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Teora del Caos.

Un pequeo abordaje conceptual


Autor: Lic. Javier Krieger
Atividad cientfica | 13.09.2012
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TEORA DEL CAOS. UN PEQUEO ABORDAJE CONCEPTUAL
EDWARD LORENZ, IN MEMORIAM
Lic. Javier Krieger
SECCIN 1) AZAR Y DETERMINISMO ............................................................................................................. 2
1.1) AZAR VERSUS DETERMINISMO..................................................................................................................... 2
1.2) PROBABILIDAD .......................................................................................................................................... 3
SECCIN 2) SISTEMAS.......................................................................................................................................... 6
2.1) SISTEMAS COMPLEJOS............................................................................................................................... 8
SECCIN 3) TEORA DEL CAOS....................................................................................................................... 10
3.1) KHAS COMO COSMOVISIN. SU EVOLUCIN. ........................................................................................... 10
3.2) SISTEMAS CATICOS................................................................................................................................ 14
ANEXO: MATEMTICA CATICA................................................................................................................... 20
INTEGRACIN NUMRICA....................................................................................................................................... 20
EL ATRACTOR DE LORENZ...................................................................................................................................... 21
EL ATRACTOR DE ROOSLER.................................................................................................................................... 22
2
2
SECCI N 1) AZAR Y DETERMI NI SMO
Azar
1
: palabra rabe az-zahr: para jugar. Casualidad, caso fortuito.
Corrientemente se atribuye al azar el hecho que por su naturaleza no parece deberse
a las causas que normalmente deberan producirlo.
1.1) Azar versus Determinismo
El azar y el determinismo son los conceptos responsables de la existencia de la
relacin causa efecto.
Para dar una idea correcta de lo que representa el azar, podemos mencionar el
siguiente modelo. Un experimento es una accin que se ejerce sobre un determinado
segmento del universo con el fin de obtener informacin til acerca de l. A un
experimento se lo define con la cualidad de aleatorio cuando los resultados que arroja
no pueden ser conocidos a priori. Un suceso aleatorio es un resultado especfico del
experimento aleatorio. El conjunto de sucesos aleatorios conforma el espacio muestral.
Un suceso aleatorio lo es intrnsecamente, es decir, lo es por la imposibilidad de
predeterminar al momento de realizar el experimento el valor futuro que adoptar. Esa
imposibilidad es consecuencia de la ausencia de patrones o leyes que describan el
comportamiento del espacio muestral y permitan el conocimiento del mismo. Es decir,
no existen maneras de poder determinar un suceso futuro en funcin del conocimiento
de un suceso ya ocurrido. En la relacin causa efecto, los sucesos ocurridos no
pueden ser considerados causas de los sucesos que ocurrirn. La secuencia en que
stos aparecen depende del azar.
Por otra parte, cuando a un suceso slo puede seguirle otro especfico, se habla de
determinismo. Al analizar la forma en que diversos sucesos pueden determinarse entre
s, surgen los diferentes tipos de condicionamiento que pueden existir entre uno y otro,
a saber
2
:
1. Condiciones necesarias: son aquellas sin las cuales es imposible que ocurra un
determinado fenmeno. Es necesario, imprescindible, que estn presentes para

1
Diccionario Enciclopdico Quillet, Tomo I
2
Carlos A. Sabino, El proceso de investigacin, pg. 75, Editorial Lumen Humanitas
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3
que el hecho se produzca, aunque esto no quiere decir que cada vez que se
encuentren presentes ocurra el fenmeno.
2. Condiciones suficientes: se refieren a circunstancias que, siempre que aparecen,
desencadenan el suceso en estudio, aunque no es necesario que ellas estn
presentes para producirlo, dado que otras condiciones pueden tambin
ocasionarlo.
3. Condiciones contribuyentes: son aquellas que favorecen de manera decisiva el
suceso investigado y que generalmente suelen producirlo, aunque no alcancen un
determinismo que pueda ser considerado necesario o suficiente.
4. Condiciones contingentes: son circunstancias que, pudiendo favorecer la
ocurrencia del hecho en estudio, se presentan slo eventualmente, pudiendo estar
ausentes por completo en la mayora de los casos.
Solamente cuando se pueda sostener que un hecho es a la vez condicin necesaria y
suficiente de otro se puede afirmar que se esta presencia de la causa de dicho suceso.
1.2) Probabilidad
En aquellos escenarios aleatorios, en los que intervienen los conceptos de
experimento aleatorio y suceso aleatorio, se hace presente un concepto cuyo objetivo
es aportar informacin acerca de las posibilidades futuras de ocurrencia de los
sucesos aleatorios. Es el concepto de probabilidad.
La probabilidad es una unidad de medida de la incertidumbre acerca de la ocurrencia
de determinado suceso aleatorio. Aporta informacin acerca de la propensin a ocurrir
de dicho suceso.
