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ED TUTORIAL 8
Software de Simulacin / TUTORIAL
Empresa Dinmica

Copyright 2009 Incontrol Simulation Software BV Todos los derechos reservados
Papendorpseweg 77, 3528 BJ Utrecht, Pases Bajos
www.IncontrolSim.com

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PRLOGO
Si usted desea conducir un coche, usted est legalmente obligado a tener un permiso de
conducir. Este
demuestra que usted ha aprendido a controlar un vehculo y que usted no es un
importante amenaza para los dems usuarios. Igualmente, nadie esperara que ser capaz
de aprender a
conducir un coche con slo leer el manual suministrado en la guantera.
En cuanto a software de simulacin, con sus amplias posibilidades se refiere, no existe
permiso de conducir. Pero tambin en este caso la formacin es un requisito previo para
la comprensin del software y
su aplicacin a los problemas de simulacin. Para hacer una analoga con el manual
suministrado
con un coche nuevo: simplemente hojear las pginas no es probable que sea suficiente
para aprender
cmo conducir en realidad el coche.
Empresa Dinmica (ED) de inControl Simulaciones Solutions es un software
programa para la simulacin de eventos discretos. El software se suministra con una
extensa lnea
sistema de ayuda. Sin embargo, la demanda surgi de los principiantes - especialmente
en el educativo
campo - un enfoque ms estructurado paso a paso que ayudara a este grupo de usuarios
aprender los primeros rudimentos de ED rpidamente mientras se trabaja solo.
El resultado es este Tutorial y representa un primer paso para cumplir con esta
demanda. La
Tutorial constituye una parte importante de la empresa Dynamics. Le ensea las
habilidades bsicas
para crear su propio modelo de simulacin e interpretar los resultados.
Esperamos que este tutorial ser ajustado y ampliado en el futuro, lo que va a
menos es necesario para las nuevas versiones de la disfuncin erctil. Una palabra de
agradecimiento a todas las personas, que
han contribuido en gran medida al desarrollo de este tutorial, y nuestros usuarios que
tienen
hecho comentarios en cmo mejorar nuestro tutorial y sistema de ayuda.
Te invitamos a reenviar los comentarios acerca de este tutorial o el software, sugerencias
para
mejora de Support@IncontrolSim.com etc.
La dinmica de desarrollo de la empresa y el equipo de soporte y la dinmica de la
empresa
Formacin y equipo de Educacin.
InControl Simulaciones Solutions, febrero 2009

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CONTENIDOS
1
LAYOUT______________________________________________________4 TUTORIAL
1.1
La perspectiva de aprendizaje
_______________________________________________ 4
1.2
Notation_____________________________________________________________4
1.3
Estructura Tutorial ____________________________________________________ 4
1.4
Aprender Simulacin __________________________________________________ 5
2
ANTECEDENTES DE ED
_____________________________________________________ 6
3
Familiarizarse con ED ____________________________________________ 7
3.1
A partir de la empresa Dinmica __________________________________________ 7
3.2
El Ejemplo Wizard__________________________________________________8
3.3
Las secciones de la ventana
__________________________________________________ 8
3.4
La estructura del men __________________________________________________
10
3.5
Estructura de la biblioteca y el modelo __________________________________ 11
4
FUNDAMENTOS DE CONSTRUCCIN MODELO
______________________________________________ 12
4.1
Arrastrando tomos en el model_________________________________________12
4.2
Los Canales _______________________________________________________ 16
5
ANLISIS DE LA RESULTS______________________________________________22
5.1
Tcnicas para medir los resultados ______________________________________ 24
5.2
La medicin de la
results_________________________________________________25
5.2.1
Informes y graphs________________________________________________28
5.2.2
El experimento con el Asistente Experimento ___________________________ 34
6
J UGANDO CON STRATEGIES____________________________________________39
6.1
Ajuste de la estrategia de entrada ___________________________________________
40
6.2
Cambio de la cola Discipline_________________________________________41
6.3
Ajuste de la funcin Enviar a Declaracin
_______________________________________ 42
7
Ms tomos: de ensamblador para desempaquetar
______________________________________ 43
8
Empresa Dinmica y Excel ___________________________________________ 49
8.1
El banco ___________________________________________________________ 49
8.2
El vnculo con Excel __________________________________________________ 51
8.3
Escritura de datos en
Excel_________________________________________________53
8.4
La lectura de los datos de Excel en
ED_______________________________________54
8.5
Solucin de problemas
_____________________________________________________ 55
8.6
Poner en comn o no poner en comn?
________________________________________________56

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9
El Operador ____________________________________________________________
58
9.1
Primeros pasos con el Operador ______________________________________ 58
9.2
Moverse en dimension_______________________________________62 del modelo
9.3
Caminar (libre circulacin) _____________________________________________ 63
9.4
Redes en general__________________________________________________64
9.5
Caminando a travs de una red ________________________________________ 66
9.6
Asignacin de priorities________________________________________________66
9.7
Ms opciones de operador _______________________________________________
68
10
El Transportador _______________________________________________________
69
10.1 Funcionalidades del Transportador (s)
____________________________________ 69
10.2 Trabajar con el Transporter _________________________________________ 70
10.3 El (Avanzado) Transporter en la red _____________________________ 72
10.4 La conexin entre Dispatcher, Advanced Transporter y Destinator___74
10.4.1 El Dispatcher___________________________________________________74
10.4.2 El Destinator ___________________________________________________ 75
10.4.3 El Transporter__________________________________________75 Avanzada
10.5 Cargar y descargar las estrategias del Transportador avanzada
__________________ 78
10.6 El uso de varios transportistas ________________________________________
78
Anexo 1
La estructura del men
Anexo 2
Descripcin de unos pocos tomos
Anexo 3
Una primera gua para 4DSCRIPT

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Tutorial ED
4
1
DISPOSICIN TUTORIAL
1.1 La perspectiva de aprendizaje
Este tutorial ensea a los principiantes a encontrar su camino a travs de la dinmica de
la empresa (ED)
paquete de simulacin.
El punto de partida en el captulo 3 es simplemente la ventana de apertura de la
disfuncin erctil. Desde all y a travs de un
enfoque progresivo, que va a conocer cada vez ms acerca de la disfuncin erctil. Esto
ocurre sobre todo
a travs de ejemplos: los pequeos problemas en un contexto especfico. Usted
aprender acerca de la funcionalidad de
Ed. by construir y experimentar con modelos.
Este enfoque tiene varias ventajas:
1. El usuario se entera de la disfuncin erctil a travs de modelar un problema de la
simulacin, que corresponde a la
propsito para el que el paquete est siendo utilizado en la prctica.
2. Las funcionalidades de un programa se aprenden ms eficazmente cuando estn
conectados a
aplicaciones.
3. El usuario puede referirse a varias soluciones de ejemplos cuando l o ella se enfrenta
con un problema similar.
En pocas palabras, este tutorial no slo pretende mostrar lo que hace una funcin del
software, sino tambin cmo
y cundo es que se utilizar. Adems, algunas partes de este tutorial se pueden utilizar
como una referencia
de funcin, por ejemplo, las descripciones de los anexos, en particular.
Para ser claros, este tutorial no tiene el manual - que se encuentra bajo el men de ayuda
(O al pulsar F1) - superfluo. Los usuarios que deseen alcanzar un nivel superior en la
construccin de
modelos de simulacin utilizarn el manual frecuentemente, debido a que forma una
documentacin completa
para todas las funcionalidades del software.
1.2 Notacin
Cuando un submen se conoce, el smbolo | se ha utilizado. As Archivo | Preferencias
refiere a la
Preferencias del submen (consistente en una serie de funciones estndar), que se
encuentra bajo
el men Archivo. nfasis en asuntos importantes se representa por escrito en
negrita o cursiva de las palabras.
La
estudios de casos y las cuestiones conexas se escriben en esta fuente.
Cuando el cdigo 4DSCRIPT es ser
encontrado en un texto,
esta fuente se ha utilizado.
Una advertencia es precedido por: Advertencia y un dato importante, que tambin puede
ser utilizado en muchos otros!
estudios de casos, est precedida por: Tip.
1.3 Estructura Tutorial
Despus de una introduccin general a corto sobre el programa de ED en el captulo 2, el
primer contacto con
el paquete comienza en el captulo 3, en forma de una visin general de la estructura del
men y del
secciones que se encuentran en la ventana de apertura de la disfuncin erctil.

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Tutorial ED
5
Los principios bsicos del paquete se estn demostrando en el captulo 4 mediante una
simple gestin de colas
problema con un solo servidor. Ms tarde, se aaden dos servidores con el fin de mostrar
el concepto de
"canales". Los tomos utilizados en este caso son de origen, Queue Server y fregadero.
El tema principal en el captulo 5 son los diferentes mtodos para observar los resultados
de un estudio. Utilizamos un
ejemplo de la fbrica de carpintera, donde se explica el uso de los lotes. El usuario
aprende a aplicar
los siguientes artculos aqu tambin: Monitor, el informe de sntesis, que muestran
diferentes grficos y
el nuevo Asistente Experimento. Adems, ponemos en prctica a nivel de principiante los
pasos a seguir
a travs de un estudio de simulacin: la construccin del modelo, validacin, diseo y
anlisis de experimentos
resultados.
En el captulo 6, se pone el nfasis en la observacin de los mtodos pre-programados a
travs del cual
productos obtienen acceso a un tomo siguiente (estrategia de entrada), se colocan en
una cola (disciplina de cola), o
se redirigen despus de su uso (enviar a).
Captulo 7 introduce ocho nuevos tomos incluyendo el ensamblador y el tomo de
Transportadores, mientras
Captulo 8 est dedicado a la relacin entre la disfuncin erctil y Excel. Este captulo
tambin proporciona un comienzo en
4DSCRIPT y una introduccin a las etiquetas.
Los anexos juegan un papel importante como la funcin de referencia. El Anexo 1
contiene una breve explicacin
de la estructura del men, mientras que el Anexo 2 contiene una descripcin completa de
los tomos ms importantes.
Anexo 3, una primera gua en 4DSCRIPT, forma el punto de partida para la programacin
subyacente
idioma en el ED.
1.4 Aprendizaje Simulacin
La simulacin no es una tcnica sencilla. El uso sensato de un programa de simulacin
requiere la
conocimiento de los antecedentes tericos de simulacin discreta como distribuciones de
probabilidad,
el proceso de construccin de modelos, incluidas las tcnicas de validacin y el diseo de
experimentos.
Aunque el tutorial aporta conocimientos en este campo, no es un libro de texto con
respecto a la simulacin en
en s. Para esto, se puede hacer referencia a los libros existentes o apuntes sobre la
simulacin discreta.
El desarrollo de una idea de la simulacin y la construccin de modelos, en particular, son
para el
buena parte una cuestin de mucha prctica.
Mantenga un ojo en la web ya que estaremos publicando mejoras a la empresa Dinmica
de
tiempo en tiempo. Tambin tenemos planes para hacer la primera parte de este tutorial
disponible para su descarga en un
nmero de idiomas.
Los ejemplos de los modelos en este tutorial se incluyen tambin en la empresa
Dynamics. salos cuando
dudas sobre si sus propios modelos son correctos.

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Tutorial ED
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2
ANTECEDENTES DEL ED
Enterprise Dynamics es un programa de software orientado a objetos para el modelado,
simulacin,
visualizacin, y el control de procesos dinmicos. Los usuarios pueden coger objetos -
llamadas tomos -
de las bibliotecas estndar con el fin de construir su propio modelo. ED se basa en este
concepto de tomos
como el modelado de objetos en cada modelo.
Un tomo puede representar una mquina, un contador o un producto, pero tambin
puede tener un no-fsica
personaje como un grfico. En cuanto a la diferencia en el tipo de tomos est
preocupado, mencionaremos
tomos bsicos (cinco tomos de uso frecuente: producto, fuente, lavabo, cola y
servidor), tomos de transporte
(En relacin con el transporte, como cintas transportadoras o transportadores), los
resultados de los tomos, etc
Gracias a la estructura abierta de la disfuncin erctil, el usuario avanzado puede
construir y usar tomos propios, por ejemplo
para modelar una mquina con caractersticas muy especficas. En este punto, ED incluye
100 estndar
tomos, pero este nmero es cada vez mayor. El principiante puede normalmente slo es
necesario seleccionar de
alrededor de 30 tomos de uso frecuente tener suficiente material para sus aplicaciones.
Los tomos de este modo se modelado de objetos predefinidos utilizados para construir
modelos de forma rpida y para llevar a cabo
estudios. ED tambin tiene un lenguaje de programacin incorporado en 4DSCRIPT
llamada, que se puede utilizar para
procesamiento de las condiciones especficas de la realidad en el modelo. Este lenguaje
consta de aproximadamente
1.100 palabras en este momento, pero en este tutorial vamos a abordar 4DSCRIPT slo
brevemente.
Gracias a la estructura abierta de la disfuncin erctil, el usuario puede ampliar el paquete
a s mismo o disear su propio
diseo. InControl s ofrece algunos de los productos de las estanteras:
ED Logstica para la produccin, manejo de materiales y distribucin
Aeropuerto ED para aeropuertos y las compaas
ED enseanza con fines educativos, que consiste en una combinacin de software de la
disfuncin erctil
Logstica con una serie de estudios de casos elaborados que el profesor puede utilizar
para el estudiante
asignaciones
Produccin ED que permite modelar rpidamente los procesos que son comunes en un
entorno de produccin
ED Transporte para modelar el transporte interno y externo y el flujo de informacin
Este tutorial se puede utilizar para aprender las habilidades bsicas necesarias para
trabajar con el software de ED, pero
Tambin explica algunos tomos y las caractersticas que son slo una parte de ED
Logstica. Adems,
por lo tanto, aborda los temas y preguntas que suelen plantearse los estudios de
simulacin, y es una
parte importante de la disfuncin erctil de la Educacin.
InControl Simulaciones Solutions es un proveedor de soluciones de Simulacin: adems
de la construccin,
desarrollo y venta de software de la empresa Dinmica, tambin ofrece amplios servicios
en
el campo de la simulacin por ordenador, como la formacin y la consultora. Los servicios
de consultora implican
la realizacin de estudios de simulacin, as como la construccin de la aplicacin.

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Tutorial ED
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3
Familiarizarse con ED
3.1 Inicio Empresa Dinmica
Enterprise Dynamics puede iniciarse mediante el men Inicio. Durante esta fase, una
pantalla de bienvenida
(Imagen 3-1) aparece por primera vez; a veces se puede pedir que elija una aplicacin
para empezar (Imagen
3-2). Aqu, un. Archivo de aplicacin tiene que ser seleccionado.
Imagen 3-1: Pantalla de bienvenida
Empresa dinmica se suele seleccionar el archivo de la aplicacin, en cuyo caso el
usuario no va a llegar a
ver la ventana de seleccin de aplicaciones!
Imagen 3-2: selector de aplicaciones

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Tutorial ED
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Las funciones de empresa misma dinmica se encuentran en los archivos de la
aplicacin. Pueden ser
programado para determinar qu mens aparecen para el usuario y que los tomos son
directamente
disponible. El usuario puede ajustar estos archivos de la aplicacin.
3.2 El Asistente Ejemplo
Imagen 3-3: Ejemplo de pgina del Asistente Ejemplo
Al empezar la empresa dinmica, que se presentan con el Asistente de ejemplo, vase
3-3 Imagen. El asistente ofrece algunos de los ejemplos de modelos disponibles que
vienen con la disfuncin erctil. Ms tarde
en adelante, tambin se puede abrir desde el men Ayuda. Simplemente haga clic en uno
de los modelos para abrir el
ejemplo.
3.3 Las secciones de la ventana
Tan pronto como la empresa dinmica se pone en marcha por completo, la ventana que
se abre debe ser
aproximadamente similar a la imagen 3-4.

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Tutorial ED
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Imagen 3-4: Estructura de la ventana que se abre en la empresa Dinmica
La ventana se divide en las siguientes secciones:
Una barra de mens: entre otras para abrir y guardar archivos. Seccin 3.3 cubre el
men
estructura ms a fondo.
Los botones de velocidad: mediante el uso de estos botones, los tomos especficos
pueden ser arrastrados en el modelo
y los comandos se puede dar a la empresa dinmica (por ejemplo, guardar un modelo). Al
hacer clic en
en un botn de la velocidad, el tomo aparece automticamente en el modelo o se inicia
una accin.
La biblioteca: La biblioteca incluye todos los tomos de un usuario puede colocar en un
modelo. Cada tomo tiene
una funcin definida y mediante la combinacin de los tomos de la derecha, es posible
volver a crear ("modelo")
un proceso de negocio en la empresa Dynamics. La construccin del modelo se describe
en el captulo 4.
La ventana de diseo modelo: aqu es donde se est construyendo el modelo.
El control de ejecucin: usar esto para restablecer e iniciar el modelo y para regular su
velocidad de ejecucin.
El reloj muestra la hora simulada ya cubiertos durante la simulacin (no el verdadero
tiempo!).

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Tutorial ED
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3.4 La estructura del men
La funcin y la apariencia de los mens son similares a los de otras ventanas
aplicaciones, como Word y Excel. Las opciones de men ms utilizadas se explican en la
tabla
a continuacin.
El men principal se encuentra en la barra de mens, que se subdivide de la siguiente
manera:
Expediente
Hacer, abrir o guardar archivos o para controlar las funciones estndar tales como
impresin o ubicacin del archivo.
Modelo
Crear y ver modelos.
Simular
Para abrir una nueva ventana de control de ejecucin o de reloj. Desde aqu se puede
Tambin encontrar los ajustes Historia.
Resultados
Para generar informes y grficos de una sola corrida de simulacin.
Experimentacin Disear, realizar y evaluar un experimento con mltiples
carreras de simulacin.
Instrumentos
Contiene herramientas como el Editor del tomo por tomo de edificio, 4DSCRIPT
interactuar y Autofit para adaptarse a una distribucin a los datos dados.
Visualizacin
Regular la visualizacin del modelo en 2D o 3D.
Bsqueda
Para encontrar los tomos en el rbol del modelo que se seleccionan en el Layout
Ventana, y viceversa.
Ventana
Incluye varias ventanas, como la visin general 4DSCRIPT palabras,
el Tracer y el Administrador de recursos para los iconos y modelos 3D.
Ayudar
Incluye la gua completa, as como la empresa y la versin
informacin.
Tenga en cuenta que el modelo de opciones, Simular y Resultados siga los pasos
sucesivos de una simulacin
estudio!
Detrs de cada elemento del men principal, submens estn ocultos. Una breve
explicacin de esta estructura
incluyendo una descripcin de cada submen se menciona en el Anexo 1 Las opciones
de men mostradas.
en cursiva slo son relevantes para los usuarios avanzados y se pueden saltar por los
principiantes. En este anexo se
deliberadamente contiene una visin total, porque esta parte del tutorial est destinado a
ser utilizado como un
libro de referencia tambin. Leer el anexo 1 para una primera visin de la estructura del
programa. Una buena
el conocimiento de esta estructura es particularmente til cuando la creacin de modelos
de forma individual en una tarde
etapa.

