desempacando el instrumento Coloque suavemente la caja con la cubierta hacia arriba y retire el seguro, saque el instrumento. Almacenando el instrumento Coloque la tapa del lente objetivo, coloque el instrumento en su maletn con el tornillo de ajuste vertical y el nivelador circular hacia arriba, el lente objetivo debe estar viendo hacia el tribach. Gire el tornillo de ajuste vertical para evitar que el objetivo se mueva. Cierra la caja y coloca los seguros. 2.2 Montaje de la estacin Monta el instrumento en el tripie. Nivela y centra el instrumento con mucha precisin, asegurndote de que est en la mejor posicin. Operacin. 1) Nivelando y centrando el instrumento con la plomada de hilo. 1. Levantando el tripi !. "rimero, e#tiende las piernas de e#tensin del tripi a la longitud adecuada, coloca la cabe$a del tripi paralela a la tierra y aprieta los tornillos. %. Coloca el centro del tripie y el punto, lo mas cercano posible a la linea de la plomada. &. 'a un paso en el tripie para asegurarte de que esta bien estacionado en la tierra. 2. u!etando el instrumento al tripi. !. Coloca el instrumento cuidadosamente en la cabe$a del tripi y desl$alo a(lojando los tornillos. %. )i la plomada esta en la posicin correcta, aprieta suavemente el tornillo de (ijacin central del tripi. ". Nivelando apro#imadamente el instrumento usando el nivelador circular. !. 'ependiendo de la posicin de la burbuja, llvala al centro con mucho cuidado, variando la longitud de las piernas de e#tensin. $. Nivelacin precisa con el nivel tu%ular. !. Gira la estacin hori$ontalmente, a(lojando el tornillo de ajuste hori$ontal y coloca el nivelador tubular paralelo a la lnea imaginaria que esta entre los tornillos de nivelacin * y + despus, girando los tornillos coloca la burbuja de nivelador tubular en el centro, girando los tornillos * y +. %. ,na ve$ que este nivelado, gira el instrumento -./ al rededor de su eje vertical y gira el tornillo de nivelacin restante para centrar la burbuja una ve$ mas y aumetar la precisin del instrumento &. 0epite los pasos uno y dos cada -./ 1!.. g2 de rotacin de el instrumento y checa que la burbuja permane$ca centrada en todas las direcciones. 2. &entrando usando la plomada ptica !. 3stablece el trpode 'eja el trpode a una altura adecuada, trata de que las tres piernas tengan apro#imadamente la misma longitud, e#tindelas y coloca la cabe$a del tripi paralela a la tierra, y local$ala justo abajo del punto de la estacin. *poya el tripi en la tierra y (ija una pierna %. instala el instrumento y colima el punto. Coloca el instrumento cuidadosamente en el trpode apretando el tornillo de (ijacin central y ajusta la plomada ptica para que se vea la retcula per(ectamente. *garra las otras dos piernas que no estn (ijas con ambas manos y ajusta la posicin de esas dos piernas observando la plomada ptica, hasta colimar el punto. 2." &ar'a de la %ater(a mostrada en la pantalla 4ndica las condiciones de carga 5 M3'40 6 !78 4'"N9: ; *! <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m 9:': '4)9*N G0*+*0 Nota; !. 3l tiempo de operacin de la batera puede varar dependiendo de las condiciones ambientales, la temperatura, el tiempo de carga, el nDmero de veces que se ha cargado y descargado, etc. %. el nivel de carga de la batera mostrado en la pantalla puede variar dependiendo del modo de medicin. 3l modo de medicin de distancia consume mas energa que el mdulo de medicin de ngulos, por lo que la duracin de la carga de la batera no ser el mismo. "resta especial atencin a esto ya que si no es su(iciente la carga, el trabajo no podr ser concluido. E*ntes de salir a campo, el estatus de la batera debe ser checado. Cuando el modo de medicin es cambiado, el icono de la carga de la batera no te mostrar inmediatamente el decremento o incremento. 3l icono indica el estatus general, pero no la carga instantnea de la carga de la batera. Precauciones al remover la %ater(a. *ntes de remover la batera del instrumento, asegDrate de que ste se encuentra apagado, de otra (orma, el instrumento podra su(rir algDn daFo. Precauciones para la car'a de la %ater(a. G Ha batera slo debe ser recargada con el cargador )CC%! que viene con el instrumento. G 0etira la batera del instrumento y conctala al cargador. Cuando el indicador del cargador se prenda en color naranja, la recarga ha empe$ado. Cuando la carga est completa, el indicador se vuelve verde, desconecta el cargador de la clavija. G 3l cargador ha sido construido para proteccin contra sobrecarga. 