Su clculo puede estar determinado por situaciones en las que se tiene completa
informacin y conocimiento del escenario o contexto en el cual se desarrolla el
experimento, sin que esto implique un corte en la secuencia azarosa en la que se
presentan los sucesos. Si esto no ocurre, la probabilidad se obtiene por medio de su
definicin clsica, basada en el principio de razn insuficiente, que establece la
equiprobabilidad de cada uno de los sucesos: La probabilidad de ocurrencia de un
suceso es la relacin del nmero de casos favorables para el suceso cuya probabilidad
se busca y el nmero de casos igualmente posibles.
P(s) = n / N
4
4
Donde
N = casos posibles
n= casos favorables
Si 0 n N 0 P (s) 1
Si S = n = 0 P(s) = 0
Otra forma para calcular su valor est determinada por la definicin emprica de
probabilidad. Este es un mtodo a posteriori, es decir que se basa en la experiencia,
en el conocimiento de la frecuencia en que los sucesos aleatorios se va desarrollando.
Cuando un experimento se repite un gran nmero de veces (n), las fluctuaciones de
las frecuencias relativas (n
s
/ n) disminuyen considerablemente cuando n es
suficientemente grande. Esto significa que a medida que n crece la frecuencia relativa
se aproxima a la probabilidad de ocurrencia:
n
s
/ n = P(s) , a medida que n crece
Donde
0 ns/n 1 0 P(s) 1
No se sustenta en el principio de razn insuficiente porque es una probabilidad
a posteriori y no a priori
La frecuencia relativa se considera slo una estimacin de la probabilidad
Si se construye un modelo en el cual a cada uno de todos los posibles resultados de
un experimento aleatorio se le asigna un nmero (probabilidad) en base a
determinados axiomas especficos predeterminados, el valor que se obtiene surge del
mtodo axiomtico de la probabilidad, en donde:
Si s es el suceso cuya probabilidad de busca P(s) 0
Si u representa al espacio muestral P(u) = 1
No es sustenta en el principio de razn insuficiente ya que no se basa en
sucesos equiprobables
Contribuye a establecer un concepto abstracto de la probabilidad por no
basarse en experimentos reales
5
5
Existen escenarios en los que el suceso no haya ocurrido nunca o su ocurrencia sea
espordica, y su probabilidad sea determinada por el investigador en base a criterios
puramente subjetivos. En stos casos el clculo se determina por la definicin
subjetiva de probabilidad.
6
6
SECCI N 2) SI STEMAS
Sistema
1
: palabra griega Sstema: conjunto de cosas que ordenadamente
relacionadas entre s contribuyen a determinado objeto.
De esta definicin se desprenden dos implicancias fundamentales. Primero, que en
todo sistema existe una influencia mutua entre sus elementos componentes, es decir,
que el cambio experimentado en uno de ellos repercute y afecta inevitablemente al
resto. Segundo, que una serie de elementos reunidos que no persigue un propsito
comn, es decir un conjunto, no constituye un sistema. Para poder describir
correctamente el comportamiento de un sistema es necesario conocer, adems de sus
elementos componentes, las interacciones entre ellos.
Un sistema es ms que la simple suma de sus elementos constitutivos ya que,
primero, emergen propiedades nuevas que no pueden atribuirse a ninguno de ellos y,
segundo, se reprimen o inhiben algunas de sus propiedades intrnsecas.
Las relaciones son los enlaces que vinculan entre s a los elementos componentes y
se clasifican de la siguiente manera:
1. Simbiticas: son aquellas en que los sistemas conectados no pueden seguir
funcionando solos. A su vez puede dividirse en:
1.1 Unipolar: un elemento componente no puede existir sin otro
1.2 Bipolar: cuando ambos elementos son autodependientes
2. Sinrgicas: son aquellas relaciones que no son necesarias para el funcionamiento
del sistema, pero que resultan tiles, ya que su desempeo mejora
sustancialmente el rendimiento del sistema. Sinergia significa accin combinada,
sin embargo, para la Teora de Sistemas el trmino es ms que el esfuerzo
cooperativo. En las relaciones sinrgicas la accin cooperativa de elementos
semiindependientes, tomados en forma conjunta, genera un resultado final mayor
que la suma de sus resultados tomados en forma independiente.
3. Superfluas: son aquellas que repiten otras relaciones.
Todo sistema se encuentra inmerso en un contexto o medio ambiente que lo afecta de
diferentes maneras. Ese contexto, por su parte, tambin se ve influenciado por el
sistema. Estas dos interacciones se determinan en la relacin contexto sistema.

