Autor: Lic. Javier Krieger Atividad cientfica | 13.09.2012 1 1 TEORA DEL CAOS. UN PEQUEO ABORDAJE CONCEPTUAL EDWARD LORENZ, IN MEMORIAM Lic. Javier Krieger SECCIN 1) AZAR Y DETERMINISMO ............................................................................................................. 2 1.1) AZAR VERSUS DETERMINISMO..................................................................................................................... 2 1.2) PROBABILIDAD .......................................................................................................................................... 3 SECCIN 2) SISTEMAS.......................................................................................................................................... 6 2.1) SISTEMAS COMPLEJOS............................................................................................................................... 8 SECCIN 3) TEORA DEL CAOS....................................................................................................................... 10 3.1) KHAS COMO COSMOVISIN. SU EVOLUCIN. ........................................................................................... 10 3.2) SISTEMAS CATICOS................................................................................................................................ 14 ANEXO: MATEMTICA CATICA................................................................................................................... 20 INTEGRACIN NUMRICA....................................................................................................................................... 20 EL ATRACTOR DE LORENZ...................................................................................................................................... 21 EL ATRACTOR DE ROOSLER.................................................................................................................................... 22 2 2 SECCI N 1) AZAR Y DETERMI NI SMO Azar 1 : palabra rabe az-zahr: para jugar. Casualidad, caso fortuito. Corrientemente se atribuye al azar el hecho que por su naturaleza no parece deberse a las causas que normalmente deberan producirlo. 1.1) Azar versus Determinismo El azar y el determinismo son los conceptos responsables de la existencia de la relacin causa efecto. Para dar una idea correcta de lo que representa el azar, podemos mencionar el siguiente modelo. Un experimento es una accin que se ejerce sobre un determinado segmento del universo con el fin de obtener informacin til acerca de l. A un experimento se lo define con la cualidad de aleatorio cuando los resultados que arroja no pueden ser conocidos a priori. Un suceso aleatorio es un resultado especfico del experimento aleatorio. El conjunto de sucesos aleatorios conforma el espacio muestral. Un suceso aleatorio lo es intrnsecamente, es decir, lo es por la imposibilidad de predeterminar al momento de realizar el experimento el valor futuro que adoptar. Esa imposibilidad es consecuencia de la ausencia de patrones o leyes que describan el comportamiento del espacio muestral y permitan el conocimiento del mismo. Es decir, no existen maneras de poder determinar un suceso futuro en funcin del conocimiento de un suceso ya ocurrido. En la relacin causa efecto, los sucesos ocurridos no pueden ser considerados causas de los sucesos que ocurrirn. La secuencia en que stos aparecen depende del azar. Por otra parte, cuando a un suceso slo puede seguirle otro especfico, se habla de determinismo. Al analizar la forma en que diversos sucesos pueden determinarse entre s, surgen los diferentes tipos de condicionamiento que pueden existir entre uno y otro, a saber 2 : 1. Condiciones necesarias: son aquellas sin las cuales es imposible que ocurra un determinado fenmeno. Es necesario, imprescindible, que estn presentes para
1 Diccionario Enciclopdico Quillet, Tomo I 2 Carlos A. Sabino, El proceso de investigacin, pg. 75, Editorial Lumen Humanitas 3 3 que el hecho se produzca, aunque esto no quiere decir que cada vez que se encuentren presentes ocurra el fenmeno. 2. Condiciones suficientes: se refieren a circunstancias que, siempre que aparecen, desencadenan el suceso en estudio, aunque no es necesario que ellas estn presentes para producirlo, dado que otras condiciones pueden tambin ocasionarlo. 3. Condiciones contribuyentes: son aquellas que favorecen de manera decisiva el suceso investigado y que generalmente suelen producirlo, aunque no alcancen un determinismo que pueda ser considerado necesario o suficiente. 4. Condiciones contingentes: son circunstancias que, pudiendo favorecer la ocurrencia del hecho en estudio, se presentan slo eventualmente, pudiendo estar ausentes por completo en la mayora de los casos. Solamente cuando se pueda sostener que un hecho es a la vez condicin necesaria y suficiente de otro se puede afirmar que se esta presencia de la causa de dicho suceso. 