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Alomntico

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Un alomntico es un personaje ficticio de la serie de novelas de fantasa de Brandon Sanderson Nacidos de la
Bruma. Tiene una habilidad llamada alomancia que le permite "quemar" (o usar) metales ingeridos, para
mejorar varias habilidades fsicas y mentales. Para obtener un estallido adicional de poder, los alomnticos
pueden quemar los metales ms rpidamente, consumindolos a un mayor ritmo: esto se conoce como
inflamar el metal. Una persona que solo es capaz de quemar uno solo de los metales listados abajo es llamado
brumoso. Cualquier persona que pueda quemar ms de un metal es capaz de quemarlos todos; a esos se les
denomina nacidos de la bruma.
ndice
1 Sabios alomnticos
2 Metales alomnticos
3 Metales bsicos
3.1 Metales fsicos
3.1.1 Hierro (externo)
3.1.2 Acero (externo)
3.1.3 Estao (interno)
3.1.4 Peltre (interno)
3.2 Metales mentales
3.2.1 Zinc (externo)
3.2.2 Latn (externo)
3.2.3 Cobre (interno)
3.2.4 Bronce (interno)
4 Metales superiores
4.1 Metales temporales
4.1.1 Cadmio (externo)
4.1.2 Bendaleo(externo)
4.1.3 Oro (interno)
4.1.4 Electrum (interno)
4.2 Metales mejora
4.2.1 Cromo (externo)
4.2.2 Nicrosil (externo)
4.2.3 Aluminio (interno)
4.2.4 Duraluminio (interno)
5 Metales divinos
5.1 Atium (externo)
5.2 Malatium (externo)
5.3 Lerasium (interno)
6 Referencias
7 Enlaces externos
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Sabios alomnticos
Los alomnticos que inflaman intensamente su metal durante largos periodos de tiempo pueden verse
psicolgicamente alterados por el flujo constante de la alomancia. Se les suele llamar sabios alomnticos. Estas
personas experimentan poderes amplificados y ms dependencia del metal que queman de esta manera. Se suele
considerar a este proceso daino y, sin una poderosa intervencin externa, irreversible.
Metales alomnticos
Hay 16 metales que los alomnticos pueden quemar: 8 metales bsicos (4 metales base y 4 aleaciones) y 8
metales superiores (4 metales base y 4 aleaciones). Tambin hay otros tres metales adicionales denominados
metales divinos que se sitan fuera del cuadro principal de los otros 16.
Cada metal tiene una habilidad distinta que los alomnticos usan como se indica debajo. Esos metales deben ser
ingeridos en estado puro y mezclados en las proporciones correctas. Por ejemplo el latn puede contener desde
un 20% a un 50% de zinc (siendo el resto mayormente cobre) pero solo una de esas mezclas (denominada latn
alomntico) es segura para un alomntico. Si los metales se mezclan de forma impura o incorrecta aquel que lo
queme puede enfermar gravemente o incluso morir. Lo mismo pasara si quemara un metal distinto de los
listados abajo, por ejemplo plata, plomo o platino.
Los metales alomnticos se clasifican en cuatro grupos de cuatro metales: fsicos, mentales, temporales y
mejoras. Cada uno de esos cuatro grupos tiene dos metales base y sus dos aleaciones que tienen una habilidad
relacionada o contraria. Cada metal produce un efecto interno o externo.
Los 8 metales bsicos se organizan en dos grupos de cuatro: metales fsicos (hierro, acero, estao y peltre) y
metales mentales (zinc, latn, cobre y bronce). Los 8 metales alomnticos superiores tambin se organizan en
dos grupos de cuatro: temporales (cadmio, Bendaleo, oro y electrum) y mejoras (cromo, nicrosil, aluminio y
duraluminio).