'e cualquier (orma, no dejes el cargador conectado en la toma de corriente cuando la recarga haya terminado. G *segDrate que al recargar la batera la temperatura est entre C8=/ y 8=/C, la recarga puede ser anormal (uera de este rango. G Cuando el indicador del cargador no se encienda despues de conectar la batera al cargador, y la batera y el cargador no aparentan tener daFos, por (avor contacte a un pro(esional para la reparacin. G Ha +atera puede ser cargada de &.. a =.. veces. Ha completa descarga de la batera puede acortar la vida Dtil de la batera. G "ara conseguir el m#imo tiempo de vida de la batera, asegDrate de recargarla al menos una ve$ al mes. 2.4 PRISMAS REFE!"#RES Cuando se mide una distancia, se, debe colocar un prisma en el lugar del objetivo. Ha ventaja de utili$ar un prisma, es que nos permite medir mayores distancias con mejor precisin. 3l sistema re(lector, viene con el prisma individual y el triple prisma, el cual puede ser montado con el tribach en el tripi o montado en una bali$a. 3ste sistema re(lector puede ser con(igurado de acuerdo al trabajo que vayan a reali$ar los usuarios. *bajo se ilustran algunos tipos de prismas;
2.$ M#%"A%D# & DESM#%"A%D# E I%S"R'ME%"# DE "RI(RA!) G'esmontando si es requerido, el instrumento 1incluyendo el prisma re(lector con el mismo tribrach2, puede ser desmontados del tribach. *(lojando la perilla de bloqueo del tribach, grala apro#imadamente !I./ en el sentido contrario a las agujas del reloj para liberar las anclas y retira el instrumento 1estacin total o prisma2 del tribrach. GMontando 4nserta las tres anclas en los agujeros del tribach y la pestaFa de direccin en la ranura de direccin. Gira la perilla de bloqueo apro#imadamente !I./ en sentido a las manecillas del reloj 2.* A+'S"E DE A MIRA & !#IMA!I,% DE '% #(+E"# *todo de colimacin de o%!eto para re+erencia 'irige el telescopio a un lugar visible y gira la mira para dejar clara la retcula. Colima el punto con la marca de tringulo en el colimador grueso. 1Mantn una distancia entre el ojo y el colimador grueso. 'eja la imgen clara con el tornillo de ajuste del (oco. G )i hay alguna di(erencia cuando mueves tu ojo hacia arriba, abajo, derecha o i$quierda, signi(ica que el lente de la mira o el (oco no estan bien ajustados y la e#actitud no ser la mejor, asi que puedes ajustar el tubo de la mira cuidadosamente para evitar el error. 2.- M#D# DE E%"RADA Ha 3stacin 9otal )9)CJ=. 0 )eries tiene un teclado al(abtico numricoK por tal motivo, los usuarios pueden introducir cualquier tipo de nDmeros y letras directamente. 3l modelo )9)CJ%.102 , no esta equipado con teclado numrico, y es necesario presionar la tecla 53N96 en el teclado 1o la tecla de navegacin 2 para abrir el modo de entrada de caracteres. 3stos dos tipos de estaciones totales, sern introducidos por separado. , -./01) Cada tecla de la 3stacin 9otal )9)CJ=. 102 esta de(inida con tres letras y un nDmero. 9eclados numricos. Hos usuarios slo pueden poner valores numricos. )i presionas un botn del teclado numrico, ste nDmero ser mostrado en la pantalla "ara los teclados al(aCnumricos; Hos usuarios pueden introducir nDmeros y letras presionando un botn del teclado al(aCnumrico. "resionando algunas veces el mismo botn, usted puede cambiarse el carcter entre los que tiene asignado ese botn. "or ejemplo *C+CCCJ.... ,2-2/01)3 3n la estacin 9otal )9)CJ%.102 )eries, es necesario presionar 53N96 1o l a tecla de navegacin 2 para empe$ar el modo de entrada. )i en la parte baja de la pantalla a la derecha aparece 5*+6, puedes introducir nDmeros y letras en el teclado. "ero si es 5.!6, solo puedes introducir nDmeros. 3n los lugares donde solo necesitamos introducir nDmeros 1como una coordenada2, esta comien$a con el modo de entrada de nDmeros. 5 M3'40 6 !78 4'"N9: ; *! <"04)M ; ..... m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m .!
