuerpo completo.
Los reflejos de los tendones pueden disminuir o desaparecer temporalmente durante la
exposicin a las vibraciones de cuerpo completo a frecuencias superiores a 10 Hz, las pequeas
alteraciones del control postural tras la exposicin a las vibraciones de cuerpo completo son muy
variables y sus mecanismos e importancia practica no son bien conocidas.
rea Procesos ndustriales 82
A($#ra&'on#s Card'o2as&(ar#s9 R#s3'ra$or'as9 Endo&rNn'&as I M#$a0*('&as. Se ha
comparado las alteraciones observadas que persisten durante la exposicin a las vibraciones con
las que se producen con el trabajo fsico moderado (es decir, aumento de la frecuencia cardiaca,
presin arterial y consumo de oxigeno) incluso a una magnitud de vibracin cercana al lmite de
tolerancia voluntaria.
El aumento de ventilacin obedece en parte a oscilaciones del aire en el sistema
respiratorio. Las alteraciones respiratorias y metablicas pueden no corresponderse, lo que
posiblemente sugiere una perturbacin de los mecanismos de control de la respiracin.
A($#ra&'on#s S#nsor'a(#s I d#( S's$#Ea N#r2'oso C#n$ra(. Se ha sostenido la existencia
de alteraciones de la funcin vestibular debidas a las vibraciones de cuerpo completo sobre la base
de una afectacin de la regulacin de la postura, a pesar de que sta es controlada por un sistema
muy complejo donde la perturbacin de la funcin vestibular puede ser compensada ampliamente
por otros mecanismos.
Las alteraciones de la funcin vestibular parecen revestir mayor entidad en las
exposiciones a frecuencias muy baja o prximas a la resonancia de cuerpo completo. Se supone
que una discordancia sensorial entre la informacin vestibular, visual y propioceptiva (estmulos
recibidos en el interior de los tejidos) son un mecanismo importante que explica las respuestas
fisiolgicas a algunos entornos de movimiento artificial.
Los experimentos con exposicin combinada a corto plazo y prolongada, a ruido y
vibraciones de cuerpo completo `parecen sugerir que las vibraciones tienen un pequeo efecto
sinrgico sobre la audicin. Como tendencia se observaba que altas intensidades de vibraciones
de cuerpo completo a 4 o 5 Hz se asociaban a mayores desplazamientos temporales del umbral
(TTS) adicionales.
Las vibraciones verticales y horizontales impulsivas evocan potenciales cerebrales.
Tambin se han detectado alteraciones de la funcin del sistema nervioso central humano al utilizar
potenciales cerebrales evocados por el sistema auditivo. En los efectos influan otros factores
ambientales, la dificultad de la tarea y el estado interno del sujeto.
2.2.- EFECTOS A LARGO PLAOO
Los estudios epidemiolgicos indican con frecuencia que existe un riesgo elevado para la
salud en la columna vertebral de los trabajadores expuestos durante muchos aos a intensas
vibraciones de cuerpo completo.
Las intensas vibraciones de larga duracin pueden afectar negativamente a la columna e
incrementar el riesgo de molestias lumbares.
rea Procesos ndustriales 83
Tales molestias pueden ser consecuencia secundaria de una alteracin degenerativa
primaria de las vrtebras y discos intervertebrales. Siendo la parte mas afectada la regin lumbar
de la columna vertebral, seguida de la regin torcica.
2.% /IBRACIONES TRANSMITIDAS A LAS MANOS
2.%.1 E!POSICIJN PROFESIONAL
Las vibraciones mecnicas producidas por procesos o herramientas a motor y que
penetran en el cuerpo por los dedos o la palma de la mano se denominan vibraciones transmitidas
a la mano.
Como sinnimos de vibraciones transmitidas a las manos se utilizan con frecuencia las
expresiones vibraciones mano-brazo y vibraciones locales o segmentaras.
La exposicin de origen profesional a las vibraciones transmitidas a las
manos proviene de las herramientas a motor que se utilizan en fabricacin,
explotacin de canteras, minera y construccin. Tambin puede producirse
exposicin a vibraciones transmitidas a las manos por piezas vibrantes sostenidas
con las manos del operario, como el amolado de columna y por controles
manuales vibrantes como el utilizar corta csped y controlar rodillos vibrantes para
compactacin.
La exposicin excesiva a las vibraciones transmitidas a las manos puede causar trastornos en los
vasos sanguneos, nervios, msculos, huesos y articulaciones de las extremidades superiores.
La expresin sndrome de vibraciones mano-brazo se utiliza comnmente en referencia a
los sntomas asociados con exposicin a vibraciones transmitidas a las manos a saber:
Trastornos vasculares
Trastornos neurolgicos perifricos
Trastornos de los huesos y articulaciones
Trastornos musculares
Otros trastornos (todo el cuerpo, sistema nervioso central).
rea Procesos ndustriales 84
Actividades tales como la conduccin de motocicletas o el uso de
herramientas vibrantes domesticas pueden exponer las manos espordicamente a
vibraciones de gran amplitud, pero slo las largas exposiciones diarias pueden
provocar problemas de salud.
La relacin entre exposicin a vibracin transmitida a las manos de origen profesional y
efectos adversos para la salud dista de ser sencilla. En la tabla siguiente se proporciona una lista
de algunos de los factores ms importantes que contribuyen a causar lesiones en las extremidades
superiores de los trabajadores expuestos a vibracin.
2.%.2 BIODINMICA
Cabe suponer que los factores que influyen en la transmisin de vibraciones al sistema de
los dedos, la mano y el brazo desempean un papel importante en la gnesis de lesiones por
vibraciones. La transmisin de vibraciones depende de las caractersticas fsicas de la vibracin y
de la respuesta dinmica de la mano.
TransE's'0'('dad # IE3#dan&'a. Los resultados experimentales indican que el
comportamiento mecnico de la extremidad superior humana es complejo, dado que la impedancia
del sistema de la mano y el brazo, es decir, la resistencia a vibrar, presenta marcadas variaciones
en funcin de los cambios de amplitud de vibracin, frecuencia y direccin, fuerza aplicada y
orientacin de la mano y el brazo con respecto al eje del estimulo.
En la impedancia influye tambin la constitucin corporal y las diferencias estructurales de
las diversas partes de la extremidad superior (por ejemplo, la impedancia mecnica de los dedos
es muy inferior a la de la palma de la mano). En general a mayores niveles de vibraciones y a
mayores presiones de agarre de la mano, mayor impedancia.
Con todo, se ha descubierto que las variaciones de impedancia dependen
considerablemente de la frecuencia y direccin del estimulo de la vibracin y de las diversas
fuentes de intravariabilidad e intervariabilidad del sujeto. En varios estudios se ha comunicado la
existencia de una regin de resonancia para el sistema de los dedos, la mano y el brazo en la
gama de frecuencia comprendida entre 80 y 300 Hz.
rea Procesos ndustriales
6arac$%r&s$icas d% la
-ibraci+n
H%rrami%n$as #
pr#c%s#
6#ndici#n%s d%
%=p#sici+n
6arac$%r&s$icas
indi-id,al%s
Amplitud Diseo de
herramientas
Temperatura ambiente Mtodo de trabajo,
(fuerza de agarre,
fuerza de empuje, etc.)
Frecuencia Tipo de herramientas Flujo de aire Salud
Direccin Condicin Humedad Formacin
Operacin Ruido Destreza
Material que se trabaja Respuesta dinmica
del sistema dedo-
mano-brazo
Uso de guantes
mpedancia mecnica Susceptibilidad
individual a la lesin
Transmisibilidad de la
vibracin
Energa absorbida
85
Medidas de la transmisin de vibraciones a travs del brazo humano han mostrado que las
vibraciones de baja frecuencia (<50 Hz) se transmiten con poca atenuacin a lo largo de la mano y
el antebrazo.
La atenuacin en el codo depende de la postura del brazo, dado que la transmisin de
vibraciones tiende a disminuir a medida que aumenta el ngulo de flexin en la articulacin del
codo. A frecuencias altas (>50 Hz), la transmisin de vibraciones disminuye progresivamente a
medida que aumenta la frecuencia y por encima de 150 a 200 Hz la mayor parte de la energa de
vibracin se disipa en los tejidos de la mano y los dedos.
De las medidas de transmisibilidad se infiere que en la regin de alta frecuencia, las
vibraciones pueden ser responsables de daos a las estructuras blandas de los dedos y manos,
mientras que las vibraciones de baja frecuencia y gran amplitud podran estar relacionada con
lesiones de mueca, codo y hombro.
2.%.% FACTORES SUE INFLUKEN EN LA DINMICA DE LOS
DEDOS K MANOS
Cabe suponer que los efectos adversos de la exposicin a las vibraciones estn
relacionados con la energa disipada en las extremidades superiores. La absorcin de energa
depende en gran medida de factores que afectan el acoplamiento del sistema dedo-mano a la
fuente de vibracin.
Variaciones de la presin de agarre, fuerza esttica y postura, modifican la respuesta
dinmica del dedo, la mano y el brazo y, por consiguiente, la cantidad de energa transmitida y
absorbida. Por ejemplo, la presin de agarre influye considerablemente en la absorcin de energa
y en general, cuando mayor es esta presin mayor es la fuerza transmitida al sistema de la mano y
el brazo.
Los datos de respuesta dinmica pueden suministrar informacin importante para valorar el
potencial de las vibraciones de la herramienta para producir lesiones y para facilitar el desarrollo de
dispositivos antivibracin tales como empuaduras y guantes.
2.%.- EFECTOS AGUDOS
Ma(#s$ar S0F#$'2o. La vibracin es detectada por diversos mecanorreceptores de la piel,
situados en los tejidos (epidrmicos y sub cutneos de la piel lisa y desnuda) de los dedos y
manos. Tales receptores se clasifican en dos categoras, de adaptacin lenta y rpida, segn sus
propiedades de adaptacin y su campo receptor.
En las unidades mecanorreceptoras de adaptacin lenta se encuentran los discos de
Merkel y las terminaciones de Ruffini, que responden a la presin esttica y pequeas variaciones
de presin y son excitadas a bajas frecuencias (<16 Hz).
Las unidades de adaptacin rpidas tienen los corpsculos Meissner y Pacinian, que
responden a variaciones rpidas de los estmulos y se encargan de producir la sensacin de
vibracin en la gama de frecuencias entre 8 y 400 Hz.
La respuesta subjetiva a las vibraciones transmitidas a las manos se ha utilizado en varios
estudios para obtener valores umbral, contornos de sensacin equivalente y lmites de sensacin
desagradables o de tolerancia a los estmulos vibratorios a diferentes frecuencias.
rea Procesos ndustriales 86
Los resultados experimentales indican que la sensibilidad humana a la vibracin disminuye
a medida que aumenta la frecuencia, tanto en lo que se refiere a los niveles de vibracin
confortables como molestos.
La vibracin vertical parece causar mayor malestar que la vibracin en otras direcciones.
Se ha observado tambin que el malestar subjetivo est en funcin de la composicin espectral de
la vibracin y de la fuerza de agarre ejercida sobre la empuadura que vibra.
P#r$r0a&'*n d# (a A&$'2'dad. La exposicin aguda a vibraciones transmitida a las manos
puede causar un aumento temporal de los umbrales vibrotactiles debido a una depresin de la
excitabilidad de los mecanorreceptores de la piel.
La magnitud de la variacin temporal de estos umbrales, as como el tiempo de
recuperacin estn sujetos a la influencia de distintas variables tales como las caractersticas del
estimulo ( frecuencia, amplitud y duracin), la temperatura y la edad y exposicin anterior a la
vibracin del trabajador.
La exposicin al fro agrava la depresin tctil inducida por las vibraciones, debido a que la
baja temperatura tiene un efecto vasoconstrictor en la circulacin digital y reduce la temperatura de
la piel de los dedos.
En trabajadores expuestos a vibraciones que trabajan habitualmente en ambientes fros,
los episodios repetidos de deterioro agudo de la sensibilidad tctil pueden conducir a una
reduccin permanente de la percepcin sensorial y a la prdida de destreza de manipulacin lo
que, a su vez, puede interferir en la actividad laboral y elevar el riesgo de lesiones graves por
accidentes.
E+#&$os Es1#(T$'&os. Las lesiones seas y articulares inducidas por las vibraciones son
objeto de controversia. Diversos autores consideran que los trastornos de huesos y articulaciones
en trabajadores que utilizan herramientas vibrantes de mano, no tienen carcter especifico ni son
similares a los originados por el proceso de envejecimiento y por el trabajo manual pesado.
Por otra parte, algunos investigadores han comunicado que la exposicin prolongada a
vibraciones transmitidas a las manos puede producir alteraciones esquelticas caractersticas en
las manos, muecas y codos. Estudios radiolgicos realizados en un primer momento revelen una
alta prevalencia de vacuolas y quistes seos en las manos y muecas de trabajadores expuestos a
vibraciones. Pero otros estudiaos ms recientes no han mostrado ningn aumento significativo con
respecto a grupos de control.
Se ha comunicado una prevalencia elevada de osteoartrosis de mueca y artrosis y
osteofitosis de codo en mineros de carbn, trabajadores de la construccin de carreteras y
trabajadores del metal expuestos a choques y a vibraciones de baja frecuencia y gran amplitud
producida por herramientas neumticas de percusin.
Por el contrario hay poca evidencia de aumento de la prevalencia de trastornos seos y
articulares degenerativos en las extremidades superiores de los trabajadores expuestos a
vibraciones de mediana o alta frecuencia procedentes de sierras de cadena o amoladoras.
El esfuerzo fsico intenso, un agarre con fuerza y otros factores biomecnicos pueden ser
la causa de la mayor aparicin de lesiones esquelticas encontrada en trabajadores que utilizan
herramientas de percusin.
El dolor localizado, la hinchazn y la rigidez y deformidades de las articulaciones pueden
estar relacionadas con hallazgos radiolgicos de degeneracin sea y articular.
rea Procesos ndustriales 87
E+#&$os N#ro(*)'&os. Los trabajadores que manejan herramientas vibrantes
pueden sufrir de hormigueo y adormecimiento de dedos y manos. Si la exposicin a las
vibraciones continua, estos sntomas tienden a empeorar y pueden interferir con la capacidad de
trabajo y la actividad de su vida diaria.
