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2. Preparndose para las mediciones.

2.1 Desempacando y almacenando el instrumento


desempacando el instrumento
Coloque suavemente la caja con la cubierta hacia arriba y retire el seguro, saque el
instrumento.
Almacenando el instrumento
Coloque la tapa del lente objetivo, coloque el instrumento en su maletn con el tornillo de
ajuste vertical y el nivelador circular hacia arriba, el lente objetivo debe estar viendo hacia el tribach.
Gire el tornillo de ajuste vertical para evitar que el objetivo se mueva. Cierra la caja y coloca los
seguros.
2.2 Montaje de la estacin
Monta el instrumento en el tripie. Nivela y centra el instrumento con mucha precisin,
asegurndote de que est en la mejor posicin.
Operacin.
1) Nivelando y centrando el instrumento con la plomada de hilo.
1. Levantando el tripi
!. "rimero, e#tiende las piernas de e#tensin del tripi a la longitud adecuada, coloca la
cabe$a del tripi paralela a la tierra y aprieta los tornillos.
%. Coloca el centro del tripie y el punto, lo mas cercano posible a la linea de la plomada.
&. 'a un paso en el tripie para asegurarte de que esta bien estacionado en la tierra.
2. u!etando el instrumento al tripi.
!. Coloca el instrumento cuidadosamente en la cabe$a del tripi y desl$alo a(lojando los
tornillos.
%. )i la plomada esta en la posicin correcta, aprieta suavemente el tornillo de (ijacin
central del tripi.
". Nivelando apro#imadamente el instrumento usando el nivelador circular.
!. 'ependiendo de la posicin de la burbuja, llvala al centro con mucho cuidado,
variando la longitud de las piernas de e#tensin.
$. Nivelacin precisa con el nivel tu%ular.
!. Gira la estacin hori$ontalmente, a(lojando el tornillo de ajuste hori$ontal y coloca el
nivelador tubular paralelo a la lnea imaginaria que esta entre los tornillos de nivelacin
* y + despus, girando los tornillos coloca la burbuja de nivelador tubular en el centro,
girando los tornillos * y +.
%. ,na ve$ que este nivelado, gira el instrumento -./ al rededor de su eje vertical y gira
el tornillo de nivelacin restante para centrar la burbuja una ve$ mas y aumetar la
precisin del instrumento
&. 0epite los pasos uno y dos cada -./ 1!.. g2 de rotacin de el instrumento y checa
que la burbuja permane$ca centrada en todas las direcciones.
2. &entrando usando la plomada ptica
!. 3stablece el trpode
'eja el trpode a una altura adecuada, trata de que las tres piernas tengan apro#imadamente la
misma longitud, e#tindelas y coloca la cabe$a del tripi paralela a la tierra, y local$ala justo
abajo del punto de la estacin. *poya el tripi en la tierra y (ija una pierna
%. instala el instrumento y colima el punto.
Coloca el instrumento cuidadosamente en el trpode apretando el tornillo de (ijacin central y
ajusta la plomada ptica para que se vea la retcula per(ectamente. *garra las otras dos piernas
que no estn (ijas con ambas manos y ajusta la posicin de esas dos piernas observando la
plomada ptica, hasta colimar el punto.
2." &ar'a de la %ater(a mostrada en la pantalla
4ndica las condiciones de carga
5 M3'40 6 !78
4'"N9: ; *!
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m
9:': '4)9*N G0*+*0
Nota;
!. 3l tiempo de operacin de la batera puede varar dependiendo de las condiciones ambientales,
la temperatura, el tiempo de carga, el nDmero de veces que se ha cargado y descargado, etc.
%. el nivel de carga de la batera mostrado en la pantalla puede variar dependiendo del modo de
medicin. 3l modo de medicin de distancia consume mas energa que el mdulo de medicin
de ngulos, por lo que la duracin de la carga de la batera no ser el mismo. "resta especial
atencin a esto ya que si no es su(iciente la carga, el trabajo no podr ser concluido.
E*ntes de salir a campo, el estatus de la batera debe ser checado.
Cuando el modo de medicin es cambiado, el icono de la carga de la batera no te mostrar
inmediatamente el decremento o incremento. 3l icono indica el estatus general, pero no la carga
instantnea de la carga de la batera.
Precauciones al remover la %ater(a.
*ntes de remover la batera del instrumento, asegDrate de que ste se encuentra apagado, de otra (orma,
el instrumento podra su(rir algDn daFo.
Precauciones para la car'a de la %ater(a.
G Ha batera slo debe ser recargada con el cargador )CC%! que viene con el instrumento.
G 0etira la batera del instrumento y conctala al cargador. Cuando el indicador del cargador se prenda
en color naranja, la recarga ha empe$ado. Cuando la carga est completa, el indicador se vuelve verde,
desconecta el cargador de la clavija.
G 3l cargador ha sido construido para proteccin contra sobrecarga. 'e cualquier (orma, no dejes el
cargador conectado en la toma de corriente cuando la recarga haya terminado.
G *segDrate que al recargar la batera la temperatura est entre C8=/ y 8=/C, la recarga puede ser anormal
(uera de este rango.
G Cuando el indicador del cargador no se encienda despues de conectar la batera al cargador, y la
batera y el cargador no aparentan tener daFos, por (avor contacte a un pro(esional para la reparacin.
G Ha +atera puede ser cargada de &.. a =.. veces. Ha completa descarga de la batera puede acortar la
vida Dtil de la batera.
G "ara conseguir el m#imo tiempo de vida de la batera, asegDrate de recargarla al menos una ve$ al
mes.
2.4 PRISMAS REFE!"#RES
Cuando se mide una distancia, se, debe colocar un prisma en el lugar del objetivo.
Ha ventaja de utili$ar un prisma, es que nos permite medir mayores distancias con mejor precisin.
3l sistema re(lector, viene con el prisma individual y el triple prisma, el cual puede ser montado con el
tribach en el tripi o montado en una bali$a. 3ste sistema re(lector puede ser con(igurado de acuerdo al
trabajo que vayan a reali$ar los usuarios.
*bajo se ilustran algunos tipos de prismas;