1
Diccionario Enciclopdico Quillet, Tomo VIII
7
7
Tanto en la Teora de sistemas como en el mtodo cientfico, existe un concepto que
es comn a ambos: el foco de atencin, es decir, el lmite de inters, el elemento que
se asla para ser estudiado.
Para determinar este lmite se consideran dos etapas por separado:
1. La determinacin del contexto de inters
2. La determinacin del alcance del lmite de inters entre el contexto y el sistema
Para medir la influencia que el contexto ejerce sobre el sistema se utiliza el concepto
de permeabilidad. Los sistemas escasamente permeables son aquellos que no
intercambian materia, energa o informacin con el contexto. Esta clase de sistemas se
conoce como sistemas cerrados. Por el contrario, los sistemas que s presentan
intercambio de materia, energa o informacin con el contexto son conocidos como
sistemas abiertos. A su vez, dentro de la clasificacin de sistemas abiertos, se
encuentran los que son influidos pasivamente por el contexto, llamados no adaptativos
y los que reaccionan y se adaptan al entorno, llamados sistemas adaptativos.
Los sistemas tambin pueden dividirse en dinmicos y estticos, segn modifiquen o
no su estado interno a medida que transcurre el tiempo. Un sistema particular que, a
pesar de estar inmerso en un entorno cambiante mantiene su estado interno se
denomina homeosttico. Es decir, que la homeostasis define la tendencia de un
sistema a su supervivencia dinmica. Los sistemas altamente homeostticos siguen
las transformaciones del contexto a travs de ajustes estructurales internos. No
obstante , si el sistema no puede acomodarse al esfuerzo tensional que padece por
parte del contexto, modificando su estructura o su funcin, puede transformarse o
deteriorarse total o parcialmente, temporal o definitivamente.
La entropa es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por
su propio funcionamiento. Los sistemas altamente entrpicos tienden a la desaparicin
como consecuencia del desgaste generado por su proceso sistmico. En los sistemas
cerrados la entropa siempre adopta valores positivos, es decir, influye negativamente
en el funcionamiento del sistema, mientras que en los sistemas abiertos la entropa
puede reducirse significativamente e incluso adoptar valores negativos, es decir,
transformarse en generadora de procesos de organizacin.
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
humanos o informacin y constituyen el impulso que genera el funcionamiento del
sistema. Las salidas son los resultados que se obtienen como consecuencia del
proceso que el sistema aplica a las mismas.
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Los operadores son los elementos del sistema que logran influir decisivamente en el
proceso para que ste se ponga en funcionamiento. Los restantes elementos no
solamente son influidos por los operadores, sino tambin por los dems elementos.
Todos los dems elementos influyen sobre los operadores.
Cuando las salidas del sistema, o la influencia de las salidas del sistema en el
contexto, vuelven a ingresar al sistema se produce la retroalimentacin, que permite el
control de un sistema y que el mismo adopte medidas de correccin en base a la
informacin retroalimentada. Cuando el control del sistema se realiza en la entrada del
mismo, se produce el feedforward o alimentacin delantera. Este control permite que el
sistema no tenga entradas corruptas, de sta manera, al producirse fallas en las
salidas, stas no sern consecuencia de las entradas, sino de la configuracin
intrnseca del proceso.
Los sistemas centralizados son aquellos que tienen un ncleo que comanda a todos
los dems, y stos, para su activacin, dependen del primero. Por el contrario los
sistemas descentralizados son aquellos en los cules el ncleo de comando est
conformado por varios elementos componentes. En ste caso el sistema no es tan
dependiente, sino que puede contar con elementos componentes que acten de
reserva y que slo entran en funcionamiento cuando falla el elemento que debera
actuar en determinada situacin.
2.1) Sistemas complejos
Los sistemas complejos se caracterizan fundamentalmente porque su comportamiento
es imprevisible. Presentan las siguientes caractersticas:
1. Estn compuestos por una gran cantidad de elementos relativamente idnticos .
2. La interaccin entre sus elementos es local y origina un comportamiento
emergente que no puede explicarse a partir de dichos elementos tomados
aisladamente.
3. Es muy difcil predecir su evolucin dinmica futura
La mayora de los sistemas complejos son inestables, se mantienen delicadamente
equilibrados. Cualquier variacin mnima entre sus elementos componentes puede
modificar, de forma imprevisible, las interrelaciones y, por lo tanto, el comportamiento
de todo el sistema. De esta manera, la evolucin de sta clase de sistemas se
caracteriza por la intermitencia, es decir, por aquella situacin en la cual el orden y el
desorden se alternan constantemente. Sus estados evolutivos no transcurren a travs
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de procesos continuos y graduales, sino a travs de reorganizaciones y saltos. Cada
uno de stos estados es slo una transicin, un perodo de reposo entrpico.
