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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO



COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL NAUCALPAN

UNIDAD 1. LA CIBERNETICA

PROFESOR. ENRIQUE ESPINOSA GONZALEZ
EMAIL. espinosa68@hotmail.com

ALUMNO. BRAVO JUAREZ MIGUEL ANGEL
Nmero de cuenta. 312206613 Grupo. 512 Turno. Matutino

Horario. Lunes y Mircoles 7:00a.m 9:00a.m
Saln. 4

Fecha de Entrega. 18 de Agosto del 2014

CICLO ESCOLAR
2014 2015
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INDICE


INTRODUCCION 3
OBJETIVO4
ORIGEN DE LA CIBERNETICA5, 6, 7, 8, 9
SISTEMAS9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
MODELOS 17, 18, 19
CONCLUCION 18, 19
GLOSARIO... 19, 20, 21, 22
CUESTIONARIO... 22, 23,24
BIBLIOGRAFIA 25









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Introduccin


La Ciberntica es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de
comunicacin en las personas y en las mquinas, estudiando y aprovechando todos
sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la ciberntica se estableci en
el ao 1942. La unin de diferentes ciencias como la mecnica, electrnica, medicina,
fsica, qumica y computacin, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada
Binica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias fsicas.


A todo esto se une la robtica, la cual se encarga de crear mecanismos de control los
cuales funcionen en forma automtica.


La Ciberntica es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de
comunicacin en las personas y en las mquinas, estudiando y aprovechando todos
sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la ciberntica se estableci en
el ao 1942, en la poca de un congreso sobre la inhibicin cerebral celebrado en
Nueva York, del cual surgi la idea de la fecundidad de un intercambio de
conocimiento entre fisilogos y tcnicos en mecanismos de control. Cinco aos ms
tarde, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta ciencia, propuso el
nombre de ciberntica, derivado de una palabra griega que puede traducirse como
piloto, timonel o regulador. Por tanto la palabra ciberntica podra significar ciencia de
los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrnicos
y en correlacin con los mecanismos que regulan la psicologa de los seres vivientes y
los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organizacin de mquinas
capaces de reaccionar y operar con ms precisin y rapidez que los seres vivos,
ofrecen posibilidades nuevas para penetrar ms exactamente las leyes que regulan la
vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicolgicos,
econmicos, sociales etc.









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Objetivo

Obtener una visin general de la ciberntica mediante el estudio y anlisis de sistemas
naturales y artificiales para el diseo de sistemas
As mismo conocer los antecedentes histricos del origen de la ciberntica y sus
personajes que contribuyeron para su desarrollo, comparar los sistemas naturales y
artificiales con fin de comprender sus similitudes y diferencias, identificar los
elementos de los sistemas y finalmente disear un sistema







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Origen de la Ciberntica

ABACO
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un
marco rectangular.

PASCALINA
Uno de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 -
1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.
Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones
finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el
cuentakilmetros de un automvil.


MAQUINA ANALTICA
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage. La
idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores.
Las caractersticas de est maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad
aritmtica son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina
tardara un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicacin.


La mquina de Hollerith
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La mquina de Hollerith. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin de
tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un formato preestablecido. Una vez
perforadas las tarjetas, estas seran tabuladas y clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. l se bas en el trabajo
hecho en el telar de Joseph Jacquard.


PRIMERA COMPUTADORA ELECTRNICA
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos
para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin. Al Mark I se le hicieron
mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II, Mark III y Mark IV.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la primera computadora
electrnica que funcionaba con tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al
Mark I, ya que llego hacer 1500 veces mas potente. As, poda efectuar 5000 sumas o
500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en
astronoma, meteorologa, etc.
Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de
computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema
decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los
datos. De esta forma, memoria y programa residirn en un mismo sitio.

PRIMERA COMPUTADORA ELECTRNICA DIGITAL


La EDVAC, en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de
memoria mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. EDCAV
pesaba aproximadamente 7850 kg y tena una superficie de 150 m2.
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En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la
historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas ms completas.