Los trabajadores expuestos a vibraciones pueden presentar umbrales vibratorios trmicos
y tctiles ms elevados en los reconocimientos clnicos. Se ha sugerido que la exposicin continua
a las vibraciones no solo puede deprimir la excitabilidad de los receptores de la piel sino tambin
inducir alteraciones patolgicas en los nervios de los dedos, tales como, edema perineural, seguido
de fibrosis y prdida de fibra nerviosa.
E+#&$os Ms&(ar#s. Los trabajadores expuestos a vibraciones pueden quejarse de
debilidad muscular y dolor en las manos y brazos. En algunos individuos la fatiga muscular puede
causar discapacidad.
En algunos estudios de seguimiento de leadores se ha comunicado una disminucin de la
fuerza de agarre de la mano. Se han sugerido lesin mecnica directa o dao del nervio perifrico
como posibles factores etiolgicos de los sntomas musculares.
Tambin se han comunicado otros trastornos relacionados con el trabajo en trabajadores
expuestos a vibracin como tendinitis y tenosinuvitis en las extremidades superiores, y contractura
de Dupuytren, una enfermedad del tejido fascial de la palma de la mano. Tales trastornos parecen
tener relacin con factores de estrs ergonmicos derivados del trabajo manual pesado y la
asociacin con vibracin transmitida a las manos no es concluyente.
2.- DECRETO SUPREMO NH .>-
PPrra+o III
D# (os a)#n$#s +Ns'&os
2 DE LAS /IBRACIONES
Ar$N&(o <%U: Para los efectos del presente reglamento se entender por vibracin el
movimiento oscilatorio de las partculas de los cuerpos slidos.
Ar$N&(o <-U: En la exposicin a vibraciones se distinguir la exposicin segmentara de
la componente mano - brazo o exposicin del segmento mano - brazo y la exposicin de cuerpo
entero o exposicin global.
rea Procesos ndustriales 88
2.1 E!POSICION DE CUERPO ENTERO
Ar$N&(o <.U: En la exposicin a vibraciones globales o de cuerpo entero, la aceleracin
vibratoria deber ser medida en la direccin apropiada de un sistema de coordenadas ortogonales
tomando como punto de referencia el corazn, considerando:
F')ra 1
EF# O 4aQ5 De los pies a la cabeza
EF# ! 4aC5 De la espalda al pecho
EF# K 4aI5 De derecha a izquierda
Ar$N&(o <8U: Las mediciones de la exposicin a vibracin se debern efectuar con un
sistema de transduccin triaxial, con el fin de registrar con exactitud la aceleracin vibratoria
generada por la fuente, en la gama de frecuencias de 1 Hz a 80 Hz.
La medicin se deber efectuar en forma simultnea para cada eje
coordenada (az, ax y ay), considerndose como magnitud el valor de la
aceleracin equivalente ponderada en frecuencia (Aeq) expresada en metros por
segundo al cuadrado (m/s
2
).
Ar$N&(o <:U: La aceleracin equivalente ponderada en frecuencia (Aeq) mxima
permitida para una jornada de 8 horas segn el eje de medicin, ser la que se indica en la
siguiente tabla:
</% d% M%dici+n
Hm/s
2
I
9%; M5=ima P%rmi$ida
' 0,63
= 0,45
A 0,45
Ar$N&(o <<U: Aceleraciones equivalentes ponderadas en frecuencia diferente a las
establecidas en el artculo 87 se permitirn siempre y cuando el tiempo de exposicin no exceda
los valores indicados en la siguiente tabla:
rea Procesos ndustriales 89
2i%mp# d%
<=p#sici+n
*)#ras.
9%;0 M5=ima P%rmi$ida
*m/s%g2.
Z X Y
12
11
10
9
8
7
!
4
3
2
1
08
0,50
0,53
0,56
0,59
0,63
0,70
0,78
0,90
1,06
1,27
1,61
2,36
3,30
0,35
0,38
0,39
0,42
0,45
0,50
0,54
0,61
0,71
0,88
1,25
1,70
2,31
0,35
0,38
0,39
0,42
0,45
0,50
0,54
0,61
0,71
0,88
1,25
1,70
2,31
Ar$N&(o <>U: Cuando en una medicin de la exposicin a vibraciones de cuerpo entero
los valores de Aeq para cada eje no superan los lmites establecidos en el artculo 88, se deber
evaluar el riesgo global de la exposicin a travs de la aceleracin equivalente total ponderada en
frecuencia (AeqTP). Para tales efectos slo se considerarn los valores de Aeq similares,
entendindose como tales los que alcancen el 60% del mayor valor medido.
El clculo de la AeqTP se realizar mediante la siguiente frmula:
A#1TP = Aceleracin equivalente total ponderada.
A#1C = Aceleracin equivalente ponderada en frecuencia para el eje X.
A#1I = Aceleracin equivalente ponderada en frecuencia para el eje Y.
A#1Q = Aceleracin equivalente ponderada en frecuencia para el eje Z.
El valor obtenido no deber superar los lmites mximos permitidos para el eje Z
establecidos en el artculo 88.
2.2 DE LA E!POSICION SEGMENTARIA DEL COMPONENTE MANODBRAOO
Ar$N&(o >=U: En la exposicin segmentara de la componente mano - brazo, la
aceleracin originada por una herramienta de trabajo vibrtil deber medirse en tres direcciones
octogonales, en el punto donde la vibracin penetra en la mano.
rea Procesos ndustriales 90
( ) ( ) ( )
2 2 2
4 , 1 4 , 1
z y x
Aeq Aeq Aeq AeqTP + +
Las direcciones sern las que formen el sistema biodinmico de coordenadas o el sistema
basicntrico relacionado, que tenga su origen en la interface entre la mano y la superficie que vibra,
considerando:
F')ra 2
EF# O 4OG5 = Corresponde a la lnea longitudinal sea.
EF# ! 4!G5 = Perpendicular a la palma de la mano.
EF# K 4KG5 = En la direccin de los nudillos de la mano.
Ar$N&(o >1U: Las mediciones de la exposicin a vibraciones se efectuarn con un
transductor pequeo y de poco peso, con el fin de registrar con exactitud la aceleracin vibratoria
generada por la fuente, en la gama de frecuencias de 5 Hz a 1500 Hz.
La medicin se deber efectuar en forma simultnea en los tres ejes de coordenadas (Zh,
Xh e Yh), por ser la vibracin una cantidad vectorial.
La magnitud de la vibracin se expresar para cada eje coordenado por el valor de la
aceleracin equivalente ponderada en frecuencia, expresada en metros por segundo al cuadrado
(m/s
2
) o en unidades de gravitacin (g).
Ar$N&(o >2U: La aceleracin equivalente mxima, medida en cualquier eje, constituir la
base para efectuar la evaluacin de la exposicin a vibraciones del segmento mano - brazo y no
deber sobrepasar los valores establecidos en la siguiente tabla:
2i%mp# d%
<=p#sici+n *2.
*H#ras.
9c%l%raci+n Bibra$#ria M5=ima
(m/s2) (g)*
4 J 2 8
2 J 2 4
1 J 2 2
2 1
4
6
8
12
0,40
0,61
0,81
1,22
4)5V = 9,81 m/s2 (aceleracin de gravedad)
Ar$N&(o >%U: Si la exposicin diaria a vibracin en una determinada direccin comprende
varias exposiciones a distintas aceleraciones equivalentes ponderadas en frecuencia, se obtendr
la aceleracin total equivalente ponderada en frecuencia, a partir de la siguiente ecuacin:
rea Procesos ndustriales 91
T = Tiempo total de exposicin.
4a#15' = Aceleracin equivalente ponderada en un determinado perodo de
exposicin.
T' = Duracin del perodo de exposicin a una determinada (aeq)i
Ar$N&(o >-U: El tiempo total de exposicin (T) a una aceleracin total equivalente
ponderada en frecuencia [ Aeq(T) ], no deber exceder los valores sealados en el artculo 92.
2.. MEDIDAS K E/ALAUACION DE LA E!POSICIJN
Las vibraciones de cuerpo completo debe medirse en las interfases entre el
cuerpo y la fuente de vibracin. En el caso de personas sentadas esto implica la
colocacin de acelermetros en la superficie del asiento, debajo de las
tuberosidades isquiticas de los sujetos. A veces las vibraciones se miden tambin
en el respaldo del asiento (entre el respaldo y la espalda) as como en los pies y
las manos
Las vibraciones transmitidas a las manos debern realizarse en la empuadura de la herramienta
o en la pieza, cerca de la superficie de las manos, donde la vibracin penetra al cuerpo.
Las vibraciones transmitidas a las manos debern medirse y registrarse en las direcciones
adecuadas de un sistema de coordenadas octogonales. La medicin deber efectuarse sobre un
mando de frecuencia de 5 a 1.500 Hz como mnimo, y el contenido de frecuencias de aceleracin
de la vibracin en uno o ms ejes puede presentarse en bandas de octava con frecuencias
centrales de 8 a 1.000 Hz o en bandas de tercio de octava con frecuencias centrales de 6,3 a 1.250
Hz.
Para obtener resultados precisos se requiere la cuidadosa seleccin de los acelermetros y
mtodos apropiados de montaje del acelermetro en la superficie vibrante.
rea Procesos ndustriales 92
( )
( )
2
1
n
1 i
i
2
e( * e(
* a
*
1
+
1
]
1
x
i
ACELERJMETROS
Los acelermetros operan sobre el principio piezoelctrico: Un cristal
genera un bajo voltaje o cambio cuando sufre un esfuerzo por ejemplo en una
compresin. Los movimientos en la direccin axial presionan los cristales debido a
la fuerza inercial de la masa y produce una seal proporcional a la aceleracin de
esa masa. Esta pequea seal de aceleracin puede ser amplificada para
mediciones de vibracin o convertida (electrnicamente integrada) dentro del
sensor en una seal de velocidad o desplazamiento
2.8 PRE/ENCIJN
La exposicin a vibraciones se produce cuando se transmite a alguna parte
del cuerpo el movimiento oscilante de una estructura. La vibracin puede causar
disconfort, prdida de precisin al ejecutar movimientos, prdida de rendimiento
debido a la fatiga, hasta alteraciones graves de la salud ( de tipo vascular,
osteomuscular y neurolgico).
Para prevenir los efectos de las vibraciones se debe actuar con las siguientes medidas:
1. A&&'on#s adE'n's$ra$'2as con el objetivo de disminuir el tiempo
diario de exposicin a las vibraciones, incluyen:
La organizacin del trabajo.
Establecimiento de pausas en el trabajo.
La rotacin de puestos.
La modificacin de las secuencias de montaje.
2. A&&'on#s $T&n'&as con el objetivo de disminuir la intensidad de
la vibracin que se transmite al cuerpo humano.
Disminuyendo la vibracin en su origen.
Evitando su transmisin hasta el cuerpo.
Utilizando equipos de proteccin personal.
R#d&&'*n d# (a 2'0ra&'*n #n (a +#n$#.
El +a0r'&an$# d# (as G#rraE'#n$as o #( 'ns$a(ador de un equipo es el
responsable de conseguir que la intensidad de la vibracin sea tolerable.
Es importante un diseo ergonmico de los asientos y empuaduras.
Es posible a veces modificar la mquina para reducir su nivel de
vibracin cambiando la posicin de las masas mviles, modificando el
anclaje o las uniones entre elementos mviles.
R#d&&'*n #n #( E#d'o: a's(aE'#n$o d# 2'0ra&'on#s
Uso de aislantes de vibracin (muelles o elementos elsticos en los
apoyos de las mquinas, masas de inercia, plataformas aisladas del
suelo, manguitos absorbentes de vibracin en las empuaduras de las
herramientas, asientos montados sobre soportes elsticos, etc.)
rea Procesos ndustriales 93
R#d&&'*n #n (a 3#rsona: #1'3os d# 3ro$#&&'*n 'nd'2'da(.
rea Procesos ndustriales 94
Guantes, cinturones, botas que aslen la transmisin de vibraciones. Al
seleccionar estos equipos, hay que tener en cuenta su eficacia frente al
riesgo, educar a los trabajadores en su forma correcta de uso y establecer
un programa de mantenimiento y sustitucin.
O$ras E#d'das d# 3r#2#n&'*n.
Realizar un reconocimiento mdico especfico anual.
nformar a los trabajadores los niveles de vibracin a que estn
expuestos y las medidas de proteccin disponibles.
Mostrar a los trabajadores cmo pueden optimizar su esfuerzo
muscular y postura para realizar su trabajo.
Las mquinas no deben ser alteradas o modificadas respecto a su
condicin de fabricacin. Puede ser especialmente peligrosa la alteracin
de sus mangos o asideros, o de sus accesorios originales. El
recubrimiento de sus mangos con materiales acolchados no suele ser
efectivo para atenuar las vibraciones ms peligrosas transmitidas a las
manos (las de baja frecuencia), e incluso puede ser contraproducente si
se hace con un material demasiado acolchado.
No deben utilizarse accesorios o herramientas que no hayan sido
especialmente fabricados para las maquinas.
Deben estar sometidas a un mantenimiento adecuado: si por avera o
desgaste, se produce una condicin de falta de equilibrado en las
mquinas, en especial en las que giran a alta velocidad, puede
incrementarse significativamente la emisin de vibraciones transmitidas al
cuerpo del operador. En este caso deben ser reparadas por servicios
tcnicos o personal preparados para ello.
Si se producen roturas en sus accesorios, stos deben ser sustituidos
inmediatamente. En especial en mquinas rotativas de alta velocidad, la
rotura parcial o total de un accesorio que gira, puede aumentar
significativamente la emisin de vibraciones al cuerpo del operador, al
provocar una falta de equilibrado del conjunto.