El grupo final de metales son los llamados divinos: atium y lerasium (son los nicos metales totalmente
ficticios, es decir, inventados para los libros). Estos metales son manifestaciones de poder del dios
correspondiente. Todas menos una de las aleaciones del atium son desconocidas, al igual que sus efectos. El
lerasium y sus aleaciones proporcionan a la gente corriente poderes alomnticos. El lerasium puro crea nacidos
de la bruma y sus aleaciones crean brumosos dependiendo del metal con el que sean mezclados.
Metales bsicos
Los metales aqu listados son los 8 metales alomnticos bsicos.
Metales fsicos
Hierro (externo)
El hierro es un metal puro elemental.
Un alomntico que quema hierro es capaz de tirar de metales cercanos. Esto les permite hacer que objetos
metlicos que pesen menos que ellos vuelen en lnea recta hacia ellos, a travs del aire o atravesando paredes. Si
el objeto metlico pesa ms que el alomntico, causar que este se vea lanzado hacia el objeto. Se ha asumido
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que un alomntico no puede tirar de los metales que estn atravesando la carne o que estn ingeridos, pero an
as un alomntico extremamente poderoso puede conseguirlo.
Un brumoso que slo puede quemar hierro es un atraedor.
Acero (externo)
Acero es una aleacin del hierro con cantidades pequeas de carbono y otros elementos.
Un alomntico que quema [acero]] es capaz de empujar metales cercanos a l. Esto les permite hacer que objetos
que pesan menos que ellos sean empujados por el aire lejos de el alomntico (usando monedas, por ejemplo,
como armas). Para objetos metlicos que pesan ms que ellos, esto puede causar que el alomntico sea
empujado en sentido contrario del objeto. Se ha asumido que un alomntico no puede empujar los metales que
estn atravesando la carne o que estn ingeridos, pero an as un alomntico extremadamente poderoso puede
conseguirlo.
Un brumoso que solo puede quemar acero es llamado lanzamonedas.
Estao (interno)
El estao es un metal puro elemental.
Un alomntico que quema estao es capaz de mejorar sus cinco sentidos. Una de las pegas de quemar estao es
que si hay un ruido intenso o una luz espontnea y demasiado brillante puede hacer que el alomntico quede
desorientado por un tiempo. Los brumosos que queman estao se suelen utilizar como vigilantes porque pueden
ver en la oscuridad casi total. El estao tambin permite ver en la niebla.
Un brumoso que quema estao es conocido como ojo de estao.
Peltre (interno)
El peltre es una aleacin de estao, con hasta un 15% de una mezcla de cobre, plomo, antimonio y bismuto. Se
revela en el primer libro de la saga que el peltre alomntico contiene un 91% de estao y un 9% de plomo.
Un alomntico que quema peltre es capaz de mejorar enormemente sus habilidades fsicas. Mientras quema
peltre un alomntico puede luchar o hacer un trabajo que requiera ms tiempo del normal y se vuelve varias
veces ms fuerte de lo normal; esto se aplica tanto para su fuerza muscular como sea, cutnea, etc. Esta fuerza
mejorada tambin permite hacer caso omiso de heridas que incapacitaran o incluso mataran a otra persona.
Quemar peltre tambin le proporciona al alomntico un sentido del equilibrio, destreza y velocidad
incrementados. Un alomntico usando un "recurso de peltre" puede correr muchas horas a una velocidad
inhumana. Esto es extremadamente cansado para el cuerpo y requiere que despus de terminar la carrera el
alomntico siga quemando peltre solo para evitar que su cuerpo entre en coma.
Un peligro de quemar peltre mientras se lleva algo que normalmente no se podra es que si se agota el metal, el
objeto podra aplastar al alomntico. Otro peligro es que al hacer caso omiso de una herida grave mientras se
quema peltre, si se agota este puedes morir por la herida.
Un brumoso que solo quema peltre es conocido como brazo de peltre o como violento.
Metales mentales
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Zinc (externo)
El zinc es un metal elemental puro.