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Tutorial ED
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3.5 Estructura de la biblioteca y el modelo
En ED usamos una estructura de rbol para la visualizacin de la organizacin de los
tomos. Lo utilizamos para
indican que los tomos contienen qu otros tomos. Por ejemplo, el rbol principal le da
una
visin completa de la aplicacin, la biblioteca y el modelo abierto. Dos otra importante
rboles son:
El rbol de la Biblioteca (ver Cuadro 3-5), que enumera todos los tomos de un usuario
puede insertar en el modelo.
Los tomos se dividen en grupos, por ejemplo, un grupo de transporte y un grupo de
operadores.
Mediante la seleccin de un tomo y arrastrndola a la ventana del modelo (el "diseo de
modelo"), el
tomo se aade al modelo.
El rbol de modelo, donde se enumeran todos los tomos utilizados en el modelo
actual. Presione F5 para
actualizar la lista.
Imagen 3-5: El rbol del Ejemplo 1 Biblioteca Tree & Modelo
Las ventanas se pueden abrir utilizando las opciones del men en el men de modelo y
con los botones de velocidad
se muestra en la Imagen 3-6.
Imagen 3-6: Botones de acceso rpido para la Biblioteca y el rbol modelo

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Tutorial ED
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4
FUNDAMENTOS DE CONSTRUCCIN DE MODELOS
En el captulo anterior, se han discutido slo los aspectos tericos de la empresa
Dynamics.
En este captulo, vamos a empezar por la construccin de un modelo sencillo en
Enterprise Dynamics. El objetivo
aqu es aprender ED, no completando un estudio de simulacin.
Al final de este captulo, el usuario debe ser capaz de desarrollar un modelo en el que
varias mquinas
se utilizan simultneamente.
4.1 Arrastrando tomos en el modelo
El primer paso en la creacin de un modelo es la colocacin de los tomos de la derecha
en el modelo. En este
seccin, vamos a empezar por la construccin de un modelo sencillo que consta de las
cuatro partes siguientes (vase
Imagen 4-1):
Fuente:
la funcin de este tomo es generar productos en el modelo.
Cola:
este tomo es un rea de espera para los clientes o productos.
Servidor:
la funcin de este tomo es el de una mquina o de un contador.
Los tomos que entran en un servidor se someten a un proceso y permanecen en este
tomo de
cierto tiempo (el tiempo de proceso).
Sink:
los productos o los clientes dejan el modelo a travs de este tomo.
Imagen 4-1: Botones de velocidad: fuente, cola, el servidor y el fregadero
Ejemplo 1
Un promedio de 20 clientes por hora entrar en una oficina de correos y el asistente tiene
en
promedio de dos minutos para ayudar a un cliente. Por supuesto, el nmero de clientes
puede variar
de una hora a otra.
El tiempo de dos minutos que el asistente tiene que ayudar a un cliente puede variar
tambin. La
cliente que slo quiere comprar sellos necesitar menos tiempo que un cliente que quiere
para abrir una nueva cuenta. Los clientes son atendidos en una primera en entrar primero
en salir.
Algunos clientes se quejaron de las colas y por el director de la oficina de correos es
muy preocupado por el servicio a sus clientes, quiere indagar en este
problema.
Preguntas y asignaciones
1. Qu tan alto es la utilizacin del asistente de la oficina de correos? Qu significa eso?
2. Se puede hacer una estimacin de la longitud media de la cola?
3. Qu caractersticas medira por el gerente de la oficina de correos?

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Tutorial ED
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La simulacin es una herramienta que permite conocer mejor la longitud media de la
cola. Debido a que este modelo es
el primero que vamos a construir, que se tratar paso a paso.
Por lo tanto, utilizamos los 4 tomos mencionados al comienzo de esta seccin y las
ponemos en el
modelo en el orden antes mencionado. La primera de ellas es, pues, la fuente, y luego
la cola, la
Server y, finalmente, el fregadero.
La seleccin de los tomos se produce al hacer clic en los botones de velocidad (ver
Cuadro 4-1), o por
arrastrando los tomos fuera de la biblioteca. En este ltimo caso, haga clic en el signo
"+" que pertenece a la primera
categora "MODELADO BSICO" en la ventana de la biblioteca. Cuando se hace esto, se
llega a ver la imagen
4-2 en su pantalla:
Imagen 4-2: el primer modelo
En caso de errores, haga clic sobre el tomo en cuestin y pulse 'Eliminar' para eliminar el
tomo de la
modelo.
Para comprobar si los clientes a pie a travs del modelo en la secuencia correcta, vamos
a iniciar un
simulacin de gestin mediante el uso de la ventana de control de ejecucin. Si esta
ventana no es visible todava, use la opcin
Simular en el men principal. En la ventana de control de ejecucin, la sub-funcin de
diapositivas de control tiene que ser
seleccionado (ver Figura 4-3). Esta funcin le permite ajustar la velocidad de la
simulacin.
Imagen 4-3: seleccione Control Slide
Antes de la simulacin se puede iniciar, primero tienes que hacer clic en el botn
Restablecer. Es la ms a la izquierda
botn de la ventana de control de ejecucin. Despus de hacer clic en el botn Reset,
aparece un punto azul junto a
el tomo Fuente. Este es un tomo de producto. Al hacer clic en el botn de inicio
(tringulo verde) del
productos, en este caso los clientes, pasarn a travs de los otros tomos, en este caso,
la oficina de correos. Si
es necesario, ajustar la velocidad arrastrando el botn de velocidad en la ventana de
control de ejecucin!

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Tutorial ED
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En este modelo no aparecer ninguna cola ante el mostrador (Server). Como resultado, el
punto azul es slo
visible en el contador (Servidor). Adems, un porcentaje se muestra en el servidor. Este
porcentaje refleja la utilizacin del servidor hasta el momento. Cuando el porcentaje no es
visible,
puede ser que necesite para acercar o alejar la pantalla haciendo clic en los botones
izquierdo y derecho del ratn
simultneamente y moviendo el ratn hacia delante y hacia atrs.
Los tomos se han colocado en el orden correcto, pero todava tenemos que introducir el
nmero de clientes por
hora se entra y cunto tiempo el asistente tiene que ayudar a un cliente. Antes de que
pueda entrar en
estos tiempos de ciclo en la empresa dinmica, tienes que saber que todos los tiempos de
ciclo en Enterprise
Dinmica se definen en segundos. Cuando el asistente de la oficina de correos necesita
dos minutos para ayudar a un
cliente, entrar en 120 segundos en Enterprise Dynamics. Igualmente, hay que definir la
cantidad de
tiempo entre llegadas de clientes, llamado el tiempo entre la llegada, en cuestin de
segundos.
Primero, cambiamos los parmetros de la Fuente, por lo que un promedio de 20 nuevos
clientes llegan a
la oficina de correos por hora. Al hacer clic derecho (o doble clic) el tomo Fuente, una
ventana de entrada
aparece (ver Figura 4-4). Normalmente esta ventana se abrir con el "General" hoja de la
ficha. La
tiempo que transcurre entre dos llegadas se puede introducir en el campo de tiempo entre
la llegada. Utilizamos una
distribucin de probabilidad para modelar la incertidumbre en el proceso de llegada. En
este ejemplo, la
se utiliza la distribucin exponencial negativa, que es una distribucin de probabilidad a
menudo se aplica en
llegada impredecible o los procesos de servicio. En Enterprise Dynamics, el siguiente
cdigo 4DSCRIPT
se va a utilizar:
NegExp (e1)
, Donde el parmetro e1 representa el valor medio o expectativa
de la distribucin exponencial. Ahora ingrese 180 como el tiempo entre llegadas y
confirme con OK:
Imagen 4-4: Entrada de la ventana Fuente

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Importante:
A la derecha de los campos de entrada, usted encontrar a menudo un tringulo
apuntando hacia abajo. Al hacer clic o
hacer doble clic en este tringulo se abre una lista con las opciones disponibles y pre-
definidos. Compruebe primero
si alguna de estas opciones podran ser tiles para su caso especfico! Para una
explicacin de estos
opciones, vase el anexo 2, que contiene una descripcin completa de los tomos ms
importantes y su
campos de entrada. Las letras de color gris '4 media de DS que es aqu donde los
comandos 4DSCRIPT, ED de
lenguaje de programacin, se puede introducir.
Despus, el tiempo que un asistente debe ayudar a un cliente tiene que ser incorporada
tan bien. La
distribucin exponencial negativa se utiliza en este caso tambin. Ahora, haga clic o doble
clic en el
tomo de servidor, por lo que el tiempo de servicio se puede ajustar en el "General" hoja
de la ficha (ver Figura 4-5).
Despus de seleccionar "negexp (10)" haga clic en l (aparecer una ventana
4DSCRIPT). Ajuste el tiempo de ciclo en
de tal manera que el asistente necesita un promedio de dos minutos para ayudar a un
cliente.
Imagen 4-5: Entrada ventana del Servidor
Restablecer y reiniciar la simulacin con el control de ejecucin. Debido a que hemos
aumentado el tiempo
entre dos llegadas, es una buena idea para aumentar la velocidad de simulacin. Por
hacer zoom
suficientemente, se puede ver cuntos clientes estn esperando en la cola.

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Tutorial ED
16
Puede reemplazar el punto azul, que representa a un cliente en nuestro ejemplo, con otro
icono. Para este
final, haga doble clic (o clic derecho) del punto azul a la izquierda de la fuente. En el
campo de entrada Icono 2D,
con la "Visualizacin" hoja de la ficha seleccionada en primer lugar, haga doble clic de
nuevo en el punto azul. La
Aparecer el Administrador de recursos, con (algunos de) los iconos de los usuarios
pueden seleccionar. Haga clic en el
icono que desea seleccionar y en Aceptar en el Administrador de recursos: el punto azul
en la entrada del producto
ventana se sustituye por el nuevo icono. Confirme los cambios con OK.
El icono que la empresa Dinmica utiliza en la pantalla 3D se puede cambiar
tambin. Utilice para esto
la opcin del icono 3D y seleccione el icono de persona de la lista. Ahora visualizar el
modelo en 2D y
3D. Para abrir la visualizacin en 3D: seleccione en el men principal la opcin Pantalla y
luego en una de las 3D
posibilidades. Para navegar a travs del modelo 3D, mueva el ratn y haga clic en el ratn
botones.
Consejo: Hay muchos ms iconos disponibles. Trate de aadir un icono existente a la lista
estndar
(Administrador de recursos) con File | Import!
En este caso, la seleccin de un icono diferente es slo para mejorar la visualizacin. Sin
embargo, si
distinguir entre los diferentes tipos de clientes es necesario, el uso de varios iconos
pueden
aportar claridad adicional. Por ejemplo, un grupo de clientes podra ser representado por
un verde
icono y otro con un icono azul.
El modelo ahora se pueden guardar, con Archivo | Guardar como. Para fines de
referencia, el modelo de este post
oficina se encuentra en los modelos tutoriales bajo el nombre
Postoffice1.mod
.
4.2 Los Canales
Ejemplo 1 (continuacin)
En el barrio, dos oficinas de correos se han cerrado. El gerente espera que
muchos nuevos clientes van a usar su oficina de correos e incluso espera que el doble de
los
clientes en un futuro prximo. Como resultado, una media de 40 clientes entrar en su
oficina de correos por hora. Con el fin de averiguar si su oficina de correos puede
gestionar este flujo con la
contador existente, decide llevar a cabo un nuevo estudio de simulacin.
Preguntas y asignaciones
4. Tiene algn sentido para simular esta situacin? Con el fin de responder a esta
pregunta, utilice la utilizacin prevista y comprobar su propia suposicin por
modificando el modelo postoffice1.mod a la nueva situacin, y por llevar a cabo una
ejecucin de la simulacin.
Ejemplo 1 (continuacin)
Parece que un contador no ser suficiente para manejar el flujo. El gerente quiere ahora
abrir 3 contadores para estar en el lado seguro. Una vez ms, desea ver el efecto de esta
situacin
en la cola.
Para empezar, nos pusimos los dos contadores bajo el mostrador existente (seleccione el
tomo de derecho
para modelar un contador). Entonces, los parmetros para los tiempos de ciclo de los
contadores 'tienen que ser
cambiado de tal manera que se corresponden con el primer contador. Para ello, es
posible que
quiero volver al captulo 4.1. El modelo debe parecerse Imagen 4-6.

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Tutorial ED
17
Imagen 4-6: La oficina de correos con 3 contadores
Consejo: Los tomos pueden copiarse-incluyendo todos los campos y parmetros
introducidos-! Para esto, primero
haga clic en el tomo a copiar y luego en F6: se crea un duplicado de su tomo.
Para copiar ms de un tomo botn derecho del ratn y seleccione el rea en torno a
estos tomos o elige con el
Ctrl-clave de su propia seleccin de los tomos: ahora F6 o Ctrl-V har. Estar atento! Con
Ctrl-V de la copia
ser justo detrs de la original, por lo que tiene que cambiar la posicin de su copia. Para
reposicionar ms
de un tomo tambin puede utilizar uno de los procedimientos de seleccin anteriormente
en combinacin con el
las teclas de flecha.
Sin embargo, cuando se inicia la simulacin, se ver que los clientes todava se envan a
la primera
mostrador. Para corregir esto, tenemos que mirar en el mtodo que utiliza la empresa
Dinmica
para dirigir los clientes.
En la ventana Modelo de diseo del men View, seleccionar los canales de las opciones
(ver Figura 4-7). Por
Al hacerlo, aparecen los canales de los tomos. El propsito de estos canales en ED es
para enrutar
productos y transmitir la informacin y por lo tanto estn completamente cubiertos en este
captulo.
Imagen 4-7: Encendido Canales
Encienda la opcin habilitada para poder ver los canales (ver el resultado en la imagen 4-
8).

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Tutorial ED
18
Imagen 4-8: El modelo original de la oficina de correos con canales de encendido
Cuando las lneas entre dos canales no aparecen curva pero al cuadrado, que podra ser
de utilidad para
encienden los canales de opcin como Arcos de la Vista | Canales (ver de nuevo la
imagen 4-7). Tan pronto
ya que los canales estn activados, se aade un bloque en la esquina superior izquierda
de todos los tomos. Este
bloque amarillo contiene los canales de entrada y de salida del tomo en cuestin. (Ver
Cuadro 4-9)
Canales conectados: Cuadro 4-9
El bloque contiene varios puntos. El punto de la izquierda es un canal de entrada y el
derecho de una salida
canal. Un canal puede estar abierto (en verde) o cerrada (en rojo). Cuando tanto la
entrada y la salida
canales estn abiertos, la conexin entre los canales de entrada y salida est listo (en
verde),
de lo contrario, la conexin no est listo (en rojo).
El punto en el medio (por encima del bloque amarillo) est diseado para recibir (pero no
enva!)
informacin. En este tutorial, este canal se llama el canal central, que se utiliza para
registrar
informacin con respecto a un tomo. Siempre hay un solo canal central presente en un
tomo, pero
varios tomos pueden ser conectados a la misma canal central.
Los productos vienen en un tomo a travs de un canal de entrada y dejan el tomo a
travs de una salida
canal. Un canal de entrada siempre tiene que ser conectada a una salida o un canal
central, mientras que
un canal de salida siempre tiene que ser conectado a una entrada o un canal
central. Cada entrada o
canal de salida slo se puede conectar a otro canal.
Al hacer clic en el signo "+" al lado de un punto, el nmero de canales de entrada o salida
puede ser
aumentado y haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre un punto del canal, una
visin general de todos los
aparecen conexiones del tomo. El - signo que aparece tan pronto como el nmero de
entrada y ""
canales de salida es de dos o ms habla por s mismo.
Importante: Aunque puede utilizar los canales para muchos propsitos, la funcin bsica
de los canales es
la indicacin en un tomo (es decir: la cola, de venta libre) de todas las posibles
ubicaciones siguientes de productos
situado en este tomo. De esta manera, los canales proporcionan un (spera) de
enrutamiento de los productos a travs de la
modelo!

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Tutorial ED
19
Imagen 4-10 representa un tomo con 4 canales de entrada, 6 canales de salida y el
canal central.
Imagen 4-10: tomo con 4 canales de entrada y 6 canales de salida
Nota : Uno de los revisores de este documento pasa a ser daltnico, como la mayora de
lser
impresoras y, por tanto, tiene problemas para distinguir un proceso abierto (verde) y (rojo)
de canal cerrado. Usted
puede cambiar estos ajustes de color en ED ti mismo haciendo clic en Archivo |
Preferencias ... | Apariciones.
Cambiar el color de
"2D -> Abrir el canal"
y
"2D - canal> Cerrado"
.
Arrastrando una lnea entre una salida y un canal de entrada con el cursor del ratn, dos
tomos son
conectados uno con el otro. Arrastrando una lnea entre una entrada o un canal de salida
y el
canal central del mismo tomo, se rompe una conexin.
Ahora conectar los canales en el modelo de empresa Dinmica de tal manera que los
clientes
slo ir a uno de los tres contadores y despus de un contador a la salida. El resultado
debe ser similar a la imagen 4.11. Reinicie la simulacin (no se olvide de reiniciar!) Y
comprobar si el
ahora los clientes van a los contadores de la derecha.
Imagen 4-11: La oficina de correos con canales conectados
La razn por la que los clientes todava va para el primer contador slo es que a menos
que nos decimos a ED
de lo contrario, enva todos los productos a travs del canal de salida 1. En la ventana de
entrada que aparece por
doble clic o clic derecho en un tomo, se puede especificar el canal a travs del cual el
productos para abandonar el tomo. Haciendo doble clic en la cola, podemos alterar los
parmetros de nuestra
modelo. En este caso, tenemos que ajustar el valor en el campo Send To (ver Cuadro 4-
12:
Cola: Enviar a): si queremos que cada canal abierto puede ser seleccionado, las opciones
2, 3 y 4 son
relevante.