Para mquinas porttiles, en especial las de gran peso, puede ser efectivo
para disminuir la transmisin de vibraciones a la mano y el brazo, siempre
que la operacin lo permita, el uso de accesorios de sustentacin
(tensores) o su apoyo en superficies de trabajo, carros u otros elementos
que permitan sostener parte o todo el peso de la herramienta.
No est probada la eficacia de los denominados guantes antivibraciones
para herramientas porttiles. Aunque en algn caso el usuario pueda tener
la sensacin de que atena la transmisin de las vibraciones, en la
prctica slo atenan las frecuencias de vibracin ms inocuas. Pueden
ser incluso contraproducentes si se utilizan modelos muy acolchados,
pues pueden aumentar la fuerza de agarre efectiva de la herramienta y la
consecuente transmisin de vibraciones a la mano.
En el caso de herramientas porttiles que sometan al usuario a alto nivel
de vibraciones en mano-brazo, el riesgo que conllevan puede ser
agravado por el fro. El uso de guantes s puede ser recomendable en
este caso, pero slo como medida de proteccin contra el fro o las
agresiones mecnicas, no por su uso como aislante de vibraciones.
rea Procesos ndustriales 95
Ca3N$(o %: ILUMINACIJN K AMBIENTE CROMTICO
%.1 GENERALIDADES.
Aproximadamente, un 80 % de la informacin que percibimos por los sentidos, llega a
travs de la vista, ello convierte a este sentido en uno de los ms importantes. Es obvio que sin luz
no se puede ver, pero tambin es cierto que gracias a la capacidad de la vista de adaptarse a
condiciones de luz deficientes y, por tanto, al "ser capaces de ver", a veces no se cuidan lo
suficiente las condiciones de iluminacin.
Un buen sistema de iluminacin debe asegurar, adems de suficientes niveles de
iluminacin, el contraste adecuado entre los distintos aspectos visuales de la tarea, el control de los
deslumbramientos, la reduccin del riesgo de accidente y un cierto grado de confort visual en el
que juega un papel muy importante la utilizacin de los colores.
D#+'n'&'on#s:
N'2#( d# '(E'na&'*n, Es la cantidad de luz que se recibe por unidad de
superficie, su unidad es el lux
LE'nan&'a: Es la cantidad de luz devuelta por unidad de superficie en la
direccin de la mirada. Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd/m
2
).
Con$ras$#: Contraste subjetivo es la estimacin de la diferencia de brillo entre
dos partes del campo visual. Contraste objetivo es la relacin de luminancias
entre dos partes del campo visual
D#s(E0raE'#n$o: Es la incapacidad temporal de ver por insensibilizacin de
la retina.
El deslumbramiento puede ser directo debido a la visin del foco
luminoso, por ejemplo, el sol o una ventana. El deslumbramiento tambin
puede ser indirecto debido a la visin de la imagen reflejada del foco
luminoso, por ejemplo: la presencia de reflejos sobre las superficies de trabajo
o las pantallas de visualizacin de datos (PVD).
Fa&$or d# r#+(#C'*n: Es la relacin entre el flujo luminoso reflejado por una
superficie y el flujo luminoso incidente, (Fr/Fi).
G#n#ra('dad#s: En la percepcin visual de los objetos influyen los siguientes factores: la
iluminacin, el contraste, las sombras, el deslumbramiento, el ambiente cromtico.
I(E'na&'*n: Toda actividad requiere una determinada iluminacin que debe
existir como nivel medio en la zona en que se desarrolla la misma. Este valor
depende de los siguientes factores: el tamao de los detalles, la distancia
entre el ojo y el objeto, el factor de reflexin del objeto, el contraste entre el
objeto (detalle) y el fondo sobre el que destaca, la rapidez del movimiento del
objeto o la edad del observador. Cuanto mayor sea la dificultad para la
percepcin visual, mayor debe ser el nivel medio de iluminacin.
Con$ras$#: Las diferencias de color o de luminancia entre el objeto o los
detalles del mismo y el fondo son lo que permite ver. Los trabajos que
requieren gran agudeza visual precisan de un mayor grado de contraste.
SoE0ras: Las sombras, resultado de las diferencias de iluminacin de los
objetos, contribuyen a la mejor percepcin del relieve de los mismos, aunque
grandes diferencias de iluminacin pueden crear zonas en sombras en las
que se dificulta la capacidad visual.
rea Procesos ndustriales 96
D#s(E0raE'#n$o: Los principales factores que intervienen en el
deslumbramiento son: la luminancia de la fuente de luz, la situacin de la
rea Procesos ndustriales 97
fuente de luz, el contraste entre la fuente de luz y sus alrededores y el tiempo de exposicin. El
deslumbramiento ser mayor, cuanto mayor sea la luminancia de la fuente, el contraste y el tiempo
de exposicin, cuanto ms prxima est la fuente, y cuando stas estn dentro del ngulo visual.
AE0'#n$# &roEP$'&o: El color de la luz y los colores slidos existentes facilitan el
reconocimiento de cuanto nos rodea. El uso de los colores puede tener diversos fines: la
informativa en la sealizacin; la clarificadora en la demarcacin de diferentes zonas, por ejemplo
las vas de circulacin o las zonas de almacenamiento; la creadora de ambientes cromticos
confortables, mediante la combinacin de colores y sus propiedades psicofsica. Tambin, se utiliza
como ayuda y complemento de la iluminacin, por ejemplo, mejorando el contraste al resaltar los
elementos mviles de las mquinas.
%.2 LA ILUMINACIJN K LA EFICIENCIA
Existen mltiples intentos de demostrar las relaciones entre la mejora de los factores
ambientales y la mejora de la eficacia o el desempeo en el trabajo.
En la medida en que la eficacia es la resultante de mltiples factores
personales, de caractersticas de trabajo y de "clima organizativo, es difcil
determinar la incidencia especifica de un factor aislado.
En 1927, el Consejo Nacional de nvestigacin inici una experiencia en
una fbrica de Western Electric Company situada en Chicago, en el barrio de
Hawthorne, con la finalidad de determinar la relacin entre la intensidad de la
iluminacin y la eficiencia de las obreras, con base en la produccin. Esa
experiencia fue coordinada por un cientfico australiano llamado Elton Mayo.
En la primera fase de la experiencia, dos grupos de obreras que ejecutaban
la misma operacin, en condiciones idnticas, fueron escogidos para la
experiencia: un grupo de observacin trabaj bajo intensidad variable de luz,
mientras que el grupo de control trabaj bajo intensidad constante. Se pretendi
con esto conocer el efecto de la iluminacin sobre el rendimiento de los obreros.
Se descubri que las obreras reaccionaban a la experiencia de acuerdo con sus
suposiciones personales, o sea, se crean en la obligacin de producir ms
cuando la intensidad de la iluminacin aumentaba y, menos, cuando disminua.
Con esto se verific un nivel de rendimiento proporcional a la intensidad de la luz
bajo la cual aquellas suponan que trabajaban. Se comprob, por tanto, la
preponderancia del factor psicolgico sobre el fisiolgico: la relacin entre las
condiciones fsicas y la eficiencia de las obreras puede ser afectada por
condiciones psicolgicas.
%.% LA /ISION HUMANA
Es$r&$ra +Ns'&a d#( oFo. El sistema visual humano est compuesto por el ojo y una
porcin del cerebro que procesa las seales neurolgicas que provienen de este. Juntos, el ojo y el
cerebro convierten la informacin ptica en una percepcin de una escena visual. El ojo es la
cmara del sistema visual humano. Este convierte la informacin visual en impulsos nerviosos
usados por el cerebro.
El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una estructura casi esfrica de
aproximadamente 22 mm de dimetro. Est rodeado por tres membranas: la crnea y la
rea Procesos ndustriales 98
esclertica, que constituyen la cubierta exterior, la coroides y la retina.
Los rayos de luz generados o reflejados por un objeto primero golpean el ojo en la crnea.
La crnea acta como un lente convexo, refractando los rayos. Esta refraccin forma el enfoque
inicial de la luz que entra al ojo. La crnea forma una proteccin transparente que cubre la
superficie anterior del ojo. Despus de la crnea, los rayos pasan a travs de un lquido claro y
hmedo llamado el humor acuoso, y despus pasan a travs del iris y el cristalino.
El iris acta como una apertura variable que controla la cantidad de luz que puede pasar a
travs del cristalino. El iris es controlado por msculos que lo abren y lo cierran basados en la
intensidad promedio del objeto que es observado. En la noche el iris se abre ampliamente,
mientras que en un da luminoso se cierra bastante.
El cristalino lleva a cabo el segundo enfoque de la luz, proyectando a esta en la retina. El
cristalino es controlado por msculos, los cuales permiten variar la distancia focal del sistema
ptico total dependiendo de la distancia del objeto observado. Tal como una cmara, el ojo debe
ser enfocado basado en qu tan lejos est este del objeto.
Los rayos de luz salen del cristalino pasando a travs de una sustancia transparente y
gelatinosa, llamada humor vtreo, y son finalmente enfocados en la retina. El humor vtreo mantiene
la estructura del ojo mientras que pticamente une el cristalino a la retina. Vase la Figura X.
F')ra I!. D'a)raEa d# na s#&&'*n $rans2#rsa( d#( oFo GEano
La membrana ms interna del ojo es la retina, que cubre la totalidad de la pared posterior.
Cuando el ojo est correctamente enfocado, la luz de un objeto exterior al ojo forma su imagen en
la retina. La retina est compuesta por fotorreceptores que convierten la intensidad y el color de la
luz en seales nerviosas.
Existen dos tipos de fotorreceptores, bastones y conos. Los bastones son los ms
abundantes: entre 75 y 150 millones estn distribuidos sobre la superficie retiniana y son los que
ms responden a la luz. Su gran rea de distribucin, junto con el hecho de que grupos de varios
bastones comparten una misma terminacin nerviosa, reduce la cantidad de detalle discernible por
estos receptores. Los bastones sirven para dar una visin general del campo de visin, no estn
implicados en la visin del color y son sensibles a niveles de iluminacin bajos, tal como en la
noche.
rea Procesos ndustriales 99
Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6
a 7 millones) y estn localizados principalmente en la regin central de la retina,
denominada fvea. Los conos son muy sensibles al color y son algo menos
sensitivos a la luz. Son usados para la visin de luz brillante, tal como en un da
soleado.
Los seres humanos pueden apreciar detalles relativamente finos gracias a
esos conos porque cada uno est conectado a su propia terminacin nerviosa. Los
msculos que controlan el ojo giran el globo ocular hasta que la imagen del objeto
visto queda en la fvea.
Existen tres diferentes tipos de conos; cada uno responde a una banda
distinta del espectro de la luz. Bsicamente, cada cono responde de forma
diferente a un color arbitrario, as genera un conjunto nico de respuestas para
cada color de la luz. Con estas seales de los tres tipos de conos, el cerebro tiene
la informacin con la cual forma una percepcin distinta de un gran nmero de
colores diferentes.
Las diferencias entre bastones y conos, y sus distribuciones a travs de la retina, son
responsables de diversos aspectos de la visin. Ya que los conos que sensan el color estn
concentrados en la fvea, la percepcin del color es mejor para los objetos que se ven
directamente al frente.
Recprocamente, se tiene una mnima percepcin del color para objetos en la visin
perifrica. Ya que los altamente sensitivos bastones son abundantes por todas partes menos en la
fvea, la percepcin de luz de bajo nivel es mejor en la visin perifrica. As, durante la noche, los
objetos confusos se pueden ver por la parte perifrica de la retina cuando son invisibles para la
fvea. La relativa insensibilidad de los conos cuenta adems para la incapacidad de percibir el
color bajo condiciones de poca luz, tal como en la noche.
rea Procesos ndustriales 100
1. Cilios
2. Mitocondria
1. Cilios
2. Mitocondria
3. Aparato de Golgi
4. Retculo endoplasmtico
5. Ribosomas libres
6. Microtbulos
!. "cleo
#. $esculas sinpticas
%. &s'(rula
1). *edculo
11. +n,aginaciones de la
membrana
12. Cli-
Como la luz golpea los bastones y los conos, esta causa una reaccin electroqumica que
genera impulsos nerviosos. Estos impulsos se pasan al cerebro por el nervio ptico. El nervio
ptico es una extensin de la retina que lo conecta al cerebro. Una pequeo punto ciego se crea en
la retina donde el nervio ptico se une. Los impulsos neuronales son recibidos por el cerebro y
procesados por la corteza visual. La percepcin de la visin es creada dentro del proceso de la
corteza visual.
Se dice que la luz de una sola longitud de onda es monocromtica. Por nuestra aptitud
para distinguir una variedad de diferentes colores se puede suponer que existen diferentes tipos de
conos en la retina, y que cada tipo est "sintonizado" a una pequea banda de frecuencia. Si los
conos fuesen monocromticos de esta manera, entonces la impresin de un color dado podra ser
nicamente producido por la energa electromagntica que tuviese la longitud de onda apropiada.
Sin embargo, esto no es cierto. La luz monocromtica brillante que impresiona a la retina no es la
nica manera de crear una impresin de color dada. Por ejemplo, algunos amarillos
monocromticos pueden ser adaptados por la llegada simultanea a la retina de luz roja y verde.
Casi todos los colores pueden ser obtenidos mezclando slo tres luces de color. A estos colores se
les llama "primarios" y los que se usan son el rojo, el verde, y el azul.
El comportamiento del ojo es consistente con los tres tipos de conos nicamente, teniendo
cada uno una curva diferente de respuesta. Las tres curvas de respuesta se solapan de manera
que todos los colores estn debajo de cualquier curva de ellas, o bien parcialmente debajo de dos,
o de las tres curvas. La Figura X ilustra esto. Se observar que el amarillo activa a los conos verde
y rojo. Lo lgico es deducir que cuando la luz verde y la luz roja llegan a la retina al mismo tiempo,
la excitacin simultnea de los conos correspondiente al verde y al rojo produce en el centro
sensorial del cerebro una impresin que es indistinguible de la del amarillo monocromtico.