ESPECIAL PARA EL CENSO


Para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper
Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946 y poda ejecutar unos 1000
clculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda
hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.


GENERACIN DE LAS COMPUTADORAS



PRIMERA GENERACIN (1951 A 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por
medio de tarjetas perforadas.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera
Generacin que se utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio
de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas. Comenz
entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM
701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en
un producto comercialmente viable, y en 1954 fue introducido el modelo IBM 650.
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SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)
TRANSISTOR COMPATIBILIDAD LIMITADA:
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms
rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Las computadoras
de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan
pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan
almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante
la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para
una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un
programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin.
Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y
rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los
sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones
para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.

TERCERA GENERACIN (1964-1971)
CIRCUITOS INTEGRADOS, COMPATIBILIDAD CON EQUIPO MAYOR,
MULTIPROGRAMACIN, MINICOMPUTADORA:
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la
flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos
integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin o
procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos
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IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr
ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).

CUARTA GENERACIN (1971 A LA FECHA)
MICROPROCESADOR, CHIPS DE MEMORIA, MICROMINIATURIZACIN:
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips
de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la
micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales.
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se
almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora
pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupaba un
cuarto completo.

Sistemas
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que
interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos,
energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.

Ejemplos
Sistema planetario solar
sistema democrtico
sistema nacional de defensa civil
sistema financiero internacional
sistema hdrico
sistema nervioso

Tipos de sistemas
Se entiende bajo el trmino sistema a un conjunto de elementos que estn
relacionadas entre s para alcanzar algn determinado objetivo.
Pueden clasificarse tomando en cuenta diversos criterios, algunos de ellos son los
siguientes:

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- Segn la relacin que establecen con el medio ambiente:
Sistemas cerrados: se caracterizan por su hermetismo, que hace que no ocasionen
ningn intercambio con el ambiente que se encuentra a su alrededor, por lo que no se
ven afectados por el mismo. Esto hace que tampoco los sistemas ejerzan influencia
alguna en el medio ambiente que los rodea. Los sistemas cerrados entonces, se
caracterizan por poseer un comportamiento totalmente programado y determinado y la
materia y energa que intercambian con el ambiente que los rodea es mnima.
Sistemas abiertos: estos s establecen intercambios con el medio ambiente que los
rodea. Para lograr esto se valen de salidas y entradas por medio de las que
intercambian, de manera constante, energa y materia con el medio ambiente. Este
vnculo que se establece hace que los sistemas abiertos deban ser sumamente
adaptativos a las cualidades del ambiente del cual dependen, sino es as, no logran la
supervivencia. Esta dependencia con lo ajeno hace que no puedan existir de forma
aislada y que deban adaptarse por medio de la organizacin y del aprendizaje a los
cambios externos.

- Segn su constitucin:
Sistemas conceptuales: estn constituidos por conceptos que son ajenos a la
realidad y que resultan meramente abstractos.
Sistemas fsicos: los elementos que los componen, en cambio, son concretos y
palpables, es decir que se los puede captar por medio del tacto.

- Segn su origen:
Sistemas artificiales: se caracterizan por ser producto de la creacin humana, por lo
que dependen de la presencia de otros para poder existir.
Sistemas naturales: estos en cambio, no dependen de la mano de obra del hombre
para originarse.

- Segn su movimiento:
Sistemas dinmicos: estos sistemas se caracterizan por presentar movimiento.
Sistemas estticos: como su nombre indica, carecen de movimiento alguno.

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- Segn la complejidad de los elementos que los conforman:
Sistemas complejos: se caracterizan por estar compuestos por una serie de
subsistemas, lo que vuelve difcil la tarea de identificar los distintos elementos que los
componen.




Sistemas simples: a diferencia de los anteriores, stos no cuentan con subsistemas,
lo que permite identificar fcilmente a los elementos constitutivos de los mismos.

