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Mdulo Fsica

Seminario Universitario
Facultad Regional Resistencia


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CINEMTICA DEL PUNTO MATERIAL

El siguiente apunte de clases fue confeccionado a los efectos de ser una gua para los alumnos que
pretenden ingresar a las carreras de Ingeniera Qumica (I.Q.), en Sistemas de Informacin (I.S.I),
Electromecnica (I.E.M.) y Licenciatura en Administracin Rural (L.A.R.) a travs del Seminario
Universitario.

En este caso se va a tratar el mdulo correspondiente a Fsica, en particular la unidad correspondiente
a Cinemtica del punto material.

A continuacin se tiene un mapa conceptual de los temas que se van a desarrollar


Para saber dnde estamos parados, cabe aclarar que la Cinemtica corresponde a la mecnica clsica,
que estudia el movimiento de los objetos que son grandes en relacin con los tomos y se mueven
con una rapidez mucho ms lenta que la de la luz.

Aqu una aclaracin importante: se estudiar solo el movimiento en una dimensin, esto es el
movimiento de un objeto a lo largo de una lnea recta.

A un objeto se lo puede tratar como una partcula. Una partcula o punto material es aquel ente de
masa despreciable que se mueve sin interesarnos sus rotaciones alrededor del centro de masa.
En definitiva, un cuerpo, que puede ser considerado una partcula, est en equilibrio respecto a un
sistema ortogonal de ejes que suponemos fijo, si las coordenadas de tres puntos no alineados del
mismo permanecen constantes.


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Dados estos conceptos, podemos decir que en la Cinemtica se describe el movimiento de un objeto
mientras se ignoran las interacciones con agentes externos que pueden causar o modificar dicho
movimiento. Agentes externos se refieren a las fuerzas (que se estudian en otro apartado).


POSICIN, TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO
El movimiento de una partcula se conoce por completo si la posicin de la partcula en el espacio se
conoce en todo momento. La posicin de una partcula es la ubicacin de la partcula respecto a un
sistema de referencia elegido, por ejemplo un sistema de ejes coordenados ortogonales o sistema
cartesiano. Para simplificar emplearemos sistemas de referencia fijos. En la siguiente figura se ve un
sistema de referencia ortogonal


En el mismo se observa el cuerpo cae, o sea que se mueve paralelamente al eje z; desde la posicin
OA hasta la posicin OB por lo tanto su coordenada z va disminuyendo, en cambio permanecen fijas
las coordenadas de x e y. Basta que una coordenada vare con el tiempo para que la partcula est en
movimiento.
Emplearemos la letra x para denotar la posicin de una partcula.

Por trayectoria se entiende, las sucesivas posiciones de un cuerpo mvil con respecto a un sistema
de referencia. A continuacin en la siguiente figura, se distingue entre trayectoria y desplazamiento

La trayectoria que describe un punto puede ser recta o curva, tanto en el plano como en el espacio. En
cambio el desplazamiento es un segmento de recta orientado o sea un vector, designado por A.

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As se puede dar el caso particular en que el punto inicial P1 coincida con el punto final P2, por tanto
la trayectoria puede ser cualesquiera pero el desplazamiento es nulo.

Si el movimiento se desarrolla en lnea recta la componente x del desplazamiento, denotada con x,
es el cambio en la coordenada x:
x = x
2
x
1
(1)
Pues las otras dos componentes del desplazamiento, y y z son nulas.

Siempre usaremos la letra griega mayscula (delta) para representar un cambio en cierta cantidad,
calculada restando el valor inicial del valor final, y nunca a la inversa.


MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN O RECTILNEO

A continuacin desarrollaremos un caso particular del movimiento en lnea recta o una dimensin,
para lo cual definiremos nicamente la componente x de las cantidades desplazamiento, velocidad y
aceleracin que permiten describir el movimiento en ste caso, pues la direccin de estas cantidades
no vara. No se debe perder de vista que el desplazamiento, la velocidad y aceleracin son vectores,
por tanto es preciso para dejar definidas estas cantidades indicar mdulo, direccin y sentido

VELOCIDAD
En Fsica, a diferencia del lenguaje cotidiano, trataremos de definir las cantidades precisamente.
As la componente x de la velocidad promedio, o velocidad media, es la componente x del
desplazamiento x dividida entre el intervalo de tiempo t en el que ocurre el desplazamiento

Vmed-x = x = (x
2
x
1
)/(t
2
t
1
) (2)
t
El subndice med-x denota la componente de la velocidad promedio o la media. As, por ejemplo para
un automvil que se desplaza en lnea recta desde x
1
= 5 m, hasta x
2
= 27 m, en un lapso de tiempo
t
1
= 1.0 s, hasta t
2
= 4.0 s se tiene






x
1
, t
1
x
2
, t
2
+x

Por tanto Vmed-x es un vector que apunta a lo largo del eje +x, como se muestra en la figura
Obsrvese que se habla de velocidad promedio, pues slo depende de los valores iniciales y finales
que adoptan las variables x (espacio) y t (tiempo) sin importar los valores intermedios que adopten las
variables.
Al ser el cociente de longitud entre tiempo, sus unidades en el S.I. son metros entre segundos [m.s
-1
]

x
1
5 m := x
2
27 m := t
1
1 s := t
2
4 s :=
Vmedx
x
2
x
1

( )
t
2
t
1

7.3
m
s
= :=

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Otras unidades de velocidad comunes son kilmetros por hora (km/h), pies por segundo (ft/s), millas
por hora (mi/h).
Grficamente la velocidad media Vmedx de un objeto para un desplazamiento a lo largo del eje x, es
igual a la pendiente de la lnea que une los puntos correspondientes en una grfica de posicin x
contra tiempo t.