Para que se pueda ver el color, tiene que llegar al ojo la energa electromagntica. Se ve
un objeto por la luz reflejada desde l. Si parece verde a la luz del da, entonces esto debe implicar
que aunque est baado de luz natural "blanca", es solamente la reflexin de la parte verde de la
luz la que llega a los ojos. El resto del espectro es "absorbido". Por consiguiente un objeto parece
coloreado a causa de que slo refleja parte del espectro visible y absorbe el resto. El color procede
de la luz incidente. La hierba no parece verde bajo iluminacin de sodio a causa de que en ella no
hay luz verde que pueda ser reflejada.
rea Procesos ndustriales 101
F')ra !. S#ns'0'('dad#s d# (os $r#s $'3os d# &onos #n (a r#$'na
Los colores se pueden obtener haciendo una mezcla de los tres colores primarios, rojo,
verde y azul, esta mezcla se denomina aditiva. Un ejemplo de la mezcla aditiva de estos tres
colores es el siguiente:
7#/# K B%rd% = 9marill#
7#/# + Azul = Magenta
9(,l + Verde = Cian
7#/# K 9(,l + Verde = Blanco
Al mezclar los colores primarios en diferentes proporciones, se puede obtener casi
cualquier otro color. Los colores amarillo, magenta y cian se conocen como colores
complementarios. Si se aade un complementario en proporciones adecuadas a uno primario no
contenido en l (por ejemplo amarillo + azul), se produce blanco. En la Figura X se puede observar
la mezcla aditiva de colores.
F')ra !I. M#Q&(a ad'$'2a d# &o(or#s
rea Procesos ndustriales 102
El ojo no es uniformemente sensible a todo el espectro visible. La Figura X muestra la
respuesta relativa del "ojo medio" a la luz de luminancia constante proyectada en las varias
longitudes de onda comprendidas en el espectro. El pico (mximo) de la curva est en la regin
verde-amarillo y es interesante observar que una curva que represente la distribucin de energa
de luz solar o natural tiene su mximo en esta rea. La curva de lnea gruesa representa la
impresin subjetiva de brillo del observador medio en condiciones de luz natural. Como muestra la
segunda curva, en condiciones cercanas a la oscuridad la curva de respuesta se desplaza hacia la
izquierda.
F')ra !II. S#ns'0'('dad r#(a$'2a d#( oFo GEano a d'+#r#n$#s (on)'$d#s d# onda
Existen bsicamente tres tipos de visin: fotpica, escotopica y mesotpica.
La 2's'*n +o$*3'&a o d'rna: est regulada por los conos y los bastones de la
retina y permite la percepcin de las diferencias de luz y color. En este tipo de
visin la mxima sensibilidad se produce para las longitudes de onda
alrededor de 555 nm correspondiente al color amarillo-limn.
La 2's'*n #s&o$o3'&a o no&$rna: viene bsicamente regulada por los
bastones de la retina y posibilita la percepcin de las diferencias de
luminosidad pero no lo de los colores, ya que por debajo de determinados
niveles de luz, los conos de la retina permanecen inactivos, y la mxima
sensibilidad se desplaza hacia longitudes de ondas menores, desplazamiento
hacia el color azul, con longitudes de onda alrededor de los 500 nm.
As, por ejemplo, con buena iluminacin el color rojo parece ms brillante que
el azul, mientras que con luz oscura ocurre lo contrario
La 2's'*n E#so$*3'&a o 'n$#rE#d'a: llamada tambin de "compromiso, es
una visin entre la fotpica y la escotopica.
rea Procesos ndustriales 103
Estos aspectos relacionados con los tipos de visin toman una importancia
significativa a la hora de disear sistemas de iluminacin o de sealizacin en
condiciones visuales extremas como, por ejemplo, en las pistas de aterrizaje,
sealizacin martima y area, conduccin nocturna de vehculos, trabajos con
materiales fotosensibles, etc.
%.- FACTORES DE LA /ISION
La visin es un fenmeno muy amplio en el que intervienen gran cantidad de factores y
que, aproximadamente, se suelen dividir en factores fisiolgicos y factores sicofisiolgicos.
En el campo de la percepcin visual, directamente relacionados con los factores
sicofisiolgicos, existen fenmenos muy complejos, algunos todava no explicados como pueden
ser la formacin de colores, a partir de la rotacin de segmentos grises sobre fondo blanco, u otros
fenmenos que abarcan desde las ilusiones pticas y paradojas visuales, hasta aspectos
subliminales de la percepcin.
Pero son los llamados factores fisiolgicos de la visin los que, quiz tengan ms
importancia en relacin con la iluminacin industrial. Principalmente son:
La a&oEoda&'*n 2'sa(: implicada en la visin de cerca y de lejos, es la
capacidad que tiene el ojo para enfocar los objetos a diferentes distancias,
variando el espesor y, por tanto, la longitud focal, del cristalino por medio del
msculo ciliar.
Para enfocar de cerca, el ojo pone en marcha un mecanismo de "acomodacin",
mediante el cual y por la accin del msculo ciliar, se vara el espesor del cristalino (una lente
biconvexa en el interior del ojo), aumentando la potencia del mismo. Esto hace que la imagen de
un punto cercano se forme en la retina pudiendo verla con nitidez.
rea Procesos ndustriales 104
Con el paso del tiempo, el msculo ciliar, como el resto de los del cuerpo
humano, van perdiendo elasticidad y hacindose menos potentes. Al mismo
tiempo el cristalino se va haciendo menos flexible, con todo lo cual la capacidad
para acomodar y por lo tanto para ver de cerca, va disminuyendo con la edad.
La necesidad de distintos planos a diferentes distancias est ntimamente
relacionada con el confort muscular y postural; relajacin de los msculos ciliares,
cervicales, etc.
El tiempo necesario para realizar la acomodacin visual vara
sensiblemente con la edad de las personas entre otros factores.
La ada3$a&'*n 2'sa(: es el proceso por el cual el ojo se adapta a distintos
niveles de luminosidad. En este proceso interviene el iris del ojo, que acta
similarmente al diafragma de una cmara fotogrfica que regula la entrada de
luz por el objetivo. Aunque lgicamente las variaciones de tamao de la pupila
no son las responsables nicas de la capacidad del ojo de adaptarse al
espectro de luminosidades que el ojo es capaz de captar.
De hecho, la intensidad de la luz mayor que puede verse sin dolor es aproximadamente
de un milln de billones de veces ms intensa que la luz visible ms dbil (una magnitud
comprendida entre 1 y 10
16
).
rea Procesos ndustriales 105
Considerando esta gran amplitud de la magnitud de la visin as como la ley de la
percepcin descubierta y desarrollada por Weber y Fechner, algunos autores han propuestos
medir las luminosidades en decibelios, tomando como luminancia de referencia tpica la de 10
-10
lambert.
rea Procesos ndustriales 106
En la tabla siguiente se presentan los distintos niveles de luminosidad en las escalas
lineales y logartmicas con sus ejemplos correspondientes.
d4 6d /m
2
"i$,aci#n%s A c#rr%la$#s fisi#l+gic#s 2ip#s d% -isi+n
17 10
12
1! 10
11
1 10
10
Umbral del dolor
14 10
9
13 10
8
Sol directo
12 10
7
11 10
6
10 10
5
Nieve con sol, arena de playa con sol
9 10
4
Calle soleada
8 10
3
Luz natural exterior con tiempo nuboso
7 10
2
Papel blanco con luz de lectura, iluminacin
elctrica en una sala
Visin fotpica
! 10 Pantalla de televisin
1
4 10
-1
luminacin de una avenida (luminarias)
3 10
-2
Luz baja para visin de color, Claro de luna Visin mesotpica
2 10
-3
1 10
-4
Umbral de la visin de un ojo Visin escotopica
10
-5
0 10
-6
Adaptacin a la oscuridad, alrededor del umbral
absoluto de percepcin
L2 = referencia de 10
-10
lambert
La duracin de la adaptacin de la luz depende de mltiples factores, tales
como la iluminacin inicial, la magnitud del cambio de luminosidades, etc., pero lo
ms significativo, quiz sea el que la adaptacin de niveles de luz bajos a niveles
elevados, se realiza, relativamente, en poco tiempo, en comparacin con el que se
requiere cuando se pasa de niveles elevados a niveles bajos de iluminacin.
(Figura X).
rea Procesos ndustriales 107
2
1
log 10
L
L
L
(dB)
La a)d#Qa 2'sa(: es la capacidad de percibir y discriminar visualmente los
detalles mas pequeos y se expresa como la inversa del tamao visual del
objeto en minutos de arco, bajo la cual puede percibirse o reconocerse un
objeto. (Figura XV)
Se entiende por tamao visual de un objeto o de un detalle discriminante, el ngulo visual,
expresado en minutos de arco bajo el cual se percibe dicho objeto, de aqu la proximidad o lejana
del mismo determinar su tamao visual, aunque mantenga constante sus dimensiones fsicas.
La Agudeza Visual (AV) es uno de los componentes del sentido de la Visin. Se define
como la capacidad de identificar objetos muy pequeos (letras, nmeros o figuras), de acuerdo a
una escala de tamaos y a una distancia determinada. Estas letras, nmeros o figuras se llaman
optotipos
.
rea Procesos ndustriales 108
F')ra !I/. A)d#Qa /'sa(
F')ra !III. Ada3$a&'*n a (a (Q
Para medir la AV se muestran los optotipos en tablas o proyecciones estandarizadas. La
persona debe decir cual es el optotipo ms pequeo que ve. La AV normal es 5/5, que tambin se
puede expresar como 20/20 6/6 1,0.
rea Procesos ndustriales 109
Para medir las AV se debe hacer primero en un ojo y luego en el otro, salvo cuando por
definiciones legales para ciertos fines especficos se debe informar sobre la AV binocular (con
ambos ojos a la vez).
"is$%ma
3%cimal
"is$%ma
Gngl1s*pi%s.
"is$%ma
m1$ric#
9plicaci+n Pr5c$ica
180 20/20 5/5 AV Normal
088 20/25 5/6
AV para obtener licencia para conducir vehculos de
transporte pblico (Chile)
08! 20/30 5/7.5
AV para manejar vehculos particulares (Chile). Medicin
binocular
083 20/70 5/17
Visin Subnormal. Redimiendo laboral o escolar normal solo
con ayudas pticas especiales
001 20/200 5/50 Ceguera legal. nvalidez laboral
Un optotipo es una letra o imagen que subtiende un ngulo de 5 minutos en
la retina desde la distancia en que se encuentra. El ngulo se mide en minutos
angulares y no en grados de arco.
Al hacer la medicin se colocan los optotipos a una distancia fija, por Ej. 20 pies. El
optotipo ms pequeo visible, que a esa distancia subtiende un ngulo de 5 minutos, corresponde
a una AV de 20/20.
Si una persona no es capaz de ver esa letra y ve una letra (optotipo) del doble de tamao,
esta letra formar con la retina un ngulo de 10 minutos a 20 pies, si se aleja a 40 pies
nuevamente formar un ngulo de 5 minutos. Esto corresponde a una AV 20/40.
En diferentes pases se usar pies, metros o pulgadas para hacer la medicin. Cuando se
usa el sistema mtrico se acostumbra a medir a 5 6 metros. La letra que a 6 metros forma un
ngulo de 5 minutos equivale a una AV = 6/6 (20/20), una letra del doble de tamao formar este
ngulo a 12 metros. Esto es AV = 6/12 (20/40).
Un simple desarrollo matemtico le permite saber que 6/6 = 1,0; que 6/12 = 0,5. Se
comprende as que la AV puede ser expresada en nmeros fraccionados o en decimales.
%.. CONCEPTOS K UNIDADES LUMINOTECNICAS BASICAS
Para el diseo y evaluacin de los sistemas de iluminacin industrial es necesario el
empleo de una serie de conceptos, unidades y factores determinantes de la visin, que
fundamentalmente son:
E( +(Fo (E'noso 45: Se define el +(Fo (E'noso como la potencia (W)
emitida en forma de radiacin luminosa a la que el ojo humano es sensible.
Su smbolo es y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts y
lmenes se le llama #1'2a(#n$# (E'noso d# (a #n#r)Na y equivale a:
rea Procesos ndustriales 110
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
Un lumen es el flujo luminoso que incide sobre 1 m
2
de una determinada
superficie, en la cual, la totalidad de todos su puntos se encuentran situados a
la distancia de 1 m de la fuente puntual que emite luz con una intensidad de 1
Cd, en todas las direcciones del espacio.
La superficie mencionada es, por supuesto, una seccin de 1 m
2
de una esfera
de 1 m de radio cuyo centro geomtrico coincide en su ubicacin con la
localizacin espacial del, tambin ya mencionado, punto de luz.
Un lumen es, por lo expuesto, el flujo luminoso emitido en un ngulo slido
unidad por una fuente de luz puntual y uniforme que emite con una intensidad
de una candela.
E( r#nd'E'#n$o (E'noso 45: como el cociente entre el flujo luminoso
producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas
de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y
menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Rendimiento luminoso
Smbolo:
Unidad: lm / W
La 'n$#ns'dad (E'nosa 4 I 5: Es la densidad de luz que se encuentra dentro
de un ngulo slido que tiende a reducirse con una determinada direccin. La
intensidad luminosa se mide en candelas (Cd).
ntensidad luminosa
Smbolo:
Unidad: candela (cd)
Una vela normal de cera, tiene en el plano horizontal a la llama,
una intensidad luminosa aproximada de 1 candela.
rea Procesos ndustriales 111
La I(E'nan&'a: es la densidad de flujo luminoso que puede tener una
superficie determinada. La iluminancia se mide en lux.
Un lux es el flujo luminoso de un lumen uniformemente distribuido en un m
2
de
una superficie situada a un m de distancia de un punto de luz que emite en la
perpendicular con una intensidad de una candela.
La (E'nan&'a, es la intensidad luminosa que refleja una superficie en una
determinada direccin para una determinada unidad de rea que se proyecta
sobre el plano perpendicular a la direccin de observacin de dicha superficie.
luminancia Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
Existe tambin otra unidad, el footCcandle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya
relacin con el lux es:
1 "c 10 l)
1 l) 0.1 "c
-oncepto de ilu#inancia.