"resiona la tecla correspondiente a la (igura que deseas ingresar. 'onde ambos, nDmeros o letras, pueden ser ingresados, empie$a con el modo de entrada al(anumrico. "resiona las teclas variables para activar el correspondiente numero o letra y se mostrar en la pantalla. 5 M3'40 6 !78 4'"N9: ; <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
"resiona 5L861M2 para mostrar las otras pginas, resiona la correspondiente tecla variable para ingresar un nDmero o una letra. Gi'nos Hos caracteres simblicos que pueden ser llamados en la 3stacin 9otal )9)CJ..102 series son;* > . 7 N O P Q R S T etc. T7;3n el modo de ingreso numero7letra , UTU y UCU son introducidos como caracteres al(anumricos normales sin ninguna (uncin matemtica. 3n el modo de ingreso numrico, solo puede ser usado en (rente de un nDmero ingresado. caracteres especiales S 3n la bDsqueda de todos los datos d un mismo tipo, es necesario utili$ar el smbolo VSW. 3n el modo de ingreso de caracteres dela 3stacin 9otal )9)CJ=.102 )eries, presiona la tecla T7C una ve$K "ara la )9)CJ%.102, despus de iniciar el modo de ingreso, presiona la primera tecla variable y despus la que sea correspondiente al VSW. 3n el modo de edicin, la posicin del decimal no puede ser cambiada. 3l lugar del decimal es mantenido. 9odas las teclas pueden ser ingresadas en la pantalla ,sa la tecla de navegacin para mover el cursor. ,sa la tecla de navegacin para borrar un carcter. 2.-.1 In.resando un !aracter 9oma la 3stacin )9)CJ=.102 como ejemplo; cada tecla es de(inida con tres caracteres y una (igura, como esta activado el modo de ingreso, cada ve$ que presionas el teclado, una letra aparecer en el cursor y un nDmero aparecer presionando cuatro veces. Cuando el carcter o (igura necesitado apare$ca, el cursor se mover automticamente a la siguiente opcin. "or ejemplo; ingresa !%&*+LI "*):) * )3G,40 :"30*C4X N "*N9*HH* "resiona la tecla 53N96en el teclado numrico para iniciar el ingreso. Como el signo de la esquina de abajo a la derecha de la pantalla es 5.!6, indica que est en el modo de ingreso numrico.
"resiona la tecla nDmero !%&, despus de ingresar las (iguras, presiona 5L86 1*HL*2 para entrar al modo de ingreso de caracteres. 4ngresa 5!6 5%6 5&6 T 5L86 5M3'406 !78 4'"N9: ; ! <"04)M ; !.=.. m <> ; .?..@..A B ; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m .! 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 *HL* 5M3'406 !78 4'"N9: ; !%& <"04)M ; !.=.. m <> ; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: "resiona la tecla numrica VJW una ve$, se mostrar una letra *, el cursor automticamente se mover a la siguiente posicin, presiona VJW dos veces, se muestra +, despus presiona VIW tres veces, aparecer una L, (inalmente, presiona VIW cuatro veces, para mostrar un I. 4ngresa 5*6 5+6 5L6 5I6 "resiona 53N96 para terminar el modo de ingreso e ir a la siguiente opcin.
53N96 9oma la 3stacin 9otal )9)J%.102 como un ejemplo; ingresa =YI*L "*):) * )3G,40 :"30*C4X N "*N9*HH* "resiona 53N96 para iniciar el modo de ingreso, despus presiona la tecla correspondiente al caracter. para mostrar las otras pginas de teclas variables, presiona 5L861M2.