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Tutorial ED
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Imagen 4-12: Cola: Enviar a
Explique por qu en la opcin 2 o la opcin 3, ya sea el primero o el ltimo servidor
recibir el ms alto de utilizacin,
mientras que las utilizaciones de los servidores en la opcin 4 sern ms o menos lo
mismo despus de la simulacin tiene
funcionar durante algn tiempo!
En el campo Enviar a, puede introducir un nmero, escribir un pequeo fragmento de
cdigo que se 4DSCRIPT
resultar en el nmero de canal de salida, o utilizar cdigo predefinido. Para los
principiantes, la ltima opcin es
sin duda el mtodo ms fcil. Al hacer clic en el pequeo tringulo hacia abajo en el
campo de entrada, una lista
aparece, que muestra las opciones predefinidas que el usuario puede
seleccionar. Despus de seleccionar una lnea definida,
texto que se muestra en color azul se puede modificar. Obviamente, esta posibilidad es
aplicable slo si hay
algo se fue a cambiar.
Ahora selecciona una estrategia donde la utilizacin de los 3 contadores es casi lo
mismo. Si las utilizaciones
de los contadores no son directamente visibles, utilice dos botones del ratn para acercar
o alejar la imagen.
Ver el modelo tambin en 3D con pantalla | Modelo 3D View!

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Tutorial ED
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Imagen 4-13: El modelo 3D con los tres contadores modelados como mquinas
Preguntas y asignaciones
5. Es el diseo con 3 contadores suficiente?
El modelo puede ser salvado ahora. Para fines de referencia, el modelo de esta oficina de
correos se encuentra
en los modelos de tutora con el nombre
Postoffice2.mod.

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Tutorial ED
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5
ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En el ltimo captulo se utiliz un mtodo detallado y progresivo para simular una oficina
de correos. Usted
aprendido cmo colocar los tomos en un modelo, y cmo conectar los canales entre los
tomos. Usted
Tambin aprendi cmo crear un flujo de tomos de productos en el modelo en un
intervalo definido, y cmo
para hacer que se queden en una mquina (en sentido contrario) para el tiempo de
procesamiento correcto. Como resultado, todos los
principios bsicos para la construccin de un modelo se han tratado.
En este captulo, vamos a construir un modelo ms complejo y, sobre todo, observar
cmo seguir
y medir los resultados del estudio de simulacin. Vamos a empezar de nuevo con una
(simple) ejemplo
y (despus de la construccin del modelo) explicar las diferentes formas de medir los
resultados. Lo haremos a continuacin,
practicar estos en el modelo.
Ejemplo 2: La fbrica de la carpintera
Contexto general:
La mayor parte del tiempo, la fbrica de un carpintero tiene su propio departamento de
diseo. Este departamento
es difcil de gestionar, ya que cada fin consiste en un proyecto aparte, donde el
los tiempos de proceso de cada paso de la produccin tiene que ser estimado con la
mayor precisin posible.
Accin grande intermedios, los tiempos de produccin largos y cuellos de botella de
variables a menudo
caracterizar dicho entorno.
La direccin de la fbrica de un carpintero, que produce principalmente Ventanas y
marcos, desean obtener una perspectiva de los cuellos de botella, de produccin y de los
tiempos de produccin.
Con este fin, deciden tener un estudio de simulacin llevada a cabo. Para hacerlo simple,
slo la produccin de ventanas se tratar en este caso.
El proceso de produccin de ventanas se puede dividir en varios pasos. Las primeras
maderas, largas
entrar, que se corta en 10 longitudes bajo una sierra. Despus, estos ms corto
piezas se cortan en el patrn deseado en dos mquinas de fresado. Cuando las partes
tienen
sido molido, van al tornillo de banco.
En esta etapa, cuatro piezas a la vez se colocan en un marco y pegados. Hay dos
fresadoras y dos tornillos de banco, que estn en paralelo en el proceso de produccin,
por lo que las partes pasan a travs de fresado y encolado de una sola vez. Hay reas de
almacenamiento
entre todos los pasos de produccin consecutivos, y hay un suministro continuo de
materia prima
material. Para controlar los niveles de existencias, cada espacio de almacenamiento
intermedio est limitada a 100
partes.
La hora de serrar la madera entrante en longitudes ms cortas se distribuye
uniformemente
entre dos y tres minutos y el tiempo de procesamiento en la mquina de tallado est
normalmente distribuido con un promedio de 36 segundos y una desviacin estndar de 2
segundos.
El tornillo de banco tarda exactamente dos minutos para pegar una ventana juntos. La
produccin
proceso se lleva a cabo de forma continua entre las 09:00 a 17:00 horas. Los productos
que se
no se complet al final de la da permanecer hasta el da siguiente.

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Tutorial ED
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Preguntas y tareas: Anlisis de antemano
1. Hacer un dibujo del proceso con la capacidad por hora en longitudes primas,
blanqueado
longitudes y marcos para cada etapa de produccin.
2. Cuntos frames ventana se espera que dejar la fbrica todos los das?
Ahora construir el modelo de Enterprise Dynamics. Las distribuciones de probabilidad se
encuentran en el
men desplegable de los tiempos de ciclo. Tenga en cuenta que para la distribucin
normal, la frmula max (0,
normal (36,2)) se utiliza para evitar que los tiempos de servicio negativos
aparezcan. Utilice la regla de lotes "1
en, B "con el tamao del lote 10 en los servidores (en el submen" especfico ") para la
operacin de 1:10
de maderas a longitudes cortas y el Estado de lote "B in, 1" con el tamao del lote 4 del
4:01
operacin de longitudes cortas a marcos. Cambiar el nombre de los servidores, por lo que
el modelo es
fcil de leer.
Si todo ha ido bien, el modelo debe ser similar al modelo in Picture 5-1
Imagen 5-1: Disposicin de fbrica del carpintero
Cambiar el tamao de los tomos se puede hacer haciendo clic en el tomo, y luego
arrastrando la parte superior
esquina izquierda o la esquina inferior derecha hasta el lugar que desee.
El tomo de Producto (el punto azul) se puede cambiar en un `madera marrn ': haga
doble clic o haga
haga clic en el producto y cambiar el campo de entrada como se indica a continuacin.
Imagen 5-2: Cambiar la configuracin general del producto

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Imagen 5-3: Cambio de la visualizacin del producto
Guarde los cambios que ha realizado. Qu ha ocurrido?
El icono en 2D con el punto azul est todava all, pero claro icono Mostrar 2D deja slo el
marrn
fondo visible. Tiene una longitud de 0,2 metros y una anchura de 1 metro, similar a una
madera en
posicin vertical. En 3D, la altura (tamao z) de 0,2 metros juega otro papel. Tenga en
cuenta que el producto
iconos pueden diferir en 2D y 3D. En 3D, seleccione por ejemplo la paleta u otro icono!
En 2D la cuadrcula que es visible detrs de los tomos funciona como una rejilla de
coordenadas, con cada
cuadratura del tamao de 1 x 1 metros. El cuadrado negro visible coincide con las
coordenadas (0,0). Fsico
dimensiones no juegan un papel en este modelo abstracto de fbrica de un carpintero,
pero definitivamente
no desempear un papel en otras aplicaciones, tales como almacenes con distancias
cortas a pie, o carretillas elevadoras
tener que cubrir una cierta distancia!
Si no est seguro de que usted tiene su propio modelo correcto, tambin puede utilizar el
modelo suministrado
timber1.mod
en las siguientes secciones.
5.1 Tcnicas para medir los resultados
Ahora que tenemos un modelo de trabajo, podemos comenzar con los resultados de la
medicin. Dentro de la empresa
Dinmica, hay varias tcnicas que podemos utilizar para lograr este objetivo.
1. Informacin indicada en los tomos.
Cada cola muestra cuntos productos estn en la cola, cada servidor muestra su
utilizacin
y cada fuente o sumidero muestra cuntos productos han entrado o salido de la
modelo. Este
informacin es particularmente til para ver si un modelo est trabajando lgicamente
durante el
simulacin (que es parte de la verificacin del modelo).

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Tutorial ED
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2. Los tomos de Resultados.
Los tomos de los resultados se puede encontrar la seccin Resultados de la
biblioteca. Por ejemplo, la
tomos de StatusIndicator y StatusMonitor muestran el estado actual de un tomo y el
fraccin de tiempo que el tomo es ocupada, inactiva o bloqueada.
El Atom Monitor puede mostrar grficamente otra informacin sobre un tomo. El usuario
puede
seleccionar qu informacin se va a mostrar, y en el que form.This tomo est
particularmente
til para validar el modelo.
3. Los informes de resumen y los grficos en el men Resultados.
Los resultados intermedios de una ejecucin de la simulacin se muestran aqu. Este
mtodo es especialmente
conveniente para una visin rpida del estado del sistema y una rpida retroalimentacin
del efecto
de cambiar diversos parmetros.
4. Un experimento con el Asistente Experimento.
Esta tcnica es muy diferente de la ltima tres y se utiliza para el estudio real. La
longitud de un periodo de medicin y la frecuencia de este perodo es que se desea
simular, por ejemplo, 10
veces la mitad de un ao, se fija de antemano. Tambin hay que especificar qu variables
queremos
medir. Al final del experimento se dan los valores medios de las variables dentro de
los lmites de confianza.
5.2 La medicin de los resultados
En la seccin 5.1, cuatro tcnicas se han presentado, a travs del cual los resultados de
una simulacin
estudio puede demostrar. En esta seccin, vamos a aplicar estos cuatro mtodos para el
carpintero de
de fbrica. Para ello, el modelo de fbrica del carpintero tiene que ser abierto en
Enterprise Dynamics.
1. Informacin que se muestra en el tomo
La funcin de reloj en la empresa dinmica tiene que ser visible en la pantalla (submen
de
Simular). Inicie la simulacin y ver cmo muchos productos salen de la fbrica dentro de
los ocho
horas. En la ventana de control de ejecucin marque la opcin "Ejecutar hasta el
momento de la parada". Ajuste el tope
vez el 8 y medicin en horas. Si ahora se inicia la simulacin del detendr despus
exactamente 8 horas.
Preguntas y asignaciones
3. Realice esto unas cuantas veces y anote el nmero de ventanas producidas. Esto
corresponden a los anlisis realizados con anterioridad? Cul es el cuello de botella en
este
procesar?
2. Resultados tomos
El uso de los tomos de resultados es bastante simple. El rbol de la biblioteca (y no el
rbol del modelo)
tiene que ser abierto. Busque el tomo StatusMonitor y el tomo de Monitor en los
resultados
grupo y arrastrarlos en el modelo. Si los canales estn activados, el tomo debe
parecerse Imagen 5-4: Parte de la modelo con (ya conectados) tomos de Monitor.
Para utilizar el StatusMonitor, es suficiente para conectar su canal de entrada a la central
de
canal del tomo a ser monitoreada. Cuando la simulacin se pone a cero y se inicia, el
estado
tomo monitor a visualizar automticamente las estadsticas de estado. En este caso,
conecte
a uno de los tornillos de banco, restablezca el modelo y pulse Iniciar. Examine qu
proporcin de
su vez el tornillo de banco gasta en espera de la madera para llegar, en la recogida de la
madera despus de
el primer llegado, y en realidad el procesamiento de la madera.

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Tutorial ED
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Imagen 5-4: Parte de la modelo con (ya conectados) tomos de Monitor
El tomo de monitor necesita ms trabajo. Una vez ms, el primer paso es para conectar
el monitor con el tomo
desea observar. En este caso, queremos saber cuntas ventanas estn abandonando la
fbrica
por hora. Como resultado, el monitor tiene que estar conectado con la cola antes de la
fregadero. Conectar
el canal de entrada del monitor para el canal central (el canal de informacin) de la cola.
Tambin puede hacer doble clic o haga clic con el tomo de monitor y luego presione el
botn "Select
Atom ", seleccione de la lista que aparece al tomo que va a ser respetado.
En segundo lugar, usted tiene que entrar en lo que va a ser respetado. Para ello, haga
doble clic o clic derecho
una vez ms en el tomo de monitor y ajustar la variable Monitor de opcin. Seleccione la
opcin
"La produccin por hora" fuera de la lista de opciones predefinidas.
Si la variable requerida no aparece en la lista, un cdigo 4DSCRIPT tiene que ser
introducido. Para este
final, utilice la opcin 4DSCRIPT Expresin, que sin embargo no se recomienda para
principiantes.
Ahora puedes ver por qu hemos aadido la cola antes de que el fregadero: utilizar la
salida declaracin predefinido
por hora (un fregadero no tiene salida!).

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Tutorial ED
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Imagen 5-5: variable de monitor
El establecimiento de normas para la frecuencia de muestreo es de 5 segundos. Cmbielo
a 60: Las medidas sern ahora
tomarse todos (simulada) minutos. Debido a que la media de salida no es probable que se
limita a
cambian los nmeros enteros el nmero de decimales a 1. Trate Auto ajuste , valor
mximo, y Mostrar
Y-eje para desarrollar una idea de los distintos ajustes!

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Tutorial ED
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Elegimos 100 como valor mximo, como se puede ver en la Imagen 5-5. Inicie la
simulacin ahora.
Consejo: El uso de un gran nmero de tomos del monitor con la frecuencia de muestreo
se establece en el valor predeterminado de 5 segundos
puede ser la causa de los modelos que se ejecutan muy lentamente! Recuerde que el
tomo de monitor est siendo
aparece cada 5 simulados segundo, y est tomando as una gran cantidad de tiempo de
procesamiento! Este
fenmeno ocurre incluso cuando la ventana de distribucin modelo se cierra. En muchos
casos, una muestra
velocidad de 60 segundos o incluso 3.600 segundos es preferible. Por lo tanto utilizar la
frecuencia de muestreo predeterminada de 5
segundo en los tomos del monitor con cuidado.
Preguntas y asignaciones
4. Cuntas ventanas estn dejando la fbrica en promedio por hora?
5.2.1 Los informes y grficos
Un tercer mtodo para medir los resultados es el uso de los informes de resumen opcin y
grficos a partir de la
Men Resultados.
Primero vamos a hacer frente a los informes de resumen opcin. Esto le permite obtener
una visin general del
estado de la modelo, donde se hace una distincin entre las siguientes caractersticas:
Contenido actual: el nmero de productos presentes en un tomo en el momento en que
el
se hace el informe.
Contenido medio: el nmero promedio de los productos que estaban presentes en el
tomo.
Rendimiento de entrada: el nmero de productos que han entrado en el tomo.
Salida de transferencia: el nmero de productos que han dejado el tomo.
Promedio de tiempo de permanencia: el tiempo promedio de los productos estn
gastando en el tomo.
Al seleccionar el informe resumido opcin en el men de resultados, un informe como en
imagen 5-6
aparece.

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Imagen 5-6: Resumen del informe
En consecuencia, se puede leer de Imagen 5-6 que un producto est presente en
promedio 35,837 segundos
en el fresado de la mquina 1, que los 992 productos se han producido en el banco vice 2
y 4 productos
todava estn presentes all.
Como se puede ver en las lneas de la sierra y los dos tornillos de banco, todas las
mediciones en servidores con
transiciones de proceso por lotes se llevan a cabo en la unidad de "ms pequeo", es
decir, las unidades de cada lote consta de. Para
ejemplo, mira a la salida del Source1 de 210, y la entrada de la Sierra de 2100. El
mediciones en la sierra, por tanto, se aplican a las maderas cortas en lugar de largas
maderas, y el
mediciones en los tornillos de banco se aplican a los maderos cortos molidas en lugar de
marcos de las ventanas.
Se trata de una nueva poltica de la medida introducida con ED7. (Las razones no son de
inters para
cualquier persona nueva en el ED, pero para el lector ms experimentado: que tiene algo
que ver con el estado
Recogida en el B: 1 servidores, y el estado Bloqueado para las 1: Servidores B. Despus
de minuciosa
el examen se constat que esta poltica era el nico que conduce a resultados
consistentes bajo
todas las circunstancias. Por cierto, que sera haber sido posible que la salida (no la
entrada) de la
sierra haba no sido un mltiplo de 10 (como 2098 en lugar de 2100), debido a Cola1 est
lleno y es
Por lo tanto, el bloqueo de la entrada de las maderas cortas acabados adicionales. Para
entender esto,
tenga en cuenta que Cola1 enviar maderas cortas para las dos fresadoras de uno en
uno).
Sobre la base de este informe, que miden se han producido 49,6 ventanas de media por
hora!

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La opcin de grficos que proporciona una representacin grfica de una variable. Para
aplicar este mtodo,
tenga que cambiar en la opcin Historia del tomo que desea representar en un
grfico. Es
realizado mediante el uso de la opcin Historia del men Simulation.
Advertencia: La opcin 'Historia general' (marcando), as como el tomo individual (a
travs de la opcin
'Uno contra') tiene que ser seleccionado (vase tambin el Cuadro 5.7). Al principio puede
parecer una buena idea dar vuelta
la historia por todos los tomos, 'Todo sobre'. Sin embargo, la grabacin de la historia de
esta manera, especialmente para las grandes
modelos, tendrn el efecto de reducir la velocidad de la simulacin sin necesidad.
En esta etapa, slo nos centraremos en la posibilidad de crear grficos mediante el men
Grficos de opcin, porque el Grfico tomo menudo tiene que ser programada. El tomo
de podero grfico
conveniente para los usuarios avanzados, porque todas las posibles variables se pueden
definir mediante el uso de
4DSCRIPT.
Imagen 5-7: Historia
Si la Historia general se enciende y algunos de los tomos se seleccionan en la ventana
de la historia
los datos de cada carrera se recoge de estos tomos. Estos datos se pueden visualizar
con la opcin de grfico en
el men de resultados.
Al hacer clic en los grficos de opcin en el men de resultados, aparecer una ventana
donde puede seleccionar
el tomo de los que desea hacer una representacin grfica. Si se selecciona y la historia
un tomo

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Tutorial ED
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para se registr ese tomo especfico, aparecer una ventana como en la imagen 5-8. Si
ningn tomo es
aparece seleccionado una ventana de seleccin. En ese caso, primero elija uno de los
tomos de los que tiene
la historia registrada.
Imagen 5-8: Ventana de Grfico de entrada
Primero vamos a ir sobre los dos ltimos campos de entrada:
Hora de inicio
La hora de inicio de la grfica se debe introducir aqu. Si se indica 0, el grfico
comenzar desde el principio de la ejecucin de la simulacin. Si se introduce el valor 10,
entonces la grfica no incluir los primeros 10 segundos de la carrera.
Duracin
En este campo de entrada, se indica cunto tiempo se grabar el grfico. Para
ejemplo, si el valor 3600 se introduce aqu, la primera hora despus de la hora de inicio de
Se mostrar el grfico. El valor por defecto es "tiempo", el nmero de simulacin
segundos que han pasado cuando se detuvo la ejecucin de la simulacin.
El primer campo de entrada, tipo de grfico, es el que puede seleccionar el tipo de grfico
deseado. Hay
hay 5 posibilidades:
1. Cola grficas
Con esta funcin, usted puede hacer un grfico de la cantidad de productos presente en
una
tomo. En un tomo de servidor, el nmero de productos, por regla general nunca ser
mayor que 1,
pero en un tomo de cola, la cola est siendo transportada en el grfico. Imagen 5-9
representa
un grfico de la primera memoria intermedia de estudio de casos fbrica del carpintero,
medida entre
2 y 4 horas simuladas despus del inicio de la simulacin.