2.$ M#%"A%D# & DESM#%"A%D# E I%S"R'ME%"# DE "RI(RA!)
G'esmontando
si es requerido, el instrumento 1incluyendo el prisma re(lector con el mismo tribrach2, puede ser
desmontados del tribach. *(lojando la perilla de bloqueo del tribach, grala apro#imadamente !I./ en
el sentido contrario a las agujas del reloj para liberar las anclas y retira el instrumento 1estacin total o
prisma2 del tribrach.
GMontando
4nserta las tres anclas en los agujeros del tribach y la pestaFa de direccin en la ranura de direccin.
Gira la perilla de bloqueo apro#imadamente !I./ en sentido a las manecillas del reloj
2.* A+'S"E DE A MIRA & !#IMA!I,% DE '% #(+E"#
*todo de colimacin de o%!eto para re+erencia
'irige el telescopio a un lugar visible y gira la mira para dejar clara la retcula.
Colima el punto con la marca de tringulo en el colimador grueso. 1Mantn una distancia entre el
ojo y el colimador grueso.
'eja la imgen clara con el tornillo de ajuste del (oco.
G )i hay alguna di(erencia cuando mueves tu ojo hacia arriba, abajo, derecha o i$quierda, signi(ica que
el lente de la mira o el (oco no estan bien ajustados y la e#actitud no ser la mejor, asi que puedes
ajustar el tubo de la mira cuidadosamente para evitar el error.
2.- M#D# DE E%"RADA
Ha 3stacin 9otal )9)CJ=. 0 )eries tiene un teclado al(abtico numricoK por tal motivo, los usuarios
pueden introducir cualquier tipo de nDmeros y letras directamente. 3l modelo )9)CJ%.102 , no esta
equipado con teclado numrico, y es necesario presionar la tecla 53N96 en el teclado 1o la tecla de
navegacin 2 para abrir el modo de entrada de caracteres. 3stos dos tipos de estaciones totales,
sern introducidos por separado.
, -./01)
Cada tecla de la 3stacin 9otal )9)CJ=. 102 esta de(inida con tres letras y un nDmero.
9eclados numricos.
Hos usuarios slo pueden poner valores numricos. )i presionas un botn del teclado numrico,
ste nDmero ser mostrado en la pantalla
"ara los teclados al(aCnumricos;
Hos usuarios pueden introducir nDmeros y letras presionando un botn del teclado al(aCnumrico.
"resionando algunas veces el mismo botn, usted puede cambiarse el carcter entre los que tiene
asignado ese botn. "or ejemplo *C+CCCJ....
,2-2/01)3
3n la estacin 9otal )9)CJ%.102 )eries, es necesario presionar 53N96 1o l a tecla de navegacin
2 para empe$ar el modo de entrada.
)i en la parte baja de la pantalla a la derecha aparece 5*+6, puedes introducir nDmeros y letras en el
teclado. "ero si es 5.!6, solo puedes introducir nDmeros.
3n los lugares donde solo necesitamos introducir nDmeros 1como una coordenada2, esta comien$a
con el modo de entrada de nDmeros.
5 M3'40 6 !78
4'"N9: ; *!
<"04)M ; ..... m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m .!