5L86 "resiona 5L%6, y despus 5L!6 para ingresar un V=W.
5L%6 4ngresa 5=6 5M3'40 6 !78 4'"N9: ; !%&*+LI <"04)M ; !.=.. m <> ; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: 5M3'406 !78 4'"N9: ; !%&*+LI <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m 9:': '4)9*N G0*+*0 5M3'406 !78 4'"N9: ; <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
5M3'406 !78 4'"N9: ; = <"04)M; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
las teclas regresan a la pgina anterior y debers presionar la tecla correspondiente para la siguiente (igura que deseas ingresar. 5L%6 4ngresa5Y6 "resiona 5L%6 otra ve$, y despus 5L%6 para ingresar VYW.
5L%6 4ngresa 5Y6 Has teclas regresan a la pgina anterior "resiona 5L%6, y despus 5L86 para ingresar VIW.
5L%6 4ngresa I 5M3'406 !78 4'"N9: ; = <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
5M3'406 !78 4'"N9:; =Y <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
5M3'406 !78 4'"N9: ; =Y <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
5M3'406 !78 4'"N9:; =YI <"04)M; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
Has teclas regresan a la pgina anterior, presionando 5L861M2 para buscar la pgina en la que se encuentra el carcter que necesitas. 5L86 "resiona 5L!6 para entrar al modo de ingreso de caracteres. "resiona 5L%6 para ingresar la letra V*W. 5L!6 4ngresa * Has teclas regresan a la pgina anterior, presiona 5L%6 para ir a la pgina en la que se ingresa '3LG. 5L&6 "resiona 5L&6 para ingresar VLW. *hora el punto =YI*L ha sido ingresado. 4ngresa L 5M3'406 !78 4'"N9:; =YI <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
5M3'406 !78 4'"N9:; =YI* <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
5M3'406 !78 4'"N9:; =YI* <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
5M3'406 !78 4'"N9:; =YI*L <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+
1!!2"resiona 53N96 para terminar el modo de ingreso e ir a la siguiente opcin.
53N96 2.-.2 Editando !aracteres 4ngresa los caracteres que sern editados. 1)e toma la )9)CJ=.102 como ejemplo2 "*):) * )3G,40 :"30*C4X N "*N9*HH* "resiona la tecla de navegacin para mover el cursor al carcter que necesitas editar.
4ngresa el nuevo carcter 1por ej; ingresaVNW aqu2 Z!2 4ngresa 5N6 "resiona 53N96 para con(irmar el ingreso. 53N96 Z!2)obre la (orma de ingresar caracteres, por (avor, vea la seccin V%.J.! Modo de 4ngresoW. 2.-./ (orrando un caracter Hos caracteres ingresados pueden ser borrados. 19omamos la )9)CJ=.102 como ejemplo2 "*):) * )3G,40 :"30*C4X N "*N9*HH* 5M3'406 !78 4'"N9:; =YI*L <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m 9:': '4)9*N G0*+*0 5M3'406 !78 4'"N9:; )9:[3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: 5M3'406 !78 4'"N9:; )9:N3\ <"04)M; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: 5M3'406 !78 4'"N9:; )9:N3\ <"04)M; !.=.. m <> ; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m )et <$ 94H9 +33" "resiona la tecla de navegacin para mover el cursor to al carcter que necesitas borrar.
"resiona 5L%61+:00*02 o usa la tecla de navegacin para borrar el caracter. 5L%6 : "resiona 53N96 para con(irmar el carcter borrado. "ara regresar al valor original, presiona 53)C6 para cancelar el borrado. 53N96 : 53)C6 2.-.4 Insertando un caracter )i omites un carcter al ingresar un dato "or ejemplo; V)9:3\W le hace (alta unaVNWtu puedes insertar un caracter. "*):) * )3G,40 :"30*C4X N "*N9*HH* "resiona la tecla de navegacin moviendo el cursor a V:W.
