LCI Brenda Arelin SOFTWARE EDUCATIVO Qu es? Se denomina software educativo al que est destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. s! como e"isten profundas diferencias entre las filosof!as pedaggicas, as! tambi#n e"iste una amplia gama de enfoques para la creacin de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que deber!a e"istir entre los actores del proceso de enseanza$aprendizaje% educador, aprendiz, conocimiento, computadora. &"isten principalmente dos tendencias% enfoque de instruccin asistida por computadora '(omputer ssisted )nstruction*, y el enfoque de software educativo abierto. Son programas para ordenador creados con la finalidad espec!fica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de enseanza y de aprendizaje. &sta definicin engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseanza, los programas de &nseanza sistida por +rdenador '&+*, hasta los aun programas e"perimentales de &nseanza )nteligente sistida por +rdenador '&)+*, que, utilizando t#cnicas propias del campo de los Sistemas &"pertos y de la )nteligencia rtificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representacin del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Caractersticas ,os programas educativos pueden tratar las diferentes materias 'matemticas, idiomas, geograf!a, dibujo...*, de formas muy diversas 'a partir de cuestionarios, facilitando una informacin estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos...* y ofrecer un entorno de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en posibilidades de interaccin- pero todos comparten cinco caracter!sticas esenciales% Software Educativo Sistemas y Tecnologas de Informacin Educativa LCI Brenda Arelin Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se desprende de la definicin. .tilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes. )ndividualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades seg/n las actuaciones de los alumnos. Son fciles de usar. ,os conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayor!a de estos programas son similares a los conocimientos de electrnica necesarios para usar un v!deo, es decir, son m!nimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer. Ventajas y desventajas &n la actualidad la forma de ensear y de aprender se ha beneficiado con el uso de las tecnolog!as de informacin y comunicacin, con la capacidad de hardware y del software multimedia que brinda la posibilidad de aprender casi cualquier tema al disponer de una gran variedad de software didctico. &l uso de este software brinda un medio masivo para el desarrollo acad#mico o cultural tanto individual como grupal y posibilitan la formacin en todos los aspectos y niveles. ,as ventajas que ofrecen son% ctividades individualizadas. 0omentan la iniciativa y el aprendizaje autnomo. &l estudiante decide las tareas a realizar y la forma de llevarlas a cabo. 1o se inhibe de preguntar o de repetir varias veces la misma leccin. prendizaje al ritmo del estudiante. &l estudiante decide el avance, tiempo y horario que dedica para lograr el aprendizaje. (onsistencia didctica. ,a calidad de la instruccin no var!a de un segmento a otro, debido a que son diseados por e"pertos. 0acilidad de uso. 1o se requieren conocimientos especiales en informtica para interactuar con el software. 0acilita evaluacin. &l software puede integrar autoevaluaciones parciales que gu!an el avance y una evaluacin final incluso con certificado de aprobacin imprimible. 0le"ibilidad de acceso. Se puede recurrir a ellos en cualquier momento. Software Educativo Sistemas y Tecnologas de Informacin Educativa LCI Brenda Arelin )ncrementa la retencin. ,a combinacin de te"tos, videos, imgenes, grficos, sonidos, entre otros, ocasiones que los contenidos se comprenden mejor. 2ejora el aprendizaje. &l estudiante avanza en el estudio slo cuando domina los temas que preceden. 3romueve el aprendizaje. &l diseo de la interfaz y funcionalidad puede incrementar la motivacin por aprender de forma activa. 4equerimientos. 5eneralmente los requerimientos de hardware y opciones de instalacin son m!nimos. (ambio de paradigmas educativos, centralizados, autocrticos, estticos, por ambientes nuevos, dinmicos, interactivos, comprometidos y vinculados. Sustentados en el paradigma del constructivismo social, pero recupera elementos del cognitivo, al buscar con la resolucin de problemas y la toma de decisiones con la traspolacin o vinculacin de lo que se aprendi al mundo concreto. 