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del
foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al
principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la
iluminancia se conoce por la (#I 'n2#rsa d# (os &adrados que relaciona la intensidad luminosa
() y la distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es
perpendicular a la superficie.
Ley inversa
de
los cuadrados
.Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la
iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.
rea Procesos ndustriales 112
A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la (#I d#( &os#no. Es
fcil ver que si = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos EH y EV en
funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la
suma de las iluminancias recibidas:
La luminancia es una magnitud vectorial que se da en candelas/cm
2
(Stilb) o en Lambert
(F/cm
2
).
El valor de la luminancia para una misma superficie varia en funcin de la posicin que
ocupe el observador.
LE'nan&'a : a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie
aparente vista por el ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su
unidad es la cd/m
2
. Tambin es posible encontrar otras unidades como el Stilb
(1 sb = 1 cd/m
2
) o el nit (1 nt = 1 cd/cm
2
).
Luminancia
Smbolo: L
Unidad: cd/m
2
Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.
rea Procesos ndustriales 113
E( &on$ras$# (E'no$T&n'&o 4C5 se define como la diferencia de luminancias
o brillos entre objeto y fondo en relacin con luminancia del propio fondo.
Contraste
( )
2
1 2
L
L L
C
Smbolo : C
Siendo L1 luminancia dominante y L2 luminancia del objeto.
El contraste es una de las unidades que carece de dimensiones y los valores
que pueden tomar estn comprendidos entre 0 y 1.
Los cuadros grises de la misma luminancia se perciben con distinta nitidez en
relacin con las luminancias de los cuadros de fondo.
Otro parmetro relacionado con el contraste es el factor reflexin de una
superficie.
Cuando la luz incide sobre los cuerpos y dependiendo de sus caractersticas,
sta puede ser absorbida, reflejada o transmitida, y segn la selectividad que
tenga frente a las diferentes frecuencias, esto, determinar su color.
As, si un cuerpo tiene color azul, significa que al incidir sobre l la luz blanca,
que contiene todos los colores del espectro, nicamente refleja el azul,
absorbiendo el resto de los colores.
rea Procesos ndustriales 114
La r#+(#&$an&'a 4 r5: se
define como la iluminacin
que una superficie refleja
(luminancia) en relacin
con la que recibe.
Reflectancia
ancia Il
ancia L
r
#in
#in
Smbolo: r
En la tabla siguiente se indican algunos factores de reflexin de distintos
colores y materiales para luz blanca.
%.8 CONFORT /ISUAL
Se debe adecuar la iluminacin al tipo de la tarea, su duracin, las edades
de los observadores y los tipos de objetos a iluminar, con el fin de disear una
instalacin adecuada. Cada instalacin debe proveer un nivel y uniformidad
acordes con los requerimientos descriptos. Tambin debe satisfacer que la calidad
de la luz sea adecuada, que los ngulos de incidencia y las fuentes de luz no sean
molestos y que la variedad no sea excesiva.
rea Procesos ndustriales
6#l#r >ac$#r
d%
r%fl%=i+n
Ma$%rial >ac$#r d%
r%fl%=i+n
5lanco 0.70-0.85 Mortero claro 0.35-0.55
:ecAo acstico blanco segn orificios 0.50-0.65 Mortero oscuro 0.20-0.30
Dris claro 0.40-0.50 Hormign claro 0.30-0.50
Dris oscuro 0.10-0.20 Hormign oscuro 0.15-0.25
&egro 0.03-0.07 Arenisca clara 0.30-0.40
+rema# amarillo claro 0.50-0.75 Arenisca oscura 0.15-0.25
Earrn claro 0.30-0.40 Ladrillo claro 0.30-0.40
Earrn oscuro 0.10-0.20 Ladrillo oscuro 0.15-0.25
Fosa 0.45-0.55 Mrmol blanco 0.60-0.70
Fo/o claro 0.30-0.50 Granito 0.15-0.25
Fo/o oscuro 0.10-0.20 Madera clara 0.30-0.50
Gerde claro 0.45-0.65 Madera oscura 0.10-0.25
Gerde oscuro 0.10-0.20 Espejo de vidrio plateado 0.80-0.90
@zul claro 0.40-0.55 Aluminio mate 0.55-0.60
@zul oscuro 0.05-0.15 Aluminio anodizado y abrillantado 0.80-0.85
Acero pulido 0.55-0.65
115
Es importante considerar el confort del usuario a fin de evitarle fatiga visual,
tensin, disminucin de productividad y en casos extremos, accidentes. Existen
mtodos numricos para el calculo del confort visual.
Varias actividades en el sector industrial requieren una iluminacin de alta
calidad, proyectada especficamente para el buen desempeo de las tareas.
La correcta eleccin de los productos de iluminacin, de acuerdo a las actividades
y los sitios en que ellas sern ejecutadas, puede proporcionar un aumento
sensible en la calidad en el proceso productivo y el aumento del bienestar de los
empleados.
Un factor normalmente ignorado es el deslumbramiento, el cual puede
causar desde molestias hasta la perdida temporal de la visibilidad
(deslumbramiento extremo o disability glare). Cuando se controla el
deslumbramiento de manera satisfactoria, tambin se logra reducir la luz
desperdiciada, mejorando por lo tanto, la eficacia de la instalacin y aumentando
la visibilidad del observador.
Una causa importante del deslumbramiento ocurre cuando la luminancia
directa de la fuente es mayor a la luminancia de su entorno. Entre mayores son las
diferencias de luminancia de la fuente (por ejemplo, un foco sin pantalla) y el
fondo, mayor dificultad tiene el individuo para recuperar su capacidad visual
anterior al deslumbramiento. Si se logra reducir el deslumbramiento, se logra
reducir la confusin visual y de esta manera se logra un ambiente mas seguro y
agradable.
Los principales factores que intervienen en el deslumbramiento son: la
luminancia de la fuente de luz, la situacin de la fuente de luz, el contraste entre la
fuente de luz y sus alrededores y el tiempo de exposicin. El deslumbramiento
ser mayor, cuanto mayor sea la luminancia de la fuente, el contraste y el tiempo
de exposicin, cuanto ms prxima est la fuente, y cuando stas estn dentro del
ngulo visual.
Existen varios tipos de desequilibrios luminotcnicos que producen deslumbramientos. Los
deslumbramientos pueden ser absolutos, relativos y de transicin.
Los d#s(E0raE'#n$os a0so($os. Se producen cuando en el campo visual
aparece un objeto o detalle de una luminancia muy elevada por s misma.
(filamento de una lmpara incandescente)
Los d#s(E0raE'#n$os r#(a$'2os. Se producen cuando las relaciones de
luminancias de los objetos que aparecen en el campo visual son muy
elevadas (faros de coche en la noche)
Los d#s(E0raE'#n$os d# $rans'&'*n. Se producen cuando en un perodo
corto de tiempo aparecen panoramas de muy diferentes luminosidades
aunque dentro de ellos mismos pueden estar desequilibrados. (entrada y
salida de tneles)
rea Procesos ndustriales 116
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la
luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre
cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el
agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El
primero consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin
borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un
ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un
coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta
provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa
produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en
interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin
directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda es por
observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna
superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse.
Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de
visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos,
suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea
visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan
dentro de su campo de visin.
%.: AMBIENTES CROMTICOS
El color de la luz y los colores slidos existentes facilitan el reconocimiento de cuanto nos
rodea. El uso de los colores puede tener diversos fines: la informativa en la sealizacin; la
clarificadora en la demarcacin de diferentes zonas, por ejemplo las vas de circulacin o las zonas
de almacenamiento; la creadora de ambientes cromticos confortables, mediante la combinacin
de colores y sus propiedades psicofsica. Tambin, se utiliza como ayuda y complemento de la
iluminacin, por ejemplo, mejorando el contraste al resaltar los elementos mviles de las mquinas.
rea Procesos ndustriales 117
La luz nos permite ver las cosas, definir el espacio donde se encuentran,
delimitar los volmenes observados, crear ambientes determinados y, sobretodo,
estimular nuestra mente; adems, el color es un factor muy importante en las
luces de la composicin, ya que afecta a los personajes de la escena, a sus
vestidos, a los objetos que le rodean, a los fondos, a los ambientes, etc.
Definir el color puede ser bastante complejo, ya que puede contemplarse desde un punto
de vista objetivo (caractersticas fsicas, qumicas o fisiolgicas) o desde uno subjetivo (que entrar
en el campo de la biologa o la sicologa). Si simplificamos el concepto de color, podemos definirlo
como la impresin que produce en la retina del ojo la luz al ser emitida, difundida o reflejada por los
cuerpos.
La luz es una forma de energa consistente en vibraciones electromagnticas que, a partir
de su origen, se propagan en lnea recta con movimiento ondulante en todas las direcciones a una
velocidad de 300.000 km/s
.
La luz blanca solar se compone de radiaciones de diversa longitud de onda a cada una de
las cuales corresponde un determinado color. El ser humano slo alcanza a percibir los colores de
la luz que tiene una longitud de onda comprendida entre 380 nm (color violeta) y 780 nm (color
rojo).
Dependiendo de la estructura atmica de los materiales, stos absorbern los colores de
una determinada longitud de onda y reflejarn el resto. El color de los materiales se definir, por
tanto, por el color que reflejen y no absorban; as, un material que los absorba todos ser blanco, y
uno que los refleje todos ser negro.
C(as'+'&a&'*n d# (os &o(or#s. Los colores se clasifican en:
Co(or#s CroEP$'&os: (rojo, amarillo, naranja, azul, verde...).
Co(or#s A&roEP$'&os: (blanco, negro, grises).
El blanco y el negro (suma de colores y ausencia de ellos respectivamente) se consideran
como colores porque psicolgicamente producen esta sensacin, y porque al ser mezclados con
un color cambian su carcter dando matices claros (colores pastel) o matices oscuros (colores
neutralizados).
Cuando hablamos de color deberemos distinguir entre:
Co(or#s P')E#n$ar'os o S0s$ra&$'2os: Son los colores materiales propios
de los objetos, que al mezclarse entre s restan radiaciones unos a los otros
(los colores bsicos o primarios son el amarillo, rojo magenta y azul cinico,
cuya mezcla dar el negro).
Co(or#s LENn'&os o Ad'$'2os: Son los colores de la luz, que al mezclarse
entre s se suman mutuamente sus radiaciones sin neutralizarse (los colores
bsicos o primarios son el rojo, verde y azul, cuya mezcla dar el blanco).
rea Procesos ndustriales 118
El espectro resultante de la descomposicin de la luz visible, nos permite clasificar a los
colores lumnicos (ojo, no los pigmentarios) en:
Co(or#s Pr'Ear'os: No pueden obtenerse con la mezcla de otros colores.
Rojo.
Verde.
Azul.
Co(or#s S#&ndar'os: Resultan de la mezcla de dos primarios.
Amarillo (Rojo + Verde).
Azul cinico (Azul + Verde).
Magenta (Azul + Rojo).
Co(or#s In$#rE#d'os: Resultan de la mezcla de un primario y un secundario.
Naranja (Rojo + Amarillo).
Rojo Crisom (Rojo + Magenta).
Violeta (Azul + Magenta).
Turquesa (Azul + Azul cinico).
Azul verdoso (Verde + Azul cinico).
Amarillo verdoso Verde + Amarillo).
Co(or#s T#r&'ar'os: Resultan de la mezcla de dos secundarios o de la mezcla
de tres primarios.
En la prctica, el uso de colores demasiado fuertes y saturados ejercern
un efecto discordante y confuso. Pueden desaturarse por reflejos superficiales de
los objetos, por dispersin de la luz por las condiciones atmosfricas.
Los llamados Colores Complementarios, son los colores opuestos entre s. Son muy
importantes en diseo grfico a la hora de distribuir los colores entre los objetos y la luz,
permitiendo conseguir una armona de la escena que sea agradable a la vista, siendo
fundamentales a la hora de representar fondos para los objetos ya que modifican la apariencia de
un determinado color y las sensaciones psicolgicas que provoca.
El entorno afectar, por tanto, al aspecto del color. Un color plido con un fondo del color
complementario parecer ms saturado; igualmente un color gris neutro parecer ligeramente
verde azulado con un fondo rojo, y magenta si se utiliza un fondo verde.
Conocido esto, es importante saber que los colores pueden relacionarse entre s por:
Mono&roENa: Supone el uso de un solo color en diferentes gradaciones
tonales. En las escenas suelen resultar montonos; existe un color dominante
habitualmente de fuertes efectos psicolgicos.
Ana(o)Na: Supone el uso de colores en cuya mezcla interviene siempre un
determinado color. En las escenas suelen dar una sensacin tranquila y
gratificante
Con$ras$#: Supone el uso de colores opuestos entre s. En las escenas
llaman mucho la atencin, pero su uso excesivo puede desequilibrar el
conjunto. Hay que utilizarlos con prudencia.
Mod'+'&a&'*n d# (os &o(or#s 3or (a (Q. Cuando una luz de un determinado color incide
sobre un objeto alterar el color natural de dicho objeto, dependiendo del ngulo de incidencia, el
grado de iluminacin y la calidad de sta.
Este fenmeno es importante porque normalmente los objetos y las escenas se crean
pensando casi siempre en una luz blanca uniforme que los ilumina, y cuando se pasa a iluminar la
escena completa, es frecuente llevarse alguna desagradable sorpresa. La luz artificial,
rea Procesos ndustriales 119
especialmente, puede hacer ms claro o ms oscuro un color, reforzarlo o debilitarlo, pudiendo
destruir en la iluminacin final toda la armona de la escena.
rea Procesos ndustriales 120
Si consideramos unas luces de color de intensidades medias incidiendo directamente
sobre objetos de color, podramos obtener un esquema parecido a ste:
6O:O7 3<:
O4L<2O
6O:O7 3< :9 :U'
AEar'((o NaranFa RoFo /#rd# AQ( /'o(#$a
9marill#
Amarillo
vivo
Naranja Naranja
Verde
amarillento
Verde
Pardo
rojizo
Naran/a
Naranja
amarillento
Naranja
vivo
Naranja
rojizo
Amarillo Pardo Rojo
7#/# Naranja Escarlata
Rojo
vivo
Pardo Violeta Prpura
B%rd%
Verde
amarillento
Amarillo
verdoso
Gris
negruzco
Verde
vivo
Azul
verdoso
Prpura
9(,l
Pardo
pizarra
Gris Violeta
Azul
verdoso
Azul
vivo
Azul
violeta
Bi#l%$a
Amarillo
parduzco
Rojo
pardo
Prpura
Pardo
verdoso
Azul
violceo
Violeta
vivo
4lanc# Amarillo Naranja Rojo Verde Azul Violeta
N%gr#
Verde
oliva
Pardo
Negro
violceo
Verde
parduzco
Negro
azulado
Negro
violceo
Una buena iluminacin debe tener presente este fenmeno, no para evitarlo sino para
utilizarlo en beneficio del resultado final; es lo que se llamara "pintar con las luces".