- Segn su naturaleza:
Sistemas inertes: carece de vida alguna.
Sistemas vivos: estos, en cambio, si poseen vida.
Diseo de sistemas
El Diseo de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software,
componentes, mdulos y datos de un sistema de cmputo para satisfacer ciertos
requerimientos. Es la etapa posterior al anlisis de sistemas.

El diseo de sistemas tiene un rol ms respetado y crucial en la industria de
procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado
la ingeniera de software a costa de los diseos de sistemas.

Los mtodos de Anlisis y diseo orientado a objetos se estn volviendo en los
mtodos ms ampliamente utilizados para el diseo de sistemas. El UML se ha vuelto
un estndar en el Anlisis y diseo orientado a objetos. Es ampliamente utilizado para
el modelado de sistemas de software y se ha incrementado su uso para el diseo de
sistemas que no son software as como organizaciones.
La Ciberntica es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de
comunicacin en las personas y en las mquinas, estudiando y aprovechando todos
sus aspectos y mecanismos comunes.

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Los sistemas de control segn la Teora Ciberntica se aplican en esencia para los
organismos vivos, las mquinas y las organizaciones.


SISTEMAS DE CONTROL: CONJUNTO DE COMPONENTES QUE PUEDEN
REGULAR SU PROPIA CONDUCTA Y SU VEZ LA CONDUCTA DE LOS QUE
ESTAN A SU LADO ATRAVEZ DE LA RETROALIMENTACION SE DIVIDE EN 2:

TIPOS DE SISTEMAS DE CONTROL


1) SISTEMAS DE CONTROL DE LAZO ABIERTO:
Es aquellos sistemas en el que la accin de control est muy relacionada con la
entrada pero su efecto es muy independiente de la salida.

Estos sistemas se caracterizan por tener la capacidad para poder establecer una
relacin entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada y no
cuentan con el problema de la inestabilidad

Ejemplos:

-el acelerador de un coche (cundo freno o acelere, depende de la fuerza que se le
meta al pedal)

-una lavadora (con solo apretar el botn y ponerla a trabajar) No genera
retroalimentacin solo tiene alimentacin y no genera respuesta

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Son mecnicos

2) SISTEMAS DE CONTROL DE LAZO CERRADO:
Son los sistemas en los que la accin de control esta en cierto modo muy
dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de
retroalimentacin.

Ejemplos:

- lavadora inteligente (que si detecta que la ropa no esta tan sucia usa menos paso)

-coche (con las llantas ADS que si ve que est bloqueada ya no haga fuerza)

TIPOS DE SISTEMA DE CONTROL

Los sistemas de control son agrupados en 3 tipos bsicos:

1) hechos por el hombre (ejemplo: termostato, el cual capta consecutivamente seales
de temperatura. En el momento en que la temperatura desciende o aumenta y sale del
rango, este acta encendiendo un sistema de refrigeracin o de calefaccin. Y
tambin los sistemas elctricos)

2) naturales, incluyendo sistemas biolgicos (ejemplo: los movimientos corporales
humanos como el acto de indicar un objeto que incluye como componentes del
sistema de control biolgico los ojos, el brazo, la mano, el dedo y el cerebro del
hombre. En la entrada se procesa el movimiento y la salida es la direccin hacia la
cual se hace referencia)
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3) cuyos componentes estn unos hechos por el hombre y los otros son naturales
(ejemplo: un hombre que conduce su vehculo. ste sistema est compuesto por los
ojos, las manos, el cerebro y el vehculo.)

CARACTERISITCAS DE UN SISTEMA DE CONTROL

1) ENTRADA: estimulo externo que se aplica a un sistema con el propsito de
producir una respuesta especfica.