Son sistemas que nunca llegan al ptimo global, en general crecen progresivamente
hasta que llegan al lmite de su desarrollo potencial. En ese instante sufren un
desorden que induce una fragmentacin del orden preexistente. Pero despus
comienzan a surgir regularidades que organizan al sistema de acuerdo a nuevas leyes,
produciendo otra clase de desarrollo.
El orden y el desorden se necesitan uno al otro, se producen mutuamente. En otras
palabras, son definiciones antagnicas pero al mismo tiempo complementarias. La
variacin y el cambio son etapas inevitables e ineludibles por las cuales debe transitar
todo sistema complejo para crecer y desarrollarse. Cuando esta transformacin se
logra sin que intervengan factores externos al sistema, se denomina proceso de
autoorganizacin.
La autoorganizacin es la forma a travs de la cual el sistema recupera el equilibrio,
modificndose y adaptndose al contexto que lo rodea y contiene. Los sistemas
autoorganizados se mantienen en el estrecho lmite que oscila entre el orden
inmutable y el desorden total. Una condicin muy especial, con suficiente orden para
poder desarrollar procesos y evitar la extincin, pero con una cierta dosis de desorden
como para ser capaz de adaptarse a situaciones novedosas y evolucionar. Es lo que
se conoce actualmente como el borde del caos.
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SECCI N 3) TEOR A DEL CAOS
Caos
1
: palabra griega khas: abismo. Confusin, desorden.
Teora del caos: teora matemtica que se ocupa de los sistemas que presentan un
comportamiento impredecible y aparentemente aleatorio aunque sus componentes
estn regidos por leyes estrictamente deterministas.
Antiguamente la palabra Caos defina aquellas situaciones de total desorden y falta de
control. Esta acepcin persiste an en la actualidad, pero desde la dcada del 70 fue
evolucionando y madurando en funcin de los avances y descubrimientos que se han
desarrollado en la ciencia a raz del anlisis y estudio de los sistemas caticos. Como
consecuencia de la comprensin ms madura y cientfica del comportamiento de
dichos sistemas es que el significado de la palabra Caos se modific, a tal punto que
la nueva concepcin de Caos es totalmente antagnica a la anterior. La definicin ms
ampliamente aceptada en la actualidad es que el caos y el orden no son ms que
diferentes facetas de una misma realidad.
3.1) Khas como cosmovisin. Su evolucin.
En sus orgenes, Caos designaba aquel estado opuesto a Cosmos, en donde ste era
utilizado para definir aquellas situaciones de completo control y determinacin. Se
consideraba al Universo un mbito en donde el orden era predominante, con pequeos
espacios para situaciones de desorden. Actualmente se sabe que realmente ocurre lo
contrario, es decir, que son escasas aquellas situaciones de perfeccin en un Universo
regido por lo aparentemente aleatorio pero determinable y complejo.
Desde el principio de las culturas el hombre se ha preguntado acerca de los
fenmenos naturales y sus orgenes. En el siglo VI a.c., en Grecia, se comenzaron a
buscar causas racionales que dieran cuenta de toda la realidad. Finalmente, en el siglo
IV a.c. Aristteles resea todo el conocimiento producido hasta el momento.
En la filosofa aristotlica cada ente tiene un fin y, en la medida que lo alcanza,
mantiene el orden universal. En este marco la fsica, ciencia del movimiento, es la
encargada de buscar la explicacin a esa naturaleza constituida por entes en perpetua
mutacin. En consecuencia la naturaleza es el conjunto de entes corpreos y
cambiantes. La tierra es el centro mismo del cosmos, alrededor de ella giran en esfera

1
Diccionario Enciclopdico Quillet
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concntricas los dems astros: la Luna, el Sol, Venus, Mercurio, Marte, Jpiter,
Saturno y la esfera de las estrellas fijas, que es la esfera exterior del cosmos. Los
cuerpos celestes constituidos son transportados alrededor de la tierra eternamente y
con velocidad constante a lo largo de circunferencias cristalinas concntricas. Para la
cosmologa aristotlica el universo est dividido en dos regiones cualitativamente
diferentes: el mundo sublunar y el mundo supralunar. Esta cosmovisin postula un
cosmos finito, cerrado y rigurosamente estructurado, en el cual la distincin entre las
dos regiones no surge solamente por su ubicacin, sino por las diferencias de
naturaleza. En el mundo sublunar reina la imperfeccin, es un mundo catico; mientras
que en el mundo sublunar reina la armona, es un mundo csmico.
Todo, orden csmico, armona: stos conceptos implican que en el universo las cosas
estn distribuidas y dispuestas en un cierto orden determinado, que su localizacin no
es indiferente ni para ellas ni para el universo; que, al contrario, cada cosa tiene, segn
su naturaleza, un puesto determinado en el universo, el suyo propio. Un lugar para
cada cosa y cada cosa en su lugar
4
.