S'&o(o)Na d#( &o(or. El color, aparte de estimular fisiolgicamente nuestra retina, es capaz
de producir toda una serie de sensaciones internas, provocar ciertos estmulos, alterar la
emotividad, la conciencia, los impulsos y los deseos.
Para realizar una buena iluminacin ser importante conocer este tipo de
efectos psicolgicos del color sobre la persona.
En este sentido, ser muy importante conocer la llamada Temperatura del Color, cualidad
por la que los colores se clasifican emocionalmente en:
Co(or#s CP('dos: Son colores de longitud de onda larga. Son aquellos en los
que en su mezcla est presente el rojo y el amarillo. Expresan fuego, luz solar,
calor, alegra, viveza, felicidad, ternura...; cuando ms se acercan al rojo, ms
estimulantes y excitantes se hacen. Provocan un "efecto saliente", dando la
impresin de que se nos acercan y aproximan. Estos colores tambin hacen
que los objetos parezcan ms grandes y pesados.
Co(or#s FrNos: Son colores de longitud de onda corta. Son aquellos en los
que el azul es el color predominante. Expresan frescura, agua, hielo, invierno,
tranquilidad, sedacin, silencio, nocturnidad, miedo, peligro. ; cuando ms se
acercan al azul, ms fros y deprimentes se hacen. Provocan un "efecto
entrante", dando la impresin de que se nos alejan y se adentran en el plano.
Estos colores tambin hacen que los objetos tengan apariencia de pequeos y
ligeros.
Clsicamente, a los colores se les atribuyen las siguientes caractersticas:
7#/#: Es un color enervante, capaz de aumentar la tensin muscular y la
presin sangunea. ndica excitacin, violencia, agresividad, fuerza, impulso,
rea Procesos ndustriales 121
revolucin, rabia, crueldad, peligro, calor, fuego, actividad, pasin, corazn,
sangre... (mezclado con el blanco da el rosa: inocencia, frivolidad...).
rea Procesos ndustriales 122
B%rd%: Es un color sedante, capaz de producir una dilatacin de los capilares
y reducir la presin sangunea, as como mejorar la fatiga y el insomnio. ndica
tranquilidad, equilibrio, calma, esperanza, amistad, realidad, primavera,
vegetacin, humedad, frescura, paso libre, inexperiencia, inmadurez...
9(,l: Es un color depresivo. ndica infinitud, inteligencia, fro, recogimiento,
paz, descanso, confianza, seguridad, precaucin, liberalismo, nobleza,
languidez, desesperacin...
9marill#: Es un color estimulante. ndica luz, alegra, accin, dinamismo,
voluntad, poder, ciencia, espiritualidad, ira, cobarda, envidia, impulso
irreflexivo, atencin, oro...
Naran/a: Es un color excitante y emotivo. ndica estmulo, accin, entusiasmo,
alerta... (mezclado con el negro es engao, conspiracin, sordidez,
opresin...).
Bi#l%$a: Es un color energtico, capaz de producir una sedacin
cardiopulmonar. ndica afliccin, tristeza, penitencia, misticismo, profundidad,
misterio... (mezclado con el negro es desesperacin, deslealtad, miseria...).
PMrp,ra: ndica pompa, realeza, dignidad, suntuosidad, melancola,
delicadeza...
Pard#: ndica madurez...
4lanc#: ndica reposo, limpieza, pureza, inocencia, virtud, castidad...
N%gr#: ndica tinieblas, muerte, duelo, destruccin...
Nris: ndica resignacin, neutralidad, tristeza...
%.< SISTEMAS DE ILUMINACIJN
La iluminacin es uno de los ms importantes requerimientos ambientales de los interiores,
en tanto que la visibilidad en un espacio, es una condicin esencial para la realizacin adecuada,
segura y en confort de nuestras actividades. Una buena iluminacin requiere igual atencin en la
cantidad como en la calidad de luz.
Para responder a estas demandas la iluminacin de los interiores pude ser realizada con
luz natural, luz artificial o con la combinacin de ambas.
%.<.1 ILUMINACION NATURAL
La iluminacin natural ofrece a los interiores, adems de la provisin de luz en mayor
cantidad que puede lograrse con la iluminacin artificial, las siguientes ventajas:
/#n$aFas d# (a '(E'na&'*n na$ra(. La iluminacin natural es provista por energa
renovable: es la ms obvia y amigable utilizacin de la energa radiante del sol y del cielo.
La calidad de la luz solar tiene la particularidad de ser dinmica (esta
continuamente cambiando a lo largo del da y de los meses del ao). La visin
humana esta desarrollada para la luz natural y para estos cambios.
Una iluminacin natural bien diseada cumple con los requerimientos de altos niveles
(500lux) de un local interior:
rea Procesos ndustriales 123
Entre un 60-90% del total de horas de luz natural, esto tiene un granpotencial de ahorro en
energa elctrica en edificios de uso diurno. (Ej. Escuelas, oficinas, industrias):
rea Procesos ndustriales 124
Su cantidad alcanza altos niveles de iluminacia, mayores que los practicables con luz
elctrica econmicamente sustentable, durante las horas del da, para una considerable parte del
ao. Se puede, con iluminacin natural, disfrutar de una iluminacia homognea de 1000 lux.
La eficacia luminosa de la luz natural es muy buena. La luz natural es lo que toda luz
artificial pretende ser.
La luz natural es ms que solo una iluminacin, por ejemplo haciendo
visible el entorno, asegura una conexin con el ambiente exterior, las radiaciones
externas y las condiciones de cielo, esto promueve a una satisfaccin a las
necesidades biolgicas y psicolgicas de ritmos naturales.
R#1#r'E'#n$os d# '(E'na&'*n: El objetivo de una iluminacin es producir un adecuado
ambiente visual. Un ambiente es adecuado si este asegura el confort visual y si cumple con los
requerimientos para la tarea visual segn la funcin del local.
Un espacio interior cumple con esos requerimientos si sus partes pueden verse bien sin
ninguna dificultad y una tarea visual dada puede ser realizada sin esfuerzo. El confort visual es una
funcin de todo el ambiente visual. Junto con el confort trmico y acstico, el confort visual es una
contribucin a la sensacin de bienestar general.
Cumplir con los requerimientos de una tarea visual, requerida por la funcin
de un local significa que la iluminacin haga visibles los detalles del plano de
referencia en forma correcta, rpida y confortablemente. Estos requerimientos
normalmente estn relacionados con el plano horizontal de trabajo, de una
definida parte del ambiente.
La iluminacin tiene que proveer un confort general todo el tiempo, y adicionalmente
requerimientos especficos para una determinada tarea visual.
Las &ara&$#rNs$'&as #s3#&'+'&as 3ara (a 3ro2's'*n d# (a '(E'na&'*n na$ra( #n n
#s3a&'o son:
luminacin promedio en el plano de trabajo (depende del tipo de tarea visual y
est normalizado, por ejemplo para un plano de trabajo en oficinas la
luminacin promedio es de 500lux).
Uniformidad de iluminancia en el plano de trabajo. (Evitar los contrastes entre
dos puntos dentro del campo visual al realizar la tarea en el plano de trabajo).
Relaciones de luminancia en el local.
Niveles de deslumbramiento
Direccin de la luz y sus efectos de sombras.
Temperatura de color
rea Procesos ndustriales 125
Rendimiento de color cualitativo de la luz.
rea Procesos ndustriales 126
F#n$#s d# (Q. Como las lmparas tienen la fuente de luz en la iluminacin elctrica, el
sol y el cielo son las fuentes de la luz natural. Su luz llega al espacio interior directa o
indirectamente, dispersado por la atmsfera y reflejada por superficies del ambiente natural o
artificial.
Como una luminaria filtra y distribuye la luz emitida por la lmpara elctrica, la luminaria de
la luz natural es el envolvente exterior de un edificio que admite la luz del sol en el interior de un
espacio por transmisin, dispersin, o reflexin de la misma. Consecuentemente las superficies de
la tierra, plantas, otros edificios pueden ser parte de la Hluminaria naturalH. La funcin de estos
elementos en la iluminacin natural puede variar excesivamente de tiempo en tiempo y de un caso
a otro.
E( so( &oEo +#n$# d# (Q. El sol, como una fuente de luz, determina las caractersticas
esenciales de la luz natural disponible, el largo de los das y sus cambios estacinales as como los
cambios de carcter que ocurren durante el da.
Las caractersticas de la luz del sol dependen de los movimientos de la
tierra y del ngulo de los ejes de la tierra. Las caractersticas de las fuentes de luz
naturales dependen de la localizacin geogrfica y de la ubicacin y orientacin de
las ventanas
Cara&$#r'Qa a (a (Q d#( so(:
Su continuo cambio de direccin
Su probabilidad de ocurrencia (cantidad de das claros al ao).
La iluminacia (el flujo luminoso incidente en una superficie) es producida en
una superficie horizontal no obstruida. Los valores de iluminancia del sol en un
horizonte no obstruido puede variar entre 0 a 120.000 lux, dependiendo
principalmente de la altitud del sol y de la cantidad de nubes y del nivel de
contaminacin ambiental.
rea Procesos ndustriales 127
Su temperatura de color correlacionada con el sol directo es cerca de 3000 K
cuando el sol es prximo al horizonte, y 5800 K cuando el sol est prximo al
cenit.
La eficacia luminosa (K) de la luz solar depende de la altitud solar, su valor
comienza en cero en el horizonte, y su uniformidad se incrementa a partir de
los 20, por encima de este ngulo su valor es entre 105 y 120 Lm/w (variando
localmente).
%.<.2 ILUMINACIJN ARTIFICIAL
luminacin mediante cualquiera de los numerosos dispositivos que convierten la energa
elctrica en luz. Los tipos de dispositivos de iluminacin elctrica utilizados con mayor frecuencia
son las lmparas incandescentes, las lmparas fluorescentes y los distintos modelos de lmparas
de arco y de vapor por descarga elctrica.
Si una corriente elctrica pasa a travs de cualquier conductor que no sea perfecto, se
gasta una determinada cantidad de energa que en el conductor aparece en forma de calor. Por
cuanto cualquier cuerpo caliente despedir una cierta cantidad de luz a temperaturas superiores a
los 525 C, un conductor que se calienta por encima de dicha temperatura mediante una corriente
elctrica actuar como fuente luminosa.
La (PE3ara 'n&and#s&#n$# est formada por un filamento de material de elevada
temperatura de fusin dentro de una ampolla de vidrio, en cuyo interior se ha hecho el vaco, o bien
llena de un gas inerte.
Deben utilizarse filamentos con elevadas temperaturas de fusin porque la proporcin
entre la energa luminosa y la energa trmica generada por el filamento aumenta a medida que se
incrementa la temperatura, obtenindose la fuente luminosa ms eficaz a la temperatura mxima
del filamento.
En las primeras lmparas incandescentes se utilizaban filamentos de carbono, aunque las
modernas se fabrican con filamentos de delgado hilo de Wolframio o Tungsteno, cuya temperatura
de fusin es de 3.410 C.
El filamento debe estar en una atmsfera al vaco o inerte, ya que de lo contrario al
calentarse reaccionara qumicamente con el entorno circundante. El uso de gas inerte en lugar de
vaco en las lmparas incandescentes tiene como ventaja una evaporacin ms lenta del filamento,
lo que prolonga la vida til de la lmpara.
La mayora de las lmparas incandescentes modernas se rellenan con una mezcla de
gases de argn y halgenos, o bien con una pequea cantidad de nitrgeno o de criptn. La
sustitucin de las ampollas de vidrio por compactos tubos de vidrio de cuarzo fundido ha permitido
cambios radicales en el diseo de las lmparas incandescentes.
T'3os d# (PE3aras.
Las (PE3aras d# d#s&ar)a #(T&$r'&a dependen de la ionizacin y de la descarga elctrica
resultante en vapores o gases a bajas presiones en caso de ser atravesados por una corriente
elctrica.
Los ejemplos ms representativos de este tipo de dispositivos son las lmparas de arco
rellenas con vapor de mercurio, que generan una intensa luz azul verdosa y que se utilizan para
rea Procesos ndustriales 128
fotografa e iluminacin de carreteras; y las lmparas de nen, utilizadas para carteles decorativos
y escaparates.
rea Procesos ndustriales 129
En las ms modernas lmparas de descarga elctrica se aaden otros metales al mercurio
y al fsforo de los tubos o ampollas para mejorar el color y la eficacia. Los tubos de cermica
translcidos, similares al vidrio, han permitido fabricar lmparas de vapor de sodio de alta presin
con una potencia luminosa sin precedentes.
La (PE3ara +(or#s&#n$# es otro tipo de dispositivo de descarga elctrica empleado para
aplicaciones generales de iluminacin. Se trata de una lmpara de vapor de mercurio de baja
presin contenida en un tubo de vidrio, revestido en su interior con un material fluorescente
conocido como fsforo.
La radiacin en el arco de la lmpara de vapor hace que el fsforo se torne fluorescente.
La mayor parte de la radiacin del arco es luz ultravioleta invisible, pero esta radiacin se convierte
en luz visible al excitar al fsforo.