La velocidad media de una partcula durante un intervalo de tiempo no nos indica con qu rapidez, o
en que direccin, la partcula se estaba moviendo en un instante dado del intervalo. Para describir el
movimiento con mayor detalle, necesitamos definir la velocidad en cualquier instante especfico o
punto especifico del camino. Por ejemplo para t = 2 s en el grfico anterior, cul sera la velocidad?
Esta es la velocidad instantnea. Y representa la velocidad para un punto dado de la trayectoria o un
instante en particular.
Con Vx se denota la velocidad instantnea, movimiento rectilneo.

ACELERACIN
As como la velocidad describe la tasa de cambio de posicin con el tiempo, la aceleracin describe
la tasa de cambio de velocidad con el tiempo. Al igual que la velocidad, la aceleracin es una
cantidad vectorial. En el movimiento rectilneo, su nica componente distinta de cero esta sobre el eje
en que ocurre el movimiento. Como veremos, en el movimiento rectilneo la aceleracin puede
referirse tanto a aumentar la rapidez como a disminuirla.

Definimos la aceleracin media de la partcula al moverse de un punto p1 a otro punto p2 como una
cantidad vectorial cuya componente x es Amed-x igual a Vx, el cambio en la componente x de la
velocidad, dividido entre el intervalo de tiempo t

Amed-x = Vx = (V
2x
V
1x
)/(t
2
t
1
) (3)
t
Donde Amed-x es la componente de la aceleracin media,
Si expresamos la velocidad en metros por segundo y el tiempo en segundos, la aceleracin media est
en metros por segundo por segundo, o bien (m/s)/s. Esto suele escribirse como [m.s
-2
] y se lee metros
por segundo al cuadrado.
Al igual que en el caso de la velocidad, la aceleracin media no nos da informacin en un punto dado
de la trayectoria o para un instante de tiempo determinado. Y fsicamente la aceleracin instantnea

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se puede interpretar como la aceleracin que posee una partcula en un punto dado de la trayectoria o
en un instante determinado.

Hay que distinguir entre un intervalo de tiempo t = t
2
t
1
que no es lo mismo que un instante de
tiempo t, por ejemplo t = 3 s.

A continuacin veremos dos casos particularmente importantes, que son el movimiento rectilneo y
uniforme (M.R.U.) y el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (M.R.U.A)

MOVIMIENTO RECTILINEO Y UNIFORME.
En el M.R.U. la velocidad permanece constante y como se trata de una magnitud vectorial, esto
significa que tanto el mdulo como la direccin y el sentido son constantes es decir no varan. Por lo
tanto si la direccin del vector velocidad no vara, la trayectoria del mvil es una lnea recta. Adems
como el mdulo es constante la velocidad media es igual a la velocidad instantnea.

1) En un movimiento rectilneo y uniforme la velocidad es constante
2) En un movimiento rectilneo y uniforme el espacio recorrido es directamente proporcional al
tiempo empleado

t v x . =

Para las representaciones grficas recordar que la ecuacin de una recta que pasa por el origen es
y = m.x

















En un grfico x-t, la pendiente es igual a la velocidad tal como se obtiene en la siguiente ecuacin



En la representacin de un grfico v-t (velocidad contra tiempo) de la 1ra. Ley como se ve en la
siguiente figura, al cabo de un cierto tiempo t, la superficie del rectngulo representa el espacio
recorrido por el mvil en ese tiempo, con esa velocidad, pues si:

v tg v
t
x
dt
dx
tg = =
A
A
= = o o

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t
x
v =


t v x . =












Si el mvil hubiera tenido un cierto espacio inicial x
o
a considerar (ver el siguiente grfico de x-t):














x = x
o
+ v.t (4)

El subndice cero en x
o
hace referencia que para sta posicin inicial el tiempo vale cero, tal como se
ve en la grfica. La letra x denota la posicin final, v la velocidad y t el tiempo final.
La ecuacin (4) se denomina ecuacin horaria del M.R.U pues permite calcular la posicin x de un
mvil en cualquier instante t, para una posicin inicial x
o
y velocidad v dadas.

MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORMEMENTE ACELERADO.
El movimiento acelerado ms sencillo es el rectilneo con aceleracin constante. En este caso, la
velocidad cambia al mismo ritmo todo el tiempo. Se trata de una situacin muy especial, aun cuando
ocurre a menudo en la naturaleza; un cuerpo que cae tiene aceleracin constante si los efectos del aire
no son importantes. Lo mismo sucede con un cuerpo que se desliza por una pendiente o sobre una
superficie horizontal spera.



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Primera ley: La aceleracin del movimiento es constante. a = cte.
Segunda ley: La velocidad es directamente proporcional al tiempo empleado y a la aceleracin.
v = a . t

Graficando la 2da Ley:


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En el grfico a
x
-t se tiene que la superficie del rectngulo sombreado representa la velocidad v.



En la primer ecuacin horaria se obtiene la velocidad v
x
en funcin del tiempo t, para aceleracin a
x
y
velocidad inicial v
o
constantes
v
x =
v
o
+ a
x
.t (5)



La segunda ecuacin horaria se obtiene el espacio x en funcin del tiempo t para espacio inicial,
velocidad inicial y aceleracin constantes
x = x
o
+ v
o
.t + (a
x
.t
2
) (6)
Donde x
o
es el espacio inicial y v
o
la velocidad inicial en el tiempo inicial cero y a
x
la aceleracin.







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