1.2) Probabilidad En aquellos escenarios aleatorios, en los que intervienen los conceptos de experimento aleatorio y suceso aleatorio, se hace presente un concepto cuyo objetivo es aportar informacin acerca de las posibilidades futuras de ocurrencia de los sucesos aleatorios. Es el concepto de probabilidad. La probabilidad es una unidad de medida de la incertidumbre acerca de la ocurrencia de determinado suceso aleatorio. Aporta informacin acerca de la propensin a ocurrir de dicho suceso. Su clculo puede estar determinado por situaciones en las que se tiene completa informacin y conocimiento del escenario o contexto en el cual se desarrolla el experimento, sin que esto implique un corte en la secuencia azarosa en la que se presentan los sucesos. Si esto no ocurre, la probabilidad se obtiene por medio de su definicin clsica, basada en el principio de razn insuficiente, que establece la equiprobabilidad de cada uno de los sucesos: La probabilidad de ocurrencia de un suceso es la relacin del nmero de casos favorables para el suceso cuya probabilidad se busca y el nmero de casos igualmente posibles. P(s) = n / N 4 4 Donde N = casos posibles n= casos favorables Si 0 n N 0 P (s) 1 Si S = n = 0 P(s) = 0 Otra forma para calcular su valor est determinada por la definicin emprica de probabilidad. Este es un mtodo a posteriori, es decir que se basa en la experiencia, en el conocimiento de la frecuencia en que los sucesos aleatorios se va desarrollando. Cuando un experimento se repite un gran nmero de veces (n), las fluctuaciones de las frecuencias relativas (n s / n) disminuyen considerablemente cuando n es suficientemente grande. Esto significa que a medida que n crece la frecuencia relativa se aproxima a la probabilidad de ocurrencia: n s / n = P(s) , a medida que n crece Donde 0 ns/n 1 0 P(s) 1 No se sustenta en el principio de razn insuficiente porque es una probabilidad a posteriori y no a priori La frecuencia relativa se considera slo una estimacin de la probabilidad Si se construye un modelo en el cual a cada uno de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio se le asigna un nmero (probabilidad) en base a determinados axiomas especficos predeterminados, el valor que se obtiene surge del mtodo axiomtico de la probabilidad, en donde: Si s es el suceso cuya probabilidad de busca P(s) 0 Si u representa al espacio muestral P(u) = 1 No es sustenta en el principio de razn insuficiente ya que no se basa en sucesos equiprobables Contribuye a establecer un concepto abstracto de la probabilidad por no basarse en experimentos reales 5 5 Existen escenarios en los que el suceso no haya ocurrido nunca o su ocurrencia sea espordica, y su probabilidad sea determinada por el investigador en base a criterios puramente subjetivos. En stos casos el clculo se determina por la definicin subjetiva de probabilidad. 6 6 SECCI N 2) SI STEMAS Sistema 1 : palabra griega Sstema: conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre s contribuyen a determinado objeto. De esta definicin se desprenden dos implicancias fundamentales. Primero, que en todo sistema existe una influencia mutua entre sus elementos componentes, es decir, que el cambio experimentado en uno de ellos repercute y afecta inevitablemente al resto. Segundo, que una serie de elementos reunidos que no persigue un propsito comn, es decir un conjunto, no constituye un sistema. Para poder describir correctamente el comportamiento de un sistema es necesario conocer, adems de sus elementos componentes, las interacciones entre ellos. Un sistema es ms que la simple suma de sus elementos constitutivos ya que, primero, emergen propiedades nuevas que no pueden atribuirse a ninguno de ellos y, segundo, se reprimen o inhiben algunas de sus propiedades intrnsecas. Las relaciones son los enlaces que vinculan entre s a los elementos componentes y se clasifican de la siguiente manera: 1. Simbiticas: son aquellas en que los sistemas conectados no pueden seguir funcionando solos. A su vez puede dividirse en: 1.1 Unipolar: un elemento componente no puede existir sin otro 1.2 Bipolar: cuando ambos elementos son autodependientes 2. Sinrgicas: son aquellas relaciones que no son necesarias para el funcionamiento del sistema, pero que resultan tiles, ya que su desempeo mejora sustancialmente el rendimiento del sistema. Sinergia significa accin combinada, sin embargo, para la Teora de Sistemas el trmino es ms que el esfuerzo cooperativo. En las relaciones sinrgicas la accin cooperativa de elementos semiindependientes, tomados en forma conjunta, genera un resultado final mayor que la suma de sus resultados tomados en forma independiente. 3. Superfluas: son aquellas que repiten otras relaciones. Todo sistema se encuentra inmerso en un contexto o medio ambiente que lo afecta de diferentes maneras. Ese contexto, por su parte, tambin se ve influenciado por el sistema. Estas dos interacciones se determinan en la relacin contexto sistema.