Las lmparas fluorescentes se destacan por una serie de importantes ventajas. Si se elige
el tipo de fsforo adecuado, la calidad de luz que generan estos dispositivos puede llegar a
semejarse a la luz solar. Adems, tienen una alta eficacia. Un tubo fluorescente que consume 40
vatios de energa genera tanta luz como una bombilla incandescente de 150 vatios. Debido a su
potencia luminosa, las lmparas fluorescentes producen menos calor que las incandescentes para
generar una luminosidad semejante.
Un avance en el campo de la iluminacin elctrica es el uso de la luminiscencia, conocida
como iluminacin de paneles. En este caso, las partculas de fsforo se hallan suspendidas en una
fina capa de material aislante, como por ejemplo el plstico. Esta capa se intercala entre dos
placas conductoras, una de las cuales es una sustancia translcida, como el vidrio, revestida en su
interior con una fina pelcula de xido de estao.
Como los dos conductores actan como electrodos, al ser atravesado el fsforo por una
corriente alterna hace que se ilumine. Los paneles luminiscentes se utilizan para una amplia
variedad de objetos, como por ejemplo iluminar relojes y sintonizadores de radio, para destacar los
peldaos o los pasamanos de las escaleras, y para generar paredes luminosas. Sin embargo, el
uso de la iluminacin de paneles est limitado por el hecho de que las necesidades de corriente
para grandes instalaciones son excesivas.
Se han desarrollado una serie de diferentes tipos de lmparas elctricas para fines
especiales, como la fotografa y el alumbrado de alta intensidad. Por lo general, estas lmparas
han sido diseadas de manera que puedan actuar como reflectores al ser revestidas de una capa
de aluminio especular. Un ejemplo de ellas es la utilizada en fotografa, una lmpara incandescente
que funciona a una temperatura superior a la normal para obtener una mayor salida de luz. Su vida
til est limitada a 2 3 horas, frente a las 750 a 1.000 horas que dura una lmpara incandescente
normal.
Las lmparas utilizadas para fotografa de alta velocidad generan un nico destello (flash)
de luz de alta intensidad que dura escasas centsimas de segundo al encender una carga una hoja
de aluminio plegada o un fino hilo de aluminio dentro de una ampolla de vidrio rellena de oxgeno.
La lmina se enciende por el calor de un pequeo filamento de la ampolla.
Entre los fotgrafos cada vez es ms popular la lmpara estroboscopica de descarga de
gas a alta velocidad conocida como flash electrnico.
Fo&os In&and#s&#n$#s. Los focos incandescentes son el tipo ms familiar de luz con
incontables aplicaciones en el hogar, tiendas y otros establecimientos comerciales. La luz es
producida pasando corriente elctrica a travs de un filamento de alambre delgado, generalmente
de tungsteno. Sus ventajas incluyen bajo costo inicial, excelentes calidad de calor, buen control
ptico y versatilidad.
rea Procesos ndustriales 130
LPE3aras Ha(*)#nas. Las lmparas halgenas producen luz pasando
corriente a travs de un filamento de alambre delgado pero, estos filamentos
operan a temperaturas mayores, las cuales a su vez aumentan la eficacia (LPW)
en ms de un 20 %. La temperatura del calor es tambin mayor, produciendo luz
"ms blanca que los focos incandescentes estndar. Las lmparas halgenas se
encuentran disponibles en una variedad de formas y tamaos y pueden ser
usadas de manera efectiva en una variedad de aplicaciones de iluminacin,
incluyendo iluminacin de acentuacin y de mostrador, faros delanteros de coches
e iluminacin proyectada exterior.
La (PE3ara d# d#s&ar)a d# a($a 'n$#ns'dad 4HID5 se basa en la luz emitida por media de
un gas o vapor que ha sido excitado por medio de una corriente elctrica. Es necesaria una
balastra para encender la lmpara y regular su operacin. Las lmparas de descarga tienen
ventajas arrolladoras en la eficiencia en energa sobre los incandescentes en donde es aplicable.
La de sodio de alta presin, de haluro metlico y de vapor de mercurio son clasificadas como
lmparas de descarga de alta intensidad.
LPE3aras d# Sod'o d# A($a Pr#s'*n. Las lmparas de sodio de alta presin son
altamente eficientes, (hasta 140 lmenes por vatio), y producen un tibio color dorado. Excelente
para iluminar grandes reas, stas son a menudo usadas en la iluminacin de caminos, iluminacin
proyectada, oficinas, centros comerciales, reas de recepcin, parques, usos de iluminacin
industrial y algunas otras comerciales. Una versin de lujo a mejorado la presentacin del color
para las paliaciones de interiores o exteriores
LPE3aras d# Ha(ro M#$P('&o. Las lmparas de haluro metlico de alta presin son
tambin muy eficientes (hasta 115 lmenes por vatio) y producen una luz blanca, viva con
propiedades de presentacin del color de buena a muy buena. Esta proporcionan buen control
ptico y son usadas en instalaciones de iluminacin en exteriores de alta calidad como iluminacin
proyectada y aplicaciones de iluminacin para deportes, y en tiendas detallistas, recepcin y otros
espacios pblicos y comerciales.
Los miembros ms nuevos de la familia de haluro metlico son llamados haluro metlico
cermico (CMH). Estos excitantes y nuevos diseos brindan apariencia de calor tipo halgeno, alta
eficiencia y cualidades del calor de control superior, expandiendo el uso de haluro metlico a reas
de color mucho ms crticas en aplicaciones de tiendas detallistas, comerciales e incluso
residenciales.
LPE3aras d# /a3or d# M#r&r'o. Las lmparas de mercurio son los miembros ms
antiguos de la familia de descarga de alta intensidad. Aunque no son tan eficientes en cuanto a
energa como las lmparas de haluro metlico y las de sodio a alta presin, stas siguen siendo
usadas en una variedad de aplicaciones tales como la iluminacin de caminos, de seguridad y para
jardines, as como algunas aplicaciones en interiores donde la calidad del color es crtica.
LPE3aras F(or#s&#n$#s. Las lmparas fluorescentes son lmparas de descarga de
mercurio de baja presin las cuales son bastantes eficientes en cuanto a energa (hasta 100
lmenes por vatio). Cada una requiere una balastras para encender efectivamente la lmpara y
regular su operacin. Con las lmparas fluorescentes, la cantidad y el color de la luz emitida
depende del tipo de cubierta de fsforo aplicada al interior de la lmpara
El amplio rango de los fsforos disponibles hace posible producir muchos tonos de color
diferentes (temperaturas de color) y diferentes niveles de calidad del color (como fue definido por el
ndice de Cambio del Color) para satisfacer necesidades de la aplicacin especifica.
rea Procesos ndustriales 131
Debido a las reas de superficie relativamente largas, la luz producida por las lmparas
fluorescentes es ms difusa y mucho menos direccional que los "recursos de punto como los focos
incandescentes, lmparas halgenas y HD. Todas estas cualidades hacen que las lmparas
fluorescentes sean excelentes para la iluminacin en general, iluminacin orientada y atenuar
paredes para aplicaciones en tiendas de detalle, oficinas, as como en aplicaciones industriales y
residenciales.
LPE3aras F(or#s&#n$#s CoE3a&$as. La lnea de iluminacin GE de lmparas
fluorescentes representa un importante adelanto en la tecnologa fluorescente. Debido a sus
dimetros ms pequeos y sus configuraciones plegadas, las lmparas fluorescentes compactas
brindan alto rendimiento de la luz en tamaos mucho ms pequeos que las lmparas
fluorescentes lineales convencionales.
Disponibles en una variedad de diseos de conexin ( se requiere la balastra por
separado) y de balastra empotrada, las lmparas fluorescentes compactas han llevado al diseo de
iluminaras de la nueva generacin para un rango completo de aplicaciones comerciales e
industriales, y brindan ahorro en energa y repuestos de vida ms larga para los focos
incandescentes. De hecho, las lmparas fluorescentes compactas pueden brindar los mismo
lmenes que un foco incandescente a casi cuarto del costo.
rea Procesos ndustriales 132
9plicaci+n N%c%sidad%s 6arac$%r&s$icas 4%n%fici#s
6#m%rcial
Hacer los productos ms
atractivos.
Reducir costos de energa.
Elevado flujo luminoso.
Alto rendimiento de color.
Ahorradoras de energa
Hace lucir a la
mercanca ms
atractiva y ms natural.
Bajos costos de
energa.
Gnd,s$rial
Areas grandes uniformemente
iluminadas con luz brillante.
Reduccin de costos de
energa y de mantenimiento.
Alto rendimiento de color.
Mayor vida til.
Ahorradoras de energa
Mejora de seguridad y
la productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.
<=$%ri#r%s A
al,mbrad#
PMblic#
ncrementar la seguridad.
Facilitar la identificacin de
objetos, la gente y
alrededores.
Reduccin de costos de
energa y de mantenimiento.
Alto rendimiento de color.
Mayor vida til.
Ahorradoras de energa
Mejora la seguridad y
la productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.
H#r$ic,l$,ra
luminar invernaderos.
Mejor desarrollo y crecimiento
de las plantas.
Reducir costos de energa.
Luz azulada (30% de la luz
ubicada en las bandas del
color del espectro de la luz
que emite)
Rpido crecimiento de
la planta.
Reduccin de costos
de mantenimiento.
Gl,minaci+n
d%p#r$i-a
Luz brillante para campos
deportivos que facilite la
descripcin de los objetos.
Reduccin de costos de
energa.
Alto rendimiento de color.
Mayor vida til.
Ahorradoras de energa.
Elevado flujo luminoso.
Luz brillante de muy
buena calidad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.
Gl,minaci+n
d% "%g,ridad
Confort y seguridad.
luminacin nocturna.
Reduccin de costos de
energa.
Mayor vida y durabilidad.
Ahorradoras de energa.
Compacta.
Elevado flujo de luminoso.
Bajos costos de
operacin y mayor vida
til.
La (E'nan&'a d# na (PE3ara es un factor importante por varios motivos, principalmente
porque una luminancia elevada puede ser motivo de deslumbramiento y molestias en el trabajo.
En general, para evitar los deslumbramientos directos se puede optar por la eleccin de
lmparas de baja luminancia, o por la disposicin indirecta, semidirecta o con difusores.
Para evitar el deslumbramiento se recomienda:
No emplear lmparas desnudas a menos de 5 metros del suelo, exceptuando
de este requisito a aquellas que en el proceso de fabricacin, se les haya
incorporado de modo eficaz proteccin antideslumbrante.
rea Procesos ndustriales 133
El ngulo formado por el rayo luminoso procedente de una lmpara
descubierta, con la horizontal del ojo del trabajador, no ser inferior a 30
grados
Se utilizara para el alumbrado localizado reflectores opacos, que oculten
completamente al ojo del trabajador la lmpara, cuyo brillo no deber
ocasionar tampoco deslumbramientos por reflexin.
Los reflejos o imgenes de las fuentes luminosas en las superficies brillantes,
sern evitados pintando las maquinas con colores mates.
La d's$r'0&'*n d# (a 'n$#ns'dad (E'nosa es un dato normalmente suministrado por los
fabricantes de lmparas de luminarias, y es muy conveniente en todos los casos, pero es
imprescindible cuando se trate de iluminaciones en el exterior o en recintos de elevada altura en el
que haya que recurrir a iluminaciones muy dirigidas o intensivas, ya que para la determinacin de
separaciones entre las luminarias, para conseguir unos niveles uniformes en las reas de trabajo,
ser necesario conocer el tipo de luz o tipo de distribucin luminosa de las lmparas y luminarias.
La d's$r'0&'*n #s3a&'a( de la intensidad luminosa de una lmpara reflectora o una
luminaria se define como superficie de la distribucin luminosa. Puede ser representada por
diferentes planos secantes en diagramas polares (curvas de la distribucin luminosa). Para facilitar
la comparacin se relaciona la intensidad luminosa de la lmpara en la luminaria con 1000 lm y con
la unidad de cd/klm (=Candela por kilo lumen).
Por la forma que tenga la curva de la distribucin luminosa se puede reconocer si se trata
de una luminaria (o lmpara reflectora) de haz estrecho, ancho, simtrico o asimtrico.
La #+'&a&'a (E'nosa de una fuente de luz, indica el flujo que emite la misma por cada
unidad de potencia elctrica consumida en su obtencin. La unidad de medida es LUMEN
rea Procesos ndustriales 134
Ta0(as d# (as (E'nar'as:
LE'nar'a 1: Inds$r'a( ss3#nd'da
LE'nar'a 2: Inds$r'a( ss3#nd'da
rea Procesos ndustriales 135
LE'nar'a %: Inds$r'a( ss3#nd'da
LE'nar'a -: F(or#s&#n$# d'r#&$o &on r#F'((a
LE'nar'a .: +(or#s&#n$# d'r#&$o &on r#F'((a
rea Procesos ndustriales 136
LE'nar'a 8: F(or#s&#n$# d'r#&$o &on r#F'((a
LE'nar'a :: Ss3#nd'da )#n#ra( d'+sa I d'r#&$aD'nd'r#&$a
LE'nar'a <: Ss3#nd'da )#n#ra( d'+sa I d'r#&$aD'nd'r#&$a
rea Procesos ndustriales 137
LE'nar'a >: Ss3#nd'da )#n#ra( d'+sa I d'r#&$aD'nd'r#&$a
LE'nar'a 1=: S#E' d'r#&$a
LE'nar'a 11: Ss3#nd'da 'nd'r#&$a
LE'nar'a 12: S#E' 'nd'r#&$a
rea Procesos ndustriales 138
%.> DECRETO SUPREMO NH .>-
PPrra+o III
D# (os a)#n$#s +Ns'&os
D# (a I(E'na&'*n
Ar$N&(o 1=%U: Todo lugar de trabajo, con excepcin de faenas mineras subterrneas o similares,
deber estar iluminado con luz natural o artificial que depender de la faena o actividad que en l
se realice.
rea Procesos ndustriales 139
El valor mnimo de la iluminacin promedio ser la que se indica a continuacin:
:UN97 O >9<N9
G:UMGN96GON
<CP7<"939 <N
:,= *:=.