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Imagen 5-9: Grfico de cola
2. Cola Histograma
El porcentaje de tiempo que cada "nivel de almacenamiento 'ocupa se refleja aqu.
Ver Imagen 5-10, que muestra la distribucin de diferentes longitudes de cola de Cola1
medido entre 2 y 4 horas despus del inicio de la simulacin.
Imagen 5-10: Cola de histograma

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3. Pie Estado
Esta funcin le permite representar el estado de un tomo en un grfico circular, como en
Imagen 5-11, donde un Pie de estado refleja el estado de la primera fresadora de
estudio de caso de la fbrica de la carpintera, medida durante las dos primeras horas
simuladas.
Imagen 5-11: Estado del Pie
4. Barra de estado
Con la barra de opcin de estado, el estado de un tomo se refleja tambin, pero esta vez
en un
grfico de barras. Ver Imagen 5-12, que corresponde a las mediciones que se muestran
en
5-11 Imagen.
Imagen 5-12: Barra de estado

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5. Espere Histograma
La funcin de histograma Espera produce un histograma sobre el tiempo de espera de un
producto en
el tomo. Ver Imagen 5-13, que muestra la distribucin de los tiempos de espera de la
maderas cortas en Cola1 durante las dos primeras horas simuladas.
Imagen 5-13: Espere Histograma
5.2.2 El experimento con el Asistente Experimento
Los tres mtodos mencionados anteriormente para la medicin de resultados son
particularmente tiles para mostrar
resulta directamente durante la simulacin. Para sacar conclusiones sobre los resultados
de la modelizacin,
estas tcnicas son menos apropiados. En este caso, el experimento es el mtodo
apropiado para
utilizar.
Hasta la versin 5 esto se hizo con dos tomos: el Atom Experimento y uno o ms
Medidas de Rendimiento (PFM), es decir, las variables de salida deseados. Pero a partir
de la versin 6 que
utilizar el Asistente Experimento en el men.
Si carga un modelo antiguo con un tomo Experimente y tomos de PFM, le aconsejamos
que
disear el mismo experimento con el nuevo asistente de experimento: se tarda unos
pocos minutos, pero es
vale la pena!
Nos referimos al Anexo 4 o la Ayuda | Tutoriales para una explicacin completa sobre el
Asistente Experimentar y
Analizar los resultados.

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Tutorial ED
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Es importante comprender las diferencias principales entre las opciones de simular y
Resultados en
una mano y Experimentacin en cambio: Utilizamos las dos primeras opciones en el
proceso de
construccin y prueba de nuestro modelo y para obtener los primeros resultados en un
solo corre, mientras que la experimentacin
se utiliza ms adelante en el proceso: que ms o menos ponemos la confianza en nuestro
modelo y ahora queremos resultados en
mltiples carreras, porque no podemos sacar conclusiones sobre los resultados de una
sola carrera. Porque, quin es
decir si los resultados de otra carrera (en las mismas condiciones) ser modificado
mucho?
Asignacin Estudio de caso (continuacin)
Preguntas y asignaciones
5. Disear un experimento con un perodo de calentamiento de 10 horas y una medicin
perodo de 100 horas, en el que la produccin promedio de ventana por unidad de tiempo
(Hora, da o semana o perodo de simulacin) se pueden determinar con una fiabilidad del
95%.
Corresponde a los clculos realizados con anterioridad y para los resultados
obtenida con otras tcnicas para medir los resultados?
Vamos a demostrar cmo resolver este paso de asignacin a paso.
Bsicamente hay cuatro pasos en la experimentacin:
Paso 1
Definicin de la configuracin del experimento
Define la configuracin del experimento tales como el nmero de carreras, la longitud de
la observacin
perodo y el perodo de calentamiento, etctera
Paso 2
Definicin de las medidas de desempeo
Definir las medidas de desempeo de los tomos o grupos de tomos
Paso 3
Experimentacin
El funcionamiento real del experimento de acuerdo con su definicin. Este paso no
requiere
accin del usuario!
Paso 4
Reporte de definicin y anlisis
Si la frecuencia de muestreo de su tomo de monitor todava est establecido en 60
segundos, o incluso peores 5 segundos, este
podra ser un buen momento para establecerlo en 36.000 segundos (10 horas), o incluso
1E9 (1000000000 segundo, sobre
32 aos), ya que no ser necesario el tomo del monitor durante el experimento. Esto
har que su
modelo ejecuta considerablemente ms rpido durante el experimento.
Abra el Asistente Experimento haciendo clic Experimentacin en la barra de men:
empezamos por dar
las cifras mnimas en el perodo de observacin, el nmero de carreras y el perodo de
calentamiento en el
Experimento de ajuste (ver Cuadro 5-14).

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Imagen 5-14: Configuracin del experimento
En el fregadero de una medida de rendimiento (PFM) o variable de salida llamado
`Producido por hora 'es
definido (ver Cuadro 5.15). La entrada durante esas 100 horas se divide por 100 para
obtener el nmero
de ventanas por hora. Asegrese de seleccionar el "[DEFINIDO POR EL USUARIO]"
opcin para su PFM, y
no te olvides de quitar la cadena "[DEFINIDO POR EL USUARIO]", y escriba "de entrada
(cs) / 100". "Cs" es el
4DSCRIPT cdigo para la seleccin actual, que tambin puede ser un grupo de tomos.

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Imagen 5-15: definicin de la PFM
El funcionamiento real de la modelo-despus del arranque se experimento realizado en el
paso 3 (vase el Cuadro 5-16) y
puede tomar algn tiempo: en cada tirada de 100 horas sobre 500 ventanas tienen que
ser hechas a partir de 2000
maderas cortas y 200 maderas largas!
Imagen 5-16: El experimento en curso
Despus de ejecutar el experimento es fcil hacer un informe. Vea el cuadro 5-17 para ver
un ejemplo de un
informe. De esta tabla los resultados se pueden exportar a Excel (Guardar tabla como.
Csv) o poner en un mayor
manera de moda a travs de QuickReport (ver Vista previa del informe).

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Imagen 5-17: Los Resultados En la tabla
Esto concluye nuestro ejemplo de experimentar. Para un anlisis completo de lo que es
posible nos referimos a nuestro documento en la experimentacin (ver Ayuda | Tutoriales).
El modelo con este experimento se suministra bajo el nombre
timber2.mod

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6
JUGANDO CON LAS ESTRATEGIAS
En este captulo, el nfasis est en las estrategias de pre-definidos con los productos que
obtienen acceso a los
un tomo siguiente (estrategia de entrada), se seleccionan de una cola (disciplina de cola)
y se redirige
despus de la transformacin (enviar a).
Para demostrar esto, un simple modelo se ha construido. Se compone de tres fuentes,
tres
Locks (un tomo de regulacin de la oferta de los productos), cinco servidores, cuatro
colas y un interruptor,
que es un tomo de construccin propia (Enterprise Dynamics ofrece esta flexibilidad). El
propsito de este tomo
es cambiar los servidores de encendido y apagado. No hay Sink; en consecuencia, todos
los productos se mantengan en el ltimo
Queue (vase tambin el Cuadro 6-1).
El modelo se suministra con el nombre
strategy.mod
.
Sugerencia : Los tomos ms importantes y sus funcionalidades, incluyendo estas
estrategias, son totalmente
descrito en el Anexo 2. Echa un vistazo a este Anexo para esta ilustracin y usarlo ms
tarde como una referencia
en la construccin de sus propios modelos!
Imagen 6-1: La distribucin de strategy.mod
Advertencia: Debido a que el cdigo fuente de la ltima tomo de cola se ha ajustado y un
nuevo diseo
Se utiliza tomo, los principiantes no sern capaces de construir este modelo por su
cuenta. Los usuarios avanzados pueden
Sin embargo construir este modelo utilizando el tomo estndar y ajustar el cdigo en el
sorteo 2D
controlador de eventos en la ltima fila de manera que puede mostrar hasta 100
productos en el mismo. El comportamiento tomo
se puede cambiar desde el Editor de Atom. Debido a que el conmutador no es tambin un
tomo estndar, avanzado
los usuarios tendrn que cambiar los servidores y desconectar manualmente. Esto es
posible con la disponibilidad
tomos de control, entre otros.
De las tres fuentes, tres tipos de clientes llegan a las colas. Su llegada est regulada en
de tal manera que las tres colas se se llenan con bastante rapidez. Hemos establecido la
opcin Number '

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de productos "en cada una de las fuentes para permitir slo 10 de cada tipo de cliente
para dejar la fuente.
Desde la cola, los clientes son ayudados por un servidor y despus de que terminan en la
ltima fila. La
funcin del interruptor es cambiar los servidores de encendido y apagado.
En principio, todos los servidores se puede llegar a partir de las tres colas, el primer
servidor siempre puede ser
alcanzado por el canal 1, el segundo a travs del canal 2, etc Sin embargo, en la
configuracin original
de strategy.mod, slo el servidor 1 se ha activado (mediante el conmutador). Como
resultado, durante
una simulacin, el primer servidor es de color verde, mientras que los otros se vuelven
rojos. Adems, el valor predeterminado
parmetros se aplican, lo que significa que:
1. Todas las estrategias de entrada siguen siendo en cualquier canal de entrada,
2. Todas las disciplinas de cola todava estn en primer lugar en la primera salida,
3. Enviarlos a todos a las colas se ponen a
4 Un canal abierto al azar:. Elegir un canal de azar
todos los canales de salida abiertos.
Esto significa que cada servidor disponible puede ser la siguiente estacin de una cola.
Los productos y sus iconos son visibles en la ltima fila. Como resultado, el orden en que
el
productos han entrado en la cola con precisin es visible (siempre que la disciplina de
cola se encuentra en
FIFO).
Debido a que los productos reciben una etiqueta al salir de la fuente, sino que tambin
puede ser resuelto en el
ltima cola sobre la base de esta etiqueta. Las etiquetas pueden ser considerados como
las etiquetas que cuelgan en un producto. Ellos
puede representar un color, un peso, un tamao o algo similar. Se definen en 4DSCRIPT,
Lenguaje de programacin Enterprise Dynamics, y desempean un papel importante en la
mayora de los modelos.
Mira los otros parmetros del strategy.mod y llevar a cabo algunas carreras de simulacin
para averiguar
ms al respecto.
Despus de eso, ahora estamos realmente preparados para experimentar con estrategias
...
6.1 Ajuste de la estrategia de entrada
La estrategia de entrada regula el acceso a un tomo de precedente tomos (es decir,
aquellos con una
canal de salida conectado a uno de sus canales de entrada). El papel de la estrategia de
entrada es definir
el orden en que los productos sern aceptados a partir de los canales disponibles.
Usted puede pensar en la estrategia de entrada a la secuencia de las luces de trfico,
donde algunas carreteras tienen un
mayor proporcin de tiempo en Green que las carreteras ms pequeas.
Las tres primeras estrategias de entrada se abren todos los canales de entrada y las dos
ltimas abierto un canal de entrada
cada vez.
Como ejercicio, ahora vamos a ver el efecto del cambio de la estrategia de entrada en el
servidor 1 en
el modelo inicial inalterado. Cambie la estrategia de entrada tal como se especifica a
continuacin y considerar lo que es
sucediendo con el desempeo de los sistemas despus de observar algunas carreras.
1. Cualquier inputchannel
Cuando se activa, esta estrategia abre todos los canales de entrada de un tomo. Si ms
de uno de los
tomos que estn conectados a travs del canal de entrada se pueden desviar, el tomo
con el

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nmero ms bajo como canal de entrada tendr prioridad. Mientras que los productos
mantienen entrar
a travs del primer canal, se bloquearn los otros canales.
2. cola ms grande
Cuando se activa, esta estrategia abre todos los canales de entrada de un tomo. Si ms
de uno de los
tomos que estn conectados a travs del canal de entrada se pueden enviar, el tomo
con el ms largo
cola o contenidos ms grandes tendrn prioridad. Tenga en cuenta que en el caso de
varios igualmente larga
colas, el canal de entrada con el nmero ms bajo siempre se elige.
3. Mayor de espera
Cuando se activa, esta estrategia abre todos los canales de entrada de un tomo. Si ms
de uno de los
tomos que estn conectados a travs del canal de entrada se pueden enviar, el tomo
con la ms alta
tiempo de espera tendr prioridad. En el caso de varios tomos con un tiempo de espera
igual,
el canal de entrada con el nmero ms bajo se elige siempre. Tenga en cuenta que esto
no significa
que las colas de obtener aproximadamente la misma longitud, como es el caso en la
opcin anterior.
4. Round robin
Esta estrategia abre por primera vez el primer canal de entrada y espera a que un
producto sea enviado
a travs de este canal de entrada. En el segundo ciclo, es el turno del segundo canal de
entrada
etc Cuando los productos que hayan pasado por el ltimo canal de entrada, el
procedimiento se reanud
con el primero.
Nota importante: esta estrategia se activa despus de que el primer producto! As, en el
caso de tres
canales de entrada esta estrategia da x, 2,3, 1,2,3, 1,2,3 donde x puede ser 1,2 o 3!
5. Canal 1 .
En este caso, se puede introducir un canal de entrada a travs del cual todos los
productos deben entrar.
Si 1 se introduce, los productos pueden entrar slo a travs de canal de entrada 1. Tenga
en cuenta que esta regla es
no es vlida para el primer producto que entra como todos los canales estn abiertos
inicialmente.
6.2 Cambio de la cola de Disciplina
El propsito de esta seccin es el de cambiar la cola de Disciplina de la ltima fila y
observar la
consecuencias.
Cambie la estrategia de entrada en el primer servidor de cola grande. Esto asegurar que
los productos
ingresar la mayor cantidad de desorden como sea posible. Deja que los otros cuatro
servidores apagados, porque cuando
cinco servidores estn encendidos, es ms difcil de ver cmo los tomos se estn
moviendo. Los seis posibles
parmetros se mencionan a continuacin (vase tambin el Anexo 2: el tomo de la cola):
1. First In First Out
Los tomos se colocan en la cola en funcin de su orden de entrada.
2. ltima in first out
Los tomos que entran se colocan en la parte delantera de la cola. En consecuencia, los
productos salen
la cola en el reverso de su orden de entrada.
3. Random
Esta disciplina de colas coloca los productos que se reciben en un lugar al azar en la cola.
4. Ordenar por Etiqueta ascendente
Los productos con el valor ms bajo para una etiqueta especfica se ponen por delante en
la cola. Prueba
esta opcin de clasificacin de acuerdo a la etiqueta de "producto", que es especfico para
todos los tomos de productos
de este ejemplo. Advertencia: si los productos no estn ordenados correctamente, la
causa puede ser un
espacio antes o despus del nombre de la etiqueta.

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5. Ordenar por Etiqueta Descendente
Los productos de mayor valor para una etiqueta especfica se ponen por delante en la
cola.
6. Definido por el usuario
Los productos se colocan en la cola de acuerdo con una posicin definida por el
usuario. Prueba esta
por el valor 5.
6.3 Ajuste de la opcin Enviar a la declaracin
En esta tercera parte del caso, vamos a hablar de una serie de "Enviar a" las
declaraciones de los tres
colas hacia los servidores. Con el "Enviar a" la declaracin, se define el canal de salida a
travs de
un producto que se va a enviar. El usuario puede introducir una figura, o seleccione uno
de los 21 (!) Predefinido
opciones. Para una descripcin completa de la descripcin tomo Fuente, nos referimos a
que el Anexo 2.
En primer lugar, encendemos los cinco servidores; de lo contrario habr poca enviar. Esto
les dar la
de color "verde" y permitir que los productos pasen.
Pruebe los siguientes ajustes en las colas:
1. Un canal especfico: enviar siempre al canal 1 .
El Atom producto siempre se enva a un canal de salida definida. Escriba, por ejemplo
el canal 3.
2. Un canal abierto (Primer canal de primera): la bsqueda, a partir del primer canal, y
enviar a
el primer canal abierto encontr.
El Atom producto se enva al primer canal abierto que la empresa Dinmica encuentra. La
bsqueda se inicia desde el primer canal de salida (canal nmero 1).
3. Un canal abierto (ltima primer canal): buscar, a partir del ltimo canal, y enviar a
el primer canal abierto encontr.
La bsqueda se inicia desde el ltimo canal y el producto se enva a la primera canal
abierto
Empresa dinmica viene a travs.
4. Un canal abierto al azar: seleccione un canal al azar de todos los canales de salida
abiertos.
Empresa Dinmica selecciona un canal aleatorio. Con simulacin de carreras largas,
resulta en
igualdad de utilizaciones de por ejemplo un grupo de servidores.
5. Por porcentaje: 90 % de los productos ir al canal 1 , el porcentaje restante vaya a
canalizar 2 .
Un porcentaje determinado de los productos son enviados a un canal especfico y el resto
a
otro canal. El usuario puede introducir los canales y el porcentaje. Intente enviar el 75% a
servidor 1 y el resto al servidor 5.
6. Por usuario: introduzca su propia expresin 4DSCRIPT resultando en un valor entre 1 y
el
Nmero de canales: 1.Puede pulsar el pequeo botn para el editor 4DSCRIPT.
El usuario escribe un cdigo 4DSCRIPT que resulta en el canal de salida. Al hacer clic en
el
pequeo tringulo junto al texto, aparece el editor 4DSCRIPT. Por ejemplo, introduzca 2.
Esto concluye el ejemplo en relacin con las estrategias. Por supuesto, hay muchas otras
posibilidades, que se pueden definir utilizando 4DSCRIPT, lenguaje de programacin
subyacente de la disfuncin erctil.