1 Diccionario Enciclopdico Quillet, Tomo VIII 7 7 Tanto en la Teora de sistemas como en el mtodo cientfico, existe un concepto que es comn a ambos: el foco de atencin, es decir, el lmite de inters, el elemento que se asla para ser estudiado. Para determinar este lmite se consideran dos etapas por separado: 1. La determinacin del contexto de inters 2. La determinacin del alcance del lmite de inters entre el contexto y el sistema Para medir la influencia que el contexto ejerce sobre el sistema se utiliza el concepto de permeabilidad. Los sistemas escasamente permeables son aquellos que no intercambian materia, energa o informacin con el contexto. Esta clase de sistemas se conoce como sistemas cerrados. Por el contrario, los sistemas que s presentan intercambio de materia, energa o informacin con el contexto son conocidos como sistemas abiertos. A su vez, dentro de la clasificacin de sistemas abiertos, se encuentran los que son influidos pasivamente por el contexto, llamados no adaptativos y los que reaccionan y se adaptan al entorno, llamados sistemas adaptativos. Los sistemas tambin pueden dividirse en dinmicos y estticos, segn modifiquen o no su estado interno a medida que transcurre el tiempo. Un sistema particular que, a pesar de estar inmerso en un entorno cambiante mantiene su estado interno se denomina homeosttico. Es decir, que la homeostasis define la tendencia de un sistema a su supervivencia dinmica. Los sistemas altamente homeostticos siguen las transformaciones del contexto a travs de ajustes estructurales internos. No obstante , si el sistema no puede acomodarse al esfuerzo tensional que padece por parte del contexto, modificando su estructura o su funcin, puede transformarse o deteriorarse total o parcialmente, temporal o definitivamente. La entropa es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por su propio funcionamiento. Los sistemas altamente entrpicos tienden a la desaparicin como consecuencia del desgaste generado por su proceso sistmico. En los sistemas cerrados la entropa siempre adopta valores positivos, es decir, influye negativamente en el funcionamiento del sistema, mientras que en los sistemas abiertos la entropa puede reducirse significativamente e incluso adoptar valores negativos, es decir, transformarse en generadora de procesos de organizacin. Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, humanos o informacin y constituyen el impulso que genera el funcionamiento del sistema. Las salidas son los resultados que se obtienen como consecuencia del proceso que el sistema aplica a las mismas. 8 Los operadores son los elementos del sistema que logran influir decisivamente en el proceso para que ste se ponga en funcionamiento. Los restantes elementos no solamente son influidos por los operadores, sino tambin por los dems elementos. Todos los dems elementos influyen sobre los operadores. Cuando las salidas del sistema, o la influencia de las salidas del sistema en el contexto, vuelven a ingresar al sistema se produce la retroalimentacin, que permite el control de un sistema y que el mismo adopte medidas de correccin en base a la informacin retroalimentada. Cuando el control del sistema se realiza en la entrada del mismo, se produce el feedforward o alimentacin delantera. Este control permite que el sistema no tenga entradas corruptas, de sta manera, al producirse fallas en las salidas, stas no sern consecuencia de las entradas, sino de la configuracin intrnseca del proceso. Los sistemas centralizados son aquellos que tienen un ncleo que comanda a todos los dems, y stos, para su activacin, dependen del primero. Por el contrario los sistemas descentralizados son aquellos en los cules el ncleo de comando est conformado por varios elementos componentes. En ste caso el sistema no es tan dependiente, sino que puede contar con elementos componentes que acten de reserva y que slo entran en funcionamiento cuando falla el elemento que debera actuar en determinada situacin. 2.1) Sistemas complejos Los sistemas complejos se caracterizan fundamentalmente porque su comportamiento es imprevisible. Presentan las siguientes caractersticas: 1. Estn compuestos por una gran cantidad de elementos relativamente idnticos . 2. La interaccin entre sus elementos es local y origina un comportamiento emergente que no puede explicarse a partir de dichos elementos tomados aisladamente. 