Pasill#s8 b#d%gas8 salas d% d%scans#8 c#m%d#r%s8 s%r-ici#s
)igi1nic#s8 salas d% $raba/# c#n il,minaci+n s,pl%m%n$aria s#br%
cada m5;,ina # fa%na8 salas d#nd% s% %f%c$M%n $raba/#s ;,% n#
%=ig%n discriminaci+n d% d%$all%s fin#s # d#nd% )aA s,fici%n$%
c#n$ras$%0
150
2raba/# pr#l#ngad# c#n r%;,%rimi%n$# m#d%rad# s#br% la
-isi+n8 $raba/# m%c5nic# c#n ci%r$a discriminaci+n d% d%$all%s8
m#ld%s %n f,ndici#n%s A $raba/#s similar%s0
300
2raba/# c#n p#c#s c#n$ras$%s8 l%c$,ra c#n$in,ada %n $ip#
p%;,%O#8 $raba/# m%c5nic# ;,% %=ig% discriminaci+n d% d%$all%s
fin#s8 ma;,inarias8 )%rrami%n$as8 ca/is$as d% impr%n$a8
m#n#$ipias A $raba/#s similar%s0
500
:ab#ra$#ri#s8 salas d% c#ns,l$a A d% pr#c%dimi%n$#s d%
diagn+s$ic# A salas d% %s$%rili(aci+n0
500 a 700
6#s$,ra A $raba/# d% ag,/a8 r%-isi+n pr#li/a d% ar$&c,l#s8 c#r$% A
$ra(ad#0
1.000
2raba/# pr#l#ngad# c#n discriminaci+n d% d%$all%s fin#s8
m#n$a/% A r%-isi+n d% ar$&c,l#s c#n d%$all%s p%;,%O#s A p#c#
c#n$ras$%8 r%l#/%r&a8 #p%raci#n%s $%=$il%s s#br% g1n%r# #sc,r# A
$raba/#s similar%s0
1.500 a 2.000
"illas d%n$al%s A m%sas d% a,$#psias0 5.000
M%sa ;,irMrgica 20.000
Los valores indicados en la tabla se entendern medidos sobre el plano de trabajo o a una
altura de 80 centmetros sobre el suelo del local en el caso de iluminacin general.
Cuando se requiera una iluminacin superior a 1.000 Lux, la iluminacin general deber
complementarse con luz localizada. Quedan excluidos de estas disposiciones aquellos locales que
en razn del proceso industrial que all se efecte deben permanecer oscurecidos
Ar$N&(o 1=-U: La relacin entre iluminacin general y localizada deber mantenerse dentro de
los siguientes valores:
Gl,minaci+n N%n%ral
*:,=.
Gl,minaci+n :#cali(ada
*:,=.
10 250
20 500
300 1.000
00 2.000
!00 5.000
700 10.000
Ar$N&(o 1=.U: La luminancia (brillo) que deber tener un trabajo o tarea, segn su complejidad,
deber ser la siguiente:
rea Procesos ndustriales 140
2ar%a :,minancia %n cd/m2
3%masiad# dif&cil Ms de 122,6
M,A 3if&cil 35,0 122,6
3if&cil 12,3 35,0
Ordinaria 5,3 12,3
>5cil menor de 5,3
Ar$N&(o 1=8U: Las relaciones de mxima luminancia (brillantez) entre zonas del campo visual y
la tarea visual debe ser la siguiente:
5 a 1 Entre tareas y los alrededores adyacentes
20 a 1 Entre tareas y las superficies ms remotas
40 a 1 Entre las unidades de iluminacin (o del cielo) y las superficies
adyacentes a ellas.
80 a 1 En todas partes dentro del medio ambiente del trabajador.
%.1= CLCULO BSICO DE UN ALUMBRADO
El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es
bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general
usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una mayor precisin o
necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en
el alumbrado general localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por
punto
MT$odo d# (os (RE#n#s. La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en
servicio de la iluminancia en un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de
usar, y por ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no
es muy alta como ocurre en la mayora de los casos.
El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques
:
Da$os d# #n$rada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de
la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
rea Procesos ndustriales 141
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a
realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que
aparecen en la bibliografa.
Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada
de acuerdo con el tipo de actividad a realizar.
Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras
necesidades y las luminarias correspondientes.
Determinar la a($ra d# ss3#ns'*n de las luminarias segn el sistema de
iluminacin escogido.
h: altura entre el plano de trabajo y las
luminarias
h': Altura del local
d: altura del plano de trabajo al techo
d': altura entre el plano de trabajo y las
luminarias
A($ra d# (as (E'nar'as
Lo&a(#s d# a($ra norEa( 4o+'&'nas9
2'2'#ndas9 a(as...5
Lo ms altas posibles
Lo&a(#s &on '(E'na&'*n d'r#&$a9
s#E'd'r#&$a I d'+sa
Mnimo:
ptimo:
Lo&a(#s &on '(E'na&'*n 'nd'r#&$a
rea Procesos ndustriales 142
Calcular el Nnd'&# d#( (o&a( 4W5 a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo
se calcula como:
Donde W es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener
valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un
nmero mayor en los clculos es despreciable.
Determinar los &o#+'&'#n$#s d# r#+(#C'*n de techo, paredes y suelo. Estos
valores se encuentran normalmente tabulados para los diferentes tipos de
materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos
tomarlos de la siguiente tabla.
Co(or
Fa&$or d#
r#+(#C'*n 4 5
T#&Go
Blanco o muy
claro
0.7
claro 0.5
medio 0.3
Par#d#s
claro 0.5
medio 0.3
oscuro 0.1
S#(o
claro 0.3
oscuro 0.1
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1
para el suelo.
Determinar el +a&$or d# $'('Qa&'*n (,CU) a partir del ndice del local y los
factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran
los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los
factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice
del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser
necesario interpolar.
rea Procesos ndustriales
S's$#Ea d# '(E'na&'*n nd'&# d#( (o&a(
luminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y general
difusa
luminacin indirecta y
semiindirecta
143
Ejemplo de tabla del factor de utilizacin
Determinar el +a&$or d# Ean$#n'E'#n$o 4+E5 o &ons#r2a&'*n de la
instalacin. Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de
la frecuencia de la limpieza del local. Para una limpieza peridica anual
podemos tomar los siguientes valores:
AE0'#n$#
Fa&$or d#
Ean$#n'E'#n$o 4+E5
Limpio 0.8
Sucio 0.6
CP(&(os
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
o * es el flujo luminoso total
o E es la iluminancia media deseada
o S es la superficie del plano de trabajo
o es el factor de utilizacin
o fm es el factor de mantenimiento
rea Procesos ndustriales 144
#
*
" )
$ ) /
Clculo del nmero de luminarias.
donde:
N es el nmero de luminarias
T es el flujo luminoso total
L es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
EE3(aQaE'#n$o d# (as (E'nar'as
Una vez que hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a
distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten
de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn las frmulas:
donde N es el nmero de
luminarias
La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del
ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de
trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la
altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de
iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los
cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared
rea Procesos ndustriales 145
L
*
n )
0
redondeado por exceso
necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia).
Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir
rea Procesos ndustriales 146
como sigue,
T'3o d# (E'nar'a A($ra d#( (o&a(
D's$an&'a EPC'Ea
#n$r# (E'nar'as
intensiva > 10 m e 1.2 h
extensiva 6 - 10 m
e 1.5 h
semiextensiva 4 - 6 m
extensiva 4 m e 1.6 h
Distancia pared-luminaria: e/2
Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de
separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa
obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida
sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos
potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.
CoE3ro0a&'*n d# (os r#s($ados
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia
media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.
MT$odo d#( 3n$o 3or 3n$o. El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y
sencilla de calcular el nivel medio de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero,
qu pasa si queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de
alumbrado general localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es
exactamente la distribucin en el alumbrado general.
En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los
valores de la iluminancia en puntos concretos.
Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos
fuentes: una componente d'r#&$a, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente
de las luminarias, y otra 'nd'r#&$a o r#+(#Fada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias
en el techo, paredes y dems superficies del local.
Lu1 directa
Lu1 indirecta pro2eniente del
tec!o
Lu1 indirecta pro2eniente de
las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de
rea Procesos ndustriales 147
la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el
resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.
CoE3on#n$#s d# (a '(E'nan&'a #n n 3n$o
En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con
conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia horizontal.
Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite tener un buen
modelado de la forma de los objetos (deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin
y cine, retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros,
esculturas, pizarras, fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las
caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las mismas
sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos
estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos
ms, informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si
trazamos los diagramas isolux de la instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la
suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo tanto:
E = Edirecta + Eindirecta
CoE3on#n$# d'r#&$a #n n 3n$o
F#n$#s d# (Q 3n$a(#s. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas
incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las componentes
de la iluminancia se calculan usando las frmulas.
Donde es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede
obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del
plano de trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la
suma de las iluminancias recibidas:
rea Procesos ndustriales 148
F#n$#s d# (Q ('n#a(#s d# (on)'$d 'n+'n'$a. Se considera que una fuente de luz lineal es
infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea continua de
fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un
punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:
En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad.
El valor de se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria referida
a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo puede
calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:
CP(&(o d# (as '(E'nan&'as Gor'Qon$a(#s #E3(#ando &r2as 'so(C. Este mtodo
grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de
forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:
Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel
vegetal o transparencias).
Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de intensidades o de las
curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de puntos que nos
interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo haga por
nosotros.
La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la
curva isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta
situamos el punto o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A
continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro
rea Procesos ndustriales 149
coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias
debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la
interseccin de las curvas isolux con las luminarias.
LE'nar'a
A
B
C
D
E
F
G
H
I
To$a(
I(E'nan&'a 4(C5
4
4
0
19
19
0
12
10
0
ET" 8< (C
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los
relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:
CoE3on#n$# 'nd'r#&$a o r#+(#Fada #n n 3n$o
Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz
reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera,
la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un punto cualquiera de las
superficies que forman el local se calcula como:
donde:
Es la suma del rea de todas las superficies del local.
rea Procesos ndustriales 150
es la reflectancia media de las superficies del local calculada como
siendo la reflectancia de la superficie Fi
y es el flujo de la lmpara
%.11 GLOSARIO DE TERMINOS
1. LUO
Radiacin capaz de causar sensacin visual directa, la cual
para ser percibida requiere de 3 elementos:
1. Fuente de luz (natural o artificial)
2. Elemento que refleje la luz
3. La percepcin visual
2. LUO
La luz visible se encuentra en un sector del espectro
electromagntico que va de los 380 nanmetros a los 780
nanmetros, siendo su frontera la radiacin ultravioleta cuyas
longitudes de onda son menores que las de la radiacin visible
superiores a un nanmetro y la radiacin infrarroja cuyas
longitudes de onda son mayores que las de la radiacin visible
pero inferiores a un milmetro
%. ILUMINANCIA
Cantidad de luz que llega a un plano determinado.
Se mide en luxes.
-. LUMINANCIA
Cantidad de luz reflejada por una superficie en todas direcciones,
se mide en candela por metro cuadrado.
rea Procesos ndustriales 151
.. INTENSIDAD LUMINOSA
Cantidad de luz que emite una fuente luminosa. Se mide en
lmenes.
8. CLASIFICACIJN DE LMPARAS
1. ncandescencia
- Tradicionales
- Halgenas
2. Descarga
- Fluorescencia
- Alta ntensidad de Descarga
3. nduccin
:. LMPARA INCANDESCENTE
Lmpara que produce luz mediante un elemento metlico
(filamento) calentado hasta generarla por el paso de una corriente
elctrica.
<. LMPARA DE DESCARGA
Lmpara que produce luz gracias a una descarga elctrica a
travs de una mezcla de diversos gases, realizado dentro de un
tubo de atmsfera controlada.
>. LMPARA FLUORESCENTE
Lmpara de descarga en la cual la mayor parte de la luz es
emitida por una capa de material fluorescente excitada por la
radiacin ultravioleta de la descarga.
rea Procesos ndustriales 152
1=. INDICE DE RENDIMIENTO DE COLOR
Capacidad de una lmpara para reproducir los colores verdaderos
de los objetos que iluminan.
11. TEMPERATURA DE COLOR
Se refiere a la tonalidad de la luz que genera
la fuente luminosa, se mide en grados Kelvin.
12. CROMATICIDAD
Calidad de color de un estmulo de color. Se puede definir
mediante sus coordenadas de cromaticidad o por su longitud de
onda dominante o complementaria y su pureza, tratadas como
conjunto.
1%. EFICIENCIA LUMINOSA
La cantidad de luz que emite una fuente
luminosa por unidad de energa, se expresa
en lmenenes por watt (LPW)
1-. SISTEMA DE ILUMINACIJN
Se compone de hasta cuatro elementos:
1. Lmpara - Fuente de Luz
2. Luminario
3. a) Balastros
__ b) Transformador
4. Controles
rea Procesos ndustriales 153
1.. LUMINARIO
Dispositivo que distribuye, filtra, dirige y controla la
radiacin luminosa procedente de las fuentes de luz,
protegindolas y conteniendo los elementos necesarios
para la conexin de las mismas a la corriente de lnea.
18. BALASTRO
Dispositivo electromagntico y/o electrnico que controla las
caractersticas elctricas de encendido y operacin de las
lmparas de descarga necesarias para su correcto funcionamiento.
Suministra el voltaje, regula la corriente y proporciona el
calentamiento continuo a los electrodos.
1:. CUR/A DE DISTRIBUCION
FOTOMXTRICA
Curva que representa la luminancia de un
luminario en un plano vertical como funcin
del ngulo desde el nadir.
1<. DIFUSOR
Dispositivo que sirve para modificar la distribucin espacial del flujo
luminoso radiante y que depende esencialmente del fenmeno de
la difusin.
1>. REFLECTOR
Parte de un luminario diseado para reflejar
el flujo luminoso de las lmparas en
determinadas direcciones mediante la
reflexin.
rea Procesos ndustriales 154
BIBLIOGRAFA
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