"resiona la tecla correspondiente a la (igura que deseas ingresar.
'onde ambos, nDmeros o letras, pueden ser ingresados, empie$a con el modo de entrada
al(anumrico. "resiona las teclas variables para activar el correspondiente numero o letra y se mostrar
en la pantalla.
5 M3'40 6 !78
4'"N9: ;
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+






"resiona 5L861M2 para mostrar las otras pginas, resiona la correspondiente tecla variable para ingresar
un nDmero o una letra.
Gi'nos
Hos caracteres simblicos que pueden ser llamados en la 3stacin 9otal )9)CJ..102 series son;*
> . 7 N O P Q R S T etc.
T7;3n el modo de ingreso numero7letra , UTU y UCU son introducidos como caracteres
al(anumricos normales sin ninguna (uncin matemtica. 3n el modo de ingreso numrico, solo puede
ser usado en (rente de un nDmero ingresado.
caracteres especiales
S 3n la bDsqueda de todos los datos d un mismo tipo, es necesario utili$ar el smbolo VSW. 3n el
modo de ingreso de caracteres dela 3stacin 9otal )9)CJ=.102 )eries, presiona la tecla T7C una ve$K
"ara la )9)CJ%.102, despus de iniciar el modo de ingreso, presiona la primera tecla variable y
despus la que sea correspondiente al VSW.
3n el modo de edicin, la posicin del decimal no puede ser cambiada. 3l lugar del decimal es
mantenido.
9odas las teclas pueden ser ingresadas en la pantalla
,sa la tecla de navegacin para mover el cursor.
,sa la tecla de navegacin para borrar un carcter.
2.-.1 In.resando un !aracter
9oma la 3stacin )9)CJ=.102 como ejemplo; cada tecla es de(inida con tres caracteres y una
(igura, como esta activado el modo de ingreso, cada ve$ que presionas el teclado, una letra aparecer en
el cursor y un nDmero aparecer presionando cuatro veces. Cuando el carcter o (igura necesitado
apare$ca, el cursor se mover automticamente a la siguiente opcin.
"or ejemplo; ingresa !%&*+LI
"*):) * )3G,40 :"30*C4X
N
"*N9*HH*
"resiona la tecla 53N96en el teclado
numrico para iniciar el ingreso. Como
el signo de la esquina de abajo a la
derecha de la pantalla es 5.!6, indica
que est en el modo de ingreso
numrico.


"resiona la tecla nDmero !%&,
despus de ingresar las (iguras,
presiona 5L86 1*HL*2 para entrar al
modo de ingreso de caracteres.
4ngresa 5!6
5%6
5&6
T
5L86
5M3'406 !78
4'"N9: ; !
<"04)M ; !.=.. m
<> ; .?..@..A
B ; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m .!
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 *HL*
5M3'406 !78
4'"N9: ; !%&
<"04)M ; !.=.. m
<> ; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
"resiona la tecla numrica VJW una
ve$, se mostrar una letra *, el cursor
automticamente se mover a la
siguiente posicin, presiona VJW dos
veces, se muestra +, despus presiona
VIW tres veces, aparecer una L,
(inalmente, presiona VIW cuatro veces,
para mostrar un I.
4ngresa 5*6
5+6
5L6
5I6
"resiona 53N96 para terminar el
modo de ingreso e ir a la siguiente
opcin.


53N96
9oma la 3stacin 9otal )9)J%.102 como un ejemplo; ingresa =YI*L
"*):) * )3G,40 :"30*C4X
N
"*N9*HH*
"resiona 53N96 para iniciar el modo
de ingreso, despus presiona la tecla
correspondiente al caracter. para
mostrar las otras pginas de teclas
variables, presiona 5L861M2.