Luego de los trabajos y aportes de Coprnico, y con la llegada de la ciencia moderna y
su nueva y revolucionaria cosmovisin, se quiebra la cosmovisin aristotlica. La
concepcin aristotlica de la naturaleza haba dominado el saber sobre la naturaleza
hasta fines del siglo XVI, momento en que se produce una fractura histrica en el
campo del pensamiento, la llamada revolucin copernicana. Galileo y Kepler
contribuyen a construir la nueva ciencia siguiendo el camino abierto por Coprnico.
Con la ciencia moderna surge la fsica clsica. Una de sus propiedades bsicas es el
carcter determinista y reversible. Dadas unas condiciones iniciales apropiadas, es
posible predecir con exactitud la trayectoria de cualquier mvil y, de ese modo, se
hace evidente la desaparicin de la nocin de tiempo. De sta manera prediccin y
retrodiccin son idnticos: pasado y futuro estn contenidos en la rigurosa descripcin
de los estados instantneos. El universo visto como un entramado de procesos
reversibles, que no posee ninguna historia, slo prosigue hasta el infinito su montono
juego de trayectorias. En ste espectculo de orden y armona, el hombre est
excludo
5
. La fsica clsica transform a la naturaleza en un escenario en donde no

4
A. Koyr, Estudios de historia del pensamiento cientfico, pg, 158, Editorial Siglo XXI
5
Alejandro Cerletti, La produccin de los conceptos cientficos, pg. 160, Editorial Biblos, compilacin
por Esther Daz
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importa la nocin de tiempo. Un mundo autmata, totalmente previsible y por lo tanto,
manipulable.
Las ciencias fsico matemticas han operado como paradigmas de las dems ciencias
desde el siglo XVII en adelante. La formulacin de la Ley de conduccin del calor, a
comienzos del siglo XIX, da nacimiento a la termodinmica. Se trata del primer
proceso intrnsecamente irreversible que llama la atencin a las concepciones
reversibilistas y deterministas de la naturaleza. A partir de ste momento se comienza
a pensar en que los procesos a los que se tiene acceso en la naturaleza contienen
elementos aleatorios e irreversibles. Para Ilya Prigogine, ste fue el comienzo de un
camino que llevara a una descripcin ms adecuada de los procesos naturales.
En stos procesos lo artificial es determinista mientras que lo natural contiene
elementos esenciales de azar e irreversibilidad. En stos procesos existir una flecha
del tiempo, ya que no se podr encontrar una evolucin natural, en la que se pueda
imaginar que un sistema vuelva a su estado inicial situndose exactamente en las
mismas condiciones de las que parti.
Si se dispusiera de dos recipientes con lquido, uno a elevada y otro a baja
temperatura, al ser mezclados el lquido de mayor temperatura ceder calor al de
menor, que aumentar la suya hasta alcanzarse un equilibrio trmico en todo el lquido
a una temperatura intermedia. Luego, si se pretendiera volver el proceso hacia atrs,
se comprobara que sera imposible llegar al estado de partida sin violar leyes
naturales. Procesos como ste son eminentemente irreversibles. Para ellos el sentido
del tiempo no es indiferente, tiene una orientacin nica, que es aquella en la cual se
desarrollan los cambios.
A raz de los estudios realizados en la termodinmica, ha sido modificada la idea de
fenmenos reversibles. La estrategia adoptada para su estudio fue asemejar lo ms
posible los fenmenos irreversibles a los reversibles, para lo que deba trabajarse
intentando mantener el sistema en estado de equilibrio, o lo ms cercano a ello. Todo
proceso natural poco alejado del equilibrio evoluciona espontneamente hacia l.
La entropa es una funcin que caracteriza el estado de un sistema. En ciertas
circunstancias en los sistemas que no estn en equilibrio se pueden distinguir
aspectos estructurados o diferenciados. Cuando el sistema evoluciona hacia el
equilibrio se va desorganizando o desordenando. El desequilibrio inicial del sistema de
los recipientes con lquido al ser mezclados los contenidos, se modifica en una
direccin determinada.
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Todas stas evoluciones transcurren en una direccin determinada: del desequilibrio al
equilibrio, de un mayor nivel de estructuracin a uno menor, de formas de
ordenamiento al desorden, del orden al caos. La evolucin irreversible est marcada
por la flecha del tiempo: el estado final es irremediablemente distinto al inicial.