2) SALIDA: respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la
entrada

3) VARIABLE: elemento que se desea controlar

4) MECANISMOS SENSORES: receptores que miden los cambios que se producen
en la variable

5) MEDIOS MOTORES: partes que incluyen en la accin de producir un cambio de
orden correctivo

6) FUENTE DE ENERGIA: energa necesaria para generar cualquier tipo de actividad
dentro del sistema

7) RETROALIMENATACION: caractersticas de sistema de control de lazo cerrado.
(Es una relacin secuencial de causas y efectos entre las variables del sistema)

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LA INGENIERIA EN LOS SISTEMAS DE CONTROL

Los problemas considerados en la ingeniera de los sistemas de control, bsicamente
se tratan mediante dos pasos fundamentales:

1) El anlisis

2) El diseo

En el anlisis se investigan las caractersticas de un sistema existente, mientras que
en el diseo se escogen y se arreglan los componentes del sistema de control, para la
posterior ejecucin de una tarea en particular.

La representacin de los problemas en los sistemas de control, se llevan a cabo
mediante tres tcnicas bsicas o modelos:

1) Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemticas.

2) Diagramas en bloque

3) Graficas en flujo de anlisis

Los diagramas y las grficas de flujo son representaciones que pretenden el
apartamiento del proceso correctivo del sistema, sin importar si est caracterizado de
manera esquemtica o mediante ecuaciones matemticas.

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Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas
del sistema. Cada sistema de control se puede representar tericamente por sus
ecuaciones matemticas.
Sistema de retroalimentacin
Son mecanismos biolgicos para mantener la homeostasia (la normalidad) en el
organismo. Estos sistemas determinan en qu momento se inicia la perturbacin
homeosttica (lo q ha eso q el organismo no est en condiciones normales) y cundo
dicha alteracin ha sido controlada. Hay 2 tipos:

SISTEMA DE RETROAL. NEGATIVO:
Es el medio ms importante de regulacin utilizado por el cuerpo (de los sistemas de
control) para mantener la homeostasis.
Consiste en una serie de reacciones del organismo por las cuales se invierte la
situacin q origin el disturbio homeosttico, de manera que aquello q ha variado,
retorne a su valor medio determinado, conservando as la homeostasis.
Se dice que es negativo porque la respuesta del sistema de control es negativa
(opuesta) al estmulo. Por ejemplo
la produccin de la musas hormonas est controlada x un sistema de
retroalimentacin negativa, de modo que el incremento en la concentracin de insulina
hace q se inhiba su sntesis.

SISTEMA DE RETROALIMENTACION POSITIVO:
La retroalimentacin positiva es aquella en la q cuando una perturbacin inicial en un
sistema, desencadena una serie de eventos que aumentan an ms el trastorno
homeosttico. Como consecuencia, se crea inestabilidad y, muchas veces, la muerte.
Adems, pueden aparecer "crculos viciosos", es decir, se repite el ciclo nuevamente
una y otra vez hasta la muerte. Un ej. De esto sera cuando una bajada de presin
sangunea, produce otra bajada de presin, y as sucesivamente.


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Modelos naturales y artificiales
-MODELOS NATURALES: Es aquel que recrea la realidad, pero bajo ciertas
condiciones, en el caso de los autos se trabaja con prototipos que son modelos
naturales, luego se fabrican a gran escala.

-MODELOS ARTIFICIALES:
Son adecuados cuando un modelo natural sera muy costoso o imposible su
utilizacin.

Los sistemas artificiales al igual de los naturales tienen vida limitada y como mximo,
solo son casi independientes. Pero manteniendo la aceptacin, la vida e
independencia de unos a otros presentan diferencias

Las finalidades, las funciones internas y externas de la estructura, las interacciones de
los componentes y la composicin por piezas de los sistemas artificiales presentan
unas caractersticas comunes, pero diferentes de los naturales

-MODELOS ANALOGICOS-es una representacin material de un objeto o un proceso
para entender mejor su origen, formacin o funcionamiento. Es usado en ciencia e
ingeniera para validar las hiptesis y aproximaciones que forman un modelo
conceptual de cierto proceso u objeto mediante el clculo numrico. La validacin se
produce cuando el modelo anlogo es capaz de reproducir el conjunto de
observaciones considerado.