5L86
"resiona 5L%6, y despus 5L!6 para
ingresar un V=W.

5L%6
4ngresa 5=6
5M3'40 6 !78
4'"N9: ; !%&*+LI
<"04)M ; !.=.. m
<> ; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
5M3'406 !78
4'"N9: ; !%&*+LI
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m
9:': '4)9*N G0*+*0
5M3'406 !78
4'"N9: ;
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

5M3'406 !78
4'"N9: ; =
<"04)M; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

las teclas regresan a la pgina
anterior y debers presionar la tecla
correspondiente para la siguiente
(igura que deseas ingresar.
5L%6
4ngresa5Y6
"resiona 5L%6 otra ve$, y despus
5L%6 para ingresar VYW.

5L%6
4ngresa 5Y6
Has teclas regresan a la pgina
anterior
"resiona 5L%6, y despus 5L86 para
ingresar VIW.

5L%6
4ngresa I
5M3'406 !78
4'"N9: ; =
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

5M3'406 !78
4'"N9:; =Y
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

5M3'406 !78
4'"N9: ; =Y
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

5M3'406 !78
4'"N9:; =YI
<"04)M; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

Has teclas regresan a la pgina
anterior, presionando 5L861M2 para
buscar la pgina en la que se encuentra
el carcter que necesitas.
5L86
"resiona 5L!6 para entrar al modo de
ingreso de caracteres. "resiona 5L%6
para ingresar la letra V*W.
5L!6
4ngresa *
Has teclas regresan a la pgina
anterior, presiona 5L%6 para ir a la
pgina en la que se ingresa '3LG. 5L&6
"resiona 5L&6 para ingresar VLW.
*hora el punto =YI*L ha sido
ingresado.
4ngresa L
5M3'406 !78
4'"N9:; =YI
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m ) ;
CCC.CCC m *+

5M3'406 !78
4'"N9:; =YI*
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

5M3'406 !78
4'"N9:; =YI*
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

5M3'406 !78
4'"N9:; =YI*L
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+

1!!2"resiona 53N96 para terminar el
modo de ingreso e ir a la siguiente
opcin.


53N96
2.-.2 Editando !aracteres
4ngresa los caracteres que sern editados. 1)e toma la )9)CJ=.102 como ejemplo2
"*):) * )3G,40 :"30*C4X
N
"*N9*HH*
"resiona la tecla de navegacin
para mover el cursor al carcter que
necesitas editar.


4ngresa el nuevo carcter 1por ej;
ingresaVNW aqu2 Z!2
4ngresa 5N6
"resiona 53N96 para con(irmar el
ingreso. 53N96
Z!2)obre la (orma de ingresar caracteres, por (avor, vea la seccin V%.J.! Modo de 4ngresoW.
2.-./ (orrando un caracter
Hos caracteres ingresados pueden ser borrados. 19omamos la )9)CJ=.102 como ejemplo2
"*):) * )3G,40 :"30*C4X
N
"*N9*HH*
5M3'406 !78
4'"N9:; =YI*L
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m
9:': '4)9*N G0*+*0
5M3'406 !78
4'"N9:; )9:[3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
5M3'406 !78
4'"N9:; )9:N3\
<"04)M; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
5M3'406 !78
4'"N9:; )9:N3\
<"04)M; !.=.. m
<> ; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m
)et <$ 94H9 +33"
"resiona la tecla de navegacin
para mover el cursor to al carcter que
necesitas borrar.


"resiona 5L%61+:00*02 o usa la
tecla de navegacin para borrar el
caracter.
5L%6
:
"resiona 53N96 para con(irmar el
carcter borrado.
"ara regresar al valor original, presiona
53)C6 para cancelar el borrado.
53N96
: 53)C6
2.-.4 Insertando un caracter
)i omites un carcter al ingresar un dato "or ejemplo; V)9:3\W le hace (alta unaVNWtu puedes
insertar un caracter.
"*):) * )3G,40 :"30*C4X
N
"*N9*HH*
"resiona la tecla de navegacin
moviendo el cursor a V:W.