A partir de los estudios en termodinmica realizados por Ilya Prigogine se supo que
no siempre un sistema fsico evoluciona necesariamente hacia el desorden. La
termodinmica clsica concentraba su estudio en sistemas poco alejados del
equilibrio. Prigogine, por el contrario, se dedic a trabajar con sistemas muy alejados
del equilibrio y en ese campo concluy que la irreversibilidad puede tener un papel
constructivo. A partir de la termodinmica de los procesos irreversibles descubri que
en ciertos sistemas muy alejados del equilibrio, se pueden generar fenmenos de
autoorganizacin espontnea, es decir, evoluciones hacia una complejidad y
diversidad crecientes. La disipacin de energa entonces no slo es fuente de
desorden, es posible hallar nuevos ordenamientos que proceden de transformaciones
intrnsecamente irreversibles. A stas formas de organizacin las llam estructuras
disipativas
5
.
El reencuentro de la ciencia con el tiempo irreversible, en tanto direccin privilegiada
de toda evolucin, junto a la conjugacin del azar y la necesidad en los procesos
naturales, ponen fin al ideal omnisciente de poder llegar a determinar todo el universo,
pasado y futuro, a partir del conocimiento riguroso del presente
5
.
La nocin de caos nos obliga a reconsiderar la nocin de Leyes de la naturaleza. En
la perspectiva clsica, una ley de la naturaleza estaba asociada a una descripcin
determinista y reversible del tiempo. Futuro y pasado desempeaban en ella un mismo
papel. La introduccin del caos nos obliga a reconsiderar nuestra descripcin
fundamental de la naturaleza
6
.
El caos siempre es consecuencia de inestabilidades. En los sistemas inestables una
perturbacin se amplifica, unas trayectorias inicialmente cercanas se separan La
inestabilidad introduce aspectos nuevos esenciales. Lo interesante es buscar la
relacin entre la inestabilidad y conceptos fundamentales como el determinismo y la
irreversibilidad. Surge un nuevo enfoque para abordar todos stos problemas. Por eso,

5
Alejandro Cerletti, La produccin de los conceptos cientficos, pg. 164, Editorial Biblos, compilacin
por Esther Daz
6
Ilya Prigogine, Las leyes del caos, pg. 15, Editorial Crtica
14
cuando se tiene en cuenta al caos, se pude hablar de una nueva formulacin de las
leyes de la naturaleza
6
.
3.2) Sistemas caticos
Aquellos sistemas dinmicos no lineales que se comportan de manera muy compleja
reciben el nombre de sistemas caticos.
La caracterstica fundamental de ste tipo de sistemas es que son hipersensibles a las
condiciones iniciales. Es decir, que ante un cambio insignificante en las condiciones de
partida, el proceso del sistema lo amplifica exponencialmente de manera tal que el
resultado final difiere significativamente. Configuraciones iniciales casi idnticas,
sometidas a influencias externas casi idnticas, acaban transformndose en
configuraciones finales absolutamente diferentes. Por ste motivo puede afirmarse que
los sistema caticos parecen o se presentan como aleatorios aunque, en realidad, se
trata de sistemas deterministas. Las consecuencias de que un sistema catico sea
determinista es que su estado actual determina su estado futuro. Su comportamiento
se explica a travs de leyes especficas de evolucin dinmica y queda condicionado
por las acciones iniciales que se ejerzan sobre l
7
.
Las condiciones iniciales no tienen porqu ser las existentes al momento de creacin
del sistema. Generalmente son las condiciones que se dan al comienzo de un
experimento aleatorio o de un clculo, pero tambin pueden ser las que se dan al
principio de un perodo de tiempo que interesa al investigador, de manera tal que el
entendimiento del significado de condiciones iniciales para una persona pueden ser
condiciones intermedias o finales para otra.
La dependencia sensible no es slo el incremento de la diferencia entre dos estados
que van evolucionando con el tiempo, ya que existen sistemas deterministas en los
que una diferencia inicial de una unidad entre dos estados llega a incrementarse hasta
un centenar de unidades, mientras que una diferencia de una centsima o incluso de
una millonsima, tambin llega a incrementarse hasta un centenar de unidades,
aunque en ste segundo caso ser necesario un mayor intervalo temporal; mientras
que tambin existen sistemas deterministas en los que un incremento de una unidad
se incrementa tambin un centenar de unidades, pero una diferencia de un centsimo

6
Ilya Prigogine, Las leyes del caos, pg. 14, Editorial Crtica
7
Eduardo Carbn Posse, Teora del caos, caprichosas leyes del azar?, pg. 7, Editorial Longseller
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se incrementa tambin en una unidad. Aunque ambos tipos de sistemas presentan
caractersticas muy similares, slo a los primeros se los considera caticos.
La causa de la estructura catica de ste tipo de sistemas no reside en la cantidad de
variables intervinientes en sus procesos, sino en la configuracin intrnseca de las
mismas, en aquellas caractersticas particulares que generan esa hipersensibilidad a
las condiciones iniciales. Dicha hipersensibilidad es la causa que imposibilita predecir
los comportamientos futuros del sistema ms all del corto plazo.