3. Es muy difcil predecir su evolucin dinmica futura La mayora de los sistemas complejos son inestables, se mantienen delicadamente equilibrados. Cualquier variacin mnima entre sus elementos componentes puede modificar, de forma imprevisible, las interrelaciones y, por lo tanto, el comportamiento de todo el sistema. De esta manera, la evolucin de sta clase de sistemas se caracteriza por la intermitencia, es decir, por aquella situacin en la cual el orden y el desorden se alternan constantemente. Sus estados evolutivos no transcurren a travs 9 de procesos continuos y graduales, sino a travs de reorganizaciones y saltos. Cada uno de stos estados es slo una transicin, un perodo de reposo entrpico. Son sistemas que nunca llegan al ptimo global, en general crecen progresivamente hasta que llegan al lmite de su desarrollo potencial. En ese instante sufren un desorden que induce una fragmentacin del orden preexistente. Pero despus comienzan a surgir regularidades que organizan al sistema de acuerdo a nuevas leyes, produciendo otra clase de desarrollo. El orden y el desorden se necesitan uno al otro, se producen mutuamente. En otras palabras, son definiciones antagnicas pero al mismo tiempo complementarias. La variacin y el cambio son etapas inevitables e ineludibles por las cuales debe transitar todo sistema complejo para crecer y desarrollarse. Cuando esta transformacin se logra sin que intervengan factores externos al sistema, se denomina proceso de autoorganizacin. La autoorganizacin es la forma a travs de la cual el sistema recupera el equilibrio, modificndose y adaptndose al contexto que lo rodea y contiene. Los sistemas autoorganizados se mantienen en el estrecho lmite que oscila entre el orden inmutable y el desorden total. Una condicin muy especial, con suficiente orden para poder desarrollar procesos y evitar la extincin, pero con una cierta dosis de desorden como para ser capaz de adaptarse a situaciones novedosas y evolucionar. Es lo que se conoce actualmente como el borde del caos. 10 SECCI N 3) TEOR A DEL CAOS Caos 1 : palabra griega khas: abismo. Confusin, desorden. Teora del caos: teora matemtica que se ocupa de los sistemas que presentan un comportamiento impredecible y aparentemente aleatorio aunque sus componentes estn regidos por leyes estrictamente deterministas. Antiguamente la palabra Caos defina aquellas situaciones de total desorden y falta de control. Esta acepcin persiste an en la actualidad, pero desde la dcada del 70 fue evolucionando y madurando en funcin de los avances y descubrimientos que se han desarrollado en la ciencia a raz del anlisis y estudio de los sistemas caticos. Como consecuencia de la comprensin ms madura y cientfica del comportamiento de dichos sistemas es que el significado de la palabra Caos se modific, a tal punto que la nueva concepcin de Caos es totalmente antagnica a la anterior. La definicin ms ampliamente aceptada en la actualidad es que el caos y el orden no son ms que diferentes facetas de una misma realidad. 3.1) Khas como cosmovisin. Su evolucin. En sus orgenes, Caos designaba aquel estado opuesto a Cosmos, en donde ste era utilizado para definir aquellas situaciones de completo control y determinacin. Se consideraba al Universo un mbito en donde el orden era predominante, con pequeos espacios para situaciones de desorden. Actualmente se sabe que realmente ocurre lo contrario, es decir, que son escasas aquellas situaciones de perfeccin en un Universo regido por lo aparentemente aleatorio pero determinable y complejo. Desde el principio de las culturas el hombre se ha preguntado acerca de los fenmenos naturales y sus orgenes. En el siglo VI a.c., en Grecia, se comenzaron a buscar causas racionales que dieran cuenta de toda la realidad. Finalmente, en el siglo IV a.c. Aristteles resea todo el conocimiento producido hasta el momento. En la filosofa aristotlica cada ente tiene un fin y, en la medida que lo alcanza, mantiene el orden universal. En este marco la fsica, ciencia del movimiento, es la encargada de buscar la explicacin a esa naturaleza constituida por entes en perpetua mutacin. En consecuencia la naturaleza es el conjunto de entes corpreos y cambiantes. La tierra es el centro mismo del cosmos, alrededor de ella giran en esfera