5M3'406 !78 4'"N9: ; )9:N3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: 5M3'406 !78 4'"N9: ; )9:N*3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: 5M3'406 !78 4'"N9: ; )9:N3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m 9:': '4)9*N G0*+*0 5M3'406 !78 4'"N9:; )9:3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: "resiona 5L!614N)3092, o presiona para insertarlo en el carcter vaco a la derecha de V:W 5L!6 : 3l cursor permanece en el carcter vaco insertado, ingresa el caracter omitido 1aqu se ingresa VNW2. Z!2 4ngresa 5N6 "resiona 53N96 para con(irmar el ingreso. "ara reiniciar el valor original, presiona 53)C6 para cancelar.
53N96 : 53)C6 Z!2 presiona 54N)3096 o en el carcter anterior, un espacio ser insertado 5M3'406 !78 4'"N9:; )9: 3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: 5M3'406 !78 4'"N9:; )9:N3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m *+ 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30: 5M3'406 !78 4'"N9: ; )9:N3\ <"04)M ; !.=.. m <>; .?..@..A B ; -.?..@..A ; CCC.CCC m ) ; CCC.CCC m 9:': '4)9*N G0*+*0 2.4 56789:A :9 8N P8N,O la locali$acin de un punto es una (uncin primordial la cual usa un procedimiento para puntos medidos o puntos conocidos en la memoria interna. 3l rango de bDsqueda puede estar limitado a un trabajo en particular o a todos los archivos guardados. 3l procedimiento de bDsqueda siempre encuentra puntos conocidos medidos con anterioridad que cumplan con los mismos criterios de bDsqueda. )i varios puntos cumplen el mismo criterio, entonces los puntos son enlistados. Hos primeros puntos que el instrumento encuentra son los puntos conocidos que (ueron grabados recientemente. 5;s<ueda directa 4ngresando un 4'"N9: 1"or ej; V*!%W2, todos los puntos con el correspondiente nombre son encontrados. <ay muchas partes en las que se puede iniciar la bDsqueda de un punto. *qu tomamos la bDsqueda de puntos conocidos en V*juste 3stacinW como un ejemplo. "*):) * )3G,40 :"30*C4X N "*N9*HH* 3n el menD "rogramas, presiona 9opogra(a, y despus, presiona *juste 3stacin. 4ngresa un 4'"N9: 1tomamos V*!%W como ejemplo2 y presiona 3N9. 'espus presiona 5L!6 1+,)C*02 para iniciar la (uncin +Dsqueda de punto. 4ngresa ",N9: T 5L!6
)e muestran los resultados de la bDsqueda. ,sa la tecla de navegacin para seleccionar el punto, despus de que has encontrado el punto que necesitas, presiona 5L861:]2 o 53N96 para regresar al menD anterior.
T 5L86 :53N96 4ntroduccin de el teclado variable debajo de la pantalla; 5B306 Muestra las coordenadas de el punto seleccionado. ,sa la tecla de navegacin para seleccionar un punto, presiona 5L!6 1B302 para mostrar in(ormacin de las coordenadas de ese punto.
5L!6 5 *^,)9 3)9*C 6 4NG03)3 ",N9:_ "unto; *!% +,)C*0 H4)9* 3CNC< 5+,)C* ",N9: 6 !7%= *!% Conocido *!% Medido *!% Medido *!% Medido *!% Medido *!% Medido B30 3CNC< 90*+*^ :] 5+,)C* ",N9:7 3CNC< B43`6 4'"N9:; *!% [73 ; !...... m \7N ; !...... m < ; %Y.... m '*93; %..Y..I.%! 94M3; .I;%.;=Y :] "resiona 53)C6 o 5L861:]2 para regresar al menD anterior.
53)C6 : 5L86 53CNC<6 4ngresa las coordenadas del punto manualmente si el punto que necesitas no e#iste en el trabajo, presiona 5L%6 13CNC<2 para ingresar las coordenadas.
5L%6 4ngresa ",N9: y as coordenadas 3,N,>. Cuando termines de ingresar cada una, presiona 53N96 para mover el cursor a la siguiente opcin. 4ngresa 4'"N9: 3CNC< T 53N96 Cuando ya hallas ingresado todos los datos, presiona 5L86 para guardar el ",N9: en el trabajo. 5L86 5:]6 Con(irma el punto seleccionado 590*+*^6 )elecciona el ",N9: en otro trabajo. )i no encuentras el ",N9: que necesitas en el actual trabajo, puedes elegirlo en otro trabajo o ingresar las coordenadas a mano en el trabajo seleccionado. "resiona 5L&6 190*+*^2 para entrar en esta (uncin.