5M3'406 !78
4'"N9: ; )9:N3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
5M3'406 !78
4'"N9: ; )9:N*3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
5M3'406 !78
4'"N9: ; )9:N3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m
9:': '4)9*N G0*+*0
5M3'406 !78
4'"N9:; )9:3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
"resiona 5L!614N)3092, o presiona
para insertarlo en el carcter vaco
a la derecha de V:W
5L!6
:
3l cursor permanece en el carcter
vaco insertado, ingresa el caracter
omitido 1aqu se ingresa VNW2. Z!2
4ngresa 5N6
"resiona 53N96 para con(irmar el
ingreso.
"ara reiniciar el valor original,
presiona 53)C6 para cancelar.

53N96
: 53)C6
Z!2 presiona 54N)3096 o en el carcter anterior, un espacio ser insertado
5M3'406 !78
4'"N9:; )9: 3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
5M3'406 !78
4'"N9:; )9:N3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m *+
4N)309 +:00*0 H4M"4*0 N,M30:
5M3'406 !78
4'"N9: ; )9:N3\
<"04)M ; !.=.. m
<>; .?..@..A
B ; -.?..@..A
; CCC.CCC m )
; CCC.CCC m
9:': '4)9*N G0*+*0
2.4 56789:A :9 8N P8N,O
la locali$acin de un punto es una (uncin primordial la cual usa un procedimiento para puntos
medidos o puntos conocidos en la memoria interna.
3l rango de bDsqueda puede estar limitado a un trabajo en particular o a todos los archivos guardados.
3l procedimiento de bDsqueda siempre encuentra puntos conocidos medidos con anterioridad que
cumplan con los mismos criterios de bDsqueda. )i varios puntos cumplen el mismo criterio, entonces
los puntos son enlistados. Hos primeros puntos que el instrumento encuentra son los puntos conocidos
que (ueron grabados recientemente.
5;s<ueda directa
4ngresando un 4'"N9: 1"or ej; V*!%W2, todos los puntos con el correspondiente nombre son
encontrados.
<ay muchas partes en las que se puede iniciar la bDsqueda de un punto. *qu tomamos la bDsqueda
de puntos conocidos en V*juste 3stacinW como un ejemplo.
"*):) * )3G,40 :"30*C4X
N
"*N9*HH*
3n el menD "rogramas, presiona
9opogra(a, y despus, presiona *juste
3stacin. 4ngresa un 4'"N9:
1tomamos V*!%W como ejemplo2 y
presiona 3N9. 'espus presiona 5L!6
1+,)C*02 para iniciar la (uncin
+Dsqueda de punto.
4ngresa
",N9:
T
5L!6

)e muestran los resultados de la
bDsqueda. ,sa la tecla de navegacin
para seleccionar el punto, despus
de que has encontrado el punto que
necesitas, presiona 5L861:]2 o 53N96
para regresar al menD anterior.

T
5L86
:53N96
4ntroduccin de el teclado variable debajo de la pantalla;
5B306 Muestra las coordenadas de el punto seleccionado.
,sa la tecla de navegacin para
seleccionar un punto, presiona 5L!6
1B302 para mostrar in(ormacin de las
coordenadas de ese punto.

5L!6
5 *^,)9 3)9*C 6
4NG03)3 ",N9:_
"unto; *!%
+,)C*0 H4)9* 3CNC<
5+,)C* ",N9: 6 !7%=
*!% Conocido
*!% Medido
*!% Medido
*!% Medido
*!% Medido
*!% Medido
B30 3CNC< 90*+*^ :]
5+,)C* ",N9:7 3CNC< B43`6
4'"N9:; *!%
[73 ; !...... m
\7N ; !...... m
< ; %Y.... m
'*93; %..Y..I.%!
94M3; .I;%.;=Y
:]
"resiona 53)C6 o 5L861:]2 para
regresar al menD anterior.

53)C6
:
5L86
53CNC<6 4ngresa las coordenadas del punto manualmente
si el punto que necesitas no e#iste
en el trabajo, presiona 5L%6 13CNC<2
para ingresar las coordenadas.

5L%6
4ngresa ",N9: y as coordenadas
3,N,>. Cuando termines de ingresar
cada una, presiona 53N96 para mover
el cursor a la siguiente opcin.
4ngresa
4'"N9:
3CNC<
T
53N96
Cuando ya hallas ingresado todos los
datos, presiona 5L86 para guardar el
",N9: en el trabajo.
5L86
5:]6 Con(irma el punto seleccionado
590*+*^6 )elecciona el ",N9: en otro trabajo.
)i no encuentras el ",N9: que
necesitas en el actual trabajo, puedes
elegirlo en otro trabajo o ingresar las
coordenadas a mano en el trabajo
seleccionado. "resiona 5L&6 190*+*^2
para entrar en esta (uncin.