1 Diccionario Enciclopdico Quillet 11 concntricas los dems astros: la Luna, el Sol, Venus, Mercurio, Marte, Jpiter, Saturno y la esfera de las estrellas fijas, que es la esfera exterior del cosmos. Los cuerpos celestes constituidos son transportados alrededor de la tierra eternamente y con velocidad constante a lo largo de circunferencias cristalinas concntricas. Para la cosmologa aristotlica el universo est dividido en dos regiones cualitativamente diferentes: el mundo sublunar y el mundo supralunar. Esta cosmovisin postula un cosmos finito, cerrado y rigurosamente estructurado, en el cual la distincin entre las dos regiones no surge solamente por su ubicacin, sino por las diferencias de naturaleza. En el mundo sublunar reina la imperfeccin, es un mundo catico; mientras que en el mundo sublunar reina la armona, es un mundo csmico. Todo, orden csmico, armona: stos conceptos implican que en el universo las cosas estn distribuidas y dispuestas en un cierto orden determinado, que su localizacin no es indiferente ni para ellas ni para el universo; que, al contrario, cada cosa tiene, segn su naturaleza, un puesto determinado en el universo, el suyo propio. Un lugar para cada cosa y cada cosa en su lugar 4 . Luego de los trabajos y aportes de Coprnico, y con la llegada de la ciencia moderna y su nueva y revolucionaria cosmovisin, se quiebra la cosmovisin aristotlica. La concepcin aristotlica de la naturaleza haba dominado el saber sobre la naturaleza hasta fines del siglo XVI, momento en que se produce una fractura histrica en el campo del pensamiento, la llamada revolucin copernicana. Galileo y Kepler contribuyen a construir la nueva ciencia siguiendo el camino abierto por Coprnico. Con la ciencia moderna surge la fsica clsica. Una de sus propiedades bsicas es el carcter determinista y reversible. Dadas unas condiciones iniciales apropiadas, es posible predecir con exactitud la trayectoria de cualquier mvil y, de ese modo, se hace evidente la desaparicin de la nocin de tiempo. De sta manera prediccin y retrodiccin son idnticos: pasado y futuro estn contenidos en la rigurosa descripcin de los estados instantneos. El universo visto como un entramado de procesos reversibles, que no posee ninguna historia, slo prosigue hasta el infinito su montono juego de trayectorias. En ste espectculo de orden y armona, el hombre est excludo 5 . La fsica clsica transform a la naturaleza en un escenario en donde no
4 A. Koyr, Estudios de historia del pensamiento cientfico, pg, 158, Editorial Siglo XXI 5 Alejandro Cerletti, La produccin de los conceptos cientficos, pg. 160, Editorial Biblos, compilacin por Esther Daz 12 importa la nocin de tiempo. Un mundo autmata, totalmente previsible y por lo tanto, manipulable. Las ciencias fsico matemticas han operado como paradigmas de las dems ciencias desde el siglo XVII en adelante. La formulacin de la Ley de conduccin del calor, a comienzos del siglo XIX, da nacimiento a la termodinmica. Se trata del primer proceso intrnsecamente irreversible que llama la atencin a las concepciones reversibilistas y deterministas de la naturaleza. A partir de ste momento se comienza a pensar en que los procesos a los que se tiene acceso en la naturaleza contienen elementos aleatorios e irreversibles. Para Ilya Prigogine, ste fue el comienzo de un camino que llevara a una descripcin ms adecuada de los procesos naturales. En stos procesos lo artificial es determinista mientras que lo natural contiene elementos esenciales de azar e irreversibilidad. En stos procesos existir una flecha del tiempo, ya que no se podr encontrar una evolucin natural, en la que se pueda imaginar que un sistema vuelva a su estado inicial situndose exactamente en las mismas condiciones de las que parti. Si se dispusiera de dos recipientes con lquido, uno a elevada y otro a baja temperatura, al ser mezclados el lquido de mayor temperatura ceder calor al de menor, que aumentar la suya hasta alcanzarse un equilibrio trmico en todo el lquido a una temperatura intermedia. Luego, si se pretendiera volver el proceso hacia atrs, se comprobara que sera imposible llegar al estado de partida sin violar leyes naturales. Procesos como ste son eminentemente irreversibles. Para ellos el sentido del tiempo no es indiferente, tiene una orientacin nica, que es aquella en la cual se desarrollan los cambios. A raz de los estudios realizados en la termodinmica, ha sido modificada la idea de fenmenos reversibles. La estrategia adoptada para su estudio fue asemejar lo ms posible los fenmenos irreversibles a los reversibles, para lo que deba trabajarse intentando mantener el sistema en estado de equilibrio, o lo ms cercano a ello. Todo proceso natural poco alejado del equilibrio evoluciona espontneamente hacia l. La entropa es una funcin que caracteriza el estado de un sistema. En ciertas circunstancias en los sistemas que no estn en equilibrio se pueden distinguir aspectos estructurados o diferenciados. Cuando el sistema evoluciona hacia el equilibrio se va desorganizando o desordenando. El desequilibrio inicial del sistema de los recipientes con lquido al ser mezclados los contenidos, se modifica en una direccin determinada. 