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7
Ms tomos: desde ensamblador para desempaquetar
En los captulos anteriores, hemos descrito los tomos bsicos. Posteriormente
practicamos modelo
construccin y experimentacin con modelos simples. En este captulo, vamos a
presentar ocho nuevos
tomos, con los que las situaciones ms complejas se puede modelar. Adems, vamos a
abordar en
ms detalle las posibilidades de visualizacin en ED.
Los tomos que se describen en este captulo son:
1. Ensamblador
Este tomo se utiliza cuando varios tomos se ensamblan en un nuevo tomo. Los viejos
tomos pueden
siendo almacenado (embalado) o destruido (asamblea).
2. Desembale
Este tomo puede desmontar tomos previamente constituidos. Si, por ejemplo, un
recipiente era
llenado usando un ensamblador, el tomo Desembale puede descomprimir de nuevo.
3. Contenedor
The Container es un tomo para almacenar o envasar productos. Los ejemplos son una
caja o palet.
4. Acumulando transportadora
El transportador de acumulacin es un sistema de transporte que tambin funciona como
un tampn. Si el
carga delante del transportador est bloqueado, entonces cargas continuarn movindose
hacia adelante hasta
su progreso est bloqueado por otra carga que se ha acumulado. La acumulacin de
transportadora se utiliza para caminos de rodillos de modelado.
5. transportadora no acumulativas
El transportador no acumulativos es muy similar al transportador de acumulacin, pero
hace
no continuar movindose hacia adelante productos si se bloquea el progreso. La
distancia entre los
productos as siempre permanece igual. El transportador no acumulativos se utiliza para
transportadores de cadena de modelado.
6. MultiService
Las funciones atmicas MultiService como un grupo de servidores paralelos: tiene la base
funcionalidades del tomo de servidor y permite el procesamiento simultneo de varios
productos o el proceso individual de productos.
7. Bloqueo
El tomo de bloqueo permite slo un nmero predefinido de productos a travs de. Todos
siguiente
productos estn bloqueados.
8. Desbloquear
Cuando un producto sale del tomo de desbloqueo, el tomo de bloqueo puede permitir
un nuevo producto a travs de.
Esto hace que sea posible controlar la cantidad de trabajo en proceso en el modelo o la
nmero de medios de transporte.
Todos los tomos anteriores se describen en el siguiente ejemplo. Una descripcin
completa de estos tomos
se puede encontrar en el Anexo 2.

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Ejemplo 3: Apilar y embalajes
En el departamento de despacho de una fbrica, los productos se apilan en una
paleta. Los productos
y paletas llegan a travs de dos transportadores independientes en este apilador o paleta
de apilamiento
robot. Este robot puede apilar los productos en la parte superior de uno al otro, as como
al lado de cada
otra, con independencia de su tamao.
Desde el robot, la paleta apilada con productos mueve a travs de la siguiente cinta
transportadora a una
mquina de embalaje, que envuelve los productos de plstico. La mquina de envolver
puede
envolver los productos de varias paletas simultnea o independientemente el uno del otro.
El sistema se compone de los siguientes elementos:
1. Cada 5 segundos, un producto llega al apilador a travs de un transportador de rodillos.
2. A travs de un segundo transportador de rodillos, una paleta en promedio llega cada 40
segundos,
de acuerdo con la distribucin exponencial negativa.
3. El robot pallet de apilamiento siempre coloca 8 productos en el palet y las necesidades
exactamente 20 segundos por pallet, provistos todos los productos estn presentes.
4. Un transportador de cadena transporta los palets completos a la mquina de envolver.
5. La mquina de envoltura puede envolver un mximo de 4 paletas simultneamente en
lmina de plstico. Para cada palet, se necesita un promedio de 120 segundos (usando
negativo
distribucin exponencial) para envolver los productos en el palet de plstico.
. 6 La duracin de cada transportador no tiene relacin con este asunto: seleccione uno
de los cerca
Longitud 10 del medidor. La velocidad es siempre 1 m / s. Los productos son de 50 cm de
longitud,
anchura y altura y las paletas son de 1 metro de largo y de ancho.
Queremos modelar este sistema en la empresa Dinmica: para el transportador de
rodillos se utiliza un
Transportador de acumulacin, para el transportador de cadena, se utiliza un
transportador no acumulativos. Adems,
para el apilador se usa el ensamblador, para la mquina de envolver, el tomo
MultiService,
y de la paleta se utiliza el Container.
Pero ... antes de empezar, averiguar rpidamente si este sistema sera capaz de manejar
la
carga entrante!
La mayora de los tomos pueden ser colocados en el modelo sin problemas porque
estn conectados con otro
tomos en una manera normal.
Con el ensamblador, las paletas deben entrar en el tomo a travs del primer canal
(visualizado por una pequea
cuadrado) y los productos deben entrar a travs del segundo canal.
Haga doble clic en el ensamblador para definir el nmero de productos por palet. Esto
mostrar una
ventana de entrada con varias hojas de pestaas. La hoja de la ficha General le permite
introducir (ver Cuadro
7-1), para cada canal de entrada, el nmero de tomos han de ser montados por pulsar el
botn "Editar
mesa ". Vase el Anexo 2 para una descripcin completa de todos los tomos utilizados,
incluido el propio ensamblador!
El ensamblador apila los productos en el palet de forma automtica. El espacio reservado
para cada
producto se define en el tomo de contenedores. Con el fin de evitar tener todos los
productos apilados en la parte superior de
entre s en una columna alta, el tamao del producto debe ser ajustado en el tomo de
producto. A
este fin, ver la solucin funcion en el Ejemplo 2!

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Imagen 7-1: Lista de Materiales del ensamblador
Cuando todos los tomos se colocan en el modelo, el diseo del modelo se ver como la
que se muestra en
7-2 Imagen.
Imagen 7-2: Estructura del sistema de transporte
Guarde su propio modelo. Si no est seguro de que su modelo es correcto, tambin
puede utilizar el
modelo se suministra con el nombre
conveyor1.mod
en las siguientes secciones.
Deje que el sistema funcione durante un tiempo y ver cmo funciona en 3D. Juega un
poco con los tamaos de la
productos o el contenedor y ver qu pasa! Haga lo mismo con la velocidad de los
transportadores o
los tiempos de proceso: por ejemplo, la definicin de un tiempo mucho ms largo el
procesamiento del MultiService
tomo causar una acumulacin de la mquina de envolver, y le dar una idea clara de
cmo el
No acumulativos obras transportadoras.
Preguntas y asignaciones
1. Para el control de la carga de trabajo, no queremos trabajar con ms de 5 pallets a una
tiempo en este sistema. Por favor, ajuste el modelo correspondiente.
Esto se logra mediante la colocacin de un bloqueo y un tomo de desbloqueo en el
modelo. El bloqueo y desbloqueo
tomos se insertan en el medio del proceso de produccin: el tomo de bloqueo se inserta
en el lugar
donde comienza la restriccin, el tomo de desbloqueo, donde termina. El tomo de
bloqueo se apaga por s mismo
despus de un nmero predefinido de tomos de haber pasado por. El tomo Unlock
revierte el bloqueo.

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Mediante la insercin de un tomo de bloqueo solo, por ejemplo, no ms de cinco tomos
pueden entrar en el sistema. Mediante la insercin de
un tomo de desbloqueo, as, nos aseguramos de que no ms de cinco tomos estn
presentes en el sistema en
al mismo tiempo. El tomo de bloqueo se coloca siempre detrs de la Fuente, porque la
Fuente hara
de lo contrario considerar el propio tomo de bloqueo como un producto y enviarlo en el
sistema. El tomo de desbloqueo
siempre se inserta en el lugar donde la restriccin del nmero de tomos tiene que
terminar de nuevo, por ejemplo,
detrs de una determinada mquina o simplemente delante del fregadero. En este
ejemplo, el desbloqueo hara as
tienen que ser colocados directamente delante del fregadero.
Mediante la insercin de un tomo de desbloqueo, el tomo de bloqueo se abrir
automticamente cuando un tomo deja el
Desbloquear tomo. Los tomos de bloqueo y desbloqueo se conectan automticamente
con el otro. Sin embargo,
en caso de ser necesario conectar manualmente, entonces el segundo canal de salida de
la
tomo de bloqueo debe estar conectado con el segundo canal de entrada del tomo de
desbloqueo. Para ver ms
claramente cmo funcionan los tomos de bloqueo y desbloqueo, el tomo de bloqueo se
puede configurar temporalmente para cerrar
despus de 1 o 2 paletas ya. Vase el Anexo 2 para una descripcin ms detallada!
Adaptar el modelo ahora o abra el archivo llamado
conveyor2.mod
Preguntas y asignaciones
2. Ahora la compaa quiere separar las paletas de los productos despus de la
proceso de embalaje y mover de nuevo al apilador usando un adicional
sistema transportador. El nmero de palets en el sistema se queda limitado a 5 Ajuste.
el modelo en consecuencia.
Para hacer posible la reutilizacin, dos ajustes principales tienen que hacerse: a) la
separacin de producto y
pallet, y b) el transporte de los palets para el ensamblador. Para la separacin de la
bandeja de carga de la
productos, se necesita el tomo Desembale. Situado detrs de la tomo de MultiService,
enva los productos
a la primera canal de salida y las paletas para el segundo canal de salida. Mediante la
conexin de un rodillo
transportadora a este segundo canal de salida y la conexin a la va de rodillos existentes,
la
paletas pueden entonces ser reutilizados.
Como las paletas ya no dejan el sistema, el tomo de desbloqueo es superflua. Tambin
podramos dejar
el bloqueo y ajuste el nmero de productos a 5 en la Fuente. Cuando los transportadores
de rodillos adicionales son
incluida en el modelo, que podra ser como el que se ilustra en la Imagen 7-3 y
Imagen 7-4 (conveyor3.mod).
La longitud de los transportadores se encuentra en un camino, lo que facilita una
visualizacin inmediata de la
ciclo de pallets.

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Imagen 7-3: La reutilizacin de palets en 2D
Imagen 7-4: La reutilizacin de palets en 3D
En lugar de transportadores cuadrados que podra, por supuesto, tambin utilizan
transportadores curvos. En la imagen el 7-5
el diseo se refleja y representa, transportadores de altura regulable curvas.
Ambos modelos se pueden encontrar bajo el nombre conveyor3.mod y conveyor4.mod
respectivamente.

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Imagen 7-5: transportadores de altura regulable
Terminamos con algunas preguntas con respecto a conveyor3.mod:
Preguntas y asignaciones
3. Cunto tiempo toma un promedio de ciclo pallet (sin incluir el tiempo de espera)?
. 4 Muy pocos palets en el sistema de lmite de la produccin por hora, mientras que - a
partir de un cierto
momento - extra paletas tienen poco efecto, si lo hay, en la produccin por hora. Explique!
Determinar el nmero ptimo de paletas en el sistema a travs de la
experimentacin. Sugerencia: Examinar
la produccin promedio por hora a travs de un monitor en la cinta transportadora antes
de que el fregadero y variar la
nmero de paletas permitidos con el bloqueo o la Fuente.

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8
LA EMPRESA DINMICA Y EXCEL
Desde el interior de la empresa dinmica, podemos acceder a otros programas de
software como Excel, Word
o Access para importar o escribir archivos en el disco. En este captulo, hablaremos de un
uso frecuente
vnculo entre la disfuncin erctil y Excel basndose en el ejemplo de la oficina de correos
antes.
Vamos a introducir, adems, una serie de comandos 4DSCRIPT y el importante concepto
de etiquetas
en ED.
Al final de este captulo, el usuario habr aprendido a acceder a Excel y, adems,
dominar
los conceptos bsicos de la primera 4DSCRIPT.
8.1 El banco
Ejemplo 4
Un banco en Rotterdam funciona como sujeto experimental para probar nuevo cliente
conceptos de procesamiento. Hay varios tipos de clientes con diferentes tiempos de
servicio.
Para fines de ilustracin, vamos a limitar el nmero de tipos de clientes a dos en este
ejemplo, para que 50 clientes en promedio por hora, con un tiempo de servicio de 1
minuto,
llegar a la orilla. Vamos a indicar a estos clientes como clientes de tipo A. Adicionalmente,
otros 5 clientes de tipo B llegan en promedio, con un tiempo de servicio de 10 minutos.
Hay una sola cola para ambos tipos de clientes, la cual es atendida por dos contadores,
de acuerdo con el principio de "primero llegado, primero servido '.
La suposicin es que todos los procesos de llegada se distribuyen de manera exponencial
y que todos
los tiempos de servicio son constantes.
Preguntas y asignaciones
1. Qu tan alto es la utilizacin de este sistema?
2. La aplicacin de la teora de colas, medir los tiempos medios de espera y las colas, si
ambos tipos de clientes tienen su propia cola y contador (servidor).
3. Puede usted tambin hacer una estimacin de estas caractersticas para el sistema
con la
sola cola? Por qu, o por qu no?
4. Cul de los dos sistemas tendra el tiempo medio de espera ms corto? Apoyo
su respuesta con argumentos!
Trata de responder a estas preguntas, que son de inters desde un punto de vista
terico; volveremos
a ellos ms tarde. Los usuarios que no estn familiarizados con la teora de colas en
sistemas M/D/1 y M/D/2
puede omitir la pregunta 2 y 3.
Por ahora, vamos a construir el primer modelo con la cola nica. Despus de que vamos
a acceder a Excel. Ver
Imagen 8-1 para la disposicin del modelo con los canales.

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Para distinguir entre los clientes, escriba un clientes estn representados con un punto
azul y el tipo
Los clientes de B con una roja.
Imagen 8-1: Estructura del banco
El tiempo que necesita el asistente banco para ayudar a un cliente ahora debe estar
configurado en el servidor. Este
el tiempo de servicio, sin embargo, depende del tipo de cliente, lo que significa que hay
una eleccin entre
varias frmulas!
Este problema se ha resuelto mediante el uso de etiquetas como las que son - por lo
general - colgando de un
de productos (etiquetas). Estas etiquetas pueden representar un color, un peso, un cdigo
de barras o un tiempo de servicio. La
producto puede tener varias etiquetas adjuntas y del nmero de etiquetas por producto
puede diferir tambin.
La idea es ahora para establecer el tiempo de servicio en una etapa temprana y 'adjuntar'
esta vez a una etiqueta que tambin
indica cuando se inicia el tiempo de servicio. La gran cosa acerca de este concepto es
que no es
necesarios para verificar el tipo de cliente en el servidor, pero slo para la etiqueta del
cliente. Por otra parte, este
concepto puede ser fcilmente aplicado a tres o ms tipos de clientes!
Colgamos una etiqueta denominada ServiceTime para cada producto en el 'Disparo en
Exit' en el primer y
segundos Fuente respectivamente. Esta etiqueta contiene un valor para el ServiceTime
correcta:
SetLabel ([ServiceTime], minutos (1), i)
para clientes de tipo A
SetLabel ([ServiceTime], minutos (10), i)
para los clientes de tipo B
Importante!
La necesidad de un estudio ms detallado de la estructura subyacente de la disfuncin
erctil y la programacin
idioma 4DSCRIPT es clara. En el anexo 2, en "el servidor", el uso y la sintaxis de la
comandos setLabel y Label se explican.
Sin embargo ... por una visin ms clara de la sintaxis y la estructura de 4DSCRIPT, esto
sera
el tiempo para trabajar su camino a travs de la versin en Ingls del anexo 3!
Tips!
1. Mantenga en referencia a este anexo tarde con el fin de aumentar sistemticamente su
conocimiento de 4DSCRIPT. Dar el paso de leer el manual, con ms de 1.000
comandos se convertir entonces en un buen negocio ms fcil.
2. Haga doble clic en los campos en los que 4DSCRIPT se pueden introducir, activa el
Editor 4DSCRIPT. La tecla F2 se accede a una lista con los trminos 4DSCRIPT y un
corto
explicacin de cada comando.

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La etiqueta requerida es llamada en el tiempo de ciclo de los servidores y se utiliza como
tiempo de servicio:
Etiqueta ([ServiceTime], First (c)) . As, en lugar de introducir un nmero directamente, un
comando 4DSCRIPT es
utilizado que produce un nmero.
Vase el Anexo 3 para la sintaxis del comando Label y una explicacin del significado de
Primera (c).
El modelo completo se puede encontrar bajo el nombre bank1a.mod. Este modelo puede
ser fcilmente
convertido a un sistema de colas separadas (bank1b.mod).
Preguntas y asignaciones
. 5 Estimar los tiempos medios de espera en ambos sistemas basados en un nmero de
100 -
hora se ejecuta. Las respuestas se corresponden con su intuicin?
8.2 El vnculo con Excel
En lugar de confiar nicamente en las estadsticas en ED, exportamos los datos en bruto,
como los tiempos de espera y
throughput veces para Excel. Con las opciones de anlisis en Excel podemos entonces
determinar por ejemplo,
promedios.
Procedimiento general
1. Crear un nuevo archivo de Excel en el mismo directorio que el modelo.
En la mayora de casos suele ser C: \ Program Files \ Enterprise Dinmica \ Trabajo .
No se olvide de cerrar Excel! En este ejemplo, el archivo se llama bank.xls.
2. Coloque el tomo de Excel en el modelo. Este tomo se puede encontrar en la
biblioteca bajo la
categora de "Datos" o en la Speedbar. Este tomo luego 'organiza' la relacin entre la
disfuncin erctil
y Excel. Cada modelo contiene un tomo de Excel como mximo, que no est conectado
a travs de canales con otros tomos.
3. Haga doble clic en el tomo de Excel. Aparece la siguiente pantalla:

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Tutorial ED
52
Imagen 8-2: La ventana de Excel Comunicacin
Busque y seleccione el archivo de Excel de nueva creacin o que busque una vieja. A
continuacin, seleccione el archivo de
hoja de trabajo. El nombre de la hoja de clculo de ED debe corresponder con el nombre
de uno de los
hojas de clculo en el archivo Excel! Cambie `Excel visible en el arranque" en Excel para
ver en el fondo
de la empresa Dynamics. Una vez que est listo, haga clic en Aceptar y el archivo de
Excel se abre y el Excel
icono aparece en la barra de tareas.
El enlace ha sido establecido y - cuando est reducida lo suficiente - se puede ver en el
Excel
tomo. Cierre de la modelo tambin desconecta el vnculo con Excel. Re-abrir el modelo
establece automticamente el enlace; pasos 1 a 3, por lo tanto no tienen que repetirse
manualmente
cada vez!
Por cierto , esta liga es un vnculo DDE llamada (DDE = Dynamic Data Exchange). Para
tal fin,
tanto de los programas entre los que hace falta un intercambio debe estar abierto. Por
otra parte, slo uno
Archivo de Excel puede ser abierto, lo que no permite seleccionar archivos de entrada y
salida independientes. Sin embargo,

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Tutorial ED
53
en este ED es posible con ActiveX, un mtodo avanzado y ms estable de vincular dos
programas. Esta opcin no se discute aqu.
Si todo ha ido correctamente, la siguiente distribucin ha sido creado:
Imagen 8-3: El banco, con un vnculo de Excel
En caso de algn problema con el enlace, consulte la seccin 8.5 'Solucin de problemas'
primero!
8.3 grabacin de datos en Excel
Para ver cmo funciona el enlace de este ejemplo, se escribe el tiempo de cada cliente
espera a Excel. Este
que se hace con el siguiente comando en el "Disparo en la salida 'de la cola:
ExcelWrite (Salida (c), 1, Edad (i))
ExcelWrite (a, b, c) , escribe el resultado de la expresin de c para celular (a, b) en el
archivo de Excel. La Edad
comando realiza un seguimiento de la edad de un producto desde el momento de su
llegada en el modelo. Aqu, este
la hora de llegada se mide desde el momento en que el producto sale de la cola y, por
tanto, coincide con
el tiempo de espera del producto! La salida de comando indica cuntos productos se han
ido
a travs del tomo respectivo en ese momento y funciona como un cajero. Resumido: la
espera
momento de i cliente se escribe en la fila i, columna 1 del archivo bank.xls Excel.
Ahora ajustar la velocidad de la simulacin a una tasa baja y reiniciar la simulacin. A
continuacin, iniciar una carrera y
utilizar la barra de tareas para cambiar de ED en el fichero Excel. Si todo ha ido
correctamente, algo
"Maravilloso" que suceder: en paralelo al proceso en el ED, los tiempos de espera se
escriben en la primera
columna de bank.xls!
Slo pensar en ello por un momento: lo que es posible con un poco de datos tambin se
puede hacer con un
muchos ms datos. Esto significa que es posible, con bastante facilidad, para almacenar
grandes cantidades de datos en bruto y
escribir los datos en Excel, y, posteriormente, dar rienda suelta a todo el arsenal de
herramientas disponibles de Excel.
Para aquellos usuarios cuyas pantallas mostrar nada, o simplemente mostrar un gran
nmero de # # # # #: consulte
'Problemas' primero. Este problema a veces se produce cuando el ancho de la columna
es demasiado pequeo para
que muestra todos los datos de una celda especfica. Hacer que la columna en particular
ms amplio va a resolver este
problema.
Para la escritura de los tiempos de produccin de la segunda columna, el siguiente
comando es suficiente en la
Disparo en la entrada del fregadero: ExcelWrite (Input (c), 2, Age (i)) .
Advertencia: el tiempo de espera del cliente 100 se muestra en la fila 100, columna 1,
pero el rendimiento
momento del mismo cliente 100 no tiene que ser mostrado en la fila 100, columna 2.
Explique por qu!