-MODELOS DIGITALES- Presentan propiedades inherentes a su naturaleza numrica
que son especialmente interesantes: no ambigedad, verificalidad y respetabilidad

DIFERENCIA ENTRE MODELOS ANALOGICOS Y DIGITALES:

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Un sistema analgico es aquel en el que el origen del dato es directa (como puedes
observar un disco de acetato) las variables o los datos son curveados, imprecisos, sin
embargo son los ms fieles, porque te dan una proyeccin ms real. No obstante
tienen altas posibilidades de error e interferencia, porque pueden tener interferencias
ambientales. Los sistemas digitales basan su proyeccin en ceros y unos, positivos y
negativos, y con esto no tienen posibilidades de interferencia. Los sistemas de estas
caractersticas pueden ser desde un disco (acetato=analgico CD=digital)
Casete=analgico transmisin telefnica TDMA=analgica GSM=digital, fotografa de
rollo=analgica, cmara de computadora=digital, etc.



-MODELOS HIBRIDOS
-es el que mantiene el diseo del sitio web original pero cambia los contenidos segn
el pblico destinatario. En este modelo los administradores de webs preparan una
misma plantilla para todas las lenguas (los mismos colores, tipos de letra, apartados,
etc.) y slo cambian los textos y los enlaces.

-MODELOS MATEMATICOS
-Un modelo matemtico es la descripcin matemtica de una situacin real. Estudiar
comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difciles de observar en la
realidad. En ciencias aplicadas un Modelo matemtico es uno de los tipos de modelos
cientficos, que emplea algn tipo de formulismo matemtico para expresar relaciones,
proposiciones sustantivas de hechos, variables, parmetros, entidades y relaciones
entre variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de
sistemas complejos ante situaciones difciles de observar en la realidad.

Conclusin.
La computacin es ido evolucionando con el paso del tiempo los primeros
hombres hacen sus clculos con los dedos de los inventaron el baco que
era ms rpido y as poco a poco han ido evolucionando con respecto a la
computacin
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El desarrollo de la computadora nos ha servido para hacer los clculos ms
rpidos tambin ha sido aplicada en otras actividades humanas
facilitndolas y promoviendo su desarrollo
Para llegar a tener la computadora moderna se ocup tambin el desarrollo
de otras materias como son las matemticas la fsica la qumica y la
electrnica
Como vemos la computacin seguir evolucionando ao con ao para cubrir
las necesidades de la vida moderna y los nuevos procesos industriales de
salud educativos creativos recreativos y de comunicacin


GLOSARIO
Sistema operativo:
Software bsico necesario para el funcionamiento de un computador.

Software:
Programas que utilizan los computadores.