Ejemplos de sistemas caticos se encuentran muy a menudo en la naturaleza, como
por ejemplo, las variaciones climticas, los fluidos en un rgimen turbulento, las
reacciones qumicas, la propagacin de enfermedades infecciosas, los procesos
metablicos de las clulas, los movimientos de grupos animales, la aparicin
aperidica de epidemias, la arritmia del corazn, la red neuronal del cerebro humano,
etc.
Existen dos tipos de procesos de sistemas caticos, aquellos que avanzan paso a
paso, en forma discreta, y aquellos que avanzan constantemente, en forma continua.
Los primeros son conocidos como aplicaciones mientras que los segundos como
flujos.
La Teora del caos est compuesta por un cmulo de herramientas matemticas cuyo
objetivo es la descripcin de los comportamientos de los sistemas caticos.
Las herramientas utilizadas para describir las aplicaciones son las ecuaciones en
diferencias, que consisten en un conjunto de frmulas que, una vez resultas, los
resultados tomados en forma integral expresan los valores de todas las variables del
siguiente paso en funcin de los valores del paso que est teniendo lugar en el
momento presente. Por otro lado, las herramientas aplicadas a los flujos son las
ecuaciones diferenciales, que equivalen a un conjunto de frmulas que conjuntamente
expresan las tasas de cambio de las variables en funcin de los valores actuales de
esas variables. Un solucin completa de un sistema de ecuaciones diferenciales
contendr expresiones que darn los valores de las variables en cualquier instante
dado en funcin de los valores que tuvieran en cualquier instante anterior. Cuando se
trate de aplicaciones, las expresiones sern un conjunto de ecuaciones en diferencias
obtenidas del sistema de ecuaciones diferenciales. Es decir, una aplicacin puede ser
derivada de un flujo.
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3.2.1) Atractores
Cuando se utilizan ecuaciones matemticas para describir el comportamiento de un
sistema, se podr determinar a posteriori, un grfico representativo de los estados
adoptados por el mismo. Este grfico recibe el nombre de atractor y presenta
estructura fractal.
Al observar los hechos del mundo real se puede determinar con facilidad que
cualquier sistema se comportar en funcin a un determinado nmero de estados y
que otros no slo no los abordar nunca, sino que ser imposible que ello suceda. Tal
es el caso, por ejemplo, de una bandera que se encuentra flameando por la accin
ejercida por el viento. En este sistema, se podr observar que la bandera nunca
flamear en contra de la direccin del viento.
En forma general, los estados que puede adoptar cualquier sistema se encontrarn
dentro de un rango de comportamientos determinados, pudiendo asumir cualquiera de
ellos, pero no cualquiera en sentido general.
Los estados de un sistema que se dan una y otra vez o que son aproximadamente los
mismos cada vez pertenecen al conjunto de los atractores.
FIG. 1 Atractor de Lorenz
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En el anexo detallaremos las ecuaciones necesarias para la construccin de los
atractores de Roosler y de Lorenz as como los valores que deben adoptar las
variables intervinientes del sistema.
Al atractor que consiste en un nmero infinito de curvas, superficies
multidimensionales, dndose generalmente en espacios paralelos con un vaco entre
dos puntos cualesquiera del espacio, se lo llama atractor extrao.
Cuando se tienen que representar grficamente los estados de un sistema que posee
una cantidad de variables superior a tres, en los que cada una de ellas corresponde a
una dimensin, es imposible hacerlo en un grfico de coordenadas cartesianas,
porque en ellos slo pueden representarse situaciones que como mximo son
tridimensionales (altura, profundidad y ancho). Sin embargo se pueden esquematizar
Fig. 2 Atractor de Roosler visto desde diferentes escalas
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en un hipottico espacio multidimensional, denominado espacio multidimensional de
las fases, en el cual cada punto representa un estado concreto del sistema. Las
coordenadas del punto son numricamente iguales a los valores que las variables
asumen cuando se da dicho estado. Una solucin especfica de las ecuaciones
descriptoras de flujos o aplicaciones se representa mediante una curva, llamada rbita.
Atractor y representacin grfica en el espacio multidimensional de las fases son
sinnimos. En este marco, un punto es un estado y una rbita es una secuencia
cronolgica de estados.
El proceso de convertir un flujo en una aplicacin con un espacio de fase de dimensin
inferior fue creado por Henri Poincar. Las secciones transversales de un flujo, son
denominadas secciones de Poincar, mientras que las aplicaciones obtenidas de
secciones de Poincar se denominan aplicaciones de Poincar.
3.2.2) Geometra fractal
La geometra fractal est compuesta por estructuras que tienen dos propiedades
intrnsecas fundamentales . La primera de ellas es la dimensin fraccionaria.