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Tutorial ED
54
Preguntas y asignaciones
6. En Excel, medir los tiempos de espera promedio y el rendimiento de los primeros 1000
clientes.
Los modelos con el enlace de Excel se pueden encontrar en bank2a.mod y
bank2b.mod. El Excel
archivo se llama bank.xls.
Preguntas y asignaciones (Para los amantes)
7. Introduzca los tiempos de espera de los clientes de tipo A en la columna 3, los tiempos
de espera de tipo
Clientes B en la columna 4, y medida - con suficientes clientes - la media
tiempo de espera. Los resultados se corresponden con los resultados anteriores?
8.4 Lectura de datos de Excel en ED
Hemos tenido xito en la vinculacin de la disfuncin erctil y Excel y escribir datos de
salida a Excel, pero ... la lectura de datos
desde Excel a la disfuncin erctil es algo que tambin ocurre con frecuencia. Cmo se
hace esto es el ltimo tema
ilustraremos ahora.
En el contexto de nuestro ejemplo, podemos muy bien medido realmente tiempos de
llegada de los clientes
disponible. Este patrn de llegada es lo que queremos leer en ED y utilizar para una
ejecucin de la simulacin.
Uso de una frmula, generar 100 (Positivo!) cifras en la primera y segunda columna de
postoffice.xls.
Usted puede, por supuesto, tambin el uso de los tiempos de espera que slo se han
generado ...
En ambos casos, es til para eliminar los comandos excelwrite anteriores.
En la ventana de entrada Fuentes bajo Interarrival tiempo, escriba lo siguiente para tipo
de clientes A:
ExcelRead (Salida (c) +1,1)
Para el gatillo en la entrada de la escritura de la cola: si (Salida (c) = 100, CloseOutput (c))
El (a, b) de comandos excelread lee el valor de la celda (a, b) de Excel, mientras que el
closeoutput
comando asegura que la salida del tomo de Fuente se apaga despus de 100 clientes,
de ese modo
poner fin al "proceso de datos de lectura-in 'tambin. Si no se realiza este comando, ED
continuar
para leer los datos e interpretar las celdas vacas como un tiempo entre llegadas de 0.
Calcule usted mismo cmo las declaraciones de los clientes de tipo B deben leer!
El modelo se puede encontrar bajo el nombre bank3.mod.
En conclusin : los patrones de la llegada se generan con una fuente. Para los programas
de produccin fijos o
horarios, ED utiliza el tomo Arrivallist. Este tomo tambin se puede utilizar para cortar y
pegar
(grandes) los horarios en el formato adecuado de Excel. Los datos son entonces
disponible en una tabla externa,
lo cual hace que un enlace abierto con Excel, al menos para la entrada de datos,
superflua.
La lectura de datos en ED travs de una tabla como resultado un aumento significativo en
la velocidad y, por tanto, se
muy recomendable para la mayora de las situaciones!

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Tutorial ED
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8.5 Solucin de problemas
Un vnculo DDE no puede trabajar debido a una variedad de problemas: a veces debido a
una configuracin incorrecta
en ED, sino tambin como resultado de la configuracin de Windows para Excel. La
experiencia nos ensea que tal
problema debe ser abordado de inmediato; una vez fijado, el enlace debera funcionar sin
ningn tipo de
problemas.
Averige qu idioma utiliza su versin de Excel. Cada idioma se refiere, naturalmente, a
las filas y
columna de manera diferente, y la carta de referencia aplicable debe darse a conocer a la
disfuncin erctil!
Esto se realiza mediante la introduccin de la primera letra de la columna y la fila, en el
idioma por defecto de Excel, bajo
Archivo | Preferencias.
En Ingls (idioma por defecto): C y R ( C COLUMNA y R ow), en alemn: K y R, en
holands: K
y R, y as sucesivamente ... (ver Cuadro 8-4).
Imagen 8-4: El Archivo | ventana de Preferencias
Revise las 3 instrucciones en 8.2 sobre la manera de establecer un vnculo:
1. El directorio de trabajo contiene un archivo de Excel con el nombre correcto? (Ver
tambin Imagen
8.4 para determinar el directorio de trabajo).
2. Ha seleccionado la hoja de trabajo correcta?
3. Ha creado accidentalmente varios archivos de Excel con el mismo nombre?
Si usted no est seguro: cerrar todos los archivos de Excel y repita los pasos del 1 al 3
correctamente.
El enlace se ha hecho, pero produce garble en Excel: # # # # # #.
Este es el resultado de diferentes pases donde se aplican puntos y comas de manera
diferente como decimal
caracteres: Haga clic en Inicio, Configuracin, Panel de control, Configuracin regional |
Nmeros y seleccione:
. (punto) para el carcter decimal y, a: , (coma) para la Agrupacin Digit Symbol. Cuando
este
configuracin parece correcta, tambin puede ser necesario ajustar la anchura de una
columna en Excel.

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8.6 Poner en comn o no poner en comn?
Los resultados de la nueva oficina de correos muestran algo extraordinario: el modelo con
una sola cola
(Bank1.mod) tiene ms tiempo medio de espera que el modelo con diferentes colas
(Bank2.mod)!
Hemos encontrado los siguientes resultados:
Apenas cmo es posible tal resultado? No nos ensea todo el tiempo que la
combinacin de medios
mejora?
Despus de todo, en el caso de las colas separadas es muy posible que una cola con el
tipo A
clientes formarn en frente del primer contador, mientras que el asistente detrs del
mostrador para el tipo B
clientes twiddles pulgares. La respuesta es: la variacin !
Tiempo promedio de espera 'Combinar' reduce cuando hay un tipo de clientes, pero no
cuando
hay dos tipos de clientes, como es el caso aqu.
Sin profundizar demasiado en la teora de colas: en el sistema con colas separadas
existen
dos modelos M/D/1 independientes. Para ello, un conjunto de frmulas cerradas est
disponible para el
ms importantes caractersticas de gestin de colas.
Estas frmulas dan el tiempo medio de espera (Wq) de tipo A y tipo B, como los clientes:
Wq = 2,5 minutos y Wq = 25 minutos respectivamente.
El tiempo de espera promedio esperado de todos los clientes, por lo tanto es 50/55 x 2,5 +
5/55 x 25 = 4,54
minutos.
En el sistema con una sola cola, se forma un sistema de M / G / K con dos tipos de
clientes. En orden
aplicar las frmulas de la teora de colas que 'fusionar' los clientes en un solo tipo de
cliente.
Llegan a una tasa promedio de 55 por hora, con un tiempo de servicio esperado de E [S]
= 50/55 x 1 +
5/55 x 10 = 20/11 o 1,81 minutos.
La varianza Var [S] de este tiempo de servicio es de 6.69 y el coeficiente de variacin de
C, que se define como
Var [S] / (E [S])
2
, Es 2,025.
En base a esto, el tiempo de espera es ms o menos - no se dan frmulas - Wq = 6,25
minutos.
tiempo promedio de espera:
cola nica
(En minutos)
independiente
colas
(En minutos)
tipo A clientes
6.18
2.45
los clientes de tipo B
6.18
25.7
promedio de todos los clientes
6.18
4.56
Imagen 8-5: Resultados de corridas de simulacin

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Los resultados de nuestras carreras ms o menos de acuerdo con estos valores tericos:
El tiempo medio de espera en las colas separadas se reduce en un 27%!
La explicacin? En colas separadas, los clientes irregulares, cuyo servicio de tiempo es
10 veces
ms larga que la de los clientes regulares, ya no interrumpir el tiempo de espera de los
clientes habituales.
A pesar de que esto se traduce en un aumento considerable en el tiempo de espera
previsto de la irregulares
clientes, el tiempo medio de espera de todos los clientes se reduce significativamente.
Preguntas y asignaciones
4. Adaptar el modelo de colas separadas de tal forma que los clientes de tipo A estn
autorizados a
jinete. Esto significa que la primera persona en la cola para los clientes de tipo A pueden
Utilice el contador para los clientes de tipo B, siempre que no haya clientes de tipo B
esperando. Usted puede, por supuesto, tambin experimentar con maniobras entre
ambos
colas.
Cmo afecta esto el tiempo medio de espera de los clientes?

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Tutorial ED
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9
EL OPERADOR
En este captulo, el operador toma el lugar central. El operador es una fuente de la
capacidad necesaria en
varios sitios de procesamiento. Aunque por lo general un hombre de carne y hueso, el
operador tambin puede ser una
pieza de equipo. Comenzamos con un ejemplo en el que necesitamos el operador, pero
que el tiempo
requerida para mover hacia arriba y hacia abajo entre las mquinas es
insignificante. Posteriormente nos ocuparemos
con las diferentes formas en las que las distancias y el movimiento es simulada en
Enterprise Dynamics.
El ejemplo a continuacin, puede ampliar con la libre circulacin del operador dentro de la
cuadrcula plana
y a lo largo de caminos asignada.
9.1 Primeros pasos con el Operador
Ejemplo 5: El Operador de Red and Blue
Dos productos semi-acabados, HalfBlue y Halfred, llegan a los dos separados pero
idnticos
lneas de produccin. Cada lnea de produccin se compone de una mquina de
perforacin precedida por una
instalacin de almacenamiento. Una vez pasada la mquina de perforacin, una larga
cinta transportadora de diez metros transporta el
productos a una mquina CNC. Desde la mquina CNC, los productos siguen a final de
inspeccin en una larga cinta transportadora de cinco metros. Aqu, tanto el rojo y los
productos son azules
inspeccionado de acuerdo con la secuencia de llegada. Despus de que los productos
salgan del sistema.
Los productos semiacabados llegan de forma independiente el uno del otro, con un
promedio entre
tiempo de llegada de una hora. Perforacin tarda 20 minutos en promedio y se realiza la
inspeccin
un promedio de 6 minutos. Todas las horas siguen una distribucin exponencial.
Las mquinas de control numrico, por otro lado, son muy constante y tienen un tiempo
de funcionamiento de
10 minutos.
Un operador lleva a cabo la inspeccin final, as como la perforacin de ambos productos,
lo que significa que el operador est en constante movimiento hacia arriba y hacia abajo
entre la perforacin
mquinas y la inspeccin final. Por ahora, vamos a suponer que estos tiempos son para
caminar
insignificante.
Imagen 9-1: Lnea de produccin de productos semi-acabados

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Tutorial ED
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En la empresa Dinmica de la disposicin de este sistema de produccin se puede ver en
la imagen 9-1. Seguir adelante
y construir por s mismo!
Preguntas y asignaciones
1. Qu tan alto es el (terico) tasa de utilizacin del operador?
2. Verifique que el nivel de utilizacin de la mquina de perforacin (s), la mquina CNC
(s) y
de inspeccin (como sitio) es 33%, 16% y 20% respectivamente.
Compruebe estos resultados al permitir que el modelo funcione durante bastante tiempo:
los resultados que obtiene debe
ms o menos parecerse a eso!
Los sitios de procesamiento, tanto para la perforacin y la inspeccin se representan
como servidores. Estos son, despus de
todas las operaciones, que tienen una cierta cantidad de tiempo.
Pero no es suficiente, sin embargo: el diseo es correcto, pero todava se quedan con una
persona que camina
entre dos mquinas de perforacin y de inspeccin.
As que la idea es simplemente un modelo de los sitios en los que la operacin se lleva a
cabo en trminos fsicos; en este
caso como un servidor. Cuando un producto llega al lugar de la perforacin o la
inspeccin, una llamada sale de la
asistencia de un operador. Slo cuando el operador llega a la escena de la operacin se
puede iniciar.
Una vez que ya no se necesita el operador, es liberado.
En la empresa Dinmica este problema ha sido resuelto por medio del operador y el
tomo de equipo.
Cada operador es parte de un equipo. Un equipo puede estar formado por uno o ms
operadores.
Ahora arrastra un operador y un tomo de equipo en el modelo. Ambos tomos se pueden
encontrar en la
biblioteca en la categora de operadores. Al hacer clic derecho o clic en el operador, se
abre una ventana
(Ver Cuadro 9-2).
Empuje el
Conecte con el equipo
botn y luego seleccione el tomo equipo. El operador es ahora parte de
Equipo. Tambin el nombre del equipo ha cambiado de ejemplo Team23 para el
equipo. Esto no es
es necesario, pero es til para referencias posteriores.

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Tutorial ED
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Imagen 9-2: Ventana de entrada para el operador
La ubicacin de los dos tomos en el diseo de modelos, por cierto, no tiene nada que ...
Todava tenemos que arreglar que el operador se llama para la inspeccin y la
perforacin. Dado que este es
necesario a la llegada de un producto, la cosa obvia a hacer es configurar esto en los
disparadores. En
cada servidor TOMO la lista por defecto es por
Disparo en la entrada:
CallOperators (AtomByName ([Team], Modelo), 1)
Disparar en la salida:
FreeOperators (AtomByName ([Team], Modelo), i)
AtomByName bsquedas en el modelo para el tomo de equipo con el nombre
correspondiente; por lo que si
otro nombre est siendo usado puede tener que ser adaptada. Con CallOperators 1
Operador se llama
(Por defecto); el usuario puede cambiar este nmero. Con FreeOperators , Trigger en Exit
libera toda
Operadores (el tomo (s) involucrado) de nuevo que se adjuntan al producto.

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Tutorial ED
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dado que ambos comandos juegan un papel muy importante, la sintaxis completa se
enumera a continuacin:
CallOperators (E1, E2, E3 {, ..., e24})
Este comando puede contener 24 variables; variables de 3 a 24 son opcionales. La
siguiente
se aplica:
e1
= La referencia al equipo
e2
= El nmero de operadores necesarios para una tarea
e3
= La prioridad de una tarea, donde un nmero ms alto representa una prioridad mayor
e4 .. e24 = los nombres de los operadores requeridos
Ejemplo: CallOperators (AtomByName ([Team], Model), 2,1, [Juan]) pide a 2 operadores
con
prioridad 1, uno de los cuales tiene que ser John. Si hay ms de 2 nombres, ED
selecciona dos nombres
de esa lista poco especfica. Los operadores se asignan al primer producto del tomo en
el que
este callstatement est escrito. Todos los eventos en este tomo se retrasan hasta que el
nmero requerido de
Los operadores estn presentes.
FreeOperators (e1, e2)
E1 = la referencia al equipo
E2 = la referencia al tomo en la que la tarea se lleva a cabo
Ejemplo: FreeOperators (en (1, c), i) Libera todos los operadores desde el primer producto
en el
tomo que est conectado al primer canal de entrada del equipo.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------
Abierto
operator1.mod
en los modelos de tutora o ajustar correctamente los tomos de servidor en su propia
modelo. Ejecute el modelo para asegurar que el operador salta constantemente de una
mquina de perforacin de
la otra, o al polgono de inspeccin. Sitios de procesamiento que quieren comenzar con
una operacin, pero
tener no un operador a su disposicin, sin embargo, volver de color rojo en el color!
Las solicitudes al Operador se procesan de acuerdo con su secuencia de la llegada. Esto
puede llevar a la
modelo se queda pegada en el llamado punto muerto, como una mquina de perforacin
ya no puede deshacerse de su
productos. Hacer una carrera larga de simulacin para estudiar esta situacin. Ms
adelante vamos a aprender cmo
un punto muerto como se puede prevenir.
La tasa de utilizacin del operador se puede establecer con el Asistente Experimentar y
estar en
superior al 80% (ver el estado de disponibilidad). Tiene este partido con su propio
clculo?
En breve; parece como si el modelo puede manejar el flujo de la multa, pero que el
operador tendr que
trabajar duro a pesar de que caminar no (todava) tomar tiempo. Y 'caminar' ser discutido
en el
siguiente captulo ...