Un alomntico que puede quemar zinc es capaz de inflamar las emociones de los que estn cerca. Esto puede
usarse para incitar a un disturbio o un motn o para simplemente incitar a alguien a hacer algo. Este poder se
puede usar tanto con personas individuales como con grupos de personas, hasta multitudes; sin embargo, resulta
ms fcil hacerlo de un solo individuo.
Un brumoso que solo puede quemar zinc es llamado encendedor.
Latn (externo)
El latn es una aleacin de zinc y cobre, con trazas de otro elementos.
Un alomntico que quema latn es capaz de aplacar o guiar las emociones hacia una direccin en particular. Un
alomntico puede afectar tanto a una persona como a un grupo de individuos en un rea; sin embargo y al igual
que el zinc siempre resultar ms fcil hacerlo en un individuo que en una multitud.
Un brumoso que solo puede quemar latn es conocido como aplacador.
Cobre (interno)
El cobre es un metal puro elemental.
Un alomntico que quema cobre es capaz de esconderse a s mismo y a otros de los buscadores porque
encubre los pulsos alomnticos emitidos al quemar metales. El radio de efecto de este efecto es denominado
como nubecobre (de aqu viene el nombre dado a sus brumosos). En las bandas, un alomntico que queme
cobre es una ayuda extraordinaria para evitar ser cogidos por un Buscador, aunque un alomntico que queme
cobre y sea suficientemente fuerte (quizs porque su poder sea mejorado por un clavo hemalrgico) puede
atravesar las nubecobres y sentir los pulsos dbilmente. Adems, si se quema cobre se es inmune a la alomancia
emocional (aunque esta habilidad no se comparta con el resto de la nubecobre). Cuando usan su alomancia, los
nacidos de la bruma queman primero el cobre para ocultar el resto de metales de los Inquisidores del Acero u
otros alomnticos. El cobre arde lentamente, por lo que muchos nacidos de la bruma lo queman continuamente
sin tener mucho efecto en su salud.
Un brumoso que solo puede quemar cobre puede ser llamado ahumador o nube de cobre.
Bronce (interno)
El bronce es una aleacin de cobre y (comnmente) estao.
Un alomntico que quema bronce es capaz de determinar si alguien ms est usando alomancia en el rea
cercana a l (esta rea se expande si su alomancia es ms fuerte). Con prctica un alomntico puede determinar
no slo la posicin exacta del que est quemando el metal sino tambin el metal que est quemando. Un
alomntico especialmente poderoso puede penetrar la nube de cobre de un ahumador.
Un brumoso que slo puede quemar bronce es conocido como buscador.
Metales superiores
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Estos metales se conocen como metales alomnticos superiores. Al principio se pensaba que eran exclusivos de
los nacidos de la bruma pero ms tarde se descubri que haba brumosos de cada metal.
Metales temporales
Cadmio (externo)
El cadmio es un metal puro elemental.
Un alomntico que quema cadmio puede hacer que el tiempo pase ms lento dentro de la burbuja que crea a su
alrededor.
1
Un alomntico que slo puede quemar cadmio es llamado pulsador.
1
Este metal es revelado en Nacidos de la Bruma: Aleacin de ley.
Bendaleo(externo)
Bendaleo (metal de Woods) es una aleacin de cadmio que consiste mayoritariamente en bismuto y plomo,
conteniendo tambin estao.
Un alomntico que quema Bendaleo puede hacer que el tiempo pase ms rpido dentro de la burbuja que crea
que en el mundo exterior.
2
Un brumoso que solo puede quemar bendaleo es llamado deslizador.
1
Este metal se revela en Nacidos de la Bruma: Aleacin de ley.
Oro (interno)
El oro es un metal puro elemental.
Los alomnticos de oro son capaces de ver lo que podran haber sido si hubieran escogido de forma diferente en
el pasado. Es raro su uso porque puede causar traumas emocionales.