5L&6
"resiona la tecla de navegacin
para mover el cursor a la opcin
trabajo, mediante puedes
seleccionar los otros trabajos en la
memoria interna, presiona 53N96 para
mover el cursor a la siguiente opcin.

T

T
53N96
5+,)C* ",N9:6 !7%=
*!% Conocido
*!% Medido
*!% Medido
*!% Medido
*!% Medido
*!% Medido
B30 3CNC< 90*+*^ :]
5Coordenadas6
90*+*^ ; )9:N3\
4'"N9:; CCC.CCC
[73 ; CCC.CCC m
\7N ; CCC.CCC m
< ; CCC.CCC m
*90*) G0*+*0
5Coordenadas 6
90*+*^ ; )9:N3\
4'"N9:; !.
[73 ; !.....m
\7N ; !...%.. m
< ; !..%%. m
.!
4N)309 +:00*0 H4M"4*0
5+,)C* ",N9:6
90*+*^ ; )9:N3\
4'"N9:; S
90*+*^:74NG03): ",N9:)
+,)C*0 4N4 . 3CNC< .
5+,)C* ",N9: 6
90*+*^ ; )9:N3\
4'"N9:; S
90*+*^:74NG03): ",N9:)
+,)C*0 4N4 . 3CNC< .
4ngresa el 4'"N9: que sera
buscado, despus presiona 53N96. "ara
ingresar las coordenadas manualmente,
presiona 54N4 .6 o 53CNC<6. Z!2
4ngresa
4'"N9:
T
53N96
"resiona 5L!6 para buscar el ",N9:
de acuerdo a las condiciones de
bDsqueda en el trabajo seleccionado.

5L!6
Z!25L%614N4 . 2; "resiona esta tecla para establecer, las coordenadas 3, N, > de el "unto ingresado como
cero.
5L&613CNC<2; 4ngresa las coordenadas de este punto manualmente.
2.0 (1s2ueda de un !omod3n
,sa un comodn VSW que representa aquellos caracteres que tu quieres buscar.
Hos comodines siempre se usan si el punto no es completamente conocido o si un grupo de puntos
sern buscados.
3jemplos
S 9odos los puntos de cualquier longitud son encontrados.
* 9odos los puntos con e#actamente el 4'"N9: V*W son encontrados.
*S 9odos los puntos de cualquier longitud que inician con V*W son encontrados, 1"or ej.;*I, *J!,
*+'32
S! 9odos los puntos de cualquier longitud con un V!W como segundo caracter son encontrados 1"or
ej.;`!, L!=, *!02
*S! 9odos los puntos de cualquier longitud con una V*W como primer caracter y un V!W como el
tercer caracter son encontrados. 1"or ejemplo;*'!, *0!.., *)!Y2
"*):) * )3G,40;1tomamosVSW como ejemplo2
"*):) * )3G,40 :"30*C4X
N
"*N9*HH*
3n el menD "rogramas, presiona
9opogra(a, despus de entrar a la
(uncin, presiona *juste 3stacin.
4ngresa un asterisco VSW; y presiona
53N96. 'espus presiona 5L!6
1+,)C*02 para iniciar la (uncin
+usca "unto.
4ngresa
4'"N9: T
5L!6

5+,)C* ",N9:6
90*+*^; )9:N3\
4'"N9: ; S
90*+*^:74NG03): ",N9:)_

+,)C*0 4N4 . 3CNC< .
5+,)C* ",N9:6 !7!
!% Conocido
B30 3CNC< 90*+*^ :]
5*^,)9 3)9*C6
4NG03)* ",N9:__
"N9: ; S
B30 H4)9* 3CNC< .
)e muestran los resultados de la
bDsqueda. ,sa la tecla de navegacin
para seleccionar el ",N9: que
necesitas, presiona 5L86 1:]2 o 53N96
para regresar al menD anterior.

T
5L86
: 53N96
5+,)C* ",N9:6 !7%=8
% Conocido
*! Conocido
!% Conocido
!!! Medido
%&& Medido
%.! Medido
B30 3CNC< 90*+*^ :]

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