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Tutorial ED
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9.2 Moverse en la dimensin del modelo de
El operador puede mover en 3 maneras
1. La reubicacin sin gasto de tiempo (por defecto)
2. Caminar
3. Caminar por medio de una red
La primera opcin se utiliza cuando los tiempos para caminar o tiempos de transporte son
insignificantes en el problema.
Cuando se utiliza la segunda opcin, se introduce el tiempo utilizado para el transporte
como consecuencia de la
distancia entre dos lugares sin tener que preocuparse acerca de cmo se cubre la ruta. Al
utilizar
la ltima opcin, el operador se mueve sobre una red de caminos y cruces. Esto est
pensado para
situaciones tales como preparadores de pedidos en pasillos del almacn, sino tambin
para los vehculos, tales como carretillas elevadoras y
AGV, que se simul en el captulo 10 con los transportistas.
La complejidad del comportamiento de movimiento aumenta claramente con la opcin de
uno a tres. Como
diseador de modelos de simulacin, por lo tanto siempre se preguntan si la adicin de
los tiempos de transporte y
las redes de transporte son pertinentes en el marco del problema!
Antes de estudiar el movimiento del operador en ms detalle, primero alguna informacin
ms
sobre las distancias y el uso de la dimensin de la empresa Dynamics. Los modelos de
ejemplo de esta
tutorial, con la excepcin de la cinta transportadora en el ejemplo 4, hasta ahora no han
hecho uso de la
dimensin fsica. Entonces, qu sucede cuando la ubicacin, el tamao y las distancias
entre los lugares hacen juego
un papel?
En Imagen 9-3, vemos la parrilla - siempre visible detrs de los tomos -, adems de una
serie de
otros tomos, los cuales nos ocuparemos ms adelante. Funciones de esta rejilla como la
red de coordenadas; cada
cuadrado de 1 por 1 metro. El cuadrado negro visible corresponde con las coordenadas
(0,0)
la parte superior izquierda. Esto significa que la empresa Dinmica considera la esquina
nororiental como
punto de referencia para la ubicacin de un tomo.
Muvase con el cursor en la empresa dinmica con el fin de tener una idea de la
coordenada
sistema!
En la imagen 3.9, tambin vemos tres puntos, N1-1, N1-2 y N1-3, representados en un
tringulo. Verificar
que (5,6) forman las coordenadas de N1-2.

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Tutorial ED
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Imagen 9-3: Coordenadas, distancias y varios tomos de la red
La distancia entre N1-1 y N1-2 es de 5 metros, por lo que si un operador se mueve entre
estos puntos
con una velocidad por defecto de 1 m / s, se le tomar 5 segundos. El teorema de
Pitgoras se aplica a la distancia
c: c
2
= Un
2
+ B
2
. Verifique que c = 13!
9.3 Caminar (libre circulacin)
Cuando las distancias juegan un papel para el operador, se puede cambiar la
configuracin predeterminada `reubicar sin
gasto de tiempo 'a' caminar '.
Al hacer clic derecho en el operador de la ventana de entrada del operador aparece (ver
Figura 9-2).
Comprobacin del Paseo opcin hace que el movimiento del operador a una velocidad
definida por el usuario (por defecto es de 1 m / s)
entre su ubicacin actual y una nueva ubicacin. La frmula de la distancia aplicada es la
frmula
dada por Pitgoras, lo que significa que la distancia se determina en una lnea recta, sin
tener en cuenta cualquier
objetos en el medio. Esto es "gama libre" movimiento.
Atencin!
Los tomos difieren en tamao. Las coordenadas decisivas son siempre los del punto en
la parte superior izquierda
esquina de un tomo!
Una discusin detallada de los otros campos de la tomo de operador seguir ms tarde.

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Ejemplo 5 (continuacin): El operador de rojo y azul
Ahora adaptarse operator1.mod tal manera que el operador camina lo descrito, o abierta
operator2.mod.
Preguntas y tareas: Ejecutar el modelo y observar que:
3. El Operador de hecho se mueven de forma oblicua a travs de la pantalla de una
perforacin
mquina de la inspeccin y viceversa.
4. Que la animacin del operador en el servidor difiere de la animacin en la
modelo anterior.
Calcular y comprobar que la reubicacin se ha mencionado en el modelo lleva un poco
menos de
21 segundos ( 436 segundos, para ser exactos).
El nivel de utilizacin del explotador se elevar tambin: una hora como media ser
ocupada por 40
minutos de la perforacin, de 12 minutos de tiempo de inspeccin, sino tambin por 1 a 2
minutos de tiempo de caminata.
Esto se puede comprobar con el Asistente Experiment ...
9.4 Redes en general
En el captulo anterior hemos visto el movimiento de corral en una lnea recta. Pero de
corral
movimiento no siempre es posible debido a las paredes u otros obstculos, y lo que el
movimiento ocurre a menudo
por medio de sendas trazadas.
En la empresa Dinmica esto ha llevado a la idea de una red . Una red es una coleccin
de
puntos y lneas. Es posible conectar Operadores o transportadores a una red de este tipo,
y, una vez
conectado, que pueden moverse a travs de slo esta red. Los puntos forman las uniones
en el
red; las lneas representan los caminos. Estas rutas se pueden utilizar unidireccional o
bidireccional.
Para la creacin y la incrustacin de una red, se procede a lo largo de los siguientes
pasos:
1. Arrastre un nmero de nodos de la red y un nodo de Manipulador en el diseo del
modelo.
Ambos se pueden encontrar en la categora de Transporte y se muestran en la Imagen 9-
3.
2. Conecte dos puntos seleccionados por
i. colocar el Nodo Manipulador sobre el primer punto
ii. botn derecho del ratn (el Manipulador de nodo se vuelve completamente verde)
iii. colocando el Nodo Manipulador sobre el segundo punto
iv. haga clic de nuevo
Un enlace verde aparecer entre los 2 puntos, que, dependiendo de la seleccin del
usuario
en el Manipulador Nodo, puede ser utilizado en una sola direccin o en dos direcciones.
Repita este proceso para todas las conexiones que desea crear.
3. Usando la misma tcnica, conecte cada uno de los tomos de los que se necesita el
operador con una
punto de la red (que se encuentra en las inmediaciones).
Atencin: un clic derecho con el Nodo Manipulador en la esquina superior izquierda de tal
tomo mostrar que la conexin con una lnea azul.
4. Conecte el operador con la red mediante un clic derecho con el cursor sobre el
operador,
y seleccionar Conectar a la red (vase el Cuadro 9-2).
5. Arrastre un controlador de red en el diseo de modelos, (a la derecha), haga clic en, y
el botn pulsador
Optimizar la red.

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Los nombres que aparecen en negrita se refieren a nuevos tomos y se pueden encontrar
en la categora de transporte.
El nodo de red apenas requiere explicacin. Cuadro 9-3 muestra todas las opciones del
nodo
Manipulador. Para eliminar las conexiones, repita el paso 2; esta vez utilizando la opcin
Desconectar.
Si utiliza Connect 2 forma o Me conecto 1 manera, el Manipulador de nodo se pone verde,
mostrando 2 o 1
respectivamente, como leyenda. Con desconexin de 2 vas o Desconectar 1 manera, los
giros manipulador de nodo
rojo, mostrando 2 o 1, respectivamente, segn la leyenda.
Cuadro 9-4 contiene todas las opciones del controlador de red. Realizar ejercicio 5 con el
fin de
familiarizarse con estos tomos, as como con los pasos mencionados anteriormente, y
leer la
Archivo de ayuda para estos tomos
!
Imagen 9-4: Opciones del controlador de red
Preguntas y asignaciones:
5. Experimente con un nuevo modelo que consiste en una fuente, un servidor, una red
que
ellos, y un transportador seguido de un fregadero conecta. Trate de aadir algunos uno-
direccional rutas y eliminar estas conexiones de nuevo, etc. Asegrese de que el
ruta ms corta no se diferencia de la vuelta. Conecte el servidor y el
Transportador por medio de una red. Estn mostrando las lneas de conexin de color
azul? Aadir una
Equipo con un Operador. El Operador asiste al servidor y el transportador.
Conectar el operador con la red, como se describi anteriormente. Por ltimo, optimizar la
trabajar en red con el controlador de red.
Se mueve el Operador bien arriba y abajo entre las distintas rutas?

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Importante!
Optimizar la red con el controlador de red permite a los usuarios de la red para tener
siempre la
camino ms corto (el algoritmo de Dijkstra se aplica a la red interna). Esto es por qu es
necesario realizar este paso para cada cambio realizado en la red .
9.5 Caminar a travs de una red
Ejemplo 5 (continuacin): El operador de rojo y azul
Aadir una red con 4 puntos y 5 conexiones a los modelos anteriores, como se puede ver
en
9-5 Imagen. Las lneas azules representan las conexiones entre la red y el
tomos de los que se necesita el operador. La velocidad del operador queda 1 m / s.
Realice todos los pasos descritos en el captulo 9.4 y aplicados durante el ejercicio 5 de
una manera lgica.
Preguntas y asignaciones
6. Compruebe que el operador camina a travs de la red y recoge la ms corta
ruta desde una ubicacin a la siguiente. Tenga en cuenta que el operador se posiciona en
la unin que conduce al tomo, donde se llama el operador.
7. Verifique que caminar desde el punto de inspeccin a una mquina de perforacin toma
23
segundo y que el caminar entre las mquinas de perforacin se lleva a 8 segundos. Este
significa que el tiempo necesario para caminar a lo largo de las conexiones azules no se
cuenta!
Imagen 9-5: El Operador de la Red
Este modelo se puede encontrar en operator3.mod.
9.6 Asignacin de prioridades
Aquellos de ustedes, que simula uno de estos tres modelos bastante tiempo, observar
que el
transportadores en ocasiones se llenan, la creacin de una situacin en la que el operador
quiere entregar un
producto a un transportador, pero no puede, porque el transportador est llena. Esto es lo
que nos referimos como una
punto muerto : el sistema se cuelga debido a una accin ya no es posible.

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Esta situacin puede ocurrir aqu, ya que el operador, de forma predeterminada, procesa
todos los pedidos solicitados
segn el principio FIFO. Digamos que hay colas delante de las mquinas de perforacin
as como el punto de inspeccin y que el operario se termin a tiempo 100 con la
asistencia en la
de inspeccin. Perforadoras 1 y 2 contienen un producto y ya se han 'preguntando' por
Operador por un tiempo: esto es evidente en trminos visuales, como los tomos se
vuelven de color rojo. Asumamos
adems que la orden lleg a la perforadora 1 en el tiempo 90 y la mquina de perforacin
2 en el tiempo 95.
Lo que ahora ocurre en qu secuencia en tiempo de 100? En primer lugar, la orden de
inspeccin se ha completado
(Desacoplamiento del operador), a continuacin, un nuevo producto se pone a la
inspeccin, posteriormente, la
Operator comprueba su lista que contiene tres rdenes potenciales y, de acuerdo con el
principio FIFO,
selecciona el [ms tiempo en espera] ms antigua. Asegrese de que esta lista no
contiene dos , sino tres
rdenes posibles. Que esto es crucial se aclarar un poco ms tarde en las reglas de
prioridad!
As, si el operador realiza una nueva eleccin en el momento 100, su lista mostrar:
Llamada
Desde
Hora de la llamada
1
Perforadora 1
90
2
Perforadora 2
95
3
Inspeccin
100
Imagen 9-6: Llame secuencia para que el operador sin prioridades
Basado en el principio FIFO el operador va ahora a la mquina de perforacin 1, a
continuacin, a la perforacin
mquina 2 y luego de vuelta a la inspeccin. Por lo tanto, es claro que en perodos muy
ocupados el operador
sigue caminando en crculos y que el sistema puede deadlock!
Ahora queremos dar prioridad a la tarea de inspeccin. La sintaxis de la sentencia-call en
Captulo 9-1 ofrece ayuda. En una inspeccin, cambie el gatillo en la entrada:
CallOperators (AtomByName ([Team], Modelo), 1)
a:
CallOperators (AtomByName ([Team], Model), 1, 2 )
Las llamadas de Inspeccin tienen ahora la prioridad 2, mientras que las llamadas de las
mquinas de perforacin conservan
(Por defecto) de prioridad 1. Un '1 'se puede agregar a esta ltima afirmacin, pero no es
necesario. Si las llamadas en
Imagen 9-6 ahora estn ordenadas segn la prioridad primera, y slo entonces, por el
tiempo de la llamada, una completamente diferente
imagen emerge:
Llamada
Desde
Hora de la llamada
Prioridad
1
Inspeccin
100
2
2
Perforadora 1
90
1
3
Perforadora 2
95
1
Imagen 9-7: Llame secuencia para el operador con las prioridades
Esto, de hecho, significa que la fila de rdenes de inspeccin ser procesada
primero. Por qu?

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Aquellos, que quieren ver este fenmeno en accin, mejor tomar uno de los tres modelos
de operador
sin prioridad, tener en cuenta cuando el modelo est en peligro de interbloqueos, detener
la ejecucin y
ajustar la prioridad de la inspeccin y, a continuacin, continuar la carrera.
Se incluyen los modelos con prioridad:
operador1 con priority.mod
, Etctera.
9.7 Ms opciones de operador
Mucho ms es posible con los operadores. Imagine una tarea que requiere de dos
operadores, por ejemplo, el levantamiento de una
chapa gruesa juntos. Un operador tambin puede permanecer con un producto
ms. Estas posibilidades son
incorporado en una asignacin.
Preguntas y asignaciones
Aadir un segundo operador para operator1.mod y darse cuenta de lo siguiente:
8. Inspeccin requiere 2 operadores al mismo tiempo.
9. Drilling siempre requerir un (arbitrario) del operador, pero ahora se acompaar a la
producto en cuanto a la mquina CNC.
10 Igual que el anterior.; salvo que el Operador de Red ahora se encarga de los productos
rojos y
Operador Azul maneja los productos azules.
Estas tres modificaciones juntos se pueden encontrar en operator4.mod.

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10
EL TRANSPORTISTA
En la prctica, el transporte de productos a travs de distancias ocurre con carretillas
elevadoras, AGV, Carretillas
u otros vehculos. En la empresa dinmica, estos vehculos son simuladas con el
Transporter o
Transporter avanzada.
El Transportador avanzada puede mover libremente en el panel o limitarse a las rutas en
un
red. Este instante nos recuerda el Operador se describe en el captulo
anterior. Adicionalmente,
de hecho, para el movimiento de corral del Transportador avanzada en el panel o el
movimiento
restringido a los caminos, estamos utilizando los mismos conceptos que para el
operador. Por lo tanto, le aconsejamos
trabajar a travs del Captulo 9 primero!
Sin embargo, tambin existen claras diferencias entre el Transportador avanzada y el
Operador.
El operador slo se mueve a s mismo a partir de un punto a otro, pero uno de transporte
Transportadores avanzadas
o ms productos, tienen puntos de carga y descarga y, a veces no pueden ponerse al da
con o superar
El uno al otro. En resumen, un Transportador avanzada tiene posibilidades que son ms
complejos. Esto tiene
dado lugar a dos transportistas que se incluyen en la categora de transporte, a saber, el
Transportador
y el Transportador avanzada, pero slo este ltimo puede pasar por encima de los
senderos de una red.
En el captulo 10-1 enumeramos las posibilidades de ambos Transporters, seguido por un
ejemplo que implica
el Transportador en el captulo 10-2. En el Captulo 10-3 vamos a repetir este primer
ejemplo para la
Transportador avanzada, seguido ampliando el tema agregando una red. Captulo 10-4
describe con ms detalle las ideas que hay detrs y la conexin con el despachador, la
avanzada
Transporter y el Destinator. En el Captulo 10-5, discutimos carga y descarga de las
estrategias con
respecto a la Transportador avanzada, mientras que el captulo 10-6 describe el uso
simultneo de
varios transportistas avanzadas.
10.1 Funcionalidades del Transportador (s)
Los transportistas pueden ser utilizados para el siguiente:
1. Mover un producto de ubicaciones de recogida hasta los destinos.
2. Automticamente determinar los tiempos de conduccin entre pick-up y las
coordenadas de destino,
basado en la distancia y la velocidad indicada (movimiento de corral sin una red).
3. Adicin de aceleracin y deceleracin de la velocidad de recopilacin y de ruptura,
mientras que conserva
la posibilidad de determinar de forma automtica los tiempos de conduccin correctas.
4. Adicin de descarga y el tiempo de carga cuando la recoleccin y entrega de
productos.
El Transportador Advanced tiene todas las posibilidades del plus Transporter:
. 5 La capacidad de mover varios productos simultneamente desde la recogida hasta los
puntos de destino;
6. La capacidad para moverse a travs de los caminos de la red, despus de haber
establecido la mxima
nmero de vehculos en una conexin;
7. La capacidad de levantar los productos, es decir, poner los bienes a una cierta altura
sobre bastidores como
es habitual en los almacenes;
8. Permite definir (x, y, z) las coordenadas donde los productos se pueden recoger a partir
de o apilados.