Un brumoso que solo puede quemar oro es llamado augur.
1
Electrum (interno)
El electrum es una aleacin de oro y plata.
Los alomnticos que queman electrum son capaces de ver su propio futuro.
3
Quemar electrum es un medio de
contrarrestar a un alomntico quemando atium.
Un brumoso que solo puede quemar electrum es llamado orculo.
1
Metales mejora
Cromo (externo)
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El cromo es un metal puro elemental. Un alomntico que quema cromo es capaz de destruir los metales
alomnticos de otra persona, al igual que el aluminio hace con uno mismo.
4
Un brumoso que solo puede quemar cromo es llamado sanguijuela.
1
Este metal todava se desconoce al final de Nacidos de la Bruma: Aleacin de ley.
Nicrosil (externo)
Un alomntico que quema nicrosil es capaz de provocar un estallido de poder en otro alomntico, quemando sus
metales a tal ritmo que desaparecen en el mismo estallido.
5
Esto es similar al efecto del duralumn, pero en otras
personas en vez de en uno mismo.
Un brumoso que solo puede quemar nicrosil es llamado nicroestallante.
1
Este metal es desconocido todava al final de Nacidos de la Bruma: Aleacin de ley.
Aluminio (interno)
El aluminio es un metal puro elemental.
Un nacido de la bruma que quema aluminio hace que todas sus reservas de metal desaparezcan, dejndose sin
poderes.
6
Un brumoso que solo puede quemar duraluminio es llamado mosquito de duraluminio
1
por el mismo motivo
que a los de aluminio.
Duraluminio (interno)
Duraluminio es una aleacin de aluminio que contiene trazas de cobre, magnesio y/o manganeso. Se revela en el
principio de Nacidos de la Bruma: El Pozo de la Ascensin que el duraluminio alomntico contiene 96% de
aluminio y 4% de cobre.
Un nacido de la bruma que quema duraluminio causa una reaccin con cualquiera de los metales que est
quemando en ese momento para crear un estallido del poder relacionado con ese metal consumiendo todo lo que
queda de l. El grado exacto de la reaccin es desconocido, pero se sabe que es masivo: quemando peltre y
aluminio, Vin revienta la cabeza de un asesino mediante un cabezazo y ms tarde, con un solo mandoble, corta
por la mitad a Straff Venture y a su caballo a la vez.
Un brumoso que solo puede quemar duraluminio es llamado mosquito de duraluminio
1
por el mismo motivo
que a los de aluminio.
Metales divinos
Atium (externo)
Antes se pensaba que era solo un metal superior pero se revel en Nacidos de la Bruma: El Hroe de las Eras
que el Atium es la forma fsica del dios Ruina, al que Preservacin encerr cuando lo situ en el Pozo de la
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Ascensin.
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El atium es el metal ms valioso del mundo y se extrae lenta y dolorosamente para sus mineros de los Pozos de
Hathsin. El metal es extrado por los prisioneros del Lord Legislador porque usar la alomancia cerca de los
cristales de atium puede romperlos. Este metal permite a los nacidos de la bruma ver unos pocos segundos en el
futuro, permitindoles anticipar los movimientos de su oponente; tambin mejora su capacidad mental de forma
que pueden tratar con esas visiones, haciendo al nacido de la bruma invencible por un tiempo. El atium se
quema muy rpidamente.
Al principio la nica forma de contrarrestar el atium era quemarlo uno mismo, permitiendo ver lo que la otra
persona va a hacer. Esto provoca que cambie lo que se va a hacer, lo que cambia lo que la otra persona har,
creando as un confuso vrtice de sombras de atium. Tambin se podra quemar electrum lo que crea muchas
sombras de atium propias sin permitirte ver las del otro.