0omenta habilidades, competencias y promueve actitudes y aptitudes tanto de los alumnos, como para y en los maestros. 2otiva significativamente la clase, por la innovacin del recurso. Sus ejecutores, estudiantes y docentes, se manifiestan vidos o ansiosos por iniciar o bien continuar% compromete y vincula. 2ejora el clima 6laboral7 de la clase, es ms abierta, cordial, respetuosa y comprometida. &jemplifica a trav#s de una simulacin un evento, temtica, o procedimiento complejo o de dif!cil e"plicacin, captando la atencin y la retencin de la intencin formativa. &l acceso a un mayor n/mero de estudiantes con la disponibilidad de equipo para la visualizacin de las actividades. .n menor costo operativo en la capacitacin a profesores para el uso de estas tecnolog!as. 8isponibilidad del mismo nivel educativo y de calidad a los diversos planteles que ocupen dicho programa para la capacitacin. ,a apertura de mercado a programadores con iniciativa y buena calidad en el diseo de sistemas educativos, a bajo costo con la posibilidad de obtener apoyos gubernamentales para incrementar la distribucin de sus sistemas. )ncremento significativo de uso de nuevas tecnolog!as dirigidas a la educacin, no solo de software, sino de hardware. .n mayor !ndice de acceso a sistemas de consulta en l!nea. Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o individuales. Software Educativo Sistemas y Tecnologas de Informacin Educativa LCI Brenda Arelin 0avorece la construccin de conocimientos y la refle"in por parte del lector. 3ermite el acceso al conocimiento y la participacin en las actividades. )ncluye elementos para captar la atencin de los alumnos. 3ermite la participacin en interaccin y el desarrollo de nuevos aspectos a trav#s de nuevos elementos, gracias al uso de la herramienta wi9i. ,as desventajas ms comunes contra este tipo de software son% o ,os aprendices pierden el inter#s rpidamente e intentan adivinar la respuesta al azar. o ,a computadora es convertida en una simple mquina de memorizacin costosa. o &l software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusin de artificiales premios visuales. o &l uso de software educativo, simulador, puede ser el descuido o falta de capacitacin del docente para su aplicacin frente a grupo, pues su falta de control, mermar la innovacin, armon!a, cambio de clima, optimizacin de recurso y concrecin de aprendizaje en su clase y lo ms grave para los estudiantes. o 1o hay un control o supervisin de calidad de los contenidos. o 8ebido a la facilidad de b/squeda de informacin a trav#s de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como /nico recurso y dejar de consultar otras fuentes. o lgunos de los elementos utilizados para captar la atencin de los alumnos tambi#n puede funcionar como distractores. o ,a herramienta wi9i permite que personas inescrupulosas cambien la informacin valiosa por informacin inapropiada. o &l acceso a estos sistemas en muchos casos no llegar!an a todos los actores de la educacin dado que no todos los sectores educativos cuentan con los medios t#cnicos y econmicos para hacer uso de estos sistemas. o lgunos de estos sistemas no se adaptar!an al medio en el cual fueran usados, dado que ser!an creados para ciertas zonas geogrficas, cultural o niveles educativos y no todos los usuarios ser!an homog#neos. o 1o se dispondr!a de sistemas educativos para todas las lenguas ind!genas del pa!s, en su caso de las ms importantes. o :ue tipo de homogenizacin del conocimiento se realizar!a para los distintos grupos ind!genas del pa!s. o )nicialmente, no se contar!an con sistemas completamente creados por diseadores nacionales, dado que un proyecto de este tipo requerir!a una convocatoria nacional y darle un seguimiento a los resultados obtenidos. Software Educativo Sistemas y Tecnologas de Informacin Educativa LCI Brenda Arelin o .na inmensa mayor!a de los docentes no tienen conocimientos bsicos del manejo de equipos de cmputo, por lo cual ser!a un reto adentrarlos al uso de nuevas tecnolog!as educativas. Ejemplos de software educativo ;(lic pple 8escartes 5eo5ebra &<oys 5(ompris tene" (23 <ool (uadernia =ot 3otatoes (8 4ayuela 8). plicacin de la lengua espaola 8)>., ?o ,eo qu! en la granja mi3( (reative writer &ar 0ine rtist =,& =amlet )con$&yes )ntele" @nowledge pro 3aytoons 3hun lgodoo &valuatec9 5entest &,5 2agic A.AB 0&< ;almus C.A 4(D 2atemticas 8 2eca1&t lice @5eography 3ingus Software Educativo Sistemas y Tecnologas de Informacin Educativa LCI Brenda Arelin 0ree2ind <u" 3aint Scribus 8o9eos @ivio :imo E 9ids )2S global @verbos ,ogisim ,ogo Step Sugar SF8 @8& Stellarium @<ouch