PARRAGUEZ LIMO SONIA PILCO GIL MARCIA NOEM RAMOS ALARCN IZAMARY REYES PORTOCARRERO MONICA GRADO Y SECCIN: 5-F DOCENTE SHIRLEY SADIHT CRDOVA GARCA
Jugar es aprender es una estrategia de aprendizaje que reforzar tus conocimientos ya aprendidos en los temas de anlisis dimensional, vectores, esttica, cinemtica (MRU-MRUV), de manera divertida y sencilla. En este juego las alumnas, organizadas en equipos, resolvern 8 preguntas de teora y 6 ejercicios prcticos. El juego consistir en que los equipos tendrn que ubicarse en sus sitios asignados, luego se proceder con la entrega de los 3 niveles de ejercicios la cual cada uno tiene un tiempo establecido y los tres primeros equipos que obtengan como mnimo 25 puntos sern los que pasarn a la siguiente etapa del juego. Antes de comenzar con la segunda etapa, las responsables del juego escogern a una representante de cada equipo finalista, ella se colocar un saco y luego empezara a correr hasta el lugar indicado donde encontrara un ejercicio adicional, el cual deber desarrollar. Una vez que la alumna termine el ejercicio deber entregarlo a las responsables del juego, quienes determinaran quin es el equipo ganador. Finalmente la representante del quipo ganador deber correr, con el mismo saco, hasta la meta, donde se hallar una caja que contiene 7 bolsitas con un lpiz, borrador y una tarjeta motivadora para cada una de las integrantes. NIVEL N O DE PREGUNTAS PUNTAJE POR PREGUNTA TIEMPO DESIGNADO BASICO 5 2 5 min. INTERMEDIO 7 4 15 min. JUGAR ES APRENDER
AVANZADO 2 6 7 min. TOTAL 14 50 27 min. El aprendizaje esperado: Aplicar conceptos bsicos sobre temas de anlisis dimensional, vectores, esttica, cinemtica (MRU-MRUV) en el juego Jugar es aprender. Reglas del juego: Todos los equipos debern de participar de manera ordenada durante el desarrollo del juego. Cada integrante del equipo deber de colaborar con la resolucin de los ejercicios propuestos. Todos los equipos sern vigilados por una observadora asignado por el grupo organizador. Sanciones: En el caso de que un equipo entregu su ficha de evaluacin despus del tiempo establecido se le restara -2pts. El grupo no utilizara otro tipo de informacin ya sea (libro, cuaderno, etc), se le restara -3pts por la observadora del gru- po. Si el grupo ocasiona desorden, en lugar de desarrollar la batera de ejercicios se le disminuir 3pts por llamada de atencin por la observadora del grupo. Si alguna integrante no participe en el grupo en la solucin de las preguntas, se le restara 2pts, por llamadas de aten- cin de cada observadora de grupo. Cada observadora se encargara de tomar nota de las sanciones cometidas por el grupo. Premiacin:
El equipo ganador ser aquel, en que su representante resuelve el ejercicio de manera correcta y en el tiempo estable- cido. En el caso de haber un empate, ambos equipos tendrn que elegir una representante. ellas resolvern un ejercicio de nivel intermedio, la que termine primero de resolver y este correctamente, ser el equipo ganador. El equipo ganador ser acreedor de un lpiz, un borrador y una tarjeta motivadora, para cada integrante del equipo. Adems de obtener una nota extra en la evaluacin del curso
a) Es el punto, lugar o cuerpo donde se considera al observador:
b) Es una magnitud vectorial que mide la distancia entre dos puntos o po- siciones que ocupa el mvil durante su movimiento:
c) Es la lnea que une los puntos o posiciones que ocupa el mvil:
d) Es un vector que determina la posicin del mvil en cierto instante con respecto al S. de referencia JUGAR ES APRENDER A.E: Aplicar conceptos bsicos de los temas estudiados NIVEL BSICO:
1- Relaciona los diferentes conceptos fundamentales de la cinemtica:
( ) Trayectoria
() Vector posicin
( ) Sistema de referencia
( ) Desplazamiento
2-Completa los espacios en blanco segn la clasificacin del movimiento:
1- Segn su trayectoria:
A) __________________________: cuando describe una recta. B) Curvilneo: _________________________________________________________
2- Segn la velocidad:
A) Movimiento ____________________: cuando al transmitir el tiempo la velocidad no cambia. B) Movimiento ____________________: cuando la velocidad cambia al transcurrir el tiempo.
3- Escribe la diferencia entre una magnitud vectorial y escalar:
Longitud * * Kelvin Temperatura Termodinmica * * Kg Masa * * candela Intensidad luminosa * * L
Rpta._____________ 5- Escribe 3 elementos de un vector:
A) __________________________ B) Origen C) __________________________ D) __________________________
NIVEL INTERMEDIO:
1- En la sgte. Formula fsica: E = AV 2 +BP , Donde E = energa, V = velocidad, P = presin. Halla [A/B]
2- De las sgtes afirmaciones:
I. Dos magnitudes fundamentales son: centmetro, fuerza II. Existen magnitudes que son derivadas de las fundamentales III. Atto, mega, micro, nano; son submltiplos
Son correctas: A) Todas B) I y II C) II y III D) I y III E) Solo I
3- Una hormiga describe en el piso el recorrido mostrado en la figura. Los tiempos empleados fueron AB = 18 s, BC = 20 s, CD = 12 s. Calcular la rapidez media de la hormiga en cm/s: a) 1,2 b) 2,4 c) 4,5 d) 3 e) 5,6
4- En el tema de ESTATICA, estudiamos 2 de las 3 leyes de newton. Cules son?
5- Un mvil se desplaza a razn de 30 m/s; se aplican los frenos y retarda su movimiento uniformemente a razn de 4 m/s 2 . Qu distancia recorre en el 4to segundo de su movimiento?
Rpta: _______ 6- Los movimientos se pueden clasificar: I. De acuerdo a su trayectoria: Rectilneo y curvilneo II. De acuerdo a su rapidez: Uniforme y variado III. De acuerdo a la orientacin de los cuerpos en movimiento: de rotacin y traslacin.
A) Solo I B) Solo II C)Solo III D)Todas
7- Un mvil sigue una trayectoria curvilnea AB. Si parte de A y llega a B en 20s. Halla en m/s la velocidad media y la rapidez media:
A) 10,25 B) 20,15 C) 10,15 D) 15,10 E) 10,25
NIVEL AVANZADO:
8) Ftima y Pablo estn separados por 400 m. Si parten del reposo uno hacia el otro con aceleraciones iguales a 12 y a 8 m/s s respectivamente. Qu tiempo tardan en encontrarse?
a) 2 b) 2 10 c) 6 10 d) 10
9) Un automvil se dirige de una ciudad A a otra, la mitad de su camino lo recorre con una velocidad de 30 km/h y la otra mitad a 70 km/h, en lnea recta. Determinar la velocidad media del automvil entre A y B
A) 73 km/h B) 80 km/h C) 42 km/h D) 15 km/h
EJERCICIOS ADICIONAL 1. Un cuerpo con M.R.U.V. tiene una aceleracin de 5 m/s 2 y recorre 100 m en 3 segundos. Calcular su ve- locidad final.
A. 40 m/s B. 50 m/s C. 40.83 m/s D. 20.43 m/s E. N.A.