5L&6 "resiona la tecla de navegacin para mover el cursor a la opcin trabajo, mediante puedes seleccionar los otros trabajos en la memoria interna, presiona 53N96 para mover el cursor a la siguiente opcin.
T
T 53N96 5+,)C* ",N9:6 !7%= *!% Conocido *!% Medido *!% Medido *!% Medido *!% Medido *!% Medido B30 3CNC< 90*+*^ :] 5Coordenadas6 90*+*^ ; )9:N3\ 4'"N9:; CCC.CCC [73 ; CCC.CCC m \7N ; CCC.CCC m < ; CCC.CCC m *90*) G0*+*0 5Coordenadas 6 90*+*^ ; )9:N3\ 4'"N9:; !. [73 ; !.....m \7N ; !...%.. m < ; !..%%. m .! 4N)309 +:00*0 H4M"4*0 5+,)C* ",N9:6 90*+*^ ; )9:N3\ 4'"N9:; S 90*+*^:74NG03): ",N9:) +,)C*0 4N4 . 3CNC< . 5+,)C* ",N9: 6 90*+*^ ; )9:N3\ 4'"N9:; S 90*+*^:74NG03): ",N9:) +,)C*0 4N4 . 3CNC< . 4ngresa el 4'"N9: que sera buscado, despus presiona 53N96. "ara ingresar las coordenadas manualmente, presiona 54N4 .6 o 53CNC<6. Z!2 4ngresa 4'"N9: T 53N96 "resiona 5L!6 para buscar el ",N9: de acuerdo a las condiciones de bDsqueda en el trabajo seleccionado.
5L!6 Z!25L%614N4 . 2; "resiona esta tecla para establecer, las coordenadas 3, N, > de el "unto ingresado como cero. 5L&613CNC<2; 4ngresa las coordenadas de este punto manualmente. 2.0 (1s2ueda de un !omod3n ,sa un comodn VSW que representa aquellos caracteres que tu quieres buscar. Hos comodines siempre se usan si el punto no es completamente conocido o si un grupo de puntos sern buscados. 3jemplos S 9odos los puntos de cualquier longitud son encontrados. * 9odos los puntos con e#actamente el 4'"N9: V*W son encontrados. *S 9odos los puntos de cualquier longitud que inician con V*W son encontrados, 1"or ej.;*I, *J!, *+'32 S! 9odos los puntos de cualquier longitud con un V!W como segundo caracter son encontrados 1"or ej.;`!, L!=, *!02 *S! 9odos los puntos de cualquier longitud con una V*W como primer caracter y un V!W como el tercer caracter son encontrados. 1"or ejemplo;*'!, *0!.., *)!Y2 "*):) * )3G,40;1tomamosVSW como ejemplo2 "*):) * )3G,40 :"30*C4X N "*N9*HH* 3n el menD "rogramas, presiona 9opogra(a, despus de entrar a la (uncin, presiona *juste 3stacin. 4ngresa un asterisco VSW; y presiona 53N96. 'espus presiona 5L!6 1+,)C*02 para iniciar la (uncin +usca "unto. 4ngresa 4'"N9: T 5L!6
5+,)C* ",N9:6 90*+*^; )9:N3\ 4'"N9: ; S 90*+*^:74NG03): ",N9:)_
+,)C*0 4N4 . 3CNC< . 5+,)C* ",N9:6 !7! !% Conocido B30 3CNC< 90*+*^ :] 5*^,)9 3)9*C6 4NG03)* ",N9:__ "N9: ; S B30 H4)9* 3CNC< . )e muestran los resultados de la bDsqueda. ,sa la tecla de navegacin para seleccionar el ",N9: que necesitas, presiona 5L86 1:]2 o 53N96 para regresar al menD anterior.
T 5L86 : 53N96 5+,)C* ",N9:6 !7%=8 % Conocido *! Conocido !% Conocido !!! Medido %&& Medido %.! Medido B30 3CNC< 90*+*^ :]