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HERRAMIENTAS Y ANOTACIONES

PARA EL DISEO DE
ALGORITMOS.
DIAGRAMAS DE FLUJO
PREREQUISITOS
DATOS Y OPERACIONES BASICAS
Son los objetos sobre los que opera una computadora.
Los tipos de datos son los siguientes:
DATOS
1. Simples
2. Estructurados
3. Definidos por el usuario
Se clasifican en los siguientes tipos:

a. Numricos
b. Lgicos
c. Carcter
Datos simples
a. NUMRICOS: Son los que corresponden a los diferentes
tipos de nmeros.
Enteros: Son los nmeros que no tienen decimal y
forman parte de los nmeros enteros. 15, 1548, -365.
Reales: Son nmeros con parte entera y parte decimal
que pertenecen al conjunto de los nmeros reales.
24.1, 0.2547, -458.25.
Datos simples
b. Lgicos: Los datos lgicos o bolanos son aquellos
que solo pueden tomar dos valores: verdadero y falso.
c. Carcter: Los datos de tipo carcter son los
caracteres que puede interpretar la computadora:
alfabticos, numricos y/o especiales. Los caracteres se
organizan en cadenas. Una cadena es una secuencia o
serie de caracteres validos encerrados entre caracteres
especiales denominados delimitadores y que suelen ser
comillas o dobles comillas.
Datos simples







Una estructura de datos es una coleccin o
conjunto de datos que tienen el mismo nombre.
Los siguientes son los tipos:
Datos Estructurados
Arrays o arreglos
Registros
Archivos
Son aquellos que conservan un orden, tal que
cada elemento tiene sucesor y predecesor,
excepto el primero que no tiene predecesor y
el ltimo que no tiene sucesor.
Datos definidos por el usuario o enumerados
Constante entera. Estos son nmeros enteros, que se almacenan en la cantidad de memoria
asignada para almacenar una cifra entera. Ejemplo: 48, -125.
Constante carcter. Las constantes de tipo carcter son un carcter escrito entre comillas,
ejemplo: 0, D, ;.
Constante cadena: Las constantes cadena son una cadena de caracteres escrita entre
comillas. Ejemplo lenguaje.
Constante real. Una constante de punto flotante es un numero escrito en notacin cientfica
o punto decimal. Ejemplo 51.4E+4, 13.78
Constante boolena. Son aquellas que solo pueden tomar el estado 0 o 1.

Las constantes pueden tomar un nombre con el que se les reconocer a lo largo del
programa. Ejemplo PI = 3.141592.
CONSTANTES
Es un dato que no varia durante la ejecucin de un programa
VARIABLES
Son un conjunto de bytes que se identifican con
un nombre nico. Pueden cambiar de valor
durante la ejecucin de un programa.
Existen restricciones a la hora de dar nombre a una
variable:
Debe comenzar por una letra
Puede contener solamente letras o nmeros
Puede contener mas de ocho caracteres pero
solamente para su identificacin, se tienen en cuenta
los primeros 8
El carcter _ puede tratarse como una letra al definir
una variable
Los nombres de las variables no pueden ser palabras
reservadas
El Diagrama de Flujo es una
representacin grfica de la secuencia de
pasos que se realizan para obtener un
cierto resultado.
Este puede ser un
producto, un servicio, o
bien una combinacin
de ambos
DIAGRAMAS DE FLUJO
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
Permite la puesta en comn
de conocimientos
individuales sobre un
proceso, y facilita la mejor
comprensin global del
mismo.
Capacidad de Comunicacin
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
CLARIDAD
Proporciona informacin
sobre los procesos de
forma clara, ordenada y
concisa
SMBOLOS
Definicin
Imagen o figura con la
que se representa un
concepto.
TERMINAL, para indicar en donde empieza y
termina el Flujograma
PROCESO, operacin para plantear instrucciones de
asignacin, tales como: desarrollar una expresin
aritmtica o mover un dato de un lado a otro
DECLARACIN, permite asignar variables que se
utilizaran en el programa, reservando un espacio de
memoria en el disco duro de la pc.
SIMBOLOS UTILIZADOS EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
INGRESO, se utiliza para ingresar datos por teclado
IMPRESIN, indica la salida de informacin
CONECTOR INTERNO, representa la
continuidad del programa dentro de la misma
pagina
CONECTOR EXTERNO, representa la
continuidad del diagrama en otra pagina
DESPLIEGUE, indica la salida de la
informacin en la pantalla o monitor
SIMBOLOS UTILIZADOS EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
SIMBOLOS UTILIZADOS EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
LINEAS DE FLUJO O DIRECCION, indican la
conexin lgica entre smbolos
LAZO O BUCLE, hace posible la ejecucin repetida
de secciones especficas de cdigo.
BLOQUE DE DECISIN, Indica la realizacin de
una comparacin de valores. En su interior se coloca
una condicin y dependiendo del resultado de la
evaluacin se toma
Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio slo
puede salir una lnea de flujo y al Final slo debe llegar una lnea.
Inicio/Final
ATRAS
FLUJO
Indica el seguimiento lgico del diagrama.
Tambin indica el sentido de ejecucin de las
operaciones; lo veremos en el transcurso del tema y usted
se familiarizara con ella comprendindolo poco a poco.
ATRAS
DECLARACIN
Permite asignar variables que se utilizaran en el programa,
reservando un espacio de memoria en el disco duro de la pc.
ATRAS
Indica una accin o instruccin general que debe
realizar el computador (cambios de valores de
variables, asignaciones, operaciones aritmticas, etc.).
ACCIN/PROCESO
ATRAS
Se utiliza para ingresar datos por teclado
INGRESO
Ejemplo
Leer 2 nmeros por teclado
ATRAS

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