En el segundo libro, Nacidos de la Bruma: El Pozo de la Ascensin, se revela que si alguien que quema atium
ataca a uno que no lo hace, hay un modo de combatir al que lo hace. La persona que es atacada puede dejar al
otro ver su futuro, dejando que empiece a interceptarle. Sin embargo, cuando el atacante con atium ha iniciado
ya la maniobra, se piensa una cosa distinta, creando as otra sombra de aitum para el atacante, lo cual puede
resultar mortal. Esta tcnica es especialmente efectiva cuando el atacado tiene peltre activo. En el tercer libro se
dice que el electrum tambin puede contrarrestar los efectos del atium.
Quemar atium con duralumn permite a un nacido de la bruma ver los efectos ltimos de las acciones inmediatas
y actuar en consecuencia.
[cita requerida]
Puede ser que el crear una aleacin de atium con otro de los 16 metales consiga generar otra aleacin que
proporcione poderes alomnticos, como el malatium en el caso del oro.
1
Un brumoso que solo puede quemar atium es llamado vidente.
Malatium (externo)
El malatium es una aleacin de atium y oro que cuando se quema permite al alomntico ver una visin de otros
posibles caminos que podra haber tomado la persona que est viendo en su pasado. En Nacidos de la Bruma: El
Imperio Final, a este metal se le conoce como el legendario Undcimo metal.
Lerasium (interno)
Una pepita de color verde metlico que permite al que la quema (que puede ser cualquier humano) convertirse
en nacido de la bruma, permitindole as quemar los otros metales. Estas pepitas son la fuente de todo nacido de
la bruma y al final resulta ser gentico: los descendientes ya tienen posibilidades de convertirse en nacidos de la
bruma o brumosos sin necesidad de quemar lerasium. Estos descendientes no nacen con la habilidad de la
alomancia y no mostrarn ningn signo de esta hasta que reciban su ruptura alomntica (alguna clase de
evento traumtico) y hagan despertar sus poderes ocultos.
7
Si se ingiere lerasium puro la persona se volver nacido de la bruma pero si se ingiere en una aleacin de otro de
los 16 metales alomnticos se volver brumoso de aquel metal que se encontrara en la aleacin. Sanderson ha
dicho en una de las anotaciones sobre el libro que este no es el uso primario del lerasium y que si lo quemara un
nacido de la bruma tendra un efecto totalmente distinto.
8
El lerasium no es uno de los 16 metales alomnticos, pero s que est claramente relacionado con ellos. En
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Nacidos de la Bruma: El Hroe de las Eras, se revela que cada una de esas pepitas son partes del cuerpo del
dios Conservacin.
Referencias

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j
Table of Allomantic Metals (BrandonSanderson.com) (http://www.brandonsanderson.com/store
/item/39/).
1.
http://www.timewastersguide.com/forum/index.php?topic=6483.msg152441#msg152441 2.
Mistborn Annotations 38-1 (http://www.brandonsanderson.com/anno.php?book=Mistborn&id=173) 3.
http://www.timewastersguide.com/forum/index.php?topic=6148.msg129152#msg129152 4.
http://www.timewastersguide.com/forum/index.php?topic=6148.msg129152#msg129152 5.
Mistborn Annotations 35-2 (http://www.brandonsanderson.com/anno.php?book=Mistborn&id=168&display=show) 6.

a

b
http://www.timewastersguide.com/forum/index.php?topic=6148.165 7.
The Hero of Ages: chapter 38 annotation (http://www.brandonsanderson.com/annotation/304/Mistborn-3-Chapter-
Thirty-Eight).
8.
Enlaces externos
Mistborn: The Final Empire Annotations (http://www.brandonsanderson.com/anno.php?book=Mistborn)
Mistborn: The Well of Ascension Annotations (http://www.brandonsanderson.com
/anno.php?book=Mistborn_2)
Mistborn Roleplaying Game (Crafty Games) (http://www.crafty-games.com/node/719
/anno.php?book=Mistborn_RPG)
Allomantic Metals Poster' (http://www.brandonsanderson.com/store/item/39)
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