13 Todas stas evoluciones transcurren en una direccin determinada: del desequilibrio al equilibrio, de un mayor nivel de estructuracin a uno menor, de formas de ordenamiento al desorden, del orden al caos. La evolucin irreversible est marcada por la flecha del tiempo: el estado final es irremediablemente distinto al inicial. A partir de los estudios en termodinmica realizados por Ilya Prigogine se supo que no siempre un sistema fsico evoluciona necesariamente hacia el desorden. La termodinmica clsica concentraba su estudio en sistemas poco alejados del equilibrio. Prigogine, por el contrario, se dedic a trabajar con sistemas muy alejados del equilibrio y en ese campo concluy que la irreversibilidad puede tener un papel constructivo. A partir de la termodinmica de los procesos irreversibles descubri que en ciertos sistemas muy alejados del equilibrio, se pueden generar fenmenos de autoorganizacin espontnea, es decir, evoluciones hacia una complejidad y diversidad crecientes. La disipacin de energa entonces no slo es fuente de desorden, es posible hallar nuevos ordenamientos que proceden de transformaciones intrnsecamente irreversibles. A stas formas de organizacin las llam estructuras disipativas 5 . El reencuentro de la ciencia con el tiempo irreversible, en tanto direccin privilegiada de toda evolucin, junto a la conjugacin del azar y la necesidad en los procesos naturales, ponen fin al ideal omnisciente de poder llegar a determinar todo el universo, pasado y futuro, a partir del conocimiento riguroso del presente 5 . La nocin de caos nos obliga a reconsiderar la nocin de Leyes de la naturaleza. En la perspectiva clsica, una ley de la naturaleza estaba asociada a una descripcin determinista y reversible del tiempo. Futuro y pasado desempeaban en ella un mismo papel. La introduccin del caos nos obliga a reconsiderar nuestra descripcin fundamental de la naturaleza 6 . El caos siempre es consecuencia de inestabilidades. En los sistemas inestables una perturbacin se amplifica, unas trayectorias inicialmente cercanas se separan La inestabilidad introduce aspectos nuevos esenciales. Lo interesante es buscar la relacin entre la inestabilidad y conceptos fundamentales como el determinismo y la irreversibilidad. Surge un nuevo enfoque para abordar todos stos problemas. Por eso,
5 Alejandro Cerletti, La produccin de los conceptos cientficos, pg. 164, Editorial Biblos, compilacin por Esther Daz 6 Ilya Prigogine, Las leyes del caos, pg. 15, Editorial Crtica 14 cuando se tiene en cuenta al caos, se pude hablar de una nueva formulacin de las leyes de la naturaleza 6 . 3.2) Sistemas caticos Aquellos sistemas dinmicos no lineales que se comportan de manera muy compleja reciben el nombre de sistemas caticos. La caracterstica fundamental de ste tipo de sistemas es que son hipersensibles a las condiciones iniciales. Es decir, que ante un cambio insignificante en las condiciones de partida, el proceso del sistema lo amplifica exponencialmente de manera tal que el resultado final difiere significativamente. Configuraciones iniciales casi idnticas, sometidas a influencias externas casi idnticas, acaban transformndose en configuraciones finales absolutamente diferentes. Por ste motivo puede afirmarse que los sistema caticos parecen o se presentan como aleatorios aunque, en realidad, se trata de sistemas deterministas. Las consecuencias de que un sistema catico sea determinista es que su estado actual determina su estado futuro. Su comportamiento se explica a travs de leyes especficas de evolucin dinmica y queda condicionado por las acciones iniciales que se ejerzan sobre l 7 . Las condiciones iniciales no tienen porqu ser las existentes al momento de creacin del sistema. Generalmente son las condiciones que se dan al comienzo de un experimento aleatorio o de un clculo, pero tambin pueden ser las que se dan al principio de un perodo de tiempo que interesa al investigador, de manera tal que el entendimiento del significado de condiciones iniciales para una persona pueden ser condiciones intermedias o finales para otra. La dependencia sensible no es slo el incremento de la diferencia entre dos estados que van evolucionando con el tiempo, ya que existen sistemas deterministas en los que una diferencia inicial de una unidad entre dos estados llega a incrementarse hasta un centenar de unidades, mientras que una diferencia de una centsima o incluso de una millonsima, tambin llega a incrementarse hasta un centenar de unidades, aunque en ste segundo caso ser necesario un mayor intervalo temporal; mientras que tambin existen sistemas deterministas en los que un incremento de una unidad se incrementa tambin un centenar de unidades, pero una diferencia de un centsimo