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10.2 Trabajar con el Transportador
Ejemplo 6: Recogida y entrega
Idntica a la situacin en el ejemplo cinco, aqu tenemos dos lneas de produccin
paralelas
donde los productos de azul o rojo, despus de la finalizacin del proceso de la mquina,
estn a la espera en la
piso de la fbrica por un montacargas. La carretilla elevadora transporta el producto a un
transportador a cierta distancia
de distancia, en cuyo punto los productos salgan del sistema. La distancia en lnea recta
desde el
mquina para el transportador detrs de ella es de unos 15 metros. La distancia entre
ambos
mquinas es de aproximadamente 10 metros. Productos azules y rojos estn llegando a
las mquinas con
un tiempo medio entre llegadas de 2 minutos. Las mquinas tienen una produccin media
tiempo de 20 segundos. Llegada y produccin veces siguen una distribucin
exponencial. Todo
tampones tienen una capacidad estndar de 10, el transportador una velocidad estndar
de 1 m / s. La
el diseo de este sistema se puede ver en la imagen 10-1.
Cuadro 10-1: Disposicin de la lnea de produccin
El montacargas tiene una velocidad de 1 m / sy el movimiento de corral en el panel. Para
empezar,
vamos a suponer que los productos son enviados a uno de los dos transportadores con
un igual
oportunidad.
Preguntas y asignaciones
1. Aproximadamente qu tan alto debe ser el nivel de utilizacin terica de la carretilla
elevadora?
2. Qu tan alto este nivel de utilizacin de convertirse, al levantar o colocar un producto
tarda 5 segundos cada uno?
3. Respuesta ambas preguntas que se dan situaciones en las que los productos se envan
a la
transportadora ms cercana slo: Productos azules ir al transportador superior, productos
de color rojo para
el transportador inferior.
Esperemos que no sea demasiado difcil de contestar estas preguntas! Revisemos ahora
nuestras respuestas
mediante la construccin de este modelo con un Transportador.
Arrastre el Transportador (no el Transportador Avanzada!) De la categora de transporte
en el
modelo. Conecte el canal de entrada de la Transporter 1 2, respectivamente, con el
canal de salida de
el tampn de detrs de la mquina de la primera o segunda lnea de produccin. Conecte
el Transportador de

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canal de salida 1 o 2, respectivamente, con el canal de entrada de la cinta transportadora
de la primera o segunda
lnea de produccin. Haga doble clic en el Transportador se abre la ventana de entrada:
Vea el cuadro 10-2.
La configuracin predeterminada de la velocidad es 1 m / s. Cambie el Enviar a tal
declaracin de que los productos son
seleccionado de ambos transportadores al azar. Como estrategia de entrada, seleccione
ms grande de la cola (bien visibles
en la pantalla) o 'la espera ms larga'.
Estrategia de entrada y Send To declaraciones se discuten en el captulo 5!
Cuadro 10-2: Ventana de entrada del Transportador
Hacer algunas carreras de simulacin con su propio modelo de ahora, o con
transporter1.mod. Defina 5 8 -
hora se ejecuta en el Asistente Experimentar con Salida de estado variable de la
Transporter. Haga lo
respuestas sobre el nivel de utilizacin coinciden con sus propios clculos?
Aadir a continuacin 5 segundos para la carga y descarga en el tiempo de carga y
descarga de Time. Ejecute el
experimentar de nuevo. El nivel de utilizacin de la carretilla elevadora se incrementar
del 55% al 71%.
Con el fin de responder a la pregunta 3, el modelo tendr que ser adaptado. Esto puede
hacerse muy cuidadosamente
con una etiqueta; vamos a llamarlo 'Destino'. Esta etiqueta se le da el valor 1 para los
productos azules y valor

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2 para los productos de color rojo, y luego se usa en Enviar del Transportador de Norma
para identificar el
transportadora correcta.
Hacer un par de carreras ms con su propio modelo o con
transporter2.mod
. En comparacin con la
modelo anterior, el nivel de utilizacin se habr reducido en un pequeo porcentaje. Esto
se aplica tanto a la
variante con el tiempo de descarga, as como a la variante sin tiempo de
descarga. Explique por qu!
10.3 El (Avanzado) Transporter en la red
En el Captulo 10-1 reclamamos que el Transporter avanzada poda hacer todo lo que el
Transportador
puede hacer. Nosotros, por lo tanto, antes de que el ejemplo 6 en expansin, primero
reemplace el Transportador en el modelo 1
con el Transporter avanzada y comparar los resultados. Estos resultados, naturalmente,
tienen que ser
lo mismo!
El Transportador Advanced casi siempre requieren dos tomos adicionales: el
despachador
y el Destinator. Ambos se pueden encontrar en la categora de transporte. El Dispatcher
se encarga de la
recogida de los productos (para enviar = enviar) por medio del Transportador avanzada, el
Destinator trata de conseguir a sus destinos. Imagen 10-3 representa los tres tomos en
el diseo del modelo. Un icono diferente para cada una hace que sea fcil distinguir entre
la avanzada
Transporter y Transporter!
Cuadro 10-3: El Dispatcher, el Transportador avanzada y el Destinator
Canales de entrada del despachador estn vinculados a los canales de salida de las
pginas de traslado, y la
canales de salida estn vinculados con uno o ms Transportador (s) avanzada. La lgica
de la pick-up
proceso se escribe en el Dispatcher.
Canales de entrada del Destinator estn conectados con los canales de salida de uno o
ms
Canales Transporter avanzada (s), y la salida estn relacionados con los canales de
entrada de la
destinos. Adems de ajustar los canales, no mucho ms se lleva a cabo en el Destinator.
Por lo tanto, el Transportador avanzada se encuentra en el medio y contiene, entre otras
cosas,
los parmetros que se relacionan con la posterior de enrutamiento, la velocidad, y la carga
y descarga.
Ahora seguir adelante, retire el Transporter de transporter1.mod y arrastre los tres
anteriores-
mencionado tomos en el modelo. Conectar el canal de la manera apropiada. Con el fin
de comparar
Transporter avanzada con el Transporter, usted todava tiene que seleccionar la cola ms
pequea de
la cola de los productos de color rojo y azul.
Por lo tanto, en el Dispatcher, S
Tareas ort By. seleccione:
3 Contenido mnimo -.> tomos en el recipiente con el contenido mnimo se envan
primero.
En el Transportador avanzada en Parmetros Generales, Enviar a, seleccione:

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5 Por porcentaje:. 50% de los productos ir al canal 1, el porcentaje restante va al canal 2
Como alternativa, la opcin 4, en donde se elige un canal de salida al azar seleccionar.
Este modelo se puede encontrar en
transporter3.mod
y se retrata en imagen 10-4.
Cuadro 10-4: El Transportador avanzada sin red
Cuando ejecutamos este modelo, encontramos, mediante el Asistente Experiment, un
nivel de utilizacin del 55% en
Transporter avanzada tambin.
Los siguientes elementos se refieren slo a la Transporter avanzada. Dado que esta se
desprende de la
contexto, vamos a dejar caer el prefijo 'avanzado'.
Ejemplo 6 (primera continuacin)
Las lneas de produccin y los transportadores que se ejecutan parecen estar localizados
en dos diferentes
pasillos de la fbrica. Un camino une las dos salas y el movimiento en cada una de las
salas
procede por medio de caminos asignan como se muestra en la Imagen 10-5.
Cuadro 10-5: El Transportador avanzada en una red

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Dos puntos se conectan con un sitio de recogida al final de una lnea de produccin, 2
puntos son
conectados con un sitio de destino para un transportador de funcionamiento, y dos puntos
forman el extremo
puntos de la ruta entre las dos salas. Todas las conexiones se pueden utilizar
bidireccional.
Preguntas y asignaciones
4. Uso transporter3.mod como base, aadir la red por encima de 6 puntos.
5. Qu tan alto es el nivel de utilizacin de la Transporter entonces?
6. Qu tan alto es el nivel de utilizacin al aadir 5 segundos para la carga y
descarga?
Importante!
Siempre use los pasos descritos en el captulo 9 para la construccin de una
red. Comience por conectar
el transportador a la red antes de la optimizacin de la red!
En primer lugar, comprobar si el modelo funciona, como debe ser en la pantalla. Se
mueve a lo largo del Transportador
conexiones? Son correctos los tiempos de transporte? En caso de duda, utilice
transporter4.mod!
Si todo sale bien, la respuesta a la pregunta 2 mostrar un nivel de utilizacin del 77%,
teniendo en cuenta que
un ciclo de arriba a abajo toma 46 segundos. En promedio, un producto entra en una
memoria intermedia una vez cada
minutos: 46/60 redondeada es de 77%. Con la carga y descarga de tomar 5 segundos,
aadimos 10 segundos
al tiempo de ciclo: el nivel de utilizacin se eleva a 56/60 o 93%.
10.4 La conexin entre Dispatcher, Advanced Transporter y Destinator
Ejemplo 6 ha ayudado a demostrar un nmero de las propiedades de estos dos
transportadores. La
Transporter 'normal' est ms o menos discutido en su totalidad. Aceleracin y
desaceleracin es todo lo que
se ha saltado, pero es fcilmente integrado en el modelo - tanto para transportistas - y vio
en el
pantalla. Lo que es ms, nos mostr cmo el Transportador avanzada se mueve por
medio de una red.
Pero ... es mucho ms posible con este tomo!
En primer lugar, vamos a describir el Dispatcher y Destinator con mayor detalle. Ambos
pueden ser utilizados slo en
combinacin con el Transporter avanzada.
10.4.1 El Dispatcher
El Dispatcher genera tareas de transporte (no hay productos!) De los tomos conectados
a la entrada
canales del Dispatcher. Estas tareas se asignan a los transportistas avanzadas unidas a
los canales de salida del Dispatcher: esto significa que no puede haber ms de uno!
Hay 9 Despacho Para reglas, con como predeterminada:
1 canal especfico -.> Siempre enviar al canal 1
.
Este es el Transportador unido al primer canal de salida del despachador.

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Cuadro 10-6: La ventana de entrada para el Dispatcher
Estas tareas de transporte se pueden ordenar (`Ordenar las tareas por ') de acuerdo con
10 reglas de ordenacin pre-definidos,
con FIFO por defecto. Estudie toda la asignacin pre-definidos y reglas de ordenacin!
10.4.2 El Destinator
Los canales de entrada de la Destinator estn vinculadas a los canales de salida de uno o
ms avanzada
Transportistas. Los canales de salida del Destinator estn vinculados a todos los posibles
sitios de destino.
Dado que toda la lgica de la entrega se coloca en el Transportador avanzada, no mucho
ms es ser
se ve en la ventana de Destinator (ver Cuadro 10-7).
Cuadro 10-7: El Destinator
10.4.3 El Transportador Avanzada
La ventana de entrada del Transportador avanzada tiene cinco hojas de pestaas
diferentes en el que los parmetros
se puede establecer:
Parmetros generales
Parmetros de velocidad
Cargar parmetros
Parmetros de Offset
Enlace a la red

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Aqu, vamos a discutir los parmetros generales y los parmetros de carga. Los
parmetros de velocidad
se explica por s mismo, como es la asignacin de la Transporter a la red. Los parmetros
de desplazamiento
se tratar en un captulo posterior, junto con la Atom Warehouse.
Los parmetros generales (vase el cuadro 10-8) no muestran ninguna nueva
funcionalidad. Sin embargo, es importante
saber que el envo a la declaracin se realiza a travs de los canales de salida del
Destinator.
Cuadro 10-8: Ventana de entrada para los parmetros generales de la Transporter
Avanzada
Los parmetros de carga (ver Cuadro 10-9), sin embargo, no ofrecen muchas nuevas
opciones. En primer lugar, es
posible ajustar la cantidad de carga. Slo cuando esa cantidad se ha recogido, el
Transportador
se iniciar el transporte de productos!

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Cuando no se establecen restricciones de carga, la carga se llevar a cabo sobre la base
de la secuencia de la llegada del
tareas de transporte, lo que significa que el Transporter puede estar funcionando arriba y
abajo entre los sitios de carga.
Seis ajustes:
Sin restricciones (por defecto)
El mismo nombre
La misma etiqueta
Texto misma etiqueta
Misma madre
El mismo contenedor
Algunas de estas opciones, vamos a explicar.
La cantidad de carga con la restriccin correspondiente se activa slo despus de que el
primer producto es
cargado. Digamos, por ejemplo, tenemos una cantidad de carga de 5 y un Transportador
hace un transporte
que primero lo lleva a un producto llamado `de radio 'en Queue10.
Imagen 10-9: Parmetros de carga del Transporter Avanzada

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A continuacin, la restriccin de carga:
Mismo nombre
lleva a esperar y recoger otras 4 radios de todos los sitios de recogida;
Mismo contenedor
lleva a esperar y recoger otras 4 radios de Queue10.
En ambas situaciones, estas radios an debe ser capaz de aparecer; as que cuidado con
los puntos muertos!
10.5 Cargar y descargar las estrategias del Transportador Avanzada
Construyamos las siguientes opciones a nuestro problema de ejemplo:
. 1 La recogida y el transporte de dos productos para los transportadores;
. 2 La recogida y el transporte de dos idnticos productos a los transportadores;
. 3 La recogida y el transporte de dos idnticos productos a un transportador especfico: el
azul
productos a la primera cinta transportadora, los productos de color rojo a la segunda cinta
transportadora.
La opcin 1 es fcil darse cuenta: cambiar la cantidad de carga de 2 Verifique que el
Transporter es ahora.
transportar tanto-azul rojo, as como cualquier otra combinacin de productos, en funcin
de su llegada
secuencia en los tampones.
Esto significa que cuando un producto azul sigue un producto de color rojo, el
transportador se mover a rojo
slo despus de que el producto de color rojo ha llegado en el bfer. Posteriormente, el
Transportador se mover a
el producto azul, posiblemente despus de esperar. Entonces es libre para los
transportadores. Tenga en cuenta que el ltimo producto,
que fue recogido, aparece en el icono del Transportador avanzada.
Descarga tambin tiene muchas variantes: rojo y azul colocado en el mismo transportador
y en diferentes
transportadores. Esta fue la idea de la opcin 1, as, pero por qu tiene lugar la forma en
que lo hace?
La respuesta est en la opcin Enviar a la declaracin: un producto se destinar a la
primera cinta transportadora con un 50%
casualidad o ir a la segunda cinta transportadora con la misma
probabilidad. Evidentemente, algn tipo de
empate contina para cada producto dentro de la memoria intermedia, estableciendo el
transportador "preferido". Opcin 1
se puede ver en
transporter5a.mod.
Para la opcin 2, todo lo que hacemos es cambiar la restriccin de carga al mismo
contenedor de la opcin 1.
Este proceso se puede ver en
transporter5b.mod
. Pero la entrega se sigue produciendo de forma no estructurada.
Para la opcin 3, volvemos a la D
etiqueta detino
como lo hemos hecho antes en el Captulo 10-2: azul
productos reciben una etiqueta de destino con el valor 1, los productos rojos reciben una
etiqueta de destino con
. Valor 2 A continuacin, desde la opcin 2, ajuste la opcin Enviar a la declaracin sobre
la Transporter:. 7 Por etiqueta
Valor (directo): el nmero de canal se escribe directamente en la etiqueta el nombre de
destino de
la primera tomo en la cola. Si el valor de la etiqueta es 0, a continuacin, enviar al canal
1.
Esta solucin se puede encontrar en transporter5c.mod.
Vamos con preguntas alternativas a ti mismo y tratar de resolverlos ...
10.6 El uso de varios transportadores
Varios transportistas (avanzadas) con diferentes propiedades en la misma red: cmo
que
trabajar? Y qu, si no se les permite adelantar? Vamos a examinar estos problemas de
nuevo por
los medios de nuestro ejemplo.

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Ejemplo 6 (segunda continuacin)
Debido a la alta demanda de cliente tiene el flujo de produccin de ambas lneas de
productos
duplicado. Nuestra nica Transporter no puede manejar este flujo y un segundo
transportador tiene
sido adquirido. Ambos Transporters todava estn transportando un producto a la vez a un
seleccionado arbitrariamente transportadora; Sin embargo, la segunda Transportador es
significativamente ms rpido y
tiene una velocidad de 2 m / s. Cuando ambos transportistas son libres de tomar un
producto, el producto
es recogida por el Transportador rpido.
Preguntas y asignaciones
7. Uso transporter4.mod como base, aadir un segundo Transporter a la red con
las propiedades requeridas y ajustar la oferta de productos. No te olvides de optimizar la
red!
8. Estudiar el comportamiento de ambos transportistas en su propio modelo o, en caso de
duda,
transporter6.mod abierto. Puede Transportador 1 adelantamiento Transporter 2 sin
problemas?
9. Con el fin de comprobar las cosas, responder a las preguntas relativas a los niveles de
utilizacin de
ambos transportistas de nuevo.
En transporter6.mod, hemos aadido un segundo avanzada Transporter a la red. Para
mantener
aparte, el icono de la segunda Transporter se ha convertido en el icono de la "normal"
Transporter. Eso, por supuesto, no cambia la funcionalidad de nuestra nueva Transporter
Avanzada!
Imagen 10-10 muestra una seccin de la disposicin con ambos transportadores.
Cuadro 10-10: Dos transportistas en una red
Con el Manipulador de nodo y la opcin Mostrar Nodos, se realizan los nombres de los
nodos
visibles. Como base para el Transporter de color amarillo o rojo, el nodo N1-1 o N1-3,
respectivamente, se
seleccionada. Estos ajustes se pueden ver cuando se restablece el modelo.

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La asignacin de un producto a la Transporter rpido, cuando ambos transportistas son
libres, se hace en
Dispatcher con Envo a:
. 3 A Transporter libre (LTF) -> look para un Transportador libre. Compruebe la ltima
Transporter
conectado al despachador primer lugar.
Esto se hace porque el Transportador rpido est conectado al segundo canal de salida
de la
Dispatcher. Estudie el otro envo a normas con el fin de tener una idea de las
posibilidades.
Pregunta 9 se contesta con el Asistente Experimento. Dando prioridad a Transporter 2,
que
observado un nivel de utilizacin del 48% (estado de reposo 0,52) para los transportistas,
como grupo, mientras que el
nivel de utilizacin para Transporter 1 con prioridad se eleva al 56% (estado de reposo
0,44).
Con una distribucin equitativa de la carga, esto funciona en teora al 57,5%: 2 rdenes
por minuto,
uno de los cuales se lleva a cabo por Transportador 1 (46 segundos) y uno por
Transportador 2 (23 segundos).
Esto llega a un promedio de 34,5 segundos funciona de 60 segundos.
Encontrar una explicacin de por qu stos 57.5% son an ms altos que la medida del
56%, con prioridad para la
Transportador lento!
Ejemplo 6 (tercera continuacin)
Debido a consideraciones de seguridad, slo un Transportador podr utilizar la trayectoria
del centro del pasillo, tanto en
las direcciones. Un segundo Transporter tiene que esperar hasta que el respectivo carril
est libre de nuevo. Adelantamiento
en este tramo, por lo tanto es imposible,
Preguntas y asignaciones
10. Darse cuenta de la situacin anterior con los dos transportadores en la red.
Con el fin de responder a la pregunta 11, examinamos cmo podemos darnos cuenta de
las restricciones de capacidad en las secciones
de una red: en Imagen 10-11, vemos 2 Transportadores de pasar la conexin N1-2 a N1-
5, una
situacin que ahora debe ser descartada.
Imagen 10-11: dos transportadores sobre la conexin N1-2 a N1-5

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Por otra parte, el punto N1-2 ha sido seleccionado. Esto es evidente por el borde negro de
la parte inferior
derecho de N1-2. Al hacer doble clic sobre este punto se abre la tabla de imagen 10-12
.
Cuadro 10-12: La tabla de red de N1-2
Esta tabla contiene las tres conexiones de N1-2 a N1-1, N1-3 y N1-
5. Capacidad espectculos
el nmero permitido de vehculos le permite moverse simultneamente en la conexin
indicada.
El ajuste predeterminado es 1000000, o mejor an:. Infinita contenido indica cuntos
vehculos son
en movimiento en la conexin indicada en ese momento. El contenido de 2 vehculos de
N1-2 a-N1
5 es parte de la instantnea en Picture 10-11.
Deje que la ejecucin del modelo por un tiempo para ver cmo los nmeros en la columna
de la derecha de la imagen 10-12
mantener continuamente cambiante. Examine este comportamiento en los otros puntos de
la red tambin.
Al cambiar la capacidad del N1-2 a N1-5 a 1, en respuesta a la pregunta 11 se ha
convertido en fcil.
Haga lo mismo del N1-5 a N1-2!
Ahora estudian cmo los transportistas se comportan en el tramo de la N1-2 a N1-5. Son
los vehculos
esperando a que s? Tenga en cuenta que las conexiones se vuelven rojos cuando se
alcanza el lmite de capacidad!
Este modelo se puede encontrar en transporter7.mod.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Por ahora, nos detenemos para explicar la aplicacin de Transportistas con o sin red, por
el momento
ser.
Est claro que ahora somos capaces de modelar una serie de problemas complejos en
almacn

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