Transistor:
Componente electrnico bsico que detiene o deja pasar las seales elctricas dependiendo de las pulsaciones
anteriores. Un chip o circuito integrado contiene unos grandes nmeros de transistores.
Aplicaciones interactivas: Herramientas computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa
datos, toma decisiones o responde consultas.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Sistema de codificacin americano estndar de los
impulsos correspondientes a las teclas (letras, nmeros y comandos), para el intercambio de datos.
Base de datos: Lugar donde se almacena informacin computacional (Archivo especialmente estructurado para su
actualizacin y consulta electrnica). Permite buscar, ordenar y realizar mltiples operaciones sobre dichos datos.
Paquete
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Un paquete es un pedazo de informacin enviada a travs de la red. La unidad de datos que se enva a travs de una
red la cual se compone de un conjunto de bits que viajan juntos.
Pxel
El componente ms pequeo y discreto de una imagen en un monitor o pantalla. Es un punto minimo. Mientras mayor es
el nmero de pixeles por pulgada, mayor es la resolucin.
Bit
Dgito Binario. Unidad mnima de almacenamiento de la informacin cuyo valor puede ser 0 1 (falso o verdadero
respectivamente). Hay 8 bits en un byte.
Bluetooth
Estndar de transmisin de datos inalmbrico va radiofrecuencia de corto alcance (unos 10 metros). Entre otras muchas
aplicaciones, permite la comunicacin entre videocmaras, celulares y computadoras que tengan este protocolo, para el
intercambio de datos digitalizados (vdeo, audio, texto).
Buscador
Los buscadores (o motor de bsqueda) son aquellos que estn diseados para facilitar encontrar otros sitios o pginas
Web. Existen dos tipos de buscadores, los spiders (o araas) como Google y los directorios, como Yahoo.
Byte
Conjunto de 8 bit, el cual suele representar un valor asignado a un carcter.
Cache
Copia que mantiene una computadora de las pginas web visitadas ltimamente, de forma que si el usuario vuelve a
solicitarlas, las mismas son ledas desde el disco duro sin necesidad de tener que conectarse de nuevo a la red;
consiguindose as una mejora muy apreciable en la velocidad.
CD-ROM
Compact Disc Read only memory es un medio de almacenamiento de slo lectura.
Ciber
Ciber o Cyber. Prefijo utilizado ampliamente en la comunidad Internet para denominar conceptos relacionados con las
redes (cibercultura, ciberespacio, cibernauta, etc.). Su origen proviene del griego "cibernao" que significa "pilotar una
nave".
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Ciberntica
Trmino acuado por un grupo de cientficos dirigidos por Norbert Wiener y popularizado por su libro "Cybernetics or
Control and Communication in the Animal and the Machine" de 1948.
Cdigo fuente
Conjunto de instrucciones que componen un programa, escrito en cualquier lenguaje. En ingls se dice "source code".
Computacin
Es la ciencia que estudia el procesamiento automtico de datos o informacin por medio de las computadoras.
Computadora
Dispositivo electrnico capaz de procesar informacin y ejecutar instrucciones de los programas. Una computadora
(latino amrica) u ordenador (Espaa) es capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para entrada, salida,
cmputo y operaciones lgicas.
Cookie
Un cookie es un pequeo pedazo de data enviado desde un servidor web al navegador del cliente (i.e. Internet Explorer,
Firefox, Chrome y Safari) que se guarda localmente en la mquina del usuario.
Descomprimir
Accin de desempaquetar uno o ms archivos que anteriormente han sido empaquetados, y habitualmente tambin
comprimidos, en un solo archivo, con objeto de que ocupen menos espacio en disco y se precise menos tiempo para
enviarlos por la red.
Desfragmentar
Desfragmentar un disco duro es el proceso en el cual se reorganiza la data del disco duro para que este de una manera
ms eficiente, por lo tanto, el disco duro funciona ms rapido y mejor.
Disco duro
Disco de metal cubierto con una superficie de grabacin magntica. Haciendo una analoga con los discos musicales,
los lados planos de la placa son la superficie de grabacin, el brazo acstico es el brazo de acceso y la pa (aguja) es la
cabeza lectora/grabadora. Los discos magnticos pueden ser grabados, borrados y regrabados como una cinta de
audio.
Driver
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Un utilitario de software diseado para decirle a la computadora como operar los aparatos externos o perifricos.
e-mail
El e-mail o email, del ingls electronic mail (correo electrnico), ha sido uno de los medios de comunicacin de ms
rpido crecimiento en la historia de la humanidad. Por medio del protocolo de comunicacin TCP/IP, permite el
intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional.
Encriptacin
Cifrado. Tratamiento de un conjunto de datos, contenidos o no en un paquete, a fin de impedir que nadie excepto el
destinatario de los mismos pueda leerlos. Hay muchos tipos de cifrado de datos, que constituyen la base de la seguridad
de la red.



