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Instituto tecnolgico de

Orizaba

Michelle Riquelme Petrilli

Graficacin

13:OO ~ 14:OO Hrs.

Ing. En Sistemas
Computacionales

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ndice

Desarrollo 3
Graficacin en 2D 3
Transformacin bidimensional 3
Que es traslacin, escalacin y rotacin? 3
Traslacin 3
Rotacin 4
Escalacin 4
Conclusin 5
Bibliografa 5

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Desarrollo.
GRAFICACION 2D.

La computacin grfica 2D es la generacin de imgenes digitales
porcomputadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos
geomtricos, texto y imgenes digitales 2D) y por tcnicas especficas para ellos. La
palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computacin que
comprende dichas tcnicas, o a los propios modelos.
La computacin grfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron
desarrolladas originalmente sobre tecnologas de impresin y dibujotradicionales,
tales como tipografa, cartografa, dibujo tcnico, publicidad, etc. En estas
aplicaciones, la imagen bidimensional no es slo una representacin de un objeto
del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semntico aadido; los
modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control ms
directo de la imagen que los grficos 3D por computadora (cuyo enfoque es ms
semejante a la fotografa que a la tipografa).
En muchos dominios, tales como la autoedicin, ingeniera y negocios, una
descripcin de un documento basado en las tcnicas de computacin 2D pueden
ser mucho ms pequeas que la correspondiente imagen digital, a menudo por un
factor de 1/1000 o ms. Esta representacin tambin es ms flexible ya que puede
ser renderizada en diferentes resoluciones para adaptarse a los diferentes
dispositivos de salida. Por estas razones, documentos e ilustraciones son a menudo
almacenados o transmitidos como archivos grficos en 2D.
Los grficos 2D por computadora se han iniciado en la dcada de 1950, basndose
en dispositivos de grficos vectoriales.1 stos fueron suplantados en gran parte por
dispositivos basados en grficos raster en las dcadas siguientes. El lenguaje
PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la
evolucin histrica del campo.

TRASFORMACIN BIDIMENSIONAL.

Todo cuerpo representado en un plano puede sufrir varios tipos de transformaciones
en su estructura. Las transformaciones de tipo bsico, como pueden ser
la traslacin, Escalamiento y rotacin de objetos. Un objeto definido se construye a
partir de una serie de puntos coordenados, desde los cuales se pueden aplicar
diversas frmulas para realizar un cambio de la figura.

TRASLACIN.

Se pueden encontrar varias definiciones de traslacin. Una traslacin es el
movimiento en lnea recta de un objeto de una posicin a otra. Movimiento de una
figura, sin rotarla ni voltearla. "Deslizar". La figura sigue vindose exactamente igual,
solo que en un lugar diferente.


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ROTACIN

Para rotar un objeto (en este caso bidimensional), se ha de determinar la cantidad
de grados en la que ha de rotarse la figura. Para ello, y sin ningn tipo de variacin
sobre la figura, la cantidad de ngulo ha de ser constante sobre todos los puntos.
Otra forma de conseguir la rotacin, respecto a un punto de movimiento, es fijar los
diferentes puntos respecto a un punto de fijacin siendo los puntos que forman la
figura, relativos a este. La frmula a aplicar en este ltimo supuesto, sera la
siguiente: X' = X * Cos (ngulo) - Y * Sin (ngulo) Y' = Y * Cos (ngulo) - X * Sin
(ngulo).


ESCALACIN

Una transformacin para alterar el tamao de un objeto se denomina escalacin.
Dependiendo del factor de escalacin el objeto sufrir un cambio en su tamao
pasando a ser mayor, o menor en su segmento de longitud. Esta es la
transformacin del objeto especialmente interesante, pues con ella se consigue el
efecto Zoom.




















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Conclusin
La computacin grfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que
fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologas de impresin y dibujo
tradicionales, tales como tipografa, cartografa, dibujo tcnico, publicidad,
etc. En estas aplicaciones.
Las transformaciones de tipo bsico, como pueden ser
la traslacin, Escalamiento y rotacin de objetos.
Una traslacin es el movimiento en lnea recta de un objeto de una posicin
a otra.
Para rotar un objeto, se ha de determinar la cantidad de grados en la que
ha de rotarse la figura.
Esta es la transformacin del objeto especialmente interesante, pues con ella
se consigue el efecto Zoom.


Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Graficacion-2d
http://es.wikipedia.org/wiki/transformacion-bidimensional
http://jairo2201.blogspot.mx/2013/09/unidad-2-graficacion-2d.html

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