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Mis Primeros Pasos con Pipo es un programa para que los ms pequeos de la casa se introduzcan

en el mundo del ordenador. Todas las actividades han sido creadas para que los nios, de forma
divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.

DEJEMOS QUE NOS SORPRENDAN!


CMO FUNCIONA EL PROGRAMA
Desde la primera pantalla, pulsando sobre Jugar, accederemos al Bosque de los Animales. En l
viven muchos amigos de Pipo, que nos invitan a sus respectivas casas para jugar con ellos.
Los juegos se estructuran en 5 apartados. Mediante los carteles podemos trasladarnos a los juegos
de los diferentes apartados.

DESPERTANDO LA CURIOSIDAD APRENDEN RPIDAMENTE!
En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades ldicas y objetivos didcticos
diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el nio en edades
tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Ratn (algo que se practica en todos
los juegos), queremos destacar que las actividades de los juegos del Ratn Submarino se centran
exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del ratn.
Aunque el nio no sepa manejar el ratn, los padres descubrirn muchas maneras distintas para
jugar con el pequeo. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por
ejemplo, sealar la respuesta correcta con el dedo).

LOS JUEGOS

Casa del Sapo del Lago: 3 juegos con los que trabajamos la creatividad, el abecedario, adems de
los nmeros y cantidades.
Los Peces: Relacionar nmeros y cantidades.
El Abecedario: Aprender las letras.
Los Lpices: Practican los colores.




Casa del Oso Goloso: 3 juegos con los que practicamos las notas musicales, los animales y sus
sonidos, adems de las partes del cuerpo humano.
Las Setas Musicales: Las notas.
Los Sombreros: Los animales y sus sonidos.
El lbum de fotos: Las partes de la cara y del cuerpo.




Casa del Dinosaurio del Valle: 3 juegos muy tiles en el aprendizaje de las vocales, los nmeros y
los colores bsicos.
Las Nubes: Las vocales.
Los Globos: Aprende a contar hasta 10.
Las Mariposas: Reconocer los colores.




Casa del Ratn Submarino: 3 juegos enfocados al aprendizaje del manejo y control del ratn. Se
recomienda jugar con la secuencia indicada por los nmeros 1, 2 y 3 (en la pantalla).
Las Burbujitas: Primero controla el movimiento del ratn.
Atrapa el pez: Segundo, practica pulsar el ratn.
Los Animales Submarinos: Tercero, mueve y pulsa.




Casa de la Abeja Sabia: 4 juegos con los que se trabaja la capacidad lgica, espacial y pensamiento
abstracto.
El Castillo: Haz parejas y ejercita la memoria.
Viste a Pipo y Cuca: Las prendas de vestir.
Los Puzzles: Lgica y discriminacin visual.
Las Figuras: Encajar figuras geomtricas bsicas.



DEJEMOS QUE NOS SORPRENDAN!
Los nios se encuentran en una fase del desarrollo con una asombrosa capacidad para aprender y
necesitan todo tipo de estmulos que absorben de forma natural.Se ha demostrado que resulta
extremadamente positivo estimular los aprendizajes bsicos en las primeras etapas del desarrollo
del nio.

Mis Primeros Pasos con Pipo se complementa con Ven a jugar con Pipo. La diferencia radica en
que en el primero los objetivos son ms especficos y dirigidos, para que nios de 1 a 4 aos
aprendan a manejar el ratn de forma autnoma. En cambio, en el segundo, el rango de edades es
ms amplio (hasta 6-7 aos) y los escenarios tpicos de un nio guan nuestro aprendizaje,
ampliando vocabulario de su entorno familiar.














CARACTERSTICAS MS DESTACABLES:

Al inicio del juego, el programa nos permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la resolucin o
jugar temporalmente ampliando la pantalla. Recomendamos sta ltima debido a que permite
una mejor visualizacin y facilidad de uso del juego.

En todos los juegos hay 3 Niveles de dificultad. En ellos el nivel 1(verde) es muy sencillo, de
carcter introductorio. Los niveles 2 (naranja) y 3 (rojo) aumentan el grado de complejidad de la
actividad, de tal manera, que se pueden ajustar a las capacidades evolutivas de cada nio. Para los
ms pequeines, el simple movimiento del ratn producir una agradable respuesta.

En en todos los juegos se muestra la cantidad de caramelos conseguidos. Realizndose un
seguimiento ldico de los Progresos del nio, siendo un factor importante el poder consultar los
progresos y avances del pequeo, en tanto que sirve de premio o refuerzo para que se sienta
motivado a seguir jugando, a esforzarse y superarse en su aprendizaje.

Este es el cursor que aparece cuando hay algn objeto pulsable. La parte activa del cursor es el
dedo ndice. Es decir, para pulsar algo, lo debemos sealar con el dedo.

Para salir de las pantallas de cada juego o del Programa.

REQUISITOS MNIMOS PARA USAR MIS PRIMEROS PASOS CON PIPO:
Ordenador Pentium 100 Mhz o superior con 16 MB de RAM y 20 MB de espacio libre en disco duro
Tarjeta grfica Sper VGA (640 x 480). Mnimo 256 colores; Recomendado 32K colores
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Ratn
Unidad CD-ROM doble velocidad (o superior)
Windows 95 (o superior)
Compatible con Windows 2000 y Windows XP (o anteriores)

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