6 Ilya Prigogine, Las leyes del caos, pg. 14, Editorial Crtica 7 Eduardo Carbn Posse, Teora del caos, caprichosas leyes del azar?, pg. 7, Editorial Longseller 15 se incrementa tambin en una unidad. Aunque ambos tipos de sistemas presentan caractersticas muy similares, slo a los primeros se los considera caticos. La causa de la estructura catica de ste tipo de sistemas no reside en la cantidad de variables intervinientes en sus procesos, sino en la configuracin intrnseca de las mismas, en aquellas caractersticas particulares que generan esa hipersensibilidad a las condiciones iniciales. Dicha hipersensibilidad es la causa que imposibilita predecir los comportamientos futuros del sistema ms all del corto plazo. Ejemplos de sistemas caticos se encuentran muy a menudo en la naturaleza, como por ejemplo, las variaciones climticas, los fluidos en un rgimen turbulento, las reacciones qumicas, la propagacin de enfermedades infecciosas, los procesos metablicos de las clulas, los movimientos de grupos animales, la aparicin aperidica de epidemias, la arritmia del corazn, la red neuronal del cerebro humano, etc. Existen dos tipos de procesos de sistemas caticos, aquellos que avanzan paso a paso, en forma discreta, y aquellos que avanzan constantemente, en forma continua. Los primeros son conocidos como aplicaciones mientras que los segundos como flujos. La Teora del caos est compuesta por un cmulo de herramientas matemticas cuyo objetivo es la descripcin de los comportamientos de los sistemas caticos. Las herramientas utilizadas para describir las aplicaciones son las ecuaciones en diferencias, que consisten en un conjunto de frmulas que, una vez resultas, los resultados tomados en forma integral expresan los valores de todas las variables del siguiente paso en funcin de los valores del paso que est teniendo lugar en el momento presente. Por otro lado, las herramientas aplicadas a los flujos son las ecuaciones diferenciales, que equivalen a un conjunto de frmulas que conjuntamente expresan las tasas de cambio de las variables en funcin de los valores actuales de esas variables. Un solucin completa de un sistema de ecuaciones diferenciales contendr expresiones que darn los valores de las variables en cualquier instante dado en funcin de los valores que tuvieran en cualquier instante anterior. Cuando se trate de aplicaciones, las expresiones sern un conjunto de ecuaciones en diferencias obtenidas del sistema de ecuaciones diferenciales. Es decir, una aplicacin puede ser derivada de un flujo. 16 3.2.1) Atractores Cuando se utilizan ecuaciones matemticas para describir el comportamiento de un sistema, se podr determinar a posteriori, un grfico representativo de los estados adoptados por el mismo. Este grfico recibe el nombre de atractor y presenta estructura fractal. Al observar los hechos del mundo real se puede determinar con facilidad que cualquier sistema se comportar en funcin a un determinado nmero de estados y que otros no slo no los abordar nunca, sino que ser imposible que ello suceda. Tal es el caso, por ejemplo, de una bandera que se encuentra flameando por la accin ejercida por el viento. En este sistema, se podr observar que la bandera nunca flamear en contra de la direccin del viento. En forma general, los estados que puede adoptar cualquier sistema se encontrarn dentro de un rango de comportamientos determinados, pudiendo asumir cualquiera de ellos, pero no cualquiera en sentido general. Los estados de un sistema que se dan una y otra vez o que son aproximadamente los mismos cada vez pertenecen al conjunto de los atractores. FIG. 1 Atractor de Lorenz 17 En el anexo detallaremos las ecuaciones necesarias para la construccin de los atractores de Roosler y de Lorenz as como los valores que deben adoptar las variables intervinientes del sistema. Al atractor que consiste en un nmero infinito de curvas, superficies multidimensionales, dndose generalmente en espacios paralelos con un vaco entre dos puntos cualesquiera del espacio, se lo llama atractor extrao. Cuando se tienen que representar grficamente los estados de un sistema que posee una cantidad de variables superior a tres, en los que cada una de ellas corresponde a una dimensin, es imposible hacerlo en un grfico de coordenadas cartesianas, porque en ellos slo pueden representarse situaciones que como mximo son tridimensionales (altura, profundidad y ancho). Sin embargo se pueden esquematizar Fig. 2 Atractor de Roosler visto desde diferentes escalas 18 en un hipottico espacio multidimensional, denominado espacio multidimensional de las fases, en el cual cada punto representa un estado concreto del sistema. Las coordenadas del punto son numricamente iguales a los valores que las variables asumen cuando se da dicho estado. Una solucin especfica de las ecuaciones descriptoras de flujos o aplicaciones se representa mediante una curva, llamada rbita. Atractor y representacin grfica en el espacio multidimensional de las fases son sinnimos. En este marco, un punto es un estado y una rbita es una secuencia cronolgica de estados. El proceso de convertir un flujo en una aplicacin con un espacio de fase de dimensin inferior fue creado por Henri Poincar. Las secciones transversales de un flujo, son denominadas secciones de Poincar, mientras que las aplicaciones obtenidas de secciones de Poincar se denominan aplicaciones de Poincar. 