CUESTIONARIO
1. Qu es un programa de sistema? ES UN PROGRAMA QUE SIRVE PARA INTERACTUAR CON
EL SISTEMA OPERATIVO
2. Menciona un programa de sistema .SO
3. Que es sistema operativo? ES EL PROGRAMA BASICO DE LA COMPUTADORA
4. Menciona un sistema operativo WUNDOWS 7
5. Qu es un programa de aplicacin? SON DISTINTOS PROGRAMAS PARA UNA SOLA
APLICACION
6. Menciona un programa de aplicacin HOJA DE CALCULO (EXEL)
7. Que es un programa de usuario final? ES UN PROGRAMA DISEADO POR INFORMATICOS
PARA USO COMERCIAL
8. Menciona un programa de usuario final EL DE LOS OXXO, COMERCIAL, ETC..
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9. Menciona un sistema operativo monousuario LINUX
10. Menciona un sistema operativo multiusuario UNIX
11. Qu es la informtica? CIENCIA QUE ESTUDIA EL PROCESAMIENTO Y/O TRATAMIENTO DE
INFORMACION
12. Que es una base de datos? SON LOS DATOS PERTENECIENTES A UN CONTEXTO

13. Para qu sirve una base de datos? PARA ALMACENAR DATOS SIETEMATICAMENTE PARA
SU USO POSTERIOR

14. Que es el ordenador? El ordenador es bsicamente una calculadora gigante, todos sus
componen entes estn montados en un circuito impreso llamado placa base que se encarga de
comunicar todos sus componentes y su gestin.

15. Que es el Procesador? el procesador que es el que se encarga de hacer calculos y gestionar la
informacion del ordenador algo asi como un cerebro.

16. Que es el Disco duro? El disco duro basicamente son uno o varios discos metalicos envasados
al vacio y magnetizados donde se guardan permanentemente los programas y los datos que genera
el ordenador durante su uso diario.
17. Que es la Grabadora de CD? La grabadora de cd's te permite leer cds con informacion y
tambien grabarlos, hay lectoras que son solo eso... lectoras no graban o solo lo hacen en cd y no
dvd depende de lo antiguas que sean

18. Que es el Mouse? El raton es el medio mas usado para seleccionar las opciones que te da el
ordenador, normalmente representados con una flecha en la pantalla, cuado se dice que es optico
es que tiene una luz que se encarga de medir el desplazamiento sobre una superficie y que despues
se interpreta en la pantalla

19. Para que sirven las bocinas? Los parlantes o bocinas o altavoces, pues esto permite escuchar
cualquier tipo de archivo de audio, ya sean peliculas, canciones o simplemente sonidos

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20. Para que sirve una webcam? Una camara web no es mas que una camara preparada para
convertir la seal de video o imagen y representarla en el ordenador, suele ser usada para las
comunicaciones por internet para que te vea otro usuario.

21. Para que sirve una Impresora? La impresora, pues eso mismo para imprimir documentos o
fotografias y el escaner para pasar documentos o fotos al ordenador

22. Para qu sirve el monitor? el monitor pues es el principal medio de comunicacion con el
ordenador ahi se muestran las opciones que son representadas por programas, el programa que te
permite interactuar se llama sistema operativo, ahora mismo se puede decir que los mas distribuidos
son: windows-linux-mac os

23. Para que sirve el Modem? El modem fue por excelencia el modo de comunicacion de
ordenadores a larga distancia, aunque la palabra modem significa modulador - demodulador que
incluye actualmente a los adsl el modem era consierado al equipo de comunicacion telefonica aun
en uso pero debido al volumen de datos que se mueve en internet tendria que desaparecer.
24. Que es un dispositivo de Entrada?
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

25. Que es un dispositivo de Salida?
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros...








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BIBLIOGRAFIA
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/historia.html
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http://www.transposicioncibernetica.com/preguntas-y-respuestas-webinario-introductorio-de-la-tc/


https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120310071918AADVnjU

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