Las estructuras fractales tienen dimensin decimal, es decir, una dimensin
numricamente situada entre dos nmeros enteros. As, un fractal con dimensin
situada en el intervalo (1.2) es una superficie no delimitada por una curva o un
conjunto de rectas, pero que no lega a ser un plano. Si sta estuviera en el intervalo
(0.1) la estructura sera un conjunto de puntos alineados que no llegan a constituir una
recta, pese a ser infinitos y a estar infinitamente prximos entre s. La dimensin fractal
de un objeto es un parmetro de la capacidad de ste de ocupar espacio fsico,
independientemente de la estructura geomtrica del mismo. El fractal se extiende por
el espacio de dimensin menor de las dos entre las que se encuentra repitiendo un
mismo motivo indefinidamente, hasta superar esa dimensin.
La segunda propiedad fundamental es la autosemejanza. Con esta propiedad las
estructuras fractales poseen la misma estructura cualquiera sea la escala en la que se
observan, es decir, a travs de sucesivas aproximaciones se repite su forma
fundamental y conserva el mismo aspecto.
En general, las formas encontradas en la naturaleza son ejemplos de fractales: vasos
sanguneos y sus capilares, rboles, vegetales, nubes, montaas, grietas tectnicas,
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franjas costeras, cauces de ros, copos de nieve y una gran cantidad de otros objetivos
difciles de describir por la geometra euclidiana.
Los objetos con estructura fractal se generan por la repeticin incansable de un
proceso especificado e nfimas modificaciones en las condiciones iniciales o en los
parmetros de ese proceso pueden provocar imprevisibles cambios finales. Es por
esto que la mayora de los sistemas caticos originan estructuras fractales.
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ANEXO: MATEMTI CA CATI CA
Integracin numrica
Al enfrentarse a las ecuaciones diferenciales que describen comportamientos caticos
normalmente no pueden hallarse soluciones generales, y las aproximaciones suelen
determinarse mediante mtodos de integracin numrica.
Existen muchos procedimientos de integracin numrica, pero uno de los ms
conocidos es el esquema Runge Kutta de cuarto orden.
Para resolver un sistema como el siguiente
dX / dt = F(X,Y)
dY / dt = G(X,Y)
se escoge un incremento de tiempo t y luego, para hallar X(t+t) e Y(t+t) cuando se
conocen X(t) e Y(t) en determinado tiempo t, sean
X
o
= X(t)
X
1
= X
o
+ F(X
o
, Y
o
) t/2
X
2
= X
o
+ F(X
1
, Y
1
) t/2
X
3
= X
o
+ F(X
2
, Y
2
) t/2
X
4
= X
o
F(X
3
, Y
3
) t/2
X(t+t) = (X
1
+ 2X
2
+ X
3
X
4
) / 3
Expresiones anlogas se pueden registrar para Y. El procedimiento puede reiterarse
tantas veces como se desee, utilizndose como valor de t en cada iteracin el antiguo
valor de (t+t).
El mtodo proporciona resultados precisos cuando t es suficientemente pequeo,
pero pueden ocurrir resultados muy extravagantes con valores t grandes.
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El atractor de Lorenz
Las ecuaciones que producen el atractor de Lorenz son las siguientes
dx / dt = - x + y
dy / dt = -xz + rx y
dz / dt = xy - bz
Las tres constantes b, y r determinan el comportamiento del sistema y para obtener
el atractor deben tomar los siguientes valores
b = 8/3
= 10
r = 28
Determinando valores adecuados para t, x, y, z, resolviendo las ecuaciones por algn
procedimiento de integracin numrica, como por ejemplo el esquema Runge Kutta,
iterando la integracin en una cantidad no inferior a 4000 veces y representando los
valores de z en relacin a los valores de x, se obtendr el atractor de Lorenz.
Atractor de Lorenz
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El atractor de Roosler
Las ecuaciones que producen el atractor de Roosler son las siguientes
dx / dt = - y - z
dy / dt = x + ay
dy / dt = b + z (x-c)
Los valores que determinan su comportamiento son a, b y c. Para obtener el atractor
deben tomar los siguientes valores
a = b = 0.2
c = 5.7
Atractor de Roosler
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BI BLI OGRAF A
Diccionario enciclopdico Quillet
Eduardo Carbn Posse, La Teora del caos, caprichosas leyes del azar?,
editorial Longseller, ao 2001
Gabriela Kurinsic, Estadstica: probabilidades y distribuciones, editorial
Ediciones Cooperativas, ao 2001
Csar Monroy Olivares, La teora del caos, alfaomega grupo editor, ao 1997
Ilya Prigogine, Las leyes del caos, editorial crtica, ao 1999
Edward Lorenz, La esencia del caos, editorial Debate pensamiento, primera
reimpresin, ao 2000
Carlos A. Sabino, El proceso de investigacin, pg. 75, Editorial Lumen
Humanitas

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