3.2.2) Geometra fractal La geometra fractal est compuesta por estructuras que tienen dos propiedades intrnsecas fundamentales . La primera de ellas es la dimensin fraccionaria. Las estructuras fractales tienen dimensin decimal, es decir, una dimensin numricamente situada entre dos nmeros enteros. As, un fractal con dimensin situada en el intervalo (1.2) es una superficie no delimitada por una curva o un conjunto de rectas, pero que no lega a ser un plano. Si sta estuviera en el intervalo (0.1) la estructura sera un conjunto de puntos alineados que no llegan a constituir una recta, pese a ser infinitos y a estar infinitamente prximos entre s. La dimensin fractal de un objeto es un parmetro de la capacidad de ste de ocupar espacio fsico, independientemente de la estructura geomtrica del mismo. El fractal se extiende por el espacio de dimensin menor de las dos entre las que se encuentra repitiendo un mismo motivo indefinidamente, hasta superar esa dimensin. La segunda propiedad fundamental es la autosemejanza. Con esta propiedad las estructuras fractales poseen la misma estructura cualquiera sea la escala en la que se observan, es decir, a travs de sucesivas aproximaciones se repite su forma fundamental y conserva el mismo aspecto. En general, las formas encontradas en la naturaleza son ejemplos de fractales: vasos sanguneos y sus capilares, rboles, vegetales, nubes, montaas, grietas tectnicas, 19 franjas costeras, cauces de ros, copos de nieve y una gran cantidad de otros objetivos difciles de describir por la geometra euclidiana. Los objetos con estructura fractal se generan por la repeticin incansable de un proceso especificado e nfimas modificaciones en las condiciones iniciales o en los parmetros de ese proceso pueden provocar imprevisibles cambios finales. Es por esto que la mayora de los sistemas caticos originan estructuras fractales. 20 ANEXO: MATEMTI CA CATI CA Integracin numrica Al enfrentarse a las ecuaciones diferenciales que describen comportamientos caticos normalmente no pueden hallarse soluciones generales, y las aproximaciones suelen determinarse mediante mtodos de integracin numrica. Existen muchos procedimientos de integracin numrica, pero uno de los ms conocidos es el esquema Runge Kutta de cuarto orden. Para resolver un sistema como el siguiente dX / dt = F(X,Y) dY / dt = G(X,Y) se escoge un incremento de tiempo t y luego, para hallar X(t+t) e Y(t+t) cuando se conocen X(t) e Y(t) en determinado tiempo t, sean X o = X(t) X 1 = X o + F(X o , Y o ) t/2 X 2 = X o + F(X 1 , Y 1 ) t/2 X 3 = X o + F(X 2 , Y 2 ) t/2 X 4 = X o F(X 3 , Y 3 ) t/2 X(t+t) = (X 1 + 2X 2 + X 3 X 4 ) / 3 Expresiones anlogas se pueden registrar para Y. El procedimiento puede reiterarse tantas veces como se desee, utilizndose como valor de t en cada iteracin el antiguo valor de (t+t). El mtodo proporciona resultados precisos cuando t es suficientemente pequeo, pero pueden ocurrir resultados muy extravagantes con valores t grandes. 21 El atractor de Lorenz Las ecuaciones que producen el atractor de Lorenz son las siguientes dx / dt = - x + y dy / dt = -xz + rx y dz / dt = xy - bz Las tres constantes b, y r determinan el comportamiento del sistema y para obtener el atractor deben tomar los siguientes valores b = 8/3 = 10 r = 28 Determinando valores adecuados para t, x, y, z, resolviendo las ecuaciones por algn procedimiento de integracin numrica, como por ejemplo el esquema Runge Kutta, iterando la integracin en una cantidad no inferior a 4000 veces y representando los valores de z en relacin a los valores de x, se obtendr el atractor de Lorenz. Atractor de Lorenz 22 El atractor de Roosler Las ecuaciones que producen el atractor de Roosler son las siguientes dx / dt = - y - z dy / dt = x + ay dy / dt = b + z (x-c) Los valores que determinan su comportamiento son a, b y c. Para obtener el atractor deben tomar los siguientes valores a = b = 0.2 c = 5.7 Atractor de Roosler 23 BI BLI OGRAF A Diccionario enciclopdico Quillet Eduardo Carbn Posse, La Teora del caos, caprichosas leyes del azar?, editorial Longseller, ao 2001 Gabriela Kurinsic, Estadstica: probabilidades y distribuciones, editorial Ediciones Cooperativas, ao 2001 Csar Monroy Olivares, La teora del caos, alfaomega grupo editor, ao 1997 Ilya Prigogine, Las leyes del caos, editorial crtica, ao 1999 Edward Lorenz, La esencia del caos, editorial Debate pensamiento, primera reimpresin, ao 2000 Carlos A. Sabino, El proceso de investigacin, pg. 75, Editorial Lumen Humanitas